Все отзывы посетителя LitRPG
Отзывы (всего: 213 шт.)
Рейтинг отзыва
Роман Злотников, Андрей Николаев «Охота на охотника»
LitRPG, 18 марта 06:24
«Охота на охотника» – динамичный и захватывающий боевик от признанного мастера отечественной фантастики, достойный представитель классической школы 90-х — 00-х годов. Книга подкупает колоритными персонажами – тандемом из бравого американца и сурового русского, которые отправляются в погоню за опасным межгалактическим преступником. Автор умело играет на контрасте характеров, создавая комичные и запоминающиеся ситуации.
Особенно хочется отметить атмосферу произведения: отказ от избытка футуристического оружия в пользу более традиционного, “холодного”, добавляет реалистичности, а фирменный «Сквознячок» – метод допроса – становится визитной карточкой книги. Несмотря на некоторую предсказуемость сюжета, финал держит в напряжении до последних страниц.
«Охота на охотника» – отличный выбор для тех, кто ищет увлекательное чтение с юмором, пиратами и харизматичными героями. Книга станет прекрасным началом знакомства с творчеством автора и, вероятно, подтолкнет к изучению других его произведений.
LitRPG, 17 марта 21:08
«Игра Ассасина» оставила смешанные впечатления. С одной стороны, книга читается легко и увлекательно, сюжет захватывает и не отпускает до последней страницы. Главный герой, Прот-117 (он же Шад, он же Артем Шадов), вызывает сопереживание. Его погружение в виртуальную реальность, откуда нет выхода без победы, создает напряженную атмосферу, заставляя искренне переживать за его судьбу. Особенно интересно было размышлять, насколько автор знаком с тонкостями онлайн-игр, настолько правдоподобно описаны игровые механики и квесты.
Однако, именно элементы RPG стали камнем преткновения. Постоянные отсылки к игровым терминам и статистике, хотя и добавляют динамики, порой кажутся излишними и отвлекают от повествования. Возникает ощущение, что читаешь не книгу, а прохождение игры. Понимаю, что это специфика жанра, но это оказалось не самым комфортным опытом.
Несмотря на это, признаю, что сюжетная составляющая весьма сильна, и именно благодаря ей я не бросил чтение. Мне интересно, как дальше будет развиваться история Артема, и если вторая книга серии, «Эпика», попадется мне в руки, я обязательно ее прочту.
В итоге, «Игра Ассасина» – книга с интересным сюжетом и живыми персонажами, но рекомендовать ее могу только поклонникам жанра LitRPG. Если вы не фанат, стоит быть готовым к обилию игровых элементов, которые могут как увлечь, так и оттолкнуть.
Владимир Брайт «Фантомная боль»
LitRPG, 17 марта 20:59
Книга «Фантомная боль» – не просто продолжение, а погружение в мир, где стирается грань между реальностью и кошмаром. Если первая часть оставила неизгладимое впечатление, то эта книга бьет прямо в сердце, заставляя испытывать ту самую «фантомную боль» утраты и неизвестности. Автор мастерски играет с концепцией клонов, создавая уникальную динамику в повествовании. Наблюдать за главным героем, окруженным собственными копиями, – опыт захватывающий и тревожный. Переживания охватывают не только знакомого персонажа, но и всю команду, в которой каждый клон обладает своей индивидуальностью и значимостью. Даже если вы не знакомы с первой частью, «Москва никогда», книга легко захватывает внимание, благодаря динамичному сюжету и интригующей завязке. Появление загадочного «Магадана» вносит нотку таинственности, лишь подстегивая интерес к происходящему. Финал книги – это настоящий крючок, оставляющий читателя в томительном ожидании продолжения. Автор верен своему стилю «мясной» боевой фантастики, щедро сдабривая сюжет неожиданными поворотами, динамичным экшеном и сценами, балансирующими на грани жестокости. Но именно эта бескомпромиссность делает книгу такой захватывающей. Готовьтесь к утонченной мясорубке, где каждый поворот сюжета – это удар под дых. Рекомендую всем поклонникам жанра, кто готов окунуться в мир, полный опасностей, интриг и клонированных версий самих себя! Эта книга заставит вас ждать продолжения с нетерпением, гадая, что же уготовил автор своим героям дальше.
Владимир Брайт «Москва никогда»
LitRPG, 17 марта 20:52
Роман «Москва никогда» Владимира Брайта, представитель жанра боевой фантастики, оставляет яркое впечатление. Сюжет фокусируется на группе наемников, каждый из которых обладает выразительной индивидуальностью. Автору удалось создать интригующую историю, избежав клише прямолинейного экшена, и сохранить напряжение благодаря непредсказуемости развития событий.
Ключевым достоинством является реалистичность повествования, особенно в контексте постапокалиптического сеттинга. В отличие от типичных представителей жанра, акцент сделан на командном взаимодействии и выживании, где каждый член группы вносит вклад в общий успех. Флешбэки из прошлого героев раскрывают их мотивации и добавляют глубины персонажам.
В целом, «Москва никогда» представляет собой увлекательный и захватывающий роман с непредсказуемым сюжетом и нестандартным стилем повествования, рекомендованный поклонникам жанра.
Роман Глушков «Сорвавшийся с цепи»
LitRPG, 17 марта 17:52
Ближайшее будущее. Евразия погружается в водную бездну. На дне Северного ледовитого океана разразились мощные вулканические катастрофы, которые постепенно движутся на юг, каждый год отбирая у материка огромные участки суши. Пропащий Край — это земли, которые вскоре окажутся под водой. Заброшенные, опустошенные и израненные постоянными землетрясениями. В Пропащем Краю давно утрачены законы, однако все еще имеются смельчаки, которые, рискуя своей жизнью, продолжают добывать здесь нефть.
Я сказал бы что в романе нет как такового главного героя, есть действующие персонажи. С одной стороны это Мизгирь, бывший военный, который является командиром наемников, обеспечивающих защиту бизнеса своего работодателя от угроз со стороны конкурентов и преступных группировок. На наиболее опасных из этих групп наемники иногда устраивают настоящую охоту. Это занятие представляет собой азартную игру для тех, кто считает традиционные местные развлечения недостаточно захватывающими. С другой стороны повествования нас ждёт Пахом Чернобаев, отсидевший в местах лишения свободы двадцать пять лет. Ранее он был бандитом и дружил с местным авторитетом Мотыгой. Но старые знакомые, как и сам Мотыга, канули в лету. А Пахом выйдя из тюрьмы отправляется работать в дорожную службу. Всё бы было ничего пока интересы Мизгиря и Парома не пересеклись.
«Сорвавшийся с цепи» Романа Глушкова – это динамичный и захватывающий боевик, разворачивающийся в мрачном мире в духе постапокалипсиса. Книга полна экшена, интриг и неожиданных поворотов, которые не дают заскучать до самой последней страницы. Есть ли жанр тёмная фантастика? Если его нет, то Глушков его придумал, не только придумал, но задал планку. Жестко. Кроваво. Непредсказуемо. Книга написана простым и понятным языком, читается легко и быстро. Сюжет развивается динамично, не давая читателю заскучать. Глушков умело создает атмосферу безысходности и отчаяния, которая пронизывает весь роман. Мир, описанный в книге, жесток и беспощаден, но в то же время в нем есть место для надежды и человечности.
Плюсы: Динамичный сюжет. Интересные персонажи. Атмосфера постапокалипсиса. Простой и понятный язык.
Рекомендации: Книга рекомендуется любителям боевиков, постапокалипсиса и тем, кто ищет захватывающее и динамичное чтение. Отличный пример качественной книги от Романа Глушкова. На уровне с циклом «Найти и обезглавить».
Борис Конофальский «Нечто из Рютте»
LitRPG, 22 февраля 15:09
Пожалуй, лучшее, что мне доводилось читать в жанре средневекового фэнтези. Ярослав Волков, измученный девятнадцатью годами непрерывных войн, возвращается домой, мечтая о тишине, покое и встрече с матерью и младшей сестрой. Проезжая через феод Рютте, он невольно оказывается втянутым в потасовку, из которой выходит победителем. Хозяин этих земель, впечатленный его силой, предлагает Ярославу навести порядок в его феоде в обмен на щедрое вознаграждение. Феод пребывает в запустении, крестьяне исчезают при загадочных обстоятельствах, казна пуста. Ярослав, человек волевой и отважный, не привыкший отступать перед трудностями, решает задержаться, чтобы разгадать тайну, окутавшую Рютте, особенно ради столь заманчивой награды.
Этот роман, написанный в жанре героического темного фэнтези, разворачивается в альтернативной средневековой Европе. Ярослав носит фамилию Волков, будучи сыном шкипера, пропавшего в море, родом, предположительно, с наших земель. Отрадно, что автор избежал штампов с попаданцами и перерожденцами, от которых я уже порядком устал. Возможно, кто-то скажет, что «темнота» в этом фэнтези скорее серая, чем черная, но это идет роману только на пользу: нет излишнего нагнетания страха и ненужной кровавости. Мастерство автора в создании атмосферы выше всяких похвал. Выражение «невозможно оторваться от книги» обрело для меня новое значение, ведь от этого романа действительно было невозможно оторваться. Каждая глава заканчивалась мощным заделом на следующую, и в финале все разрозненные краски слились в единое, захватывающее полотно.
LitRPG, 22 февраля 14:51
Книга, которую я по инерции начал читать сразу после романа «Дюна», но почти сразу же бросил, так как текст вызвал отторжение. Но, через некоторое время я решил продолжить чтение книги и был поражен совершенно неожиданным сюрпризом. Если раньше я с трудом перелистывал ее страницы, чувствуя, что это долгое и утомительное занятие, то теперь я находил его увлекательным.
Действие разворачивается через двенадцать лет после событий первой книги. Пол Атрейдес правит как император, но его авторитет подвергается сомнению. Вокруг него плетутся заговоры, и даже его ближайшие доверенные лица становятся объектами подозрений. Хотя Пол видит свое будущее в пророческих видениях, он, похоже, не желает бороться с его неизбежным течением, как будто человек бессилен бросить вызов своей предопределенной судьбе.
Первая книга была приключенческой. Однако эта вторая посвящена более глубоким философским течениям. Тяжесть существования. Последствия выбора. И прочее. Но сюжет должен продолжаться, и мы наблюдаем судьбу Пола и пожинаем плоды его правления. Всё это написано в красивом авторском стиле, под стать первой части.
Роман Глушков «За пригоршню гильз»
LitRPG, 22 февраля 14:41
Мир «Бездны XXI» уже знаком мне по первым двум книгам серии. Вкратце: Землю поражает метеорит, оказавшийся инопланетным кораблем. Падение в океан вызывает частичное затопление Америки, вызванное не только вытеснением воды, но и чудовищной волной, порожденной космическим кораблём. На борту – водные инопланетяне, обладатели жабр и перепонок. Началась война с людьми, и причина её – то ли в нападении на корабль, то ли в чуждой природе пришельцев, то ли в их непостижимости. Истина сокрыта.
Нынешний роман рассказывает о Люгере и его двух товарищах, промышляющих торговлей боеприпасами на руинах Бывших Штатов. Случай сводит их с необычным товаром. Товаром баснословной ценности. Для такого приобретения нужен особый покупатель, и поиском этого покупателя, с целью выгодной продажи загадочного артефакта с маркировкой «Рог изобилия», герои и заняты на протяжении всей книги.
К сожалению, этот роман не обогатил мир серии. События разворачиваются в знакомом антураже, но их исключение никак не повлияло бы на общую картину. Глушков создал достаточно стандартный боевик среднего уровня. Я бы даже назвал его робким, лишенным свежих идей и хитросплетенных интриг. Для автора такого калибра – работа довольно слабая. Ближе к развязке, перед решающей битвой, становится откровенно скучно. Ожидания не оправдались.
LitRPG, 22 февраля 14:33
Сюжет: На этот раз речь пойдет о дилогии «Оюнсу» – мрачном коктейле из мистики и ужасов. Сразу оговорюсь: эта работа заметно уступает другим произведениям автора, с которыми я знаком. Роман повествует о месте, где притаилось некое «зло». Именно сюда, словно мотыльки на пламя, слетает избалованная молодежь, чье поведение до боли стереотипно, будто сошедшее со страниц голливудской молодежной комедии. Загородный отель на закрытой территории становится ареной их разнузданных развлечений, невольно пробуждающих «древнее зло». Далее сюжет развивается по всем канонам жанра. Главная интрига, на мой взгляд, кроется в происхождении этого самого «зла», укоренившегося здесь на долгие годы, и, конечно же, в способах его обуздания. Вторая книга переносит нас в то же место, но уже шесть лет спустя. Ее задача двойственна: ответить на вопросы, оставшиеся после первой части, и органично вписать дилогию в общую вселенную автора. Обе эти цели, надо признать, достигнуты.
Впечатление: Впечатления остались противоречивые. Читал с интересом, хотя вторую книгу скорее по инерции. Для творчества Тармашева эта дилогия, на мой взгляд, – слабое звено. Тот же «Электрошок» на голову выше. Но бросить чтение желания не возникло. Книги воспринимаются как одноразовый фильм на вечер – запомнишь, но пересматривать не захочется. В целом, мне нравится стиль Тармашева, и этот случай не исключение. Но сама история оказалась не столь захватывающей, как хотелось бы.
Сергей Недоруб «Личность клиента»
LitRPG, 22 февраля 11:14
Сюжет: Книга выходит за рамки «STALKERовского» мира и рассказывает об обычной жизни. Главным героем является частный детектив Виктор Корнеев. С ним связывается анонимный клиент и поручает найти пропавшего сотрудника. Информации очень мало, в здравом уме не каждый взялся бы за это дело. Однако Виктор, помимо интриги, видит в этом деле и связь с собой. Пропавшая девушка знала Виктора. По мере расследования дела всё не один раз переворачивается с ног на голову, а главному герою открывается не только загадка личности клиента, но и знания о том, что происходит в мире, в том числе и о наличии аномальной Зоны, а также её «плодов».
Впечатление: Погружение в этот «STALKERовский» роман началось с доли скепсиса, но вскоре сюжет поглотил меня целиком. Финал же стал истинным наслаждением – автору отдельная благодарность за разгадку всех тайн и хитросплетений в лучших традициях Эркюля Пуаро. Послевкусие – полное отсутствие вопросов и недосказанности, кристальная ясность. Главный герой – вызывающий симпатию персонаж, эдакий немного уставший от жизни ветеран, чье былое мастерство припорошено ленью и благодушием. Неожиданное дело вырывает Виктора из рутины, заставляя стряхнуть с себя оковы прошлого и вспомнить, кто он есть на самом деле. Книга же, вопреки первому впечатлению, оказалась на удивление глубокой, заставляя задуматься о бренности воспоминаний и необходимости двигаться вперед, не оглядываясь назад.
LitRPG, 20 февраля 17:18
Сюжет: Перед нами условное будущее. Земля занимается изучением и колонизацией других планет. В ходе изучения одной из планет земная экспедиция случайно обнаруживает «нечто». «Нечто» выглядит как подземный лабиринт, обладающий свойством изменяться. В процессе изучения этого лабиринта учёные, двигаясь в одном из его направлений, наткнулись на куб излучающий свет. После этого учёные столкнулись с агрессией лабиринта и его нежеланием поддаваться дальнейшему изучению. В ответ на агрессивные методы экспедиции лабиринт начал самостоятельно изучать людей, причём это не ограничилось только данной экспедицией. Под угрозу попадает человеческая колония, а в перспективе – и сама Земля.
Впечатление: Я считаю себя преданным поклонником Алексея Калугина, проглотившим не один десяток его книг и пару десятков рассказов. Давно горел желанием узнать, с чего начинался его творческий путь, и вот, наконец, добрался до дебютного романа — «Лабиринт». Закончив чтение, сразу же всплыла в памяти извечная проблема книг Калугина: их зачастую туманные, невнятные финалы. И «Лабиринт», к сожалению, не стал исключением, лишь подтвердив правило. Первые две части романа произвели ошеломляющее впечатление – ранний Калугин оказался на редкость хорош. Но третья часть, перенесшая действие на Землю, безжалостно разрушила общее впечатление и надолго отбила охоту продолжать знакомство с трилогией.
Павел Санаев «Похороните меня за плинтусом...»
LitRPG, 20 февраля 17:16
Сюжет: Главный герой — ученик начальных классов. Живёт с бабушкой и дедушкой. Дедушку мы видим постольку-поскольку, а вот бабушка всегда находится в центре внимания малыша. Бабушка окружает Сашу гиперопекой, думая, что именно так она вырастит из него настоящего человека, которого, на её взгляд, не получилось воспитать из её дочери — матери мальчика. Мать мальчика нашла себе нового спутника жизни и живет отдельно. Бабушка пытается воспитать в Саше агрессию к его матери, но мальчик боится больше бабушки, которая всё запрещает и заставляет принимать невкусные лекарства. Маму он видит редко, но любит её беззаветно всей своей детской любовью.
Впечатление: Семейные узы – сложный и причудливый узор, и автор терпеливо, нить за нитью, распутывает его перед нами, открывая глаза на скрытые переплетения. Порой, подобно главному герою, мы испытываем неприязнь к бабушке, почти отторжение. Но постепенно, слой за слоем, как шелуху с луковицы, снимается наше непонимание, и мы постигаем: именно на этой хрупкой женщине держится вся семья. Страшно даже представить, какая судьба ждала бы Сашку, окажись он изначально под крылом матери. Пройдя вместе с героем сквозь пелену детской любви и ненависти, читатель приходит к зрелому осознанию жизни, к пониманию её многогранности. Произведение, несомненно, заслуживает внимания. Мне, возможно, в силу не юного возраста, оно и не открыло новых горизонтов, но зато разбудило в душе теплые воспоминания о моих бабушке и дедушке, а это, пожалуй, дороже любых открытий.
Александр Андросенко «Нагибатор»
LitRPG, 5 января 2015 г. 19:46
Окунувшись в предложенный мир, словно в виртуальную реальность, я испытываю смешанные чувства, сравнимые с ощущениями опытного геймера: первоначальное «зависание» от обилия информации, а затем – вовлеченность и желание исследовать каждый уголок. Задумка автора, безусловно, оригинальна – переплетение реальной жизни и виртуального мира, – и обещает захватывающее приключение.
Первые уровни «игры» (книги) вызывают двоякое впечатление. Автор, словно спеша завершить вводную часть, бросает читателя в гущу событий, не давая ему времени освоиться в новом мире. Завязка, хотя и интригует, кажется слегка «сырой». Не хватает детализации, проработки правил и механики виртуальной реальности. Ощущается, что автору нужно было уделить больше времени описанию системы прокачки персонажа, взаимодействию с NPC, ограничениям и возможностям виртуального мира. Подобно игроку, начинающему свой путь в незнакомом пространстве, читатель испытывает нехватку информации, что немного снижает эффект погружения.
Однако, к середине «игры» (книги) ситуация меняется. Сюжет, словно набирающий обороты двигатель, начинает работать на полную мощность. Автор мастерски развивает интригу, вводя новых персонажей и усложняя взаимоотношения. Наблюдать за эволюцией главного героя, его борьбой с внутренними демонами – увлекательно и захватывающе. Диалоги живые и правдоподобные, персонажи прописаны достаточно ярко, чтобы вызывать эмоциональный отклик.
Финал первой книги, подобно открытому финалу игры, оставляет чувство незавершенности. Концовка – скорее точка паузы, чем окончательное завершение истории. Это не минус, а скорее стимул для ожидания продолжения. Судя по фрагментам второй книги, работа над текстом еще ведется, и окончательное мнение сформируется только после прочтения полной отредактированной версии.
В целом, книга оставляет положительное впечатление. Автор создал захватывающий мир, который, несмотря на некоторые недостатки, несомненно, заслуживает внимания. Надеюсь, продолжение станет еще более увлекательным и раскроет все загадки, заложенные в этой истории.