Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя IgorLutiy на форуме (всего: 1707 шт.)
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
Акробатика и атлетика в Морровинде прокачивались автоматом в ходе игры (потому что бегать и прыгать приходилось часто) — поэтому специально прыгать, чтобы прокачать акробатику, это явно ваше личное желание, не относящееся к необходимостям игры. Это еще называется задротством (это не ругательство ![]()
Прокачка естественна для РПГ, безусловно. Но важно что она собой представляет. Цель, без которой невозможно играть, или фактор сопутствующий игре. В Морровинде я вообще не парился с качем. Все шло естественным чередом. В Морровинде я сразу же отправился в Балмору, потом в исследования мира. При этом пару раз натыкался на серьезных противников, но это не напрягало и не мешало осваивать мир. А в Risen без прокачки никуда не сунешься. Либо не пустят, либо завалят. Либо придется бегать от толпы разъяренных животных ![]()
Откуда ж мне было знать ![]() ![]()
Беда в том, что многие почему-то считают, что в Морровинде есть простое закликивание... Но это не совсем так ![]()
это из одной интересной статьи про Обливион, но там очень хорошо расписана суть боевки в РПГ. И на самом деле разница у Морры и Готики не так уж и велика ![]()
Беда многих критиков Морровинда в том, что эта игра слишком масштабна и люди часто начинают судить о ней по маленькому фрагменту. Могу сказать для примера о себе. Я играл в нее почти год (но главный квест так и не прошел). После этого немного охладел и подсунул товарищу. Естественно он начал спрашивать советов по игре. И выяснилось, что за год игры я еще много чего не знал! И потом проходил по второму разу открывая для себя много нового. И после этого меня забавят коментарии некоторых людей, которые поиграв часик начинают судить об этой игре ![]() ![]() ![]() |
Компьютерные игры > Миры The Elder Scrolls и Gothic > к сообщению |
![]()
Я играл сразу с дополнением, поэтому не знаю как в оригинале. Вот только:
с таким отношением там далеко не убежишь ![]()
Это в Морровинде то??? Уж чего-чего, но сюжета с квестами и боев там хватало с головой. И с боями там было получше чем в Готике. Во всех смыслах. |
Компьютерные игры > S.T.A.L.K.E.R. > к сообщению |
![]() Поиграл минут двадцать. Настройки максимальные. Вылетов и тормозов не наблюдаю. Версия игры — 1.6.00 Впечатлений пока никаких особых нет. Но по крайней мере стабильно работает — уже плюс ![]() |
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению |
![]()
Судя по всему — либо за магической преградой, либо за скрытой дверью, которая расположена в комнате с кристалом (там где не действует магия). так или иначе — но я до него тоже пока не добрался. Эх... После долгой игры вчера, сложилось о данной игре интересное мнение. Точнее те непонятные чувства, которые во мне вызывала еше вторая Готика наконец оформились в конкретные мысли ![]() Начну с того, что Risen внезапно получил у меня ассоциацию с... ВоВкой! Почему? Потому что весь вчерашний день я что делал? Проходил квесты, знакомился с местной фауной, любовался пейзажами? Нет, я качался. Тупо качался. Я выполнял квесты, рубил монстров, боролся за каждые очки опыта. Я тратил деньги, чтобы заработать в квестах очки опыта. Я потрошил все трупы и тащил все, что мог утащить — ибо мне нужны были деньги, чтобы опять таки качаться. Да здраствует ВоВка ![]() ![]() А прокачка это вообще что-то потрясающее (да, я считаю, что оптимальный вариант улучшения навыков в серии ТЕС, то есть когда улучшается то, что мы используем, либо чему учимся дополнительно у учителей за деньги). Почему, если я рублюсь целый день шестом — это не оказывает никакого влияния на персонажа? Ведь это не логично — так или иначе, даже полный чайник будет в боях набираться опыта. Не абстрактного, а вполне конкретного — вданном случае опыта работы с шестом. А то получается, что машу все время шестом — а навык у учителя качаю на заработанные очки например на воровство или взлом! Где логика? Так что да, Risen — это целиком и полностью вторая Готика на новом движке. Безусловно симпатичная. С интересными квестами и диалогами. С приятным миром и неплохой боевой системой... Но при всем этом с жутким балансом, когда за прокачкой не видишь многих прелестей игры. Мнение мое, не обязательно правильное. Составленое после дня прокачки и размышлений — почему же, при хорошем первом впечатлении, в этой игре все-таки что-то не так? |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]()
Действительно, это пожалуй то, что в Обливионе хорошо получилось — пейзажи и природа. Но лучше всего не Обливион с ООО (он в плане графики мало чего меняет), а Обливион с Уникальными ландшафтами, текстурами Карла в высоком разрешении, и еще несколькими небольшими модами на улучшение воды и погоды. Картинка получается просто фантастическая ![]() |
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению |
![]()
С животными — возможно. А вот с НПС... Это какой-то мазохизм... Меня спасает только сохранить/загрузка. Я даже не могу себе представить, как с ними можно драться. Это сильно раздражает. Еще косяк с воровством. Я беру все подряд и очень редко кто-то из находившихся рядом возмущается. После Обливиона и Фаллаута 3 это как-то непривычно... |
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению |
![]()
Это сложно, если сражаешься с сильным противником. Я вот с Ариком в монастыре схлестнулся... Ему достаточно нанести мне два удара, а мне десятка два... При том, что он тоже может "вскрывать" блок. Поэтому одного упрямства и ловкости боюсь не хватит... В общем ищу способы прокачатся, пока он ждет меня на арене ![]() |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]()
На мой взгляд их нельзя оценивать в отрыве от всей игры. Поэтому все равно обсуждение так или иначе сведется к обсуждению игр ![]() |
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению |
![]()
Я пожалуй все-таки могу различить названия ![]() |
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению |
![]()
В первых двух частях не подземелья, а цирк ![]()
Такие они были в Даггерфоле. В Морровинде они вовсе не бесконечные и уж тем более не сгенерированые ![]() По поводу Risen — рано радовался... Все-таки пожалуй действительно больше на вторую Готику смахивает. Случайно попал в монастырь. Решил там пока и остаться. Сейчас бегаю ищу парня, который первым из трех учит работе с посохом... Животные какие-то странные. Одно и тоже сначала выносится с двух-трех ударов более слабым оружие, а потом етакое-же приходится лупить раз 10... То ли это косяк боевой системы? Которая тоже весьма гм... не очень... Но это пока только первые впечатления. Надеюсь дальше будет лучше ![]() |
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению |
![]()
Я реалист. У меня Core 2 Duo E7300, 2 гига оперативы и GeForce 9600 — настройки по максимуму, разрешение 1680 на 1050. На тормоза нет даже намека. Скажу даже больше — пока не было игр, в которые я не смог поиграть на максимальных настройках. Так что суть наверно не только в конфигурации ![]() |
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению |
![]()
На такой конфигурации можно будет играть на максимальных настройках ![]() |
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению |
![]() Я вот тоже отыграл первые полчаса ![]() После прочтения отзывов, в частности и в этой теме, — ожидал намного худшего. Графика приличная, на мой взгляд сравнения со второй Готикой неуместны. Да и в целом больше напомнило первую Готику. И это очень хорошо, ибо вторая мне не очень понравилась. В общем играю дальше ![]() |
Компьютерные игры > Arcania: Gothic 4 > к сообщению |
![]()
Вы считаете, что не стоит, а как по мне — вполне стоит ![]()
Мне нравится, когда люди судят по игре, которая еще даже не сделана. Среди нас появились телепаты ![]()
Если будет структура подобная ТЕС и удобоваримый редактор — многие будут. Я в том числе. Ведь многие занимаются созданием дополнений не столько из-за любви к игре, сколько из-за любви к творчеству. |
Кино > Лучшие актёры-драчуны (Герои фильмов жанра вост. единоборств и боевиков) > к сообщению |
![]()
Видел. Сериал Горец — особенно в более поздних сезонах и в четвертой полнометражной части (где между прочим снимается и Дони Ен, который упомянут в здешнем списке ![]()
Вы вроде как хорошо разбираетесь в кино, и наверняка знаете не хуже меня, почему именно Кэродайну отдали эту роль, а не Брюсу ![]() |
Кино > Лучшие актёры-драчуны (Герои фильмов жанра вост. единоборств и боевиков) > к сообщению |
![]()
Танцор Дэвид Кэродайн же в список попал ![]() |
Кино > Лучшие актёры-драчуны (Герои фильмов жанра вост. единоборств и боевиков) > к сообщению |
![]() Я тоже внесу свою лепту в данную беседу, но говорю сразу — судить буду больше как о бойцах, чем как актерах. Дело в том, что кино такая штука, где реальному бойцу сложно, сниматься проще хореографу/танцору. Почему? Потому что для съемок важна хореография, пластика, видимость и узнаваемость ударов и техник — в бою все наоборот. Поэтому чаще всего отличные бойцы — никудышние актеры. А никакие бойцы — зачастую неплохие актеры. Яркий пример отличного бойца/никудышнего актера — Дон "Дракон" Вилсон. Яркий пример "хореографа/танцора" но при этом неплохого актера — Джет Ли. Кстати, опрос надо бы поправить. Не Майкл Дакаскос, а Марк Дакаскос. Дэвид Кэрродайн никакого отношения к единоборствам не имеет — он танцор. Реальных бойцов в списке не так уж много — это Чак Норрис, Брюс Ли, Сигал, Лундгрен да "Дракон". Остальные так или иначе хореографы, а не бойцы. Если кто-то удивится такой постановке вопроса — могу рассказать почему я так говорю. Теперь о своих предпочтениях. Кто мне нравится как актер фильмов с единоборствами — Брюс Ли, ранний Сигал, ранний Джет Ли, ранний Джеки Чан, ранний Дакаскос, Лундгрен в "Разборке в маленьком Токио" (Брэндон Ли там кстати тоже неплохо смотрелся). А вот кто мне нравится как боец в фильмах (при этом возможно эти люди слабы как актеры, зато их поединки можно смотреть не зевая от нереалистичности) — Брюс Ли, ранний Сигал, иногда Джеки, Тони Я (пожалуй Онг Бак и Том Юм Гунг — это лучшее, что я смотрел из подобных фильмов за последние лет 10), Джеф Спикмен (фильмы с его участием достаточно слабы и неизвестны, зато он отличный боец и умеет это хорошо показать в фильме). Это те, кто сразу приходит на ум, просто давно уже не смотрю таких фильмов, мог кого и подзабыть... В общем нужно понимать, чего мы хотим — видеть хорошие бои реальных бойцов или хороших актеров в сценах с поединками. К сожалению совпадают эти два фактора ну уж очень редко. |
Компьютерные игры > Вселенная Risen > к сообщению |
![]()
![]() ![]() ![]() Да и какой абгрейд компьютера? Минимальные требования соответствуют среднему компьютеру двух-трехлетней давности... |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls IV. Продолжение. > к сообщению |
![]()
Как позже оказалось, просто люди неверно истолковали слова говорившего. Судя по всему ТЕС 5 уже в разработке, но на данном этапе разработчикам просто еще нечего показать на публику. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls IV. Продолжение. > к сообщению |
![]()
Насчет объединения слышу в первый раз. А что касается ТЕС 5 — то никакой официальной информации о следующей игре серии нет. Так что все что мы можем о ней говорить — только слухи и ничего более |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls IV. Продолжение. > к сообщению |
![]() Cardinal_St Многие из "лучших квестовых модов" уже переведены на www.mtes.ru и www.tesall.ru например, вот: http://mtes.ru/obliv_kvests.html Или вот (и там еще много есть, это самый свежий перевод): http://tesall.ru/files/oblivion/global/ti... ЗЫ: в качестве перевода на Тесалле я не уверен, но вроде жалоб особо нет. На МТЕСе переводят однозначно качественно |
Компьютерные игры > RTS против пошаговых стратегий > к сообщению |
![]() Больше люблю RTS — по одной простой причине. У меня нет столько свободного времени, сколько нужно для пошаговых стратегий. Но в целом люблю и те и другие. РТС за действие и реал-тайм, а пошаговые за широту охвата и возможность подумать. Выбрал первый вариант |
Кино > Кто что смотрит? > к сообщению |
![]() Посмотрел вчера "Каникулы строгого режима". Отличный добрый фильм. Напомнило старые-добрые советские фильмы... Этакая смесь "Добро пожаловать или посторонним вход воспрещен" и "Джентельмены удачи" ![]() |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Полностью прошел Wolfenstein. Несмотря на некоторые недостатки (сохранения на чекпойнтах, местами туповатый АИ) получилось продолжение достойное своего предшественника. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
![]() Я тоже со вчерашнего дня имею возможность оценить новый Вульфик ![]() Игра в целом — хорошая. Графика — отличная. АИ — беспредельно тупое. Постоянный респаун врагов в городе — ужас, который быстро надоедает. Есть что-то от Call of Duty, но в то же время дух старого-доброго Вульфенштейна на месте. Не сильно много оружия Зато его можно апгрейдить. Новые способности — не впечатлили. Практически не пользуюсь, кроме тех случаев — когда нет иного выхода... Лишние они ИМХО... Как итог — мне, как большому поклоннику Вульфенштейна игра пришлась по вкусу. Конечно много недочетов, но самое главное — ощущается тот дух, который был в прошлой игре. А за это можно простить и большинство недочетов :) |
Компьютерные игры > S.T.A.L.K.E.R. > к сообщению |
![]()
Это был трейлер к Чистому небу, а мы говорили о Тени Чернобыля. Про Чистое небо даже говорить не хочется... Его сделали обычным багнутым коридорным шутером, чтобы заработать денег на раскрученом имени. |
Кино > Горец (1986) и его продолжения (1991, 1994, 2000, 2007) > к сообщению |
![]() Смотрел все пять фильмов и все сезоны сериала с Эдрианом Полом. Из фильмов больше всего понравился 4-ый. В нем хорошо переплелись идеи фильма и сериала. Хорошие актеры, которые к тому времени набрались опыта (хоть Ламберт и постарел). Хорошо снято. Хорошая философия. Может не оригинальная, но отлично поданая. В нее веришь, когда смотришь. Первый фильм — его плюс в том, что он заложил основы этой вселенной. Второй — не туда, не сюда. Третий сюжет калька первого, промелькнул, не оставив в памяти и следа. Пятый — квинтэссенция бреда. Сериал конечно изначально был простым и незамысловатым. И в плане съемки, неумения Эдриана драться, минималистского сюжета. Но постепенно в нем раскрылись многие аспекты вселенной бессмертных, появился и сюжет, и снимать стали получше. Да и Эдриан опыта набирался по ходу дела. Последний сезон стал вершиной сериала и его логическим завершением. |
Компьютерные игры > S.T.A.L.K.E.R. > к сообщению |
![]() В целом все верно замечено, но
на самом деле как раз многие это очень хорошо заметили. Не зря так сильно ругали игру за то, что обещали одно, а получилось другое. Это было видно везде, начиная от форумов и заканчивая критиками. Хотя в целом Тень Чернобыля получилась вполне хорошей игрушкой ![]() |
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению |
![]()
Опять-таки задумка была очень хорошей... Но игра в итоге получилась очень скучной. Один раз сыграть можно, не более. ИМХО конечно, просто я от нее ожидал большего...
Ну вроде да ![]() ![]() |
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению |
![]()
Ключевое слово "Я". Я тоже много чего писал. Мне ваше мнение не авторитет, уж извините. |
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению |
![]()
Я честно говоря уже даже подумывал об этом... Но вы так яростно мне пытаетесь доказать, что игры-песочницы и игры с открытым игровым миром абсолютно не одно и тоже, что мне захотелось услышать от вас аргументы. А вдруг я не прав ![]() |
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению |
![]()
Ага, считаю. По крайней мере честно пишу, что это мое мнение. А вы все пытаетесь с умным видом выдать такое же свое мнение за что-то большее ![]()
Забавно ![]() ![]()
Э... Вы ветку на этом форуме про Матрицу читали? Странно, я думал читали... |
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению |
![]()
Не это ![]() ![]() По поводу рецензии вы все и сами сказали. С частью можно безуслоно согласиться, а часть это "приувеличения и утрирования" ![]() |
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению |
![]() ![]()
Вы опять о чем-то своем... При чем здесь случайное внешнее сходство? Причем здесь жанр? Это вы упорно видите в песочницах жанр. А я считаю, что это лишь особенность игры.
Что вы там говорили о языке на котором пишите? Моих слов вы либо не видите, либо не понимаете. И почему вы решили, что если я играл в 2006, то и и гра у меня должна быть изданная в 2006? В своих суждениях вы слишком много на себя берете.
Да не вопрос. Надеюс потом увидеть что-то подобное от вас. Вот нашел первые попавшие несколько ссылок. Для начала думаю хватит, а там посмотрим. http://en.wikipedia.org/wiki/Sandbox_game... (там есть к тому же очень много интересных ссылок) http://gmc.yoyogames.com/lofiversion/inde... (а здесь — вау, надо же — не только я считаю Морровинд песочницей ![]() пока думаю достаточно. Жду чего-то подобного от вас. И да, можете что-нибудь сказать и о моих ссылках ![]() |
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению |
![]() Cardinal_St Вот только давайте не будем сейчас разбирать данную рецензию на части. Я конечно это могу сделать, но смысл?
Про 90 и 10% мы уже тут говорили ![]()
При чем здесь знаки равенства? Мы говорим о играх-песочницах как о понятии, что это такое. Вы вместо ответа на вопрос начинаете рассуждать о чем-то своем. Некрасиво это.
Я не знаю, что и куда интегрировали издатели, но какая у меня стоит версия игры я определить могу ![]()
Пока что вы много говорите, но вокруг да около. По десятому раз рассказывать что-то там свое мне не надо. Вы лучше что-нибудь по существу. Например, приведите значение термина "игра-песочница". Вы что-то там говорили про общепринятые термины, но пока что не привели никаких ссылок на эти самые термины. Может поделитесь? Может с одиннадцатого раза скажете что-то по сути? И повторять не придется ![]() |
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению |
![]()
На каком основании вы делаете подобные выводы? Может поделитесь? Желательно не только ваши личные мысли.
Я знаю во что и как я играл, правда дело было в 2006 вроде. Игра была далеко не идеальна, но очень даже неплоха. А если учесть, что ничего подобного на тот момент не было... Хотите считать иначе — ну вы поняли ![]()
Смеятся после какого слова ![]()
Может мы еще с вами и на разных языках пишем? На всякий случай скажу, что пишу на русском ![]() |
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению |
![]()
Таким образом мы надеюсь пришли к консенсусу, что определение данное мной в первом сообщении имеет право на жизнь ![]()
Тогда мне жаль, что вы с Номадом играли не в ту игру ![]() ![]()
В своем глазу говорят и бревна не видно ![]()
Верно. Как и в жизни не бывает абсолютной свободы, так и игры с открытым игровым миром имеют свои ограничения ![]() |
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению |
![]()
По общепринятой терминологии это практически взаимозаменяемые термины. Если вы считаете иначе — приведите ссылки на значение данного термина. Мне почему то попадались только значения, которые подтверждают мою точку зрения. И уж тем более я нигде не встречал утверждения, что песочница это обязательно не РПГ.
На АГ сидят писаки ничем не лучше (и не хуже) чем и игровые журналисты в журналах ![]() ![]()
Я это уже слышал.
Я хочу свободы, а не линейности или нелинейность. Одна дорога или несколько, за пределы которых не уйти — не сильно велика разница. |
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению |
![]()
В последний раз повторю. Я написал в первом сообщении о каких играх-песочницах я веду речь в рамках данной темы.
Я играл без патчей. Ну оставленная машина раз исчезла, да сохранения в городе одном какой-то период барахлили. По сути это все баги с которыми я столкнулся. И мнение профессионалов читал. Оно всегда сводилось к тому, что игра неплохая, проблема лишь в багах и плохой оптимизации.
Если 90% зрителей вам говорит, что Матрица это шедевр... ну думаю вы меня поняли ![]()
Так и я говорю, что линейность это скучно ![]()
Для вас разные — для меня одинаковые. и суть не в жанре, а в сути самого понятия "песочница". Когда ребенок играет в пеосчнице, он не выполняет какие-то задания, не подчиняется каким-то правилам. Он просто играет в ее пределах так, как ему захочется. Иначе — это уже не песочница. |
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению |
![]()
Вообще то песочница — это не жанр, а особенность игры. Поэтому РПГ вполне может быть песочницей. Даже больше. Любая более-менее нормальная песочница обязательно будет иметь как минимум элементы РПГ. Иначе она будет абсолютно неинтересной.
Это ваше мнение, не более ![]()
Повторю еще раз. Я написал в первом сообщении, что я имею ввиду под словами "игра-песочница". Выполнять различные задания — это еще далеко не песочница.
Это ваше мнение. Мое иное. А правды наверно нет ни в ваших словах, ни в моих...
Играл именно во второй. Очень понравилось. А линейность — не дай Бог. Линейных игр и так выше крыши, только не интересно.
Так и я об этом говорю. И кроме ГТА еще как минимум ТЕС ![]() ![]() |
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению |
![]()
В первом сообщении я описал, что именно я понимаю под тем понятием, которым озаглавлена тема. При этом все перчисленные мной игры в полной мере соответствуют и вашему определению.
Цель игрока такая, какую он себе ставит. В ГТА тоже можно просто прошагать по основной сюжетной линии. А в Морровинде можно просто жить. Все условно. И на мой взгляд игра-песочница так или иначе будет иметь элементы РПГ либо будет чистой РПГ. Да и нормальная РПГ — это игра с полной свободой. Только тогда роль можно отыграть в полной мере. Вжиться в шкуру своего игрового альтер-эго.
Единственная беда Ксенуса — это его бажность. Во всем остальном это отличная игра и по сути первая в таком роде. Мне она очень понравилась. Как и True Crime. Хотя эта игра понравилась скорее по принципу "на безрыбьи и рак рыба" — потому что мало таких игр. С остальными согласен. Ассасин Крид быстро приедается, как и Прототип. При этом обе игры имели огромный потенциал, который оказался криво реализован. Но это не беда самой песочницы, а беда того, как ее реализуют. |
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
![]()
Чтобы не превращать нашу беседу в злобный оффтоп, создал отдельную тему: http://www.fantlab.ru/forum/forum7page1/t... |
Компьютерные игры > Игры-песочницы > к сообщению |
![]() Может и не совсем верная формулировка, но все же. Игры с полной свободой действий. Игры в которых вы можете пойти куда угодно и делать что угодно независимо от центральной сюжетной линии. ТЕС ГТА Xenus Мор. Утопия Готика True Crime Two Worlds Prototype... и многие другие... (да, сюда можно отнести и некоторое глобальные стратегии, космосимы, гоночные симуляторы) Все эти игры дают возможность просто быть в игровом мире, даже не отвлекаясь на сюжет. Этакая песочница для ребенка, где он может делать что угодно. Кто что думает по поводу этого движения — за открытый мир и свободу действий в играх? Хорошо это или плохо? Нужно это или нет? Лично мне такие игры безумно нравиться. Пошла такая любовь еще с Морровинда. В таких играх можно жить. В таких играх можно делать что захочешь. Это уже больше чем просто игра. Хотя безусловно все зависит от качества игры. Часто разработчики в погоне за открытым миром забывают о его наполнении. И получается — вот она свобода, только она не нужна, ибо заняться нечем... |
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
![]() Еще какое новое. ГТА и Морровинд, как вы уже упоминали — это лишь исключение из правил. А в целом к песочнице начали склоняться лишь несколько лет назад. И даже сейчас таких игр не так уж много. На общем фоне — капля в море
Если взять соотношение "хороших игр/всего игр" со свободой и "хороших игр/всего игр" так сказать классических, то боюсь первое значение получше будет. Ибо игр-песочниц пока что очень мало. Да и большинство тех, что есть — это игры за последние несколько лет. Этот вид игр только развивается. Потому и блинов комом много идет. Можно подумать в обычных играх всегда появлялись (и появляются) только шедевры ![]() |
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
![]()
![]() Пока игра идет по каким-нибудь рельсам, с которых игрок сойти не может в принципе — игра остается всего лишь игрой, что ты с ней не делай. Потому что нет свободы. Ты не пойдешь налево или направо, ты не залезешь на дом и т.д. и ты видишь и осознаешь эту ограниченость ИГРЫ. А вот когда человеку дается свобода (грамотно, естественно) — то ты начинаешь жить игрой, ты ощущаешь некую реальность этого мир, ибо ты властен делать что угодно. Яркий пример — Морровинд. |
Издания, издательства, электронные книги > Книги на экране монитора?.. > к сообщению |
![]()
Ворд — это мазохизм и дикая нагрузка на зрение. Лично я пользуюсь уже 4 года программой ICE Book Reader. Вроде она и не сильно требовательна к ресурсам. Почитать о ней и скачать (она бесплатна) можно здесь: http://www.ice-graphics.com/ICEReader/Ind... |
Компьютерные игры > "Как сделать так, что бы...?" вопросы по прохождению > к сообщению |
![]()
На духов и других существ, на которых не действует обычное оружие, прекрастно действует серебряное и даэдрическое, а также любое оружие, которое имеет зачарование |
Кино > Мгла [С.Кинг «Туман»] (2008) > к сообщению |
![]()
Такого варианта нет только когда вы уже умерли ![]() |
Кино > Эквилибриум (2002) > к сообщению |
![]()
Вот как раз ган-ката — это бред чистой воды. Когда его раписывали в фильме с серьезными интонациями, смелся долго. В Матрице бы он смотрелся нормально — а здесь — чушь |
Кино > Мгла [С.Кинг «Туман»] (2008) > к сообщению |
![]()
Я за вас рад ![]() ![]() |