Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя IgorLutiy на форуме (всего: 1710 шт.)
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
Ну я больше переживаю не столько за движок/игру, сколько за возможности модмейкинга. Без удобного конструктора это уже будет наполовину не ТЕС. Но будем надеятся, что инструментарий будет хотя бы не хуже чем раньше.
В свое время это был отличный движек. И он ведь тоже не стоит на месте, а совершенствуется. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
http://gameplay.com.ua/node/1015980 http://twitter.com/nickbreckon Даже не знаю, радоваться этому — или нет. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
Не смеялся, а уточнял, что вся публикуемая в той теме информация — это лишь набор слухов. Так и было. Про анонс я там слов не помню, зато более-менее реальный слух о скором анонсе прошел недели две назад, я инфу про него хотел еще в той теме написать, но поленился ![]()
Бечезда ничего про ТЕС5 ни разу еще не говорила и не обещала до этого анонса. А уж тем более не обещала, что скоро его выпустят. Просто на это все надеялись и было море самых разных слухов. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]() Теперь, после официального анонса, думаю можно открывать отдельную тему под обсуждение будущей игры. ![]() Тизер http://www.youtube.com/watch?v=sRifj-2EEKs Объявлена дата выхода — 11 ноября 2011 года. Официальный сайт www.elderscrolls.com Пока что информации очень мало, известно лишь, что Скайрим будет прямым продолжением 4-ой части. Тем не менее сам факт того, что наконец-то мы точно знаем, что игра в разработке, не может не радовать. |
Кино > Лучшие актёры-драчуны (Герои фильмов жанра вост. единоборств и боевиков) > к сообщению |
![]()
Может имеется ввиду Ричард Нортон? |
Кино > Лучшие актёры-драчуны (Герои фильмов жанра вост. единоборств и боевиков) > к сообщению |
![]()
И? От этого сольные композиции не перестали быть одной из дисциплин соревнований по кикбоксингу. О чем изначально и шла речь. |
Кино > Лучшие актёры-драчуны (Герои фильмов жанра вост. единоборств и боевиков) > к сообщению |
![]()
http://ru.wikipedia.org/wiki/Кикбоксинг Смотрим раздел соревнований, далее "Сольные композиции". Это оно самое. И да, несмотря на описание это тоже называют кикбоксинг. И чемпионов — чемпионами по кикбоксингу в разделе сольные композиции. Как то так.
В список много кого не включили. Зато в него попал танцор Дэвид Кэррадайн ![]() |
Кино > Лучшие актёры-драчуны (Герои фильмов жанра вост. единоборств и боевиков) > к сообщению |
![]()
По крайней мере лет 10-15 назад, когда я как раз и видел это интервью и собственно смотрел сам чемпионат чего-то там, то были :) Этакие танцы с оружие. Непонятно правда при чем там был кикбоксинг, но тем не менее именовалось именно так.
Ога, тоже гимнаст и формист :) Хотя когда в первый раз смотрел Монаха — понравилось. Не фильм естественно. А вот Олег Кантемиров весьма неплох. Жаль мало снимался. Зато оба фильма — классика :) |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Фишка в том, что после создания с каналом ничего нельзя больше сделать :( В том числе добавить пароль/удалить и создать с нуля :( В общем создал новый канал Fantlab, пароль 555. На каком будем работать, а какой забрасываем? |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Нет |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() Создал канал Фантлаб. Заходите ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
В будни тоже обычно вечером. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Работает нормально. Просто люди не совсем понимают, как именно работает балансер. Рекомендую ознакомиться: http://goo.gl/lyXwp |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Не совсем верно. Рекомендую почитать принцип работы балансировщика. Когда, например, Пантера стоит в топе напротив ИС-4, это вовсе не значит, что они уравновешены друг другом. Это лишь значит, что с ИС-4 будет толпа мелочи, а с Пантерой больше середнячков. Которые скорее всего (как показывает практика) выигрывают. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
И ничего не известно. Почему то народ думает если у ожних тяжи а у других ст то все зараннее известно. Однако знаю по себе, если на тяже вхожу в игру вверху списка — готовся к неприятностям. Если ст не разбредаются по одному, то они реально сила. Ну а про случаи, когда тяжи где-то лазают по карте, а в это время ст противника вырезают арту и берут базу — так это вообще классика. Это я к тому, что те кто кричит — "Мы слились", когда вверху списка ст против тяжей — мягко говоря падают духом слишком раньше времени. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Ну давайте все-таки будем честными хоть перед собой. Сейчас с артами в плане баланса все вполне прилично. Больше 6 арт я после последнего патча не видел. Из них обычно 3-4 мелочи, на которую я на тяже внимания в принципе не обращаю. Но чаще всего в бою 2-4 арты разных уровней, что на мой взгляд более чем нормально, особенно после их нерфа с последним патчем. Да, я согласен, что очень редко, но бывают ситуации, когда на поле боя выходит по 5 тяжелых арт. За последнюю неделю такое было пару раз. Оба боя очень запомнились, были на Эрленберге и на Малиновке, то есть на картах где артам есть где развернуться. В одном из них был на т29, выжил, провел интересный бой, был один фраг, за домами не прятался, но и в чисто поле не летел. Вполне нормальный бой. Да, страшновато :) Но и интересно одновременно. Слава Богу после последнего патча исчезли ситуации, с 12 артами в одной команде, так что сейчас ИМХО баланс по артам нормальный и его можно не трогать. А вот пт стоит отбалансить, ибо когда в одной команде танки, а в другой 10 пт — сейчас это нормальное явление. И если карта лесисто-кустовая, то... Грустно в общем на танке становится. А пт на данный момент вообще по сути не отбалансированы по командам. Вот над этим разработчикам стоит задуматься. Хотя по правде сказать нынешний балансер меня вполне устраивает. Езжу на технике всех стран, всех классов. Все вполне устраивает. Разве что сейчас ст слегка балансером переоценены, но и это можно пережить. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Отож что на полкарты. М37 шустрая — надеюсь имелась ввиду перезарядка, а не подвижность? Ибо черепаха черепахой. Хотя... после Хумаа любая арта черепаха. А заодно и половина танков :)
Пулек можно конечно не жалеть, но! У су-5 их слишком мало. А у последующих арт слишком долгая перезарядка. Что касается д2-5т — просто нужно знать, когда удобно стрелять бб, а когда фугасом. Это зависит от многих факторов. Ибо рикошет и непробил у бб явление очень частое. был случай, когда из д25т 8 снарядов выпустил по кв или кв-3 уж точно не помню. 8 рикошетов и непробил. Без автоприцела. Не в лоб. Так что...
Хм... я как бы писал:
Стоковый ИС принесет еще массу "эмоций" ![]()
Рекомендую вспомнить эти слова, если придется сесть за немецкий порш или перейти с а-20 на т-34 :)
Ничья бы вышла. Что и бывает в большинстве случаев на Комарине. А что касается поперли — на этой карте те, кто дружно попрет — имеют огромные шансы на выиграш. А сидение по кустах — чаще всего ничья. На Комарине даже удача не помогает (
Ага. В связи со скорым выходом патча с ротными боями тоже собираем роту :) |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
СУ-5 арта отличная и очень точная, вот только для близкого боя. То что я и писал выше. Веспе и м37 — про точность здесь речь и близко не идет.
Светляка летящего по прямой с относительно близкого расстояния снять не большая проблема. А вот попасть в танк через всю карту, когда снаряд летит секунды 4 — это далеко не всегда удается. тут уже и точность не решает. Скорее удача.
ИС-2? В игре нет такого танка. Вроде бы иногда топ ИС называют ИС-2... Но его нельзя купить, можно только дооборуовать ИС. Не знаю откуда такие проблемы. Нормально на тяжах играется. При том, что я уже говорил — в кустах очень редко сижу, всегда ломлюсь вперед. Просто играя на тяжах желательно иметь богатый опыт игры за арту, тогда лучше понимаешь что и как делать, чтобы от нее меньше пострадать.
Это называется везение. К тому что я говорил не имеет отношения :) |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Ага. Только хорошо попасть можно по стоячей мишени и то, если рандом будет благосклонен. Хумм мажет безбожно, американская арта до Приста включительно вообще не попадает. Про стрельбу на большие расстояния я вообще молчу. Тут только удача может помочь.
Сколько езжу на тт проблем подобных не испытывал. В кустах никогда не сижу. Зато жутко бесят тяжи, которых из этих кустов пинком не выгонишь. Где они в итоге и сливаются. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Например, увеличили вероятность критов до 50%. С одной стороны. С другой теперь сплеш от фугасов будет наносить повреждения только внешним модулям ака гусеницы. То есть по идее арты и мелочь стреляющую фугасами грубо говоря порезали по живому.
Пока собирают статистику, думаю резать будут под новый год.
Дык куда ж ее дальше резать то? Она и так плавно превращается в пт ибо на большие расстояния стрелять нереально (скорость снаряда + точность). |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() Новый патч выложен для теста http://goo.gl/Kj5gu есть в нем как приятные новости, так и не очень приятные... |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
В своем собственном :) Точнее просто собрались группой в сообщество, чтобы участвовать в будущих ротных боях и клановых войнах. Ибо вступать в обычные кланы многим не с руки. У меня, как и у многих, нет ни времени, ни желания задротствовать сутками в игре. Плюс куча других обстоятельств, которые так или иначе влияют на отсутствие желания вступать в традиционный клан. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Я тоже убиваю. Но упреждение здесь не при чем. За 3-5 секунд танк может уехать куда угодно, все варианты не просчитаешь. То есть если угадал, куда он поедет — то попал. Но это не дело. Поэтому приходится выискитвать неподвижные или мало подвижные цели. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Порезали все арты. На 10% точности, если не ошибаюсь. Плюс всем танкам (и арте) порезали на 20% скорость полета снаряда. В следствии чего стрелять на большие расстояния по движущимся целям практическинет смысла. Были ситуации, когда стрелял по стоячей цели, но за 3-4 секунды пока летит снаряд, она успевала уехать :( А в целом — арта была и есть убер машины. 4-6 фрагов на су-8 после патча — обычное явление, хотя до патча подобное случалось реже. То есть пряморуким артилеристам патч не помеха :) А Хумм отличная машина, хуже су-8 по меткости, но очень сильно выигрывает по мобильности.
Тоже играю со стоковой, хотя уже прокачан экипаж и стоит досылатель и приводы наводки. Топ пушку желания ставить нет ни малейшего. пробовал — не понравилось. Снаряды дорогие, сведение прицела жутко долгое. А пт в ближайшем патче трогать не собирались. Будут резать американских тяжей, и улучшать ст и лт. По пт пока собирают статистику 9судя по словам Шторма). |
Компьютерные игры > Elder Scrolls V. Свершилось!!! > к сообщению |
![]() Aveng Только вот цитата это не моя ![]() |
Компьютерные игры > Elder Scrolls V. Свершилось!!! > к сообщению |
![]()
Чтобы поспорить, покажите ссылки на официальные источники, в которых указывалось бы, хотя бы то, что игра разрабатывается. Уж не говоря о каких-либо подробностях. А выдержки из википедии — не смешите меня ![]() |
Компьютерные игры > Elder Scrolls V. Свершилось!!! > к сообщению |
![]()
Все, что было сказано, это набор слухов и сплетень о пятой части. Никакой официальной информации о ТЕС5 — нету. |
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
![]()
Сегодня уже несколько часов щупаю. Мне и первая нормально пошла, вторую пока не распробовал, но первое впечатление очень положительное. Думается, что это будет лушая рпг, что играл за последние пару лет. И отзывы пока что слышал и читал только положительные. |
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
![]()
Месяц назад где-то немного поиграл. Сначала на клаве — ужас какой-то. Потом на руле. Стало веселее. Во второй гонке уже пробился в очки, а в третье на подиум. Честно говоря на клаве играть жутко неудобно. А в целом — для фанатов Ф1 и рак рыба, при общем то количестве игр по Ф1. Хотя меня и графика устроила и настройки. Но боюсь игра будет интересна только для фанатов. Слишком уж однооборазна. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Я тоже так думал. До одного вчерашнего боя. У меня была м37 (американская арта 3 уровня). Уничтожен КВ-3 (не с нуля, но и не добит). Повреждены два ИСа, т-34-85, КВ-3, СУ-152 (+защита базы 32%). Разница в уровнях очевидна. Повреждения нанесены машинам 6-7 уровня. В итоге, при выживании, победе и преме я получил 738 опыта. Как бы в полупесочнице я получал столько же. Самое интересное, мы играли взводом и товарищь на су-5 (4 уровень) без према, умер достаточно быстро, получил 600 опыта. То есть разница в уровнях сейчас если и считается, то как-то странно. И что значит появилось больше мелкоты? Про балансер все забыли? Да, появилось много америкосов 2-4 уровней. Но их и кидает в 90% (кроме арт) в полупесочницу 2-4 уровней. то есть в плане баланса не появилось больше мелкоты, это очередная попытка разработчиков оправдаться за кобы не порезаный опыт.
Я в субботу получил 9 опыта с премом (такго никогда не было, даже, когда я не успевал подгрузиться и убивали сразу).То есть при поражениях явно опыта дают сейчас на порядок меньше. Однако и при победе разница хоть и не такая вробде бы большая, но все рвно заметна. На ИС-3 если я до патча набивал в среднем за бой по 500-600 опыта (а при хороших боях по 1000-1200, то сейчас 700-800 уже счастье. В общем складывается впечатление, что опыт если и не резали, то изменилось его начисление, либо это начисление просто глючит (у одних вроде все нормально, у других просто катастрофа с начислением). Однако обидно другое. Что разработчики, несмотря на многочисленные жалобы делает вид, что все нормально, темы на офф форуме закрывает, рассказывает про статистику, согласно которой опыт начисляется как прежде. В общем делает из большинства игроков идиотов. Грустно, действительно интересный проект. И разработчики вроде бы нормально всегда относились к игрокам. Но в этот раз... Я лично вижу либо их ошибку, либо желание продлить прокачку (продлить собирание денег). В первом случае им легче делать вид, что дураки игроки, а не они (в противном случае придется как-то возмещать те же премы и прочее). ну про второй тоже все ясно. деньги решают. Грустно. Начинаю забывать про планы по исследованию ИС-7 ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() А проблем с начислением опыта никто не заметил? |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() Самое интересное, что действительно вчера поздно вечером... гм... точнее сегодня ночью внезапно лаги полностью исчезли. Я после этого еще откатал боев 10 (честно говоря, впечатления при игре без лагов, на удивление, оказались очень даже положительные) и думал что проблемы решили... А оказывается все очень грустно... |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
13 тысяч — это все? При том, что серв без проблем держал по 35 тысяч? А что касается ужасного, ну может конечно и лаги виноваты, но первые два боя их вроде не было. Один на арте, один на танке. Ну даже не знаю как описать в деталях — это можно описывать только непечатными словами... ЗЫ: многие лаги списывают на то, что все качают патч... Хотелось бы верить, что причина в этом, а не в самом патче... |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
А также с кучей ужасных нововведений и жесточайшими лагами... |
Кино > С криком "Кия!" и ударом ноги... > к сообщению |
![]()
Пардон, но как бы не было у Брюса такого фильма. Наверно вы название перепутали... Или возможно имели ввиду фильм с Джетом Ли: http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/23596/ |
Компьютерные игры > Космические Рейнджеры > к сообщению |
![]() lim Вам еще не надоело? ![]() ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Ага, зверь — умирающий лебедь :) Особенно стоковый. Хуже пока что видел только ИС-4 стоковый (
Как уже писали выше — стоит недорого, а после шестого уровня без него становится малость напряжно. У меня вот на ИС-4 (сток) с премом я периодически улетаю в минуса (вплото до -8-10 тысяч кредитов). |
Компьютерные игры > Космические Рейнджеры > к сообщению |
![]()
Просмотрел две первые ссылки — рецензию на АГ и материал из ВИКИпедии. Все нормально описано. У вас к чему то написаному там есть претензии? Или там пишется что-то чего нет в игре? Что-то я вас не понял. Слабый из вас КО ![]()
Музыку из первой части слушал отдельно от игре. Нравилась ![]()
Негативное. Это слишком очевидно. Как вариант — игра может вам и понравилась, но хочется поспорить. Но это уже глупо. Так что склоняюсь к первому варианту.
Ну и пусть считает. Это его право. Вы не считаете. Но почему то считаете, что его мнение не имеет значения, а ваше единственно верное ![]()
Есть игры, в которых можно разбираться годами. КР конечно не настолько насыщеная, но и за пару дней в ней всех ньюансов не узнаешь. Тем более играя в одном стиле, как это описали вы. И не нужно описывать свою гениальность, что вам хватило на все пару дней. Уж увольте — не поверю ![]() |
Компьютерные игры > Космические Рейнджеры > к сообщению |
![]()
Шедевром может и не стает, а вот уникальным проектом — стает. И про вообще среди всех вроде бы речь нигде не шла ![]()
Какому несоответствию? Кем заявленому? Я видел только ваше негативное мнение на отдельные элементы геймплея. При этом это было сугубо ваше мнение, а не объективная оценка.
Все ваши аргументы показывают ваше отношение к игре. Не более.
Перечитайте еще раз тему. Эти причины (не гениальности, а того, что игра уникальная и отличная) многократно описывались. То что вы их не хотите видеть это ваши проблемы.
![]() |
Компьютерные игры > Космические Рейнджеры > к сообщению |
![]() Присоединяюсь к вот этим словам:
Естественно имеются ввиду игры такого же плана. Сравнивать КР, например, с шутером несколько глупо не находите?
Ну мы от вас тоже услышали только — "не понравилось". Все ваши "аргументы" — лишь оправдание того, что игра вам не понравилась. Ну не понравилась — удалите и забудьте. Что ж спорить с нами — фанатами? Ведь это изначально глупо ![]() А по поводу гениальности... Ну оригинальная это игра. Не видел я больше таких. С таким геймплеем. В этом и гениальность. ЗЫ: и напоследок. Вы так тщательно выискиваете минусы игры в таких тонкостях и ньюансах — мне интересно — вы много в нее играли? Судя по описанию — много. Тогда мне не понятно — это ж каким надо быть мазохистом, чтобы играть в игру, которая не нравится? Если мне игра не нравится — она удаляется и забывается. Я не понимаю, как можно играть в то, что не нравится. Может я какой-то неправильный? ![]() |
Компьютерные игры > Космические Рейнджеры > к сообщению |
![]()
Ну это ведь не песочница. Свобода? Я могу лететь куда захочу. Могу делать что захочу. Захочу — и не буду воевать с доминаторами. Захочу — буду воевать с пиратами. Или сам стану пиратом. И торговать бывает очень интересно. Едой и минералами не выгодно? А что по вашему вы должны стать богачем купив первый попавшийся товар? Логично, что роскошь и наркотики более дороги, но и прибыли приносят больше (как и проблем). Что удивительного то? А взаимодействия между расами? А возможность участвовать в наземных боях? По моему выбора более чем достаточно как для такого класса игры.
Вы о чем? Что за классы? А то я давно (очень давно) играл, плохо помню ньюансы.
Как все запущено то. Двигатель не самая важная штуковина. Я бы сказал она приоритетная ибо с хорошим движком проще путешествовать по галактикам. При этом все остальные компоненты не менее важны. Я помню как тщательно искал и подбирал чуть ли не каждый модуль.
О юморе я думаю спорить точно смысла нет. У каждого свое восприятие оного, так что это будет спор не о чем. И юмор там не только в квестах.
Вот все и удивило. ЗЫ: прошу строго не судить, играл правда очень давно, многие ньюансы подзабылись. Но воспоминания об игре сохранились самые теплые. |
Компьютерные игры > Космические Рейнджеры > к сообщению |
![]()
Именно поэтому нужно сначала играть в первую, а потом уж во вторую. Первая, когда вышла — была просто супер. Интересный геймплей, свобода, различные пути развития, текстовые квесты (!), а какой саунд! Пошагово-реалтаймовые бои — от нее просто нереально было оторваться. Вторая взяла все лучшее от первой и привнесла много нового. И хотя многие опасались, что новое может испортить геймплей — все получилось отлично.
На вкус и цвет конечно... Но после таких слов хочется только спросить — вы в нее точно играли? |
Компьютерные игры > Десять игр, с которыми у вас ассоциируется жанр RPG (не MMO!) > к сообщению |
![]()
Нехорошо вот так обвинять человека во лжи только из-за того, что у вас не сложилась любовь к миру ТЕС. Многие игроки нормально воспринимают обе серии. К чему-то больше лежит душа, к чему-то меньше. Однако каждая из них интересна по своему. |
Спорт > Боевые искусства > к сообщению |
![]()
Смотря что считать под словами
частично да, было время они правили бал на пресловутых "боях без правил". Развили свое направление джиу-джитсу, где очень хорошо проработана борьба на земле (партер). |
Компьютерные игры > Космические Рейнджеры > к сообщению |
![]()
Знаем. Немного играли. К сожалению мне жутко не понравилось то, что игра не оптимизирована на большие широкоформатные мониторы, поэтому оценить все прелести Революции не смог ![]() А сама игра шедевральна. Обе части. А какая музыка, атмосфера, свобода! Одна из лучших игр, в которые когда-либо играл. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() Я с Украины, точно не знаю ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() Ага, понятно. Вечером, часов после восьми/девяти надеюсь быть в сети ![]() ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() А во взвод берут насовсем или можно и на одну игру? |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() Из опробованных пока что МС-1, трактора, Т-26, БТ-2 и СУ-18, пока что больше всего нравится последняя. И в плане игры и в плане кредитов :) Гаубицы рулят, как говорится :) Если их конечно додумываются прикрывать от мелкоты и быстрых БТ |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Вообще-то это не все дополнения. И издание вовсе не золотое. |