Сообщения посетителя

Сообщения и комментарии посетителя



Сообщения посетителя IgorLutiy на форуме (всего: 1710 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 10 февраля 2012 г. 23:29

цитата Цефтриаксон

если выжить и с премом — то можно.

Не верю :-) Обычно 60к — это вполне приличный бой. И уж точне не на два-три выстрела. Хотя если поджечь и со 100% до нуля сжечь двумя выстрелами двух маусов... Тогда да, верю :-)
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 10 февраля 2012 г. 21:48

цитата foxfer

Раз на раз не приходится. Можно пару раз попасть и привезти 50-60к чистыми. Можно выпустить половину БК и получить 30к в зубы. Можно вообще с минусом приехать

Минус мне сложно представить. Разве что в одном случае — без према и с тимдамагом.

За пару раз попасть — тогда светить нужно дофига. А вот чтобы ничего не делать, пару раз попасть, слить и получить 50-60к, да еще чистыми — не верю. Кредиты можно получить только за дамаг и дамаг по свету. 70-80к — за пару выстрелов — невозможно в принципе.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 10 февраля 2012 г. 21:03

цитата Цефтриаксон

нет конечно, 610 не привозит. А вот по 50-60к — за слив в стиле "пару раз в кого-то попал" — вроде как да.

Фантастика.

цитата Цефтриаксон

с премаккаунтом чистая прибыль (с учтом ремонта и БУ) — порядка 40к. (нижняя граница для серии от пяти боёв)

Подтверждаю. В среднем 40-50к чистыми за бой с премом. Танк отличный и в плане фановости и в плане дохода.
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению
Отправлено 10 февраля 2012 г. 01:55
Это просто нужно видеть. Кто знает, может со временем хотя бы часть этого добавят в игру (самое интересное начинается где-то с 1.30-1.40):
http://www.youtube.com/watch?v=AYOFLqItuW4

Эпическая битва с участие 1200 ботов. Мне сложно представить даже, какой компьютер у автора этого видео...
http://www.youtube.com/watch?v=M2DshotexMU

ЗЫ: а еще 7 числа вышел редактор и плагины посыпались как из рога изобилия. Скачать их можно отсюда:
http://steamcommunity.com/workshop/skyrim
Их там уже 1200 и это за двое суток...
Любителям магии крайне рекомендую вот этот плагин:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/fil...
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 7 февраля 2012 г. 01:33

цитата foxfer

Ну как сказать... сколько было мнений относительно ис, т-29, тигр. Катался на всех трех, у всех танков свои плюсы, свои минуты. Понравился только ис

Тут еще один важный момент. Танки все время перебалансируют, поэтому "катался на всех трех" не всегда показатель.
Я вот тоже катался на всех трех. На ИСе еще в позапрошлом году (играть только начинал, танк не понравился). Потом на тигре и т29 наверно почти одновременно уже где-то весной прошлого года. Еще до нерфа/перебалансировки т29. И должен сказать, что на тот момент т29 на своем уровне рвал всех. Именно на нем до сих пор не побит максимальный опыт. Пожалуй сложно мне вспомнить другой такой имбовый танк. Ну разве что е-75 и е-50, сразу после ввода. Да старый перш, тот что был на 9 левеле. Хотя последние — это все же возможно субъективный взгляд. А вот то, что т29 всех равал в клочья — факт. Вот только сейчас он уже не торт. А т32 наоборот слегка подтянули и сейчас он повеселее того убожества, которым он был тогда, когда я на него пересел после т29. И хочу заметить практически на топовый пересел.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 31 января 2012 г. 21:53

цитата ujhxfr

Кто-нибудь знает, сколько зарабатывает Т14? Как он вообще в бою? Стоит своих денег?

Соклановец вроде катался. Ему нравилось. А что касается стоит ли денег — тут думаю у каждого свой вкус. Практически все премы, кроме 8 левела не выделяются особо ни фармом ни нагибом. Так что... Я бы сказал — не стоит. Лучше подобрать кредитный танк такого же левела.

цитата ujhxfr

Они же почти одинаковые (внешне)

Одинаковые 13 75 и 13 90. 12т отличается.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 31 января 2012 г. 21:30

цитата АвК

начну хвалить с 12t

Ну, 12т отдушина после амх 40. Мне он тоже понравился. Ровно до того момента, как я сел на 13 75 :-) То есть танчик хороший, но 13 75 ощутимо лучше.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 31 января 2012 г. 21:09

цитата АвК

Мне кажется, или от одинокого АМХ 12t толку ноль?

Смотря куда его кидает. Хотя в любом случае лт5-7 у францов — это прежде всего машины поддержки/света. Один на один они не очень, особенно 13 90 из-за очень длительной перезарядки барабана. Тот же 12т без проблем сольется одноуровневому шерману. Ибо у шермана скороть стрельбы такая же, но при этом не надо менять барабан. Поэтому как только у 12т заканчивается барабан при подобном столкновении — он труп.

цитата ujhxfr

а вообще я перестал качать фрпнцузов на АМХ 40, сил больше нет

Зря. После него начинается самый фан. на 13 75 и 13 90 — это пожалуй самый большой фан за последние несколько месяцев игры. Хотя танки при полной внешней схожести совершенно разные по манере игры.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 29 января 2012 г. 17:33

цитата foxfer

Я уже где-то выше писал, что если человек считает езду вперед-назад после выстрела сменой позиции, то удачи ему

Я же вроде ясно написал — не успевает. Хоть вперед\назад, хоть куда. А вот почему не успевает — тут уж каждый пусть думает в меру своего опыта (ну про медленную арту и большой сплеш я упоминал).
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 29 января 2012 г. 13:23
Арта, как много в этом слове :-)
Выскажусь как человек прошедший по всем веткам до 7 лелева и неспешно вкачивающий 8 (хотя нафиг он мне нужен этот 8?). Я застал еще те времена, когда трава была зеленая Хумм и Холод были топ артами, когда на Хумме можно было закружить в ближнем бою ст, а Холода боялись как... ну не знаю как, но если у противника был Холод — то он становился целью номер один для всей вражеской команды :-)
Но это так сказать ностальгия лирика. А трудовые будни таковы.

Арта, чем выше уровнем, тем более зависима от команды. Да, мне и на арте доводилось по три светляка отстреливать в ближнем бою за один бой. Доводилось видеть, как сквозь "плотные ряды" защитников на базу умудрялись просачиваться маусы, не говоря уже про любую другую технику, не только светляков. Для арты самое главное — смотреть как распределяются силы дружественной команды. Если хочешь выжить — становись так, чтобы у тебя было прикрытие и чтобы к тебе было сложно пробраться минуя это прикрытие. Глупо ставать на открытом фланге. Обязательно кто-то приедете и разберет, не успеешь и выстрелить. Еще лучше, если играешь взводо и тебя точно кто-то прикрывает/работает антисветом ибо полагаться на рандомный антисвет чаще всего глупо. На этом было убито лично мною немало нервов и немало вражеских светляков/ст.
Далее, плюйте с высокой колокольни на свет, который после начала боя стремительно улетает зарабатывать разведчика и типа светит. Арта сначала должна стать на позицию (это особо критично на некоторых картах) и только потом может нормально работать, не рискуя быть убитой в самом начале боя.
Многие ругают городские карты. Да, на артах там нужно уметь играть. Кто-то находит хорошие места, откуда все равно можно нагибать врага (да-да, был у меня на су-8 воин в Химках), кто-то птшит (один артовод-соклановец в городах ужасы для врага творит).
В последнее время вернулись трассы. и хотя тут в теме многие писали, что лохов/неменяющих позиции практически не осталось — при этом я на гиви-тигре/м40 стабильно в каждом бою (когда работаю по трассам) снимаю по одной две арте (если ее конечно больше 2 штук, если меньше, смысла обычно нету). Самое смешное, что даже те, кто меняет позицию, не всегда успевают это делать (цчитываем подвижность некоторых арт и опять же сплеш некоторых арт). А иногда тот кто работает по трассе промахивается по тому месту где ты стоял, но случайно попадает по тебе, отъехавшему (меня один раз так накрыли — случайность).

Хм... Что-то много нагородил. Ах да, как тут не вспомнить амерскую арту со стоковой пушкой стреляющей аж на несколько клеток (это прист вроде был) — я был в ужасе, когда это увидел. рандомно кривую м12, снайперские м40 и гиви-пантеру (снайпера на ней брал, ага). Су-8 которую вечно меняют, когда-то она реально нагибала, потом реально ненагибала, сейчас вроде говорят опять ничего так. Хуммы, которые раньше носились не хуже ст по карте. су-5 — мало снарядов/зато точность и скорострельность — обчно бой заканчивал в роли светляка без снарядов, зато первый воин по-моему был именно на ней. Эх... Ностальгия :-)
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 29 января 2012 г. 01:27

цитата ujhxfr

Я вообще стал сейчас за арту играть. Шикарно, сидишь, чай пьешь и вызываешь немыслимый батхерт у вражеской команды.

Ага, вот только каждый второй бой пока подносишь чай ко рту — тебя уже убили и попиваешь чай наблюдая, как воюют другие. Да, и испытываешь при этом немыслимый батхерт :-)
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 28 января 2012 г. 00:06

цитата benommen

полностью свелся, выстрелил и услышал "Попал!", но ни капли урона не выскочило, у меня была такая реакция

Урон мог уйти в гуслю или в другой модуль. Попал и ничего не сняло — это грустно, но уже привычно.

цитата Цефтриаксон

я честно не понимаю. такое даже я со всей своей лояльностью бы не смог не заметить.

А 4 раза в зад 261 — можно не заметить? :-) Реплей если надо могу выложить.
Компьютерные игры > Terraria: там чудеса, там леший бродит. > к сообщению
Отправлено 28 января 2012 г. 00:02

цитата Jose25

Вопрос: а стену плоти реально убить в одиночку?

Если подготовить местность и иметь хорошее оружие — реально.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 27 января 2012 г. 23:27
А я опять буду ныть :-) о том, какая это замечательная игра. Только что на амх13 75 заехал в зад Объекта 261 (броня кормы 30мм). Первый выстрел пробил. Дальше 4 непробития. Бронепробиваемость пушки — 108-180. 4 выстрела! Доколе? Рандом такой рандом. Рандомище я бы даже сказал. Но все равно амх 13 75 отличный фановый танк.
Компьютерные игры > Need For Speed World > к сообщению
Отправлено 23 января 2012 г. 23:37

цитата ВаХхОббИт

да всё равно странно, они ж не вперёд летают, а на несколько метров в стороны

Не знаю, ничего кроме пинга и лагов особенно в поведении машин не замечал.
Компьютерные игры > Need For Speed World > к сообщению
Отправлено 23 января 2012 г. 22:59

цитата ВаХхОббИт

брр, то ли это такие лаги, то ли что, но машины (стоило зайти в гонку с игроками, боты-то нормальные) летали просто идиотски. Абилки в гонках ещё та хрень, не знаю даже.

Это из-за пинга скорее всего. Такое бывает. Будто микротелепорты.
Компьютерные игры > Need For Speed World > к сообщению
Отправлено 23 января 2012 г. 20:13
Странно, что такой темы до сих пор не было. Неужели так мало любителей погонять на машинках? :-)
Я думаю НФС не нуждается в особых представлениях. World — это все теже гонки, только он-лайн в большом открытом мире. Напоминает больше всего Мост Вантед (откуда перекочевала и часть местности и дорог). есть полиция, различные режимы, возможность играть с друзьями, три класса машин и с ограничением в 50 уровней. Есть очки репутации, набирая которые переходим с уровня на уровень (при этом при переходе на новый уровень можно выбрать одно из дополнительных умений. Также есть деньги, за которые собственно покупается машина, обвес, детали и прочее. Есть Бусты — которые покупаются за реальные деньги. Хотя я лично необходимости в донате не увидел. Хотя если вы хотите ездить на эксклюзивной тачке — тогда конечно нужно вливать реал. Также за реал можно покупать новые места в гараже (изначально их 2, третье открывает после 10 или 12 уровня уже точно не помню), либо временную прибавку к заработку репутации и денег.

Официальный сайт:
http://world.needforspeed.com/?lang=ru

Есть здесь виртуальные гонщики? Или все в танках/аллодах сидят? :-)
Компьютерные игры > Аллоды-Онлайн > к сообщению
Отправлено 23 января 2012 г. 19:42

цитата Корум

играет ли кто-нибудь ещё из фантлабовцев и какие мнения о данной игре?

Не играл, но очень много слышал мнений от бывших игроков о том, что игра чрезмерно ушла в сторону доната. И что без вливания реальных денег делать там особо нечего.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 23 января 2012 г. 15:01

цитата benommen

Заводить новый аккаунт

Не-не :-) Еще надо собрать кучу денег, чтобы купить открытое :-)

цитата Цефтриаксон

ждать япошек ,бриттов, сборную европейскую шелупонь

Если учесть скорость добавления танков у кровавого — то боюсь ждать придется ну очень долго (( Хотя пока что есть французы... Просто я как-то привык одновременно прокачивать танков 10, а тут всего 5 идут, да и то — два так, абы було.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 23 января 2012 г. 14:36
Везет же людям — то не открыто, то не открыто. А как быть тем, у кого практически все открыто? :-(

А на арте в последнее время играть надоело. Хотя раньше любил. Сейчас фарма нету, периодически с премом ухожу в минуса. Ибо сливают часто быстрее, чем на позицию станешь. Да и трассера вернувшиеся вещь забавная, я в принципе рад, что они вернулись — обычно на гиви-тигре за бой одна/две снятые арты по трассам — но тут еще один момент, если стреляешь по трассам, не помогаешь стрельбой по танкам. Вот и приходится искать компромис.

Ах да, таки за последнее время нашел для себя реально фановый танк — амх 13 75 :-) Давно уже не было чего-то такого веселого. Наверно аж с момента выкачивания трех светляков 4/5 левела.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 17 января 2012 г. 12:17

цитата vot_vot

Вчера с ротой ходил, командир орет "арта двигайтесь туда-то бараны" арта ползет в указанный квадрат.

Из такой роты нужно бежать не оглядываясь :-)
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению
Отправлено 16 января 2012 г. 01:34

цитата Oddman

Я имел ввиду другое.

Теперь понял что вы чисто про инди говорили. Сразу не так понял.

цитата Oddman

Не вижу смысла систематизировать игры согласно количеству чего-либо — возможностей или квадратных километров игрового мира, неважно, — потому как игра может быть интересной и увлекательной вне зависимости от данного фактора. Определяющими в понятии "игра-песочница" скорее являются геймплейные особенности.

Так подождите, мы о жанре говорим или об интересности? И открытый мир с возможностью пойти куда хочу, делай куда хочу, +дополнительные возможности, чем не геймплейные особенности?
А игра да, может быть интересной и увлекательной вне зависимости от жанра либо каких-либо других факторов.
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению
Отправлено 15 января 2012 г. 23:43

цитата Oddman

Но все же Вы это делаете: менее ограничен/более ограничен — таким образом сравнивать игры и жанры бессмысленно.

Почему-то вы не заметили ключевую фразу моего сообщения:

цитата IgorLutiy

Я лично о жанре песочниц сужу именно с этой точки зрения. Может я и не прав.

Специально выделил, для большей заметности. Это мое мнение, если что. А я вроде не претендую на истину в последней инстанции. Но и принимать чужое мнение без должного анализа я тоже как-то не склонен. Ибо чье-то мнение тоже не есть истина в последней инстанции.

цитата Oddman

таким образом сравнивать игры и жанры бессмысленно.

А почему бессмыслено? Почему ваше сравнение не столь бессмысленно?

цитата Oddman

Просто в инди-секторе сотворить что-нибудь подобное Minecraft или Terraria значительно легче, чем разработать большой проект со схожим уровнем свободы действий.

С одной стороны вы правы. Но с другой — ГТА клонов (достойных) вагон и маленькая тележка. А Майн один, вот Террария выходит на подобный уровень, но ее сложно назвать так уж клоном Майна. Все остальные попытки клонировать Майн — это цирк не более. А ведь сделать такую игру намного проще, как вы утверждаете. Тогда почему мы не видим кучи таких игр? Заработать на них можно не меньше, чем на той же ГТА.

цитата Oddman

Я вот предпочитаю более крупные и финансово затратные проекты вроде GTA или Assassin's Creed. Они более реалистичны, в них проще "жить", отождествлять себя с протагонистом, существовать в мире игры. Помимо свободы, мне нужен сюжет (основная сюжетная линия и, соответственно, побочные задания), симуляция жизни, атмосфера, интересные персонажи, даже режиссура.

Согласен. Я тоже предпочел бы такую игру, если бы в этой игре была свобода соизмеримая с Майном. Но увы и ах, таких игр нету.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 15 января 2012 г. 21:47

цитата heleknar

По секрету скажу. Шкурки пробития. Есть вполне красивые варианты без клоунской раскраски.

Видел еще раньше, пользы не заметил. А сейчас еще после введения 16 групп брони там шкурки вообще должны так пестреть... что лучше не надо. Да и толку то? Писал же — пробил/непробил (всегда), попал/непопал (кроме ближнего боя) — все равно не от меня зависят.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 15 января 2012 г. 19:05

цитата Цефтриаксон

Просто уже нарывался. Что в разговоре сложно одновременно оперировать понятиями "народ хавает" и "разработчики зажрались не слушают чесных играков" и в тот же момент пытаться объяснить ,что разработка проекта такого масштаба и коммьюнити-демократия несовместимы.
Хотя бы в силу того, что мнение этого самого коммьюнити обычно складывается из вектров отдельных групп со своими ЯРКИМИ предпочтениями. Которые просто не способны думать о проекте в целом.

А... вы возможно меня не совсем верно поняли? Помните вы писали о фейлах? Игроки желают введение новых режимов? Да. Разработчикам это надо? В принципе да, но можно и без них, все равно играют. Я в этом ключе. Естественно слушать каждого игрока — это бред.

цитата benommen

Да ладно Вам, больше всего бесит балансер

Иногда бывает, но в целом все устраивает. Боюсь что могут изменить в худшую стороону. Поэтому пусть лучше будет так.

цитата benommen

так как правильно раскидывать 1СУ85+1Стуг3=1СУ85+1Стуг3 при любых вариантах

Разработчики неоднократно говорили, что одинаковых сетапов не будет. И это правильно. Неинтересно же будет. Мне вот бои на ГК/в старых ротах в свое время надоели в том числе из-за жуткого однообразия составов. И нынешние роты сейчас тоже грешат этим.

цитата benommen

а не когда еще не услышал "В бой" уже в неравном положении по отношению к противнику

Скажу по секрету — я бы предпочел, чтобы мне подобрали более слабый состав, но более умных игроков, ибо многим даже хорошая техника не помогает. И это бесит намного больше балансера. К сожалению этот параметр никак не настроить в балансере :-)
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 15 января 2012 г. 14:53

цитата Цефтриаксон

Для игроков в итоге — это намного хуже. Но не поверите же. А кто-нть ещё скажет ч мне за пропаганду золото докладывают...

Может и поверю. Вы объясните для начала. А то пока что говорите загадками :-)
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 15 января 2012 г. 13:17

цитата Цефтриаксон

застревания в ландшафте лично меня злят намного сильнее. Но тут тоже увы — всё те же долбаные "краевые эффекты". в конце концов в жизни тоже можно танк на днище посадить :)

Тут скорее досада какая-то, а не злость. Когда-на кланварах моя семерка застряла намерто, что в какой-то мере повлияло на проиграш. Но там да, местность неровная... Но на прошлой неделе, в роте на т-50 на той же карте кстати (Эль-Халуф) тупо прилип к абсолютно ровной повернхости, по которой ездил не одну сотню раз. Вот ровнее не бывает. Кв-3 там меня столкнуть и не смог. Но застревания бывают намного, намного реже, чем странные непробития. Может потому и не настолько в памяти остаются?

цитата Цефтриаксон

Лично мне с введением новых групп брони стало интереснее стрелять. Люблю выцеливать и попадать. Когда броня играет больше роли — каждое прбитие приносит больше удовлетворения.

А я что раньше, что сейчас не вижу особой зависимости и пользы от выцеливаний и попаданий — все равно пробил/не пробил — как бросок костей, повезет не повезет. Опять же — попадешь, не попадешь. А подробно заучивать все уязвимые точки для сотни танков (это не значит что я их не знаю, но специально танк за танком не разбираю и не заучиваю) — пардон, я для удовольствия играю, а не экзамены сдаю.

цитата Цефтриаксон

Звучит так ,будто нужно национализировать танчики :) и писать патчи от демократичяеских партий Стводов, ЖЖшечки, совколюбов и немцефилов...
(мне прост не нравится фраза "народ хавает". Снобизм какой-то... )

Не знаю кому как звучит — это просто констатация факта. Плохо это или хорошо — вопрос философский. Для разработчиков хорошо, для игроков плохо. Каждый по своему прав. Но все равно в итоге выигрывает разработчик.

цитата Цефтриаксон

А насчёт непрбитий... Вот что мешает взять например меня. договориться в игре на пару тройку трен. боёв. Взять танчик с слабой но точной пушкой — и обстрелять другой танк по краям силуэта ,чтобы пряснить закономерности волшебных непрбитий. Записать реплеи. Простмотреть эти случаи на скорости 1/16 (по сути буллет-тайм)?

Да понимаю я этот механизм. Хотя он и бредовый, но вполне логичный с точки зрения игры. Тем не менее он далеко не всегда может объяснить непробития.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 15 января 2012 г. 02:38

цитата Цефтриаксон

значит так играете ,что вводит в ступор. (не плохо или хорошо. а именно ТАК. Это чтобы вы не подумали что я на кривые руки намекаю. Скорее наоборот. на прямые.)
Я играю похуже, но меня не вводит в ступор?

Не то чтобы в ступор :-) Не совсем верно выразился. Скорее неожиданное удивление плавно переходящее в злость :-)

цитата Цефтриаксон

Без всякой иронии — мне интересно почему так? Я ведь далеко не самый флегматичный игрок из здесь присутствующих.

Потому что я привык к одному, к хорошей игре, а мне с каждым патчем подсовывают очередную заподлянку. Самое смешное — самая классная штука запиленая ВГ ими даже не анонсировалась — это реплеи.

цитата Цефтриаксон

Вам это лично главы ВГ сказали? :)

Одни только прем танки 8 левела принесли минимум более 10 млн уе, это если их все считать по 30, а не забываем про обоснованного. А ведь это далеко не самая главная статья их дохода. Про что писали сами же разработчики. Согласитесь — доходы явно вырисовываются не маленькие? Я согласен, траты соответственные. Но я к тому, что результат у компании явно есть, как и приличные доходы. Не было бы дохода — уверен, шевелились бы активнее. Очевидно же. А в данной ситуации — что ни делай, а народ все равно хавает. Ну глупо же напрягаться чрезмерно. Сейчас все в их руках.

цитата Цефтриаксон

Скажите.. Лично вы бы стали прислушиваться к мнению коммьюнити, в котором каждый обожает посчитать деньги в вашем кармане и заодно поучить как надо их зарабатывать?

Пожалуй в данной ситуации я дела бы то, что делают и они — плевал бы на игроков с большой колокольни. Потому что все равно схавают. А вот если бы начался отток игроков — внезапно пришлось бы шевелится. И к игрокам прислушиваться. Кушать то хочется. Мы же взрослые люди и прекрастно понимаем, что эта игра — это бизнес, средство заработка прежде всего. Все остальное иллюзии, тех, кто еще в сказки верит.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 15 января 2012 г. 01:09

цитата Цефтриаксон

- идиотский маркетинг. "лоховской" даже.

Народ и так все хавает, так не пофигу? Это кстати касается и остальных ваших претензий к разработчикам. А не пофигу на режимы, физику, фугасы и прочее, если народ все равно хавает, давится и просит добавки? Несмотря на все эти фейлы? Пока так будет — ничего хорошего ждать не стоит. Глупо напрягаться, если деньги и так к тебе текут. И все больше к тому же.

цитата Цефтриаксон

Лично для меня на этом фоне особенности условностей физ. моделирования попадания — бледнеют.

А меня больше волнуют разве что стада оленей. Все остальное по сути ерунда. Ибо все остальное — очевидно и закономерно. А непробития постоянно ломают закономерное восприятие боевой ситуации. Чем постоянно вводят в ступор.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 14 января 2012 г. 23:40

цитата Цефтриаксон

Так вот, я о феномене "непробитий" и прочем осведомлён и так. Мне просто читать "конструктив" подобный процитированному забавно.
Как забавно зачастую читать и форум и фанатские ресурсы. На 99% состоящие из ярких эмоций и мнений о том как лучше делать игру.

Вот и мне забавно. Поэтому уже давно только просматриваю жж (зачастую полезная инфа выкладывается), да посты разработчиков читаю. Офф форум — это же джунгли какие-то.

цитата Цефтриаксон

PS: я не считаю, что разработчики абсолютно правы, но увы именно они решают ЧТО делать в их проекте. А не кланы и уютные Жжшечки.

Согласен. Они решают, как бы это ни было грустно. И деньги мы платим абсолютно добровольно. Не спорю я с этим. Но тем не менее это не оправдывает закрытие глаз на очевидные ошибки. Это не оправдывает недоработки, вместо того чтобы признать которые, разработчики во всем виноватят игроков — мол у нас все нормально, это у вас какие-то проблемы. Точнее разрабы конечно могут сказать, что на самом деле так и должно быть и это их фишки, и что игроки олени. Ну а мы в свою очередь попосылаем их подальше — и продолжим играть. Ибо аналогов нету. Это кстати единственная причина такой популярности танков. Хотя и вполне объективная. Они сумели занять незанятую нишу и неплохо на этом зарабатывают. Вполне наверно заслужено.

Но думаю об этом можно говорить бесконечно, свою позицию я высказал, вашу уже тоже давно понял :-)
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 14 января 2012 г. 21:01

цитата Цефтриаксон

вот тут например. А ЧТО ИМЕННО передёргиваете — я отсюда не вижу )))
Просто мне такая реакция кажется несколько эмоциональной.

А вы побольше почитайте форум, жж, посты разработчиков и поймете, что мои эмоции — это лишь слегка приукрашенная правда.

цитата Цефтриаксон

И делать скрины и отправлять в саппорт.

В свое время большая часть моих сообщений на форуме игры была как раз в разделе работы с ошибками игры. А в саппорт обращатся после всего читанного о нем и после сталкивания с ней соклановцев, когда пару раз людей приходилось из бана вытаскивать объясняя саппорту прописные истины, которые почему-то не хотели до них доходить, как-то не хочется без крайней нужды.
Я к тому — что в итоге пришел в мнению, что смысла в этом особого нету. Пустая трата времени. Вимимо мы играем в одну игру, а они разрабатывают и исправляют ошибки совсем в иной.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 14 января 2012 г. 19:38

цитата Цефтриаксон

Вы сейчас передёргиваете ,на волне возмущения, из-за того что наткнулись на этот эффект в столь явной форме :)

Уточните, что именно я передергиваю?

цитата Цефтриаксон

(возможно потому, что у меня менее агрессивный стиль игры и я обычно свожусь полностью итп.)

Такое ощущение, что мы о разном говорим. Уточните пожалуйста при чем здесь полное сведение? Оно как-то улучшит бронепробиваемость пушки? Так ее и так было с многократным запасом. Да и если уж на то пошло — то стреляю чаще всего как раз с полным сведением. Хотя и не понимаю при чем в данном контексте это. Куда стрелять тоже вроде бы знаю. Или мне нужно было выискивать какую-то точечку на 20мм заде амха? Вдруг бы я в нее пробил?

цитата heleknar

чтобы покупали золотые снаряды, очевидно же

Так золотой бы в моем случае не помог бы.

цитата heleknar

теперь, на том-же М5-стюарте играть вообще невозможно

Ага, я уже писал об этом. такой танк угробили (( Вот и результат — в ротах 6 одни т-50. И это логично. Лео и м5 это не свет. По крайней мере по сравнению с т-50. У м5 раньше хоть фугаска отличная была. А теперь и его на свалку. Т-50 рулит.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 14 января 2012 г. 15:06

цитата Цефтриаксон

Это не значит что нет такой проблемы как кажущиеся нелогичными непробития. Я о том ,что нет никаких специальных заговорных коэффициентов или спецбросков кубиков ВБР.

Я не говорил сейчас о каких-то заговорах. речь идет о серьезной недоработке, которая особо ярко проявилась после патча. Это именно ситуации с непробил (не рикошетом, его то можно понять) в ситуациях, когда это непробитие не могут оправдать ни толщина брони, ни углы наклона, ни что-либо другое.

цитата Цефтриаксон

это из-за увеличения количества групп брони. И из-за того что у брони толщина есть, а у снаряда — нет размеров. Потому он даже в лист жести может войти так что эффективная толщина будет приближаться к стальной плите:)

Тогда пардон, зачем было вводить эти группы брони, если теперь у нас не броня, а какое-то силовое поле? Тем более в разных ситуация проявляющее себя по разному? Абы було?
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 14 января 2012 г. 00:19
Сегодня столкнулся с очередным ярким проявлением всей гениальности и непогрешимости разработчиков, у которых все замечательно работает и во всем виноваты сами игроки.
Из топ-пушки т28, средняя пробиваемость 248мм, почти под прямым углом не пробил в зад(!) амх 13 90. тонко намекаю — броня зада — 15 мм, башни сзади — 20 мм. Отсюда вопрос — это как? Именно — Не пробил. К рикошетам уже привычен, но что это такое? Самое главное, что это все чаще случается. Просто обычно что-то на что-то можно еще как-то списать, но тут уже я бессилен как-либо объяснить произошедшее.
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению
Отправлено 13 января 2012 г. 13:06

цитата Oddman

Возможно, но это не означает, что он является мерилом для всех остальных игр-песочниц. То, что в Minecraft намного больше свободных действий, вовсе не значит, что к играм вроде Crysis не следует применять термин "сэндбокс" (освещаю данный момент по поводу комментария Торстэин. Мне кажется, игры типа Minecraft или The Sims не принято считать песочницами, потому что это уже нечто иное, нечто большее, нежели просто песочница.

А давайте с вами подумаем, почему именно — песочницы? Что такое песочница?
Ребенок вышел во двор, залез в песочницу (надеюсь более современные поколения еще в курсе что это такое :-)) и копошится. Делает все что ему вздумается. В пределах этой песочницы. В отличии, например от других игрушек — с оружием можно поиграть только в войнушку, из кубиков что-то построить, с машинкой только поездить и побибикать.
Соответственно я эти образы переношу и на компьютерные игры. Ведь название то наверно не зря такое дали? И выходит, что в том же Майне (я ж не говорю, что по нему мерить всех остальных надо) игрок совершенно ничем не ограничен и волен делать с данным ему миром (песочницей) все, что душе угодно. Ограничений на фоне большинства игр — минимум.
Тот же Кризис. А какая там свобода, кроме нескольких путей подхода к противнику? Что там можно делать еще? Что-то больше ничего не припомню. Тот же Сталкер значительно менее ограничен. Но в то же время значительно более ограничен, чем тот же Майн. Или ГТА. Или Ксенус. Или Ассасин.
Я лично о жанре песочниц сужу именно с этой точки зрения. Может я и не прав. Давайте обсудим и другие точки зрения.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 12 января 2012 г. 23:31

цитата foxfer

Забить на всю технику кроме премов (если есть) или фармеров. Люди за один вечер на Lowe умудрялись + 2 миллиона серебра привозить. Причем не ставя перед собой цель привезди побольше денег, а просто катаясь во взводах с соклановцами.

Хм... беда счастье в том, что я не задрот, не школьник с кучей свободного времени. Последние полгода фактически только беру двойной с прокачиваемой техники и могу еще в роте покататься. Даже на это уходит 2-3 часа. Куда тут фармить? Ну да, когда собирал на т30, пришлось слегка на кв-5 понапрягаться. Но все равно больше полумиллиона за вечер не брал — опять же и времени не хватает, да и надоедает быстро. Скучно становится. К тому же если раньше за счет того, что пока возмешь двойной на прокачиваемой арте — уже сотня полторы тысяч было, то есть за счет двойного стабильно за вечер по 2 сотни было. Сейчас после порезки фарма на арте — сотня за счастье. Хотя нет, вру, с вводом францов за их счет чуть веселее стало, но все же.

2 миллиона на льве/кв-5 при среднем доходе в 50 тысяч — 30-40 боев. Я за день если 20 выкатаю — это уже безумно много.
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению
Отправлено 12 января 2012 г. 20:39

цитата Oddman

Но есть некоторые нюансы:

А кто определяет эти ньюансы?

цитата Oddman

термин «игра-песочница» неприменим для тех игр, которые являются неограниченными во времени и не имеют целей (в качестве примера можно привести игры Minecraft, Sim City и The Sims)

Майн пожалуй самый яркий представитель игры-песочницы.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 12 января 2012 г. 20:34

цитата Mexa

бомж набор из сетки+трубы не использую

Постоянно вынужден использовать этот набор, а также один двиг/пушку/рацию на два/три/четыре танка :-)
А куда деваться, когда только на открытые танки нужно где-то 22-24 млн кредитов? Это не считая на весьма быстро оборачивающихся текущих французов.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 8 января 2012 г. 21:16

цитата ivanov

Тогда можно вообще не стрелять, раз не всегда попадаешь :)

Я писал лишь о том, что выцеливать конечно нужно, но вот куда и как попадешь от тебя зависит максимум процентов на 50. То есть гарантий никаких.

цитата ivanov

Все выстрелы в игре под него попадают. Просто если бить куда попало, пользы будет много меньше.

Я и не говорил, что бить надо куда попало, я лишь утверждал, что само по себе выцеливание не гарантирует ничего.

цитата ivanov

Отнюдь. Второго тоже бил в уязвимые места — борт в районе ведущего колеса и маска пушки, в неё и добил в итоге.

Ну да. Вот только через раз непробил, через другой раз — пробитие без урона. И толку то?

цитата ivanov

Угу. Зато потом в рубку мехвода пробил

Вот и я о чем :-)

Выцеливание конечно важно, но это не панацея и не гарантия.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 8 января 2012 г. 14:50

цитата ivanov

В топе он хорош — посмотрите мой бой

цитата ivanov

Это Вам везло на чайников

:-)))

цитата ivanov

Проблем-то в нужное место амх40 попасть — чай не т-50-2, считай неподвижная цель :)

Я ж говорю — как повезет — не всегда в стоящий танк попадаешь... Не что что в башенки, щели. ВБР он такой.. стремный.

Реплей посмотрел. Ничего интересного не увидел. Ваши выцеливания уязвимых точек как раз попадают под ВБР — через раз непробил. Да и реально выцеливать у вас получилось только по первому б1, который стоял практически вплотную и казалось вообще не стрелял. Остальное... обычные пострелушки — попал/непопал, пробил/непробил. В том числе командирскую башенку на амх40 вы тоже не пробили. Даже выцеливая. Но это конечно лирика.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 8 января 2012 г. 03:29

цитата ВаХхОббИт

Но это странно, я на Черчиле в тёмном переулке встретил этого БДР и он мну снёс без каких-то шансов 2 выстрелами (Черч 600 с чем-то, вроде), а я его как-то в бочину не пробил с 5 снарядов, при том, что именно "не пробил" (КВ и даже 3 в бочину такого не выдают у меня)

Его везение + ваше невезение + ВБР = результат
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 8 января 2012 г. 01:25

цитата Alha

И даже на своих лвлах не очень спасает. амх40 шикарно пробивается в башенку, которая торчит над ним, аки Эйфелева башня над Парижем.

Чем пробивается? Ибо видимо мне немыслимо везло. То есть может конечно какими-то пушками на своих левалах и пробиваются... Но думаю далеко не всеми и далеко не все знают куда стрелять. И уж тем более не так просто выцелить нужную башенку в круговерти боя. Тут в танк не всегда попадаешь, а то в башенку...

цитата АвК

Б1 шел в основном в топе. Хотя даже так было печально при боях с Мардерами, Хетцерами и Т40.

Из 8 боев в топ кидало раз или два. Но в отличии от амх40 даже в топе от него не много проку. Прежде всего из за его никчемной пушки. Хотя если бы его все время кидало в топ, то тогда еще как-то играть можно было бы.

цитата АвК

Неправда. Б1 был весел из-за уровня боев, тогда как БДСМ доставлял ощущения согласно названию

После б1 бдр показался просто чудом :-) Хотя в итоге тоже уныл.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 8 января 2012 г. 00:49

цитата ivanov

Уж он-то как раз внимания заслуживает. Он даже хуже, чем стюарт м5 после патча. Уникальная машина, не умеющая ничего — ни ездить, ни стрелять, ни снаряды на броню принимать, ибо картон. Говорят, иногда попадает в топ и там может что-то сделать против чайников, не знающих куда в него стрелять.

В целом все верно, кроме картона. Неуязвимый — это больше 5 боев подряд без единой царапины. Когда я взял воина — это был 9 или 10 бой.
Фишка была в том, что я сел в дефе на Заполярье, надеясь спокойно получить очередного неуязвимого, как на меня выперся бт-7. И закритовал орудие. Я в расстроенных чувствах починил пушку, убил бт и поехал раздавать люлей, злой за прерванную серию. В итоге я получил, если память не изменяет 26 попаданий, стену не взял из-за того, что наш б1 бодался с вражеским амх40 и видимо они много друг другу насовали (смотрел потом по реплею совзводника ибо у меня реплей сбоил и записался в виде файла в 1кб) при этом взял 6 фрагов, 1 из которых кстати 100% б1. С ним дольше всего пришлось возится. Тем не менее, видимо крит модуля за повреждения не считаются и в итоге я получил, воина и неуязвимого (а мог бы и стену). Ну бронебойщик и стрелок тоже прилагались.

А да, к чему это я. Единственная видимая мне фишка амх40 это как раз жутко рикошетная броня. Но она спасает только на своих левелах. Но беда в том, что большую часть боев б1 и амх40 кидает в бои, где топами идут 5 левелы (обычно кв), которых они даже поцарапать не могут в принципе. Особенно б1. То есть на амх я хоть и ругался постоянно, но прошел довольно весело. А вот с б1 жутко мучился и в итоге частично прошел за свободной ибо не было уже сил чувствовать себя избиваемым всем без возможности дать отпор.

Тьфу. Я все к тому, что для меня оба эти танка показались ужасными, каждый по своему. По подвижности оба напомнили т28, на которой ты либо не успеваешь на передовую и сокомандники всех убили, либо наоборот, всех сокомандников вырвавшихся вперед убили и за тобой приезжает орава врагов, окружает и запинывает. Оба пройдены и практически забыты. И если дальше 12т порадовал, весьма фановая машинка, то бдр — это ужасное продолжение б1. В целом конечно получше... но беда в том, что и кидает его повыше. Например, против одноуровневого кв шансов никаких.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 7 января 2012 г. 23:21

цитата ivanov

Ругают мелких французов, а между тем у них есть как минимум один классный танк 4-го уровня :)

Исключения лишь подтверждают правила. У меня вон на амх40 неуязвимый вместе с воином — но от этого я не стал считать этот танк заслуживающим внимания.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 6 января 2012 г. 12:38

цитата benommen

Я с таким пингом выхожу и выключаю закачку и торренты.

С торрентом уходит к 400 и выше. Там уже играть нереально. Стрельяешь в танк — а танк уже метров на 10 отъехал :-)))

цитата heleknar

я нормально играл с пингом 250

Когда вводили амеров я тоже как-то играл... Но сейчас если вижу пинг выше 200 выхожу однозначно — это уже не игра, а мазохизм получается. Да и если такой высокий пинг не связан с торрентом, то обычно появляются и лаги. А вот с ними уже играть точно нереально. Вчерась на т28 маневрирую и стреляю во вражеский ис-7, по прямой линии, однако в момент выстрела танк внезапно разворачивает чуть ли не на 90 градусов и я чудом не попадаю в стоящий сбоку наш ис-7. Да ну нафиг так "нормально" играть.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 6 января 2012 г. 01:39

цитата ivanov

ру2 с жутким пингом под 70

Живут же люди. У меня 130-140 за радость. А в среднем 140-160. Иногда с проседанием до 200
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 5 января 2012 г. 12:38
foxfer
Шикарный ролик :-))) В полной мере характеризующий игру.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 30 декабря 2011 г. 02:24

цитата ВаХхОббИт

мучаю его сейчас, имхо, хлам. Лео и даже М5 без фугасницы были для меня гораздо удобнее.

Чем удобнее? По скорости и маневренности ни лео, ни м5 и рядом с т-50 не стояли. У м5 раньше хоть пушка была — фан был за счет ее. А сейчас и ее обрезали. А лео вообще ни о чем. Ну кроме случаев, когда его в топ кидает. Но лт все же в игре не для этого.

цитата Цефтриаксон

из-за увеличения количеств групп брони (даже без учёта нерфа фугасов) стало намного важнее стрелять прицельно. Даже фугасом.

Уже больше года как стреляю прицельно. Почему то сейчас перестало помогать. Как писал выше — пробил/не пробил как в рулетке. Грустно становится.

цитата Цефтриаксон

кв-5 при стрельбе в силуэт сбоку и в корму (сзади и в башню)
спереди — в нлд, по нормали в передний каток.

Сбоку и в корму — чаще пробивает, но зачастую и непробивает. Спереди в НЛД попасть под нормальным для пробития углом ну очень непросто из-за низкого силуэта типа и слишком высоко сидящей пушки кв-5. Из-за этого кстати и стрелять в НЛД иса-3 тоже чаще всего бесперспективное дело.

цитата Цефтриаксон

только чт. дано: топовая пушка тигра (Р). на расстоянии чужого засвета (2-4 квадрата) ис-4 пробивался примерно в 50% случаев на 200-270 дамага. на таком расстоянии точное прицеливание маловероятно и работает практически чистый ВБР.

Ключевое слово ВБР. Пример ни об чем.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 30 декабря 2011 г. 00:25

цитата АвК

Из-за патча 0.7 польза ОФ на танках снизилась

Этим целые танки угробили. Например, м5. Теперь толку от него ноль. Остался единственный лт 4 левела — т-50.
И вообще — намутили что-то с пробитием в патче 0.7. Оно то понятно что меняли, только в итоге по ощущениям рандома стало еще больше. Буквально вчера на 44 из лб-1 в борт ис-3 засадил шту 6 или 7 снарядов. В итоге — три или 4 раза не пробил. Трижды пробил без урона. Я конечно все понимаю — но по моему здесь что-то не так. Или еще один случай — вчера на амх 40 столкнулся с б1. В борта насовал ему, а когда он повернулся лбом — пошли одни непробития. Сегодня аналогичная ситуация — столкнулся в лоб — насовал в лоб (все пробития!), зато когда он повернулся ко мне боком — ни разу не пробил. Сейчас как и куда и из чего не стреляешь — не угадаешь — пробьешь, не пробьешь. От фугасов (не считая арты) толку вообще нету. Как-то непонятно зачем они теперь вообще в игре.
Компьютерные игры > Лучшая игра 2011 года на PC > к сообщению
Отправлено 25 декабря 2011 г. 14:55

цитата Icipher

Чистая правда. Патчи, приносящие новые баги, летающих задом наперёд драконов, ад и погибель я ещё долго не забуду.

Не ставил ни одного патча и за 80 часов игры ни одного сколь-нибудь серьезного бага. Неудачно как для багогенератора, не находите?
А славный патч с летающими задом драконами насколько помню был вызван лишь кривым стимом, который подгружая патч на русскую версию "забывал" подгрузить нужный ехе файл.
Но здесь это уже офф-топ.
⇑ Наверх