Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя IgorLutiy на форуме (всего: 1710 шт.)
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Замену как бы и намечали на первый квартал 2012 года. Так что — "все идет по плану". |
Компьютерные игры > Лучшая игра 2011 года на PC > к сообщению |
![]()
Хорошая шутка ![]() Тройка игр в порядке их открытия для себя в этом году: Террария Майнкрафт Скайрим |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
У всех начинал с 75, довел до 100. Масло/ограничитель не использую.
Рандом такой рандом.
Точная. Вот только ничего кроме арты на высоких левелах не берущая в принципе. Многие арты в лоб кстати тоже. С фугасницы на м5 вполне уверенно попадал с дистанций в 200-300 метров. Да, точность не очень, но мне лично вполне хватало. Перезарядка нормальная. Но самое главное — откусывает (откусывало) от всего. Ну может кроме мыши.
Беда в том, что на лео до них доехать — это чистое везение/случайность/оленизм вражеской команды. Уверенно до арты доезжает только т-50 (из 4 левела). |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Хм... забавно. Посмотрел скорости т-50, и5 и лео. У Лео самая высокая, аж 68 км/ч. Номинально. А реально — это самое малоподвижное корыто из всех трех. Как так то? Я на м5 с фугасницей откусывал хп от всей техники заканчивая 10 левелом. Не знаю как это она не пробивает лоб лео. И да, пушка 50мм ни о чем, кроме случаев ,когда лео вверху списка. Вот только опять же лео вроде как позиционируется как светляк, то есть по идее для него норма низ списка. И вот в этом случае от его пушки толку ноль. Ну и про то, что лео в топе жжет — согласен. В первом же бою, когда попал в топ взял воина. Однако у него все же другие функции...
Откуда информация? Официальные источники молчат. К тому же для ввода нового танка нужен патч. А разрабы сейчас с французами разбираются.
Ну, если хорошо посветить и повоевать, то по 30 тысяч с премом люди берут. То есть при хорошем бое плюс идет нормальный. Даже если отбросить прем. По поводу чаффи — это м5 только уровнем выше. Светить трудно, но можно. Пушка лучшая из 6 лт (а главное безумно точная). Так что для понтов только лео 2. А для чаффи и 52 работа всегда найдется. Если руки прямые конечно.
Как верно писали выше — за засвет денег не дают. Надо чтобы по засвету сокомандники отработали.
Я на м5 убивал иса-7, таракана (естественно не с нуля и не в открытом бою). А Чаффи значительно сильнее. И да, тонко намекаю — лт как бы не для открытого столкновения. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() ААА!!! http://worldoftanks.ru/news/670-common_te... французы на тесте ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Вообще-то все лт 5 левела не фармеры и без према в минуса идут. Как и м5 — и не совсем светляк (хотя и посветить может) и не совсем ст (но пушка среди лт 5 самая пробивная и точная). Но при этом и светить может и отстреливать врагов. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Э, это у т-50 дамага никакого, если он внизу списка. Т-50-2 имеет вполне приличное вооружение. В лоб конечно не постреляешь, а вот в борта и корму пробивает почти все. Ну может кроме 10 левела (хотя семерку в зад на раз два прошивает) — так не ему с ними тягаться. А вот утюг (я так понял речь о лео 2?) может арту и ваншотит, вот только крайне редко до нее доезжает. Ни скорости, ни маневренности. А вообще — мне (да и не только) чаффи понравился. Конечно он не столько чистый светляк, сколько танк поддержки и прорыва в нужный момент, но все равно весьма интересный танчик. По сути роль таже что и у м5. Кстати из лт 4 левела мне лео жутко не понравился. До последнего момента так и не понял в чем его фишка. Т-50 — быстрый и маневренный, хотя считай без пушки. м5 — фугасница рулит (рулила до патча по крайней мере), плюс динамики вполне для прорывов хватало. А вот лео... Ни вооружения, ни скорости, ни подвижности. Что с ним вообще надо было делать то? |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
На арте разве что имея тоже арту 8 левела. А вот 50-2 это хороший вариант. При желании и забивании на всех и вся доехать можно практически со 100% гарантией. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Арта 8 левела реже будет встречается. А если учесть что среди арт 8 левела больше всего 261 объектов, то... выводы делайте сами. Да и даже если встретите в бою, то ваш тт8 левела будет в лучшем случае где-то в середине списка. То есть опять таки шансов добраться до арты будет не много.
Ну это само собой. Но если встречать ее каждый день — рано или поздно убить получиться ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Чаще катайтесь на технике 9-10 левела. Встречаю и одну и вторую арту каждый день. При том что играю сейчас крайне мало. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() Кстати, Овелорд вроде как пообещал тест французов на этой неделе ![]() ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Без према можно играть вдвоем. Что бывает очень часто. Я бы сказал в половине случаев. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
По факту — да. Однако если взглянуть подробнее... Изначально я брал прем, чтобы сократить время пребывания за игрушкой. Как правильно вы написали — прем ускоряет прокачку. И чем выше уровень — тем сильнее ускоряет. Второй момент — прем позвоялет играть в удовольствие, не задумываясь о фарме. Особенн опри игре на высоких уровнях. Ну и тот момент который сейчас уже несколько утратил актуальность (после ввода бесплатного взвода на двоих) — совместная игра до трех человек. То есть, если подытожить, то прем нужен для более комфортной и приятной игры. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Для вас с товарищем Цефтриаксоном видимо мир либо черный либо белый ![]() Вот у нас в клане много беларусов, и для них после событий полугодовой давности прем выходит весьма недешевым. К тому же есть люди, которые учатся. А есть люди, для которых в приоритете на трату денег танки стоят далеко не на первом месте. И т.д. Сколько людей — столько и ситуаций. И бахвалиться, что вот у Цефтриаксона есть лишние 10 баксов в месяц на танки — ей Богу смешно. Проще надо быть. И троллить поменьше. Вроде взрослые люди, а ведут себя как дети ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Очередные проблемы с безопасностью: http://worldoftanks.ru/news/662-protectio... |
Компьютерные игры > Terraria: там чудеса, там леший бродит. > к сообщению |
![]() Самое интересное — это новый режим (hardmode), который включается после убийства стены мяса (Wall of Flesh). Только в этом режиме можно найти новые руды, биом с цветными деревьями, новых противников и много другого нового. Очень рекомендую. Играть становится сложнее и интереснее. А еще Искажение начинает активно наступать. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
И опять пошли споры и офф-топы. И Даггер (ну с Даггером могу ошибаться ибо играл уже значительно позже момента выхода) и Морр и Обливион в момент выхода имели отличную графику. Были отдельные недостатки (за которые и пинали), но в целом на момент выхода графика в этих играх была на очень высоком уровне. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Летом играл реже, поэтому месяца полтора не брал прем. Играл на технике 7-9 левелов. В основном 8-9. Были конечно бои и в минус, но в целом шел стабильный, хотя и на порядок меньший чем с премом, плюс. И нужно признать — без према начинаешь играть более аккуратно чтоли.
Был у нас один человек в клане, который за месяца 3-4 игры взял маус (ну не только его разумеется). Без према. Но это уже реально задротство.
Так человек и написал же — пару раз ![]() ![]() |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
Как хорошо, что на пиратке патчи принудительно не ставятся. Вот из-за всякой такой ерунды (а точнее из-за Стима) в последний момент передумал брать лицензию.
У знакомого еще пару часов назад автоматически скачался/установился новый патч. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
Чистый маг уровня до 20-25 вырезал все что шевелится не особо напрягаясь (ну кроме драконов). С помощью школ разрушения и восстановления. Мне тогда маги наоборот жутко читерными казались.
Подскажите как? А то у меня что-то не особо то получается. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
Будет и классом выше. Есть мантии каждого уровня (ученика, адепта, мастера, эксперта, новичка) для каждой школы магии. Самая крутая дает 125% быстрее восстанавливается мана и на склько-то там меньше процентов маны требуют заклинания соответствующей школы магии. Но я лично хожу в смеси тяжелой/легкой брони с зачарованиями. Хотя был период, когда пользовался иногда в боях мантиями — когда маны сильно не хватало. Сейчас уже хватает. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
О да, помню закрытую ветку по Фаллауту 3. Пожалуй и правда, товарищи, спорить на тему РПГ Скайрим или 3д шутер стоит в ином месте, а не в этой теме. А с Ивановым спорить бессмысленно в принципе. Это я не в плохом смысле, а просто как факт. У человека совершенно особенное восприятие КРПГ. Возможно по своему и правильное, но... Открывайте отдельную тему — "Скайрим — рпг или 3д шутер" и спорьте сколько влезет. Будет обидно, если и эту тему из-за глупостей закроют. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
Если речь об оружии зачарованом на поглощение душ, то указывается количество секунд после удара. Я обычно бью врага, пока не останется мало хп, потом добиваю оружием с захватом души. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
У самого 212 открыт, но пока не куплен, однако товарищи утверждают в один голос что фармит хорошо и по всем параметрам лучше холода. А что касается холода... Когда-то это была знатная машинка. Сейчас все порезали, но больше всего убивает жутко маленький сектор обстрела — пока довернешься/сведешься — цель либо исчезнет, либо убъют. Когда-то су-8 и холод лично для меня были в большую радость. Сейчас есть много других хороших арт. А эти пусть пылятся в гараже. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
Ну по идее дом в Солитьюде самый большой в игре. Я купил и полностью обставил — думаю стоит денег. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
Говорили что-то около 70 уровня прокачка останавливается. Дело в том, что уровни поднимаются за счет прокачки скилов. Вот когда все скилы достигнут отметки 100 — поднять уровень будет невозможно. И вроде бы говорили что это произойдет где-то к 70 уровню. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
Хи... за мной, возле Вайтрана, еще вначале игры, насколько понмю бежали по мелководью через реку. А вот в плане возвышеностей — это да. НПС упорно не хотят спрыгивать или запрыгивать на что-то. Упорно ищут пути обхода. Иногда приходится этим пользоваться ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Французов в этом патче как бы никто и никогда не обещал. Их обещают в следующем патче, который возможно выйдет под новый год. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
В принципе выше уже ответили. Все по магии можно узнать в закладке магии, броню/оружие в меню предметов. Общую статистику (пройденые квесты/убитые противники и прочее) по нажатию эскейпа в закладке статистика.
В закладке магии — активные эффекты. Все отображается. Не отображается прямо на экране как раньше, это да. Но как я понимаю философию разработчиков — они старались максимально минимизировать игровой интерфейс. Причина видимо в этом.
Большинство на форумах сидят на кривых пиратках/кряках — оттуда большинство проблем.
Вы это о Скайриме говорите? Здесь не то что по отвесной — даже не по отвесной зачастую никуда не заберешься, приходится часто тропки обходные искать.
Полностью согласен с выше написанным. Действительно, с первого взгляда менюшки Скайрима кажутся неудобными и непривычнимы (больше непривычными), но через несколько часов игры к ним так привыкаешь, что иного не хочется. Это при том, что к менюшкам Обливиона я до сих пор толком привыкнуть не могу. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
Можно было бы — но и так получилось очень хорошо.
Знаки (если я правильно понял) в игре есть, но несколько в ином виде.
Насчет характеристик — согласен, упростили. Эффект от поднятия навыков есть. Хотя возможно менее заметный чем в предыдущих играх.
В Обливионе такое точно было, в Морровинде по-моему тоже. Особенность движка ![]()
Это типа как преподаватель на экзамене — захочет — всегда сумеет завалить студента ![]() |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
Ну про повышение скорости роста навыков уже написали выше. Однако я чаще пользуюсь ожиданием — например, если нужно что-то сбыть торговцам, а ты к ним приперся ночью (очень часто бывает), или чтобы поделать красивые скрины при дневном свете. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]() Хм... ни одной проблемы с интерфейсом ни у меня, ни у знакомых не было. Возможно проблема в пиратке/кряке/кривой установке? У меня вот сначала не работал отдых/сон — вылечилось банальной переустановкой. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
Похоже таких нету. И это хорошо — при таком то скудном описании заданий в дневнике. В Морровинде искать было интересно — там было достаточно информации о задании. Здесь же информации с гулькин нос. Без маркера что-то искать — это даже не мазохизм... |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
Хм... броня то и у меня хорошая. Ничего она не помогает. Дракон же магический урон наносит по идее. Читаю тут всякое разное — одни пишут, что драконов легко убивают, другие — тяжело. И все пишут что драконов несколько разновидностей. Возможно нам разные попадались. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]() Christian Э... ок, как вы его убили я понял. А теперь интересно — как он вас не убил? Огонь убивает несмотря на защиту/магию. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
Можно поинтересоваться на каком уровне сложности играете, и чем и как сражались с драконами? Как я писал выше — мой маг под струей огня дракона выдерживает не более 3 секунд, даже активно восстанавливая жизнь. Поэтому мне интересно, как вы так легко справляетесь с драконами. Да еще и на 10 левеле. Может и мне пора что-то в тактике поменять ибо я один на один пока что не решаюсь против драконов выходить. На 25 левеле... По сути против дракона возможны лишь несколько тактик. 1. Ближний бой холодным оружием. Ну круто конечно — вот только из-за адского пламени бесперспективно — сгораешь раньше, чем то-то успеваешь сделать. 2. Стрельбы из лука. Мучительно долго и нудно. Обязательно нужны хорошие укрытия. 3. Дальнобойная магия. Укрытия все также желательны. Этим вариантом пользуюсь я. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
Не по идее, а точно. Горячие клавиши как всегда присутствуют. Целых 8 штук. Хотя хотелось бы больше. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
Ну э... под 30 чистых часов игры, судя по сохранению. Я бы не сказал что мало ![]()
Может дракон слабый попался. Их вроде 4 типа в игре. Мне пока что огнедышащие попадались — под прямой струей огня я умираю в течении пары-тройки секунд. А у меня все-таки 23 левел. Убивается тоже медленно и мучительно. Так что не сказал бы что драконы слабые. Пока что один на один в честном бою я бы дракона положить не смог — это факт. Не помогли бы даже и зелья. Поэтому сейчас тактика такая — ищу большие камни/укрытия — прячусь от огня, и криками дракона/заклинаниями медленно и упорно замучиваю дракона. Процесс длительный получается... Ах и да — срелы ущерба ему вообще не наносили. Хотя перед этим помню по какому-то дракону стрелял — урон проходил... Играю на стандартном уровне сложности. Адепт вроде. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
Закликивать? Хм... Мой читерный маг зачастую бегает от них по всему подземелью, пытаясь и подлечиться и придумать как-бы врагов убить. Боюсь простым закликиванием далеко не уедешь. По поводу быстро стать искусным кем-то — я вот постоянно (именно постоянно) пользуюсь огнем (разрушение) и лечением (восстановление). На 23 уровне у меня разрушение 60, восстановление около 50. Не сказал бы что так уж быстро можно прокачаться... И да — эти два навыка у меня самые высокие, остальные куда ниже.
Дело в том, что мне кажется левелинг здесь на уровне Морровинда. То есть если не туда зашел — можно и в начале отгрести. А если идти строго по сюжету — может и постепенно сложность будет расти. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
В прологе то да... А вот дальше все не так очевидно. Не нравиться мне что-то чрезмерный патриотизм скайримцев... |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]() А я вот играю и все думаю — за кого? Имперцы или повстанцы... Выбрал то уже повстанцев во главе с Ульриком, но что-то гложат сомнения. Да и по сути уже боевые действия начались... |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
Не совсем понял к чему была эта и последующая речь. Я всего лишь выступил за старый добрый журнал, в котором бы писалось о задании не одна строчка ни о чем, а хоть что-то полезное, как в Морровинде. Там всегда описывалось — пойдите туда-то, найдите то-то, задание сдайте тому-то. Вполне логичная и правильная информация. Тогда и маркер не нужен и квесты проходить интересно. А с таким куцым описанием как в Скайриме без маркера играть — мазохизм и идиотизм.
Либо мана раньше закончиться, либо противник/ки догонят — резвые они шибко. Да и тоже магии не чужды. Хотя да, в целом вы описали тактику стандартного мага-читера в Скайриме ![]() |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
Ну под нормальным журналом я конечно имею ввиду именно окончательную версию в Морре ![]() |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]() Продолжаю описывать свои ощущения от игры. Как писали выше — квестов реально много — самых разных. Это то, чего очень не хватало после Морровинда во всех играх, в которые доводилось играть. Уж не знаю, заслуга ли это Story AI или нет, но это очень радует. Однако в противовес все же разработчики умудрились всунуть хорошую такую ложку дегтя. Помните журнал в Морре? А помните в Обливионе? Так вот — даже в Обливионе было море информации по сравнению с тем, что пишут в дневнике сейчас по поводу заданий. Поэтому радуешься, когда есть марке к заданию, ибо если его нет... Есть надпись типа — Найдите такого-то для того-то. Где его искать, что там нужно — информации ноль. Вот это напрягает. Уж настриваюсь брать ручку с бумагой и записывать ценную информацию. Ибо искать какого-то непися по всему Скайриму... Это жесть.
Хех, эти 5 тысяч я собирал долго и нудно, экономя на всем и продавая все что можно. Денег здесь сильно много заработать если и можно — то бегать придется как в старые времена в Морре ![]()
В любом случае — игра удалась. Скайрим достойное продолжении серии.
У меня сейчас 14 уровень. Легко по сути было с самого начала. Магия слегка читерная. Я по сути начинал дважды. Первый раз традиционно начал воином с холодным оружием во главе угла. Но потом попробовал магию и... Во второй раз пользуюсь исключительно магией. Играть в принципе несложно. Однако нужно признать — что в ТЕС никогда не было сложно играть. Ну кроме отдельных случаев — типа не туда зашел в Морровинде ![]()
Играю на уровне сложности по умолчанию, средний вроде — играется совершенно без напряга — самое то, чтобы расслабиться и погрузиться в мир игры. Зелья пить начал когда с драконами дрался. Хотя... зачем нам магам зелья? В одну руку огонь, в другую восстановление здоровья — главное чтобы маны хватило ![]() |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
Нет. Где-то чуть выше средних. ПРобовал ставить почти максимум — фпс падает до 10-13, вернул на эти — стабильно около 30.
Вот кстати, да. Дальние виды сделаны на порядок лучше чем безжизненные и размазаные дали Обливиона. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]() Купил себе дом в игре: http://s51.radikal.ru/i132/1111/9e/32269d... за эту халупу отдал 5000 золотых, которые не то чтобы быстро собираются. Дом продается пустым, как и в Обливионе его нужно обставлять за дополнительную плату. Крики драконов не понравились — заклинания пока что сильнее будут. Посмотрим как будет дальше. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
На самом деле инвентарь оказался на удивление удобным. По поводу горячих клавиш — сначала в инвентаре кнопкой F отмечаем оружие/заклинания которое хотим отнести к любимому/фаворитному. Далее в процессе игры нажимаем Q — и видим список всего любимого оружия/заклинания и из этого списка выбираем нужное в данный момент. Мне лично эта система очень понравилась. И если сначала тупо бегал с огнем/регенерацией в обоих руках, то теперь, когда разобрался с фаворитным оружием заодно использую лук, да и межлу криками силы так удобно переключаться. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
А что — мне понравилось — оригинально, нестандартно. Механика игры позволяет — это же великолепно. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Когда мы на ГК воевали — брали высадку раза 4. И вплоть до трех провинций держали (ну один раз было три провинции ![]() |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]() Поиграл еще пару часиков, настройки графики подкрутил повыше. В целом впечатления улучшаются. Похоже игра всеж удалась. Просто к ней нужно привыкнуть. Понравилась система боя двумя руками. Магия тоже понравилась. Она читерная ![]() ![]() А еще вода и пейзажи красивые ![]() http://www.youtube.com/watch?v=PrWwUVgcf00 |