Судя по всему, Ю. Никитин считает, что, занявшись фантастикой, надо действовать решительно и смело. «Пользоваться самым трудным и наименее изученным методом — интуитивным. Что в тот момент происходит в вашем мозгу, вы и сами не в состоянии проследить. А налицо великолепный результат!» «Читатель в диком восторге, хотя и знает, что все это бред собачий и ничего подобного не будет», — пишет Ю. Никитин, иронизируя над героем рассказа — своим коллегой, сочинителем-фантастом. Но сам, судя по его книге, действует именно таким методом.
Из рецензии на
цитата
Юрий Никитин. . Библиотека советской фантастики. Издательство «Молодая гвардия». М. 1973.
No comment. (и дело совсем не в Никитине, просто как-то сообщения сегодня одно-к-одному)
Да, кстати, (наследник фантастического подразделения «Азбуки») таки договорилось с об издании книг по .
цитата
Этого события поклонники вселенной Warhammer 40000 ждали с особым нетерпением.
И наконец это произошло — новые книги по вселенной Warhammer 40000 снова выходят на русском языке!
В феврале в продажу поступят первые два романа: Ли Лайтнер «Сыны Фенриса» и Дэн Абнетт «Рейвенор отступник».
Произошли некоторые изменения в подходе к изданию и распространению книг Black Library на русском языке.
Вот некоторые из изменений:
Книги издаются в более качественной полиграфии.
Цена книг в розницу будет составлять от 400 до 500 рублей. То есть книги позиционируются как подарочные издания.
Тираж книг — ограниченный (Limited) — 5000 экземпляров каждого наименования.
Эксклюзивные продажи через интернет-магазин www.fantshop.ru от издателя по фиксированной цене — 300 рублей за экземпляр. Открытие интернет-магазина приурочено к выходу первых книг серии.
Правовую и юридическую поддержку проекта осуществляет непосредственно Games Workshop, в связи с чем планируются мероприятия по пресечению распространения контрафактных текстов через пиратские библиотеки или иные ресурсы, нарушающие авторские права компании Black Library.
Я-ж говорю — один к одному (правда, трилогия Абнета про Эзенхорна у меня стоит на полочке, красивым омнибусом три-в-одном, может и Ревенора куплю, красивая развлекаловка все же)
Компания «Акелла» сообщила о поступлении в продажу космического симулятора под названием «Звёзды — Холодные игрушки» от студии Quazar. Диск с игрой попал на прилавки в «джевеле» и подарочном варианте, который помимо самой игры содержит также закладку для книги, карту звездного неба, дополнительный диск с материалами по проекту и руководство пользователя.
Напомним, что сюжетная линия выстроена на основе творения русского писателя-фантаста Сергея Лукьяненко. Действие игры протекает в далеком будущем. Раса Геометров, осваивая глубокий космос, сталкивается с чем-то неопознанным, что впоследствии получило название Тень, а место, где она находится, было названо «Сектор 7». Разведчики, попадая во врата, исчезают бесследно, боевые пилоты безуспешно сражаются с такими машинами, равных которым просто нет. В конце концов, после бездумных потерь техники и живой силы, высшим руководством Геометров принимается единственное правильное решение в данной ситуации — организация научно-исследовательской экспедиции в «Сектор 7». Победителем в устроенном конкурсе стал профессор негуманоидной антропологии Дон Брун. Получив в качестве защиты всего один корабль, пилотируемый Ником Римером с планеты Родина, экспедиция в составе Юалы из расы Гибких, разведчика Лене Фога и, конечно же, профессора Дона Бруна, отправляется в путь. Чем закончится это рискованное предприятие, вы узнаете в процессе прохождения игры.
Сюжет «Звёзды — Холодные Игрушки» состоит из восьми глав, которые дают свободу перемещения, однако в рамках одной главы. Бороздя просторы космоса, игрок встретит представителей самых разнообразных рас — Геометры, Терминаторы, Гибкие, Молчащие, Твердые и Рэррику.
Плюсом выкладываю бонусы: два превью из декабрьских «Лучших компьютерных игр» — «Witcher 2» и «Mass effect 2» (а статью Аренева про «Змею» из «Мира фантастики» ищите сами :Ь, спасибо ему так же за рецензию на Геймана, а Dark Andrew за третьего Бэккера)
Создатели Baldur's Gate, Neverwinter Nights и KotOR ведут разработку проекта по новой IP.
Компания Bioware по неподтвержденной информации ведет разработку нового проекта. Упоминание о нем можно найти в LinkedIn-профиле продюсера Splinter Cell: Conviction и Ghost Recon 2 Даниэля Роя (Daniel Roy). С января 2008-го по июнь 2009-го он работал в Bioware на должности ведущего продюсера «невыпущенной игры по оригинальной IP».
Еще одно доказательство существования таинственного проекта было обнаружено этим летом. Согласно резюме Кристофера Смита (Christopher Tudor Smith), он с сентября 2007-го по апрель 2009-го работал в Bioware над «неанонсированным ААА-тайтлом» в качестве ведущего дизайнера. Известно также, что он покинул этот пост по семейным обстоятельствам.
О том, что проект не закрыт, как можно предположить, в какой-то мере свидетельствует официальный сайт компании. В перечне игр, находящихся в разработке, кроме знакомых названий можно найти следущую строчку — «New Next Gen Game». Похоже Bioware переживает сейчас второй «золотой век»: недавно вышла отличная Dragon Age, на подходе продолжение Mass Effect и чрезвычайно ожидаемый онлайновый проект Star Wars: The Old Republic.
цитата
За неделю мировых продаж игра Assassin's Creed II разошлась тиражом в 1,6 млн копий. Этот результат на 32 процента лучше, чем у первой части, которая, к слову, до сих пор является самой быстро распродаваемой игрой по оригинальной IP на территории США. Впрочем, по сравнению с результатами Modern Warfare 2, успехи Assassin's Creed II не так уж и велики: ведь только на территории Великобритании военный эпик разошелся тиражом в 1,7 млн копий в первый день продаж, а мировые продажи за неделю могут достичь отметки в 7 млн.
На «Хрониках Каэр Морхена» появилось о «Ведьмаке 2». Инфомации немного, но интересненько так:
цитата
Хотя по ряду причин нашей команде не удалось побывать на самом Игромире, но ребята из компании Snowball были так добры, что согласились персонально для нас пересказать всё, что было показано и рассказано на Игромире. Кроме того мы собрали все известные факты воедино и сделали такой вот обзор, который расскажет вам всё, что каждый фанат должен знать на сегодня о Ведьмаке 2.
Я уже писал (давненко правда, сейчас и не найду), что кто-то взялся игроизировать . Вот теперь дождались и кое-каких новостей:
цитата
Quazar Studio и «Акелла» нашли применение движку от космического симулятора «Хроники Тарр» — в ближайшие недели на прилавки магазинов поступит игра «Звезды: Холодные игрушки», созданная по мотивам дилогии Сергея Лукьяненко.
Герой игры — Ник Ример, пилот дальней разведки планеты Родина. По воле обстоятельств его корабль оказывается единственной защитой экспедиции Дона Бруна, изучающей таинственного противника, известного как Тень. Вместе с Юалой из расы Гибких, профессором Доном Бруном и разведчиком Лене Фогом ему предстоит сражаться с врагами, раскрыть тайны загадочного «Сектора 7» и стать невольным свидетелем безысходной трагедии Родины.
А это — сайт игры-прародительницы и (судя по всему — так себе космосим, будем надеяться, что в «Звездах» проведена «работа над ошибками»)
Играюсь я в Dragon Age, значиться, а помто еще и посети лазаю. И вот такое нарылось:
цитата
Проще всего убить дракона, надев доспех из драконьей чешуии, чтоб защититься от огня ... Но для этого надо убить дракона ...
:) А вот еще — из смежного — о беллетризации TES — наши фанаты (thank to Vladimir Puziy):
цитата
Книжная сеть Barnes & Noble порадовала читателей, выложив для ознакомления больший, чем на сайте издателя, отрывок из романа Грега Киза The Infernal City. Приведены краткое предисловие, пролог и первая глава полностью
Может, «Азбука», как активный издатель игробеллетризаций, издаст это? Будет интересно.
Кстати — по Dragon age уже две книги «у них там»: и . (игра очень «громко» вышла, все рады, «обманутых в ожиданиях» немного, куча похвалы со всех сторон — может как раз время подсуетиться «Азбуке» тоже? :))
Наш пользователь gopstopua обнаружил в сети видеоролик, тайно записанный с закрытого показа 1С на Игромире 2009. Качество далеко от совершенства, но с другой стороны это же геймплей из относительно свежей версии Ведьмака 2! Чуть позже мы сделаем подборку фактов на основе этого видеоролика. Наслаждайтесь! Кроме того мы выдернули пару скриншотов из видеоролика.
И 1С вознаградила нас за ожидание! Последним, что показали на конференции, был… Ведьмак 2! Поскольку из 1 300 000 проданных копий Ведьмака более 450 000 пришлось на Россию, релизу в нашей стране разработчики уделили особое внимание. CD Project RED сотрудничает с 1С напрямую, поскольку в Европе издатель пока не определен. Но для России известна даже дата выхода — конец следующего года! Именно из-за Ведьмака 2 следующий Игромир передвинули на октябрь, чтобы помочь раскрутке проекта. И именно российские геймеры и пресса первые в мире смогли увидеть геймплей сиквела.
Показано было две сцены. Симуляция городской жизни и битва с боссом. В сцене городской жизни делали упор на две вещи. Первая — Геральт научился двигаться не только по горизонтали, но и по вертикали. Assassin’s Creed не ждите, нас ждет акробатика уровня Resident Evil 5 — ведьмак теперь может перебираться через преграды и лазать по лестницам. И второе — окружающая обстановка стала гораздо более живой и детальной. У горожан нет распорядка дня, у них есть лишь приоритеты, следуя которым они и строят свои будни. Они едят, спят, работают, общаются друг с другом… И чтобы это все было убедительнее, мы можем зайти в каждый дом и лично посмотреть за этим (конечно, если нас при этом не заметят). Как обещают разработчики, мы сможем посетить любое здание, встретившееся нам на пути.
И вторая сцена — битва с боссом. Нам показали большого Ктулху (это не метафора, действительно большой сухопутный Ктулху!), который сидел у подножия обрыва и пытался забить Геральта своими щупальцами. QTE, о котором уже говорили в первом ролике, помогал уворачиваться от щупалец.
Уворачиваясь от щупалец, подбираемся к их основанию и рубим. Попытка отрубить может быть как удачной, так и неудачной (в демонстрируемой версии все попытки были удачными). Потеряв щупальце, монстр бил оставшимися по скале, а затем возобновлял атаку. Потеряв несколько щупальцев, Ктулху ударил по скале так, что оттуда стал свисать немаленький кусок камня. Приложив его Знаком, камень упал на чудище и придавил его. После чего Геральт лихо запрыгнул на тварь и кинул ей в глотку динамит. Хэппи Энд.
После показа вопрос у зала был один — будет ли консольная версия? Ответ — мы хотим ее сделать, но ничего пока не известно.
— по ссылке есть слайд с «наполеоновским планами» издателя.
Плюс — в «Навигаторе игрового мира» интервью с разработчиками.
До релиза Dragon Age еще 8 с гаком дней, а сеть уже пестрит рецензиями. Оказывается EA отправила диски с игрой журналистом за месяц до релиза, как раз тогда, когда игра ушла в печать.
Из доступных — (92% и «Наш выбор» от Номада), .
Плюс, например, 100% и «Корона» от журнала «Лучшие компьютерные игры» (я ее тоже прочитал, но «на бумаге», — рецензия сама по себе не очень подробна, но там есть интересные дополнения — полный рассказ о боевой системе и частичное прохождение).
Еще из интересного — от Green Ronin о разрабатываемой ими «настольной» версии Dragon Age.
Вобщем — «это бомба». Ждемс. А пока я играю в первую часть браузерной промо-игры — . Ничего, весело так — примитивный вариант King's Bounty на флеше.
PS. А Mass Effect 2 .
Ну и еще:
цитата
Ролевой экшен Alpha Protocol, выход которого был намечен на 9 октября, поступит в продажу лишь следующей весной. Причины задержки неизвестны.
романа по вселенной The Elder Scroll — «The Elder Scrolls: Infernal City» by Greg Keyes.
цитата
Four decades after the Oblivion Crisis, Tamriel is threatened a new by an ancient and all-consuming evil. It is Umbriel, a floating city that casts a terrifying shadow–for wherever it falls, people die and rise again.
And it is in Umbriel’s shadow that a great adventure begins, and a group of unlikely heroes meet. A legendary prince with a secret. A spy on the trail of a vast conspiracy. A mage obsessed with his desire for revenge. And Annaig, a young girl in whose hands the fate of Tamriel may rest . . .
Based on the award-winning The Elder Scrolls, The Infernal City is the first of two exhilarating novels following events that continue the story from The Elder Scrolls IV: Oblivion, named 2006 Game of the Year.
Незапланированная утечка от разработчиков отрыла миру «Ведьмак 2» :)
цитата
Это кажется невероятным, но сегодня один из наших постоянных посетителей просматривая ролики на www.youtube.com наткнулся на видеоролик, демонстрирующий геймплей Ведьмака 2!!! Огромное ему спасибо, что он поспешил сообщить нам эту великолепную новость! Судя по всему ролик был украден из студии нерадивым сотрудником или ещё неизвестно каким образом. Но суть в том, что теперь известно совершенно достоверно: Ведьмак 2 в разработке! И он уже находится в стадии альфа-версии! Мы обязательно свяжемся с CD Projekt, чтобы они прояснили ситуацию с этим видеороликом. Сейчас мы готовим материалы, анализирующие этот ролик. Ждите массу обновлений в ближайшее время
цитата
CD Projekt RED опубликовали официальное заявление об утечке презентационного ролика Ведьмака 2.
«Конечно же мы не можем и не хотим даже пытаться опровергнуть этот факт. Ролик, появившийся вчера на множестве сайтов показывает наш новый проект Ведьмак 2, над которым мы уже некоторое время работаем. Мы сделали этот ролик полгода назад, чтобы продемонстрировать первую играбельную версию.» — Заявил Адам Кичински, глава CD Projekt RED. «В настоящее время мы ищем издателя (или издателей) для нашей игры. И утечка этого видео это неконтролируемый побочный эффект этого процесса. На сегодняшний день мы не комментируем ничего, что касается самой игры."
Больше информации о Ведьмаке 2 станет известно после официального анонса.
цитата
Общая информация
Название: The Witcher 2: Assassins of Kings
Русское название: Ведьмак 2: Убийцы королей
Текущая стадия разработки: alpha (Ведьмак 1 от альфы до финальной версии был доработан за полгода)
Предположительная дата релиза: 2010 г.
Платформа: в ролике показана ПК-версия, т.к. видно кликание мышкой. Будет ли консольная — неизвестно.
Сюжет
Автор сценария: неизвестно.
Участие Анджея Сапковского: неизвестно.
Время действия: вскоре после событий, описанных в первой части игры.
Завязка: Геральту предстоит разобраться с тем, кто стоит за покушением на короля Фольтеста, и видимо не только на него.
Подробности: неизвестно
Технология
Рендер: используется новый графический движок (название неизвестно), который поддерживает динамические тени, normal mapping, paralax mapping. Для игры создано несколько сотен высококачественных моделей (в том числе огромный огнедыщащий дракон). Детализация текстур поднята на новый уровень.
Физический движок: Havok
Доп. особенности: высокореалистичная система симуляции смены времени суток и погодных явлений.
Живой мир
Диалоги: Ведьмак 2 использует принципиально новую систему интерактивных диалогов, с динамической камерой, создающую кинематографический эффект.
Интерактивность: теперь персонажи будут адекватно реагировать на поступки игрока. Напр., если развалить груду бочек, то тут же сбежится народ выяснять, что случилось и примется убирать беспорядок.
Атмосфера
Нас ждёт всё тот же жестокий и грубый мир без радужной сказочной расцветки. Персонажи в игре ругаются, испражняются, женщины пытаются обольстить Геральта, а бои стали ещё более кровавыми.
Боевая система
Основа: старая система кликов в заданном ритме. Благодаря использованию нового физического движка бои удалось сделать ещё более реалистичными и красочными, а добивающие удары ещё более феерическими.
Особая фишка: после добивающего удара на экран «брызжет кровь»
Бои с боссами: бои с боссами будут перемежаться короткими скриптовыми вставками, во время которых нужно будет в нужны момент нажать нужную клавишу. В случае успеха Геральт нанесёт сокрушительный урон, в случае промаха будет жестоко отлуплен.
Добро пожаловать в многопользовательскую игру “Черновик”, созданную по мотивам произведений “Черновик” и “Чистовик” лучшего фантаста России и Европы Сергея Лукьяненко. Здесь вы сможете побывать во вселенной Веера и попытаться найти ответы на вопросы, не раскрытые в книгах.
Запуск игры в «технической бета-версии» состоялся 27 августа.
В прошлом году стало известно, что Piranha Bytes трудится над ролевой игрой Risen в версиях для РС и Xbox 360. Сегодня разработчик назвал официальную дату выхода игры — 2 октября 2009. В настоящий момент Piranha Bytes занимается бета-тестированием игры, так что все идет по графику, и задержек возникнуть не должно.
Причем тестированием занимаются не только сами разработчики из Piranha Bytes, но также 2 команды: из Deep Silver, а также из еще одной внешней студии. Издатель хочет убедиться в том, что качество проекта на выходе будет находиться на высочайшем уровне.
цитата
Компания Sega официально сообщила о том, что ее новая шпионская ролевая игра Alpha Protocol, разработанная студией Obsidian, поступит в продажу на территории США 6 октября этого года.
Дата европейского релиза пока не сообщается, однако по информации различных онлайновых магазинов, в данном регионе выход игры состоится 30 октября 2009. Напомним, игра создается в версиях для PC, PS3 и Xbox 360.
В интервью польскому журналу про видеоигры CD Action сооснователь и глава CD Projekt Михал Кисински (Michal Kicinksi) подтвердил факт разработки сиквела к «Ведьмаку» — The Witcher 2, слухи о котором ходили уже давно. По словам Михала, вторая часть появится на прилавках магазинов в 2010 году. Правда, все мы помним, сколько раз переносили дату релиза оригинала...
цитата
На сайте RPGWatch.com появилась информация о том, что польский журнал PC Action опубликовал интервью с Михалом Кичинским, в котором тот подтвердил, что Ведьмак 2 находится в разработке и ожидается в 2010 г. Из стана CDPR эту информацию ещё не подтвердили, но похоже, что это только вопрос времени. О появлении любой новой информации мы незамедлительно сообщим вам. Следите за новостями.
Вчера обновил домашнюю «конюшню ноутбуков» — купил вот это вот чудо- Сначала хотел брать , но чего-то к нам его все не везут и не везут... :(
Ну, думается, теперь года на три-четыре можно успокоится и играться в свое удовольствие:)
«Раздразили» только две вещи — Vista (которая вместе с базовыми HP-шными приблудами занимает 30 гигов) и при запуске система сжирает как с куста почти 1,5 Gb оперативной памяти) и всего лишь один раздел на диске (не считая 11-гигового Recovery)... Со вторым я вроде справился (хотя редкий Partition Manager будет работать нормально с Vista x64), а вот вместо Висты хочу попробовать — если понравиться, то может и куплю официалку по выходу. А нет — придется возвращаться на XP (только 64-битный, чтоб оправдать 4 гига оперативки).
Я о том, что французская студия «Cyanid» купила права на игроизацию «Song of Ice and Fire» Джорджа Мартина. Теперь вот подробные разъяснения от самого писателя:
цитата
На протяжении лет фэны моей эпической фэнтези серии Песнь Льда и Пламени слали мне предложения... просьбы содействовать превращению книг в видео игры. Я рад объявить, что в конце концов могу дать ответ. Студия Цианид, независимый разработчик видео игр из Франции, приобрели исключительные права на разработку RTS (стратегия в реальном времени) и RPG (ролевая игра) игр по Песни Льда и Пламени для приставок последнего поколения и PC. Цианид немедленно приступает к разработке игры с претензией закончить летом 2011 года.
— Мы все большие поклонники Песни Льда и Пламени, поэтому это большая честь для нашей команды стать создателями первых видео игр, вдохновленных этим шедевром, — сказал Патрик Плиджерсдорффер, глава Цианида. — Хитросплетения сюжета позволят нам продемонстрировать весь наш опыт, так что довольны останутся как давние поклонники серии, так и те, для кого серия в новинку. А богатство характеров во вселенной, где нет ничего черно-белого, — идеальный фон для RTS и RPG.
Цианид впервые обратился ко мне по поводу прав на видео игры лет пять тому назад. Тогда к соглашению мы не пришли, но Патрик и его коллега Джо Риан продолжали проявлять интерес к серии все эти годы, их упрямство и настойчивость произвели на меня впечатление. Со дня нашей первой встречи Цианид открыл еще студию в Монреале и и удвоил штат, так что теперь у них достаточно ресурсов для производства и RTS, и RPG, которые, надеюсь, удовлетворят всех моих поклонников и читателей, а так же геймеров, которые не знакомы с моими книгами. Компания Цианид была основана в 2000 году и занималась разработкой игр в различных жанрах, включая спортивные симуляторы, стратегии в реальном времени, фэнтези и ролевые игры.
Компания «Новый Диск» отправила в печать русскую версию Drakensang: The Dark Eye. Интересно, что локализаторы оригинальную английскую озвучку не трогали, перевели только текст. Джевелы, а также подарочные издания игры (в комплект входят двухсторонний плакат и полное руководство пользователя) поступят в продажу 4 июня.
Сначала был гейм-дизайнера Katauri Ивана Магазинникова:
цитата
Анонс прокрался незаметно...
...а что, анонса проекта так никто и не заметил? Я имею в виду проект, над которым я работаю как гейм-дизайнер Katauri Interactive. Пусть не особо официальный, но все же он был, и вполне так пресса профильная во всю была и всякие там камеры и диктофоны...
Потом такая строка в нижней части главной страницы :
цитата
В данный момент студия работает над новым проектом, подробности которого пока не разглашаются.
нашел только вот это:
цитата
sokura:
Анонса не будет, пока линейка игр КБ не закончится. Но и после этого надо будет подождать некоторое время. Возможно, весьма продолжительное (не год, но 6-8 месяцев — срок вполне реальный).
...
Будет ещё одно мини-дополнение (для КБ). А основные силы команды занимаются пока неанонсированным проектом.
Вот ведь блин — интригуют, скрывают, а ты мучайся ....
Вот такая вот сборная солянка — известный книжно-кинематоргафический критик от фантастики про компьютерный игры для «толстого литературного журнала» «Новый мир»:
цитата
Принципиальная разница между книгой, которая зафиксирована как текст, и игрой в том, что игра представляет собой динамическую модель. Сотворчество читателя с автором книги ограничено: роман может быть понят разными читателями по-разному, но прочтение романа, которое явно противоречит его тексту, маловероятно и «нелегитимно», автор естественным образом ограничивает читательскую свободу восприятия, оставляет за собой право решить все важные для его персонажей вопросы именно так, а не иначе. В то же время создатели игр часто предлагают сделать выбор в ключевой ситуации именно игроку.
В этом отношении особенно показательны компьютерные игры, созданные по мотивам художественно значительных произведений. Для «игроизаций» (по аналогии с «экранизациями») естественен сюжетный диалог с литературным первоисточником, но они дают игроку ту самую свободу сотворчества, которой в значительной мере лишен читатель книги. Великолепным примером такой игры стал вышедший недавно «Ведьмак», построенный по мотивам постмодернистского фэнтезийного цикла Анджея Сапковского. Цикл подкупал нетривиальной этической позицией центрального персонажа: Геральт, сильный и цельный герой, мизантроп и чего только не навидавшийся циник, последовательно отказывался «приобщиться» к той или иной группировке борцов за правое или левое дело, за прогресс или регресс, за освобождение рабочего класса или высвобождение магической энергии. Имея реальную возможность качнуть мировые весы в ту или иную сторону, он делает все, чтобы оставить эти весы в равновесии, а в бой вступает лишь тогда, когда к этому обязывает его профессия истребителя нечисти, совесть джигита или необходимость помочь любимым им людям. Воплощенный нейтралитет.
Если из романов Сапковского читатель мог понять всю сложность выбора, стоящего перед Геральтом, то в компьютерной игре, последовательно развивающей тему нравственного поступка в принципиально безнравственной ситуации, тяжесть этого выбора была предложена самому игроку. Как бы ни были ограничены предлагавшиеся сценарием варианты, они давали возможность влезть в шкуру Геральта и почувствовать на себе практическую невозможность сохранить столь ценимый им нейтралитет. При этом сама игра никак не «оценивает» принимаемые игроком за Геральта решения: он не накапливает «карму» или игровые очки. Просто после каждого принятого решения бывшие друзья могут оказаться нынешними врагами, а быть «хорошим» со всеми не удастся, как ни старайся.
Понятно, что этот подход был бы сам по себе недостаточен, если бы его не поддерживали остальные компоненты игры. К счастью, «Ведьмак» органичен не только в сценарной концепции, но и практически во всем остальном — в изобразительном и музыкальном рядах и диалогах. Все это позволяет говорить об игре как о вполне состоявшемся именно художественном произведении.
В случае с «Ведьмаком» игрок фактически участвует в действии философско-приключенческого фильма, в котором его задачей становится окончательное (для каждого прохождения игры) формирование сюжета. Варианты сценария, как уже говорилось, определены заранее, и безусловной свободы действия у игрока нет (и это определяет как художественную цельность произведения, так и возможность судить о нем в традиционных терминах), но по сравнению с книгой или фильмом вовлеченность читателя/зрителя в действие переведена на качественно новый уровень.
Bioware and Green Ronin to Publish Dragon Age Pen & Paper Role-Playing Game
Edmonton, Alberta, Canada (May 5, 2009) — Leading video game developer BioWareTM, a division of Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), today announced that Green Ronin Publishing will launch a pen and paper role-playing game (RPG) based on the highly anticipated video game, Dragon AgeTM: Origins. The pen and paper game extends the Dragon Age universe, making it more accessible to passionate RPG fans looking for another way to experience the epic fantasy world of Thedas
«We're delighted to be working with Green Ronin to explore more of the Dragon Age universe through a pen and paper role-playing game. We're excited to deliver Dragon Age's unique dark, heroic fantasy to our audience in a brand new way—a perfect complement to the landmark game we're launching on PC, Xbox 360, and PLAYSTATION 3 this fall,« said Dr. Ray Muzyka, General Manager and CEO, BioWare and General Manager and Vice President, EA. «Our development teams craft rich, deep worlds, and this is an excellent way to expand the franchise.»
«Dragon Age: Origins has been described as the spiritual successor to BioWare's Baldur's GateTM, one of the most highly-acclaimed fantasy computer RPGs in the world, so when BioWare approached us to do a pen and paper version, we had to say 'yes!',« said Green Ronin President Chris Pramas. «With our work on Warhammer Fantasy Roleplay, Black Company, and Thieves' World, dark fantasy is in our blood and Dragon Age: Origins is the best in its class. An opportunity to collaborate with BioWare on Dragon Age: Origins was not to be missed.»
The Dragon Age pen and paper RPG will be available at card shops, and book and comic retailers in summer 2009. The first release will be a boxed set—perfect for new and experienced role-players alike. Green Ronin plans to release additional boxed sets and supplemental books, expanding the Dragon Age world even further.
Dragon Age: Origins from BioWare invites players to create their own heroes and join the fight against the darkspawn in a world of violence, lust, and betrayal. The game will feature deep character customization, challenging decisions, and a wealth of gritty, mature plots that, combined with the BioWare heritage, make it one of the most highly-anticipated releases of 2009. Dragon Age: Origins is scheduled to release this fall on the Xbox 360® videogame and entertainment system, PLAYSTATION®3 computer entertainment system, and PC.
То же самое на русском:
цитата
Желая скрасить ожидание Dragon Age: Origins, BioWare сегодня анонсировала настольную ролевую игру во вселенной Dragon Age. Переносом мира компьютерной игры на «бумагу» займется Green Ronin Publishing, компания, известная такими проектами как Warhammer Fantasy Roleplay, Thieves' World, Mutants and Masterminds и прочими.
«Мы с большим удовольствием работаем с Green Ronin и открываем новые грани вселенной Dragon Age посредством настольной ролевой игры. Нам очень хочется представить нашим поклонникам уникальную атмосферу темного, героического фэнтези Dragon Age в совершенно новом ключе — в форме идеального дополнения к нашей эпохальной игре, которую мы запускаем на РС, Xbox 360 и Playstation 3 в конце этого года», — сказал Рэй Музика. — «Наши команды создают глубокие, насыщенные миры, и выпуск настольной игры для нас — это превосходный способ расширить данный франчайз».
«О Dragon Age: Origins говорят как о духовном наследнике Baldur’s Gate, одной из наиболее успешных фэнтези RPG в мире, поэтому, когда BioWare предложила нам создать настольную версию Dragon Age, мы не могли не ответить «да!"», — сказал Крис Прамас, президент Green Ronin. — «После нашей работы над Warhammer Fantasy Roleplay, Black Company и Thieves’ World темное фэнтези уже у нас в крови, а Dragon Age: Origins — это лучшее, что есть в этом классе. Возможность сотрудничать с BioWare при работе над Dragon Age: Origins нельзя было упускать».
Игра должна поступить на прилавки западных магазинов в сентябре этого года, в форме бокс-сета, содержащего всё необходимое, чтобы начать играть. Издатель обещает регулярно выпускать дополнения. Также на официальном сайте Dragon Age: Origins открылась отдельная страница, посвященная настольной игре.
Напоминаю, что совсем недавно «Green Ronin» по «Песни льда и пламени» Джорджа Мартина.
«Песнь Льда и Пламени» как компьютерная игра.
цитата
приобрела права на создание игр по мотивам фэнтези-цикла «Песнь льда и пламени» американского писателя Джорджа Р.Р. Мартина.
....
Cyanide Studio не раскрывает никаких подробностей о проекте, кроме того, что игра выйдет на РС и консолях.
UPD:
цитата
Французская Cyanide Studios, известная по Action/RPG Loki и фэнтезийному американскому футболу Chaos League, объявила о покупке прав на создание игр по мотивам известного книжного цикла писателя Джорджа Мартина «Песнь Льда и Пламени». Никаких подробностей по поводу будущих проектов не сообщается, и, учитывая разнообразный опыт студии, сложно даже предположить их жанр. По крайней мере, управляющий директор Cyanide Патрик Плигерсдорффер (Patrick Pligersdorffer) говорит о них во множественном числе и заверяет в горячей любви сотрудников к творчеству Мартина. В данный момент компания занята разработкой еще одного фэнтезийного американского футбола Blood Bowl, на сей раз по официальной лицензии от Games Workshop, и условно-бесплатной игры Dungeon Party.
Вот такие вот новости о консольной версии «Ведьмака» и состоянии дел CD Project:
цитата
Слухи о том, что консольная версия The Witcher заморожена, бродившие по Сети последнюю пару дней, … французских разработчиков. Как выяснилось, за техническую часть The Witcher: Rise of the White Wolf отвечала лионская студия Widescreen Games, получившая подряд от CD Projekt.
Правда, дело застопорилось, поскольку польский издатель не оплачивал труд исполнителей аж несколько месяцев кряду, не информировал их о сроках сдачи промежуточных этапов и изменениях в дизайн-документе. Из-за этого три недели назад Widescreen Games прекратила работу над игрой, которая в июне должна была «дозреть» до альфа-билда.
По словам представителя Widescreen Games, скандал не только сорвал релиз потенциального хита, но и омрачил отношения студии с дистрибутором игры — издательством Namco Bandai Games.
ДОПОЛНЕНИЕ от 30.04.2009. Генеральный директор CD Projekt Group Михал Кичински прокомментировал высказывания главы Widescreen Games на . По его словам, все выплаты производились по плану сдачи предварительных этапов, а если какие задержки и возникали, то по вине WSG, невовремя выполнявшей работу. Кроме того, польская сторона была недовольна качеством работы французской студии, поэтому решила не рисковать и прекратила сотрудничество. В настоящий момент CD Projekt рассматривает сразу несколько вариантов дальнейшей судьбы консольного «Ведьмака ».
Отображение этой же новости на других наших ресурсах:
:
цитата
Студия WideScreen, которая занималась разработкой игры The Witcher: Rise of the White Wolf для консолей PS3 и Xbox 360, официально подтвердила последние слухи, уточнив, что проект не отменили, а заморозили, так как CD Projekt, нанявшая WideScreen для создания консольных версий, не выполнила своих финансовых обязательств.
Глава Widescreen Оливье Масклиф (Olivier Masclef) заявил, что он принял решение приостановить работы по проекту, так как CD Projekt просрочила платежи, причем делает она это уже последние три месяца подряд. По словам Масклифа, у него не было другого выбора.
К счастью, сотрудники WideScreen не лишились своих мест, все ресурсы были перераспределены для того, чтобы заниматься другими проектами.
«Я сделаю все, чтобы найти решение, которые удовлетворит поклонников. The Witcher на консолях является многообещающим проектом, я уверяю вас, если эта игра окажется на полках магазинов, никто не останется недовольным. Мне очень неудобно перед всеми поклонниками за то, что все вышло именно так».
«К сожалению, я не могу найти выход из этой ситуации самостоятельно, — добавил Оливье Масклиф. — У нас нет прав на эту интеллектуальную собственность — они находятся у CD Projekt, а права на дистрибуцию принадлежат Atari».
Это более полна расшифровка , без точки зрения поляков.
:
цитата
Экономический кризис не щадит и просто игры — причем хорошие игры. Например, полякам из CD Projekt пришлось отменить сразу две игры во вселенной «Ведьмака». Практически сразу после выхода игры на Западе издатели подписали с разработчиками контракт на три игры: консольный порт Ведьмака («Возвращение Белого Волка»), «Ведьмак-2» и один проект, так и не получивший официального названия. Вследствие, как объясняют польские разработчики, внезапно разразившегося финансового кризиса, им пришлось свернуть безымянный проект и тихо распустить команду. А 27 апреля бы объявлено о прекращении работы над «Белым Волком». Команда распущена, на консолях «Ведьмака» не будет. Ну, хоть «Ведьмак-2», вроде бы, пока не остановлен.
Итак, хоть и с отставанием от релиза, опубликована демо-версия игры «King's Bounty: Принцесса в доспехах»!!!
На этот раз мы решили пойти по противположному пути — в отличие от «Легенды», где в демке была первая локация, в демо-версии «Принцессы» представлена ПОСЛЕДНЯЯ (ну, одна из последних) локация. То есть вы увидите контнент ящеров, Рехау.
Мы (и я в том числе, задумка со сном и Маэстро — моя идея и оформление :) ) решили в этой демке показать игроку как можно больше нового и в контенте, и в игровом процессе. Так что новые территории, новые умения и заклинания, толпы новых юнитов, полет, ручной дракончик — все эти удовольствия вы получите сразу «в одном флаконе». Сохранили даже задания, обрезав их в самых интригующих местах :)
Конечно, решение показать Рехау, да еще и с заданиями, было спорным и спойлерным. Удалась ли демка? Судить вам :)
Но сделать демку было очень нелегко. первоначальный вариант занимал более 1Gb в архиве. Пришлось очень акуратно и кропотливо вырезать куски игры — звуки, модели, текстуры, объекты, локации и устранять потенциальные источники ошибок. По-моему мнению мастер-диск собрать сложнее, чем грамотно и безглючно обрезать демку. Но, мы сделали это и урезали демо более чем в двое.
1. Будет ли издаваться игра на территории Украины в джевел-упаковке?
2. По какой причине в украинском варианте DVD-бокса отсутствуют стереоочки и руководство пользователя?
Пан Роман (Коммьюнити менеджер и администратор):
По поводу джевела — это вопрос к украинскому офису 1С. А вот про DVD — мне известно лишь то, что комплектация должна быть стандартной для всех регионов СНГ.
Александр:
Благодарю за ответ.
По поводу джевела вопрос по-моему, кроме как на этом форуме, задать негде. На games.1c.ua своего форума нет, а сам сайт не обновляется уже месяцев 10. А вот по поводу DVD-бокса все-же хотелось-бы выяснить. Буквально накануне релиза (то-есть вчера)на всех знакомых мне интернет магазинах под описанием игры появился такой текст:
«Уважаемые покупатели! Комплектация игры не содержит 3D-стереоочки и иллюстрированное руководство! Приносим свои извинения за неточности, допущенные на полиграфии игры «King's Bounty: Принцесса в доспехах».»
Вот что ответили на форуме разработчика: «1C действительно заказывала нам обложку ДВД и без упоминания об очках и мануале, это было как раз для украинской версии игры, для снижения цены.»
Хотелось бы узнать, могут ли украинские пользователи рассчитывать на полноценный DVD-бокс, пусть даже и немного дороже, или нам достанутся лишь обрезки, которые сейчас будут продаваться у нас?
Пан Роман (Коммьюнити менеджер и администратор):
Да, украинская версия King's Bounty: Принцесса в доспехах комплектуется только диском с игрой. Да, действительно украинская версия стоит дешевле, нежели российская.
В Украине примерно 100 грн, в России примерно 170 грн. Изыски для Украины никто не придумывал, за принятие решений о выпуске\не выпуске тех или иных проектов\игр\комплектации отвечает фирма 1С Украина. К нашему московскому офису она имеет очень опосредованное отношение.
...
К сожалению, ничего кроме как обращаться в 1С: Украина я вам посоветовать не могу ( Не российский офис 1С не вложил коды в коробки, а, к сожалению,
украинский. А как я уже писал выше, связь у нас с ними весьма посредственная. Они отдельное подразделение, целиком и полностью занимающееся изданием продукции на территории Украины.
На AG.ru обзор игры. Скорость появления рецензии (да и оценка — на 2% выше ,чем у ) настораживает. Хотя скорость объяснима — AG видимо набрал необходимый «вес», чтоб разработчики давали им игры на пробу еще до релиза (случаи такого выхода «тютелька-в-тютельку» в последнее время участились)
PS. После того, как купил онлайн-версию, решил разжиться коробочкой — 3D-очки и все такое :) И вот-же блин — поставщики на нашей «незалежной Украине» (чтоб им икалось) в очередной раз «кинули» бедных игроков-покупателей — в коробочке, на обложке которой написано «Только ля продажи на Украине» и «Внутри — 3D-очки и руководство пользователя», я обнаружил только диск... В прошлых раз такой хрясь по голове был при покупке местной версии «Ведьмака» — DVD-box, все такое, а унитри только диск ... Эх, чувствуется зарекусь я поддерживать Украинских поставщиков дисков :(
PSS. Игру установил, немного побегал. Что сказать — пока все радует, время бы вот свободное найти ... Ставлю игру ради эксперимента на Asus EEE PC 901 — может пойдет? Тогда буду играться в маршрутках :)
. Победитель интернет-конкурса на портале Starquake получит шанс совершить настоящий полет в космос — беспрецедентный масштабный проект стартует в День космонавтики, 12 апреля, и завершится ровно через год, сообщил РИА Новости известный писатель-фантаст Сергей Лукьяненко, поддержавший идею квеста.
«Руководители проекта решили устроить конкурс, участие в котором бесплатно и открыто для всех желающих интернет-пользователей, а главным призом станет полет в космос на американском частном корабле», — рассказал Лукьяненко.
По его словам, этот корабль совершает туристические суборбитальные полеты, доступные для любого человека, не имеющего противопоказаний по состоянию здоровья.
«Корабль не выходит на орбиту — поднимается на высоту примерно 100 километров, возвращается и приземляется. Билет на такой рейс стоит 200 тысяч долларов. Устроители конкурса уже приобрели его», — отметил писатель.
Лукьяненко также рассказал, что он давно сотрудничает с интернет-проектом Starquake и является автором беллетристической версии компьютерной игры — книги «Конкуренты», созданной им в рамках этого проекта.
«Но этот конкурс привлек меня и самой идеей — впервые в истории каждый пользователь Интернета имеет шанс совершить такой экзотический полет. К тому же, мне всегда было обидно, что тема космоса ушла из сферы интересов молодежи, переключившейся на компьютерные игры. Поэтому этот квест я воспринимаю как ответный шаг интернет-проекта в сторону космонавтики», — добавил собеседник агентства.
Квест стартует 12 апреля. Итоги соревнования будут подведены ровно через год — 12 апреля 2010 года, когда победитель получит «билет в космос». Подробности участия в конкурсе будут известны в пятницу.
цитата
Празднованию Дня космонавтики в этом году будет посвящено открытие 12 апреля необычного конкурса, победитель которого сможет совершить настоящий стратосферный полет. Интернет-пользователям, участвующим в интерактивной игре Starquake, которая представляет собой военную стратегию на космическую тему, будет предложено последовательное прохождение специально разработанных «конкурсных» этапов и уровней игры, своеобразного квеста. Итоги компьютерной одиссеи будут подведены ровно через год — 12 апреля 2010 года, и лучший игрок в буквальном смысле получит билет в космос.
Организаторы онлайн-состязания (Starquake) предоставят победителю возможность стать космическим туристом, рассказал корреспонденту «Газеты» писатель-фантаст Сергей Лукьяненко, принявший самое активное участие в формировании заданий и прочего бэк-граунда конкурса. Полет будет осуществлен американской компанией на суборбитальном корабле SpaceShipOne. Счастливчика «провезут» через стратосферу и доставят обратно на землю. В общей сложности рейс займет около получаса.
«Конечно, это не настоящее космическое путешествие, но тоже неплохое приключение, — заметил Лукьяненко. — Конкурс — любопытный пример того, как интерактивный мир объединяется с реальностью. Я всегда очень огорчался из-за того, что реальное и вымышленное пространство абсолютно не пересекаются. А так за счет компьютерной игры человек сможет исполнить свою мечту и побывать в космическом пространстве».
Существуют весьма успешные игры по «Властелину Колец» Толкина, «Ведьмаку» Сапковского и другие, но не по «Песни Льда и Пламени» Мартина. Ведущий дизайнер компании Джош Москуэйра (Josh Mosqueira) и признался, что очень любит серию ПЛИО Джорджа Мартина и был бы счастлив работать над стратегией в реальном времени по ПЛИО. Москуэйра считает, что лучшей книгой для такого воплощения была бы «Игра Престолов», ведь в книге «масса замечательных вещей, что может быть отлично реализовано в рамках стратегии».
PS. Было бы интересно на это поглядеть ... Сам вчера начал играться в Dawn of War 2 — ничего так, вполне занимательно:)
Английская версия на уже вышла и просочилась в торренты. Интересно, там работает та своеобразная «защита» из оригинальной версии —
цитата
В интернете активно жалуются на игру: «Подошел к крестику на карте, жду — никого нет. Оббежал всю округу — вновь никого. Сюжет стоит, мир замер, ждет. Что делать?!» И такое случается на каждом шагу. Но не ждите патчей, они эту «непроходимость» исправлять не будут. Ибо перед нами не баг, а защита от пиратства, и единственный шанс все исправить — купить лицензионную версию Drakensang.
Как только игра понимает, что ее взломали, она просто перекрывает дальнейший путь игроку. Квест, который должен нести нас вперед на крыльях сюжета, перестает работать. Можно выполнить любые дополнительные задания, бегать по миру часами, но продвинуться дальше уже невозможно.
Умельцы научились исправлять в файлах игры «закрытые» квесты, однако Drakensang реагирует и на это. После взлома она начинает перекрывать путь постоянно, и нормально играть становится уже невозможно.
Находка любопытная и, не побоюсь этого слова, изящная. Разработчики позволяют игрокам познакомиться с проектом, но ждут покупки лицензионной версии. Впрочем, в интернете все равно только и стонов, что об ужасной антипиратской системе... Вашему сердцу милее Starforce, господа хитрецы?
Может быть скачаю и попробую, но все равно жду русской версии для официальной покупки. Игра сильно «подкупила» демкой.
Только стоило мне откреститься от игровых новостей — как нате вам:
цитата
Игра Drakensang: The Dark Eye, созданная на основе настольной ролевой системы The Dark Eye (Das Schwarze Auge), успела выйти только в Германии, где получила хорошие отзывы в прессе и признание ролевиков. Завтра, 18 февраля, должен состояться релиз проекта в Америке и, надеемся, в первом квартале 2009 года — в Европе и России (у нас за локализацию отвечает «Новый Диск»).
Меж тем dtp entertainment и Radon Labs, соответственно издатель и разработчик Drakensang, объявили о том, что в производство запущен приквел игры под названием The River Of Time. Планируется, что он появится в продаже в начале 2010 года. На этом новости относительно продолжения исчерпываются. Правда, издатель обещает в скором времени поделиться с прессой новой информацией, а пока предлагает полюбоваться на пока единственный
«Возвращение к классике» — пожалуй, самое точное определение Dragon Age: Origins. Эта игра выходит на всех трех основных платформах, однако беглого взгляда на альфа-версию в рамках специальной презентации было достаточно, чтобы понять: на сей раз BioWare поставила на РС. Аккуратный «мышиный» интерфейс, характерный ракурс камеры, названия предметов и заклинаний — все отсылает к «серебряному веку» компьютерных RPG на основе Dungeons & Dragons, когда умами владели Baldur's GateКраткая информация об игре и Planescape: TormentКраткая информация об игре.
Но судить о том, будет ли такой вся игра, пока рано. 40 минут на очное знакомство с масштабным проектом — чертовски мало, даже первую локацию как следует не изучить. Восполнить пробелы нам помог доктор Грег Зичак (Greg Zeschuk), сооснователь и президент BioWare.
Подробнее —
PS. Я приостановился в размещении игровых новостей, так как ничего глобального не происходит — это раз, а два -чего-то после нового года , да так разошелся, что собирает в свою ленту почти все значимое в интересующей меня области. Так что пока беру временный самоотвод :) Но сильно зацепившие новости будут изредка появляться.
PSS. Там как раз недавно выложили по поводу «Принцессы в доспехах», а так же превью уже упоминавшегося мною в колонке одного из новых проектов Stardock — .
PSS. Я «рекламирую» CRPG абсолютно бесплатно и лишь по велению души :) Просто очень люблю я портал Rolemancer, еще со студенческих годов. В последнее время чисто ролевой раздел захирел, да и компьютерно-игровой показывал явные признаки умирания. Так что новогоднее оживление хотя бы CRPG греет душу.
За новогодние «выходные» успел сделать две вещи на игровом фронте — и , стряхнув пыль с диска, по новой стал проходить «Vampire: The Masqrade. Blodlines».
Первая неожиданно порадовала неплохой ролевой системой, милой атмосферой и бодрым настроем. К тому же весьма шустро бегала на встроенной Intel X3100 моего ноута :) Вобщем — впечатления исключительно положительные. Из минусов — демка очень коротка (ну, впрочем, как и положено демке) — закончилась буквально за полвечера. Из шероховатостей — слишком линейные квесте, «пустынная» местность и не очень активные/разговорчивые NPC. В общем — пожиже того же Ведьмака, но не намного, при этом качеством исполнения вроде бы не уступает.
«Вампиры» же, хоть и проходятся во второй раз, но захватывают и радуют. Эх, жаль, что «троешникам» не повезло с «условиями производства» и реализовано далеко не все, что хотелось, а то, что есть, местами кривовато и косовато... Все таки это блестящая игра :) Тот же недавний «Mass Effect» существенно пожиже будет. Хотя, увы и ах, «Вампиры» все таки отражают тенденцию «экшенизации» и «казулизации» в стане «RPG 2000-х». Но все таки в лучшей и минимальной версии проявления этих явлений. (к слову, тот же «Ведьмак» — точно то же «балансирование на грани» и «хорошая игра при ограниченных ресурсах»). И еще подумалось — система, по которой сделан «настольный» исходник называется «Storytelling System». И если смотреть на «Вампиров» не столько как на «отыгрыш роли» (role-playing), а скорее как на «рассказывание историй» (storytelling) — то игра подходит под эту «рамку» практически идеально, истории в ней рассказываются местами действительно весьма занимательные (правда это относиться скорее к «боковым веткам» и различным мелочам из окружающего мира, но и основная линия в принципе довольно интересна)
Грядущая RPG от BioWare — Dragon Age: Origins обзаведется собственной книгой под названием Dragon Age: The Stolen Throne (Эпоха Драконов: Похищенный Трон). Автром книги будет Дэвид Гэйдер — ведущий сценарист Dragon Age: Origins.
«После того как его любимая всеми мать, Королева-Мятежница, была предана и убита своими вероломными лордами, молодой Мэрик становится предводителем армии повстанцев, которые пытаются освободить свою страну от чужеземного тирана.
Но его соотечественники живут в страхе; подчиненные ему командиры считают его неопытным; и его единcтвенные союзники это Тейрн Логайн, наглый молодой беглец который спас ему жизнь и Роуэн, прекрасная воительница обещанная ему с рождения. Окруженный шпионами и предателями, Мэрик сумел не только выжить, но и достичь своей заветной цели: освобождение Фэрелдена от захватчика и возвращение его династии к похищенному трону.»
Выход книги намечен на 3-е марта 2009 года. 400 страниц.
PS. У MMORPG Star Wars: The Old Republic тоже, к слову, будет своя книга:
цитата
Sue Rostoni из Lucas Liscencing подтвердила что ближе к релизу Star Wars: The Old Republic выйдет еще и роман по нему. Ни автора книги, ни названия, ни о чем она будет пока неизвестно, но зато известна ее задача — рассказать будущим игрокам о событиях в Галактике предшествовавших игре.
В своей жизни я прошел полностью только два только шутера Half-Life 2 (+ episodes One and Two) и The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Valve пока своей десятилетней работы и не торопиться с выпуском трeтьего эпизода, а вот ребята из Starbreeze Studios решили меня порадовать:
цитата
Римейк The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , изрядно подзадержавшийся в разработке, лишь выиграл от задержки, уверяют создатель игры — шведская фирма Starbreeze Studios. Ранее предполагалось, что в The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena войдут оригинальная сюжетная кампания и несколько эксклюзивных эпизодов.
Теперь дела обстоят иначе. Сменив издателя сo Sierra на Atari, команда получила девять дополнительных месяцев, которые она потратит на превращение дополнительных уровней в полноценный 10-часовой «сингл». А Escape from Butcher Bay с улучшенной графикой, напротив, теперь является бонусом. Кроме того, игра предложит несколько сетевых режимов.
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena выйдет следующей весной на РС, Xbox 360 и PlayStation 3.
Ту же новость можно . Так же можно уже .
PS. Немножко обновленной информации о консольном Ведьмаке и планах CD Project Red.
цитата
Глава маркетингового отдела компании CD Projekt Том Оул (Tom Ohle) официально заявил, что анонс консольных версий The Witcher вовсе не говорит об отказе разработчиков поддерживать РС, как игровую платформу. В настоящий момент компания трудится еще над двумя играми, которые скорее всего выйдут на РС.
«Мы продолжаем поддерживать РС, а так же компьютерную версию The Witcher, — заявил он. — В настоящий момент мы работаем над очередным обновлением для The Witcher Enhanced Edition, а также поддерживаем комьюнити в их идеях насчет различных модификаций».
«Кроме того, мы работаем еще над двумя играми. А если учесть, что мы начинали на РС, то существуют очень большая вероятность выхода обеих игр на этой платформе»
«Охота» за намеками о следующей игре CD Projekt RED, которая началась 28 ноября, уже потеряла всякий смысл — видеоролик с анонсом The Witcher: Rise of the Wolf «утек» в Сеть. Новый проект оказался улучшенной версией «Ведьмака », которая выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3.
По словам геймдизайнера Якуба Стилински, The Witcher: Rise of the Wolf значительно превосходит оригинальную игру и Enhanced Edition . Она использует новый движок, который поддерживает normal mapping, динамические освещение и тени. CD Projekt RED улучшит модели Геральта, сюжетных персонажей и некоторых монстров, а также траву и деревья. Чтобы сделать движения персонажей более плавными и реалистичными, авторы записали сто с лишним дополнительных MoCap-анимаций.
Управление в битвах станет отзывчивее и динамичнее. Стилински признался, что разработка боевой системы под консоли нравится ему больше, чем под PC, из-за очень удобных контроллеров. У Геральта будет больше возможностей в схватках, а его враги станут вести себя агрессивнее и умнее. В версии для PlayStation 3 будут использоваться гироскопы геймпадов Sixaxis.
Как и в оригинальном «Ведьмаке », на прохождение сюжета потребуется около 40 часов, а на полное изучение игрового мира уйдет вдвое больше времени. Дата выхода The Witcher: Rise of the Wolf не объявлена.
Поступила информация, что ролик и новость может быть фейком ... Официального подтверждения от разработчиков пока не было.
Не знаю правда, насколько официально они вышли в продажу (скорее всего на западе — совсем официально), но образы уже вовсю гуляют в файлообменных сетях.
Русский аддон для Готики и локализация Storm of Zehir ожидаются в середине декабря (числа так 14-ого и 12 соответственно).
DTF опубликовало статью — интервью с Михалом Кичинским, одним из основателей компании CD Projekt, дочерняя студия которой, CD Projekt RED, выпустила ролевой проект «Ведьмак».
О Dragon Age
Довольно значительно пополнен раздел официального сайта. К слову, у раздела есть и .
* Напарники в Star Wars: The Old Republic станут вашими виртуальными друзьями
цитата
Творческий директор многопользовательской игры Star Wars: The Old Republic Джеймс Олен (James Ohlen) заявил в интервью Shacknews, что персонажи, которые будут являться вашими спутниками в этой вселенной, должны стать несколько большим, нежели «pets» (животные, которые часто сопровождают игроков в RPG). Разработчики планируют, что эти персонажи станут вашими виртуальными друзьями.
«Спутники — мы хотим, чтобы они были для вас несколько большим, чем сопровождающие игрока животные, — заявил Олен. — Мы хотим, чтобы вы стали друзьями и получали удовольствие от общения друг с другом. Ваш компаньон будет развиваться вместе с вами, набирая уровни, меняя оружие и одеяния. Вы также сможете настроить его внешний вид».
* Над Star Wars: The Old Republic трудится самая большая команда в истории BioWare
цитата
В интервью VG247 основатели BioWare Рэй Музыка (Ray Muzyka) и Грег Зещук (Greg Zeschuk) заявили, что над недавно анонсированной онлайновой RPG Star Wars: The Old Republic трудится самая большая команда за всю историю существования студии.
«Над созданием Star Wars: The Old Republic трудится наша команда, расположенная в Остине, — заявил Зещук. — Кроме того, студия в Эдмонтоне также сегодня серьезно загружена — они работают над контентом для Mass Effect. О чем именно идет речь, мы пока рассказать не можем».
«Также вы прекрасно знаете, что мы выпустили Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood и имеем дальнейшие планы на DS. Наконец, у нас есть еще Dragon Age. Всего в BioWare сегодня насчитывается более 500 сотрудников, и самая большая команда в нашей истории работает именно над Star Wars: The Old Republic».
* ЕА и LucasArts: Star Wars: The Old Republic должна стать популярнее World or Warcraft
цитата
Сразу после анонса Star Wars: The Old Republic президент EA Games Фрэнк Жибо (Frank Gibeau) заявил, что главной задачей для компании сегодня является выход на онлайновый рынок, причем сделать это нужно, по его словам, как можно быстрее.
«Для нас очень важно выйти на рынок онлайновых игр как можно быстрее, и чем больше качественных и масштабных проектов мы сможем предложить, тем лучше, — заявил он. — Данное направление развития было утверждено всем руководством компании. За онлайном будущее, и все это сегодня понимают».
А LucasArts утверждает, что Star War Galaxies будет поддерживаться и после выхода The Old Republic неопределенный промежуток времени, кроме того, в разработке находится новый контент для этой MMOG. По словам представителей LucasArts, у этих игр разная природа (во-первых, временные рамки, в которых разворачиваются события, а также больший акцент The Old Republic на сюжетной составляющей), именно поэтому они смогут успешно сосуществовать.
Наконец, обе компании настроены очень решительно относительно потенциального соперничества с World or Warcraft. Фрэнк Жибо заявил, что главной целью для BioWare является создание игры, пользовательская база которой побьет рекорд World or Warcraft — на сегодняшний день в мире этой фентезийной MMOG зарегистрировано уже 11 млн. человек.
* BioWare готовилась к созданию MMOG целое десятилетие
цитата
Глава BioWare Рей Музыка (Ray Muzyka) заявил, что Star Wars: The Old Republic — очень амбициозный проект, и чтобы мы все прониклись этим, он добавил, что к созданию этой многопользовательской онлайновой игры студия готовилась целое десятилетие.
«Мы хотели быть уверенными в том, что проект получится очень качественным и интересным, — заявил он. — Поэтому изначально мы решили собрать высококлассную команду, в которую вошли специалисты в создании MMOG, а также лучшие разработчики из BioWare Edmonton, которые трудились над нашими известными RPG. Мы объединили их в команде, расположившейся в Остине. Поверьте, там собрались действительно опытнейшие ветераны индустрии».
«Для нас это очень важный проект, — добавил глава студии. — Многие спрашивают, почему же мы не анонсировали KOTOR 3? Вы должны понять, что в плане количества игрового контента, Star Wars: The Old Republic — это KOTOR 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, вместе взятые. Игра будет очень амбициозной в плане размеров игрового мира и количества геймеров».
* BioWare о Star Wars: The Old Republic
цитата
Многопользовательская онлайновая RPG Star Wars: The Old Republic должна стать самым крупным проектом студии BioWare, однако что конкретно из себя будет представлять эта игра, пока не совсем понятно. Руководители студии Грег Зещук и Рей Музыка в последнем интервью попудрили мозги журналистам, так и не сказав ничего конкретного.
«Представьте, как здорово было бы оказаться в составе спасательной команды в роли Оби-вана Кеноби, Люка, C3PO и R2D2 или Хана и Чуи — и отправиться спасать принцессу Лею. Броситься с боем к своему Тысячелетнему Соколу и удрать со Звезды Смерти. Разве не забавно заниматься этими и другими делами в MMORPG?».
«Однако вам придется поиграть в Star Wars: The Old Republic около 4000 лет, стать частью игры, чтобы вы смогли сделать все, о чем мы говорили раньше, — пошутил Зещук, намекая, что события игры будут разворачиваться за несколько тысячелетий до того, как во вселенной Star Wars появятся эти герои. — Но, поверьте, мы сделаем все для того, чтобы вам было интересно. Думайте об этих эпических моментах, знаменитых персонажа и о том, чем бы вы могли заняться в мире Star Wars».
* BioWare о хореографии боев в Star Wars: The Old Republic
цитата
Глава BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk) заявил, что традиционные для жанра многопользовательских онлайновых игр бои, которые проходят по схеме «две стороны монотонно колотят друг друга», не подходят для недавно анонсированной Star Wars: The Old Republic. Разработчики этой игры ищут другой подход к онлайновым сражениях.
«Мы создаем боевую систему Star Wars: The Old Republic с нуля, готовим огромное количество варинтов движений для персонажей, бои тщательно планируются с точки зрения хореографии. Обычно в MMOG игроки монотонно колотят друг друга, однако нашей игре такая схема не подходит. Star Wars: The Old Republic будет гораздо более элегантной в этом плане. Сражения будут выглядеть очень красиво и эстетично. Мы хотели с самого начала сделать бои настолько впечатляющими, чтобы у игроков складывалось ощущение просмотра нового фильма по вселенной Star Wars».
Разработчики уверяют, что во время сражений вы вряд ли увидите повторяющиеся движения и анимаций. Поэтому, например, каждый бой на световых мечах будет уникальным и интересным для игрока.
* LucasArts боится Star Wars: The Old Republic, однако обещает довести начатое до конца
цитата
Том Николс (Tom Nichols) из LucasArts заявил в интервью VG247, что столь масштабный проект Star Wars: The Old Republic не может не пугать его создателей, однако вместе EA, LucasArts и BioWare являются огромной силой, и более идеальных условий для создания столь амбициозной игры трудно придумать.
«Мы все испытываем бурю эмоций насчет Star Wars: The Old Republic. Для нас, BioWare и EA ситуация складывается благоприятным образом, и мы в состоянии создать столь масштабную вселенную, — заявил он. — Когда я думаю об игре, ее размерах, мне часто становится не по себе. Очень сложно рассказать о том, сколько работы нам предстоит проделать, какой объем контента создать, чтобы запустить MMOG, претендующую на звание крайне успешного онлайнового проекта».
* Взгляды разработчиков
цитата
Для Джеймса Олена этот проект является воплощением его мечты о идеальной RPG, которую он мечтал сделать после окончания работ над Baldur's Gate: «Я всегда мечтал создать такое игровое пространство, где я, как игрок, мог бы играть и путешествовать до бесконечности. У меня есть новые герои вселенно Star Wars, свои задумки и главное, новые места, где будут продолжаться приключения. Я собираюсь сделать такую игру, которой вы никогда не насытитесь».
* Blizzard уважает
цитата
Представители Blizzard заявили, что новая MMO игра от BioWare, Star Wars: The Old Republic будет, несомненно, крутой.Как было также отмечено перед разработчиками из BioWare стоит главная задача — справиться со всеми проблемами, которые могут встать перед ними при создании онлайн-проекта. Необходимо иметь много опыта, чтобы успешно справляться с проблемами, которые часть возникают у MMO проектов. Для компании важно не только иметь громкую лицензию по какой-нибудь вселенной, не только великолепного разработчика, как BioWare, но также способность быстро решать проблемы в онлайн-мире. Два из трех компонентов у игры есть точно.
Небезызвестная немецко-австрийский издательская компания JoWooD Production вчера вечером опубликовала официальный пресс-релиз, в котором сообщила о том, что проект Gothic 3: Forsaken Gods — дополнение к оригинальной третьей Готике, разработанное индийской студией Trine Studios — ушёл на золото. Релиз аддона запланирован на 21-ое ноября. По замыслу JoWood, Forsaken Gods станут своего рода сюжетным «мостиком» к четвёртой части сериала, Arcania: A Gothic Tale.
Пока () ( медленнно, но верно, движется к экранам кинотеатров, появились некоторые сведения и об игре по этому франчазу:
цитата
Как сообщает 1UP, последний выпуск журнала EGM содержит большую статью, в которой раскрываются первые детали об игре Watchmen.
В статье выложено два десятка игровых скриншотов, а также интервью с создателями одноименного фильма, снимаемого силами Warner. Игра, полное название которой звучит, как Watchmen: The End Is Nigh, является приквелом фильма. Последний, в свою очередь, создается по мотивам популярной серии комиксов и будет выпущен в следующем году.
За этим материалом журналисты EGM прилетели в Копенгаген, где находится офис студии Deadline Games, в которую вошли специалисты игровой индустрии, ранее работавшие над Shenmue, Super Monkey Ball и F-Zero GX. Журнал уже поступил в продажу, так что материал может появиться в сети уже сегодня.
P.S. Режиссером фильма Watchmen является Зак Снайдер (Zack Snyder), который подарил нам великолепный эпик «300 спартанцев», а также зомби-экшен Dawn of the Dead.
Компания StarDock — один из немногих «зубров» на современном игровом рынке, которые пытаются не идти на поводу у массовой аудитории, а делать «хардкорные» игры для ценителей. Причем делать качественно. Первым их «блинами» был (плюс ) и (плюс ). Теперь же они пошаговых стратегий в фентэзийном сеттинге:
цитата
Stardock сняла завесу тайны с фэнтезийной пошаговой стратегии, упоминавшейся в недавнем ежегодном отчете компании. Название духовной наследницы Master of Magic весьма неоригинально — Elemental: War of Magic. «Война магии», которая разразится в игре — лишь отголосок ужасных сражений, отгремевших сто лет назад. В результате катаклизма по всему миру появились источники волшебной энергии, а короли людей, «падших» и «чудовищ» стали применять колдовство для своих целей. Используя эту энергию, игроки смогут «прокачивать» героев, строить города, изучать новые заклинания, исследовать подземелья, сражаться и вести переговоры с другими правителями.
В отличие от Galactic Civilizations 2 в Elemental: War of Magic заявлен мультиплеер. Помимо схваток на случайных картах или в готовых сценариях, планируется некий режим «общего мира». Кроме того, в Elemental: War of Magic будет встроена поддержка модификаций. Вы сможете поделиться с товарищами своими картами, расами, технологиями, заклинаниями, артефактами, существами и постройками, даже не выходя из игры.
Elemental: War of Magic поступит в продажу лишь в феврале 2010 года по цене $49.95. Впрочем, открытое бета-тестирование начнется уже в июне следующего года.
Ни один призрак, вампир, или распутная девка не сможет остановить беловолосого Геральта от завоевания мира. CD Projekt RED с гордостью сообщает, что Ведьмак, эпическая RPG, которая переносит игрока в тяжелый мир вышеупомянутого «антигероя», была продана более миллиону покупателей. Напомним, что релиз игры состоялся двенадцать месяцев назад. Научное исследование доказало, что это более чем отлично для дебютной игры, основанной на относительно незнакомом IP от неизвестной компании на движке 2002 года.Прошло несколько недель после релиза игры Ведьмак:Дополненное Издание, которая базировалась на письмах от фанатов по обратной связи, дающих советы, как улучшить лучшую RPG 2007 года. Компания работала почти целый год, улучшая различные аспекты игры для создания непревзойденной RPG. Затем выпустили плагин, позволяющий пользователям, зарегистрировавшим оригинальную версию игры Ведьмак скачать все дополнения бесплатно, а так же пустили игру в розничную продажу для тех, кто еще не приобрел оригинального Ведьмака. Как обычно, оказалось, что клиент всегда прав, т.к. Ведьмак:Дополненное Издание получил более высокие оценки, чем оригинал во всем мире.
Адам Кичиньский, главный администратор CD Projekt RED, говорил, что они создали Ведьмака с намерением сделать компанию, которую бы с радостью приветствовали игроки, компанию, которая будет создавать игры для своих фанатов. Они потратили более чем 11 миллионов долларов при создании Ведьмака и Дополненного Издания, и, конечно же, им было очень приятно получить эти деньги обратно. Успех Ведьмака гарантировал, что CD Projekt RED сможет создавать игры, которые они захотят, и эти игры также будут востребованы фанатами. После разговоров с игровыми сообществами, разработчики поняли, что они на правильном пути, и что игроки довольны их работой. CD Projeкt RED и правда не смогли бы достичь такого успеха без постоянной поддержки их преданных фанатов.
Михал Кичиньский, главный администратор CD Projekt, говорил, что Ведьмак — всего лишь начало для компании. В мире ведьмака есть множество мест, куда бы еще мог отправиться наш беловолосый друг, и еще просто огромное количество людей хотели бы увидеть игру на консолях…но CD Projekt продолжает ориентироваться на разработку игр для ПК, хотя…кто знает? Они уже торжественно открыли свой DRM- свободный сайт по классическим играм на GOG.com, и они намерены яростно обустраивать этот сайт в ближайшие месяцы. Разработчики собираются прервать свой «обет молчания» по созданию игр для мульти-платформ. Нет необходимости говорить, что CD Projekt имеет множество планов на будущее и они надеяться, что фанаты продолжат оказывать им всяческую поддержку.
Опубликован в котором показаны ранее невиданные CG-кадры — возможно это намек на продолжение?
В ролике, кроме того, что есть на этих скринах, еще мелькает нечно «модерновое» — автомобиль, врезающийся в стену, сцены из некоего 3D-action ...., а так же просто Геральт, бьющися с ранее неведанными «монстриками» — бронированные чуды с «крыцлышками» за плечами :)
Фирма “1С” и компания Katauri Interactive объявляют о разработке приключенческой ролевой игры “King's Bounty: Принцесса в доспехах” — продолжения прославленной саги “King's Bounty. Легенда о рыцаре”.
В роли принцессы Амели игрок отправится в мир Теаны, где ей предстоит отыскать прославленного рыцаря и своего наставника Билла Гилберта. Новый мир полон опасностей: на пути принцессы станут армии ужасных монстров, огромные чудовища-боссы и раса кровожадных ящеров.
цитата
Новая приключенческая ролевая игра — долгожданное продолжение саги «King's Bounty. Легенда о рыцаре». В роли принцессы Амели игрок отправится в мир Теаны, где ей предстоит отыскать прославленного рыцаря и своего наставника Билла Гилберта.
Новый мир полон неведомых опасностей: на пути принцессы станут армии ужасных монстров, огромные чудовища-боссы и раса кровожадных ящеров. Но, как и в любом приключении, у вас есть, что противопоставить врагу. Различные навыки и способности Амели, а также возможность свободного полета позволят преодолеть любые трудности. Тем более что в пути принцессу сопровождает настоящий ручной дракон! Этот зверь пока еще маленький и забавный, но его способности стремительно развиваются, и скоро он станет крайне опасен. В битве он станет защищать свою принцессу всеми доступными средствами, начиная от простых ударов и поиска сокровищ, заканчивая боевым безумием и пробуждением вулканов.
Мало преодолеть все опасности неведомого мира и вернуться домой! Огромная армия демонов, осаждающая родную столицу, никуда не денется. Равномерное и неумолимое течение времени неизменно отмеряет часы жизни короля и его подданных. Помните: их жизнь в ваших руках!
* Новый увлекательный сюжет в неизведанном мире.
* Возможность играть за женского персонажа — принцессу Амели!
* Три класса: воин, паладин и маг, каждый со своим стилем прохождения игры.
* Медали, получаемые за специальные достижения игрока, дают полезные бонусы.
* Ручной питомец! Призываемый в бою за Ярость дракончик, получая опыт, может выучить и усовершенствовать девять уникальных умений.
* Новая раса кровожадных ящеров.
* Возможность превращения коня в пегаса для самостоятельного полета!
* Мгновенные путешествия между известными континентами по морю.
* Возможность нанимать спутников-оруженосцев.
* Возрождение классической системы контрактов и охоты за головами!
* Усовершенствованная ролевая система, включающая десятки параметров и умений, позволяет развивать персонажа до 50 уровня и выше.
* Множество заклинаний для применения на поле боя и совершенно новые заклинания Магии Странствий для карты приключений.
* Новые уникальные боссы: Робот Бурильщик, Гремлион, Архидемон Баал и другие.
* Уникальная система живых предметов, способных проявлять волю и менять свою сущность; новые типы и классы предметов.
* Сотни разных арен для ведения сражений. Уникальные арены для захвата замков и улучшения предметов.
* Разнообразные ловушки и бонусы на боевых аренах, способные изменить ход сражения.
* Сочетание динамичного приключения и пошаговых тактических сражений.
* Современный движок, поддерживающий новейшие графические решения.
* Красивый, продуманный и удобный интерфейс.
* Безупречный художественный стиль классического фэнтези.
Итак, это случилось. Буквально час назад была официально анонсирована первая онлайновая RPG от BioWare — Star Wars: The Old Republic. Как видно из названия, действие игры происходит во вселенной Рыцарей Старой Республики. Краткие факты:
* Действие игры происходит за 3500 лет до событий фильмов
* Игра является сюжетно-ориентированной MMORPG
* Игра находится в pre-alfa стадии
* В игре будут две фракции — Галактическая Республика и Империя Ситхов
* Напарники, возможность выбора, уникальные классы и совместная игра — ключевые факторы геймплея
* В игре будут PvP, рейды и тд
* Дата релиза не названа
* Из платформ пока заявлен только PC
* Информации о бизнес-модели игры нет.
* В игре будут напарники, с которыми вы сможете заводить романы и которых сможете предавать.
Мини-обзоры-превью:
цитата
1UP:
После месяцев слухов, BioWare показала свою MMORPG, основанную на вселенной Звёздных Войн и называющуюся Star Wars: The Old Republic. Компания сделала официальный сайт, так же мы присутствовали на презентации. Вот, всё что мы имеем.
BioWare не называет даты выхода и игра анонсирована пока только для PC. Однако возможность портирования на консоли не отрицается. Будет открытый бета-тест игры.
События игры происзодят через 300 лет после обоих KotOR'ов. Джедаи и Ситы по прежнему в состоянии войны и игроки смогут выбрать какая сторона конфликта им больше нравится — Галактическая Республика или Империя Ситов. Однако сюжет оставляет возможность морального выбора на каждой из сторон. «В Империи и Республике есть не только Ситы и Джедаи, поэтому для нас было важно разделить идеи фракции и добро со злом» — говорит главный сценарист Даниэль Эриксон. В SW: TOR вступление в одну из фракций не означает что вам придётся совершать только хорошие или только плохие поступки. Сюжет игры будет расширен напарниками, которые будет следовать за вашим главным персонажем, помогать в боях и комментировать решения.
Эриксон также хочет сделать Ситов такими злодеями, которым можно посочувствовать, обьясняя это тем, что они — целая культура, которая была изгнана Джедаями. «Они обычные люди. Они имеют свою законную точку зрения. Вы будете верить в то, что поступки, которые вы совершаете будут иметь влияние и вы будете гордиться тем, где вы есть.» Он обещает что это даст каждой миссии уникальное значение, в отличии от стандартых забегов за вещами на ранних стадиях в большинстве других MMO.
В двух фракциях буду различные классы, каждый из который будет иметь собственную разветвлённую сюжетную линию, основанную на этических выборах, которыми так славятся BioWare. Известо будут Джедаи и Ситы, однако такое классы как Пехотинцы и Дроиды-Убийцы также будут возможны. В этой игре BioWare хочет сделать игроков ответствеными за их выбор и поступки.
Касательно вселенной, игра обещает «дюжины» миров хорошо известных фанатам Звёздных Войн, например Корусант, Титон и Коррибан. Некоторые планеты будут оплотами Имерии или Республики, в то время как другие будут полями сражений.
И в заключении, игра не является заменой Star Wars Galaxies, которая будет и дальше поддерживаться.
цитата
Videogaming247:
Главный сценарист игры, Даниэль Эриксон, сообщил что SW: TOR будет содержать столько сюжетного контента, сколько BioWare никогда не предоставляла. Он считает что игроки смогут даже играть в неё как оффлан-игру если захотят.
Когда у него спросили как будут сочетаться RvR и сюжетные линии, Эриксон сказал что они будут полностью переплетены. «Это Звёздные Войны» — подчеркнул он.
Эриксон уверен что от игры будут в восторге даже те поклонники BioWare, которые ненавидят MMO.
Портирование Star Wars: The Old Republic, так же как и Warhammer: Online, на консоли сейчас обсуждается.
На сайте наконец-то появился 4 ролик из Дэна Таджа, руководителя проекта Dragon Age. Его можно посомтреть на самом сайте или скачать (осторожно — 302 Мб).
Кроме этого обновился сайта:
* Новое про мира
* — короля Cailan-а, которого мы видели в «кинематографическом» ролике, и его военоначальника Teyrn Loghain
* И — Mabari War Dogs (собачки, которых люди пускали на «орков» в ролике в качестве первой волны нападения), Genlocks (зеленые оркоподобные существа), Corrupted Spiders (ну, название говорит само за себя — кудаж мы без пауков), Werewolves (и без этих полуволков тоже никуда) ну и про Ogre (битву с которым еще раз и во всех подробностях можно увидеть в упомянутом выше ролике)
Прибавилось ли не скажу, но их все же уже довольно много :)
Gothic 3: Forsaken Gods стал доступен для публики.
цитата
Австро-немецкое издательство JoWood, которому на данный момент принадлежат права на серию Gothic, в сотрудничестве с индийской студией Trine Game Studios, наконец, продемонстрировали плоды совместного творчества в рамках проекта Gothic 3: Forsaken Gods, дополнения к оригинальной третьей Gothic от Pirahna Bytes, в виде короткого трейлера. Ролик, прямо-скажем, странноватый и не слишком-то вдохновляющий: скажем «спасибо» вяловатой геймплейной нарезке, без какого-то ни было акцента на новых «фичах» дополнения, и соответствующему видеоряду, музыкальному сопровождению. Впрочем, из любопытства взглянуть можно.
Вроде я уже писал про Олега Дивова, которую сейчас «творит» студия Litera (вроде , но точно сказать не буресь) под мудрым руководством Акелл-ы.
Недавно появилось некоторое количество ... Судя по ним нас ждет «квест а-ля рюс» (тм) и я сомневаюсь, что его трешовость будет оправдана «духом книги» :(
PS. К слову — в цепких лапах Акеллы-же находятся так же права на игроизацию «Звезд- холодных игрушек» и «Звездной тени». Но после единственной об этом — более никакой более-менее вразумительной информации обнародовано не было (а прошло уже больше года). Интересно, это они так долго думают над вопросом «а что же делать с купленными наобум правами»?
Чудится мне, что если там даже и есть какие-то шевеления, но проект все равно ждет участь , которая успела даже засветится игровыми билдами на двух выставках достижений отечественного игростороя, в которую даже чуть-чуть успел поиграть сам писатель, но которая мирно ушла на покой, никого об этом не известив :) Сайт, к слову, до сих пор работает, и даже на форуме изредка появляются сообщения.
По сути — просто неплохое описание уже виденного в роликах, плюс корреспондентам «дали поиграться» на ранее незасветившейся локации. Кардинального нового ничего нет, но все же более-менее интересно.
Появилось огромное кол-во новой неподтверждённой информации о cиквеле Mass Effect. Многое из нижеперечисленного звучит очень логично и правдоподобно, однако за достоверность слухов мы не отвечаем. В тексте есть два спойлера, которые помечены вот так -> [ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕР!]. Если не хотите знать о некоторых деталях сюжета вообще ничего, просто не читайте данные пункты.
* Платформы: Xbox 360, PC
* Дата выхода: Xbox 360 — November 2009 (Worldwide), PC — TBA 2010
* Разработчик: BioWare, с поддержкой EA и Microsoft Games Studios
* Издатель: EA
* Движок: Unreal Engine 3.5
* Mass Effect 2 будет шестимесячнымесячным временным эксклюзивом Xbox 360
* Игра создается той же командой, что и Mass Effect 1
* Mass Effect 2 разрабатывается с июля 2007, общее время разработки Mass Effect 2 — 28 месяцев.
* Сюжет Mass Effect 2 развивается через 2 месяца после Mass Effect 1
* Персонажа из Mass Effect можно перебросить в Mass Effect 2 через сейв
* Максимальный уровень — 120
* За физику отвечает Havok
* BioWare потратили огромное количество времени на лицевую анимацию и анимацию движений персонажей, поэтому ожидайте анимацию самого высокого качества.
* BioWare используют Unreal Engnine 3, с большим количеством улучшений и прочих модернизаций, графика будет красивее Gears of War 2
* В игре вода разработана с эффектом симуляции жидкости, если игрок или NPC умирает в воде, то тело персонажа медленно будет тонуть, это так же относится к оружию и объектам.
* Отображение экрана «Game Over» уменьшено до 1.78 секунды по просьбе фанатов первой части.
* В Mass Effect 2 будет кооператив на 5 человек, в зависимости от решения игрока-хоста.
* Будет мультиплеерный режим «Survival», когда игроки попадают на планеты и должны отбиваться от орды врагов. Оценка ваших действий будет зависеть от того, как много врагов вы убили и как долго продержались на планете. В этом режиме нет концовки, напоминает режим Horde из Gears of War 2.
* Броня будет требовать починки, она по разному реагирует на различное оружие и типы повреждений, патроны повредят ее, огонь расплавит, лед заморозит…
* Игрок может вести отряд из 2-5 соратников. Количество выбирается самим игроком.
* Цитадель теперь гораздо больше. Ваш отряд может сам взаимодействовать с другими персонажами, если вы хотите этого.
* Битвы более эпичны, масштаб примерно как в Gears of War 2.
* Добавлено 2 новых класса к 6 из оригинала.
* Галактика увеличена в размерах. Теперь планет в 8 раз больше. Так же и сами планеты стали крупнее. Игрок может устанавливать небольшие базы там, где есть подходящая атмосфера.
* Игрок сможет создавать шахты в рудниках и добывать таким образом ресурсы, которые можно отправлять на Землю или оставлять себе.
* Оружия могут быть улучшены, арсенал увеличен. Игрок теперь может носить бионические руки. Можно экипировать пистолеты, дробовики и полуавтоматическое оружие в две руки.
* Новое оружие «The Scilary» — аналог ракетницы. Игрок помечает цель, а потом стреляет в воздух, снаряд разделяется на несколько маленьких ракет и поражает цель.
* У игрока теперь есть нож. Его тоже можно улучшить. Его можно кидать, использовать с огнем и льдом.
* Будут битвы с боссами
* [ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕР!] В зависимости от решения, принятого игроком на Новерии, Ракни помогут в трудную минуту, если будут живы, что, как вы помните, зависит от игрока.
* Preston Watamaniuk (ведущий дизайнер игры) говорит о больших и более разнообразных опасностях, например, извержение вулкана может уничтожить вашу базу. Или различные шторма, в зависимости от атмосферы планеты.
* Мако можно апгрейдить.
* На броню можно накладывать различные картинки, например флаг Земли.
* [ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕР!] Вторая миссия будет «спасти напарника, который умер в первой части на планете Вирмайр». Сюжет расскажет почему герой выжил после взрыва бомбы.
* Можно будет посещать планету Eden Prime, ее можно исследовать и даже построить собственный дом. Так же можно делать на многих других планетах.
* Общее количество активных NPC, с которыми можно взаимодействовать (говорить и т.д.) — примерно 3000, Общее количество NPC в Mass Effect 2 неизвестно.
Все, кто переживал за продолжительность Dragon Age: Origins могут выдохнуть. BioWare сообщает, что игра, возможно и будет немного покороче Baldur's Gate, но даже самые хардкорные игроки остануться довольны временем прохождения. Отличная новость.
Компьютерная игра Mass Effect может быть экранизирована. Продюсер Ави Арад приобрел права на съемки такого фильма. Об этом сообщает Variety со ссылкой на свои источники.
Арад уже ранее был продюсером фильмов «Люди Икс», «Человек-паук», «Фантастическая четверка» и «Железный человек». Сейчас он занимается подготовкой к экранизации игры Lost Planet. К фильму по игре Mass Effect пока нет сценария, неизвестен и состав актеров. Соответственно, нет и даже приблизительной информации о возможном времени выхода фильма в прокат.
Эпическая трилогия Mass Effect дает сценаристам широкий простор для творчества, чего не могут предложить многие другие компьютерные игры. Главный герой (героиня) будет сражаться с бюрократами, инопланетными монстрами, зомби и Злом, которое хочет уничтожить жизнь в Галактике. Все это происходит в антураже детально проработанного и продуманного мира будущего.
цитата
Вольный как ветер продюсер Ави Арад, ранее никак не замеченный в порочащих связях с Уеболлом, а значит — достойный доверия в деле экранизации видеоигр, взял и купил эти самые права на футуристическую ролевую игру эпического размаха Mass Effect.
Зачем Арад так поступил? Как утверждают многие источники, да и как скажет вам любой, щупавший эту игрушку от студии Bioware, перенести её на большие экраны сможет даже команда контуженных и лоботомированных киношников, поскольку сам первоисточник — жутко кинематографичен.
В комплект юного экранизатора входит не в меру разудалый протагонист, сдерживающая его благородные порывы бюрократическая машина буквально космических масштабов, бойкая команда поддержки, огромное количество сеттингов и угроза всему живому от технологической расы, которую всерьез воспринимает только наш герой.
Раньше боевой товарищ Арад вкалывал на Marvel, где ставил на кинорельсы комиксы — иногда получались «Люди-Икс», а порой — «Электра». Сейчас он всерьез занялся адаптациями видеоигр. К примеру, его недавняя инициатива — экранизировать Lost Planet.
— Появились три игровых ролика в высоком качестве, где Дэн Тадж, руководитель проекта Dragon Age, показывает и рассказывает нам что же это за игра. Ролики весьма интересные:) Причем, как я понял, три — это не предел, будут еще. , , .
Голливудская компания Warner Bros. намерена создать нечто новое, что потрясет всех любителей фэнтези так же, как некогда «Властелин колец». В разработке — экранизация знаменитой компьютерной игры World of Warcraft. Произвести на свет эпохальную картину поручено создателям нашумевшего «Темного рыцаря». За работу берется студия Legendary Pictures, на счету которой также «Бэтмен. Начало» и «300 спартанцев». Подойти к новому проекту на студии решили с размахом — основное внимание будет уделено крупномасштабным баталиям в мире людей, орков и эльфов. Фильм, релиз которого ожидается после 2009 года, называется Warcraft.
Cамыми успешными фэнтези в истории кино были «Властелин колец. Возвращение короля» (1,1 млрд долл.) и «Гарри Поттер и философский камень» (976 млн долл.). Теперь в компании надеются всколыхнуть массы очередным хитом. Надо сказать, что серия компьютерных игр Warcraft — одна из самых продуманных и грандиозных в сфере видеоразвлечений. Украшением игры, бесспорно, являются короткометражные анимационные вставки, которые порой производят на игроманов впечатление не меньшее, чем какой-либо фильм. При этом поклонников у проекта уже едва ли не столько же, сколько у книг Толкина, сочинившего «Властелина колец» и «Хоббита». Впервые игра появилась в 1994 году. А сейчас только в онлайн-версию играет порядка 10 млн человек. Фактически Warcraft — это уже готовое анимационное кино с эффектными сюжетными линиями и тщательно проработанными персонажами. Сценарий серии написал Крис Метзен, который, помимо прочего, придумал сюжеты для таких известных игр, как Starcraft и Diablo.
Правда фильм не будет пересказывать историю, которая уже известна геймерам. Зрители увидят совершенно новые события. Фильм станет своего рода приквелом игры World of Warcraft. Он расскажет о неизвестных вехах, имевших место за год до эпохальных приключений, описанных в видеоигре. Главными героями фильма станут представители так называемого Альянса. В него входят люди, ночные эльфы, карлики и гномы. «Плохими парнями» выступает Орда. В этой фракции присутствуют орки, тролли и разная нечисть. К слову, в фильме появится неизвестный ранее главный злодей. Если приключения будут новыми, то многие персонажи и локации зрителям покажутся знакомыми. Сказочные земли Калидмор, Восточные королевства и другие территории перейдут из игры в новый фильм. Соответственно, Новой Зеландии уже можно начинать готовится к приему съемочной группы. В этой стране снимался «Властелин Колец» и «Хроники Нарнии», а значит, не обойдется без этих земель и Warcraft.
Впрочем, продюсеры обещают, что грандиозные пейзажи смогут удивить зрителей в основном благодаря компьютерной обработке. В фильме Warcraft компьютерных эффектов обещают столько, сколько никогда раньше не было. С помощью высоких технологий нарисуют и разных героев, которые сойдутся в битвах. Продюсеры хотели бы превзойти по батальным сражениям и трилогию о хоббитах и о Кольце всевластия. Бюджет, вероятно, превысит 150 млн долларов, а длиться фильм будет не менее двух с половиной часов. Графическую поддержку картине окажут дизайнеры компании Blizzard, которая и производит игры. Подробностей, касающихся кастинга и состава съемочной группы, можно ожидать уже в конце этого года, накануне выпуска в продажу очередной инкарнации видеоигры World of Warcraft: Wrath of the Lich King. В случае успешного проката проект превратится во франшизу и получит продолжение.
Интересно, откуда у Олмера «дровишки»?
UPD. Раз источник —
К слову — слухи об экранизации ходили еще два года назад.
цитата
Издание Variety сообщает, что между компанией Vivendi Universal, владеющей ведущим мировым производителем компьютерных игр Blizzard Entertainment, и Legendary Pictures, дочерней компанией Warner Bros., заключено соглашение о передаче прав на киноадаптацию сюжета популярной игры в жанре MMORPG World of Warcraft.
Игровой фэнтэзи-вселенной Warcraft уже более десяти лет, и слухи о планах экранизации этого и других проектов Blizzard ходят давно, однако эти планы так и не были реализованы. Поводом для сделки о покупке прав стали рекордные показатели продаж World of Warcraft, который впервые в бизнесе создания онлайн-игр может похвастаться шестью миллионами пользователей по всему миру, каждый месяц оплачивающих свои игровые аккаунты. Такая потенциальная аудитория — уже повод для серьёзного кинопроекта. Кроме того — вселенная Warcraft представляет собой редкий пример детально проработанного фэнтэзи-мира со своей историей и постоянно развивающимся сюжетом, так что написание интересного зрителю сценария о противостоянии людей, эльфов, гномов и орков на подобном материале не будет составлять серьёзной проблемы.
Самым главным вопросом в случае начала съёмок остаётся вопрос, будет ли фильм производиться в формате игрового кино или в жанре CGI-анимации, которой до сих пор славилась компания Blizzard, создавая к каждому своему проекту новый компьютерный шедевр. За и против такого подхода существуют достаточно весомые арументы в виде полнометражных проектов серии «Последняя фантазия» и фильмов новозеландской компании WETA, производившей фильмы Питера Джексона и «Хроники Нарнии».
Компания Legendary Pictures вложила половину средств и занималась роизводством фильма «Бэтмэн: Начало», стартующего этим летом «Возвращения Супермена», а также таких фильмов Warner Bros. как «300 спартанцев», «Гроза муравьёв» и «Леди в воде».
Из комментов (спасибо VuDu). А вот что было примерно год назад:
На пресс-конференции Hollywood & Games Summit глава Legendary Pictures Томас Талл выступил с докладом о фильме «World of Warcraft». В частности, он отметил, что «в игре есть то, что нужно для создания полноценного фильма, который привлечет не только подписчиков WoW, но и более широкую аудиторию».
Талл также комментировал выступление Митча Дэвиса, исполнительного директора Brash Entertainment, компании по выпуску лицензированных фильмов по играм. В своей дискуссии они проводили параллели между индустриями фильмов и игр.
«Мы делаем “World of Warcraft”, и превратим его в настоящий фильм», сказал Талл и отметил, «у меня очень сильные и противоречивые чувства: с одной стороны, фильмы по играм делают на основе их популярности и продаваемости, но я считаю это плохой идеей. В этом проекте есть что-то, что не позволит фильму стать очередным трешем».
«Не имеет значения, базируемся ли мы на графической новелле (комиксе — Прим. Перев.), как фильм Фрэнка Миллера «300 спартанцев», или на ТВ-шоу — если есть прекрасная вселенная и история, почему бы не сделать фильм?».
Говоря о том, сколько людей намереваются пойти в кинотеатр, он заметил, «Конечно, есть 8 миллионов, играющих в WoW, но даже если все они посмотрели бы фильм несколько раз, мы бы просто сошли с ума!».
«Это лишь отправная точка,» заявил он о подписчиках игры, « у World of Warcraft есть все необходимое, чтобы расширить аудиторию в несколько раз».
Когда Таллу задали вопрос о том, насколько тесно Legendary Pictures работают с создателями игры, Blizzard, он ответил: «Прямо сейчас мы над этим и работаем», позже добавив: «Я думаю, одной из составляющих успешного переноса игры на экран является хорошая история. Если в мире присутствуют легенды и предания, дорога, по которой этот мир развивался и интересные герои — это становится чем-то большим, чем просто сценарий. Нужно просто присмотреться, и не пытаться изобрести велосипед. Не смотрите только на кассовые сборы. Blizzard играет важнейшую роль в этом процессе. Если вы создали игру, будь то Halo, или Gears Of War, или Warcraft — вы нашли нечто, способное привлечь к себе внимание огромной массы людей. Теперь вы должны довериться и передать эстафетную палочку людям, знающим, как делать фильмы».
Талл закончил дискуссию о грядущем фильме так: «Мы очень тесно работаем с дизайнерами и писателями, они глубоко вовлечены в процесс. Я считаю, что это необходимо при создании фильмов такого масштаба. Они сидят с нами за одним столом во время написания сценария, оттачивая и так прекрасную историю.»
На проходящей в эти выходные выставке PAX 08 представители компании BioWare сообщили первые детали о мощном игровом редакторе ролевой игры Dragon Age: Origins, которая должна поступить в продажу в начале следующего года. Выделим основные моменты презентации:
Возможность создания оригинальных приключений — используя огромный набор локаций, объектов и инструментов, пользователи смогут модифицировать существующие уровни, добавляя квесты, персонажей и прочее. Кроме того, вы даже сможете самостоятельно писать скрипты и создавать cut-scenes.
Что касается редактора скриптов, то он действительно очень мощный. Вы сможете полностью настроить систему AI персонажей, заставив, например, противника выполнять целый спектр действий в зависимости от того, что предпринимает игрок.
BioWare планирует основать онлайновое комьюнити создателей игрового контента, где энтузиасты смогут встречаться, обсуждать различные моменты редактора и делиться своими творениями.
Наконец, компания не собирается останавливаться на этом — в будущем редактор будет регулярно обновляться, становясь все более функциональным и мощным.
Презентация адвенчуры Heavy Rain: The Origami Killer , на которой мы побывали, была самой последней в рамках Games Convention 2008, однако директор студии Quantic Dream Дэвид Кейдж излучал энергию пяти Братских ГЭС, словно до закрытия бизнес-центра не оставалась пара часов. Впрочем, разработчиков масштабных проектов всегда легко отличить по сверхъестественной бодрости и «пулеметной» манере речи, а уж у авторов Heavy Rain амбиций хватит на миллион «Петек».
По сути, Heavy Rain развивает идеи, заложенные в предыдущем проекте Кейджа — мистическом триллере Fahrenheit , где во главе угла стоял не столько геймплей, сколько сюжет и поступки героев. Эту же цель Quantic Dream преследует и сейчас, даром что графика — на несколько порядков краше, интерактивных объектов — вагон и маленькая тележка, а каждое действие непременно влияет на окружающий игрока мир. Больше всего Кейдж хочет, чтобы персонажи превратились в живых людей, способных вызвать эмоции. По его словам, игры сегодня развились в достаточной мере, чтобы быть по-настоящему взрослыми. Им не нужны монстры для привлечения внимания; HR рассказывает о рядовых людях в обычных декорациях.
Закончив вступление, Кейдж приступает к демонстрации игры. На экране — эпизод, созданный специально для показа журналистам. Quantic Dream готова пойти на все, лишь бы сюжет Heavy Rain не просочился в печать раньше времени, даже если для этого придется убить кучу времени и денег на эксклюзивный получасовой демо-билд.
Первое, что встречает зрителей — крупный план потрясающе живых глаз. «Ну вот, вы посмотрели нашу игру, теперь можете расходиться», — шутит Кейдж. Анимацию глаз сначала создавали вручную, но она выглядела слишком неубедительно. В итоге разработчики применили захват движения с помощью особой программы. Кейдж продолжает вечер сатиры и юмора: «Сначала мы приклеивали маркеры актерам прямо на зрачки, но после того, как убили двоих из них, пришлось искать иной путь. Очень уж дорого, да и с родственниками пришлось объясняться…» Попутно программисты написали сложные шейдеры, управляющие реакцией глаз на свет, самозатенением и отражениями.
Героиня демо-версии — журналистка, расследующая серию исчезновений девушек. Редактор сообщает ей адрес одного из подозреваемых, таксидермиста по имени Лион Уайт. Пытливая репортерша тут же отправляется в гости к вероятному маньяку. Во время краткой прогулки вокруг дома Кейдж дает краткий курс управления. Нажатие правого курка на геймпаде заставляет героиню двигаться («Это как кнопка газа в гоночной аркаде»), левый джойстик управляет головой и плечами — куда они развернуты, туда и шагают ноги.
Героиня подходит к почтовому ящику. На экране появляется стрелка, указывающая, какое движение надо сделать, чтобы его открыть, при этом мы не просто смотрим интерактивную сценку, а действительно управляем рукой. Идеи Fahrenheit живут и процветают. Порывшись в помойном баке, журналистка находит окровавленную женскую туфлю. Несмотря на пугающее открытие, она смело подходит к парадной двери, и… игроку дают два варианта. Джойстик влево — постучать, джойстик вправо — нажать кнопку звонка. Какой глупый поступок вам больше по душе?
Не получив ответа, репортерша начинает громко звать хозяина дома — отличный повод оценить систему диалогов! Игрок выбирает реплики наклоном геймпада PlayStation 3 влево, вправо или вверх, что позволяет говорить, не отвлекаясь от других действий. Не получив ответа, она пробует влезть внутрь. Дверь закрыта, гараж — тоже, единственная лазейка — приоткрытое окно на кухне, но оно слишком высоко. Девушка опрокидывает стоящую рядом бочку и толкает ее (демонстратор взмахивает геймпадом вперед). Прежде чем залезть, мы можем послушать мысли журналистки — по сути, бесплатные подсказки.
Открыв окно, героиня влезает внутрь. Интерьеры мрачного дома поражают тоннами мелких деталей и интерактивных объектов, а также отсутствием всяких намеков на загрузку — Heavy Rain считывает данные с диска Blu-ray потоком. Проходя мимо шкафчика, девушка задевает бутылку, но, к счастью, успевает ее поймать. «Уф! — облегченно вздыхает Кейдж. — А то бы нам пришлось показывать вторую половину презентации в обратном порядке!»
Побродив по комнатам, журналистка обнаруживает: а) обгорелый кусочек женского платья в камине; б) освежеванный труп в ванной на втором этаже; в) коллекцию манекенов в спальне. Ублюдок сдирает кожу со своих жертв и делает чучела! Сфотографировав страшный музей, героиня делает шаг к двери, но тут… подъезжает машина маньяка. Не заметив припаркованный рядом мотоцикл, мужчина входит в дом, и экран превращается в два окна (привет, Fahrenheit !). На одном из них — репортерша, на цыпочках ступающая по скрипучему полу, на другом — злодей, усевшийся с пивом перед телевизором. Осторожно пробравшись мимо убийцы, она проникает в гараж, приподнимает дверь, заводит мотор (демонстратор яростно давит «кружок» на геймпаде) и уезжает в очень красивый дождь.
«Но что могло бы произойти, если бы маньяк заподозрил неладное?» — задается вопросом Кейдж и загружает сохраненную игру с момента, когда убийца вошел в спальню. На сей раз журналистка действует слишком шумно, и чучельник достает из кармана нож. Героиня решает спрятаться в шкафу — большая ошибка! Маньяк открывает двери, и начинается долгая, напряженная, изматывающая погоня, где надо не только управлять движениями, но и вовремя нажимать на кнопки. Промахнулись или не успели — не беда, Heavy Rain дает игроку как минимум дюжину шансов обернуть ситуацию, даже, казалось бы, совсем безнадежную, в свою пользу. Начавшись одинаково, разные версии одной и той же сцены могут протекать по-разному. Один игрок перепрыгнет через трухлявую ступеньку, успеет выбежать на кухню и выскочить в окно. Другой домчится до гаража и разрежет маньяка бензопилой. Третий отыщет пистолет, спрятанный где-то в доме, и застрелит злодея. Четвертый найдет смерть в сортире… Страшно представить, сколько работы пришлось проделать дизайнерам Quantic Dream!
…Особенно если учесть, что таких эпизодов в финальной версии — не один, а шестьдесят. «Только не думайте, будто Heavy Rain — про то, как девушка 60 раз бегает по дому от маньяка, — говорит Кейдж, — более того, возможно, что увиденный вами фрагмент является единственной погоней в игре. Мы всякий раз будем ставить перед вами уникальные задачи». Что ж, Quantic Dream вполне может себе такое позволить, ведь проект финансирует Sony. Потому и картинка — на миллион долларов, и запросы к композитору — голливудские; после Боуи и Бадаламенти негоже работать с безвестными именами. Разумеется, кто заказывает ужин, тот разработчика и танцует, посему оценить итог многолетних стараний смогут лишь владельцы PlayStation 3. «Релиз на РС? Ерунда какая!» Кейдж широко открывает глаза и сверкает обезоруживающей улыбкой. Его коллега многозначительно подносит ладони к логотипу «PS».
Второе — рассказ о Dawn of War 2.
цитата
Главным событием лейпцигской презентации Dawn of War 2 стал анонс новой расы — безжалостных тиранидов, которые обрушиваются на планету из космоса и пожирают всю органику, оставляя лишь голые камни. Впрочем, явление омерзительных ксеносов было секретом Полишинеля — фанаты Warhammer 40000 узнали о них еще в июле, посмотрев ролик с E3.
Показ Dawn of War 2 был посвящен сюжетной кампании. Дизайнеры Relic вовремя поняли: все, что делало интересным сетевой режим Dawn of War , навевало тоску в «сингле». Многие игроки не хотели по полчаса возводить постройки и копить силы, чтобы потом уничтожить противника за десять минут. В DoW 2 им не придется зевать — здесь ежесекундно гремят взрывы и льется кровь. «Кровавые вороны» мчатся по созданному авторами карты коридору, не оглядываясь назад. При этом в мультиплеере все примерно так же, как и в оригинале — сбор ресурсов и развитие базы.
Главная идея Dawn of War 2 — привязанность игрока к подчиненным. Миссию выполняют несколько отрядов, возглавляемые особыми персонажами — сержантами, каждый из которых обладает именем и уникальной внешностью. В перерывах между сражениями мы выдаем сержантам броню, оружие, артефакты и другие предметы (гранаты, аптечки, системы для вызова орбитальной бомбардировки и т. п.). Не отходя от кассы, можно улучшить их параметры по четырем направлениям: выносливость, меткость, рукопашный бой и пси-умения. Заполнив эти «полоски» до определенного уровня, можно открыть новые умения (см. Mass Effect ).
У сержантов есть еще одно чудесное свойство: они бессмертны. Relic ввела эту условность, дабы игроки не давили на «Load» всякий раз, когда шальной снаряд убьет их любимчика. Если одного из героев отправят в нокаут, другой сержант приведет его в чувство после битвы. Эта поблажка не касается безымянных космодесантников. В отличие от первой части, их следует беречь, ведь подкрепления больше не приходят из воздуха. Чтобы восполнить потери, в DoW 2 придется искать станцию связи с имперским флотом, висящим на орбите.
Cражения из миссии, показанной на GC 2008, сильно уступают по масштабу битвам из первой части, ведь под началом игрока — лишь дюжина десантников. Тем не менее, Dawn of War 2 не стала менее зрелищной и напряженной. Любуясь красочной анимацией добивающих ударов, нельзя забывать о тактике. Игровая механика DoW 2 похожа на предыдущий проект Relic — Company of Heroes , — вплоть до мелочей: специальный индикатор помогает нащупать курсором идеальное укрытие, чтобы вашу пехоту не прижали к земле огнем.
Тираниды, противостоявшие воинам Империи, брали не только числом, но и хитростью. К моменту высадки десантников они успели изменить местную природу с помощью своих мутагенов, поэтому бойцы ступали по зловещему лесу по колено в зеленой жиже. С высот их обстреливали спорами стационарные «орудия», а из-под земли вылезали опасные твари. К счастью, тираниды меньшего размера не связаны напрямую с мозгом Улья. Их можно на время оглушить, прикончив более крупную особь, передающую им сигналы от «начальства». После этого метните в гадов гранату, и они уже не разбегутся.
Спасая целый сектор от вторжения ксеносов, «Кровавые вороны» летают от планеты к планете, причем выбор следующей точки назначения зависит от игрока. Прибыв на место, они смогут определить, на какие призывы о помощи следует откликнуться в первую очередь. Так, в представленной нам миссии десантники должны были захватить запасы токсина. В краткосрочной перспективе это помогло бы им вылечить своего товарища от отравления, в долгосрочной — улучшить оружие, чтобы оно причиняло тиранидам больший урон. Подобные бонусы действуют до тех пор, пока игрок не потеряет захваченную территорию в одной из случайных или скриптовых контратак противника.
Если откладывать какое-то задание слишком долго, оно исчезнет без каких-либо бонусов или неприятных последствий для игрока. Впрочем, даже проиграв ряд второстепенных сражений, можно дойти до финала — несмотря на нелинейную структуру кампании, в Dawn of War 2 всего одна концовка. Сподвигнуть на повторный забег по «синглу» наверняка сможет режим совместного прохождения, позволяющий присоединяться к миссии в любой момент. При этом игра автоматически изменит сложность уровня и выдаст всем участникам боя одинаковые награды.
Коллективное истребление тиранидов начнется следующей весной на РС. Версия для Xbox 360 пока официально не анонсирована.
Скриншоты «шпионской» RPG от Obsidian Ent. (подумалось — интересно, это «Наш ответ Metal Gear Solid»?).
Новости о Gothic 3: Forsaken Gods — привет миру Готики с индостана.
цитата
Независимое дополнение Gothic 3: Forsaken Gods — настоящее дитя глобализации. У него австрийский издатель, американский руководитель проекта, немецкие сценаристы и индийская студия-разработчик. Когда-то всю работу выполняла одна-единственная Piranha Bytes, но после размолвки с JoWooD ее теперь подпустят к некогда родной вселенной не ближе, чем на пушечный выстрел.
А еще Forsaken Gods — первая «Готика», которую изначально создают на английском языке. Разработчикам и издателю пришлось изрядно попотеть, чтобы понять, какие элементы выделяют Gothic на фоне остальных RPG, заставляя возвращаться к ней снова и снова. Так бывает, когда вы отнимаете культовую игровую серию и поначалу ни черта не знаете, что с ней сделать. На презентации продюсер даже признался, что приступил к работе, не имея опыта общения с предыдущими частями. Он «проматывал» диалоги правым щелчком мыши и сильно раздражался, когда в беседах персонажей возникали отсылки к давно минувшим событиям.
Позже у JoWooD и Trine Game Company наступило прозрение: главное в Gothic — большой открытый мир, он-то и приклеивает людей к экранам. Завидев башню на горизонте, игроки жаждут добраться туда и узнать, что скрывается за ее стенами. Тропинка, ведущая вглубь леса, темная пещера, загадочные руины — настоящий «готический» путешественник стремится исследовать все уголки мира.
Впрочем, рассчитывать на десятки новых локаций не стоит; Gothic 3: Forsaken Gods — всё-таки дополнение, и его главная задача — перекинуть красивый сюжетный мостик из Миртаны в Арканию, где развернется действие Gothic 4( Arcania: A Gothic Tale ). Безымянный Герой появляется в королевстве спустя два года после окончания войны с орками. Одолев общего врага, люди быстро развязали междоусобные войны, превратив страну в скопление враждующих городов-государств. Попробуйте объединить их за 20-25 часов прохождения!
Судя по увиденному на презентации, облик Forsaken Gods мало чем отличается от вида его «старшей сестры»: знакомые города, привычная палитра, старый интерфейс, который по традиции «плющит» от широкоформатных дисплеев… Кое-что стало лучше. За счет оптимизации движка разработчики повысили детализацию окружающего мира, увеличили «массовку» в поселениях и опустили планку системных требований. Модели мужчин-NPC стали разнообразнее, женщины — наконец-то! — уже не редкость, в зверинце появились 16 невиданных существ, а в лавки поступили новые оружие и броня. Правда, трава по-прежнему вырастает прямо на глазах. Но вы ведь не ради нее пойдете в магазин, верно?
А так 4 часть тайтла — Arcania: A Gothic Tale.
цитата
Сотрудник Spellbound запускает демонстрационную версию, и на экране появляется меню с логотипом «Gothic 4». «Прошу меня извинить, мы уже не используем это название. Игра выйдет по всему миру как Arcania: A Gothic Tale».
Прощай, Миртана, здравствуй, Аркания, где с небес льется реалистичный дождь, доски намокают и сыреют, вода красиво стекает с черепичных крыш, наполняет русла ручьев и, исходя из особенностей рельефа, образует лужи, высыхающие под полуденным солнцем. Деревья, выросшие на благодатной почве SpeedTree RT, умеют отбрасывать тени на самих себя благодаря продвинутым шейдерам и щеголяют полупрозрачной листвой, меняющей оттенок в зависимости от освещения. Несколько фотографов запечатлели на пленку десятки кленов, дубов и берез в Германии и России, чтобы Аркания стала как можно ближе к природе Центральной Европы — и по видам растительности, и по палитре. Кора деревьев выдерживает даже самый пристальный взгляд за счет детализированных карт нормалей — чем ближе вы подходите к объекту, тем заметнее мелкие неровности и царапины.
Освещение Arcania — особая гордость ее создателей. Дабы усилить ощущение глубины, игра незаметно подсвечивает крупные объекты сзади, выделяя их силуэты на общем фоне. Рассеянный свет отвечает за достоверное затенение предметов; кроме того, программисты Spellbound переняли опыт у земляков из Crytek и внедрили в движок технологию «Dynamic Screen Ambiance Occlusion» — там, где два объекта находятся близко друг к другу, их поверхность темнее из-за плохого проникновения света.
Авторы уделили внимание и нюансам человеческого зрения. Наши глаза по-разному воспринимают тени в зависимости от яркости света: в солнечный день они кажутся черными, в лучах багряного заката — синеватыми. Подобно Half-Life 2: Episode One, Crysis, Oblivion и прочим блокбастерам, Arcania имитирует приспосабливаемость зрачков при переходе или взгляде из светлого помещения в темное, и наоборот, причем без помощи HDR.
На экране — смена времени суток, ускоренная в 50 раз. Лучи солнца красиво проходят через листву, как в Far Cry 2. Надо отдать должное художникам Spellbound — они четко выдержали цветовую гамму серии Gothic: здесь много темно-зеленых, коричневых, серых тонов. Мир Аркании ничуть не крикливее, чем пейзажи Миртаны.
Еще один кивок в сторону Crysis — система создания лиц. Spellbound потратила несколько месяцев на то, чтобы добиться таких же впечатляющих результатов. Нам дают крупный план персонажа по имени Лестер, хорошо знакомого поклонникам «Готики» — такому «фейслифтингу» позавидует любая голливудская «звезда». Авторы утверждают, что кожа не только выглядит, но и двигается как настоящая, особенно во время разговора. Кроме того, игра очень аккуратно само затеняет физиономии в реальном времени, чтобы устранить неестественную красноту на краях. Правда, продюсер тут же оговорился: мол, еще не факт, что в январе-феврале, когда Spellbound представит готовую анимацию, лица будут выглядеть столь же эффектно. Кстати, примерно в это же время публике явят и облик нового Безымянного Героя (а до тех пор в рабочих билдах будет жить протагонист из Gothic 3).
Выслушав мой рассказ о презентации, знакомый из игровой индустрии заметил: «Пахнет русскими программистами…» И действительно — ни разу за все полчаса авторы не обмолвились о сюжете, ролевой системе, диалогах, квестах и прочих обязательных атрибутах любой уважающей себя RPG. Spellbound, сама того не ведая, наступила на грабли Lesta, GSC Game World и других студий из стран бывшего СССР, ставящих технологичный движок впереди всего остального. По забавному совпадению, продюсер Arcania почти год проработал в России на благо World Forge и Play Ten Interactive.
Так что же с RPG? Авторы поставили непростую задачу: воссоздать глубину атмосферы Gothic и Gothic 2, сохранив открытость мира Gothic 3. Квесты в Arcania построены по схеме, схожей с Gothic 2: сразу несколько противоборствующих сторон стремятся к одной и той же цели, давая игроку шанс как следует изучить ситуацию и узнать, какое из решений проблемы для него наиболее выгодно.
Боевая система претерпит изменения. Высокая скорость реакции, всегда определявшая исход сражения в Gothic, отныне — лишь один из факторов успеха, так что кабаны-убийцы, хвала небесам, не вернутся. Авторы также постараются избежать ситуаций, когда герой вынужден слепо рассчитывать на удачу в бою с гораздо более мощным врагом.
Напоследок, отвечая на вопросы журналистов, продюсер проекта опроверг сообщения о том, что в Arcania появятся заклинания, изменяющие погоду. Оказывается, разработчики в начале весны еще только думали над дизайном игры и опрометчиво выдали ворох пустых обещаний. Тоже, между прочим, очень по-русски.
Стартовавшая сегодня игровая выставка Games Convention 2008, проходящая в Лейпциге, начала приносить «плоды» в виде новых эксклюзивных медиа-материалов из самых интересных и любопытных проектов. Новый проект от создателей Gothic, студии Piranha Bytes — Risen — в первый же день мероприятия привлёк всеобщее внимание представленным издателем Deep Silver CG-трейлере (представляющий собой, скорее всего, перемонтированное и слегка обрезанное интро). В общем, обойдёмся без предисловий: предлагаю посмотреть долгожданное видео и составить собственное мнение. Мировая премьера.
Там же можно глянуть и само видео.
К слову — сайт новой игры
А тут мы имеем местами многоязычный весьма неплохой .
А вот продолжение к Gothic 3, оказывается, делают в Индии:
цитата
Мода на разработку программного обеспечения силами индийских трудящихся добралась и до ролевых игр. Компания Trine Game Studios, расположенная в Мумбае, занята созданием независимого аддона Gothic 3: Forsaken GodsКраткая информация об игре. Впрочем, за сценарий дополнения отвечают авторы Gothic 4. Краткая информация об игре из немецкой Spellbound Entertainment. Одновременно с этим индийцам поручена третья игра в серии экономических симуляторов The GuildКраткая информация об игре.
Ну и краткая справка о Gothic 4? для памяти и для кучи.
цитата
Журналисты сайта Gamespot UK рассказали читателям о своем первом знакомстве с ранним билдом ролевой игры Gothic 4: ArcaniaКраткая информация об игре, она же — Arcania: A Gothic Tale для США и Канады. Сменив название, издатель проекта надеется привлечь внимание заокеанской публики, прохладно встречавшей каждую новую часть GothicКраткая информация об игре. Ребрендинг затронул не только вывеску. Студия Spellbound Entertainment потратила несколько месяцев на изучение вкусов американских и европейских игроков, итогом которого стали две различных палитры. Публика из Нового Света увидит мир Arcania ярким и красочным, а жители Европы получат знакомую по предыдущим GothicКраткая информация об игре «мрачнуху».
Сюжет, впрочем, будет един для всех. Действие Gothic 4Краткая информация об игре разворачивается спустя 10 лет после событий Gothic 3Краткая информация об игре. Безымянный Герой стал правителем королевства, но сбился с праведного пути и наломал немало дров, разгневав тем самым Ведьм Судьбы. Теперь на сцену должен выйти новый Безымянный и исправить ошибки монарха. Авторы обещают свободу выбора: например, присоединиться к деспоту, устроить переворот или убедить короля в его неправоте. Как и прежде, поступки героя влияют на его репутацию в различных уголках страны. Недовольные граждане могут взвинчивать цены в магазинах и даже выгонять Безымянного из города или деревни.
Ролевая система претерпела изменения. Гибкий механизм распределения баллов позволит развивать таланты в любом из четырех классов (воин, лучник, маг, вор), причем очки можно перебросить, если вдруг вы решите променять меч на колдовской посох. Все ветки «прокачать» не выйдет, но любители побочных заданий, скрупулезно выполняющие каждый квест, смогут накопить достаточно «экспы» на два полноценных класса.
Другое нововведение посвящено тем, кому в Gothic не хватало оружия и брони. Отныне клинки и доспехи являются составными — их можно самому собирать из различных компонентов, создавая уникальные сочетания. Маги тем временем освоят управление временем суток и погодой.
Игра выйдет не раньше 2009 года, однако возвращение во вселенную GothicКраткая информация об игре произойдет раньше — грядущей осенью JoWooD планирует выпустить дополнение Gothic 3: Forsaken GodsКраткая информация об игре, рассчитанное на 20-25 часов геймплея. Издатель делает особый упор на бета-тестирование аддона, чтобы не наступить на старые грабли.
Вняв настойчивым призывам общественности, господа из Bethesda Softworks решили перестать томить игроков в ожидании и, наконец, раскрыли, заодно положив конец неопределённости, сроки релиза своего главного на сегодняшний день проекта, Fallout 3. Согласно официальному пресс-релизу, опубликованному вчера днём, долгожданный триквел выйдет одновременно на трёх игровых платформах: Xbox 360, Playstation 3 и PC (который, как это теперь принято, идёт последним в тексте пресс-релиза). Правда, североамериканские геймеры смогут насладиться (или наоборот, это уж кто как) игрой на несколько дней раньше: по ту сторону Атлантики третья часть легендарной серии появится в продаже уже 28 октября. Жителям Старого Света придётся немного подождать: европейский релиз состоится чуть позже, 31 октября.
Дэн Тадж (Dan Tudge), глава команды разработчиков, а также исполнительный продюсер всей серии Dragon Age, выступая на Games Convention 2008 заявил, что BioWare готовит, далее цитируем «кое-что очень креативное» применительно к новой игре. И это «кое-что» выйдет до релиза игры.
Естественно, первое, что приходит на ум — демонстрационная версия игры, второе — аналог Spore Creature Creator, правда для создания персонажа ролевой игры. Последний продукт вроде бы и к полноценным демо-версиям не отнесешь, но креативности ему не занимать. Конечно же, журналисты задали ему прямой вопрос относительно того, о чем конкретно идет речь, однако ответа они не получили.
А может это будет сразу игровой редактор, о котором я говорил в предыдущей новости по Dragon Age.
«Пока что я не могу говорить об этом, — отметил Дэн Тадж. — Еще раз повторяю, вам стоит ожидать кое-что очень креативное от наших специалистов, однако все подробности будут представлены чуть позже».
Собственно, о том, что Dragon Age появится на современных консолях, представители BioWare намекнули еще на Е3 2008. В начале августа разработчики также рассказывали о консольном будущем данной интеллектуальной собственности, и вот вчера Дэн Тадж (Dan Tudge) официально заявил, что Dragon Age появится на приставках совсем скоро.
Единственное, что мы знаем — консольный релиз состоится позже компьютерного, однако никакой конкретики разработчики пока не дают. «Да, Dragon Age: Origins выйдет не только на РС, но и на консолях, причем произойдет это в ближайшем будущем, — заявил Тадж. — Что касается того, когда именно игра появится на Xbox 360 и PS3, то точные сроки мы пока не обсуждали».
Напомним, релиз РС-версии игры ожидается в первом квартале следующего года.
Редактор для большинства современных игр — непременный атрибут. Другое дело, что редкий тулсет сочетает в себе доступность и простоту в обращении с широкими возможностями по модификации существующего контента или созданию нового. Так, например, компания Bioware в последние годы не особенно радует своих поклонников редакторами к своим мультиплатформенным проектам, оставляя имеющийся инструментарий во внутреннем пользовании. С другой стороны, делать качественные редакторы канадские разработчики умеют, что наглядно показал тулсет к оригинальной Neverwinter Nights.
До последнего момента было неизвестно, будут ли разработчики «оснащать» полноценным редактором свой главный на сегодняшний день проект, Dragon Age. Как оказалось, без тулсета мы не останемся. Об этом было сообщено в очередной новостной рассылке (которую оперативно опубликовали в Сети ). Чуть позже информацию сами разработчики на официальном форуме проекта.
Тулсет будет включать в себя достаточно мощный инструментарий, в том числе, продвинутый скриптовый редактор, редактор диалогов, систему по модификации внешнего вида и лиц NPC, а также множество других встроенных возможностей. Однако, есть большой и весьма существенный минус: на сегодняшний день в редакторе отсутствует возможность создавать свои собственные локации. Можно лишь вносить изменения (пусть и существенные) в уже существующие в игре зоны. Конечно, разработчики обещают регулярно поставлять новые комплекты территорий, добавлять новые «фичи» уже после релиза, но подобное ограничение здорово урезает функциональность редактора.
Пока это все имеющиеся на сегодня сведения о тулсете. В конце августа, девелоперы планируют показать данный набор инструментария публике в Сиэтле. Вероятно, стоит ожидать новых подробностей. Постараемся держать руку на пульсе и продолжать информировать вас о новых деталях.
Mass Effect, Jade Empire и Dragon Age могут появиться на DS
Как сообщает немецкий ресурс , знаменитые ролевые игр Mass Effect, Jade Empire и Dragon Age могут появиться на портативной консоли Nintendo DS. Такую информацию в интервью сайту сообщил Майк Холмс (Mike Holmes) из BioWare, который в настоящий момент работает над RPG Sonic Chronicles как раз для этой консоли.
«На самом деле, больше всего бы я хотел, чтобы на DS появилась Mass Effect, — заявил Холмс. — Насчет этой игры у нас огромное количество больших планов. Если мы создадим портативную версию, то она поможет поддерживать интерес к данной вселенной до самого выхода Mass Effect 2».
Как вы понимаете, ничего конкретного пока сказать нельзя, однако то, что BioWare уделяет все большее внимание DS — это факт.
Пойти и купить эту малютку от нинтендо, что-ли? А потом резаться в Mass Effect по дороге на работу? Все равно не успеваю дома наиграться :) А в маршрутке даже 12,1'' ноут не сильно помогает.
К слову — поставил на выходных NWN2 с аддоном. На минимальных настройках прекрасно идет на Intel Core2Duo T9300(2.5G)+2Gb+Intel GMA X3100. Радует, что все добавления аддона теперь (в отличие от NWN1) применимы и к первой кампании. Потому играю за Aasimar, Paladin/Favored Soul+Divine Champion.
Штурм чартов продаж и дата межународного релиа проекта
Ролевой проект Drakensang: The Dark Eye, не так давно «отрелизившийся» у себя на родине, в Германии, сделал первые шаги на пути к званию «хита продаж» задолго до своего выхода. Нешуточный ажиотаж вокруг игры, значительное количество поклонников ролевых игр, в целом, и ролевой системы Das Schwarze Auge, в частности, определили частичный успех игры ещё на стадии предзаказов. Поностью же сомнения в состоятельности детища Radon Labs были развеяны непосредственно релизом и последовавшим штурмом фанатами магазинов с поступившими коробками Drakensang: The Dark Eye. Таким образом, стартовав в пятницу, проект смог занять весь пьедестал почёта (в трёх изданиях: обычной версии, версии в металлическом боксе и ограниченном коллекционном издании) недельных чартов продаж.
Вдохновлённый успехом, издатель проекта, компания dtp и её адвенчурно-ролевое подразделение Anaconda Games, поспешили объявить о заключении соглашения с Eidos на издание последней, англоязычной версии игры на территории Великобритании в I квартале 2009 года. Сутками позже, было объявлено, что на этот же период придётся и общий, мировой релиз игры (речь, видимо, идёт мультиязычных версиях).
Выпущена демо-версия проекта, правда тоже на немецком. Скачать можно
Умельцы выпустили русскоязычную «промтоизацию» для игры. Скачать можно например Перевод кошмарен, назвать это русским языком сложно, но все таки не немецкий :)
У поклонников ролевой системы Das Schwarze Auge сегодня настоящий праздник: ведь именно сегодня в свет вышла первая за последние 12 лет (если вести отсчёт от выхода немецкой версии последней части Realms of Arkania — Shadows over Riva) компьютерная игра, использующая данную ролевую систему и, соответствующий сеттинг. Речь идёт, конечно же, о Drakensang: The Dark Eye, оригинальная, немецкая версия которой (носящая у себя на родине название Dark Eye: Drakensang) и поступила сегодня в продажу. В продажу поступила как стандартная, так и коллекционная версии игры. Тут, правда, следует отметить, что коллекционное издание (Limited Collector's Edition) было выпущено ограниченным тиражом в 10 тысяч копий, и практически полностью разошлось на одних лишь предзаказах задолго до релиза. Так что, если в магазины и поступит некоторое количество вожделённых боксов коллекционки, то это будет чудом. Это, кстати, ещё один штришок к популярности проекта и высокому уровню ожиданий местной игровой общественности. Мы же ожидаем новых отзывов журналистов и игроков, цифр продаж и, естественно, новостей об англоязычной версии или русскоязычной локализации. Желательно с озвученными сроками релиза.
Источник —
есть коей-какой обсуждение от «очевидцев», кумекающих по немецки.
На торрентах уже есть спираченные немецкие релизы. Говорят некие умельцы смогли локализовать в дистрибутиве файлы с диалогами и скоро обещают промт-перевод...
Локализовать игру в России будет «Новый диск»:
цитата
Компания «Новый Диск» издаст в России Drakensang: The Dark Eye, эпическую ролевую сагу, над которой трудится студия Radon Labs (известная по неоднозначному Project Nomads шестилетней давности). Игра основана на известной в Германии серии настольных ролевых игр Das Schwarze Auge и расскажет о событиях в сказочном мире Авентурии. Релиз локализованной версии намечен на сентябрь.
PS. Есть еще одна немецкая игра ,которая пока вышла только на немецком, но поиграть в которую очень охота —
PSS. Та же самая Акелла, к слову, собирается выпустить игру по Дивовскому «Ночному смотрящему». Жанр — anventure.
цитата
Особенности игры:
* Игра создана по мотивам литературного произведения «Ночной смотрящий» Олега Дивова;
* Классический квест с видом от третьего лица и увлекательными головоломками в лучших традициях классики horror quest, таких как Gabriel Knight: Sins of the Fathers, The Black Mirror;
* Два персонажа, с переключением между ними в процессе игры;
* Тщательно созданная атмосфера небольшого российского городка и его пригорода;
* 3D-фоны и персонажи;
* Интригующий сюжет до самого финала держит игрока в постоянном напряжении;
Есть два интересных ролевых проекта, которые я упустил из виду в предыдущем обзоре. Но — никогда не позно напомнить о хорошем.
Первый — «горячий привет» с неметчины. «Drakensang: The Dark Eye»
цитата
Подразделение издательства dtp Entertainment, специализирующееся на играх жанра RPG и adventure, анонсировало новый проект берлинской девелоперской студии Radon Labs — Drakensang: The Dark Eye. Радостное известие заключается в том, что игра основана на популярной настольной ролевой системе Das Schwarze Auge, использовавшейся в играх легендарной трилогии Realms of Arcania.
цитата
Сюжет развивается вокруг Драконьего похода церкви Хезинды, богини знания и магии, который проводится каждые 87 лет. Обещанной наградой за это опасное предприятие является щит древнего убийцы драконов по имени Фендрал. Пока что, помимо этой информации, о сюжете известно мало.
Проект представляет собой однопользовательскую партийную ролевую игру с боевой системой «реальное время + пауза» (RTwP, подобно системе, использованной в Baldur’s Gate), с полным контролем над всеми членами команды со стороны играющего. Drakensang является продолжением знаменитой серии Realms of Arkania, и основана на правилах настольной версии этого семейства ролевиков. Система прокачки уровневая, работающая по принципу накопления очков опыта.
Главная сюжетная канва достаточно линейна, однако второстепенные квестовые ветви имеют разнообразные решения. Во многом, игра схожа по духу со знаменитой серией Baldur’s Gate.
цитата
В январском номере PC Games, поступившем в продажу на прошлой неделе, была опубликована довольно интересная статья о проекте Drakensang: The Dark Eye, создаваемом на основе немецкой ролевой системы Das Schwarze Auge. Материал посвящён игровому интерфейсу, в частности, грамотной организации экранов персонажа, навыков, генерации протагониста и т.д. Условно говоря, «лист» персонажа поделён на разделов: инвентарь, магические чары, особые навыки, книга рецептов, таланты и боевые таланты. Слева расположена статистическая часть с основными характеристиками. Всё это прекрасно видно на скриншотах. Инвентарь будет ограничен определённым количеством, не самым маленьким, впрочем, слотов — благо большеразмерных сумок у главного героя всего две. Есть ещё небольшая котомка, куда будут складироваться квестовые предметы. Боевые таланты будут разделены на виды оружий (владение копьями, саблями, моргенштернами и т.д.). Изначально, наш альтер-эго способен ворочать разве что вилами, луком, да топориком — для изучения остальных средств вырезания вражеских сил придётся вкладывать очки. Кулчаный бой, кстати, тоже присутствует.
Местная ролевая система также подразумевает и большое (а по нынешним меркам и вовсе огромное) количество мирных навыков: алхимия, кузнечное дело, взламывание замков, установка ловушек, знание этикета (!), умение торговаться, навыки убеждения и соблазнения, знание людей, умение красться, карманничество, сбор трав, познания о животых и т.д. Внушительный список, ничего не скажешь.
К чему я это все? А тому, что выход игры уже совсем не за горами — мастер-диск проекта был успешно отправлен в печать, релиз (намеченный ранее на 31 июля) вот вот состоится, а разработчики — Radon Labs — уже работает над дополнением. И даже появились первые превью:
цитата
Между тем, ведущие немецкие игровые журналы уже познакомились с финальной (или почти финальной) версией игры и даже успели вынести игре вердикт. Одно из самых популярных немецких изданий, Gamestar, поставило Das Schwarze Auge: Drakensang (именно так звучит название немецкой версии игры) неслабые 85%. Немецкий PC Gamer отнёсся к проекту чуть более скептично, но тоже положительно, что и выразилось в итоговом балле — 81%. По косточкам проект разобрали и журналисты PC Action, отказавшиеся, впрочем, выводить финальную оценку на основе предрелизного билда игры. Однако, впечатления положительные: похоже, Radon Labs удалось создать самобытную партийную RPG в лучших, классических, традициях жанра.
Чтобы иметь более полное представление о том, чем же в итоге оказалась Drakensang, давайте пристальнее присмотримся к вердикту журналистов Gamestar. Как мы уже упоминули выще, итоговый балл составил 85%. Визуальный ряд был оценён на восьмёрочку (по десятибалльной шкале) с живописными ландшафтами и видами в качестве сильных сторон и местами размытых (или недостаточно чётких) текстур в качестве главного недостатка. Звуковой ряд впечатлил журналистов, но, увы, без помарок не обошлось. Посему лишь 8/10 баллов. Как и следовало ожидать, слабым местом игры оказался баланс: местами играть слишком просто, местами слишком сложно. Как результат — 7/10 баллов. Впрочем, подобные недостатки как раз лечатся патчами, так что, глядишь к моменту выхода англоязычной версии игры (о которой пока лишь известно, что она будет), разработчики проведут работу над ошибками. Зато всё в порядке с атмосферой, хотя и здесь без ложки дёгтя (коей оказались слегка безжизненные города) не обошлось. Впрочем, 8 баллов — вполне себе неплохой результат. Куда большей критике подверглись интерфейс и управление. Разработчикам удалось одолеть проблемы, связанные с переизбытком микроменеджмента и, соответственно, организацией игрового интерфейса, но побороть непослушную камеру, увы, оказалось не под силу. И лишь 7 баллов из 10 по этому пункту. Дальше, впрочем, — лучше. За размер и насыщенность игры — заслуженная 10-ка. Шутка ли, речь идёт о вполне реальных по словам журналистов 70-80 часах игры, массе локаций и т.д. Да, кстати, в партию вы сможете взять около десятка отлично проработанных персонажей. Квестовая составляющая и сюжет были оценены на 8 баллов. В игре огромное количество квестов, причём, разнообразных. Сюжет также заслужил положительный отклик, а финал немецкие работники пера и вовсе охарактеризовали как сенсационный. Ролевая система — одно из основных достоинств проекта. Куча навыков, умений, почти все активно используются. На 9 баллов хватило с лихвой. Наконец, отдельной порции восторгов удостоилась боевая система и бои. В плюсах и тактическая глубина, и разномасштабные сражения (от небольших стычек до солидных размеров битв).
Одним словом, картина вырисовывается многообещающая. Осталось лишь дождаться англоязычной или русскоязычной версий игры (локализацией и изданием проекта на территории СНГ занимается компания Новый Диск). Ждём известий о сроках их релиза.
Второй — премим-модуль для NWN2, который разрабатывает отнюдь не Obsidian entertanment. Mysteries of Westgate
цитата
Mysteries of Westgate — первый премиум-модуль для Neverwinter Nights 2, разработкой которого занимается контора Ossian Studios, создавшая весьма популярный (более 50 тыс. скачиваний) NWN-модуль Darkness Over Daggerford.
Действие игры разворачивается на просторах Побережья Дракона, а конкретно, большая часть действия пройдёт в городе Вестгейт и его окрестностях. Ключевую роль в сюжете сыграет организация Ночных Масок.
цитата
Особенности:
• Действие игры разворачивается на просторах Побережья Дракона — конкретно, в городе Вестгейте и его окрестностях.
• Основная сюжетная линия будет ветвящейся + ожидается масса побочных квестов.
• Игрок начинает приключение персонажем 8-ого уровня. К концу модуля можно достигнуть 15-ого уровня.
• Большое внимание уделяется оригинальному звуку и озвучке — уже сейчас озвучено более 12 тысяч слов.
• Разработчики обещают полностью оригинальный оркестровый саундтрек за авторством Дэвида Джона.
• По сюжету главный герой находит странную маску от которой нельзя избавиться.
цитата
Выход этого модуля запланирован на конец этого года, а при удачном стечении обстоятельств, Mysteries of Westgate пропишутся на наших жёстких дисках уже в конце ноября. О дальнейших планах касательно премиум-модулей Atari пока не распространяется.
цитата
Дабы скрасить ожидание многообещающего премиум-модуля Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate, разработчики из Ossian Studios решили ответить на вопросы заочных поклонников проекта на форуме.
...
Со сроками релиза Mysteries of Westgate определённости нет. По словам исполнительного директора Ossian Studios, Алана Миранда (Alan Miranda), работы над игрой уже некоторое время как завершены. Задержка вызвана тем, что Obsidian пытается привести к единому знаменателю игровой код в патче 1.13. В качестве небольшого утешения было объявлено, что данное приключение будет включено в запланированное к выходу в этом году золотое издание игры.
цитата
27 апреля 2008г.
Невезучие разработчики из Ossian Studios, уже несколько месяцев как закончившие работу над премиум-модулем Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate (релиз которого задерживает Atari, доделывающая новую систему защиты от копирования) продолжают поддерживать интерес к своей игре новыми заметками и скриншотами.
Переведенные на русский язык «заметки разработчиков» можно найти . Их аж десять штук уже. Ждемс, когда Атари соблаговолит таки выпустить премиум модуль или золотое издание. Хотя есть у меня подозрения ,что произойдет это не раньше выпуска «Storm of Zehir».
Ну и типа бонус. Немного о «Дополненном издании» «Ведьмака» (я его собираюсь купить, так как предыдущую коробочку пришлось подарить дургу:))
цитата
E3 2008: Взгляд на дополненное издание Ведьмака. Больше улучшений от ребят из CD Project для лучшей компьютерной RPG прошлого года.
Одна из лучших игр последних нескольких лет, «Ведьмак», оказался не без своих недостатков. Пока разработчики выпускали патчи, все еще оставались некоторые вопросы по улучшению игры, и тогда они (CD Project) решили сделать игру более привлекательной для потенциальных пользователей. Результатом этого стал «Ведьмак: Дополненное Издание».
Первая вещь, которую необходимо знать — те, кто уже купили лицензионную копию игры «Ведьмак», смогут скачать все дополнения абсолютно бесплатно. Так что не переживайте, вы не останетесь обманутыми. Просто файл может оказаться слишком большим для скачивания, все зависит от скорости и трафика вашего интернета.
Среди большей части улучшений — включение озвучки для 9 языков, включая оригинальную польскую, и субтитры на 10 разных языках. Итак, те, кто хотел слушать немецкую озвучку и читать субтитры на русском, наконец, осуществят свою мечту. Особенно сильно изменения коснулись английской версии игры, приблизительно 5000 строчек диалогов заменены лучшей озвучкой, которая в оригинальной версии игры была плохой.
Персонажи также получат около 200 новых жестов в диалогах. Каждый, кто играл в Ведьмака, знает как часто странный и несоответствующий жест руки и/или тела встречаются в диалогах. Новая анимация позволит не повторять персонажам одни и те же движения, а наоборот, сделать их жесты соответствующими их настроению.
Наконец, последнее улучшение для NPC — визуальное. Если одна и та же модель персонажа будет использоваться для разных NPC, то она будет использовать другой тип и цвет одежды и прически для увеличения уникальности персонажей. Бродящим по миру NPC будут назначены разные типы каждого из этих пунктов для создания красивого и большого ряда возможных результатов. Также создано несколько абсолютно новых моделей персонажей, что, без сомнения, является огромным улучшением. То же самое коснулось и монстров — к их моделям тоже будет приложена определённая произвольность, чтобы они не были похожи на армию клонов.
Помимо того, что еще существеннее увеличилась скорость загрузки локаций и прочего, одним из важнейших улучшений, несомненно, станет система инвентаря. Инвентарь героя перестроен, и теперь разделен на две категории: предметы для алхимии, и все остальное. Также теперь есть кнопка автосортировки: ваши вещи будут отсортированы по категориям (книги будут рядом с книгами, зелья с зельями). Также будет кнопка и в алхимической секции, которая при включении выделит субстанции со специфическими ингредиентами, так что вам не придётся щёлкать на каждую. Эта система должна определённо сделать инвентарь более удобным в управлении.
Наконец, игроки получать возможность забрать все с мёртвого тела, не открывая экран инвентаря, просто щёлкнув с клавишей ctrl на труп. Игрокам, которые захотят взять с тела только определённые предметы, все же придется открывать инвентарь.
Вместе с улучшением самой игры, дополненное издание будет также содержать CD с музыкой из игры, карту, небольшой буклет, и естественно, игру. Все это будет предлагаться по цене оригинальной игры. Но помните, что каждый, кто уже обладает оригинальной игрой, сможет скачать все эти улучшения из интернета абсолютно бесплатно. И также не стоит забывать про то, что вы можете приобрести все улучшения без самой игры за более низкую цену.
Выпустить его собираются в сентябре.
Ну и напоследок — список модов к «Ведьмаку», официально одобренный разработчиками, в которые я собираюсь поиграть вместе с «дополненным изданием» (об двух модах, обещанных самими разработчиками в домолненном издании не упоминаю):
Напомним, Bring Down the Sky — первое загружаемое дополнение для космической RPG Mass Effect, которой вышло для консольной версии игры в марте этого года.
Компьютерная версия этой фантастической ролевой игры поступила в продажу на территории Соединенных Шатов еще 27 мая, однако обещанное дополнение не было включено в РС-версию игры. И вот, спустя два месяца доступ к контенту Bring Down the Sky смогли получить и РС-геймеры.
Если владельцам Xbox 360 пришлось заплатить за этой дополнение 400 Microsoft Points, то для компьютерной версии оно распространяется бесплатно, как и было обещано некоторое время назад.
Bring Down the Sky подарит поклонникам Mass Effect новый, ранее не исcледованный мир, населенный враждебно настроенной расой Батариан (Batarian). Батарианцы захватят мобильную астероидную станцию в системе Асгарда (Asgard) и направят ее на столкновение с ближайшей колониальной планетой Терра Нова (Terra Nova). И только командир Шепард (Shepard) способен спасти миллионы невинных жизней до того, как астероид достигнет своей цели.
И два махоньких дополнения — вместе с модулем вышел и патч версии 1.01 для игры, судя по всему, и дополнение, и патч пока выпущены только на английском, немецком, французском и итальянском языках и вставать на «локализованную русскую версию» они не будут :( Сколько нам ждать перевода от 1С и Snowball — не известно ...
Первая «независимая» разработка от — «наследницы» Black Isle и Troika games — под названием была анонсирована сравнительно недавно. Это будут своеобразная «шпионская RPG», проникнутая духом Джеймс-Бондовщины и «Mission: imposible». Постепенно уже открываются некоторые :
цитата
Игра, которая должна выйти в версиях для PS3, Xbox 360 и PC, совмещает элементы экшена и RPG. Вам отводится роль абсолютно нового персонажа, при описании которого разработчики нескромно вспоминают Джеймса Бонда. Также Obsidian упоминает Mass Effect — сходство с последней будет выражаться в RPG-составляющей, системе диалогов и боевой составляющей.
От игр про знаменитого секретного агента 007 Alpha Protocol получит шпионскую романтику, захватывающий сюжет и множество смертельно опасных красоток.
цитата
Главный герой игры — Майкл Тортон (который, по заверению разработчиков, может вызвать ассоциации с самыми известными героями шпионских фильмов, такими как Джеймс Бонд, Джейсон Борн и Джек Бауэр) — агент ЦРУ, пустившийся в бега.
Спасая свою жизнь, ему предстоит принять ряд важных решений, измениться самому и изменить мир вокруг себя. Для этого одному из некогда лучших агентов ЦРУ необходимо задействовать максимум своих профессиональных талантов и способностей, включая различные техники шпионажа и ведения допросов.
Помимо этого, в распоряжении Майкла будет арсенал высокотехнологичного оружия и разнообразных устройств. Нам обещают, что мир Alpha Protocol получится практически безграничным. Несмотря на наличие сценария, разворачивающиеся вокруг героя события будут зависеть только от действий игрока.
цитата
Alpha Protocol — новая шпионская ролевая игра от создателей KotOR II — предложит развитую систему диалогов, при помощи которых можно будет не только определять дальнейшее развитие событий в миссии. В случае грамотного ведения разговора главный герой вполне сможет соблазнить нескольких девушек.
Старший продюсер игры Райан Ручински (Ryan Rucinski) заявил, что в Alpha Protocol будет присутствовать очень много «любовных возможностей» для главного героя Майкла Тортона. Всего в игре несколько противоборствующих фракций, с которыми можно как конфликтовать, так и быть союзниками. В немалой степени этому будут способствовать женщины, которых вы будете встречать по ходу игры.
Если у вас завяжутся романтические отношения, то девушка поможет вам в дальнейшем, но если Майкл, например, изменит своей уже существующей пассии с другой красоткой, то ему будет мало места во всем мире Alpha Protocol.
«Все зависит только от вас, вашей манеры общения с прекрасным полом, — комментирует Ручински. — Если у вас завязались хорошие отношения с очередной дамой, она сможет оказаться полезной в какой-то момент. Другие знойные красотки могут принести вам только неприятности, так что к построению новых отношений нужно будет подходить со всей ответственностью».
Проверить весь свой мужской шарм вы сможете в феврале 2009 года, когда Alpha Protocol поступит в продажу в версиях для Xbox 360, PS3 и PC.
Кажется, обсидиановцы не только «пересмотрели» фильмов об агенте 007, но и «переиграли» в «The Withcher» :)
Бродя по сайту «Obsidian», я натолкнулся не только на «Alfa Protocol» и грядущую , но и объявление о том, что разработчики работают над чем-то под названием . Как оказалось из найденного пресс релиза — это второй аддон для NWN2.
цитата
LYON, FRANCE — 11 June 2008
Atari, Wizards of the Coast, a subsidiary of Hasbro, Inc. (NYSE:HAS), announced today that Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir is currently in production. Developed by Obsidian Entertainment, one of the premier independent development studios in the world, the second expansion to Neverwinter Nights 2 will deliver an engrossing D&D® experience in the tradition of the Neverwinter Nights franchise and is scheduled for worldwide launch Q4 2008.
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir hearkens back to the days of the Baldur’s Gate and Icewind Dale franchises by including full party customization, dungeon crawling, and free exploration of a non-linear game world via an Overland Map. The gripping storyline foreshadows the events that will take place in the Forgotten Realms with the coming of release this June of the Fourth Edition of Dungeons & Dragons® Roleplaying Game.
In the aftermath of the defeat of the King of Shadows, the Sword Coast is in the midst of an uneasy economic recovery. Trade syndicates have sprung up to exploit the post-war confusion for their own ends. The player’s party will wade into this uncertain environment; in order to increase their own fortunes, they can either ally with a syndicate to create a trade empire, or cut their own path through Faerûn by preying upon caravans and selling the goods on the black market. As they attempt to extend their influence, players will become aware of a new faction working behind the scenes: the evil, shapeshifting, serpentine Yuan-Ti.
In addition to trading and economic manipulation, the Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Overland Map allows players to explore the Chultan Peninsula and Sword Coast in a non-linear manner never before seen in any of the Neverwinter Nights games. Exploration will take players from well-known locations, like Neverwinter and Crossroad Keep, to more exotic areas, such as the xenophobic jungle nation of Samarach. Groups of highwaymen and monsters populate the Overland Map and the farther from civilization the player roams, the more difficult the encounters become. The 15-hour campaign in Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir is also packed with new classes, spells, creatures, and playable races.
Fans of the compelling multiplayer features of Neverwinter Nights 2 will also be able to take advantage of new improvements to the multiplayer experience, while modders will be able to take advantage of the power and flexibility of the Overland Map and Trading System features along with other world-building enhancements.
Game Features:
Travel the Sword Coast and Samarach using the open ended exploration of the new Overland Map. Use skills like Spot and Survival while on the Overland Map to avoid ambushes and even find hidden locales and lost artifacts.
Create your own full party of adventurers. Devastate your foes with a squad of fireball-flinging Sorcerers, form a solid wall of steel with a party of Fighters, or strike the perfect balance in your party by spreading out the classes you choose for your characters.
Improved party gameplay including streamlined party conversations, a new Teamwork Benefit System, and powerful party feats.
The world's economy reacts to your adventures and choices. And, through trading and quests, you can expand your merchant company into a massive trading empire.
Ну, я в ориганальную-то NWN2 не уиграл как-то (хотятв свое время прошел и NWN1, и оба аддона к нему), не то, что Mask of the Betrayer, который, говорят ,вышел маленьким шедевром. Может еще и дойдут руки ... А может дождусь выхода Storm of Zehir и буду играть во все сразу :)
В продолжение темы — с удивление для себя обнаружил, что. Много я от этой игры не жду, но все таки интересно будут посмотреть, как Bethesda поиздевалась над иконой мира CRPG.
CRPG.ru опубликовало русскоязычный на Diablo 3 на основе материалов по игре, который на данный момент доступны в сети.
BioWare открыла с материалами по игре — официальные лого BioWare и Dragonage, скриншоты и два ролика — трейлер и гемплей. Ничего нового, но приятно.
Открыт конкурс « — нужно «объясниться BioWare в любви» и получить шанс на оплаченную поездку вместе с BioWare на Penny Arcade Expo. Причем здесь Dragon Age? Не совсем понятно ... но может именно на этой выставке нас ждут новые эксклюзивные материалы из игры.
Тематика блога плавно расползается в стороны, на все интересующие меня вопросы Как бы не начать фотографии публиковать
В принципе эту информацию я уже постил на нашем игровом подфоруме, но, думаю, пусть тут тоже полежит:)
Итак — недавно копания BioWare yfrjytw-то начала потихоньку снимать завесу тайны с очередного эпохального проекта — .
Вообще игра была анонсирована еще в , но долгое время вся информация заключалась лишь в куцей страничке на bioware.com и небольшом объеме «инсайдерской информации», вытянутой из разработчиков на форумах.
Но вот наступил иль 2008 года, а с ним и E3 2008, и из тайных ухоронок канадских медиков полилось море (ну не море, но озерцо...) информации.
Уже есть три ролика ( и один на ), кучка , официальный , немного об и дежа первый от разработчиков.
Релиз игры запланирован на начало 2009-го года.
Смущает меня пока только две вещи. Первое — аляповатая надпись Origins под под «щитом» с основным названием. Судя же по криншомтам поевка похожа на BG в трехмерности, а еще почему-то в памяти всплывает Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure от почившей в лете Troik-и и Diablo одновременно, а при тщательном рассмотрении еще и NWN2 — вид сверху в три четверти (правда, как оказалось, не всегда — видимо камера более-менее свободно вращается), партия бойцов, рубящая монстров в подземелья. Может — цветовая гамма навевает? Интересно, чтоже это будет — возвращение к истокам в виде BG или просто «хак-эндд-слеш» с прямолинейной ролевостю от Mass Effect?
Но одно безусловно радует — судя по синематографически роликам эту игры делает точно не Blizzard С другой стороны — если это ролики на игровом движке — то можно только порадоваться за BioWare. Infiniti engine generation 2? :)
цитата
A Good Story
Monday, Jul 14 2008
Over the years I have played in several table top campaigns with, and run by, Lead Writer David Gaider. It comes as no surprise that he can tell a damn captivating tale in a variety of mediums. He knows what makes a good story and knows what makes believable characters I care about…or despise with an irrational icy rage. The ridiculous amount of work that goes into telling a good story for a gaming campaign is a known and cherished labor of love for GMs around the world. In the bizarro world of making video games the work is long, detailed and extensive…but entirely necessary to make a great game. The majority of people who work on Dragon Age have played in table top campaigns (some for decades) and have brought that old-school gaming experience to their work. Dragon Age is a return to that hard work and graph paper feel using all this whiz-bang new technology we have now. I marvel at the amount of work that goes into not just the story but the world of Dragon Age that will never get seen for people who pick the game up. It would fill a tome worthy of an intricately carved leather cover and a giant brass lock. The important part is that the weight of all that history will be felt in Dragon Age. It is a world created by an army of talented people like David Gaider. People who know how to tell a story. Any GMs out there with an epic tale of hardship and woe when they sat down to create a campaign for their players?
Интересно, это очередный рекламные зазывалки, или таки есть там хоть уголек правды?
UPD.
Так же в сети уже можно найти (жаль, что показана только боевка — но она довольно эффектно выглядит), , сделанное, судя по всему, на основе именно этого ролика, а так же видео .
!! О том, что часть денег, полученных от продажи «Газпром-Медиа» доли в компании RuTube, владельцы ресурса намерены потратить на разработку и запуск онлайн-игры, рассказал источник, близкий к создателям видеохостинга.
Генеральный директор RuTube Олег Волобуев подтвердил информацию о разработке браузерной игры и сообщил, что ее запуск ожидается осенью 2008 года. «Будет новая игра по уже вышедшей новой книге Лукьяненко», — уточнил он. Говорить об инвестициях в проект Олег Волобуев отказался, ограничившись определением — «инвестиции приличные».
Последние произведения Сергея Лукьяненко — романы «Черновик» (2005) и «Чистовик» (2007). В конце 2007 года на имя Олега Волобуева были зарегистрированы домены 4ernovik.ru и 4istovik.ru.
Разработкой игры занимается компания «Сторк», совладельцами которой числятся руководители Rutube.ru Олег Волобуев и Михаил Паулкин.
Ранее компания «Сторк» уже выходила на рынок онлайн-игр с проектом «Дозоры». Однако в 2006 году владельцы «Сторк» лишились своей доли в ОАО «Дозоры» — компании, занимавшейся обслуживанием проекта. 100% акций получила компания «Эволюция развлечений», принадлежащая Дмитрию Ицкову, который с тех пор выступает генеральным директором «Дозоров».
«Mass Effect» на PC (в том числе и у нас) наконец-о вышел:) Ура, товарищи!
Жаль, что в онлайн продажу ( или ) он еще не поступил ... Со все определенностью его можно пока только на заказать. Ну или «искать в магазинах города» Магазинам и лоткам Украины появление официальной коробки, увы, еще не скоро грозит ... Хотя в свое время коробку с King's Bounty видел на Петровке в первые выходные после релиза, но не купил, так как купил и скачал в онлайне.