Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя IgorLutiy на форуме (всего: 1710 шт.)
Кино > На игре (2009) > к сообщению |
![]() По наводке в этой теме начал читать книгу. Пока что нравится больше фильма. У фильма неплохая задумка, актеры периодически неплохо играют, в целом вроде неплохо сделано... Но при этом всем в итоге выходит что-то неперевариваемое. Посмотрел и можно смело забыть. А можно было бы и не смотреть. Ничего бы не потерял. Знал бы раньше о книге — лучше бы просто ее прочитал... ЗЫ: а разделение на две части, да еще по сути на полуслове — это уже нездоровая тенденция. |
Компьютерные игры > S.T.A.L.K.E.R. > к сообщению |
![]() Продажный Так и не понял, а при чем здесь Морр и к чему вы написали свое сообщение? Можно поинтересоваться? |
Компьютерные игры > Какая на ваш взгляд сложилась ситуация с разработкой и выпуском новых не онлайн фентезийных РПГ! > к сообщению |
![]()
Уже третий день играю ![]() |
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению |
![]()
Согласен ![]() |
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению |
![]()
Просто борьба? И всего лишь выяснение где он обитает? А как же сама история? Да и в конце концов — является ли Дагот Ур злодеем? А кем является Вивек и Ко? И так ли все однозначно как вы говорите? Ведь это вовсе не так. И это еще если не углублятся в сюжет. |
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению |
![]()
Не просто финальный босс.
Тогда я вообще не могу понять ваших слов про возможность потерятся в игре. Как в игре можно потерятся на местности при наличии хоть какой-нибудь карты? Про дневник и все остальное я вообще молчу? к чему были ваши изначальные слова? Если бы вы имели ввиду потерятся по сюжету не вникая в него — тогда да, такое возможно. А на местности... Даже не могу себе этого представить.
Полная свобода и возможность жить в мире игры.
Опять же противоречит вашим словам, что сюжет не заостраяет внимание на важных вещах. Если не заостряет, зачем диалоги читали? Наверно все-таки, чтобы не заблудится по сюжету игры ![]() |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Для того, чтобы знать, как устроен Ф3 мне не нужно никуда заходить и ничего смотреть. Мне достаточно года опыта в работе с Гекком, чтобы утверждать что и как работает в игре. И уровневая система в Ф3 есть. Но:
поэтому и менее заметная |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
Почему я должен на что-то отвечать (мне на самом деле несложно — ведь Морр тоже имеет недостатки), если вам плевать на мое мнение и мои слова? Перечитайте все написанное мной (и вами) выше и сделайте выводы. |
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению |
![]()
Кому как. Сюжет Невера мне не запомнился ничем. Вообще впечатление было, будто проходишь слешер... ИМХО
Если не ошибаюсь, Бладмун исправлял косяки с дневником. До этого дневник был построен очень неудобно. |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
Если у вас проблемы со зрением, перечитайте еще раз:
О плагине я сказал лишь в дополнение. Или вам это незаметно?
На ваш тезис о плагинах я отвечаю примером плагина — логично? Вам видимо нет.
Здесь речь шла о том, что человек просто не пробовал плагины, и поспешно делал выводы о их качестве. В общем если вам больше нечего будет ответить на мои слова — вы для меня отправитесь в игнор, ибо говорить с вами в таком случае будет не о чем. |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
Зачем вы опять съезжаете с темы и не обращаете внимания, что вам говорят? Эти фразы были сказаны не мной. К чему они здесь? Может сначала ответите по поводу вот этих ваших слов:
? Я указал, что оба ваши заявления в этой цитате по отношению ко мне — чистая ложь и перекручивание слов. А вы опять грузите что-то свое. Не хотите отвечать — так и скажите. На этом форуме, если не ошибаюсь, есть хорошая функция игнорирования пользователя. И все останутся довольны ![]()
Я тут год только этим периодически и занимаюсь.
Я уже думаю достаточно выяснил, что для вас ценно. И достаточно написал на форуме, что ценно для меня. Подобное сравнение — пустая трата времени. |
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению |
![]()
Вот что вы написали изначально. Центральная фигура Дагот Ур. Его вы убили случайно? Если нет, тогда это разговор не о чем. Ну убили вы кого-то случайно, и что?
Хм... вот что вы писали:
вы здесь имели ввиду потерятся на местности? |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Есть. Но более щадящий, чем в Обливионе. Разработчики все-таки хоть немного учатся на ошибках. |
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению |
![]()
В таком случае естественно сложно потерятся, но тогда при чем здесь слова:
ведь, если в игре есть карта, дневник и у человека хорошая память, то он в любой игре не потеряется. Но для этого придется вникать и в карту и в дневник и что-то запоминать — то есть вникать в сюжет. Так что вы противоречите себе.
Это кого вы интересно убрали? Да еще случайно? Дагота Ура? |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
В оригинале для того, чтобы получить возможность зачаровывать оружие нужно вступить в гильдию магов и пройти вступительные испытания. Это не так уж просто и быстро. Так что "двойной удар" это естественный прогресс в игре и прокачке персонажа.
Неверно ![]()
Даже при 100 навыке блокировки в оригинальной игре блокируется лишь 75 процентов урона. Но до 100 еще нужно прокачатся. Так что опять таки вы что-то не то говорите. По-моему вы слишком мало играли без ООО... Вот привязка к уровню игрока — согласен самое большое зло Обливиона. Но пожалуй единственное реально досаждающее (ну кроме разве что указателя при выполнении квестов). |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
Вы пожалуйста не перегибайте и не переиначивайте мои слова. Я отвечал на вот эту вашу фразу:
где вы говорили про плагины. Я вам про плагины и ответил. Так что не надо делать из меня дурачка. Про плагины я говорю тогда, когда о них идет речь. К тому же это плагины для Обливиона, при чем здесь ваши слова:
??? Я в двух ветках уже расписал Морровинд (без плагинов) уже вдоль и поперек. Если бы вы хотели получить ответы — вы бы их увидели. Я даже неоднократно повторялся. Так что если вы хотите
и игнорируете то, что вам говорят, а иногда и перекручиваете эти слова, тогда пожалуй вам надо искать ответы в другом месте и у других людей. Например, тех, кто ненавидит Морр — пожалуй они дадут именнно те ответы, которые вас удовлетворят.
Вот слава Богу я тоже в один прекрастный миг понял, что есть реальная жизнь и она намного интереснее всех этих игр. Но если бы и тратить свое время и жить иногда в игре — я бы выбрал только Морр (может еще конечно Даггер, но это отдельная тема). К сожалению подобных игр больше не встречал, хотя очень сильно искал. |
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению |
![]()
Не лукавьте. Чисто случайно это сделать невозможно.
Псевдо открытый. До открытого ему далековато... Не люблю я такого ![]()
Вы считаете, что в Морровинде вы не потеряетесь??? Омг... вы точно в его играли? Или если играли — точно не лукавите ![]() |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Была сначала такая же проблема — лечится изменением настроек разрешения экрана в .ini файле. |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
А вы много плагинов пробовали, чтобы сделать такой вывод? Качественных и ЛОРных квестов, брони, оружия и многого другого более чем достаточно, и многие из плагинов на голову выше официального контента. |
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению |
![]()
Вы как всегда категоричны ![]() В Морре в отличии от Фаллаута 2 можно и пожить, мир изучать интересно и сюжет отличный и ценность этой фразы не поменяется ![]()
Что и требовалось доказать. Почему то в Готике вы не ставите прокачку на первое место, хотя она там нужна намного больше. |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
Обилие плагинов объясняется тем, что люди любят творить, иногда хотят внести в мир игры что-то свое, иногда за счет создания плагинов хотят самоутвердится (это больше характерно для более молодых модмейкеров). И да, многим надоело. Потому что многие уже по 7 лет играют в эту игру. Как вы думаете можно ли 7 лет играть в Готику? Я неспеша прошел ее за месяц или два (первую часть). И делать после этого там было абсолютно нечего. Совершенно. Неосталось не квестов не монстров, ничего интересного.
При таком количестве неизбежно наличие огромного числа качественных плагинов. А процент мусора есть всегда и везде.
Вам может и не хочется, не нужно говорить за других. Тем более что работа с КС это творчество прежде всего. А был бы в Готике нормальный редактор — ее бы уже все переконопатили вдоль и поперек.
Пожалуй что-то в этом есть...
Возьмите для примера плагин Hentai Mania для Обливиона и посмотрите как можно добыть одежду и насколько это интересно. А если хотите отыраш роли — возьмите плагин "В поисках Гвенвивар". И потом скажете — интересно это или нет. И подобных (и лучше безусловно) плагинов огромное количество. Есть вообще просто шедевры. Например, Андеграунд для Морра.
Кому хватает? Кому приносит радость? Мне нет. И насколько я помню, многие на это тоже жаловались.
Чтобы получить броню в Готике — нужно пройти по прямой как стрела линии сюжета и на определенном заданом этапе получить броню. Какой здесь отыргаш? Вы о чем? ![]() |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
И без модов нормальная игра. Ее ругают чаще всего именно на фоне Морровинда. А сама по себе игра неплохая. |
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению |
![]()
Так это все и еще чуть-чуть и есть сюжет ![]()
Просто то, что вы понимаете под сюжетом (по вашим же словам) — это не совсем то. |
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению |
![]() Ок. В НВН думаю играли? Вот честно говоря — ничего не помню из сюжета. Вообще. Тем не менее, не считаю, что он там плохой или хороший. Просто он меня не заинтересовал. В КОТОРе тоже самое. Играть было интересно, но чтобы что-то запомнилось из основной ветки — так нет. Хотя игра нравилась. И там получается плохой сюжет?
Ну и что, у вас не осталось воспоминаний об сюжете? Квестах? О глобальной проблеме, которую решал Неревар? История Красной горы? Болезнь ГГ, эшленжеры, маги-телвани и многое другое? Не представляю, как можно пройти игру чтобы это все не запомнилось. Я играл последний раз где-то 3-4 года назад. При этом помню очень многое. Такое нельзя забыть. Притупиться в памяти может, но забыться — нет. В конце концов перечитайте, что писал топикстартер:
В Морре неинтересные квесты? Плохие и неинтересные диалоги? Персонажи, мир игры? Сюжет, который все это вместе и еще многое? Или в этот мир не хотелось уйти с головой? |
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению |
![]()
Не соглашусь. Второй Халф можно пробежать как обычный шутер и в голове вообще ничего не останется. Хотя сюжет там очень крепкий. Да практически любую игру можно пробежать и в голове ничего не останется, это значит что в них нет сюжета? Похоже мы действительно о разном. Дабы не говорить о разном, почитайте: http://ru.wikipedia.org/wiki/Сюжет |
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению |
![]()
Эм... а при чем здесь влияет на сюжет, если мы говорим о предсказуемости? Неужели вы когда начали играть, сразу могли все просчитать, что и как будет? Все повороты сюжета? Вот не поверю... Хотя может вы гений... |
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению |
![]()
Прямолинеен — возможно. Предсказуем — нет. Кто для вас Дагот Ур? Кто для вас Вивек? Кто для вас Неревар? Когда и как вы решили что они те, кто они есть для вас? В начале игры? В середине? В конце? |
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению |
![]()
А это как называется:
? Уж точно зацикливание на прокачке, не находите? По крайней мере это не нормально.
Хм, а почему же тогда в Морровинде вместо того, чтобы идти по сюжету вы предлагаете два часа сражаться с крысами для прокачки? Вы либо противоречите себе, либо у вас двойные стандарты в отношении игр.
Чтобы составить ваше личное впечатление, но не для того, чтобы с безусловной уверенностью утверждать что есть, а чего нет в этой игре.
Я пару месяцев вообще не мог добраться до основного сюжета, в том смысле, что и так было чем заняться ![]() ![]() Например, банальный квест, по которому нужно было принести 10 бутылок флинта в одну из шахт. Он детально описывался, зачем мне нужно нести этот флинт и все такое. Мне дали эти 10 бутылок, но я паралельно взял еще пару квестов. Про бутылки забыл. Когда вспомнил — оказалось, что этих бутылок у меня уже нет. Пришлось пробежаться по магазинам и затарится новыми. После чего я долго искал эту шахту, ведь никаких маркеров и указателей типа Обливиона там не было. Только описание, где находится шахта. И уж как я был рад, когда все-таки доставил этот флинт ![]() И вот вы говорите -
Если как вы не зацикливаться на прокачке, то она не такая уж и быстрая. За время игры (в первый раз) я прокачался где-то до 40 уровня (+-5 уж не помню точно). Это был крутой герой, хотя и не Бог.
Это не игра — это мир. Какой вам реальный мир без сюжета? Или у вас есть какой-то особенный сюжет в нашем мире? ![]()
Если бежать по основному квесту — возможно. Хотя в Морровинде вряд ли. Скоростные спецзабеги не в счет. Это уже не игра. А самоцель. До маразма можно все довести ![]() Да и играл я естественно не каждый день и не по 10 часов в день. Надеюсь это очевидно. Я не игроман с красными глазами ![]() |
Компьютерные игры > Лучший сюжет в RPG > к сообщению |
![]() Я уже писал о многих моментах Морры, но не поленюсь это сделать еще раз (не нашел способа давать ссылки на конкретный пост в теме).
Фантазии человека, который так и не вник (или не захотел вникнуть) ни в диалоги, ни в сюжет. История вовсе не такая уж прямая (совсем не прямую сделать в игре практически не возможно, по крайней мере в игре такого масштаба). диалоги весьма разветлены и в них можно узнать много интересного, и подается информация вовсе не линейно. Другой вопрос, что любители остальных "типа РПГ", где все диалоги умещаются в репликах из одной-двух строчек (максимум абзац) почему то устают читать и просто их проскакивают. А текста там много. Но если его не читать — то конечно все линейно и неинтересно ![]() Концовка понятна? Не смешите меня. Я играл почти год, но о концовке имел смутные представления, узнал о ней лишь позже, читая об игре в инете. И я не настолько тупой, что бы ее не предугадать ![]()
Сколько из более чем полутысячи квестов вы прошли? Сколько гильдий прошли? Откуда такая уверенность? Я могу вас заверить, что множество квестов имеют разные варианты прохождения, вплоть до разного развития гильдий (как минимум одной, о чем просто очень хорошо помню). Про 80% ну откуда такая уверенность? Вы их прошли? Хотя бы половину? Четверть? Уверен, что нет. и множество квестов весьма и весьма интересны.
Это не партийная игра, что здесь удивительного? Это РПГ от первого лица, где на первое место ставится личность главного героя. Да и плагинами этот вопрос давно решен ![]()
Это ваше личное мнение. Большинство людей почему-то наоборот было бы радо, чтобы в Обливионе оставили старую систему диалогов ибо она лучше и информативнее.
Может конечно такое и бывает, но подобные проблемы бывают во всех играх.
Вы видимо совсем мало играли ибо персонажей там с избытком, а юмора более чем достаточно.
Не забывайте ставить ИМХО, ибо это лишь ваше скромное мнение. Мнение человека лишь поверхностно знакомого с игрой. Человека который любит задротствовать при прокачке, предугадывать концовки и все в таком духе — о каких эмоциях речь?
Весь Морровинд — это один большой отыграш роли. Если вы этого не заметили — мне вас искренне жаль, ибо вы очень много упустили...
Их достаточно много. |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
Ну в принципе вы писали как именно вы играли ![]()
Не буду говорить за другие игры, ибо я тоже не любитель творчества фанатов, но в плане ТЕС вы потеряли не просто много, а очень много. Это касается и Морровинда и Обливиона. Это вовсе не значит, что без плагинов эти игры хуже. Но плагины значительно расширяют мир игры во всех отношениях. |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
Есть, и вроде немало, потому как сам пользовался еще года 4 назад несколькими. Можно посмотреть здесь: http://www.fullrest.ru/plugins/betters/mo... Так же крайне желательно посмотреть вот это: http://mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=... http://www.mwmythicmods.com/MWE.htm#MGE (на английском) Вот парочка скринов (насколько я понял, это не фотошоп ![]() http://img6.-rkn-.us/img6/8671/mgescreens... http://img6.-rkn-.us/img6/5561/mgescreens... http://img5.-rkn-.us/img5/2503/mgescreens... Ах да, вот еще: http://mtes.ru/Forum/index.php?showtopic=... MW Visual Pack я по-моему когда-то и ставил, хотя и не уверен... ![]() http://planetelderscrolls.gamespy.com/Vie... Скрины: http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms... http://planetelderscrolls.gamespy.com/fms... Контрольный в голову (это не фотошоп!): http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/0811/... |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
А на мой взгляд она идеальна. По крайней мере подход, речь не о цифирках. Что ты делаешь, то и развивается. После этого любая другая система кажется дикостью. ИМХО разумеется.
Я уже как то писал, как это называется ![]()
Если не задротствовать подобно описаному выше с прокачкой, а жить в мире игры — то очень даже интересно ![]() ![]() |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]()
Пещеры тоже ничего. Вообще в плане красоты Обливион безусловно "рулит" ![]()
Да не будет это рекламой ![]() http://modder.3bb.ru/viewtopic.php?id=114 |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
TES CS — это яркий пример отличного редактора. Без него ТЕС был бы совсем не таким популярным.
Знаю ![]() А матс хевных все-таки тысячи (хотя и не десятки тысяч, мусора конечно же больше). Ведь у каждого свой вкус. Начать от моделей тел, разных погодных плагинов, глобалок и больших квестовых, компаньонов — хороших и качественных плагинов пусть не дусятки тысяч, но тысячи однозначно. Просто разные люди выбирают для себя разные. |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
Это ничтожно мало. Для одного Обливиона модов десятки тысяч от маленьких до огромных, которые полностью меняют игру. И немногим меньше для Морровинда. И это не просто любовь фанатов ТЕС — это отличный редактор. Не просто редактор — а простой, удобный, позволляющий менять практически все в игре. Позволяющий сделать новую игру на движке ТЕС. Боюсь Райзен никогда не получит даже подобный редактор... ЗЫ: отвечаю в эту тему, дабы не офф-топить в теме Райзена |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
Я вообще-то писал про СДК Готики:
Прошло уже очень много времени ![]() А что касается Райзен — какая разница, сколько пройдет времени? Без нормального СДК это не имеет значения. Одно дело суметь распаковать архивы с ресурсами игры (это без особых трудностей можно сделать практически у любой игры) — другое дело залезть в механизмы геймплея, квестов и устройства мира игры. Это можно либо при наличии полноценного СДК (ТЕС), либо при наличии движка, в котором все лежит на поверхности (Сталкер). Пока что Райзен не может похвастаться ни тем, ни тем. А вот что будет дальше — появится ли СДК (в чем я сомневаюсь) — посмотрим. Если появится — я сам с радостью за него возьмусь ![]() |
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению |
![]()
Распаковать архивы, поработать со звуком и графикой, а также с существующим текстом — это по сути лишь распаковка архивов. Это можно сделать практически с любой игрой. На серьезный моддинг это не потянет. Для этого нужен хороший и удобный СДК. Полноценный. Или легко доступные (для работы с ними) все ресурсы игры (тут еще от движка много зависит). В данном случае подправить текстурки, изменить звуки или сделать перевод/правку текста — это основы. На серьезный моддинг не тянет. Для этого нужна возможность менять геймплей, работать с квестами, местностью, моделями. Но мало возможности — это должно быть достаточно удобно. Ведь для готики тоже вроде СДК есть. А так уж ли много модов? Ведь ясно, что фанаты будут рыться и разбираться. Но для нормального моддинга нужны нормальные инструменты. А так — это лишь отчаяние фанатов... |
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению |
![]()
Без инструментария вся эта деятельность ничего не изменит. |
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению |
![]() Появилась рецензия Номада на АГ: http://www.ag.ru/reviews/risen Должен признать, что я согласен практически со всем, что там написано. Кроме разве что того, что графика не настолько уж плоха, как написано. Хотя и в словах о графике что-то таки тоже есть. |
Компьютерные игры > S.T.A.L.K.E.R. > к сообщению |
![]() Ну вот и прошел я Зов Припяти. Должен сказать, что игра удалась. 1. За все время ни одного вылета или тормозов. Глюков тоже не замечено. 2. Интересные квесты, которые к тому же влияют на концовку игры. 3. Отличная атмосфера. Словами это не описать. 4. и т.д. Пожалуй разработчики сделали выводы после Чистого неба и взялись таки за ум. Дай Бог, чтобы СТАЛКЕР 2 создавался с таким же настроением и не худшим результатом. ИМХО получилось достойное продолжение Теней Чернобыля, а в плане геймплея безусловно значительно лучше. |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
![]()
Они и так подсвечены, подобно гиперссылкам в инете.
Честно говоря не помню курсива (дык давно это было), но читать диалоги было очень удобно.
Никак. Но тут еще стоит заметить, что даже если по одному ключевому слову НПС говорят одно и тоже, то не факт, что в следующий раз (или другой НПС) вам выдаст туже информацию ![]() |
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению |
![]()
Это где такое появилось? И в моддинге главное не только желание заниматься модификациями, но и нормальный инструментарий. |
Компьютерные игры > Какие жанры компьютерных РПГ вы любите? > к сообщению |
![]()
Если сюжет ни на что не влияет и его можно просто опустить, не помешав прохождению игры — имеет ли он ценность для этой игры? |
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению |
![]()
Каких таких? Risen — это целиком и полностью вторая готика на новом движке и с незначительными новшествами. Это было хорошо пять лет назад, но нужно ведь идти дальше ![]() |
Компьютерные игры > Какие жанры компьютерных РПГ вы любите? > к сообщению |
![]()
Я очень тесно знаком с миром модмейкинга ТЕС, поэтому в принципе знаком так или иначе со всеми более-менее значимыми плагинами для Морры и Обливиона, хотя уже давно в них и не играю. |
Компьютерные игры > Какие жанры компьютерных РПГ вы любите? > к сообщению |
![]()
Я был бы только рад, если бы появились успешные клоны. А то хочется во что-то такое поиграть — а не во что... Остальное похожее — но не то. |
Компьютерные игры > S.T.A.L.K.E.R. > к сообщению |
![]() Пока что исследую первую локацию. В целом игра пока что оставляет позитивные впечатления. Однозначно лучше линейного Чистого неба, хотя пока ИМХО не дотягивает до ТЧ. Графика действительно заметно слабенькая, хотя это не мешает игровому процессу (кроме редких случаев, когда прямо перед носом увидишь на редкость мутную текстуру). Дополнительные квесты достаточно интересные. Но в целом игра вызывает двойственное чувство. С одной стороны есть дух зоны и атмосфера из ТЧ, который слабо ощущался в ЧН, с другой — все-таки как-то все престно... Главный квест — это вообще стыд и позор. Могли бы придумать что-то интересное. |
Компьютерные игры > Какие жанры компьютерных РПГ вы любите? > к сообщению |
![]()
Совершенно неверный подход CRPG — всключает все остальные, а RPG могут быть и настольные. Поэтому данная фраза составленна некорректно в контексте этой темы. По сабжу — в принципе люблю самые разные (главное, чтобы качественные) РПГ. Но игра игр — ТЕС ![]() Однозначно не люблю MMORPG. Text CRPG и jRPG — никогда играть не доводилось, поэтому сказать нечего. |
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению |
![]()
Мы платим за знания, которые нам дает учитель, а посещение занятий — это уже практика ![]()
Согласен — это в Райзен выглядит неплохо. |
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению |
![]()
Почему? Мы находим учителя, платим ему деньги — он нас обучает. Все логично.
Да Бог с ними, я описывал свое видение данного подхода к обучению. Например, в ТЕС я знаю, что я рублюсь мечом — и мой навык потихоньку растет, или использовал заклинание и навык за него отвечающий повышается. Таким образом то, что ты используешь постоянно лучше развито и есть смысл его использовать. А здесь получается можешь всю игру промахать мечом, потом потратить все очки на навык владения луком — и ты сразу супер крутой лучник — неинтересно. Опять же я просто высказываю свое мнение и спорить не буду. Каждому свое.
Игровые параметры отражают лишь числовые параметры как вы писали выше и ничего более. По крайней мере в Готике и Райзене.
При чем здесь пятеро и с арматурой? А мнение по поводу практики и опыта у бойцов одно — чем их больше, тем лучше. Те кто считают иначе — обычно и отгребают на улице от первых ![]() ![]() |