Сообщения посетителя

Сообщения и комментарии посетителя



Сообщения посетителя IgorLutiy на форуме (всего: 1710 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Кино > На игре (2009) > к сообщению
Отправлено 14 декабря 2009 г. 21:23
По наводке в этой теме начал читать книгу. Пока что нравится больше фильма.
У фильма неплохая задумка, актеры периодически неплохо играют, в целом вроде неплохо сделано... Но при этом всем в итоге выходит что-то неперевариваемое. Посмотрел и можно смело забыть. А можно было бы и не смотреть. Ничего бы не потерял. Знал бы раньше о книге — лучше бы просто ее прочитал...
ЗЫ: а разделение на две части, да еще по сути на полуслове — это уже нездоровая тенденция.
Компьютерные игры > S.T.A.L.K.E.R. > к сообщению
Отправлено 14 ноября 2009 г. 15:44
Продажный
Так и не понял, а при чем здесь Морр и к чему вы написали свое сообщение? Можно поинтересоваться?
Компьютерные игры > Какая на ваш взгляд сложилась ситуация с разработкой и выпуском новых не онлайн фентезийных РПГ! > к сообщению
Отправлено 30 октября 2009 г. 00:21

цитата gafiator

Попробовал вчера Torchlight.Прикольная игра — по интерфейсу и всему остальному чистейший клон Diablo 2, только 3D

Уже третий день играю :-) отличный слешер! А язык там по барабану — игра линейная, поэтому тексты и диалоги читать не обязательно
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению
Отправлено 25 октября 2009 г. 16:41

цитата wayfarer

Но, на мой взгляд, была бы интересна возможность сыграть на стороне Дагот Ура.

Согласен :beer: В таком случае сюжет стал бы еще сильнее. И выглядел бы более логически завершенным и нелинейным.
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению
Отправлено 24 октября 2009 г. 15:56

цитата Sorano

И в Море это просто борьба против Темного Властелина очередного Избранного, по сути состоящая из выяснения где же этот властелин обитает и какими инстрУментами его завалить. Очень оригинальный сюжет с самыми неожиданными ходами . В том же Невере то же самое разнообразится хотябы держащейся в начале интригой, отсутвием с самого начала знания этого самого Зла и различными перепитиями с власть держащими ака Леди Арибет

Просто борьба? И всего лишь выяснение где он обитает? А как же сама история? Да и в конце концов — является ли Дагот Ур злодеем? А кем является Вивек и Ко? И так ли все однозначно как вы говорите? Ведь это вовсе не так. И это еще если не углублятся в сюжет.
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению
Отправлено 22 октября 2009 г. 18:59

цитата Dragn

Финальный босс и все..

Не просто финальный босс.

цитата Dragn

Угу

Тогда я вообще не могу понять ваших слов про возможность потерятся в игре. Как в игре можно потерятся на местности при наличии хоть какой-нибудь карты? Про дневник и все остальное я вообще молчу? к чему были ваши изначальные слова? Если бы вы имели ввиду потерятся по сюжету не вникая в него — тогда да, такое возможно. А на местности... Даже не могу себе этого представить.

цитата Dragn

Пока не видел ничего хорошего в сендбоксовосте РПГ.

Полная свобода и возможность жить в мире игры.

цитата Dragn

Спокойно проходил. С такой диалоговой системой это не проблема

Опять же противоречит вашим словам, что сюжет не заостраяет внимание на важных вещах. Если не заостряет, зачем диалоги читали? Наверно все-таки, чтобы не заблудится по сюжету игры ;-)
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 21 октября 2009 г. 22:22

цитата Darth Divinus

IgorLutiy а скрытый текст посмотреть лень? Зайдите в Олд- Олни уровне на 2-3, убедитесь, КАКОЙ там " автолевеллинг ".

Для того, чтобы знать, как устроен Ф3 мне не нужно никуда заходить и ничего смотреть. Мне достаточно года опыта в работе с Гекком, чтобы утверждать что и как работает в игре. И уровневая система в Ф3 есть. Но:

цитата IgorLutiy

более щадящий, чем в Обливионе

поэтому и менее заметная
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 21 октября 2009 г. 20:09

цитата Animus

Может быть вы сначала ответите мне на вопрос:

Почему я должен на что-то отвечать (мне на самом деле несложно — ведь Морр тоже имеет недостатки), если вам плевать на мое мнение и мои слова? Перечитайте все написанное мной (и вами) выше и сделайте выводы.
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению
Отправлено 21 октября 2009 г. 19:56

цитата Sorano

В том же Невере или БГ, даже не вникая в детали и не распыляясь не дополнительные квесты (хотя в БГ кажется это невозможно), все равно основная история будет внятной и достаточно интересной

Кому как. Сюжет Невера мне не запомнился ничем. Вообще впечатление было, будто проходишь слешер... ИМХО

цитата Sorano

Странно, у меня сие никогда нареканий не вызывало

Если не ошибаюсь, Бладмун исправлял косяки с дневником. До этого дневник был построен очень неудобно.
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 21 октября 2009 г. 19:35

цитата Animus

Разве в примере выше я спрашивал о плагинах?

Если у вас проблемы со зрением, перечитайте еще раз:

цитата Animus

Это не партийная игра, что здесь удивительного? Это РПГ от первого лица, где на первое место ставится личность главного героя

О плагине я сказал лишь в дополнение. Или вам это незаметно?

цитата Animus

Вы отвечаете мне примером удачного плагина

На ваш тезис о плагинах я отвечаю примером плагина — логично? Вам видимо нет.

цитата Animus

И опять все дело поправляют плагины

Здесь речь шла о том, что человек просто не пробовал плагины, и поспешно делал выводы о их качестве.

В общем если вам больше нечего будет ответить на мои слова — вы для меня отправитесь в игнор, ибо говорить с вами в таком случае будет не о чем.
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 21 октября 2009 г. 19:01

цитата Animus

Оставьте в сторону эмоции. Я тоже замечаю переиначивание и привинчивание ярлыков. Разговоры в духе "разваливается у тебя во рту жидкой приторной массой" и "на любой куче навоза в любимой игре будут мерещиться кусты роз" — "сам такой" не конструктивны.

Зачем вы опять съезжаете с темы и не обращаете внимания, что вам говорят? Эти фразы были сказаны не мной. К чему они здесь? Может сначала ответите по поводу вот этих ваших слов:

цитата Animus

У вас на любой вопрос один ответ: плагин. На любое утверждение о недостатках игры: плагин.
Получается Морр совершенен в своем изначальном несовершенстве. Но я хочу получить другие ответы и другую игру без тотального применения плагинов.

? Я указал, что оба ваши заявления в этой цитате по отношению ко мне — чистая ложь и перекручивание слов. А вы опять грузите что-то свое. Не хотите отвечать — так и скажите. На этом форуме, если не ошибаюсь, есть хорошая функция игнорирования пользователя. И все останутся довольны :-)

цитата Animus

Давайте только о деталях игр и фактах. И будем честны признавая слабости игр.

Я тут год только этим периодически и занимаюсь.

цитата Animus

Давайте создадим любую тему, например: Морровинд vs Визардри 8. Определим правила, вы и я проставим оценку каждому параметру, обоснуем. И будет видно что для вас и меня ценно и почему. В чем разница в восприятии

Я уже думаю достаточно выяснил, что для вас ценно. И достаточно написал на форуме, что ценно для меня. Подобное сравнение — пустая трата времени.
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению
Отправлено 21 октября 2009 г. 18:45

цитата Dragn

Я вот лично не ощутил этого в Море ни капли. Да надо было иногда следить за событиями, чтобы найти Дагот-Ура и его компашку... но вот я чисто случайно просто бродя по карте их поубивал(

Вот что вы написали изначально. Центральная фигура Дагот Ур. Его вы убили случайно? Если нет, тогда это разговор не о чем. Ну убили вы кого-то случайно, и что?

цитата Dragn

Не вижу противоречия. Я про ориентацию на местности не более

Хм... вот что вы писали:

цитата Dragn

Не вникая в сюжет и его перепетии человек просто потеряется на некотором этапе. Персонаж сообщил что-то, а ты ищи это по ответам других персонажей

вы здесь имели ввиду потерятся на местности?
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 21 октября 2009 г. 18:32

цитата Darth Divinus

Нет там никакого автолевелинга

Есть. Но более щадящий, чем в Обливионе. Разработчики все-таки хоть немного учатся на ошибках.
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению
Отправлено 21 октября 2009 г. 18:30

цитата Dragn

Все же мир сделал достаточно уникально, плюс карта, плюс дневник, плюс у меня хорошая память)

В таком случае естественно сложно потерятся, но тогда при чем здесь слова:

цитата Dragn

Не вникая в сюжет и его перепетии человек просто потеряется на некотором этапе

ведь, если в игре есть карта, дневник и у человека хорошая память, то он в любой игре не потеряется. Но для этого придется вникать и в карту и в дневник и что-то запоминать — то есть вникать в сюжет. Так что вы противоречите себе.

цитата Dragn

Разве? Я убрал двоих, которых дальше надо было по сюжету найти.

Это кого вы интересно убрали? Да еще случайно? Дагота Ура?
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 21 октября 2009 г. 18:25

цитата Cardinal_St

Не критичные наверно для большинства, но ведь ими можно свободно злоупотреблять: накладываешь заклинание "Drain Health" на оружие и получается убойная смесь — двойной удар В оригинале зачарование стоит копейки

В оригинале для того, чтобы получить возможность зачаровывать оружие нужно вступить в гильдию магов и пройти вступительные испытания. Это не так уж просто и быстро. Так что "двойной удар" это естественный прогресс в игре и прокачке персонажа.

цитата Cardinal_St

"Хамелеон" и "Невидимость" позволяют творить ГГ всё что захочешь и никто тебе за это и слова дурного не скажет

Неверно :-) невидимость слетает после первого же удара, то есть она помогает лишь при перемещении, но не в атаке. Хамелеон тоже должен быть очень высокого уровня иначе вас раскроют. так что вновь мимо.

цитата Cardinal_St

Большинство монстров ничего не могли поделать против системы: зажимаю блок и стойко выдерживаю все удары, в кратких перерывах нанося магические атаки.

Даже при 100 навыке блокировки в оригинальной игре блокируется лишь 75 процентов урона. Но до 100 еще нужно прокачатся. Так что опять таки вы что-то не то говорите.

По-моему вы слишком мало играли без ООО...

Вот привязка к уровню игрока — согласен самое большое зло Обливиона. Но пожалуй единственное реально досаждающее (ну кроме разве что указателя при выполнении квестов).
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 21 октября 2009 г. 18:13

цитата Animus

У вас на любой вопрос один ответ: плагин. На любое утверждение о недостатках игры: плагин.
Получается Морр совершенен в своем изначальном несовершенстве. Но я хочу получить другие ответы и другую игру без тотального применения плагинов.

Вы пожалуйста не перегибайте и не переиначивайте мои слова. Я отвечал на вот эту вашу фразу:

цитата Animus

Возьмите к примеру броню. Конструктор ТЕСа позволяет сделать большое количество видов брони с разными характристиками: элитные, сексуальные, женские и любые другие. Замечательно, бесспорно! Далее делают так — в худшем случае их можно купить у определенного торговца, а в лучше спуститься в подземелье и отлупить парочку монстров.
И это вы называете отыгрышем? Такие вот квесты?

где вы говорили про плагины. Я вам про плагины и ответил. Так что не надо делать из меня дурачка. Про плагины я говорю тогда, когда о них идет речь. К тому же это плагины для Обливиона, при чем здесь ваши слова:

цитата Animus

Получается Морр совершенен в своем изначальном несовершенстве

??? Я в двух ветках уже расписал Морровинд (без плагинов) уже вдоль и поперек. Если бы вы хотели получить ответы — вы бы их увидели. Я даже неоднократно повторялся. Так что если вы хотите

цитата Animus

получить другие ответы

и игнорируете то, что вам говорят, а иногда и перекручиваете эти слова, тогда пожалуй вам надо искать ответы в другом месте и у других людей. Например, тех, кто ненавидит Морр — пожалуй они дадут именнно те ответы, которые вас удовлетворят.

цитата Animus

Если говорить об одной игре из серии, не важно Морр это или Готика, то не хочу. Это тяжкое бремя, время жаль. Во-первых, есть реальная жизнь; во-вторых, есть отличные рпг, в которые можно и переигрывать.

Вот слава Богу я тоже в один прекрастный миг понял, что есть реальная жизнь и она намного интереснее всех этих игр. Но если бы и тратить свое время и жить иногда в игре — я бы выбрал только Морр (может еще конечно Даггер, но это отдельная тема). К сожалению подобных игр больше не встречал, хотя очень сильно искал.
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению
Отправлено 21 октября 2009 г. 18:12

цитата Dragn

но вот я чисто случайно просто бродя по карте их поубивал(

Не лукавьте. Чисто случайно это сделать невозможно.

цитата Dragn

А таково не должно быть... Вон в Готике как бы открытый мир.. ан нет, все равно надо получать ключи к сюжетным областям, люблю я такое

Псевдо открытый. До открытого ему далековато... Не люблю я такого :-)))

цитата Dragn

Не вникая в сюжет и его перепетии человек просто потеряется на некотором этапе

Вы считаете, что в Морровинде вы не потеряетесь??? Омг... вы точно в его играли? Или если играли — точно не лукавите ;-)? Потерятся там можно запросто.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 21 октября 2009 г. 18:08

цитата nickolos

у меня поддерживалось только максимальное разрешение 1280x1024, при том, что оптимальное разрешение для моего монитора 1650x1080

Была сначала такая же проблема — лечится изменением настроек разрешения экрана в .ini файле.
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 21 октября 2009 г. 09:31

цитата Arianna

Но плагины с новыми домами, оружием, броней и квестами, мне не нравятся. Ну не люблю я самодеятельность Как-то несуразно это все, как правило. Ощущение искусственности. Для меня существует только официальный контент.

А вы много плагинов пробовали, чтобы сделать такой вывод? Качественных и ЛОРных квестов, брони, оружия и многого другого более чем достаточно, и многие из плагинов на голову выше официального контента.
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению
Отправлено 21 октября 2009 г. 09:22

цитата Animus

В Фаллауте 2 в отличии от Морра можно и пожить, мир изучать интересно и сюжет отличный

Вы как всегда категоричны :-) Потому что вашу фразу можно изменить вот так:
В Морре в отличии от Фаллаута 2 можно и пожить, мир изучать интересно и сюжет отличный
и ценность этой фразы не поменяется :-))) Безусловное ИМХО.

цитата Animus

Нет, не противоречу. Две игры — два отношения к прокачке

цитата IgorLutiy

либо у вас двойные стандарты в отношении игр

Что и требовалось доказать. Почему то в Готике вы не ставите прокачку на первое место, хотя она там нужна намного больше.
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 21 октября 2009 г. 09:18

цитата Animus

Обилие плагинов можно объяснить тем, что игрокам отчаянно чего-то не хватает или надоело то, что изначально было в игре. Они исправляют недоделки разработчиков или им больше нравится творить, чем играть?

Обилие плагинов объясняется тем, что люди любят творить, иногда хотят внести в мир игры что-то свое, иногда за счет создания плагинов хотят самоутвердится (это больше характерно для более молодых модмейкеров).
И да, многим надоело. Потому что многие уже по 7 лет играют в эту игру. Как вы думаете можно ли 7 лет играть в Готику? Я неспеша прошел ее за месяц или два (первую часть). И делать после этого там было абсолютно нечего. Совершенно. Неосталось не квестов не монстров, ничего интересного.

цитата Animus

Количество (квестов (тысячи), плагинов) это еще не значит качество

При таком количестве неизбежно наличие огромного числа качественных плагинов. А процент мусора есть всегда и везде.

цитата Animus

Готика самодостаточна (Г3 исключение). В этой игре ничего не хочется менять, даже графику

Вам может и не хочется, не нужно говорить за других. Тем более что работа с КС это творчество прежде всего. А был бы в Готике нормальный редактор — ее бы уже все переконопатили вдоль и поперек.

цитата Animus

Если брать формально две игры, то Морр это космос, а Готика лужица для поросят.

Пожалуй что-то в этом есть...

цитата Animus

Возьмите к примеру броню. Конструктор ТЕСа позволяет сделать большое количество видов брони с разными характристиками: элитные, сексуальные, женские и любые другие. Замечательно, бесспорно! Далее делают так — в худшем случае их можно купить у определенного торговца, а в лучше спуститься в подземелье и отлупить парочку монстров.
И это вы называете отыгрышем? Такие вот квесты?

Возьмите для примера плагин Hentai Mania для Обливиона и посмотрите как можно добыть одежду и насколько это интересно. А если хотите отыраш роли — возьмите плагин "В поисках Гвенвивар". И потом скажете — интересно это или нет. И подобных (и лучше безусловно) плагинов огромное количество. Есть вообще просто шедевры. Например, Андеграунд для Морра.

цитата Animus

А что в Готике? Пять-шесть видов брони на всю игру, да еще в виде какого-то цельного куска. Но почему этого хватает? Почему радость от получения новой брони в Готике приносит больше счастливых эмоций чем гламурная броня из Морра?

Кому хватает? Кому приносит радость? Мне нет. И насколько я помню, многие на это тоже жаловались.

цитата Animus

Отвечаю. Чтобы получить броню в Готике вы должны отыграть роль, а процесс получения брони вшит в основной сюжет. Получив новую броньку ты чувствуешь себя другим — внутренне изменившимся.

Чтобы получить броню в Готике — нужно пройти по прямой как стрела линии сюжета и на определенном заданом этапе получить броню. Какой здесь отыргаш? Вы о чем?:-)
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 20 октября 2009 г. 21:22

цитата Cardinal_St

Обливион без глобального мода ООО теперь себе вообще не могу представить. Обязательная вещь для любителей ролевой игры без холявы

И без модов нормальная игра. Ее ругают чаще всего именно на фоне Морровинда. А сама по себе игра неплохая.
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению
Отправлено 20 октября 2009 г. 21:19

цитата Sorano

ГДЕ Вы у меня такое прочитали

Так это все и еще чуть-чуть и есть сюжет :-) Делаем вывод, что сюжет:

цитата Sorano

просто супер


Просто то, что вы понимаете под сюжетом (по вашим же словам) — это не совсем то.
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению
Отправлено 20 октября 2009 г. 20:45
Ок. В НВН думаю играли? Вот честно говоря — ничего не помню из сюжета. Вообще. Тем не менее, не считаю, что он там плохой или хороший. Просто он меня не заинтересовал. В КОТОРе тоже самое. Играть было интересно, но чтобы что-то запомнилось из основной ветки — так нет. Хотя игра нравилась. И там получается плохой сюжет?

цитата Sorano

Нет, всегда остается основное прохождение (в РПГ), квесты связанные непосредственно с Глобальной Проблемой Мира, которую и решает ГГ. Многим может и не интересно вчитываться в те большие монологи, выдаваемые квестовыми персонажами Мора для понимания "сути происходящего", тем более когда понимают, что это все впустую и останется лишь в воображении, а не в непосредственном отыгрыше

Ну и что, у вас не осталось воспоминаний об сюжете? Квестах? О глобальной проблеме, которую решал Неревар? История Красной горы? Болезнь ГГ, эшленжеры, маги-телвани и многое другое? Не представляю, как можно пройти игру чтобы это все не запомнилось. Я играл последний раз где-то 3-4 года назад. При этом помню очень многое. Такое нельзя забыть. Притупиться в памяти может, но забыться — нет.

В конце концов перечитайте, что писал топикстартер:

цитата Din Tomas

Итак, предлагаю вспомнить любимые RPG. Обсудим, где были наиболее интересные конкретно квесты, в отрыве от всего остального. А также — где были лучшие диалоги; персонажи; мир игры; и собственно сюжет. И, наконец, в какие RPG просто хотелось уйти с головой и неотрывно следить за разворачивающейся историей.

В Морре неинтересные квесты? Плохие и неинтересные диалоги? Персонажи, мир игры? Сюжет, который все это вместе и еще многое? Или в этот мир не хотелось уйти с головой?
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению
Отправлено 20 октября 2009 г. 20:23

цитата Sorano

Для меня сюжет — это то, что проходит герой, собственно — это основные квесты, приводящие в итоге к решению проблемы; то, что останется в голове у любого играющего

Не соглашусь. Второй Халф можно пробежать как обычный шутер и в голове вообще ничего не останется. Хотя сюжет там очень крепкий. Да практически любую игру можно пробежать и в голове ничего не останется, это значит что в них нет сюжета? Похоже мы действительно о разном.

Дабы не говорить о разном, почитайте:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Сюжет
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению
Отправлено 20 октября 2009 г. 20:11

цитата Sorano

Как бы Вы не решили, что бы ни прочитали, кем бы ни считали в конце Догота это ни на йоту не влияет на сюжет

Эм... а при чем здесь влияет на сюжет, если мы говорим о предсказуемости? Неужели вы когда начали играть, сразу могли все просчитать, что и как будет? Все повороты сюжета? Вот не поверю... Хотя может вы гений...
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению
Отправлено 20 октября 2009 г. 19:47

цитата Sorano

Ибо он, увы, действительно прямолинеен, абсолютно предсказуем и совершенно лишен какой-либо вариативности

Прямолинеен — возможно. Предсказуем — нет. Кто для вас Дагот Ур? Кто для вас Вивек? Кто для вас Неревар? Когда и как вы решили что они те, кто они есть для вас? В начале игры? В середине? В конце?
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению
Отправлено 20 октября 2009 г. 19:44

цитата Animus

С чего вы решили?

А это как называется:

цитата Animus

я в морровинде замучался прыгать чтобы прокачать акробатику...

цитата Animus

добавлю: не прыгать не мог, т.к знал что это дает кач... этот мегакач меня измотал вконец

цитата Animus

В Морре можно взять мага без навыков брони. Пойти в вИвек стырить в доме Редоран дорогие тяжелые доспехи, затем спуститься в подвалы дома Хлаалу к двум крысенышам. И на пару часов засесть, периодически лечась. К концу этого времени вы наберете 25 пунктов панциря от 5 что было.

? Уж точно зацикливание на прокачке, не находите? По крайней мере это не нормально.

цитата Animus

Сейчас играя в Г3 у меня подкопилось более 100 очков опыта... я их не распределяю потому как прокачка для меня не главное. Мне просто интересно двигаться по игре. Интересно приключение, сюжет.

Хм, а почему же тогда в Морровинде вместо того, чтобы идти по сюжету вы предлагаете два часа сражаться с крысами для прокачки? Вы либо противоречите себе, либо у вас двойные стандарты в отношении игр.

цитата Animus

Для того чтобы составить впечатление об игре и решить играть дальше или нет вполне достаточно месяца игры

Чтобы составить ваше личное впечатление, но не для того, чтобы с безусловной уверенностью утверждать что есть, а чего нет в этой игре.

цитата Animus

Конечно это игра на год, а может и больше. За какое время игру можно пройти по основному сюжету? (точно меньше чем за год) Сколько концовок?
Все остальное не понятно зачем. Просто бегать мочить монстров? Выполнять тривиальные побочные квесты раскаченным ГГ)? Расскажите.
Какая она игра без сюжета (аддоны не в счет)?

Я пару месяцев вообще не мог добраться до основного сюжета, в том смысле, что и так было чем заняться :-) Не помню другой такой игры, которая бы позволяла наслаждатся миром игры и не тянула бы за хвост основного сюжета. А если вам интересен лишь основной сюжет, тогда не пойму, чем вам вообще интересен жанр РПГ? Концовок не знаю. За почти год так и не прошел основной квест (и насколько знаю еще оставалось где-то четверть продолжительности этого самого основного сюжета). И все это время я жил в мире игры. Изучал его, выполнял задания. И монстров мочил, куда ж без этого :-) И повторю в который раз — в этой игре более полутысячи квестов, среди которых много интересных, есть и простые, но все они удачно вплетены в канву мира игры, и поэтому даже их выполянть интересно.
Например, банальный квест, по которому нужно было принести 10 бутылок флинта в одну из шахт. Он детально описывался, зачем мне нужно нести этот флинт и все такое. Мне дали эти 10 бутылок, но я паралельно взял еще пару квестов. Про бутылки забыл. Когда вспомнил — оказалось, что этих бутылок у меня уже нет. Пришлось пробежаться по магазинам и затарится новыми. После чего я долго искал эту шахту, ведь никаких маркеров и указателей типа Обливиона там не было. Только описание, где находится шахта. И уж как я был рад, когда все-таки доставил этот флинт :-) Это пример банального квеста, но выполнять который было интересно. А если учесть, что выполнялось паралельно несколько квестов, да еще всегда хотелось посмотреть, а что там в развалинах, а что это за группа бандитов или что это за поместье — все это составляло не просто игру. Это была жизнь в игре. Это не передать словами. Это нужно прочувствовать.

И вот вы говорите -

цитата Animus

Выполнять тривиальные побочные квесты раскаченным ГГ)?

Если как вы не зацикливаться на прокачке, то она не такая уж и быстрая. За время игры (в первый раз) я прокачался где-то до 40 уровня (+-5 уж не помню точно). Это был крутой герой, хотя и не Бог.

цитата Animus

Какая она игра без сюжета (аддоны не в счет)?

Это не игра — это мир. Какой вам реальный мир без сюжета? Или у вас есть какой-то особенный сюжет в нашем мире? :-) Это просто жизнь.

цитата Dragn

Часов 15-20

Если бежать по основному квесту — возможно. Хотя в Морровинде вряд ли. Скоростные спецзабеги не в счет. Это уже не игра. А самоцель. До маразма можно все довести :-)
Да и играл я естественно не каждый день и не по 10 часов в день. Надеюсь это очевидно. Я не игроман с красными глазами :-))), хотя тогда меня Морра и сильно зацепила...
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению
Отправлено 20 октября 2009 г. 18:27
Я уже писал о многих моментах Морры, но не поленюсь это сделать еще раз (не нашел способа давать ссылки на конкретный пост в теме).

цитата Animus

Увлекательность сюжета Морровинда достигается лишь за счёт достаточно грамотного построения повествования. И то все впечатление портит диалоговая система. Без интриг получится прямая, как стрела, история. Герой приходит к главному злодею и спасает Морровинд. Концовка уже понятна после нескольких сюжетных квестов. Путь Нереварина очень прямолинеен.

Фантазии человека, который так и не вник (или не захотел вникнуть) ни в диалоги, ни в сюжет. История вовсе не такая уж прямая (совсем не прямую сделать в игре практически не возможно, по крайней мере в игре такого масштаба). диалоги весьма разветлены и в них можно узнать много интересного, и подается информация вовсе не линейно. Другой вопрос, что любители остальных "типа РПГ", где все диалоги умещаются в репликах из одной-двух строчек (максимум абзац) почему то устают читать и просто их проскакивают. А текста там много. Но если его не читать — то конечно все линейно и неинтересно :-)

Концовка понятна? Не смешите меня. Я играл почти год, но о концовке имел смутные представления, узнал о ней лишь позже, читая об игре в инете. И я не настолько тупой, что бы ее не предугадать :-), просто история так подается. И злодей то, вовсе и не злодей, но куда вам знать, если игру вы не прошли, диалоги не осилили, а концовку "предугадали". Не обижайтесь, но выглядит это именно так. Большая часть, того, что вы пишите об Морре — невпопад. Вы пытаетесь выдать за данность то, что является лишь вашим скромным мнением, мнением человека, который игру не осилил но судит о ее "недостатках" слишком категорично.

цитата Animus

Квесты выполнимы только одним-единственным способом. Нет многовариантности в их выполнении. (да еще и 80% из них убей-принеси, заколдуй-расколдуй. Мотивации на выполнении побочных квестов — ноль)

Сколько из более чем полутысячи квестов вы прошли? Сколько гильдий прошли? Откуда такая уверенность? Я могу вас заверить, что множество квестов имеют разные варианты прохождения, вплоть до разного развития гильдий (как минимум одной, о чем просто очень хорошо помню). Про 80% ну откуда такая уверенность? Вы их прошли? Хотя бы половину? Четверть? Уверен, что нет. и множество квестов весьма и весьма интересны.

цитата Animus

Нельзя присоединять к себе команды спутников

Это не партийная игра, что здесь удивительного? Это РПГ от первого лица, где на первое место ставится личность главного героя. Да и плагинами этот вопрос давно решен :-)

цитата Animus

Диалоговая система организована плохо

Это ваше личное мнение. Большинство людей почему-то наоборот было бы радо, чтобы в Обливионе оставили старую систему диалогов ибо она лучше и информативнее.

цитата Animus

Нельзя попросить персонажа отойти от двери. ГГ вечно застревает

Может конечно такое и бывает, но подобные проблемы бывают во всех играх.

цитата Animus

Плохо проработаны личности – они типичны. Мало ярких персонажей!!!

цитата Animus

Статичность и мнотонность, нудноватость. Отсутствие юмора

Вы видимо совсем мало играли ибо персонажей там с избытком, а юмора более чем достаточно.

цитата Animus

И какая тут чистая CRPG? Эмоций ноль

Не забывайте ставить ИМХО, ибо это лишь ваше скромное мнение. Мнение человека лишь поверхностно знакомого с игрой. Человека который любит задротствовать при прокачке, предугадывать концовки и все в таком духе — о каких эмоциях речь?

цитата Animus

Где отыгрыш роли?

Весь Морровинд — это один большой отыграш роли. Если вы этого не заметили — мне вас искренне жаль, ибо вы очень много упустили...

цитата Dragn

Их не так и много.

Их достаточно много.
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 20 октября 2009 г. 17:59

цитата Animus

Поиграл — разобрался

Ну в принципе вы писали как именно вы играли:-). Так что ничего удивительного что:

цитата Animus

Для меня эта игра даже не в первом десятке, хотя и уважаю ее оригинальность. Просто не цепляет и все


цитата Arianna

Я не играла ни в один самопальный мод ни по одной из игр (исключение — Проклятие Левора). Меня они просто не интересуют. Также и плагины особо никакие не устанавливала

Не буду говорить за другие игры, ибо я тоже не любитель творчества фанатов, но в плане ТЕС вы потеряли не просто много, а очень много. Это касается и Морровинда и Обливиона. Это вовсе не значит, что без плагинов эти игры хуже. Но плагины значительно расширяют мир игры во всех отношениях.
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 19 октября 2009 г. 19:12

цитата Cardinal_St

А есть ли какие-нибудь большие комплекты ретекстур для Морровинда ?

Есть, и вроде немало, потому как сам пользовался еще года 4 назад несколькими. Можно посмотреть здесь:
http://www.fullrest.ru/plugins/betters/mo...
Так же крайне желательно посмотреть вот это:
http://mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=...
http://www.mwmythicmods.com/MWE.htm#MGE (на английском)
Вот парочка скринов (насколько я понял, это не фотошоп ;-)):
http://img6.-rkn-.us/img6/8671/mgescreens...
http://img6.-rkn-.us/img6/5561/mgescreens...
http://img5.-rkn-.us/img5/2503/mgescreens...

Ах да, вот еще:
http://mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=...
MW Visual Pack я по-моему когда-то и ставил, хотя и не уверен...

:-) и еще вот это обязательно:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/Vie...
Скрины:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms...
http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms...

Контрольный в голову (это не фотошоп!):
http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/0811/...
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 19 октября 2009 г. 18:01

цитата Arianna

Система прокачки в ТЕС вызывает и у меня множество нареканий...

А на мой взгляд она идеальна. По крайней мере подход, речь не о цифирках. Что ты делаешь, то и развивается. После этого любая другая система кажется дикостью. ИМХО разумеется.

цитата Animus

В Морре можно взять мага без навыков брони. Пойти в вИвек стырить в доме Редоран дорогие тяжелые доспехи, затем спуститься в подвалы дома Хлаалу к двум крысенышам. И на пару часов засесть, периодически лечась. К концу этого времени вы наберете 25 пунктов панциря от 5 что было.

Я уже как то писал, как это называется ;-) Вы для этого играете в РПГ? Мне жаль, что вы так подходите к прокачке в Морровинде. Вы играете, а не живете игрой. Поэтому вы никогда не оцените ее глубину и ощущение живого мира (именно живого, при всей его статичности).

цитата Animus

Очень же "интересно" играть в такую отшлифованную игру с "крутым" балансом

Если не задротствовать подобно описаному выше с прокачкой, а жить в мире игры — то очень даже интересно :-) И баланс вполне нормальный. Да и что есть баланс? Боюсь у каждого свой индивидуальный взгляд на это понятие. И почему ваш или мой взгляд должен быть более правильный? Вам не нравится, мне нравится. Давайте не говорить, что там плохой баланс, а называть вещи своими именами. Баланс не нравится лично ВАМ. Поэтому на ВАШ взгляд там плохой баланс. А сам по себе он не плохой и не хороший. Он такой какой есть. И я очень рад, что он такой :-)
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению
Отправлено 17 октября 2009 г. 23:54

цитата Cardinal_St

Интересно, мне одному что-ли понравились пещеры ? Даже больше Морровских

Пещеры тоже ничего. Вообще в плане красоты Обливион безусловно "рулит" :-)

цитата Cardinal_St

не слышал о таких. Это что ?

Да не будет это рекламой:-), но здесь можно найти ссылку и на текстурный пак Карла и еще на многие плагины для улучшения картинки (хотя есть и парочка новых, ссылок на которые там нет):
http://modder.3bb.ru/viewtopic.php?id=114
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 17 октября 2009 г. 23:42

цитата Cardinal_St

Не сказал бы. Просто есть такое явление как TES с их construction set и есть остальные игры...

TES CS — это яркий пример отличного редактора. Без него ТЕС был бы совсем не таким популярным.

цитата Cardinal_St

Свободное творчество не всегда есть хорошо. Из всей массы плагинов для Морра и Обла более 80% можно смело отправлять в топку... Сам ведь знаешь какое их огромное количество и сколько среди этого хлама по-настоящему золотых и качественных. Огромная масса что называется "на любителя". Моды, без которых вполне можно обойтись. А "маст хэв"ных дополнений раз, два и обчёлся... Десятки, точно не тысячи.

Знаю :-) Но эти 80 % характерны не только для ТЕС. В любом творчестве большая часть мусора. Это объективное явление. Быть творцами хотят многие, а вот получается творить у немногих. Я с этим хорошо знаком в частности и по роду своей деятельности в модмейкинге.
А матс хевных все-таки тысячи (хотя и не десятки тысяч, мусора конечно же больше). Ведь у каждого свой вкус. Начать от моделей тел, разных погодных плагинов, глобалок и больших квестовых, компаньонов — хороших и качественных плагинов пусть не дусятки тысяч, но тысячи однозначно. Просто разные люди выбирают для себя разные.
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 17 октября 2009 г. 22:01

цитата Jozef Nerino

Для Г1-Г2 десятка два хороших и больших, под сотню небольших но приличных, и не счесть мелких трешевых. Это много или мало? :)

Это ничтожно мало. Для одного Обливиона модов десятки тысяч от маленьких до огромных, которые полностью меняют игру. И немногим меньше для Морровинда. И это не просто любовь фанатов ТЕС — это отличный редактор. Не просто редактор — а простой, удобный, позволляющий менять практически все в игре. Позволяющий сделать новую игру на движке ТЕС. Боюсь Райзен никогда не получит даже подобный редактор...

ЗЫ: отвечаю в эту тему, дабы не офф-топить в теме Райзена
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 17 октября 2009 г. 19:14

цитата Cardinal_St

Для этого периода — да. Люди должны хотя бы пройти, чтобы иметь возможность что-то менять. Две недели всего прошло.

Я вообще-то писал про СДК Готики:

цитата IgorLutiy

Ведь для готики тоже вроде СДК есть. А так уж ли много модов?

Прошло уже очень много времени :-)

А что касается Райзен — какая разница, сколько пройдет времени? Без нормального СДК это не имеет значения. Одно дело суметь распаковать архивы с ресурсами игры (это без особых трудностей можно сделать практически у любой игры) — другое дело залезть в механизмы геймплея, квестов и устройства мира игры. Это можно либо при наличии полноценного СДК (ТЕС), либо при наличии движка, в котором все лежит на поверхности (Сталкер). Пока что Райзен не может похвастаться ни тем, ни тем. А вот что будет дальше — появится ли СДК (в чем я сомневаюсь) — посмотрим. Если появится — я сам с радостью за него возьмусь :-) А пока что там делать нечего.
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению
Отправлено 17 октября 2009 г. 15:51

цитата Cardinal_St

Так что деятельность развернулась действительно бурная

Распаковать архивы, поработать со звуком и графикой, а также с существующим текстом — это по сути лишь распаковка архивов. Это можно сделать практически с любой игрой. На серьезный моддинг это не потянет. Для этого нужен хороший и удобный СДК. Полноценный. Или легко доступные (для работы с ними) все ресурсы игры (тут еще от движка много зависит). В данном случае подправить текстурки, изменить звуки или сделать перевод/правку текста — это основы. На серьезный моддинг не тянет. Для этого нужна возможность менять геймплей, работать с квестами, местностью, моделями. Но мало возможности — это должно быть достаточно удобно. Ведь для готики тоже вроде СДК есть. А так уж ли много модов?
Ведь ясно, что фанаты будут рыться и разбираться. Но для нормального моддинга нужны нормальные инструменты. А так — это лишь отчаяние фанатов...
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению
Отправлено 16 октября 2009 г. 23:18

цитата Cardinal_St

Ну а мои надежды связаны с модостроителями, уж больно они неравнодушны к проекту и бурно кипит активная деятельность

Без инструментария вся эта деятельность ничего не изменит.
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению
Отправлено 16 октября 2009 г. 21:07
Появилась рецензия Номада на АГ:
http://www.ag.ru/reviews/risen
Должен признать, что я согласен практически со всем, что там написано. Кроме разве что того, что графика не настолько уж плоха, как написано. Хотя и в словах о графике что-то таки тоже есть.
Компьютерные игры > S.T.A.L.K.E.R. > к сообщению
Отправлено 14 октября 2009 г. 22:36
Ну вот и прошел я Зов Припяти. Должен сказать, что игра удалась.
1. За все время ни одного вылета или тормозов. Глюков тоже не замечено.
2. Интересные квесты, которые к тому же влияют на концовку игры.
3. Отличная атмосфера. Словами это не описать.
4. и т.д.
Пожалуй разработчики сделали выводы после Чистого неба и взялись таки за ум. Дай Бог, чтобы СТАЛКЕР 2 создавался с таким же настроением и не худшим результатом. ИМХО получилось достойное продолжение Теней Чернобыля, а в плане геймплея безусловно значительно лучше.
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению
Отправлено 9 октября 2009 г. 20:04

цитата Arianna

Диалоговая система Морровинда, конечно, имеет свои минусы, но ее плюсом является как раз информативность Лично мне было очень интересно все это читать

:beer: Со всем согласен — и большинство кого я знаю предпочли бы, чтобы в том же Обливионе была подобная система диалогов. Благодаря отсутствию озвучки в диалогах было очень много интересной и часто полезной информации. Если например в Risen или в Обливионе я диалоги пролистывал достаточно быстро. то в Морровинде их читал и читать их всегда было интересно.

цитата Animus

2) или как сделать подсветку для ключевых слов?

Они и так подсвечены, подобно гиперссылкам в инете.

цитата Animus

3) как заменить нечитабельный курсивный шрифт в диалогах?

Честно говоря не помню курсива (дык давно это было), но читать диалоги было очень удобно.

цитата Animus

1) как убрать информационный мусор одинаковый для всех НПС?

Никак. Но тут еще стоит заметить, что даже если по одному ключевому слову НПС говорят одно и тоже, то не факт, что в следующий раз (или другой НПС) вам выдаст туже информацию ;-) Серьезно. Поэтому не ленитесь прощелкивать даже повторяющиеся топики.
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению
Отправлено 9 октября 2009 г. 19:56

цитата Cardinal_St

Так же порадовал появившийся раздел "моддинг"

Это где такое появилось? И в моддинге главное не только желание заниматься модификациями, но и нормальный инструментарий.
Компьютерные игры > Какие жанры компьютерных РПГ вы любите? > к сообщению
Отправлено 7 октября 2009 г. 21:56

цитата GBV

просто знание его ни чем не поможет прокачке персонажа, поэтому многие игроки не обращают на него внимания

Если сюжет ни на что не влияет и его можно просто опустить, не помешав прохождению игры — имеет ли он ценность для этой игры?
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению
Отправлено 7 октября 2009 г. 11:20

цитата nickolos

И много таких игр вышло в последнее время?

Каких таких? Risen — это целиком и полностью вторая готика на новом движке и с незначительными новшествами. Это было хорошо пять лет назад, но нужно ведь идти дальше :-) И да за пять лет вышло не так уж мало подобных игр.
Компьютерные игры > Какие жанры компьютерных РПГ вы любите? > к сообщению
Отправлено 6 октября 2009 г. 21:28

цитата ikarus

Ну вообще-то существует немало фанатских полупрофессиональных аддонов, которые полностью преображают Морровинд и приносят совершенно новый сюжет и баланс, некоторые из них очень даже ничего

Я очень тесно знаком с миром модмейкинга ТЕС, поэтому в принципе знаком так или иначе со всеми более-менее значимыми плагинами для Морры и Обливиона, хотя уже давно в них и не играю.
Компьютерные игры > Какие жанры компьютерных РПГ вы любите? > к сообщению
Отправлено 6 октября 2009 г. 19:37

цитата Animus

скорее всего приведет к созданию клонов в жанре. Некоторые наверняка будут успешными

Я был бы только рад, если бы появились успешные клоны. А то хочется во что-то такое поиграть — а не во что... Остальное похожее — но не то.
Компьютерные игры > S.T.A.L.K.E.R. > к сообщению
Отправлено 6 октября 2009 г. 19:34
Пока что исследую первую локацию. В целом игра пока что оставляет позитивные впечатления. Однозначно лучше линейного Чистого неба, хотя пока ИМХО не дотягивает до ТЧ. Графика действительно заметно слабенькая, хотя это не мешает игровому процессу (кроме редких случаев, когда прямо перед носом увидишь на редкость мутную текстуру). Дополнительные квесты достаточно интересные. Но в целом игра вызывает двойственное чувство. С одной стороны есть дух зоны и атмосфера из ТЧ, который слабо ощущался в ЧН, с другой — все-таки как-то все престно... Главный квест — это вообще стыд и позор. Могли бы придумать что-то интересное.
Компьютерные игры > Какие жанры компьютерных РПГ вы любите? > к сообщению
Отправлено 6 октября 2009 г. 19:27

цитата Kebab

Есть CRPG, RPG, JRPG, MMORPG и диабло-клоны

Совершенно неверный подход
CRPG — всключает все остальные, а RPG могут быть и настольные. Поэтому данная фраза составленна некорректно в контексте этой темы.

По сабжу — в принципе люблю самые разные (главное, чтобы качественные) РПГ. Но игра игр — ТЕС :-)
Однозначно не люблю MMORPG.
Text CRPG и jRPG — никогда играть не доводилось, поэтому сказать нечего.
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению
Отправлено 5 октября 2009 г. 21:39

цитата Cardinal_St

Неа Мы не только платим деньги, но и тратим своё время, отдаём себя всего процессу обучения, пытаемся освоить новое и только так результат может прийти. Согласитесь, заплатив за курсы карате, но не посещая или не занимаясь усердно, получим посредственные итоги...

Мы платим за знания, которые нам дает учитель, а посещение занятий — это уже практика ;-)

цитата Cardinal_St

После этого меняется стиль движений и вообще эти наводки/подсказки дают реальный эффект. О том что надо бить не просто так, размахивая монотонно слева направо и наоборот, а попытаться найти слабину и взять неожиданным для соперника приёмом, я тоже узнал из этих "лекций" от наставника.

Согласен — это в Райзен выглядит неплохо.
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению
Отправлено 5 октября 2009 г. 21:13

цитата Мартин

(кстати, еслиб было просто за деньги — это как раз не очень нормально, получаем слонов из воздуха)

Почему? Мы находим учителя, платим ему деньги — он нас обучает. Все логично.

цитата Мартин

Не вижу ничего в нем плохого, так же как не вижу ничего плохого в "прокачке" произвольных умений

Да Бог с ними, я описывал свое видение данного подхода к обучению. Например, в ТЕС я знаю, что я рублюсь мечом — и мой навык потихоньку растет, или использовал заклинание и навык за него отвечающий повышается. Таким образом то, что ты используешь постоянно лучше развито и есть смысл его использовать. А здесь получается можешь всю игру промахать мечом, потом потратить все очки на навык владения луком — и ты сразу супер крутой лучник — неинтересно. Опять же я просто высказываю свое мнение и спорить не буду. Каждому свое.

цитата Мартин

Игровые параметры отражают как раз "умения и навыки", "опыт" в данной ситуации получает игрок (особенно в игре боевой системой Готики и Райзена, хотя и в хорошей пошагово-кубиковой игре тоже многое от тактики зависит, основанной на опыте игрока)

Игровые параметры отражают лишь числовые параметры как вы писали выше и ничего более. По крайней мере в Готике и Райзене.

цитата Мартин

Чтож до единоборцев и "драчунов", то "бывают разные мнения" (да и разные единоборства) — ежли в пятером на одного да с арматурой, то оно конечно ...

При чем здесь пятеро и с арматурой? А мнение по поводу практики и опыта у бойцов одно — чем их больше, тем лучше. Те кто считают иначе — обычно и отгребают на улице от первых :box: :-)))
⇑ Наверх