Сообщения и комментарии посетителя
Распределение сообщений по форумам
Количество собщений на форумах по годам
Сообщения посетителя Angvat на форуме (всего: 1324 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Компьютерные игры > Вселенная Warhammer 40000 > к сообщению |
![]() Вчера вышел второй доп. к "Истребителю бомжей", пардон "Вольному торговцу", Lex Imperialis. Побегал в нем часика два, пока интересного мало. Первая миссия с абордажем корабля — это очередной отстрел бомжей в унылых декорациях. Интереса ноль — доп явно рассчитан где-то на второй акт, а все сражения выглядят и так уже один в один — навигаторша и ГГ обмазывают монашку бафами, после чего способностями и ультой передают ей ход, потом ходит сама монашку, раз в четвертый за бой, а потом как правило не ходит уже никто. Даже босс-псайкер ничего не успел сделать, а уж остальные противники — это просто пустая трата времени. Лут не нужен, у меня и так уже все лучше. Новый напарник ничего особо интересного — полицай со щитом и дробовиком, еще у него есть песель, которым нельзя управлять в бою напрямую, а нужно отдавать ему приказы. Диалоги с ним полное "ля кринже" и графомания. Оскорбление, варианты догматика и сразу наглые подкаты. Вот ты смотришь на пять реплик, и тыкать не хочется ни одну. И ему еще нужно распределять под 30 уровней способностей... С другими представителями арбитров общение примерно то же, только склонений к романтике первыми же строчками. Сэконмили такое ощущение на всем чем можно. Новых локаций пока шиш, корабль выглядел как тысячи других промзон, а остальное действо разворачивалось в дворце из основной игры. Озвучки практически нет вообще, даже у нового напарника, что вообще уже ни в какие ворота. Вторым заданнием посылают в феодаольный мир, я пока до него еще не долетел, но пока мало обнадеживает, наверняка будет просто какая-то деревушка а-ля Pathfinder. Кампанию про арбитров логичнее было бы завязать на каком городе-улье, но видимо влом было рисовать. Короче, пока выглядит весьма слабо, посмотрим что дальше. К слову, я не так давно через боль осилил второго Pathfinder, и мое мнение о "Истребителе бомжей" упало еще ниже. Потому что по структуре сюжета это одна и та же игра, вот один в один. В прологе на нас падает избранность, первый акт — освоение небольшой территории, затем нас пускают так сказать в большой мир, потом насильно водворяют в город в другом измерении, потом мы возвращаемся и разгребаем навалившегося за наше отсутвтсвие, а потом финальный замес. Да даже моменты почти одинаковые есть, когда нас вызывают инквизитор/Рыцари преисподнии и начинают нам предъявлять за наши дела. Или обсуждение событий на колониях/военные советы. Вот знаете, у кого-то фишка игры одинаково начинать, типа к в Свитках заключенным играть, какие-то там детали из проекта в проект переносить, но делать две больше РПГ (а может и три, первого Следопыта я далее первого акта так особо и не прошел) по одному и тому же шаблону это уже совсем какая-то творческая импотенция. |
Компьютерные игры > Kingdome Come: Deliverance > к сообщению |
![]() С третьей попытки игра мне таки далась, проходил получается больше 4-х лет с большими перерывами. В целом шло как горки. Начало очень занудное, вступление у меня затянулось часов на 10, я по незнанию как только пролог кончился еще и сунулся в доп про Терезу, из которого нельзя выйти пока не осилишь его целиком. Дальше начинается судорожное выживание, когда ничего не умеешь, постигаешь местные механики и получке стражника 70 грошей радуешься как манне небесной. А потом как обычно герой обрастает жирком, капиталом, и даже случайно стукнув кого-то латной рукавицей или натравив на крестьян свою собаку (ибо все животноводчиские функции повесили на одну кнопку) можно лениво отмахиваясь от стражи, давя ее своим авторитетом и красноречием. По сохранением проблем с определенного момента не испытывал, так как качал алхимию, и шнапсом с определенного момента просто начал торговать. Вариативность прохождение заданий местами радует, местами нет, я в целом отыгрывал небоевого персонажа с упором на разговоры, и вот когда меня заперли в тесном помещении с Коротышкой один на один, это было боль. Стандартно достал лук и стал пытаться попасть в голову, раза с четвертого наверное положил с одной стрелы. Худшее место в игре, потому что многие другие места можно пройти полагаясь на игровые условности, скажем здоровенный квест в монастыре я прошел минут за 5, тут же разговорив искомый объект, сломав ему шею за следующим углом, а потом просто героя выгнали из обители и посадили на несколько суток, после чего он пошел дальше по сюжету как ни в чем не бывало... Вторая половина этого самого сюжета как по мне сильно проседает и затянута, еле добил. Еще и заканчивается нечем. Вообще конечно забавно, что во время квестов можно много где просто придушить непися чуть ли ни у всех на глазах, забрать искомый предмет, отбрехаться от охраны и потом всем уже пофигу, в том числе и придушенному, котрому по заданию можно всучить только что тобранные у него же деньги... Багов в игре достаточно, правда в основном просто забавных и некритичных вроде проникающих друг в друга неписи, критические начинаются если брать некоторые квесты и не выполнять сразу, скажем где-то триггеры перестали срабатывать и квест завис навеки, где-то важный непись впал в летаргический сон, где-то товарищ во время обхода начал добиться в забор и еле вышло выталкать его на нужную орбиту. Благо все это было в побочках, сюжетнообразующие вещи работают плюс-минус. Правда скажем во время сна ГГ в финале у меня почему-то запустились субтитры из допа про Йоханку, выглядело крайне сюрно. К слову о допах, они преимущественно ни о чем. Восстановление деревни — шляпа полная, нужная разве что для того, чтобы слить куда-то тонны накопившихся грошей без особого смысла, так ничего особо интересного там нет. Птачек и его амурные дела — просто пара квестов, которые при помощи вышепомянутых игровых условностей можно пройти за пару часов, например придушив шарлатана и отобрав у него нужный рецепт. На наемников если честно я забил после первого же задания, аляповатых драк стенка на стенку мне и в финале хватило, да и этот доп я отложил напоследок, и когда за него взялся, игра уже просто надоела. Историю Терезы я проходил с год назад, она может и интересная, но после осознание того, что единожды войдя в нее действовать нужно до конца, меня помнится угнетало, да и было это больше года назад, впечатления несколько подстерлись. Ну а с Йоханйкой я имел дело урывками и с большими перерывами, там по ощущением в целом интересные начало и конец, а так больше беготня туда-сюда, причем местами буквально, например в квесте про паломничество. За вторую часть если и буду браться, то нескоро, мне пока и первой выше крыши хватило. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Итак, Clair Obscur наконец с большого пройден, впереди еще горы пост-игрового контента, а затем видимо обстоятельная статья касательно того чего здесь и как, благо поговорить есть о чем. А пока коротенько. Первые свои впечатления я уже высказывал, поэтому просто немного добавлю. Музыка и оформление локаций держат марку до самого конца. Сперва смущало отсутствие мини-карты, но потом прошло, благо локации тут все же не особо большие и благодаря оформлению и разнообразию легко читаются. И не смотря на то, что игра как бы французская и с собственной придурью, кивков стороны различного вида японщины тут легион. Начиная от оммажей на различные элементы Финалок (например напарник, который скилы не качает, а копирует их у врагов), и заканчивая историей одной из героинь, которая местами просто Сайлент Хилл 3 чистой воды, вплоть до имени одного из дествующих лиц. Боевая система вполне ничего, но она в энной мере скилозависима, даже на легкой сложности до определенного момента нужно худо-бедно уметь в реакцию и изучать паттерны атак врагов. История ну такое. Первый акт кончается несколько неожиданно для подобных игра вплоть до конца второго акта она как-то держится, а потом на нас вываливают полтора часа экспозиции, ряд твистов (некоторые из которых читались почти изначально, но не хотелось, чтобы сюжет вырулил именно туда, а он таки вырулил) и в целом все объясняют, почти не оставляя моментов недосказанности. Благо тут хотя бы неслыханная для JRPG роскошь — аж целых 2 концовки, и возможность выбора в самом конце, чью сторону занять. А еще мне не понравился как бы главный герой, но тут без серьезных спойлеров никуда. Как сюжетные, так опциональные локации и занятия весьма разнообразны. Есть отдельные вещи, которые вообще не мое, например платформинг, благо все попрыгушки здесь сугубо опциональны и нужны для получения косметики в основном. Впрочем, здесь же кроется один из самых больших недостатков игры лично для меня. По заветам древних японо-РПГ тут нет ни нормального журнала, ни возможности делать пометки на глобальной карте, а сама игра отмечает только сюжетные задания и напарников. А в точке интереса может просто лежать мелодия, находится какое испытание или быть целая опциональная локация. И поди ты потом вспомни, где там жил вон тот опциональный босс, который обижал тебя, когда ты был маленьким, испытание, на которые ты решил забить и вернуться позже, или локация, которая при первоначальном заходе была явно не по зубам. Баланс как и сюжет худо-бедно держится до конца второго акта, а потом уходит вместе со снятием с искусственным ограничения урона 10к за один удар. Буквально выполнив задания напарников (которые к слову совершенно неравнозначны — у кого-то просто один дополнительный диалог или схватка, а кого-то здоровая локация с кат-сценами и кусками сюжета) и заглянув еще в пару мест я загнал урон и комбинации пассивок в такие выси, что в последней сюжетной локации враги и походить не успевали, а финальный босс сложился за пару ходов, хотя прежде некоторые схватки я вывозил еле-еле. Впрочем, к вашим услугам всегда есть опциональные боссы, что по урону/Хп финального босса превосходят многократно, и на которых можно продолжать страдать, скажем к двум финальным образинам я даже прорываться пока не стал, там как бы рядовые мобы опять уже мной пол вытирают. А в целом несмотря на ряд шероховатостей лучшая JRPG (или ее все-таки правильно называть FRPG?..) последних лет, здорова так встряхивающая давно закостенелый жанр. (Разве что крайняя Якудза с ней в чем-то сопоставима, но все-таки это достаточно разные игры по настроению и сути). Для как бы новичков очень мощный дебют. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() practicANT Да все зависит как к таким вещам относится наверное. Я уже года два играю в тот же Star rail на планшете по принципу "неделю поиграл — на два месяца забросил". Там после перерыва тебя начинают засыпать всякими плюшками первые несколько дней, за которые я прохожу еще сколько-то там сюжетки, тыкаюсь в пару активностей, после чего опять говорю игре "адиос". Плюс в этой игре из-за пошаговой боевки часть гринд можно поставить на автомат и пойти пить чай. Так, расслабится на пару вечеров и все. Когда-то к слову и в Геншин немного играл, но там стукнувшись головой о гриндволл, я попросту его навеки забросил. Как и еще пару таких же же вещей, в которых меня на пару дней всего хватило. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Clair obscur: Expedition 33. Игра вышла буквально вчера и я успел набегать в ней часика 3, но уже много чего о ней можно сказать, в основном хорошего. Сюжет. В данном мире 67 лет назад произошел некий катаклизм, превративший континент в местный филиал Пустошей Хаоса, а немногие уцелевшие смогли укрыться на острове. Но в долгосрочной перспективе они обречены — некая Художница ежегодно обновляет циферку на некоем монолите, после чего все, достигшие данного возраста обращаются в прах. С острова каждый год отправляют очередную экспедицию покончить с этим безобразием, но кроме самой первой все они умножились на ноль в полном составе. Собственно пролог минут на 40 посвящен смене цифры 34 на 33 и отбытию очередной экспедиции, где только пара обучающих боев, а так ролики и диалоги, дает на немного посмотреть местную мирную жизнь, а заодно повникать в местный лор (здесь он подается почти исключетильно через диалоги между персонажами). По прибытию на место почти вся наша экспедиция разумеется отправляется на собеседование к апостолу Петру, а парочке уцелевших предстоит поискать еще выжевших, попытаться понять, что тут все таки происходит и в очень дальней перспективе так разобраться с Художницей. Игровой процесс. Взяли Star Rail, немного последних Якудз, а сверху присыпали это механиками любителя травленных болот Бабадзаки. Итак, у нас тут как бы классическая японо-РПГ боевка с кучей "но". Герои и враги в пошаговом режиме обмениваются ударами. Как и в Star rail, у нас неказистые обычные атаки, которые копят заряды, и более мощные техники, для применения которых эти самые заряды тратится. Чем мощнее техника, чем больше зарядов она жрет. Также заряды можно восполнять и иными способами, например парировав удар или нацепив специальную вещь и проведя идеально уклонение. Также с помощью очков техники во врагов можно стрелять, выстрелы наносят немного урона, но их можно делать сразу несколько подряд, пока очки не закончатся (что полезно например против первого босса, который способен заблокировать несколько ударов), к тому же есть летающие враги, по которым все кроме выстрелов в большинстве своем промахивается. При применении техник нам нужно прожимать кнопку и попадать в тайминги, и если скажем в крайней Якудзе это была скорее доп фича, то тут это основа геймплея, тыкать треклятую кнопку нужно даже при применении лечения и бафов. А когда бьют вас, можно прожать еще кнопки и выполнить уклонение или парирование, которые полностью ниввелируют урон (а в случае парирования герой еще и в ответ неслабо врежет обидчику). И если в случае с атакой кнопочки вам подсвечивают, то тут уж ориентируйтесь сами. Тайминги у врагов в принципе читаемы, но проблема в том, что у каждого они свои, и уже в первых 2-х локациях их суммарно штук 6. Плюс а врагов может быть по два типа атаки, а то и больше, если это босс. Кого-то как и Бабадзаки в детстве били ремнем с задержкой, и поэтому он может замахиваться пол-часа, за которые вы можете успеть трижды увернуться впустую, а потом получить тяжеленным дрыном по голове, а кто-то атакуют стремительно, причем несколько раз подряд, и несколько раз подряд уворот можно банально не успеть прожать. В общем игра в отличие от всех других представителей жанра не неспешное прожимания кнопки атаки, реакция тут тоже многое решает (последний раз подобное такое интенсивное сочетание пошаговости и риал-тайма мне попадалось развеч что во всеми забытой Resonance of Fate, но та игра была всеьм куцей в плане возможностей), и даже на минимальной сложности если на тайминги атак и увороты/блоки вообще забить, из вас довольно быстренько сделают фарш. Плюс тут разумеется есть урон разными стихиями, бафы/дебафы, а у каждого героя есть своя особенность, например ульта ГГ множит урон, если до ее применени вы использовали другие техники, а стихийная волшебница усиляет свои заклинания в зависимости от того, что и в каком порядке вы применяли. Прокачка не автоматическая. Есть пять характеристик, очки между которыми вы распределите сами, а также древо навыков, из которых активными могут быть до 6. С экипировкой негусто — есть оружие (которое можно покачивать, но пока мне такой возможности не дали) да амулеты, которые можно нацепить до3 штук и которые улучшаются по мере ношения как в какой-нибудь FF 7, к счастью для улучшения висюльки тут с ней достаточно провести всего 4 боя, а не десятки. На локация попадаются аналоги костров — флаги, оставшиеся от предыдущих экспедиций, где можно вылечится, пополнить запасы местного эстуса и прокачаться. На глобальной карте, куда выпускают после первой локации, еще можно разбить лагерь, где можно пообщаться с товарищами (но мне пока общаться не с кем особо, нас всего двое, хотя дальше явно будет больше). Внешне враги чем-то напоминают каркозябр из той же Star Rail ну или других похожих мобильных проектов. В лесу нас терореззируют какие-то аляповатые големы, а вот на дне морском на нас уже нападают что-то вроде рыболюдей и оживших мин. Недругов вполне можно оббегать, если нет желания с ними драться, тем паче они тут довольно резво респавнятся. Картинка, локации, звук. Там кому-то чего-то не нравится. а лично я в восторге. Может там детализации кому-то не хватает, но нарисовано все красиво, локации исполнены фантастически, персонажи симпатичные, ну плюс всякие мелочи, например если ведущий ГГ, то он просто бегает, а босая волшебница как бы немного парит над землей, герои периодически предстают в кадре все перемазанные в грязи и т. д. Сами уровни довольно линейны, где любой поворот от основного пути почти ведет к какому-либо луту или расходнику. Нет мини-карты, что поначалу меня как человека с топографическим кретинизмом несколько смутило, как было сказано, уровни тут не особо замороченные, да и благодаря оформлению читаются легко. Бои тоже очень красочные, герои прыгают, машут свои дрынами, становятся в пафосные позы, в общем все как надо. Очень красивая музыка, неплохая озвчука, причем озвучено кажется вообще все, никаких статичных рож и немых полотен текста, как это обычно бывает в подобных проектах. Правда стандартное состояние местных героев после прибытия на континет — это легкая истерика, но учитывая творщееся вокруг, оно и понятно. Тут как Атаке Титанов: "Да что ж вы все орете, как будто вас тут жрут заживо. Ах даааа...". К слову игра мрачная, но жестокость здесь не смакуется. Мы регулярно натыкаемся на останки различных экспедиций, в том числе и нашей собственной, но кровищи-расчлененки особо нет (хотя в начале одному товарищу сносят голову). Техническое состояние. И здесь... Да на удивление достаточно нормально. Как правило от попыток вкатываться в любые игры на старте у меня был исключительно негативный опыт, от "Вольного торговца" глаз до сих пор дергается. А тут звук полагал немного в одной кат-сцене, после пролога игра раз вылетела и все. Надеюсь, что дальше в этом плане игра не начнет сыпаться, как какой-нибудь "Тауматург". Итого. Оценивать подобные вещи по первым трем часам такие вещи дело неблагодарное, но пока что мне нравится в ней почти все. Картинка, музыка, как бы сотканая из разных элементов, но при этом весьма органично работающая боевка, пока что интригующие лор и сюжет. Есть конечно раздражающие мелочи, но именно что мелочи. Для первого проекта так вообще очень мощный старт. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Pathfinder Wrath of the Righteous. Возможно через несколько лет я таки пройду эту игру и напишу по ней огромное полотно. Ну или заброшу окончательно. полотно. А пока коротенько. Я играю в нее скоро уже год с большими перерывами. И пока добрался только до середины( трети, четверти, кто его знает что тут у авторов с их гигантоманией) третьего акта. Потому что душит она порой неимоверно, в ней очень много всего лишнего, например местная никому не нужная пародия на Героев. Игры Совокотов можно местами использовать как пример того, как делать не надо.При этом чем дальше игра, тем все неказистей выглядит, сперва у персонажей пропадают голоса, потом портреты, локации становятся все меньше, занятные на словах квесты все унылей… мне Вольный т торговец показался довольно скверной игрой с кучей всего лишнего, а оказывается, там Совокоты таки духоты все же поубавили по сравнению с их предыдущим шедевром… Я на каком-то этапе просто выкрутил сложность в минимум и стал проходить игру как визуальную новеллу, и даже так она умудряется иногда душить благодаря «божественной» системе перемещения по карте и всему чему с ней связано, вроде стрелочек и порчи… При этом в игре есть весьма интересные вещи вроде мифических путей со своими уникальными сюжетными ветками (Ин ере но, сколько надо иметь терпения и свободного времени, чтобы это еще и перепроходит?..) Или историй напарник (жаль из-за того что их больше десятка, про некоторых игра может забывать буквально на десятки часов…). Или военного совета (правда здесь как обычно у Совокотов, на словах мы барон/командор/мега-олигарх, а на деле истребитель бомжей и сборщик хлама…). Короче, как по мне игра плохая. Ноооо. Если вы как и я беззаветно любите партийные РПГ, способны понимать и прощать многое, ваше воображение все еще способно само многое дорисовать из груд не самого качественного текста, то… Ну можно попробовать. Тем паче что нынче и выбирать особо не из чего, если со всем древним уже ознакомились и все последние игры Лариан уже прошли.Выставить сложность на минимум, играть с перерывами, и потиху проходить. Потому что это как копание в отходах в поисках алмазов, но порой тут попадаются довольно интересные истории, на развитие которых мы еще и влиять можем. Да, в итоге конечно все скорее всего скатиться к очередным рельсам, а если тут финальный отрезок такой же как и вТорговце, то…. пфффф. Но до финала я возможно так и не доберусь, так что пока могу спокойно тешить себя иллюзиями, что мои решения реально имеют вес. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Я таки добил FF7. И если поначалу как писалось ощущение были противоречивые, то по итогу они в основном отрицательные. Могло выйти бодренькое приключение часов на 10, а вышло уныние на 30+. После где-то главы 5й игра затягивается безбожно. Небольшие эпизоды минут 10 затягиваются полной ерундой вроде найди и включи три реактора, откачай воду помпой, пересади девушку по роборукой, просто походи по прямой кишке минут 5 и т д. Еще в игре есть барышня Айрис… которой тут почти по сути нет. Ее выдают после того, как треть игры уже пройдена, через пару глав отбирают и возвращают лишь в полном конце. Много просто мелких геймдизанерских косяков, например вы находите новое оружие для той же Айрис, которое дает вам способность энергетический луч… и дальше основные противники призраки, к этому лучу имунные. А потом героиню вообще отбирают. Финал просто бой с семью боссами подряд , а боссы если не пренебрегать ульроунылыми сайдами забиваются примерно по одной схеме: выясняем его слабости и резисты и забивает нужными спелами и способностями. Если слабостей нет, просто забиваем самыми мощными, иногда лечась и воскрешаясь. Все. Интереса в боях может порой лишь нагнетаться, чисто искусственно , например у меня гг был закачен на все случае жизни, а остальные герои примерно на разные роли, так вот в череде финальных босс батлов ровно на одно единственное такое сражение в игре гг отобрали и пришлось вертеться. Дополнение про глупенькую девочку-ниндзю я полчаса побегал и бросил, это совсем унылый филлер. Пара ярких моментов игре есть вроде танцевальной битвы или драки с сыном главы корпорации на крыше, но все это тонет в вышеупомянутом унынии. Будто общаешься с красивой девушкой, но которая такая унылая и занудная, что от нее хочется через пару часов сбежать. Или к тебе завалился родственник, которого ты готов потерпеть пару дней, но он уже неделю не хочет уезжать… Короче весьма душная поделка, максимально затянутая, где чтобы выпустить три игры, хорошие моменты размазали тонким слоем по тотальному унынию. Не была бы игра подарком от любимой, наверное бы дропнул и досмотрел на YouTube. Но положительный момент все же есть. Следующую часть ака Rebirth точно уже буду смотреть на YouTube, проматывая все уныние. Проводя те же аналогии с девушками, я лучше потрачу время/деньги на тех кто пострашнее и нескладней, но кто не будет меня часами грузить про помпы и генераторы. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Наконец добрался до FF 7 Remake и прошел 3 главы. Впечатления весьма неоднозначные. В оригинал играл, но давно, и уже тогда он мне показался морально устаревшим по всем фронтам, и я его очень быстро забросил. Картинка, постановка, анимации — все дорого-богато, абсолютно все озвучено, короче с технической части вроде пока все ок. Боевая система странная. Бьем базовой атакой, перекатываемся и блокируем мы в реальном времени, но для применения спецприемов или магии нужно входить в режим как бы активной паузы, когда игра сильно замедляется и дает нам возможность выбрать кого и чем приложить. Короче, эдакая смесь риалтаймовой и пошаговой боевки. Сюжет... Ну пока он смотрится стандартно-инфантильным, понятно, что его несколько переработали, но все равно это история почти 30-летней давности с наверняка всеми болячками жанра, так ГГ все еще типичный тюфяк, на которого вешаются сразу три барышни, а он только ходит и бубнит себе под нос: "Я солдат, недоношенный ребенок войны, где мои деньги?" (К слову в плане соотношений з/п и цен в местных магазин работает он считайте задарма). Две первые главы в принципе проходятся на лету, а дальше начинается в общем-то мрак. Как известно, оригинал было решено попилить на три отдельные игры, засим буквально через полтора часа после начала начинается безбожное затягивание. Дабы растянуть сценку из оригинала, которая там походу длилась минут 5, здесь нам выдают небольшую локацию с побочками и они унылые что в любой японской игре. Плюс искусственно затянуты донельзя. Например, типичное задание по убиению крыс. Мы пришли, всех перебили, пришли к заказчику, а тот: а там наспавнилось еще крысы, только потолще, иди порежь их еще раз... Или послали вас зачистить завод, в конце есть одна запертая дверь. Разумеется, потом вас пошлют на завод ЕЩЕ РАЗ, чтобы отпереть эту дверь и добить единственного монстра за ней... Причем, чтобы получить сценку с подругой детства (которая к слову напоминает что-то из фильмов определенной направленности, когда сантехник приходит к барышне поменять фильтры, а она там в интересной позе, и намеки всяческие делает, но герой у нас тюфяк, как было сказано выше) , вы обязаны выполнить вообще все побочки в главе... Плюс сама локация типичный пустырь и уныла донельзя. Знаете, это уже не дно ниппонского гейм-дизайна, а какая-то бездна. Единственный плюс, что после выполнения задания можно сразу телепортироваться к заказчику, но лучше бы просто нормальный фаст-тревел прикрутили. Пустырь небольшой, но бегать туда-сюда по одним и тем же невзрачным местам надоедает довольно быстро. Конечно, на побочные активности теоретически можно забить, но так как это японо-РПГ, наверняка будет велик риск, что в этом случае довольно быстро вам просто сломают лицо. Благо такое здесь видимо будет не повсеместно, так четвертая глава после нескольких часов уныния сразу же бросает вас в динамичную погоню на мотоциклах. В общем пока буду неспешно продолжать осваивать игру, а там видно будет. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Восьмая часть "якудзы", она же Like a Dragon: Infinity Wealth. В плане сюжета — это прямое продолжение 7-й, и хотя тут как бы отдельная история, но если вы не играли в предыдущую часть, то местами понять кто тут кого и за что местами будет тяжко (даже мне как поклоннику серии какие-то вещи пришлось гуглить, ибо 7-я выходила больше 3-х лет назад, а я после нее еще пачку ремастеров проходил). Также так и не отпущенный на пенсию Кирюша у нас теперь не камео, а полноценный играбельный персонаж, поэтому чтобы понимать кто он и что делает желательно знать, что примерно происходило в 6-й части и посредственном вбоквеле Гайден. А связанная с ним механика поиска воспоминаний вообще делает референсы ко всем предыдущим частям, так что выкурить все его стенания смогут лишь, кто проходил вообще всю серию. Зато герои наконец- вырываются за пределы двух с половиной городских районов Японии и отправляются на Гавайи (впрочем Япония тоже будет, и не мало). В плане механик же игра наооборот стала куда дружелюбней, из многих недочетов предыдущей части были сделаны выводы. Герои теперь могут ограниченно перемещаться по полю боя, так что скажем подпираемые во время сражения предметы теперь вполне элемент сражения, а не ненужная фича. Практически нет гриндволла, однажды увлекшись побочными активностями я наоборот пришел к очередному боссу перекаченным и сложил его за пару минут. Правда если в определенные районы города вы придете раньше времени, то лицо вам там быстро сломают. Есть унылые данжи для прокачки, но в них нужно зайти полтора раза по сюжету и дальше вообще к ним не возвращаться. А если встречная пачка мобов сильно ниже вас уровнем, то ее можно убить за пару секунд нажатием одной кнопки. Герои могу оседлать гироскутеры и передвигаться по городу на нихЮ что куда быстрее, чем бегать или искать точки с такси, которые тут также сохранились. В целом классы стали более сбалансированные, нет больше такого, что первая же способность корейского бандита наносит больше урона, чем иная ульта. Увы, классов все еще очень много (по сравнению с прошлой частью добавились новые вроде ковбоя или ниндзи), все еще есть разделение по половому признаку (женщина соответственно не сможет скажем ковбоем, а мужчина ниндзей, то есть простите куноичи), ранг каждого класса нужно качать отдельно, базовые классы гг Ичибана и Кирюши настолько хороши, что менять их особого смысла нет. Засим опробовать все буйство местной фантазии я поту только в пост-гейме, если он конечно будет, о чем несколько ниже. Укуренных побочек стало меньше, но они стали куда разнообразней. Если во всех предыдущих частях они как правило сводились к избей/поговори, то тут и сок придется на время разносить, и уклонятся от машин в простенькой аркадке, и запоминать названия гавайских блюд подрабатывая официантом, и много чего еще. А еще игра стала просто какой-то безразмерной, что уже даже несколько утомляет. Прошлую часть с 50 с небольшим я прошел почти из конца в конец, со всем гриндом и большинством побочек, только на линию с фирмой печенек забил. Здесь играю почти два месяце, времени ушло почти столько же и... я даже еще основной сюжет не прошел, еще глав 5 осталось судя по ачивкам. Героев и событий на какой-то момент становится столько, что персонажи разбиваются на 2 команды, одна из которых возвращается в Японию и начинает приключаться там. То есть даже основная игра на какой-то момент делится на две, конечно общая часть между событиями остается, но это по сути 2 разные игры с разными сюжетными ветками, героями и даже некоторыми механиками (Кирюша например обретает способность махнуть стариной и вместо очередной пафосной ульты... обретает способность прямо во время пошагового боя секунд 10 избивать врагов в режиме реальных времени и делать что-то вроде сильно обпрощенных комобоиз предыдущих частей, когда игра еще была битэмапом). Сдебалово про покемонов выросло в отдельную активность в боями между всяккими бандитами-бомжами, гачей, сюжеткой про турнир и этим всем. А еще у каждого напарника есть опять своя линия с посиделками в баре, которую желательно продвигать, так как она дает доступ к некоторым способностям вроде парных атак (правда эти доп способности увы у всех одинаковые).А еще тут есть какой-то тайкун про остров, но я с него сбежал сразу после обучение, ибо голова уже начала пухнуть. В традиционные мини-игры я вообще почти не лез, куда там, благо легендарный "Джаджмент" в караоке пришлось петь вообще по сюжету. Плюс разумеется герои как начнут трепаться и изливать душу, так можно порой положить геймпад минут на 20 и начать заниматься совими делами (если не прощелкивать реплики), благо как и пред части теперь с нами полноценная англ. озвучка, да и немыми стенами текста нас наконец перестали забрасывать, практически все озвучено и хоть как-то анимировано даже в большинстве побочных заданий. И мне даже страшно подумать, сколько еще нужно времени, чтобы хотя бы минимально попробовать все, что в игру на сей раз запихали. А в целом игра хорошая, из JRPG наверное вообще одна из лучших, так как привносит много того, что закостенелому жанру давно не хватало, вроде убийства мобов одной кнопкой или сюжетное разбие героев на команды, чтобы почти всем героям можно было уделить внимание в плане истории и гемйплея (почти, потому что прости, китайский бандит, как и в прошлой части ты пришел слишком поздно и опять видать будешь на скамейке запасных). Только вот игра на мой взгляд очень уж раздулась в плане... да всего, и времени отжирать стала просто немерено. |
Компьютерные игры > Вселенная Warhammer 40000 > к сообщению |
![]() Пара слов о первом дополнении к Rogue Trader, Void Shadows. Скорее да, чем нет. Дополнение выглядит как работа над ошибками, на фоне которой основная игра начинает смотреться еще более убого. История камерная и насыщенная, и так как завязана на вашем корабле, то для ее прохождения не понадобиться мотаться по сектору туда и сюда. Боевых столкновений стало куда меньше, а мирных итераций – больше, и игра наконец стала напоминать ролевую, а не симулятор отстрела бомжей. Новая напарница как боец мне не очень пришлась ко двору, так как моя команда ориентирована на стрельбу, но вот ее линия прописана куда лучше большинства других напарников, а скорее вообще лучшая в игре. Новые локации хоть и все та же надоевшая промзона преимущественно, но сделаны с хоть какой-то выдумкой. Новые противники (суть которых засйполерена уже в описании дополнения и увы убивает почти всю интригу) хоть и очередная вариация бомжей, но разбавленная монстрами, и так как выше говорилось, что сражений с ними не так много, то они более-менее запоминаются. Увы, спорных моментов тоже хватает. Например, потеря доступа к большинству новых локаций после окончания сюжета, ок, делать там больше нечего, но хоть бы оставили возможность походить-посмотреть что там повнимательней. Или квест, стартующий по скрипту или оканчивающийся довольно серьёзным сражением. Мною дополнение проходилось с загруженного сейва в конце четвертого акта, так что моя команда уже была готова примерно ко всему, а вот кого-то такой финт может и врасплох застать. Большинство персонажей снова немы и просто бомбят вас стенами текста. Увы, никуда не делась и пассивность персонажей за пределами сюжета, новые герои почти никак не реагируют на творящуюся на корабле дичь, стоит их роли в истории исчерпать себя, старые в события вообще вплетены минимально. На удивление на сей раз было минимум технических проблем, пара багов, да и те не критичные (если что, я все еще считаю, что всем тем, кто играл в основную игру на старте все еще нужна компенсация за добровольно-принудительный бета-тест). Подводя итог, это вполне сносное дополнение к довольно плохой игре, возможно, авторам просто стоит работать на ниве более локальных историй, а не пытаться… как бы это помягче сказать…раз за разом натужно выдавливать из себя эпик, который по итогу превращается в непонятное месиво с кучей ненужных и недоработанных вещей и механик. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Неспешно прохожу Aliens Dark Descent. В целом игра немного не моя, так как после всяких Икс комов и коммандос не люблю тактики, где нельзя сохраняться после каждого чиха, но вещь достаточно необычная, чтобы потиху продолжать ее осваивать. Пока завершил только 2 миссии из 12, но на это ушло несколько часов, так что есть о чем рассказать. Мы управляем отрядом из 4 колониальных морпехов, хотя по сути это один персонаж с нюансами, т е управляем мы всей четверкой сразу, а не по отдельности. И в основном они занимаются тем, что шкерятся по углам, стараясь не пересекаться с врагами. Наши морпехи вооружены стандартными автоматами, но патроны в них конечные(есть еще пистолеты, но как толку это буквально оружие последней надежды), так же есть дополнительное оружие как то дробовик, огнемет, гранаты и т д, но по сути это способности, применение которых тратит специальные очки, которых немного и восстанавливаются со временем. Бои проходят в реальном времени, есть активная пауза, которое его замедляет, но если не успевать реагировать на происходящее вовремя, то и она может не особо помочь. Еще у нас есть стационарные турельки, но на их развертывание нужно время и боезапас у них тоже конечен, хоть и гораздо больше стандартных автоматиков. А вот чужики бесконечные, и чем больше их гасишь, тем больше уровень тревоги, при достижения энного уровня которого по наши души отправляется целая толпа или особый чужой. Плюс наши бойцы знатные неврастеники, при любых столкновениях у них растет уровень стресса, из-за чего они получают различные дебаты, которые могут ухудшить положение дел и у всей команды, например урезав количество очков спец способностей. Еще у нас есть бронивичек, который по сути является мощной турелью с бесконечным боезапасом, но применение его ограничено, так ставится он лишь в определенных местах и доступен лишь на базовом этаже, ни в подвал, ни на верхние этажи его ясное дело не погонишь. Отдельного накала придает система сохранений. Местами игра сохраняется сама, но для сохранения так сказать в ручную нужно найти безопасное помещение и потратить ремонтный набор (это действо также снижает стресс и уровень тревоги) . Я пока поначалу довольно часто лажал из-за неумения трезво оценить ситуацию (не успел вовремя отстрелить чужого, он добежал и после смерти облил весь отряд кислотой) или недопонимания механик (отряд у нас как бы одно целое, но если кто-то взвалит на плечо раненногогражданского, до сильно замедлится и отстанет от товарищей), если попытаться быстро рвануть к выходу), и вот постоянно возникала дилемма — продолжать с текущим аховым результатом или откатываться минут на 20… С какого-то момента я все решил почти всегда продолжать, и будь что будет, поэтому после каждой вылазки команда отлеживается с ку ей травм в лазарете и хожу я двумя составами. Со второй миссии появляются враги люди, но как по мне они не очень, так уровня тревоги у них нет, а их ИИ туповат и может не понимать, что за углом стоит турель и отстреливают их по очереди, стоит попасть в радиус ее поражение. Между миссиями мы попадаем на упавший корабль, где проводим разработки-исследования а-ля тот же Икс ком и разворачивается основной сюжет, наши морпехи — ноунеймы, все важные герои сидят на базе, хотя в прологе дали за парочку из них побегать. В принципе тут ничего особенного, развиваем-лечим бойцом, докупаем расходники, исследуем новое оружие, которое дает новые спецспособности. Еще здесь есть система классов, но для получения класса морпех должен достичь 3го уровня, и почти все докачавшиеся у меня нынче лежат в лазарете, т е дополнительные возможности, вроде возможности убрать одинокого чужого из снайперки, мне пока только предстоит опробовать. В целом игра не для всех, так как она по сути не поощряет спешки и детального исследования локаций, так при любом столкновении есть шанс потерять больше, чем приобрести, и по статистике видно, что многие ее довольно быстро забросили (если пролог прошли под 90% игроков, то осилить все туже вторую миссию до конца смогли уже что-то около 55). Но в целом проект необычный, атмосферный, скорее всего до конца я его не пройду, так как возможно рано или поздно меня просто задавит груз ошибок (тут еще и счетчик высадок есть, который далее будет видимо давать какие-то негативные последствия), но пока буду продолжать. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Midnight Suns. При первом взгляде на игру и разработчика может показаться, что это Икс-Ком про супергероев. Но вообще нет. Это недоделанный симулятор свиданий. С кучей разговоров, дарением подарков, совместными выходами на природу, книжным клубом и организацией праздничной вечеринки. Увы, так как персонажи трижды лицензионные, то все всегда обрывается на самом интересном месте и ни во что сколько-то серьёзное не выливается, так что закрутить бурный роман с желчным миллиардером Старком или депрессивной няшкой Ильяной из Людей Хэ не выйдет. В свободное время от дел душевных можно побродить по окрестностям вашего пристанища в стиле крипты из МК 11, перегадывать загадки, пособирать косметику в сундучках да поискать места для совместных пикников. К этому всему еще прикручена типичная карточная игра для мобилок с 5 или больше видами ресурсов, рандомным выпадением карточек, рутинным повторением одних и тех же действий и вот этим всем. Да, чтобы получить уникальную карточку (а заодно и покачать пассивку) для кого-то из героев, его нужно долго и упорно романсить. И вот где-то глубоко под всем этим есть тактическая игра. В чем-то оригинальная, но довольно примитивная, до одури однообразная, с практически одинаковыми короткими миссиями, с малым количеством врагов, с повторяющимся одним и тем же боссом (с Веномом я дрался уже раз 5, такое ощущение, что команда денег ему должна, причем много). Короче, еси обычно в таких играх дела на базе — это перебивка между боевыми миссиями, то тут все строго наооборот. Но мне, Апокалипсис подери, местами пока нравится. Изредка все же попадаются интересные миссии, да и со всей этой кунсткамерой так забавно порой общаться, вот мне в Короле Артуре и его дополнении про 9 легион очень не хватало хоть какого-то взаимодействия с героями между миссиями, так тут походу его дадут на три игры вперед. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Добил таки Hellblade 2. Неспешное прохождение заняло часов 8.Художники. композитор, звуковики — большие молодцы, игра вышла очень атмосферной. Сценаристы — ок, плюс-минус справились, хотя кое-где не дожали, обкорнали, а концовка вышла вообще смазанная. Но в целом с героиней мы были на одной волне. А вот геймдизайнеры реально просто 7 лет пили в Исландии. Бои зрелищные, и так как Сеню в этой части замедлили, схватки вышли куда напряженней. Но очень уж они однообразные, раз за разом череда поединков один на один. Про загадки я уже высказался, благо здесь они стали проще. Каких-то запоминающихся чисто игровых моментов немного, мне запала в память разве что пещера из ужастиков. Боссы... условно они тут есть, но... скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) великаны, которых всего две штуки, выглядят они зрелищно, но фактически схватки с ними нет, просто побегушки между столбами, а финальный противник и вовсе просто отожранный моб с парой финтов Итого я могу понять как тех, кто от игры будет в восторге, так и тех, кто вообще не обратит на не внимания. Она очень атмосферная, как было сказано, но вы именно должны проникнуться этой атмосферой. Но для 2й части, что условно делалась 7 лет, тут практически никакого прогресса (кроме картинки). При этом в СНГ-регионе она стоит хотя бы что-то вроде 22 долларов, а в цивилизованных странах — все 50... P.S. А, еще тут завезли как бы новую игру плюс с измененным рассказчиком, но это такое себе. Я немного побегал и ничего особенного. Комментарии стандартной барышни меняются на комментарии неписей, но геймплейно все то же самое, да и комментариев этих не так уж много, в основном мы слушаем голоса в голове у Сенечки, а с ними ничего не происходит. Поэтому перепроходить в таком режиме имеет смысл только совсем уж фанатам. |
Кино > Любимый мультфильм > к сообщению |
![]() Люди Икс 97. Оригинальный мультсериал был самым любимым в детстве золотом, и я до сих питаю к нему иррациональную любовь, а от попыток вырыть этот трупик 27 лет спустя не ждал вообще ничего хорошего. Результат внезапно превзошел вообще все чаянья, и как показали отзывы в сети не у меня одного. Современная и в то же время соответствующая оригиналу рисовка, хорошо поставленные бои, достаточно крепкий сценарий (хоть и с парой филлерно-заунывных моментов). Отдельный плюс сценаристу от меня как человеку, что худо-бедно знаком и с комиксами, как он адаптировал для сериала тамошнюю шизофрению. Из минусов — озвучка Шельмы в оригинале (позвали прежнюю актрису, которую время не пощадило, и как по мне звучит ужасно), вообще ненужная линия Грозы. которую растянули аж на 2 серии и где в худших традициях комиксов проблема решилась по щелчку пальцев, ну и финал. Он не то чтобы прям плох, но 5 серия достаточно задрала планку, 7-9 все нагнетали, и были ожидая, что в конце будет прямо кровавая баню с кучей тел. Ну и опасения, что все порешает очередной путешественник во времени, обессмыслив все события. В результате ни произошло ни того, ни этого, как-то средненько. Ну и в за пять минут до конца вывалили тонну заделов на следующий сезон, не люблю такого. Засим 10-й эпизод меня несколько разочаровал. Но последние минут 10 5-й серии, танец под Happy Nation и поледующие... события у меня уже не отнимут. Казалось бы, простая игра на контрастах, но как сделано... |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Итак дамы и господа, позвольте вам представить три ленивых микро-обзора трех достаточно свежих игр. Thaumaturge. Польская визуальная новелла, маскирующаяся под РПГ с видом сверху. Сеттинг немного альтернативной Варшавы начала прошлого небезинтересен, герой и история также, картинка весьма хороша для такого небольшого проекта. Но механики зарезаны почти под корень, остался только пиксель-хантинг улик (причем все выводы при нахождении всего необходимого герой сделает за вас) да бои с использованием духов, к которым прикручена скудная прокачка. Видимо авторы трезво оценив свои возможности зарезали вообще все, что не смогли нормально реализовать или сбалансировать. Типа вам не придется ломать голову как засунуть экипировку и расходники в довольно реалистичный сеттинг, если у вас нет экипировки и расходников... Да тут даже за всю игру нет схватки с другим тауматургом (хотя эти самые тауматурги так-то в сюжете есть), так что даже польского Джо-Джо (или покемонов, кому что ближе) нам тут не покажут в плане "а чей станд круче". Прям какие-то Совокоты наоборот, те свои игры забивают тоннами ненужного хлама, эти вот в процессе операции над пациентов вырезали чуть ли жизненно важные органы. А, ежели вы еще верите в истинную нелинейность в визуальных новеллах, верьте дальше. Последствия у решений есть, несколько концовок тоже, но хоть как-то ветвится игра начинает лишь почти перед самым финалом, а до этого порой может скатится в полный абсурд. Скажем вы в корне не согласны с определенным сюжетным персонажем, посылаете его к такой-то польской матери, а игра вам потом говорит "а знаешь, родной, а нас еще время нелинейности не настало, поэтому ползи-ка ты теперь к нему на коленках и моли о прощении, у нас тут просто не предусмотрено иных способов дальше пойти по сюжету". King Arthur: 9 Legion. Это микро-обзор дополнения настолько ленив, что вот вам просто мой нормальный обзор на основную игру: https://fantlab.ru/blogarticle77660 Потому что тут и рассказывать особо нечего. Авторы два года видимо чинили исходную вещь, засим дополнение вышло весьма скромным. Вместо рыцарей горстка мертвых римлян, механики почти те же, но сильно урезанным, скажем мертвым римлянам не болит, и лазарет им не нужен, их всего 6 штук и на миссии они десантируется в большинстве случаев просто всем составом, от шкалы морали остались рожки да ножки, от нее же зависит одна из двух куцых концовок. Из принципиально новая только появившаяся у каждого героя "ульта", но принцип ее использования несколько спорный. Карты примерно те же, врагов новых немного и там ничего интересного, полноценный босс всего один. Основная кампания линейная и всего часов на 15 (а в пост-заданиях как и раньше делать нечего), засим сюжет скоротечен, герои почти не раскрываются. Опять-таки, оригинал тоже кроме Мордреда никого почти не раскрывал, но там была толпа, а тут небольшой отряд, но тут даже драму с мертвой весталкой не докрутили, могли хоть пару диалогов вкинуть, ей просто скажем так не дотерпелось или там любовь всей жизни была... Только для ярых поклонников оригинала или любителям странного (какая игра еще даст вам возможность отпинать Мерлина преторианцами-покойниками?), остальные могут проходить мимо. Hellblade 2 . Этот обзор ленив настолько, что я даже игру еще целиком не прошел (она весьма медитативная, залпом играть просто не хочется), но с которой кажись уже все ясно. Для начала вот вам мое мнение о первой части из далекого прошлого: https://fantlab.ru/forum/forum7page1/topi... И добавить в общем-то особо нечего. Если вы ждали от игры хоть что-то, то за-будь-те. Ниндзи видимо семь лет пили в Исландии, фотографировали природу, а на игру была пофигу даже их издателю. В результате первая часть почти такая же как первая, только картинка и постановка знатно прокачалось. Ну не будет же считать всерьез за изменения, что у нас теперь два вида загадок и коллектоблсов вместо одного, и что появился целый один новый вид врага, который дышит перегаром. А еще теперь бои у Сени строго один на один, и это не джентльмены из ранних Ассасинов, а довольно кинематографично поставленные моменты, да и сами схватки весьма зрелищные, но драки чисто механически стали вообще репетативным прожиманием двух с половиной кнопок. Вроде блок, блок, уворот, станем дети в хоровод, замедление врубили, супостата порубили, закрепили, повторили... А еще помните, прошлый я хвалил запоминающихся боссов, всех трех. Нынешний даже этого не сможет сделать. Боссов не завезли. По крайне мере за 4 часа (что судя по отметкам на коллетблсах так-то половина игры) Сенечка не встретила ни одного. Видимо после прошлых приходов отпустило, а новых так и не пришло. Что же касается истории, то вот пока у меня вообще никаких вопросов. Первая часть была довольно стереотипной, но в то же время цепляющей историей про поехавшую девочку в экстремальных условиях и ее самокопаниях. Во второй девочку несколько отпустило и она так сказать вышла свет посмотреть и себя показать, а частично решенные проблемы внутренние заменили вещи уже внешние, которые Сеня все равно местами воспринимает через призму своего психоза. К логике поступков девочки у меня вопросов ноль, какая тут логики и какие вопросы с ее психологических багажом и хором в голове... Из серии "Ты, что совсем поехавшая?.. Ах дааа..." При этом визуал как было сказано шикарен, звук тоже (здесь к слову предупреждения о наушниках не пустые слова, не повторяйте моих ошибок, сразу их на себя цепляйте, ощущения и правда другие), вот будто какой суровый артхаус смотришь, разве что загадки весь и так неспешный тем истории ломают. Вот боссов убрали, их же могли убрать или минимизировать, игровой процесс бы не пострадал, его тут и так почти нет... Я бы лучше лишний час в фьерды потыкался, они тут красивые. |
Компьютерные игры > Вселенная Warhammer 40000 > к сообщению |
![]() В общем еще зимой закончил Rogue Trader, вот немного финальных мыслей. На конец января игра в техническом плане все еще была практически неиграбельна в 4-м акте. На какой-то момент я уже потерял счет багам и сломанным побочным заданиям и просто решил допройти основной сюжет. Самое забавное, что у меня сломался роман с навигаторшей, а потом видимо починился каким-то патчем, и вышло у нас так: резко перестала со мной общаться, многие игровые циклы вообще от нее ни слова, а потом сама вваливается в каюту и люби меня, люби всю. Ох уж эти трехглазые женщины... Сюжет благо был вполне проходим, но пятый акт — он вообще какой-то вымученный и ненужный (весь сюжет, тянувшийся еще с пролога, был закрыт в 4-м), выглядит как ДЛС которое пришли белыми нитками, и оно вообще не опционально. При этом боевая монашка каким-то чудом собралась в смерть на двух ногах (хотя навыки с какого-то момента я уже тыкал почти рандомно, система знатно перегружена) и финальных боссов двух актов перемолола аки комбайн без особой помощи команды. Так что если вас спросят кто круче — монашка с болтером или скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) великий демон Тзинча и осколок Ктана Концовки... Мех как говорят буржуи. Закнончил за схизматика, и какая-то она смазанная вышла что ли. Напарники все померли, бросили и только Абеляр лучше всех. Тут правда опять не понятно, где так должно быть, а где все те же техпроблемы, например закрыть задания инквизитора и эльдарки, а также порешить явно охаосевшего коллегу я не смог из-за неработавших скриптов. А, ну и темного эльдара я порешил незадолго до финала, я как говорится знаете сам несколько темный эльдар, поэтому примерно знаю, что от таких ожидать. По итогу игра вышла явно плохая. С кошмарным технических состоянием на старте, массой ненужных вещей и крайне душными, однообразными и многочисленными сражениями, из-за чего я игру по итогу для себя ее переименовал в "Истребитель бомжей". И тем не менее я наиграл 70 часов и даже может допы на скидках возьму когда-нибудь. Тут я оказался в ситуации пресловутой мышки, кушающей кактусы. Причины тому две. Первая — я очень люблю партийные РПГ, а нынче они выходят редко (да, есть еще недалеко BG3, но там у меня суммарно за ранний-полный доступ уже под 175 часов и даже самую вкусную конфету нельзя жевать бесконечно) А во-вторых сетттинг. Я не то чтобы сильно люблю 40к, скорее отдельные элементы, но в любом случае это хоть что-то по сравнению с давно набившим оскомину классическим фентези (я тут Pathfinder 2 запустил не так давно, прошел первый акт и дальше не тянет совсем, на-до-ело все это около ДнД). А еще мне наконец-то дали ножкамми потоптать Коморру. Да, из-за класутрафобности местных локаций состоит бесконечный город из пары помоек, арены да нескольких помещений в шпиле, и это безмерно печально, но уже гораздо больше чем офф. источники за почти 25 лет, где даже и артов этого места практически почти нет... P.S. А еще игра несмотря ни на что пару раз вызвала просто иррациональный детский восторг на уровне ассоциаций с давно минувшим хобби, с предметов которого я последние годы разве что пыль смахивал, преимущественно разумеется в той же Коморре. Типа "Смотри любимая, вон у них там кораблик припаркован ТЭ, и вон у меня на шкафу (раньше был на полке, но кошка с шилом в одном месте объявила темным эльфам всех мастей священный поход) прям почти такой же, деталька в детальку! Или вот киллер с крыльями, и меня есть такой же, вот прям перед монитором поставлю! Няяя!!!" |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Прошел на днях Like a Dragon: Ishin. «Ишин» — это ремейк вбоквела, который выходил в свое время только в Японии, а засим я понятия не имею насколько сильно тут чего поменяли, так что будем рассматривать действо как оно есть. События на сей раз переносят в 19 век, во времена заката эпохи самураев. И на самом дела это мало что меняет. У героев другие имена, ряд из них – реально существовавшие исторические личности, но лица у всех тут как у товарищей из основной серии «Якудза», да и с реальной историей авторы поступили тут весьма вольно. И в результате мы получаем эдакий капустник, всю соль которого выкусят лишь те, кто играл в основную серию и худо-бедно знаком с историей Японии 19 века. Например, можно с местным Кузе, который был лишь в нулевке, еще раз подраться под незабвенную Pledge of Demon или подраться в бане с местной пародией на «последнего самурая» Сайго, которую в реальной истории по итогу реставрации с остатками своих сторонников и криками «Для труса нет жизни, для героя нет смерти» ринулся с катанами против пулеметов… А наш главный герой с лицом Кирюши вообще носит имена сразу двух реальных личностей, которых тут решили слить в одну. Разве что так как это отдельная история в себе, сюжет на сей раз весьма богат на смерти действующих лиц, ибо более им уже нигде появляться не нужно. Игровой процесс не претерпел сильных изменений. У нас четыре боевых стиля, но по сути два. Рукопашный бесполезен так как в отличие его нельзя улучшать за счет получения новых мечей и пистолетов, чисто стрелковый весьма ситуативен, остается лишь меч да меч+пистолет, первый пригодится против сильных противников, второй – против толп всякого отребья. Поначалу ими драться интересно, так все-таки хоть что-то новенькое, но они быстро приедаются из-за небольшого количества приемов. Еще тут появились карточки бойцов, которые дают герою натуральную магию — от всяческих усилений и регенерации до натуральных огненных шаров и цепных молний, вот только из ваших противников аналогичными способностями обладают единицы, из-за чего даже сражения с некоторыми боссами порой могут превратится в натуральное избиение. Новый район отличается от старых в основном лишь антуражем, забавные побочки весьма стандартны, мини-игры – туда же (разумеется, даже аналог караоке подвезли, куда ж без него), из так сказать «больших активностей» — зачистка подземелий да развитие фермы с местным аналогом Харуки. Но истребление бандитов в трех с половиной коридорах весьма скучно, а девчуля мне еще в пятой части хуже горького дайкона надоела, поэтому в здешние ее проблемы особо вникать не захотелось. По технической части можно отметить, что с родного «Дрэгон Энджайнай» разработчики перешли на народный Анриал, но работать с ним научились еще видимо не до конца, существенных проблем замечено не было, но бредущие в стену неписи и минорные графические баги порой попадались. По итогу имеем еще один продукт скорее чисто для поклонников серии, развлечение чисто для своих, так сказать. Эдакий необязательный финальный аккорд прежней «до-Ичибановской» серии (Гайдена если что я даже касаться не собираюсь, для меня в 6 части все вполне закончилось, продолжений не надо), чтобы напоследок еще раз на всех посмотреть и себя показать. Для тех же, кто от серии далек или кому она за несколько частей просто основательно уже приелась это вещь абсолютно необязательная. |
Компьютерные игры > Вселенная Warhammer 40000 > к сообщению |
![]() В общем я прошел три главы и Rogue Trader и начал четвертую и мог бы еще много про нее сказать, но пока не буду. Думаю с серьезным разбором и допрохождением придется обождать несколько месяцев и патчей. Ибо страшилки про баги таки оказались сущей правдой. Если первые две главы были лишь минорные проблемы, то с третьей пошла песня. Мне так и не удалось взять в отряд космодесантника, так как я не стал сразу выполнять поручение по его освобождению. а потом в неизвестный момент времени оно сломалось. Начало жестко глючить навигаторшу, освободить ее удалось лишь после трех загрузок, ибо ее освобождение просто не засчитывалось и в отряде она не появлялась. Ее влияющая на сознание врагов способность порой просто их подвешивает и приходится ждать минут по пять пока они походят или перезагружаться. Самое обидное, что у меня с ней был роман, который на каком-то этапе просто встал и я теперь даже не знаю, это я чего-то еще не сделал, или и этот скрипт у нее тоже сломался. Опять-таки, за третью главу много чего произошло в плане откровений персонажей, и вот местами остается гадать — напарников фигово прописали что с ними о важном нельзя поговорить в спокойной обстановке (что скорее всего, сотаварищи вне сюжетных моментов тут увы весьма инертны и о происходящем позже на корабле или в лагере с ними практически не поговоришь) или у кого-то тоже что-то сломалось? Стартовые диалоги четвертой главы я прошел только с третьей попытки, если начать распрашивать инквизитора о его личном квесте, скрипт ломается, игра переходит к следующей сцене и личный квест просто не выдается. А дальше пошло- поехало. Личный квест контрабандистки автоматически провалился, герой застыл на палубе как вкопанный и отказался куда-либо идти (оба раза загрузки помогли), у меня появились ачивки которые я явно и близко не выполнил (например за победу во всех космических сражениях), а пара выполненных так и не появилась, на карте перестали отмечаться системы, где есть задания, при попытке вернуться на корабль с планеты игра просто перестала реагировать на значок перехода в другую локацию, игра порой не воспринимает ГГ как присутствующего в команде при разговоре и дает проходить проверки на убеждение совершенно неподходящим для этого товарищам... В общем только начав четвертую главу и уже загрузившись раз шесть я решил что все, платного бета-теста с меня пока хватит. Пока что никому не рекомендую игру, ибо с третьей главы как было сказано, начинаются серьезные проблемы, в четвертой перетекающие в терминальные, что растягивают и так затянутую игру еще больше, ломают задания и не дают получать от проекта хоть какое-то удовольствие. |
Компьютерные игры > Вселенная Warhammer 40000 > к сообщению |
![]() С горем пополам таки преодолел первую заунывную главу, стало немного повеселей, но не то чтобы особо. Боевка по-прежнему заунывная из-за плохой фантазии дизайнеров и как следствие полного однообразия противников и сражений. Били культистов, начали бандитов, разницы почти никакой, игру прям впору переименовывать в "Войну с бомжами". За исключением боссов за все время наверное был один бой не против всякого отребья ну и пару с необычными условиями, где например по арене порой бил ток или она заполнялась газом. А так на вас просто наваливают толпы оборванцев сразу человек по 15-20. При этом у самих ваших бойцов куча всего интересного (как я уже говорил, с эти даже перебор, распределять новые штуки всей команде через каждые пару боев, когда еще со старыми не разобрался, несколько утомительно), я например ГГ сделал офицером-аристократом, который всем бафы раскидывает и даже по сути свои действия другим бойцам передавать может, в настолках такого полно, а вот в видеоиграх встречается редко. Но лупить толпы примерно одних и тех же товарищей просто скууучнооо. Космические бои тоже скучные, так как в них мы управляем одной неповоротливой громадиной и динамики там мало. Забыл еще прежде упомянуть местную систему мискастов (негативные проявления псайкерства). Она здесь благо довольно простая и удобная, есть шкала одна на всех псиоников (как ваших, так и вражеских), которая заполняется по мере использования способностей и затем начинает творится всякая дичь. Есть к слову пассивки, которую позволяет отсрочить заполнение. Зато во второй главе наконец появились мирные взаимодействия, воинственные бомжи выпрыгивают хотя бы из-за каждого второго угла, а не первого, есть возможность хоть немного походить и поговорить с местными. Был довольно забавный небоевой квест про похороны пирата, к слову это пока наверное чуть ли не единственное место в игре, где в диалогах мне пригодилось мировоззрение (так оно пока влияло только на возможность носить те или иные вещи, если как и в Короле Артуре оно тут больше для циферок, будет печально). С лечением я к слову вроде ошибся, лечится аптечками вроде можно, только для этого нужен соответствующий навык. Напарники — такое себе. Забавно например выбирать варианты, чтобы сенешаль представлялся за вас. Как и то, что могут ввернуть в беседу псайкерша или навигаторша. Но взаимодействия с напарниками на корабле почти нет, с ним как в какой Тирании один раз поговоришь на все темы и дальше они практически перестают на что-либо реагировать. Любовные отношения пока чисто для галочки, с навигаторшей у меня была одна сценка, дальше ей можно только сообщить о разрыве отношений, никаких новых реплик не появляется. Ну и такое ощущение, что деньги у авторов ко второй главе совсем закончились, даже ваши сотоварищи во многом онемели. Особенно это режет ухо, когда вроде нормально общались, потому отошли в кабинет перетереть по личному делу и там внезапно озвучка пропала, только стена текста. Баги. Все еще только мелочи. Например, не работают корректно ачивки, чтобы вам в Стиме засчитали то или иное деяние, надо войти в игру повторно, и тогда все будет. Есть мелкие графические сбои вроде Т-образныхз сервиторов. ИИ порой тупит (когда есть союзники, от них больше проблем, потому что про наличие дружественного огня они не в курсе), но не то чтобы жутко. Кто-то жалуется на то, что какие-то пассивки или бафы не работают корректно, но мне учитывая сколько всего тут есть у персонажей порой трудно разобрать, что баг, а что фича. По крайне мере пассивка псакерши, которая избыточный урон вносит в ближайшего незадетого врага вроде работает исправно. |
Компьютерные игры > Вселенная Warhammer 40000 > к сообщению |
![]() Hermit К сожалению все это лишь общие мазки. 40к в отличие от Фэнтези ощутимо не хватало и до сих пор не хватает деталей. Нет например нормальной книжки про псайкеров на манер Realms of Sorcery. Нет нормально описанных миров или хотя бы городов (хотя Некромунда и ее Хайв Примус буквально уже готовы, просто взять инфу из десятка книг по варгейму, скомпоновать, немного адаптировать под ролевку… но нет). Фракции описаны весьма куце, например открываешь книжку по навигаторам, а там дай Бог страниц 15 какой-то общей информации, зато новых подклассов и не очень новых противников — на треть книги. В фентези с этим к слову тоже до сих пор проблемы, например нет нормальной книги по высшим эльфам. Но там это местами, а тут повсеместно. Если мастер хотел вдохнуть в 40к жизнь и деталей, ему во многом это приходилось делать самому. Собственно поэтому Фентези ролевка по итогу пережила даже основную ФБ вселенную и сейчас спокойно развивается, а по 40к Империум Маледиктум — уже третья попытка (или седьмая, если считать все отдельные линейки ФФГ, или четвертая, если вторую Ересь брать отдельно) сделать ну хоть что-то. И пока тоже не очень удачная. |
Компьютерные игры > Вселенная Warhammer 40000 > к сообщению |
![]() Я провел в игре еще несколько часов, она меня уже несколько задушила, но уже можно сделать определенные выводы. Это скорее не полученная РПГ, а тактика с элементами, больше всего напоминающая трилогию Shadowrun. В основе своей мы будем воевать, иногда таки будут попадаться те, с кем можно поговорить (но воевать потом в большинстве случаев все равно так или иначе придется). Есть хаб-локация капитанский мостик, где можно поговорить с напарниками и парой человек из обслуги корабля. Все локации маленькие и однообразные, дизайнерам — по-прежнему жиреющий минус. Сценаристов вообще надо сослать на окраины сегментума без возможности вернуться, ибо история никакущая и пока вообще не мотивирует проходить игру дальше. Игра начинается с того, что мы подавляем бунт на корабле, где нужно пинать однообразных противников-людишек. Дальше три точки на выбор. Летишь к навигаторам — там тоже какой-то бунт и надо запинать одну из сторон. Тюремный планетоид — догадайтесь сами, что там произошло. Высаживаетесь на планету — и вы не поверите… Короче подавлять четвертое восстание за три дня, пиная однообразных врагов в однотипных локациях — простите-извините, но с меня хватит, проходить я это дело дальше буду, но весьма неспешно. Выглядит игра весьма бедненько, причем даже не на фоне монстра БГ 3 (сравнивать этих двоих — это как выставить кучку гвардейцев против биотитана в чистом поле), а даже в сравнении с тоже весьма недорогими проектами вроде Короля Артура или Lost Eidolons. Модельки простенькие, никаких тебе роликов или хотя бы красивых статичных артов, груды неозвученного текста (говорят лишь напарники, да и то местами). На корабле постоянно что-то происходит, но сделано это максимально просто. Надо пообщаться с сиротами — запустился диалог, поговорили вас автоматически вернули на мостик. Возникла проблема с сервиторами — вообще даже палубы лишней не нарисовали, все произошло в виде текстового квеста. Короче возможность походить по кораблю была только в прологе. Боевка — ну такое. То, что за ход по умолчанию можно сделать лишь одну обычную атаку и после этого персонаж не может двигаться — решение весьма спорное. Способностей много всяких и разных, но система очень перегружена, тем более тут подымается уровень чуть ли после каждого чиха и всей команде нужно что-то повышать или выбирать из огроменного списка, что довольно просто может надоесть. А вот решение с лечением мне понравилось. В бою обычного лечения у нас нет, лечащих расходников тоже, но зато после драки все исцеляются, только если кого-то сильно побили, то он получает ранения, которые уже нужно лечить за расходники. Один раз таки дали поторговать, тоже понравилось как сделано, вполне в духе настолок и. Денег у нас нет, есть фактор прибыли, если он достигает нужной величины — гребем из магазина все, что захотим. Но изначально ассортимент весьма скудный, чтобы нам начали подорвать что получше нужно сбагривать всякие товары и повышать репутацию, причем тут походу у каждой фракции репутация будет своя. А весь найденный хлам морожено также переработать в определеную категорию товаров, например пачку ненужных лазганов в дистанционное оружие. Еще в игре есть космические бои, но за восемь часов их пока так и не представили… Из личных придирок — что в настолке, что здесь меня несколько корежило от от того, что мы спокойно таскаем с собой в отряде навигатора и подставляем его (в данном случае — ее) под пули, учитывая что для функционирования корабля данная особа просто бесценна. По поводу багов — ну вот пока вообще ни на что серьезное не наткнулся. То Лия такой везучий (что сильно вряд ли), то ли все веселье впереди. В целом первые впечатления несколько улучшились, но не сильно. Игра довольно средненькая, да и сделанная без особой выдумки. Первые часы будто бы нарочно сделаны пресными и банальными, дальше все немного разгоняется, но не сильно. Скорее для поклонников оригинала или вселенной. Ну или просто надоела тематика чистого фентези в ролевых игр, я уже и не помню, когда там выходила что-то вне ее. Правда в плане антуража лично меня она пока разочаровывает, как обычно у нас лишь номинально огромная вселенная, хочется попросить по миру-улью или по руинам темной эры технологий, а в который раз гоняют по узким коридорам промзоны. 40к который десяток лет никто нормально прорабатывать не собирается . ГВ этого не сделало, FFG не сделало и разработчики игр походу тоже не собираются. Судя по трейлерам дальше будут и пираты, и темные эльдары и некроны, так что все может теоретически стать веселее. Вот только добраться бы то этого дальше, в процессе не вывихнув себе челюсть от зевоты… |
Компьютерные игры > Вселенная Warhammer 40000 > к сообщению |
![]() По первым трем часам Вольный торговец выглядит крайне средненько. Ежели кто-то вдруг предполагал что Совокоты наконец научились делать нормальные ролевки или игры по Вахе стали чем-то хорошим — будьте покойны, чуда скорее всего не произошло. Не то чтобы у меня на игру были большие надежды, но пока и они как-то не очень оправдываются. Пролог длится больше двух часов и довольно нудный. Куча диалогов с нудной экспозицией (озвучена лишь небольшая часть), постоянно выскакивающие иконки с обучением, пошаговые бои с унылыми культистами, причем почти после каждого повышают уровень и приходится лезть в прокачку персонажей, а их довольно быстро собирается аж 4 штуки. Задизайнена игра плохо — мы только и делаем, что таскаемся по узеньким раздолбанным коридорам корабля и микроскопическим локациям. Когда пролог наконец окончен, нам дают на выбор несколько точек интереса. Я думал, что станет повеселее, а Тзинч там. Я пошел за новым навигатором на местный оплот Навис Нобилите, а там тоже самое — маленькие коридорчики, куча пустопророжней болтовни да бои с унылыми бунтарями. Вот вам мать гиперпространство, вот вам космоса глубины… Короче, игра упорно не хочет становится интересной, ооочень долго разгоняется (и пока не факт, что нормально разгонится), но рефанд делать уже поздно, что поделаешь, будем играть дальше. Боевка — типично пошаговая, и несколько архаичная, со старенькими экшн-пойнтами, видать ремейк Икс-ком и его подражатели прошли мимо авторов. Несмотря на название торговли пока не было замечено ни в каком виде, снаряжение пока добывается только с трупов и из ящиков, что лично у меня вызывает лютый так называемый людо-нарративный диссонанс, ибо вольный торговец и его команда, обшаривающие ящики и трупы в поисках плащика и дробовика — ну это такое… У нас там знаете ли в одном из отсеков целый Леман Расс стоит… С выборами в диалогах пока все довольно прямолинейно: имперец всех сожгу, еретик здравствуй варп и схизматик идите вы оба лесом. Последний вариант — зачастую аналог доброго поведения, 40к все-таки, тех кто бабушек с деревьев снимает и котят через дорогу переводит тут не очень жалуют. Критических багов пока не заметил, но неприятные мелочи есть. Ачивка за прохождение пролога в Стиме уже не сработала… |
Компьютерные игры > Baldur’s Gate > к сообщению |
![]() Ataman Широкая рекламная кампания в цивилизованных странах — это реклама на ТВ и прочих непрофильных СМИ, всякие биллборды, сопутствующий мерч, какие-нибудь выступления фейковых верующих (как было например в случае с Dante's Inferno) и прочее-прочее. Вот это может стоить десятки миллионов. У БГ 3 ничего подобного не было, а игровые СМИ новости представьте себе могут по ожидаемому проекту и без особых преплат публиковать, риск не успеть присесть на хайп-трейн (и там предрелизные ключи не получить) нынче важнее полумифических "чемоданов". Cardinal_St цитата Да там и на старте этого немного, если не лезть на рожон. Я начало проходил четыре раза, так что его довольно хорошо помню. С парой тифлингов, стерегущих пленницу, можно довольно просто разойтись мирно. Драки с гоблинами при входе в лагерь избежать не выйдет, но там на вашей стороне еще наемники и будущий напарник. В самом лагере все ведут себя мирно, если самому не эскалировать конфликты, кроме одинокого багбира и гарпий на пляже. Рядом есть культисты, их вообще можно уговорить пойти совместно бить совомедведя в пещере. Недалеко склеп, бандитов на подходе можно авторитетом задавить так, что они вообще убегут навсегда. С их товарищами в самом склепе договориться увы не выйдет. Как и с кое-кем еще. Еще недалеко брошенная деревня, там сидят в засаде гоблины, но их можно убедить не нападать. Там же есть троица огров, которых можно вообще уломать на разовую помощь. И т. д., и т. п. Только многое разумеется зависит от кубиков, порой и от того, какого вы расы/класса. Товарищи, с которыми никак миром не разойдешься, обильно начинаются лишь к концу второго акта. А Enhanced Edition, как я уже писал, в этот раз может уже и не быть. Вполне могут обойтись и увесистыми патчами. Да к тому же судя по туманным заявлениям Свена, уже начата работа над неким новым проектом, так что навряд ли БГ 3 уже будут значительно допиливать/перепиливать, как это было с предыдущими тремя Дивинити. |
Компьютерные игры > The Invincible > к сообщению |
![]() Игру ждал, по итогу не особо понравилась. Если читали книгу — никакой интриги не будет, сюжет тут конечно несколько другой, но он не особо интересен в плане нововведений и отличий, местные персонажи довольно пресные. А те кто не читал проект скорее всего в большинстве своем просто не заметили. Игровой процесс довольно примитивный, симулятор ходьбы в его унылейших проявлениях, да к тому же в большинстве своем и весьма коридорный. Стилистика под ретрофутиризм местами не зашла, какие-нибудь пузатые бластеры слишком уж комично выглядят и вызывают энный диссонанс с происходящим. В игре несколько концовок, но все они довольно куцие, а те, что не самая плохая еще и оборванными выглядят. В целом можете просто посмотреть прохождение на YouTube и полюбоваться местными видами, сэкономите денег и потеряете не то чтобы много, что непосредственно сами в это не поиграете. |
Компьютерные игры > Baldur’s Gate > к сообщению |
![]() Ataman цитата Это не имеющая отношения к реальности цифра взятая кем-то из головы. Широкой рекламной кампании у игры не было, Wizards of the Cost просто не стали на нее особо тратится. На Реддите кто-то пытался вроде подсчитать, в сколько могли встать "Панельки из ада" и прочие перфомансы Свена и ко, там миллионов 5 дай Бог выходило. Релиз вообще был перенесен на месяц вперед изначально заявленного, дабы не конкурировать со Starfield, настолько не было уверенности в успехе. Цифра бюджета 100 миллионов уже более реальная (игру разрабатывало несколько офисов более 5 лет, а з/п там у людей явно немалые), но тоже достаточно голословная, сколько и где потратили нигде официально не разглашалось. creator BG 3 во многом упорно имитирует оригинальную настолку и РПГ старой школы, со всеми плюсами и минусами, но при этом не выглядит как древняя ветошь вроде какого PoE, Pathfinder и иже с ним, засим народ и ломанулся, ибо подобным нас не баловали со времен первого Dragon Age поди, вот и изголодавшихся накопилось порядочно, случайные люди такое либо быстро бросят, либо весь их негатив быстро утонет в хоре восхвалений. Скорее всего, просто не ваше. Если нет привычки прожимать F5-F9 после каждого чиха и в любой непонятной ситуации, есть желание легонько "лутать и гриндить", а не постоянно эксперементировать с окружением (и частенько огребать за это), сейчас вкатиться уже возможно будет сложно. |
Компьютерные игры > Baldur’s Gate > к сообщению |
![]() Со вчерашним патчем к игре наконец вышел нормальный эпилог, одна из двух основных моих претензий снимается. После финала проходит полгода и Иссохший собирает всех на дружескую вечеринку. Вас перемещают в лагерь, где в последний раз можно походить и поговорить со всеми напарниками (с некоторыми дважды, поэтому даже если кажется, что реплики закончились, к некоторым потом можно пойти подойти повторно и они еще кое-чего скажут), зверушками (у меня даже появился крылатый кот Гейла, которого в основной игре я просто прогнал, не поняв что с ним еще что-то связано помимо одной побочки) и Воло. Всяческие второстепенные персоналии на вечеринку не придут, но пришлют письма (у меня их было наверное штук пятнадцать), также можно будет глянуть заголовки газет о ваших похождениях. А еще в лагере появится новый персонаж, бард, который будет играть музыку, но взаимодействий с ним немного, а чтобы понять кто это и поговорить об этом нужно пройти автопроверку на религию (или возможно самому быть бардом). В целом всего этого часа на полтора, что не мало. Игра наконец приобрела более-менее законченный вид (там еще какие-то правки вроде в третьем акте, но чтобы это проверить нужно перепроходить игру...), можно играть, не ожидая традиционного Итогового издания (да возможно на сей раз его и не будет, учитывая сколько уже правок и изменений с момента релиза внесли патчи). |
Кино > АНИМЕ > к сообщению |
![]() Короче я когда-то написал свое мнение о примерно трех первых сезонах Атаки титанов: https://fantlab.ru/work758108#response353... Мангу я тогда дочитал примерно настолько, и произведение мне казалось типичной анимешной фигней. А теперь дайте мне пожалуйста пепла, я посыплю им себе голову. Про финал я не угадал. Вообще. Знание анимешных штампов не сработало в этот раз совсем. Я теперь посмотрел все от начала и до конца, и финальный сезон для меня все поменял, хоть ты отзыв переписывай. Оказалось что первых три сезона, это как ультрозатянутый пролог и бесконечное развешивание ружей, бы которых как казалось давно отсырел порох, но затем они пальнули как батарея бронебойных орудий. И там везде разбросаны намеки и объяснения, но у меня изначально знаете в мозгу не помещалось, что мангака вообще может изначально продумать историю от начала и до конца хотя бы в общих чертах, а не просто как обычно выпускать главу каждый месяц, пока покупают, а потом пытаться все сшить белыми нитками. Тут белые нитки тоже есть, но их куда меньше, чем обычно, швы так сказать куда аккуратней. Советовать никому не буду. Те самые первые три сезона все же нужно перетерпеть, причем смотреть их лучше внимательно, чтобы потом особо не возникало вопросов, почему получилось как получилось. Да и проблем у аниме все же хватает, например чем дальше, тем больше герои начинают общаться истеричными воплями. Но те подвижники, кто смогут их преодолеть, в итоге возможно разочарованы не будут. Как пошутила моя любимая: «Все-таки аниме гениальное. Оно три сезона усыпляло твою бдительность, прикидываясь типичным сененом». |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Итак ребята и девчата, по определенным причинам я на сайте энное время появляться не буду. А засим расскажу-ка я вам напоследок сразу про демки двух польских игр, которые выходят уже вот-вот, но осветить подробно которыев ближайшее время у меня видимо уже не выйдет. Неуязвимый. По одноименному произведению Лема. Тут особо рассказывать нечего, мало— в демке дали обкатать первы минут 20 и пока это типичный симулятор ходьбы. Странно наверное было бы по Лему ожидать какой шутер… Определенные расхождения с первоосновой конечно же есть (так мы тут играем за барышню), как минимум одно решение, запотевание стекла скафандра при беге, мне не очень понравилось. Выходит уже в ноябре. Тауматург. Тут дают пройти пролог, который длится примерно часа полтора. Действо разворачивается в начале двадцатого века, мы играем за польского соотвественно тауматурга, который приезжает в глухую деревеньку в поисках исцеления от недуга, а попутно еще приходится расследовать местную чертовщину. Выглядит неплохо, а вот геймплей пока так себе. Никакого нормального инвентаря вообще нет, и вся игра состоит из ходьбы по небольшим локациям, разговоров, расследований и пошаговых боев. Вариативность некоторая в диалогах есть, но единственный значимый выбор есть лишь в финале пролога, да и то навряд ли он особо скажется на происходящем дальше, так как по завершению этого самого пролога герой отъезжает на поезде в Варшаву. Расследования сделаны достаточно примитивно, герой находит улики, исследует их (если навыки соотвествующие есть), а вот выводы уже делает совершенно самостоятельно. Пошаговые бои представляют собой обмен ударами, где герой лупит врагов при помощи комбинаций нескольких ударов кулаками да магии духов, их вроде может быть до 4 штук, но в демке ясное дело доступен только один. Также у нас есть некая система морали, но пока ее вообще не прочувствовать. Выходит уже в декабре. |
Компьютерные игры > Cyberpunk 2077 (2020) > к сообщению |
![]() Zombieset Примерно 32 часа. |
Компьютерные игры > Cyberpunk 2077 (2020) > к сообщению |
![]() В общем прошел я таки "Фантомную свободу" целиком и полностью, за вычетом некоторых побочных активностей. Хотел вкратце все подытожить, но в итоге вышла простыня, которую пришлось размещать у себя в колонке. https://fantlab.ru/blogarticle83959 Ежели совсем в двух словах, то дополнение неплохое, но не более того, фатальные баги все еще на месте, финалы как водится один мрачнее другого, а новая концовка всей игры будет пытаться загнать вас в депрессию по максимуму. |
Компьютерные игры > Cyberpunk 2077 (2020) > к сообщению |
![]() Наконец сойдя с сюжетных рельс погулял немного по дополнению. Пока впечатления средние. Новый район — трущобы как трущобы. Побочные задания не то чтобы вау. Стандартные заказы стандартны, добавили линейку с угоном машин да еще появился новый фиксер, но у него пока ничего особенного. Взялся еще за пару полноценных побочек (одна из них к слову связана с не так давно выходившим аниме по мотивам), но в обеих мне быстро дали от ворот поворот и сказали подождать пару дней для продолжения истории. В основном сюжете после окончания пролога к слову произошло то же самое. Выглядит просто как искусственное затягивание игрового процесса. Словил пару ощутимых багов, например мини-квест по имплантам так и не закрылся и остался вечно висеть у меня в журнале (полез на форумы — это не единичная проблема). Я правда к трем разным рипперам сходил прежде чем понял, что это баг... К слову эти самые импланты полностью переделали, теперь есть ограничение на их вместимость, каждый имплант теперь дает бонус в зависимости от энной характеристики, а кожа с костями отвечают за броню. Одежда же теперь — преимущественно чисто косметика, максимум дает небольшой бонус. А, ну и русской озвучки в дополнении разумеется нет. При переходе в новой район все просто начинают говорить по-английски, старые персонажи, завязанные на новые квесты также в них шпарят только на инглише. Но в речи самого героя порой еще проскакивают русские фразы, видать просто какие-то общие реакции из старых ассетов. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Опоссум Мне например в принципе на геймпаде играть неудобно в большинство игр, ибо кнопок мало. Помню пробовал в Ведьмака 3, так это была еще та пытка, когда одной клавишей нельзя вызвать журнал/открыть инвентарь/выпить разные зелья, а приходится чего-то там зажимать, вертеть... RDR 2 в этом плане в свое время сильно не порадовало своим кривым портом "под геймпад", где тоже нужно было зажимать, вертеть на клавиатуре... У меня ровно три категории игр, где я все же предпочитаю геймпад. Файтинги, ибо там наоборот с клавы играть как правило пытка. Всякие экшены от третьего лица вроде Castlevania LoS (только если там нет стрельбы как в Tomb Raider, ибо стрельба с геймпада это мрак и ужас) и JRPG. У последних зачастую настолько ужасные порты, что там даже лучше не пытаться играть в них иначе. Помню "божественный" порт FF 13, который сделали настолько отбитые люди, что там рефлекторное нажатие ESC не открывало какую менюшку, а сразу приводило к выходу из игры, вообще на рабочий стол... |
Компьютерные игры > Baldur’s Gate > к сообщению |
![]() Лично я на данный момент вообще не вижу никакого смысла перепроходить BG 3. Какая разница сколькими способами я еще смогу спасти девочку от змеи в лагере друидов, если по итогу меня все равно ждут резкий удар головой о потолок прокачки и две с половиной сверхубогие концовки, что вообще практически никак не учитывают мои действия на протяжении всей игры? Такой истории все же нужен достойный финал, а не те обрубки, что есть нынче. |
Компьютерные игры > Cyberpunk 2077 (2020) > к сообщению |
![]() Пощупал немного Phantom Liberty. Возвращение в игру спустя два с половиной года далось тяжко, все таки дополнение сильно припознилось. Навыки переделали, все их перераспределять с нуля, а мне и характеристики тоже, ибо скажем снайперская винтовка теперь привязана к хладнокровию, которое прежде было практически бесполезно. Я немного во всем этом покопался и с треть характеристик и навыков так и оставил нераспределенными, потом буду смотреть во что вкинуть. Скажем добивания для клинков звучали вкусно, я их взял, но на деле они оказались не особо полезны, так как многие враги рубятся на салат быстрее, чем успеваешь прожать нужную клавишу. В самом дополнении буквально минут 5 дают погулять по новому району, а затем хватают за шкирку и начинают жестко тянуть по сюжетным рельсам, не давая вообще никуда с них свернуть. Я наиграл уже часа полтора и пока меня с этих самых рельс все не отпускают. А история пока — большой такой кивок в сторону Побега из Нью-Йорка Карпентера. Тут даже главу местных головорезов, бывшего солдата, зовут Курт… |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Прошел игру Bookwalker. Задумка сила, реализация могила. Мы играем за писателя некоем альтернативном мире, который проникает в чужие книги и ворует оттуда важные предметы, дабы потом передать их всяким графоманам для написания хитов. Делает он это не выгоды ради, а так как осужден местной полицией на 30 лет и это вроде как единственный способ выкрутиться. Эдакий комикс Экслибриум наооборот, ежели кто вообще понимает, о чем это я. К сожалению в игре все сделано плохо от и до. Мир не прописан совершенно и о нем есть лишь жалкие обрывки информации. Весь геймплей в реальности — это хождения по двум этажам одного здания от первого лица с минимумом взаимодействий. В книгах вид сверху, и там тоже все плохо. Произведения все выдуманные, но с аллюзиями на типичную фантастику. Почти каждый мир-книга очень небольшой, скажем первый — это просто тюрьма в несколько помещений с ровно одним живым непесем и почти все. Есть убогий крафт, без которого вообще можно было обойтись. Есть псевдовыбор, который вообще ни на что не влияет. Есть убогие пошаговые бои, которые вообще не бросают вызова и без которых тоже можно было бы обойтись. Каких-то загадок нет, вот стена, ее надо разбить кувалдой, причем герой сам говорит где ее взять — это я даже не знаю чем назвать. Книги между собой вообще никак не связаны, ни сюжетно, ни геймплейно (скажем в первой книге нам впрасывают монстров-кошмариков, для героя выглядящих как пауки, и далее они нигде не всплывают вообще). Общий сюжет неинтересный, когда я узнал, за что же героя посадили и что из этого вышло, то ничего кроме хохота от осознания что местный лор вообще не работает и за какое же жалкое существо мы играем скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) его бросила выдуманная им же девушка Игру вроде как делало всего несколько человек несколько лет, но это яркий пример того, как небольшие игры делать не надо и как нужно соизмерять свои задумки и возможности. Здесь хороша была только сама задумка, а по итогу авторы распылились на массу вещей и ничего не сделали даже на среднем уровне, любой элемент игры посредственный или отвратительный. Лучше бы скажем от крафта и сбора ресурсов вообще отказались и бросили силы на другие элементы. А так все сделано очень скверно. Благо хоть игра короткая и несложная, ее реально одолеть всего часов за 6, и то если подробно изучать местные недолокации. |
Кино > Вавилон 5 (сериал, 1994-1998) > к сообщению |
![]() Денис II Лениво и убого. Автор ролика смотрел только второй сезон и в пол-глаза? Где покойный Майкл Охара? А Джейсон Картер? Эд Вассер и Трейси Скоггинс? Как можно было забыть Уолтера Кенига? Я уж молчу про достаточно обскурных, но тем не менее значимых для сериала товарищей вроде Ардуайта Чемберлена (озвучивал Коша). |
Кино > Академия (Основание, Фонд) - будущая кинотрилогия по Азимову > к сообщению |
![]() Второй сезон что-то совсем разочаровал. Линию императоров из первого сезона по сути слили тайм-скипом, императоры есть, но они теперь другие, со своими и как по мне менее интересными заморочками. Количество сюжетных линий разрослось, что не пошло сериалу на пользу. К истеричным девицам еще добавились клерики церкви Сэлдона, гей-генерал, телепаты и так по мелочам, и все это хоть порой и пересекается, но в целом превращается в полный сумбур. Отдельные интересные моменты все еще есть, но это как ловить небольшие вкусные кусочки в вареве с мутной похлебкой. Там еще заключительная серия завтра выйдет, но не думаю, что она радикально исправит ситуацию. А еще это по сути последний сериал с официальным дубляжом на русский от Apple. Где-то с середины августа его перестали делать и он остался только в тех сериалах, что начали выходить до этого. Теперь подписку можно отрубать со спокойной душой, там и раньше не то чтобы много чего интересного было. Нет, я английский на слух более-менее воспринимаю, но для этого все-таки нужно напрягать мозг, а напрягать мозг во время просмотра того, что крутят на Apple может быть порой фатально для этого самого мозга, ибо скажем над творившимся в Hijack про угон самолет лучше было вообще ни на секунду не задумываться, у меня он во время уборки на заднем фоне шел. |
Компьютерные игры > Baldur’s Gate > к сообщению |
![]() В общем собрал таки все свои мысли по игре и запилил их отдельной статьей у себя в колонке: https://fantlab.ru/user153240/blogpage1 Ждем Definitive Edition через годик?.. И судя по интервью Свена, компания уже начала работать над новой игрой. Хотелось бы уже наконец получить завершение сюжета Divinity 2, но кто его знает, что они там теперь делать будут. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Nog На корабле по нажатию F2 выводится статистика прохождения и там можно вроде посмотреть все значки. Я ее правда просмотрел уже после прохождения основной кампании, и вот не берусь сказать, насколько полно она будет выводится до ее завершения. Но можете проверить. Я ачивки не очень люблю, но Десперадос почти на платину закрыл, там помнится осталось только собрать сколько то значков и всех разработчиков убить, так мне тамошние мисси понравились.А тут прикидываешь сколько всего нужно еще сделать для закрытия игры на 85% и вообще браться за это не хочется. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Завершил Shadow Gambit. В целом впечатления несколько смешанные. Возможность самостоятельно подбирать команду и интересные способности это плюс, но вышеупомянутый дисбаланс многое портит. В игре много заданий, в большинстве своем они не особо затянуты, их можно проходить в любой последовательности, а часть испытания капитана для достижения финала вообще все выполнять необязательно, и их можно завершить уже после основной кампании. Но в игре катастрофически мало локаций. Всего 9 островов, из них полноценных только 5, где вы будете выполнять по 4-5 заданий. И используют этот "бэктрекинг" не очень грамотно. Есть весьма атмосферная тюрьма для душ, которую вы посетите лишь единожды. Есть потусторонний трюм, где разворачиваются обучающие задания персонажей и некоторые сюжетные моменты, но ни одного полноценного задания там нет. Ну и я до конца почему-то ждал, что на наш корабль нападут и придется как-то его отбивать, но нет. Еще есть последняя миссия, там не поленились нарисовать отдельную карту, да и в целом она неплохо поставлена, но меня она несколько утомила, так как небольшой начальный фрагмент приходится пробегать где-то 4 раза, и в финале нужно координировать действия всей команды, то есть сразу 8 персонажей, хотя до этого на задании было трое максимум. Постигровой контент — ну такое, С ачивками на сей раз имхо премудрили, выбивать их на таком огромном количестве миссий на одних и тех же локациях нет никакого желания. Даже если вы пройдете все миссии, то мини-истории минимум двух персонажей вы закрыть не сможете, и для их завершения придется перепроходить заново миссий эдак 5. На момент окончания игры у меня она была закрыта чуть менее, чем на 50%, а за 85% скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) дают бонусного персонажа, шута, который умеет копировать чужие способности, но зачем он нужен, если для его поучения придется и так придется перепроходить кучу заданий, а его получение — буквально финальная стимовская ачивка, за 100% ничего вроде нет, не совсем понятно В целом всем поклонникам стелс-тактик можно рекомендовать, но проект явно полностью не довели до ума. И к сожалению толком наверное уже не доведут, игру конечно еще вроде будут некоторое время поддерживать, но думаю на что-то значительное вроде испытаний Барона для Десперадос думаю можно уже не ждать. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Nog Наиграл я еще немного третьего акта и в плане баланса и разнообразия все стало еще печальней. Испытания капитана — этот просто миссии, где нужно обязательно брать конкретного персонажа, то есть за игру некоторые острова посетить придется и вовсе по 3-4 раза, благо вот прям все их проходить не обязательно. Наличие призрака и бабки c улучшениями в одной команде ломает игру еще больше, по сути вы получаете супер-шпиона и снайпера с бесконечным боезапасом. А учитывая, что местами тут поднятие тревоги не призывает подкреплений , можно просто всех перестрелять. А даже если и спавнило бы, то все равно можно перестрелять, просто за большее время, болт-то бесконечный, шпиону достаточно просто пройти рядом с последней убитой жертвой и заряд автоматически снова возвращается к бабке. Да, когда подымается тревога, контроль над одержимым теряется, но полминуты и он снова в строю, да к тому же если в ходе суматошной беготни он заденет убитого, то болт все равно вернется. И можно будет пристрелить еще кого-то... И вот этой парочкой вот прям реально как-то даже стыдно пользоваться, я их буквально на одно задание взял, и это было какое-то избиение младенцев, где третий член команды просто безучастно сидел в кустах большую часть времени. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Примерно два месяца назад я писал свое мнение о демоверсии новой (и увы как теперь оказалось последней) игры от Mimimi Shadow Gambit. Буквально вчера я завершил наконец второй акт так что теперь у меня есть что добавить. По сравнению с предыдущими играми компании, да и жанра игра во многом ощущается по-другому. Основное нововведение – самостоятельный рекрутинг и подбор команды работает как на игру, так и в некотором роде против нее. Это больше во многом не тактическая головоломка, а песочница, где вы развлекаете себя сами, беря на миссию трех любых бойцов. Или нет, выбрав оптимального бойца и защищая миссию за миссией им. Для меня таким стал призрачный квартермейстер, местный аналог шпиона. Способный вселятся во вражеских бойцов и управлять ими на некотором расстоянии от места вселения. В некотором роде этот товарищ проигрывает своим товарищам, из-за поводка и того, что разговор теперь отвлекает на несколько секунд и засим не особо нужен. Но зато одержимый солдат может резво резать врагов и оттаскивать тела, а само вселение – по сути ликвидация врага без оставления тела. Так он еще и отвлекающую монетку может бросать, причем и во «вселенном состоянии» тоже. А после улучшения он научится вселятся не только в рядовых болванчиков, но и офицеров и снайперов, и если навострится этого товарища грамотно использовать, прыгая из тела в тело, то этот товарищ сможет при минимальной поддержке сотоварищей многие задания чуть ли ни в одиночку выполнять (особенно если там требуется просто книгу какую прочесть или что-то забрать). Еще бы я отметил бабку-снайпера, у которой всего один арбалетный болт, но после выстрела она может забрать его с тела жертвы (а после улучшения – его может забрать и другой член команды), и таким образом если навострится ей тоже можно если не пол-карты перестрелять, то много кого устранить. Третий мой фаворит – это повар-ниндзя, в принципе это стандартный боец со свистком, который может просто быстро убивать и плавать (его телепортирующим амулетом, который пришел на смену ловушке, я пользовался не особо, все-таки это штука своеобразная и зачастую врага легче просто зарезать одержимым солдатом). Все остальные как по мне не столь впечатляют. Г-ня просто не умеет делать ничего особо впечатляющего, телепортирующийся и аннигилирующий трупы моряк на словах крут, но весьма медлителен, а канонирша, способная из пушки стрелять тела врагов или забрасывать своих в недоступные места просто дама несколько своебразная. (Еще осталось два не воскрешенных члена команды, но судя по их описанию они тоже ничего особого из себя не представляют). Да, игра несколько стимулирует использовать разные составы, давая при использовании тех, кто задания пропускал, больший прирост очков на улучшение, но я вот за второй акт немного поигравшись с составом аккурат накопил на улучшения для призрака и бабки-снайпера, и в принципе мне больше ничего особо и не нужно. Хотя в финале акта вас ждет большая сдвоенная миссия, которую нужно проходить двумя составами, задействовав всех, может и дальше еще что такое будет. В целом игра стала несколько проще, так как миссии должны быть проходимы разными составами. Видов врагов больше, чем было раньше, но не особо. Обычные вояки, офицеры, снайперы засвеченные еще в демке «парные» монахи, которых нужно убивать одновременно. На смену здоровяку пришел священник, который по-любому вырубает магией того, кто напал на него первым, так что убивать его нужно вдвоем. И, пожалуй, все, в конце второго акта есть что-то вроде босса, но, по сути, это просто вариация священника. Миссий гораздо больше, но они и короче. В связи с этим еще один спорный момент – реюз локаций, некоторые места придется посетить по два-три раза. Да, задания тут во многом тоже можно выполнять в любом порядке, но по крайне мере во втором акте в любом случае придется выполнить их все. Задания в большинстве своем все равно не ощущаются совсем уж одинаково, так как тут можно и место высадки менять, и время суток может поменяться, и цели могут быть самые разные, да и зачастую вам в «повторяшках» не нужно чистить всю карту, а просто сделать что-то в конкретном месте свалить. Да ив целом карты внешне несколько однообразны, это либо тропический остров, либо какая крепость инквизиции, с энными вариациями. Да и в целом из-за своей многочисленность задания в плане задач и постановки куда обднообразней и неизобретальней стали, чем были у разработчиков раньше. Исключение – финальное задание второго акта, вот тут прямо все круто сделано. Дело в том, что в местный лор вписаны даже прожатия F5/F8. И вот в этом самом задании скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) злодейка тоже начинает играться с загрузками, в итоге отбрасывая вас в самое начало, заваливая вам все задание и беря команду в плен прямо на страте, в результате чего его приходится проходить заново, но уже резервным составом и в куда более тяжких условиях, причем если вы делаете что-то не по условиям сценария, то вам не сразу выдают «гейм овер», а злодейка вас как бы отбрасывает назад во времени. Выглядит очень в круто и тему. Еще из развлечений тут есть истории персонажей, и это просто пять раз поговорить о разном с тем или иным героем. Истории своеобразные, например история про повара и рыбу-ниндзя – чистой воды стеб над Shadow Tactics и тамошними отношениями между ГГ и девочкой с капканом. В целом просто небольшое развлечение между заданиями, но тут есть тоже спорный момент, что после выполнения миссии можно продвинуть на один этап историю одного лишь персонажа, так что наверное за одно прохождение все их узнать не выйдет (если тут конечно миссий не штук 40…) Еще с началом третьего акта появились некие испытания капитана, но их я пока на зуб вообще не пробовал. Да и в целом сюжета тут куда больше, чем в подобных играх, но он весьма несерьезный, хоть и юмор местами тут мрачноватый (мы за мертвых пиратов играем, как-никак) и скорее местами выглядит как пародия. Еще можно похвалить работу художников и аниматоров, здесь даже типичная атака ближнего боя у каждого выглядит по-своему, если повар протыкает врага катаной, то бабка много раз тыкает его мелким ножиком (и это и на игромеханиках в некотором роде сказывается, кто-то убивает врага быстрее, кто-то медленнее). Разве что, как было сказано выше, некоторое однообразие локаций начало приедаться. Нет, все острова отрисованы по-разному и с любовью, но это все равно либо тропический рай, либо какая-то крепость. В целом пока игра несмотря на ряд вышеозначенных шероховатостей пока весьма нравится, надеюсь только дальше она меня не задушит однообразными заданиями. Минусы скорее связаны с тем, что разработчики таки решили начать отходить от вещей, что в жанре не менялись почти с самого его появления, вот местами вышло и не очень ровно и отбалансированно. И еще раз безумно жаль, что контора закрывается, и дальнейших ее опытов на сей ниве мы уже увы не увидим. |
Компьютерные игры > Baldur’s Gate > к сообщению |
![]() ArK Да, он самый. И к слову я таки запинал скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Рафаила и таким образом закрыл в игре так сказать последний гештальт. Трек данного дьявола теперь энное время будет торчать у меня в мозгу, ибо он меньше трех минут, а с Рафаилом я бодался минут двадцать и таким образом раз 6 подряд его точно прослушал. |
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
![]() цитата Вы Shadow Gambit хоть краем глаза видели? Там как раз полно изменений, вроде самостоятельного подбора команды или всяких необычных способностей. С другой стороны миссии пока что выглядят куда проще и однообразней (и не думаю что по мере дальнейшего прохождения игры ситуация сильно изменится), так как у них теперь иная структура и это больше не большие головоломки под конкретных товарищей, а скорее эдакие песочницы, чтобы их можно было проходить разными составами. И подобное может прийтись по душе далеко не всем. В любом случае разработчиков безумно жаль, первый эксперимент в жанре за долгие годы по ходу оказался и последним, да и не думаю что мы вообще теперь стелс-тактики особо увидим. |
Компьютерные игры > Baldur’s Gate > к сообщению |
![]() Spectrum цитата Скорее всего даже близко нет. Я следил за проектом три года, и в прицепе представляю как и что там делалось. Первый акт получился лучше прочих, потому что его три года вылизывали, а не потому что дальше вкладывалось меньше сил, про особый коммерческий успех до определенного времени там вообще речи не шло, то как игра выстрелила было энной неожиданностью. В первом акте поначалу было полно разных спорных вещей, которые потом поменяли или вообще убрали. Например полностью поменяли историю Уилла, взаимодействие с личинкой иллитида через применение способностей совсем убрали, а Астарион блин поначалу даже проходя через текущую воду урон получал (я так и не понял, баг это был или фича, это очень быстро убрали). Второй акт в принципе нормальный, он просто меньше и камерней. Что там особо перерабатывать и зачем? А в третьем акте очень много всего накрутили и нет ничего удивительного, что многие косяки полезли только сейчас, учитывая сколько в принципе игра предлагает в плане взаимодействия с миром. Там не пееределывать, а доделывать еще многое надо хотя бы, еще некоторые вещи до ума довести, например когда спасенный непись ступает в твое площадное заклинание после боя, дохнет, а на тебя потом агрится вся ближайшая охрана... Ларианы банально надорвались не вытянули в энный раз все свои амбиции. Но блин, эпилог... Понимаю, что текстовые вставки не вписываются в стилистику, но имхо лучше так, чем вообще никак. |
Компьютерные игры > Baldur’s Gate > к сообщению |
![]() С большего прошел игру, осталась только пара побочек по сбору расчлененных товарищей, которые я выполнять уже и не собираюсь да битва с скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Рафаилом. Учитывая сколько я уже перемолол народу почти за так, ковырять эту тушу пока нет ни сил, ни желания В целом игра очень масштабная и красивая, с кучей мелочей, но три вещи меня в ней весьма расстроили. Первая — потолок в 12 уровней, тут понятно, ограничения настольной системы, где видимо добавь еще пару уровней и пришлось бы еще вводить кучу заклинаний и способностей и как-то это балансировать. И так-то я не манчкин, но крошить всех 15 часов кряду практически без прогрессии партии утомило. Еще честно завалил скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Горташа и мозг. Ну как честно. Горташа пошел убивать до взрыва кузни, а потом просто загрузился. Знаете, как называют человека который доверился темному эльфу и повернулся к нему спиной? Мертвец. Избранный бога тирании помер за один ход, так и не успев ничего толком сделать, а два из четырех его боевых роботов затупили и снаружи долбились в стены, поэтому дальнейшее сражение проблем не вызвало. И да, завершение линии Карлах и правда ничего не дает, она просто поорет над его трупом от бессилия. Битва с мозгом мне вообще не понравилась, со времен Икс-ком 2 не люблю сражения с ограничением по ходам. Да и большинство союзников там бесполезны, выходят на поле три дохлых товарища, которыми вы даже не управляете, и дохнут ничего толком сделать не успев. В принципе главное вальнуть мага в башне, причем не зовя на маха саму Ночную Песнь, дабы не ссорится с его учеником. Это сразу даст мощного союзника и два одноразовых, но неплохих заклинания. К слову, вариант с освобождением Орфея и переходом Императора на темную сторону обставлен как-то совсем глупо. Даже если принц по итогу выживет и не станет щупальцемордым, у него впереди межпространвенная гражданская война, которая может быстро завершиться его разгромом, затянуться на сотни лет или вообще перетечь в трехстороннюю (помним еще про таких товарищей, как гитцераи). Вот ему вообще будет не до Императора с его делами. Второй момент — в третьем акте резко сошли на нет возможности разойтись мирно или хитро, приходится буквально устилать город телами, если есть желания позакрывать все ветки. А так как у меня в основном составе нормально драться умела только Карлах, а остальные скорее полагались на переговоры да нападение из засады, для меня это было совсем печально. Особенно в этом плане не понравился квест с жрицами воды. Они скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) после возвращения из подводной тюрьмы просто окружают вас по скрипту и оставляют ровно два варианта — сдать им подводника или устроить кровавую баню. Ни договорится, ни прокрасться мимо вообще нельзя, короче если нет желания убивать их или гнома-подводника, лучше это задание вообще не брать Ну и третий — отсутствие нормального эпилога. Такое ощущение, что в конце Свен и ко сели и стали ломать голову: "А как на в концовку запихнуть все то, что игрок может накрутить за свое прохождение. А... никак". В Дивинити 2 после финала и со спутниками можно было поговорить, и традиционные вставки текстовые были что с кем случилось, здесь — почти ничего, сценка в порту да парой фраз с предметом воздыханий перекинуться дадут. А если вы решите пойти по темному пути, то финал вообще будет на пару минут. И учитывая, что ваши напарники по ходу игры вот каждый ваш чих порой могут комментировать, если с ними активно общаться, то это не в двойне, в (какое-то очень большое число) печально. Если когда-нибудь будет какая "Дифинитив эдишн", это нужно будет править в первую очередь ( да и с первыми двумя пунктами наверное мало что сделаешь, особенно с первым...). Из всех игр Лариан, что я прошел, я не помню ни одну с нормальным финалом, и эта увы не стала исключением. А в целом игра все равно очень достойная. Я к ней еще непременно еще как-нибудь вернусь, но точно не в ближайшее время, ибо я и так исходил ее достаточно подробно за первое прохождение, да и последние часов 15 как было расписано выше общие впечатления мне несколько подпортили. Да и несмотря на недавний патч явно нужна еще не одна заплатка, ибо баги все еще попадаются, например скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) У меня заклинило задание Уила после смерти его отца, он пошел ругаться с Мизорой и на этом его ветка повисла безо всякого завершения, хотя Мизора папашу и пальцем не трогала, изначально это я его намеренно оставил умирать. Пришлось таки загрузиться и спасти, дабы нормально завершить историю этого персонажа |
Компьютерные игры > Baldur’s Gate > к сообщению |
![]() квинлин В целом что могу сказать по напарникам. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Гейл у меня почти всю игру просидел в лагере, поэтому его особо жалко не было. Ну ив целом у него сюжет так себе, но за возможность альтернативных окончаний игры плюсик. Хуже только у бедной Карлах, два раза почини двигатель и убей дядьку, которого и так нужно убивать — это не сюжет. Я ее большую часть игры с собой таскал и помимо этого у нее только три интеракции с торговцами было. Такое ощущение, что так как ее добавили только на релизе, то просто не особо прописали с остальными. Шэдоухарт — пойдет (с ней к слову тоже баг, ее рана периодически ноет, хотя связь с Шар я полностью разорвал), Астарион вот вообще понравился. Уилл — ну ок, но ему явно нужен более развернутый финал, если отказываешься идти спасать отца. Лазэль мне еще только предстоит закрывать, и вообще большую часть третьего акта она у меня отсутствовала, так как ее культисты Баала украли. Но даже виденное тоже в принципе ничего, и даже в случае игнора линии с Орфеем и ее, и Восса можно просто уговорить. У Хальсина сюжет тоже довольно куций, но тут и понятно, он вроде изначально вообще не задумывался как напарник, и его добавили лишь позже по просьбам игроков. Терки Джахейры и Минска мне лишь предстоит завершить, но даже если на нее забить Джахейра все равно на финальный махач позовет своих арфистов. А в целом линии и итоге части сопартийцев выглядят куда лучше и развернутей финала. Такое ощущение, что под конец Свен и ко просто выдохлись. Но я итогом в принципе в энной мере доволен, ибо в прежних играх Лариан в финале вечно какая-то дичь творилась, например лабиринт с марионетками и затем хаотичное стенка на стенку месилово в Дивинити 2, где ты мог отъехать за пару ходов, а мог и финальный босс если у него скрипты криво сработали и он ломанулся в одиночку вперед. Здесь благо хоть последние бои вообще можно скипнуть (к мозгу можно вообще просто одним персонажем прокрасться под невидимостью, перед последним подъемом остальная команда переместиться к нему автоматически), если местная боевка утомила, а меня она уже утомила. |
Компьютерные игры > Baldur’s Gate > к сообщению |
![]() квинлин Финальный бой… скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) У меня его не было. С Горташем я договорился и его потом убило по скрипту. Выполнил линейку Гейла, взял его с собой на последний махач и он предложил сам пожертвовать собой, предварительно телепортировав остальную команду на безопасное расстояние. Но видимо из-за бага в финале он все равно появился, хотя другие персонажи говорили о нем как об умершем. Еще у меня Карлах взорвалась, видимо так как ее сюжет я нормально не закрыл. А в целом концовка совсем куцая. Сценка на пристани, потом небольшая беседа с возлюбленным и все. Ну и сценка после титров с Неумирающим, который почти наверняка Джергал. Хотелось бы хотя бы традиционных текстовых вставок касательно некоторых основных и второстепенных персонажей, а то Уилл скажем у меня пару фраз в конце сказал о покойном Гейле и все. Так или иначе игра пройдена, и оно того более чем стоило. Проект разумеется далеко не идеален, но весьма хорош. Возьму небольшую паузу, переведу дух и пойду завершать те самые неоконченные дела. Благо много еще чего осталось. |
Компьютерные игры > Baldur’s Gate > к сообщению |
![]() По поводу третьего акта уже в какой-то мере хочется сказать "горшочек, не вари". Конца-краю ему не видно, а игровая прогрессия партии уже фактически встала. Мои персонажи уже энное время назад ударились о потолок развития в 12 уровень. Деньги уже тоже не нужны, ибо в местных многочисленных магазинах не то чтобы обширный космический ассортимент, с бижутерией вообще швах, у меня даже в основном составе некоторые товарищи носят какие-то пустяковые кольца из еще первого акта поди, ибо ничего лучше так и нашлось. А игра плавно перетекла в какой-то босс-раш, причем этих самых боссов убиваешь уже почти за так, в игромеханическом смысле толку с этого немного, разве что пару уникальных шмоток потом с тела снять, да и то кому-то может в упор не попадаться чего-то полезного. У меня у Астариона редких ножей и клинков уже коллекция, а Карлах так и ходит с алебардой из конца второго акта... И еще с этими боссами походу вот вообще нельзя разойтись мирно (если не выбирать путь злодея) или покончить особо хитро, что печально на фоне второго акта где можно много было чего учудить. С некоторыми и схитрить особо не выйдет, скажем скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) при схватке с "батей" Астариона даже если начать бой без диалога стоит белокурому вамперенышу очутиться на определенном расстоянии от родителя, без вариантов запуститься скрипт, который поймает Астариона в ловушку и вы останетесь биться с высшим вампиром втроем... Зато, как оказалось, на него очень даже неплохо действует заклинание дневного света. И это я пока закончил сюжетки только двух персонажей (Шэдоухарт и Астариона, у второго финал особо понравился) и разделался с одним сюжетных гадов. Даже если отмести всякие побочки из крупных задач касательно истории и напарников у меня еще штук пять висит... Нет, конечно на часть сотоварищей наверное можно забить и начать ломиться к финалу, ибо в боевом плане как я говорил уже почти никакой прогресии не предвидится, но все-таки возможно попробую закончить еще хотя бы часть историй, ибо перепроходить в ближайшее время столь огромную игру я точно не буду. Ну из серии неважных мелочей, третий акт как-то совсем скуп на всякие ачивки. Мне вот в пору уже давать какое "Отцеубийца", ибо у меня скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Астарион убил "отца", Шэдоухарт дала умереть родителям, а Уилл разорвал контракт и отказался от спасения родителя, теоретически его наверное еще освободить, но я пока вообще без понятия, где его искать. |
Компьютерные игры > Baldur’s Gate > к сообщению |
![]() Третий акт таки снизил темп моего прохождения, ибо ожидаемое встретил меня сонмом феерических багов. Ничего серьезного, но знатно раздражает. С персонажей в лагере порой слетают текстуры одежды (ладно полуголые эльфийки, но вот Немертвый в одних трусах), иногда при диалоге с ними они буквально становятся "говорящими головами" (все остальное игра принимается дорисовывать пару секунд спустя), призванный бес насмерть застревает в сарае и при телепорте из лагеря в большой мир так там и остается. Проблемы вроде того, что персонажи местами не ходят, а едут, или постепенная отрисовка двухэтажных зданий встречались и ранее, но здесь преумножились (ибо тут мирных персонажей и зданий куда больше, чем в первых актах). Один раз при переходе между локация игра повисла насмерть. Плюс порой реакция напарников пропадает почти мгновенно, и можно лишь интуитивно догадываться, как они отреагировали на ту или иную вашу фразу. По отдельности, повторюсь, ничего страшного, но вместе впечатления портит. Засим теперь буду ползать неспешно и ждать первого большого патча, вроде осталось не так долго и как раз третий акт он в основном и будет править. Зато игра по-прежнему радует всякими мелочами. Я например не убил одного товарища в первом акте (не по доброте душевной, а просто забыл), а он внезапно встретился в третьем и его сюжетная линия продолжилась. Я играю за колдунью с покровительством архифеи, в целом то наверное самый бесполезный подкласс, да на игру почти никак не влиял, но вот идем мы рядом с местным цирком и тут вдруг появляется какой-то глаз и говорит, чтобы срочно дули туда, ибо по мнению фей цирк — это весело. А иначе наш покровитель будет очень недоволен. |