автор |
сообщение |
HARARA 
 магистр
      
|
2 мая 2012 г. 13:33 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Halstein Просто Моринт была бы более интересным спутником для Отступника, ан нет, не хватило "отступничества". Или если выбрал её, то уже не отвертишься?
Да собственно и разницы особой нет, в диалогах с сопартийцами она говорит голосом Самары, а на корабле с ней в отличии от Самары всего один диалог. Да и в 3-ей части она лишь мельком покажется.
|
|
|
Инквизитор 
 философ
      
|
2 мая 2012 г. 15:20 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Halstein После битвы просто мельком показали ролик, как встречаешься со вторым отрядом — все на месте и только Мордин лежит. Я даже не был уверен — помер или ранен просто. Потом смотрю — все-таки погиб.
скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) чтоб он сто пудов выжил, надо отправить его сопровождать спасенный экипаж на нормандию.
цитата Halstein А дредноутов в конце МЭ1 не было получается?
по-моему, у цитадели был только один дреноут — путь предназначения. если спасать его, среди потерей альянса будут в основном фрегаты. а кроме властелина, был еще большой флот гетов, так что...
|
|
|
Hearest 
 философ
      
|
2 мая 2012 г. 21:39 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
все три игры на одном — очень хорошем уровне. каждая чем-то цепляет, а третья потрясающий финал потрясающей саги.
|
––– Справедливость это когда один получает всё, что хочет, а второму некому пожаловаться. |
|
|
Halstein 
 философ
      
|
5 мая 2012 г. 08:59 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Прохожу третью часть, пока нравится. Процесс явно интереснее МЭ2, где-то на уровне первой части. Правда некоторые вещи раздражают: 1) Длинные несбрасываемые ролики. Особенно запал в душу ролик после миссии на планете кроганов, когда мне надо было закончить — а фиг вам. Сначала нельзя сохраняться непосредственно в игре во время длинного боя, а затем пошло-поехало: ролик про Червя и Жнеца, ролик с жертвой саларианца, ролик с разговором с Рексом, ролик с разговором с адмиралом Хэкеттом на Нормандии, ролик с еще одним разговором на Нормандии (еще кто-то подошел, забыл кто именно), а затем на закуску — очередной "сон" Шепарда. И все это подряд и нельзя промотать, а значит сохраниться. Я был зол. 2) Торчащий огрызок от мультиплеера "готовность галактики" в сингле — маразм. 3) Всего один биотик в команде? Я, в принципе, против Лиары ничего не имею, но люблю тасовать спутников. Учитывая, что "Сингулярность" сейчас самая полезная способность (из-за врагов со щитами и всяких "фантомов"), то биотик в команде — маст хэв. Получается на всех остальных только одно место. 3) Сами спутники как-то поскучнели или я к ним привык.
|
|
|
VladimIr V Y 
 гранд-мастер
      
|
|
Halstein 
 философ
      
|
5 мая 2012 г. 14:41 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата VladimIr V Y Некоторые биотические способности есть у Джавика. И Кайдан, при известных условиях.
Первый надо полагать из ДЛЦ (я на них во 2-3 частях "забил"), Кайдан давно склеил ласты 
|
|
|
VladimIr V Y 
 гранд-мастер
      
|
5 мая 2012 г. 15:09 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Halstein Первый надо полагать из ДЛЦ (я на них во 2-3 частях "забил"), Кайдан давно склеил ласты
Да, Джавик это DLC. К сожалению, больше выбора нет. Разве что самого Шепарда делать биотиком. Но вряд ли ради этого стоит начинать игру заново.
|
|
|
Kebab 
 философ
      
|
7 мая 2012 г. 15:18 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Halstein 2-3 частях "забил"
Зря. From Ashes — это не просто пара миссий, а выдранный с мясом кусок из основной сюжетной линии.
|
––– This wall goes up forever. There's nothing up there... Or maybe it's heaven. |
|
|
Halstein 
 философ
      
|
10 мая 2012 г. 09:00 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Прошел "Mass effect 3". Впечатления умеренно-положительные, но в целом ничего особенного (как и в случае со второй частью). Если сравнивать со второй частью, то: - Больше стрельбы, меньше разговоров - Боевка несколько похорошела и стала более динамичной, нежели сидение за ящиками. Хотя порой перебарщивают с "мясом" и отдельными бронированными врагами. - "Прокачка" также стала чуть более интересной, но по-прежнему примитивна и прикручена "для галочки". Даже до системы из первой части по-прежнему далеко. - Спутники поскучнели, общаться с ними просто не хотелось. - Сюжет-таки отошел от санта-барбары "завербуй и реши семейные проблемы", что радует. - Локации по-прежнему маленькие (хоть и чуть больше МЭ2), но в некоторых местах эпично шествующие жнецы создавали соответствующую атмосферу. - Снаряжение такая же муть, что и во второй части. Возиться с ним неинтересно. - Радует, что присутствует вариативность в зависимости от решений в предыдущих частях. Правда из-за количества этих решений каждому уделено очень мало времени. - Если концовка второй части принесла ей несколько дополнительных баллов, то эта несколько баллов отняла. Сначала долго и однообразно кормят "мясом", затем почти копируют прием из первой части, а венчает все спешная "рубка концов", где даже поговорить как следует не дали. - Мини игры со сканированием по-прежнему не фонтан, но хоть не столь утомительны
Пока поставлю 75% — чуть лучше второй, но хуже первой. В общем, боевики у Биоваре получаются так себе. Если кинематографичность радует, то вот процесс получается вяловатым и однообразным. Делали бы РПГ и было бы все ОК.
Если расположить их последние игры по убыванию , то у меня на сегодняшний день получается такая линейка: "Dragon age: Origins" 93% "Mass effect" 83% "Mass effect 3" 73% "Mass effect 2" 71% "Dragon age 2" 70%
|
|
|
Sord 
 активист
      
|
|
Halstein 
 философ
      
|
10 мая 2012 г. 09:12 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Sord Мне не понравилась идея МЕ3.
Имеется в виду развязка сюжета? Согласен, сделали тяп-ляп. Во-первых, на протяжении всей игры мало внимания уделялось вопросам вроде "кто создал Жнецов?", "откуда взялись чертежи Горна?" и даже "как он работает?", так что финальная сцена смотрится чужеродно (это как если бы в детективе убийцей оказался бы человек из массовки). Во-вторых, финал — это квинтессенция истории, а он так скоротечен, что создается впечатление, будто разработчиков штрафовали за каждое лишнее слово в финальном диалоге 
|
|
|
Инквизитор 
 философ
      
|
|
Halstein 
 философ
      
|
10 мая 2012 г. 12:38 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Инквизитор а почему 93, не 94?
В смысле откуда берутся точные значения? От сравнения с впечатлениями от других игр. Т.е. сначала я определяю примерный порядок впечатлений (например, фантлабовское 9 из 10 — это где-то 85-95%), а затем сравниваю с ранее пройденными играми (или чем-то еще), которые уже находятся в этом диапазоне.
Для примера: очень понравились две игры (условно 9 из 10), но одна чуть больше другой. Поэтому вторая получает 90%, а первая 93%. Потом прошел третью: уровень примерно тот же, но чуть лучше второй и чуть хуже первой. Поэтому ставим ей 91-92% 
Таким образом, я эти отдельные процентики получаю не путем какого-то сверхитрого подсчета Они нужны исключительно для сравнения впечатлений от игр примерно одного уровня.
|
|
|
Halstein 
 философ
      
|
11 мая 2012 г. 11:26 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Ну и вдогонку: жаль, тема Жнецов осталась нераскрытой. Вопросов возникает много, а ответов практически нет. Попробую сам предложить несколько теорий, в которые вписывается поведения Катализатора и Жнецов:
1) "Мальчик врет". Тут все просто: вся болтовня о спасении и т.п. — наглая ложь и дезинформация. Просто кому-то (Катализатору\Жнецам\хозяевам Жнецов) зачем-то (питание\размножение\развитие\военные ресурсы) нужен органический материал. Поэтому все эти Циклы затеяны исключительно ради Жатвы и следующего из нее профита.
2) "ИИ-формалист". Перед Катализатором действительно стоит задача "спасти органиков", просто он выполняет ее формально, не обращая внимания на всякие "мелочи". Органическая жизнь в результате существует? Существует. Значит задача выполняется. Подобное решение (из-за его специфики) придумано ИИ (самим Катализатором или расой синтетиков-создателей) и считается оптимальным. Открытым остается вопрос "а зачем синтетикам спасать органиков от других синтетиков?". Ну допустим "на всякий случай" — рациональный ИИ, даже не имея данных о "нужности" органики, допускает, что когда-нибудь зачем-нибудь органика понадобится и оставляет "про запас".
3) "Временное решение". Некая органическая цивилизация уперлась в потолок и поняла — все, дальше нам каюк. Надо что-то делать, но идеального решения нет. Давайте хоть поставим Жнецов — может хоть потом (через Х циклов) кто-нибудь что-нибудь придумает. Тут неувязка с "каюком" той самой цивилизацией Создателем, т.е. куда делся "каюк" в лице угрожающих им собственных синтетиков, если Жнецы остались. Ну допустим дело было в соседней галактике, откуда успела сбежать часть Создателей, у которых хватило сил лишь создать Жнецов и самоликвидироваться со словами "ну хоть в этой галактике такого не будет". Или там Жнецы прятались в темном космосе, пока "первые синтетики" не самоликвидировались.
По-моему, первая теория вызывает меньше всего вопросов и логических неувязок.
|
|
|
Spectrum 
 магистр
      
|
11 мая 2012 г. 19:59 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Буду краток. Когда-то перепрошел МЕ1,2 ради нужных решений. Перед финальным роликом думал: "а неплохо бы помирить гетов и кварианцев (ну и еще по мелочи), то ли пройти еще раз". Концовка разочаровала. Нафига были все эти решения? Про нестыковки финала вообще молчу.
|
|
|
Hostis 
 гранд-мастер
      
|
11 мая 2012 г. 20:56 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Spectrum Нафига были все эти решения?
Все как в реальной жизни. Можно потратить кучу сил и времени, и все окажется впустую. Вселенной плевать на решения отдельного человека.
|
|
|
Spectrum 
 магистр
      
|
12 мая 2012 г. 05:55 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Hostis Все как в реальной жизни. Можно потратить кучу сил и времени, и все окажется впустую. Вселенной плевать на решения отдельного человека.
Вы смеетесь? Представьте себе игру в ту же civilization: рубились Вы, рубились, и в какой-то момент времени игра Вам говорит — метеорит упал, ко всем пришла белая лисичка. Или: Вы выиграли, выберите тип победы. Причем конкретная концовка больше зависит от того, играли ли Вы в civ по сети когда-нибудь, или нет. Абсурдно, правда? Более реальна была бы в этом плане гибель Шепарда от лазера Жнецов близ луча — столько усилий и — оппа! — трагическая случайность. А финал, когда из кустов выплывает армада роялей вместе с классическим "налево пойдешь, направо пойдешь" немного реже в жизни случается)))
|
|
|
Hostis 
 гранд-мастер
      
|
12 мая 2012 г. 18:14 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Spectrum Вы смеетесь? Представьте себе игру в ту же civilization: рубились Вы, рубились, и в какой-то момент времени игра Вам говорит — метеорит упал, ко всем пришла белая лисичка. Или: Вы выиграли, выберите тип победы.
Не играл в civilization, но знаю что это стратегия, где игрок строит свой собственный мир. Mass effect 3 же это практически шутер, более линейный, чем первая часть. Концовка Mass effect 3 почти меня не напрягала. Не понравилось только дурацкое объяснение истинной цели жнецов и появление какого-то "смотрящего на звезды" в самом конце. Причем он появился и при втором прохождении, где я специально собирал как можно меньше военных ресурсов, и в итоге Crucible уничтожил всю жизнь в галактике.
цитата Spectrum ависит от того, играли ли Вы в civ по сети когда-нибудь, или нет
Игрой в Mass effect 3 по сети можно заработать только чуть более длинный финальный ролик, где тело Шепарда пошевеливается. Если выполнять все квесты, то разницы в сюжете с мультиплеером, и без практически никакой.
цитата Spectrum Более реальна была бы в этом плане гибель Шепарда от лазера Жнецов близ луча — столько усилий и — оппа! — трагическая случайность.
Самое интересное, что вначале напарники Шеппарда должны были при этом погибнуть, но позже опасаясь гнева фанатов, разрабы изменили игру, в результате чего напарники гибнут только при недостаточном количестве военных ресурсов.
|
|
|
Spectrum 
 магистр
      
|
13 мая 2012 г. 06:16 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Hostis Не играл в civilization, но знаю что это стратегия, где игрок строит свой собственный мир. Mass effect 3 же это практически шутер, более линейный, чем первая часть.
Там еще и элементы RPG присутствуют, что должно обязывать Хорошо, возьмем для аналогии те же шахматы. Имеем кучу стратегических/тактических возможностей и всего три концовки Игра вызывает интерес именно зависимостью "прохождение"->"результат". Иногда судьба партии решается буквально одним ходом. Результат партии — прямое следствие принятых за игру решений. Вернемся к МЕ. На протяжении игры прослеживалась связь между решениями ГГ/ходом прохождения и итогами того самого прохождения. (думаю, не стоит рассматривать отдельно МЕ3 — она, действительно, с уклоном в шутер) И тут в конце третьей части эта связь рвется и есть зависимость от итогового выбора Шепарда, а от предыдущих решений — нет ее. Это примерно то же самое, что игра в шахматы с компьютерной программой, которая за 5 ходов до окончания игры бросает все и предлагает игроку свободный выбор между ничьей, победой и проигрышем Да, у игрока в шутер обычно нет "свободы воли" , но серию МЕ назвать чистым шутером я не могу.
цитата Hostis Не понравилось только дурацкое объяснение истинной цели жнецов...
Аналогично. На мой взгляд, логическая непротиворечивость — не последнее в любом деле, даже в игрушке.
цитата Hostis Игрой в Mass effect 3 по сети можно заработать только чуть более длинный финальный ролик
Нельзя помешать Призраку “спасти” Андерсона, нельзя не мешать Призраку...
upd: Впрочем, все равно интересно будет увидеть, что Биовары наваяют в расширенном издании...
|
|
|
Burn_1982 
 авторитет
      
|
25 октября 2012 г. 20:07 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Киноадаптация популярной видеоигры «Mass Effect», готовящаяся в недрах Legendary Pictures, не давала о себе знать с мая 2010 года, когда было объявлено, что сценарием экранизации займется Марк Протосевич («Тор», «Я — Легенда»). На этой неделе проект наконец ожил и заполучил себе нового автора. Над текстом грядущего фильма студия пригласила поработать Моргана Дэвиса Фоэла, некогда бывшего младшим редактором на сериале «Спаси Меня» и комедиях «Клик: С Пультом По Жизни» и «Чак И Ларри: Пожарная Свадьба» с Адамом Сэндлером. Среди прочих и пока немногочисленных достижений сценариста на сегодняшний момент числится только текст «Whatever Gets You Through The Night», попавший в 2009 году в небезызвестный «Черный Cписок», где оказываются лучшие неспродюсированные истории. Кроме того, на его счету еще несколько проектов, заказанных крупными студиями и продюсерами. Научно-фантастический «Mass Effect» грозит превратиться для Фоэла в самый громкий его проект. Изучив сценарии и сделав предложение автору, Legendary отталкивалась от умения Фоэла обходиться со схожей экшн-стилистикой и изощренными сюжетными поворотами, а также от знания материала — кинематографист является поклонником оригинальной игровой франшизы. Исполнительное продюсирование фильма на основе видеоигры на себя возьмет Кейси Хадсон, глава группы разработчиков второй и третьей частей франшизы. Производство картины будут курировать Томас Тулл и Джон Дж. Джашни совместно с Ави и Ари Арадом. Последние два продюсера уже стоят за разрабатываемыми киноадаптациями нескольких других популярных игр, включая «Uncharted» и «Metal Gear Solid».
|
|
|