Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя IgorLutiy на форуме (всего: 1710 шт.)
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Не верю ![]() ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Минус мне сложно представить. Разве что в одном случае — без према и с тимдамагом. За пару раз попасть — тогда светить нужно дофига. А вот чтобы ничего не делать, пару раз попасть, слить и получить 50-60к, да еще чистыми — не верю. Кредиты можно получить только за дамаг и дамаг по свету. 70-80к — за пару выстрелов — невозможно в принципе. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Фантастика.
Подтверждаю. В среднем 40-50к чистыми за бой с премом. Танк отличный и в плане фановости и в плане дохода. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]() Это просто нужно видеть. Кто знает, может со временем хотя бы часть этого добавят в игру (самое интересное начинается где-то с 1.30-1.40): http://www.youtube.com/watch?v=AYOFLqItuW4 Эпическая битва с участие 1200 ботов. Мне сложно представить даже, какой компьютер у автора этого видео... http://www.youtube.com/watch?v=M2DshotexMU ЗЫ: а еще 7 числа вышел редактор и плагины посыпались как из рога изобилия. Скачать их можно отсюда: http://steamcommunity.com/workshop/skyrim Их там уже 1200 и это за двое суток... Любителям магии крайне рекомендую вот этот плагин: http://steamcommunity.com/sharedfiles/fil... |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Тут еще один важный момент. Танки все время перебалансируют, поэтому "катался на всех трех" не всегда показатель. Я вот тоже катался на всех трех. На ИСе еще в позапрошлом году (играть только начинал, танк не понравился). Потом на тигре и т29 наверно почти одновременно уже где-то весной прошлого года. Еще до нерфа/перебалансировки т29. И должен сказать, что на тот момент т29 на своем уровне рвал всех. Именно на нем до сих пор не побит максимальный опыт. Пожалуй сложно мне вспомнить другой такой имбовый танк. Ну разве что е-75 и е-50, сразу после ввода. Да старый перш, тот что был на 9 левеле. Хотя последние — это все же возможно субъективный взгляд. А вот то, что т29 всех равал в клочья — факт. Вот только сейчас он уже не торт. А т32 наоборот слегка подтянули и сейчас он повеселее того убожества, которым он был тогда, когда я на него пересел после т29. И хочу заметить практически на топовый пересел. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Соклановец вроде катался. Ему нравилось. А что касается стоит ли денег — тут думаю у каждого свой вкус. Практически все премы, кроме 8 левела не выделяются особо ни фармом ни нагибом. Так что... Я бы сказал — не стоит. Лучше подобрать кредитный танк такого же левела.
Одинаковые 13 75 и 13 90. 12т отличается. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Ну, 12т отдушина после амх 40. Мне он тоже понравился. Ровно до того момента, как я сел на 13 75 ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Смотря куда его кидает. Хотя в любом случае лт5-7 у францов — это прежде всего машины поддержки/света. Один на один они не очень, особенно 13 90 из-за очень длительной перезарядки барабана. Тот же 12т без проблем сольется одноуровневому шерману. Ибо у шермана скороть стрельбы такая же, но при этом не надо менять барабан. Поэтому как только у 12т заканчивается барабан при подобном столкновении — он труп.
Зря. После него начинается самый фан. на 13 75 и 13 90 — это пожалуй самый большой фан за последние несколько месяцев игры. Хотя танки при полной внешней схожести совершенно разные по манере игры. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Я же вроде ясно написал — не успевает. Хоть вперед\назад, хоть куда. А вот почему не успевает — тут уж каждый пусть думает в меру своего опыта (ну про медленную арту и большой сплеш я упоминал). |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() Арта, как много в этом слове ![]() Выскажусь как человек прошедший по всем веткам до 7 лелева и неспешно вкачивающий 8 (хотя нафиг он мне нужен этот 8?). Я застал еще те времена, когда трава была зеленая Хумм и Холод были топ артами, когда на Хумме можно было закружить в ближнем бою ст, а Холода боялись как... ну не знаю как, но если у противника был Холод — то он становился целью номер один для всей вражеской команды ![]() Но это так сказать ностальгия лирика. А трудовые будни таковы. Арта, чем выше уровнем, тем более зависима от команды. Да, мне и на арте доводилось по три светляка отстреливать в ближнем бою за один бой. Доводилось видеть, как сквозь "плотные ряды" защитников на базу умудрялись просачиваться маусы, не говоря уже про любую другую технику, не только светляков. Для арты самое главное — смотреть как распределяются силы дружественной команды. Если хочешь выжить — становись так, чтобы у тебя было прикрытие и чтобы к тебе было сложно пробраться минуя это прикрытие. Глупо ставать на открытом фланге. Обязательно кто-то приедете и разберет, не успеешь и выстрелить. Еще лучше, если играешь взводо и тебя точно кто-то прикрывает/работает антисветом ибо полагаться на рандомный антисвет чаще всего глупо. На этом было убито лично мною немало нервов и немало вражеских светляков/ст. Далее, плюйте с высокой колокольни на свет, который после начала боя стремительно улетает зарабатывать разведчика и типа светит. Арта сначала должна стать на позицию (это особо критично на некоторых картах) и только потом может нормально работать, не рискуя быть убитой в самом начале боя. Многие ругают городские карты. Да, на артах там нужно уметь играть. Кто-то находит хорошие места, откуда все равно можно нагибать врага (да-да, был у меня на су-8 воин в Химках), кто-то птшит (один артовод-соклановец в городах ужасы для врага творит). В последнее время вернулись трассы. и хотя тут в теме многие писали, что лохов/неменяющих позиции практически не осталось — при этом я на гиви-тигре/м40 стабильно в каждом бою (когда работаю по трассам) снимаю по одной две арте (если ее конечно больше 2 штук, если меньше, смысла обычно нету). Самое смешное, что даже те, кто меняет позицию, не всегда успевают это делать (цчитываем подвижность некоторых арт и опять же сплеш некоторых арт). А иногда тот кто работает по трассе промахивается по тому месту где ты стоял, но случайно попадает по тебе, отъехавшему (меня один раз так накрыли — случайность). Хм... Что-то много нагородил. Ах да, как тут не вспомнить амерскую арту со стоковой пушкой стреляющей аж на несколько клеток (это прист вроде был) — я был в ужасе, когда это увидел. рандомно кривую м12, снайперские м40 и гиви-пантеру (снайпера на ней брал, ага). Су-8 которую вечно меняют, когда-то она реально нагибала, потом реально ненагибала, сейчас вроде говорят опять ничего так. Хуммы, которые раньше носились не хуже ст по карте. су-5 — мало снарядов/зато точность и скорострельность — обчно бой заканчивал в роли светляка без снарядов, зато первый воин по-моему был именно на ней. Эх... Ностальгия ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Ага, вот только каждый второй бой пока подносишь чай ко рту — тебя уже убили и попиваешь чай наблюдая, как воюют другие. Да, и испытываешь при этом немыслимый батхерт ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Урон мог уйти в гуслю или в другой модуль. Попал и ничего не сняло — это грустно, но уже привычно.
А 4 раза в зад 261 — можно не заметить? ![]() |
Компьютерные игры > Terraria: там чудеса, там леший бродит. > к сообщению |
![]()
Если подготовить местность и иметь хорошее оружие — реально. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() А я опять буду ныть ![]() |
Компьютерные игры > Need For Speed World > к сообщению |
![]()
Не знаю, ничего кроме пинга и лагов особенно в поведении машин не замечал. |
Компьютерные игры > Need For Speed World > к сообщению |
![]()
Это из-за пинга скорее всего. Такое бывает. Будто микротелепорты. |
Компьютерные игры > Need For Speed World > к сообщению |
![]() Странно, что такой темы до сих пор не было. Неужели так мало любителей погонять на машинках? ![]() Я думаю НФС не нуждается в особых представлениях. World — это все теже гонки, только он-лайн в большом открытом мире. Напоминает больше всего Мост Вантед (откуда перекочевала и часть местности и дорог). есть полиция, различные режимы, возможность играть с друзьями, три класса машин и с ограничением в 50 уровней. Есть очки репутации, набирая которые переходим с уровня на уровень (при этом при переходе на новый уровень можно выбрать одно из дополнительных умений. Также есть деньги, за которые собственно покупается машина, обвес, детали и прочее. Есть Бусты — которые покупаются за реальные деньги. Хотя я лично необходимости в донате не увидел. Хотя если вы хотите ездить на эксклюзивной тачке — тогда конечно нужно вливать реал. Также за реал можно покупать новые места в гараже (изначально их 2, третье открывает после 10 или 12 уровня уже точно не помню), либо временную прибавку к заработку репутации и денег. Официальный сайт: http://world.needforspeed.com/?lang=ru Есть здесь виртуальные гонщики? Или все в танках/аллодах сидят? ![]() |
Компьютерные игры > Аллоды-Онлайн > к сообщению |
![]()
Не играл, но очень много слышал мнений от бывших игроков о том, что игра чрезмерно ушла в сторону доната. И что без вливания реальных денег делать там особо нечего. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Не-не ![]() ![]()
Если учесть скорость добавления танков у кровавого — то боюсь ждать придется ну очень долго (( Хотя пока что есть французы... Просто я как-то привык одновременно прокачивать танков 10, а тут всего 5 идут, да и то — два так, абы було. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() Везет же людям — то не открыто, то не открыто. А как быть тем, у кого практически все открыто? ![]() А на арте в последнее время играть надоело. Хотя раньше любил. Сейчас фарма нету, периодически с премом ухожу в минуса. Ибо сливают часто быстрее, чем на позицию станешь. Да и трассера вернувшиеся вещь забавная, я в принципе рад, что они вернулись — обычно на гиви-тигре за бой одна/две снятые арты по трассам — но тут еще один момент, если стреляешь по трассам, не помогаешь стрельбой по танкам. Вот и приходится искать компромис. Ах да, таки за последнее время нашел для себя реально фановый танк — амх 13 75 ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Из такой роты нужно бежать не оглядываясь ![]() |
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению |
![]()
Теперь понял что вы чисто про инди говорили. Сразу не так понял.
Так подождите, мы о жанре говорим или об интересности? И открытый мир с возможностью пойти куда хочу, делай куда хочу, +дополнительные возможности, чем не геймплейные особенности? А игра да, может быть интересной и увлекательной вне зависимости от жанра либо каких-либо других факторов. |
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению |
![]()
Почему-то вы не заметили ключевую фразу моего сообщения:
Специально выделил, для большей заметности. Это мое мнение, если что. А я вроде не претендую на истину в последней инстанции. Но и принимать чужое мнение без должного анализа я тоже как-то не склонен. Ибо чье-то мнение тоже не есть истина в последней инстанции.
А почему бессмыслено? Почему ваше сравнение не столь бессмысленно?
С одной стороны вы правы. Но с другой — ГТА клонов (достойных) вагон и маленькая тележка. А Майн один, вот Террария выходит на подобный уровень, но ее сложно назвать так уж клоном Майна. Все остальные попытки клонировать Майн — это цирк не более. А ведь сделать такую игру намного проще, как вы утверждаете. Тогда почему мы не видим кучи таких игр? Заработать на них можно не меньше, чем на той же ГТА.
Согласен. Я тоже предпочел бы такую игру, если бы в этой игре была свобода соизмеримая с Майном. Но увы и ах, таких игр нету. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Видел еще раньше, пользы не заметил. А сейчас еще после введения 16 групп брони там шкурки вообще должны так пестреть... что лучше не надо. Да и толку то? Писал же — пробил/непробил (всегда), попал/непопал (кроме ближнего боя) — все равно не от меня зависят. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
А... вы возможно меня не совсем верно поняли? Помните вы писали о фейлах? Игроки желают введение новых режимов? Да. Разработчикам это надо? В принципе да, но можно и без них, все равно играют. Я в этом ключе. Естественно слушать каждого игрока — это бред.
Иногда бывает, но в целом все устраивает. Боюсь что могут изменить в худшую стороону. Поэтому пусть лучше будет так.
Разработчики неоднократно говорили, что одинаковых сетапов не будет. И это правильно. Неинтересно же будет. Мне вот бои на ГК/в старых ротах в свое время надоели в том числе из-за жуткого однообразия составов. И нынешние роты сейчас тоже грешат этим.
Скажу по секрету — я бы предпочел, чтобы мне подобрали более слабый состав, но более умных игроков, ибо многим даже хорошая техника не помогает. И это бесит намного больше балансера. К сожалению этот параметр никак не настроить в балансере ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Может и поверю. Вы объясните для начала. А то пока что говорите загадками ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Тут скорее досада какая-то, а не злость. Когда-на кланварах моя семерка застряла намерто, что в какой-то мере повлияло на проиграш. Но там да, местность неровная... Но на прошлой неделе, в роте на т-50 на той же карте кстати (Эль-Халуф) тупо прилип к абсолютно ровной повернхости, по которой ездил не одну сотню раз. Вот ровнее не бывает. Кв-3 там меня столкнуть и не смог. Но застревания бывают намного, намного реже, чем странные непробития. Может потому и не настолько в памяти остаются?
А я что раньше, что сейчас не вижу особой зависимости и пользы от выцеливаний и попаданий — все равно пробил/не пробил — как бросок костей, повезет не повезет. Опять же — попадешь, не попадешь. А подробно заучивать все уязвимые точки для сотни танков (это не значит что я их не знаю, но специально танк за танком не разбираю и не заучиваю) — пардон, я для удовольствия играю, а не экзамены сдаю.
Не знаю кому как звучит — это просто констатация факта. Плохо это или хорошо — вопрос философский. Для разработчиков хорошо, для игроков плохо. Каждый по своему прав. Но все равно в итоге выигрывает разработчик.
Да понимаю я этот механизм. Хотя он и бредовый, но вполне логичный с точки зрения игры. Тем не менее он далеко не всегда может объяснить непробития. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Не то чтобы в ступор ![]() ![]()
Потому что я привык к одному, к хорошей игре, а мне с каждым патчем подсовывают очередную заподлянку. Самое смешное — самая классная штука запиленая ВГ ими даже не анонсировалась — это реплеи.
Одни только прем танки 8 левела принесли минимум более 10 млн уе, это если их все считать по 30, а не забываем про обоснованного. А ведь это далеко не самая главная статья их дохода. Про что писали сами же разработчики. Согласитесь — доходы явно вырисовываются не маленькие? Я согласен, траты соответственные. Но я к тому, что результат у компании явно есть, как и приличные доходы. Не было бы дохода — уверен, шевелились бы активнее. Очевидно же. А в данной ситуации — что ни делай, а народ все равно хавает. Ну глупо же напрягаться чрезмерно. Сейчас все в их руках.
Пожалуй в данной ситуации я дела бы то, что делают и они — плевал бы на игроков с большой колокольни. Потому что все равно схавают. А вот если бы начался отток игроков — внезапно пришлось бы шевелится. И к игрокам прислушиваться. Кушать то хочется. Мы же взрослые люди и прекрастно понимаем, что эта игра — это бизнес, средство заработка прежде всего. Все остальное иллюзии, тех, кто еще в сказки верит. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Народ и так все хавает, так не пофигу? Это кстати касается и остальных ваших претензий к разработчикам. А не пофигу на режимы, физику, фугасы и прочее, если народ все равно хавает, давится и просит добавки? Несмотря на все эти фейлы? Пока так будет — ничего хорошего ждать не стоит. Глупо напрягаться, если деньги и так к тебе текут. И все больше к тому же.
А меня больше волнуют разве что стада оленей. Все остальное по сути ерунда. Ибо все остальное — очевидно и закономерно. А непробития постоянно ломают закономерное восприятие боевой ситуации. Чем постоянно вводят в ступор. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Вот и мне забавно. Поэтому уже давно только просматриваю жж (зачастую полезная инфа выкладывается), да посты разработчиков читаю. Офф форум — это же джунгли какие-то.
Согласен. Они решают, как бы это ни было грустно. И деньги мы платим абсолютно добровольно. Не спорю я с этим. Но тем не менее это не оправдывает закрытие глаз на очевидные ошибки. Это не оправдывает недоработки, вместо того чтобы признать которые, разработчики во всем виноватят игроков — мол у нас все нормально, это у вас какие-то проблемы. Точнее разрабы конечно могут сказать, что на самом деле так и должно быть и это их фишки, и что игроки олени. Ну а мы в свою очередь попосылаем их подальше — и продолжим играть. Ибо аналогов нету. Это кстати единственная причина такой популярности танков. Хотя и вполне объективная. Они сумели занять незанятую нишу и неплохо на этом зарабатывают. Вполне наверно заслужено. Но думаю об этом можно говорить бесконечно, свою позицию я высказал, вашу уже тоже давно понял ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
А вы побольше почитайте форум, жж, посты разработчиков и поймете, что мои эмоции — это лишь слегка приукрашенная правда.
В свое время большая часть моих сообщений на форуме игры была как раз в разделе работы с ошибками игры. А в саппорт обращатся после всего читанного о нем и после сталкивания с ней соклановцев, когда пару раз людей приходилось из бана вытаскивать объясняя саппорту прописные истины, которые почему-то не хотели до них доходить, как-то не хочется без крайней нужды. Я к тому — что в итоге пришел в мнению, что смысла в этом особого нету. Пустая трата времени. Вимимо мы играем в одну игру, а они разрабатывают и исправляют ошибки совсем в иной. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Уточните, что именно я передергиваю?
Такое ощущение, что мы о разном говорим. Уточните пожалуйста при чем здесь полное сведение? Оно как-то улучшит бронепробиваемость пушки? Так ее и так было с многократным запасом. Да и если уж на то пошло — то стреляю чаще всего как раз с полным сведением. Хотя и не понимаю при чем в данном контексте это. Куда стрелять тоже вроде бы знаю. Или мне нужно было выискивать какую-то точечку на 20мм заде амха? Вдруг бы я в нее пробил?
Так золотой бы в моем случае не помог бы.
Ага, я уже писал об этом. такой танк угробили (( Вот и результат — в ротах 6 одни т-50. И это логично. Лео и м5 это не свет. По крайней мере по сравнению с т-50. У м5 раньше хоть фугаска отличная была. А теперь и его на свалку. Т-50 рулит. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Я не говорил сейчас о каких-то заговорах. речь идет о серьезной недоработке, которая особо ярко проявилась после патча. Это именно ситуации с непробил (не рикошетом, его то можно понять) в ситуациях, когда это непробитие не могут оправдать ни толщина брони, ни углы наклона, ни что-либо другое.
Тогда пардон, зачем было вводить эти группы брони, если теперь у нас не броня, а какое-то силовое поле? Тем более в разных ситуация проявляющее себя по разному? Абы було? |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() Сегодня столкнулся с очередным ярким проявлением всей гениальности и непогрешимости разработчиков, у которых все замечательно работает и во всем виноваты сами игроки. Из топ-пушки т28, средняя пробиваемость 248мм, почти под прямым углом не пробил в зад(!) амх 13 90. тонко намекаю — броня зада — 15 мм, башни сзади — 20 мм. Отсюда вопрос — это как? Именно — Не пробил. К рикошетам уже привычен, но что это такое? Самое главное, что это все чаще случается. Просто обычно что-то на что-то можно еще как-то списать, но тут уже я бессилен как-либо объяснить произошедшее. |
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению |
![]()
А давайте с вами подумаем, почему именно — песочницы? Что такое песочница? Ребенок вышел во двор, залез в песочницу (надеюсь более современные поколения еще в курсе что это такое ![]() Соответственно я эти образы переношу и на компьютерные игры. Ведь название то наверно не зря такое дали? И выходит, что в том же Майне (я ж не говорю, что по нему мерить всех остальных надо) игрок совершенно ничем не ограничен и волен делать с данным ему миром (песочницей) все, что душе угодно. Ограничений на фоне большинства игр — минимум. Тот же Кризис. А какая там свобода, кроме нескольких путей подхода к противнику? Что там можно делать еще? Что-то больше ничего не припомню. Тот же Сталкер значительно менее ограничен. Но в то же время значительно более ограничен, чем тот же Майн. Или ГТА. Или Ксенус. Или Ассасин. Я лично о жанре песочниц сужу именно с этой точки зрения. Может я и не прав. Давайте обсудим и другие точки зрения. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Хм... беда счастье в том, что я не задрот, не школьник с кучей свободного времени. Последние полгода фактически только беру двойной с прокачиваемой техники и могу еще в роте покататься. Даже на это уходит 2-3 часа. Куда тут фармить? Ну да, когда собирал на т30, пришлось слегка на кв-5 понапрягаться. Но все равно больше полумиллиона за вечер не брал — опять же и времени не хватает, да и надоедает быстро. Скучно становится. К тому же если раньше за счет того, что пока возмешь двойной на прокачиваемой арте — уже сотня полторы тысяч было, то есть за счет двойного стабильно за вечер по 2 сотни было. Сейчас после порезки фарма на арте — сотня за счастье. Хотя нет, вру, с вводом францов за их счет чуть веселее стало, но все же. 2 миллиона на льве/кв-5 при среднем доходе в 50 тысяч — 30-40 боев. Я за день если 20 выкатаю — это уже безумно много. |
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению |
![]()
А кто определяет эти ньюансы?
Майн пожалуй самый яркий представитель игры-песочницы. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Постоянно вынужден использовать этот набор, а также один двиг/пушку/рацию на два/три/четыре танка ![]() А куда деваться, когда только на открытые танки нужно где-то 22-24 млн кредитов? Это не считая на весьма быстро оборачивающихся текущих французов. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Я писал лишь о том, что выцеливать конечно нужно, но вот куда и как попадешь от тебя зависит максимум процентов на 50. То есть гарантий никаких.
Я и не говорил, что бить надо куда попало, я лишь утверждал, что само по себе выцеливание не гарантирует ничего.
Ну да. Вот только через раз непробил, через другой раз — пробитие без урона. И толку то?
Вот и я о чем ![]() Выцеливание конечно важно, но это не панацея и не гарантия. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
![]()
Я ж говорю — как повезет — не всегда в стоящий танк попадаешь... Не что что в башенки, щели. ВБР он такой.. стремный. Реплей посмотрел. Ничего интересного не увидел. Ваши выцеливания уязвимых точек как раз попадают под ВБР — через раз непробил. Да и реально выцеливать у вас получилось только по первому б1, который стоял практически вплотную и казалось вообще не стрелял. Остальное... обычные пострелушки — попал/непопал, пробил/непробил. В том числе командирскую башенку на амх40 вы тоже не пробили. Даже выцеливая. Но это конечно лирика. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Его везение + ваше невезение + ВБР = результат |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Чем пробивается? Ибо видимо мне немыслимо везло. То есть может конечно какими-то пушками на своих левалах и пробиваются... Но думаю далеко не всеми и далеко не все знают куда стрелять. И уж тем более не так просто выцелить нужную башенку в круговерти боя. Тут в танк не всегда попадаешь, а то в башенку...
Из 8 боев в топ кидало раз или два. Но в отличии от амх40 даже в топе от него не много проку. Прежде всего из за его никчемной пушки. Хотя если бы его все время кидало в топ, то тогда еще как-то играть можно было бы.
После б1 бдр показался просто чудом ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
В целом все верно, кроме картона. Неуязвимый — это больше 5 боев подряд без единой царапины. Когда я взял воина — это был 9 или 10 бой. Фишка была в том, что я сел в дефе на Заполярье, надеясь спокойно получить очередного неуязвимого, как на меня выперся бт-7. И закритовал орудие. Я в расстроенных чувствах починил пушку, убил бт и поехал раздавать люлей, злой за прерванную серию. В итоге я получил, если память не изменяет 26 попаданий, стену не взял из-за того, что наш б1 бодался с вражеским амх40 и видимо они много друг другу насовали (смотрел потом по реплею совзводника ибо у меня реплей сбоил и записался в виде файла в 1кб) при этом взял 6 фрагов, 1 из которых кстати 100% б1. С ним дольше всего пришлось возится. Тем не менее, видимо крит модуля за повреждения не считаются и в итоге я получил, воина и неуязвимого (а мог бы и стену). Ну бронебойщик и стрелок тоже прилагались. А да, к чему это я. Единственная видимая мне фишка амх40 это как раз жутко рикошетная броня. Но она спасает только на своих левелах. Но беда в том, что большую часть боев б1 и амх40 кидает в бои, где топами идут 5 левелы (обычно кв), которых они даже поцарапать не могут в принципе. Особенно б1. То есть на амх я хоть и ругался постоянно, но прошел довольно весело. А вот с б1 жутко мучился и в итоге частично прошел за свободной ибо не было уже сил чувствовать себя избиваемым всем без возможности дать отпор. Тьфу. Я все к тому, что для меня оба эти танка показались ужасными, каждый по своему. По подвижности оба напомнили т28, на которой ты либо не успеваешь на передовую и сокомандники всех убили, либо наоборот, всех сокомандников вырвавшихся вперед убили и за тобой приезжает орава врагов, окружает и запинывает. Оба пройдены и практически забыты. И если дальше 12т порадовал, весьма фановая машинка, то бдр — это ужасное продолжение б1. В целом конечно получше... но беда в том, что и кидает его повыше. Например, против одноуровневого кв шансов никаких. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Исключения лишь подтверждают правила. У меня вон на амх40 неуязвимый вместе с воином — но от этого я не стал считать этот танк заслуживающим внимания. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
С торрентом уходит к 400 и выше. Там уже играть нереально. Стрельяешь в танк — а танк уже метров на 10 отъехал ![]()
Когда вводили амеров я тоже как-то играл... Но сейчас если вижу пинг выше 200 выхожу однозначно — это уже не игра, а мазохизм получается. Да и если такой высокий пинг не связан с торрентом, то обычно появляются и лаги. А вот с ними уже играть точно нереально. Вчерась на т28 маневрирую и стреляю во вражеский ис-7, по прямой линии, однако в момент выстрела танк внезапно разворачивает чуть ли не на 90 градусов и я чудом не попадаю в стоящий сбоку наш ис-7. Да ну нафиг так "нормально" играть. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Живут же люди. У меня 130-140 за радость. А в среднем 140-160. Иногда с проседанием до 200 |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() foxfer Шикарный ролик ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Чем удобнее? По скорости и маневренности ни лео, ни м5 и рядом с т-50 не стояли. У м5 раньше хоть пушка была — фан был за счет ее. А сейчас и ее обрезали. А лео вообще ни о чем. Ну кроме случаев, когда его в топ кидает. Но лт все же в игре не для этого.
Уже больше года как стреляю прицельно. Почему то сейчас перестало помогать. Как писал выше — пробил/не пробил как в рулетке. Грустно становится.
Сбоку и в корму — чаще пробивает, но зачастую и непробивает. Спереди в НЛД попасть под нормальным для пробития углом ну очень непросто из-за низкого силуэта типа и слишком высоко сидящей пушки кв-5. Из-за этого кстати и стрелять в НЛД иса-3 тоже чаще всего бесперспективное дело.
Ключевое слово ВБР. Пример ни об чем. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Этим целые танки угробили. Например, м5. Теперь толку от него ноль. Остался единственный лт 4 левела — т-50. И вообще — намутили что-то с пробитием в патче 0.7. Оно то понятно что меняли, только в итоге по ощущениям рандома стало еще больше. Буквально вчера на 44 из лб-1 в борт ис-3 засадил шту 6 или 7 снарядов. В итоге — три или 4 раза не пробил. Трижды пробил без урона. Я конечно все понимаю — но по моему здесь что-то не так. Или еще один случай — вчера на амх 40 столкнулся с б1. В борта насовал ему, а когда он повернулся лбом — пошли одни непробития. Сегодня аналогичная ситуация — столкнулся в лоб — насовал в лоб (все пробития!), зато когда он повернулся ко мне боком — ни разу не пробил. Сейчас как и куда и из чего не стреляешь — не угадаешь — пробьешь, не пробьешь. От фугасов (не считая арты) толку вообще нету. Как-то непонятно зачем они теперь вообще в игре. |
Компьютерные игры > Лучшая игра 2011 года на PC > к сообщению |
![]()
Не ставил ни одного патча и за 80 часов игры ни одного сколь-нибудь серьезного бага. Неудачно как для багогенератора, не находите? А славный патч с летающими задом драконами насколько помню был вызван лишь кривым стимом, который подгружая патч на русскую версию "забывал" подгрузить нужный ехе файл. Но здесь это уже офф-топ. |