Сообщения посетителя

Сообщения и комментарии посетителя



Сообщения посетителя IgorLutiy на форуме (всего: 1707 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 16 января 2009 г. 19:45

цитата Kurok

Обычно они просто делают эмулятор писюка и склеивают его с писюшной игрой

Насмешили :-))) ну и на том спасибо :-)
А вообще, прекращайте офф-топ — мы говорим о Компьютерных играх. А в частности о Фаллаут 3. Хотите говорить о Соньке — создавайте новую тему. Не нужно превращать форум в свалку

цитата Kurok

Именно о ресурсах.

Перечитайте его сообщение еще раз :-) Он говорил о переносе игр с консоли на ПК и то, что при этом приходится изменять. О ресурсам там не было не слова. Прекращайте уже перекручивать слова других участников дискусии.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 16 января 2009 г. 19:22

цитата Kurok

Да нифига подобного. Посмотрите к примеру сколько хочет писюковский Резидент Эвил 4, а потом посмотрите сколько ресурсов на второй соньке. А резидент там нисколько не хуже.

Человек вовсе не о ресурсах говорил
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 16 января 2009 г. 19:01

цитата Cardinal_St

Тираж продаж Ф3 на 80+ % составляют приставки, если не больше

Если быть точными — 83%
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 16 января 2009 г. 18:17

цитата Cardinal_St

Ведьмак конечно реал-тайм, но нет там в ней "пальцеломки"

А в Фаллауте есть? Ничего особо сложного не заметил. Как и в других реал-таймовых ролевых

цитата Cardinal_St

За всех не говорю, но многих, меня в том числе, раздражает возможность убить монстра в стиле Quake и поскольку режим VATS ещё несовершеннен — навязанная мне необходимость в экшне

Ну может хватит уже об одном и том же? Не нравиться — не играйте, ведь никто не заставляет!
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 16 января 2009 г. 17:26

цитата Kurok

Он вообще для банковских работ был сделан

Во-первых это не так, а во-вторых это офф-топ. Хотите подискутировать на эту тему — открывайте отдельную тему в подходящем форуме.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 16 января 2009 г. 16:45

цитата Cardinal_St

BG и Ведьмак. Бои хоть и не пошаговые, но они не заставляют судорожно жать на кнопки

Мы сейчас все-таки о пошаговости говорим. Не о том, где и как нужно шать на клавиши мыши. О реал-тайме и пошаговости. И Ведьмак никоим местом не пошаговая

цитата Kurok

НЕ, уже больше РПГ, чем тактика

Это ваше мнение. Большинство же ее относит к тактическим ролевым играм

цитата Kurok

Если такая же, как на соньке, то не РПГ — максимум с элементами

Ну-ну

цитата Kurok

Это на соньке

В топку. Консольная публика — это совсем другой народ. для них делают несколько иные игры

По поводу Fable — опечатка, конечно же я имел ввиду первую часть. Вторая на компах еще не вышла
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 16 января 2009 г. 16:25

цитата Kurok

Фолы 1,2
Арканум
М&М
ROA Blade
Бригада Е5
Front Mission
Vagrant Store
saiyuki
toee

Э... Можно хоть краткое описание и точные названия на английском, чтобы я хоть мог посмотреть, что это за чудеса, некоторые в первый раз слышу :) Это раз, а два — можно что-нибудь из современного?

Так... Бригада Е5 — это тактика
М&М — а это не стратегия? Может я с чем то путаю...

Фолы 1,2 — согласен
Арканум — уже не помню, но поверб вам на слово

Остальные даже не слышал.

Мой небольшой список того, что приходит на ум сразу:
Arena
Daggerfall
Morrowind
Oblivion
Gothic 1-3
Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Mass Effect
Ведьмак
Fable 2
Deus Ex 1-2
Baldur's Gate (хм, вроде не пошаговая?)
Arx Fatalis (не помню)

И хочу заметить я отбираю более менее чистые РПГ, не тактику, не слешеры. В тактике пошаговость очевидна — там по другому и нельзя

PS: вдогонку
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE...
и не плюйтесь, что википедия, все равно есть что полезное почерпнуть ;-)
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 16 января 2009 г. 16:11

цитата ivanov

Ну так скажите, как играть, если у игрока, например, реакция на 6 по 10-тибалльной шкале, а отыграть охота героя с 10?

цитата ivanov

Увы, такой игрок пусть играет в другие игры.

Тогда могу ответить на ваши слова так же :-)))

цитата ivanov

Вы ошибаетесь, это будет именно отыгрыш, спросите любого психолога, если уж не верите создателям настолок :)

Вещи можно называть разными именами. Или разные вещи одним. Повторю еще раз — для меня лучше отыграш в поле, чем за столом.

цитата ivanov

Ну так где присутствие-то в фалауте третьем? Без фантазирования там никак :) Я хоть в полёвки не играю, но что такое по лесу или развалинам побродить — знаю :)

Ну вот для меня там присутствия намного больше, чем в том же КоТоРе (КоТоР мне интересен не меньше, но совсем по другим причинам). И фантазировать особо не приходится. Это нужно тем, кого очень сильно волнуют "заколоченные двери" и все такое. Я подобным к счастью не страдаю :-)
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 16 января 2009 г. 15:33

цитата ivanov

Ну так скажите, как играть, если у игрока, например, реакция на 6 по 10-тибалльной шкале, а отыграть охота героя с 10?

Мда? А если у игрока интелект ниже среднего, он думаете сможет отыграть нормально роль в пошаговой игре? Или настолке?:-) Ведь там как раз интелект нужен.

цитата Kurok

В битвах — большинство пошаговые

Большинство? Перечислите пожалуйста. Только РПГ, а не тактики типа JA. А я перечислю свои. Посмотрим у кого будет большинство :)

цитата ivanov

Да. В настолке или словеске — в полной мере, естественно при хорошем мастере и должном умении игрока. В крпг — редко и мало, уже писал об этом, но во многих играх какие-то возможности есть

Только это будет не отыграш роли, а фантазирование. Разницу улавливаете? Вы выступаете за фантазирование, а я за то чтобы присутствовать в том, что я делаю. Вы выступаете за настолки, я за "полёвки". У нас спор интересов и не более того. И никто из нас другому ничего не докажет. Потому что каждому своя рубашка все равно будет ближе :-)

цитата Kurok

Пойти головой об двери постучаться?

Почему же? Можете пофантазировать:-))). А если серьезно — идите к ролевикам или истфехам — пару раз по шлему получите — вот вам и контузия :-) Это вам не за компом. И не фантазировать
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 16 января 2009 г. 14:59

цитата ivanov

Потому что это интеллектуальная игра, интеллект необходим для отыгрыша. И, кстати, довольно сложно правильно отыгрывать персонажа с низким интеллектом. Впрочем, если играть по технологии IgorLutiy, это и вовсе недоступно :)

А вам так этого хочется? Мне — нет. Для этого и играть не надо — таких персонажей и по жизни хватает.

цитата ivanov

Естественно он их использует. Но использует согласно возможностям персонажа.

В игре (реалтаймовой РПГ) вы тоже используете свои способности, но в зависимости от возможностей персонажа. Противоречия не вижу.

цитата ivanov

Црпг с полёвками мало общего имеют

А вот представьте себе нормальная (непошаговая) РПГ намного больше имеет общего с полёвками, чем настолки.

цитата ivanov

А как в реальной жизни. А то какая-то игра в игру получается, нет?

Так мы вам и доказывает, что как в реальной жизни, но вы же против :-) А теперь что, соглашаетесь?

цитата ivanov

А вот представить себя в шкуре какого-нибудь жителя фентезийного (да хоть какого на самом деле) мира, отыграть его мысли и поступки, — это уже интереснее и в реальной жизни невозможно

А где возможно? В настолке? В КРПГ?

цитата Kurok

РПГ очень близки к шахматам, хоти и местами намного сложнее.

Ну что за глупость? К шахматам ближе могут быть только ПОШАГОВЫЕ игры. А большинство РПГ не пошаговые. Вообще пошаговость больше характерна для стратегий/тактик.

цитата Kurok

а тренинги есть в большинстве рпг

Тренинги команды? Это и для меня новость, а можно узнать где? Пойду тренироваться с командой :)
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 15 января 2009 г. 19:54

цитата ivanov

играя в симулятор, вы играете в себя в какой-то необычной функции, например водителя гоночного автомобиля, лётчика-истребителя или даже морпеха на марсианской базе

Вот в этом случае, мы как раз пытаемся играть роль. Именно мы. Как и в тех РПГ, где игровой процесс реал-таймовый

цитата ivanov

играя же в рпг, вы играете в персонажа, соответственно каждое применение ваших умений вместо умений персонажа ведёт к выпадению из роли

А вот такой подход, это попытка играть во вхождение в роль, а не саму отыграш самой роли. ИМХО естественно.

цитата ivanov

Поиграйте, это интересно

Чем? Я лучше пойду к истфехам. Вот там, это роль. А то о чем пишите вы — это игра в игру. Мне это было интересно в детстве, как и многим я думаю. Фантазию развивает, мышление. Но сейчас мне это не интересно.
В том же "симуляторе" (РНГ с реал-таймом и с видом от первого лица — тот же Морр) играю я. Да, выбранным персонажем, в вымышленом мире и т.д. Но играю именно я. И это мне дает больше для вхождения в роль, чем вымышленное абсолютно все.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 15 января 2009 г. 17:23

цитата ivanov

Так в жизни и статсов, например, не бывает

Не бывает? Вопрос очень спорный. В жизни каждый человек обладает определенными навыками. Он их может тренировать, забывать и т.д. Может менять внешность и т.д.

цитата ivanov

Ничего, что в настолках, где риалтайм в принципе невозможен по понятным причинам, степень вживания в роль гораздо выше?

Не играл, поэтому не возьмусь судить. Но мы вроде бы не об этом говорим? А о компьютерных играх.

цитата ivanov

А то, чего Вы хотите, называется не ролевая игра, а симулятор, в данном случае — стрелялка

Нет, это не стрелялка. Симулятор — да. Симулятор жизни. Части жизни. Например, как Морровинд. Для меня это из всего виденного из компьютерных игр — идеальный (из существующих) симулятор.
А просто стрелялка — это увы и ах не симулятор. Это стрелялка.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 15 января 2009 г. 12:06

цитата Kurok

ну так и бейтесь в экшены и не надо их в РПГ переименовывать

Я и так выбираю то, что мне нравится и играю:-). И это нормально.
Если мне игра не нравится — я не буду в нее играть и за деньги. Не то что просто так. Вот не буду и все.
А вы берете и играете в то, что вам не нравится, да еще и спорите, надо же какая плохая игрушка. Так не играйте, вас силой никто не заставляет играть.

цитата Kurok

Вам же когда горшок приходят ставить — не дают инструменты и говорят — ставь сам?

А вы если ставите горшок вам часто начинают доказывать, что вы его не так ставите? При этом начинает доказывать человек, который ничего не знает в горшках?

У нас с вами был спор по поводу того, влияют ли навыки и удача на эффективность стельбы в реале и в ВАТСе. За это отвечает ряд игровых настроек (settings) в редакторе. И там прописано в том числе влияние навыков стрельбы разным оружием и удача на эффективность этой самой стрельбы в обоих режимах.
Я вас не заставлял что-то делать в Гекк. Я всего лишь предлагал вам посмотреть его, чтобы понять то, что я только что описал в двух словах. А вы опять уходите от темы разговора. Некрасиво это.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 15 января 2009 г. 11:25

цитата Kurok

ими

Вот именно — они сами их отрабатывают. Не раздают команды и смотрят, а сами все делают. Вот и я так хочу. А вы если не хотите — пошаговые игры никто не отменял.

цитата Kurok

Вот не понимаю — зачем мне редактор?

Затем, что если вы спорите о чем-то, то неплохо про это хоть немного знать. А вы не знаете и спорите, не смешно ли? А если я сейчас начну спорить про сантехнику? Я в ней абсолютно ничего не знаю. Но сейчас начну вам доказывать какие-то нереальные с точки зрения сантехники вещи, и буду бить себя в грудь и говорить, что я прав — разве это будет не смешно? Вот вы делаете так же. Не разобравшись во внутреннем устройстве игры, доказываете мне что оно не такое какое есть на самом деле. Смешно, не более.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 15 января 2009 г. 10:51

цитата Kurok

Значит фигово заложено, если я всё это обошёл, даже не прикладывая к этому никаких усилий

У всех работает, у вас нет... Вы либо гений, либо... либо нет :-)

цитата Kurok

И вообще — профессиональный программист пишущий не в кодах

Программисты пишут движок игры. Или модель и текстуры тоже должны делать программисты? Писать в кодах? Ну-ну... Железная у вас логика. Советую на досуге поразбираться с тем, как создаются игры. И какую часть там делают программисты. И заодно гляньте все таки редактор. А то честно говоря смешно спорить с человеком о том, что он в глаза не видел. Как можно судить то, чего вы не видели и не "щупали"? Мне вот непонятно.

цитата ivanov

При том, что аркадные бои для рпг чужеродны. И являются недостатком, ибо мешают вживаться в роль

Говорите за себя. Мне не мешают, а только помогают. Не понимаю как можно вжится в роль, если все время останавливать время? В жизни такого вроде не бывает, поэтому мне пошаговость мешает.

цитата Kurok

Фаллаут позиционировался как РПГ, РПГ подразумевает пошаговость в бою

цитата Kurok

Очень редкие игры РПГ были не пошаговыми и как правило — не особо удачные

Не подразумевает. Готика и ТЕС — культовые и очень удачные РПГ. При этом ни разу не пошаговые (слава Богу).

Понимаете, мы здесь спорим о наших мнениях по поводу игр. Мнениях, и не более того, . Одних устраивают пошаговые РПГ, других реал-таймовые. Каждому свое. Не нравится реал-тайм — ищите пошаговые. Не нравится Фаллаут 3 — не играйте в Фаллаут 3. Фаллаут 3 какой-то не такой? Он для вас не такой — удалите его и забудьте. На самом деле весь этот спор — одна большая глупость.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 14 января 2009 г. 22:48

цитата Kurok

А касательно Гека — на заборе тоже дофига чего написано, а зайдёшь — нету. Я проверял

При чем здесь написано? Я понял, вы так увлеклись спором, что даже не знаете о чем он. Специально для вас — в Гекке не написано. Гекк — редактор в котором создавалась игра и которая используется модмейкерами для создания модификаций. Поэтому:

цитата Kurok

Субъективное — это когда я думаю одно, а вреале — другое

Вот в реале то, что заложено в игру. А что заложено я уже устал повторять. Разумный человек меня бы уже понял. Вам нравиться спорить — успехов. Только сколько бы вы не говорили, ваши слова не изменят механику игры.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 14 января 2009 г. 22:44

цитата ivanov

Т.е. к делу не относится? :)

Я помню, как вы любите цеплятся к каждому слову, вот не надо :-) Еще как относится
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 14 января 2009 г. 22:43

цитата Kurok

Мы бы с удовольствием, но ведь не делают.

У вас странная логика. Если станут выпускать мало гонок, я что, должен купить себе Фаллаут 3 и начать рассуждать как там плохо сделаны гонки? А точнее они там вообще не сделаны, вот безобразие то какое :-)))
Я же не виноват, что не делаю пошаговых игр? Так Фаллаут то при чем, что их не делают? Фаллаут 3 никогда не позиционировался как пошаговая игра, так чего вы от нее хотите???
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 14 января 2009 г. 22:39

цитата Kurok

Единственно на что влияют параметры в реале это:

Повоторю специально для вас — это ваше субъективное мнение!
Механика игры говорит другое:-). Вы не открывали Гекк, поэтому вы можете судить лишь субъективно, что и на что влияет, так как не знаете, как там и что внутри игры работает. А я знаю какие параметры и за что отвечают и на что влияют. и знаю это так сказать изнутри. Ну нельзя спорить с фактами! Это бессмысленно! И навыки стрельбы из разного оружия, и удача влияют на стрельбу как в реале, так и в ВАТСе. Это заложено в игре, вне зависимости от вашего мнения на этот счет
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 14 января 2009 г. 22:35

цитата ivanov

Впрочем, по-вашему получается, что в которах играет не игрок, а комп ;)

Вы же понимает, что это сказано условно :-)

цитата ivanov

С превеликим удовольствием. Увы, последние из значимых пошаговых рпг — которы, больше пока не делают :(

Видите — спор по этому вопросу решен. А то что не делаю, тут я не виноват :-)
ЗЫ: КоТоР лишь частично пошаговая ;)
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 14 января 2009 г. 22:25

цитата Cardinal_St

какая уже тут рпг ? Фоллауты 1/2, КоТоР, BG тот же самый — ничто не мешает нажать на паузу и провести бой, пользуясь умом и сообразительностью, а не за счёт тупо реакции

Гм... Готика, Морр — уже перстали быть РПГ?

цитата Kurok

Для этого есть шутеры и экшены, гонки и т.д. Но игра заявлена как РПГ

То есть для РПГ должно быть нормой, что вместо игрока играет компьютер? Не дай Бог такие РПГ, да и любые игры.

Не хотите использовать реакцию — играйте в пошаговые игры, в квесты.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 14 января 2009 г. 22:21

цитата Kurok

что точно сломал

У вас же навыки и удача не влияют на стрельбу? Значитвы что-то все-таки сломали, потому что повторюсь еще раз — они прямо влияют на стрельбу, хотьв реале, хоть в ВАТСе. Хотите доказать обратное — Гекк вам в руки, и не нужно свое мнение выдавать за реальность. Я в Гекк слава Богу разбираюсь очень хорошо и могу судить что и на что влияет в игре
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 14 января 2009 г. 22:18

цитата Cardinal_St

И параметры оказывали на процесс прямое влияние.

Почитайте мое сообщение выше. Я что сам с собой разговариваю? :-) Они и оказывают
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 14 января 2009 г. 21:37

цитата ivanov

Так что же Вы тогда называете бредом пожелания этот элемент аркады из игры убрать, особенно, если оно высказывается в контексте обсуждения ролевой составляющей? :)

А вы постарайтесь читать внимательнее, что я пишу :-) Бредом я называл призывы к тому, чтобы исключить влияние игрока и его рефлексов на игровой процесс (автоприцел, автоповороты). Когда я играю в игру, я сам хочу играть, а не чтобы компьютер за меня играл. Во всех аспектах. И в стрельбе, и в ролевой составляющей. Мне неинтересно смотреть, как компьютер будет играть за моего персонажа.

цитата Kurok

чего мне говорить, я в ВАТСе не смог попась в Марков, а в реале — раз плюнуть. В Ватсе мутанта бестию 8 патронов — снимается процентов 15-20 и то если все попадут, что не всегда случается, а в реале из калаша примерно в голову — рожок высадишь и всё!!! Это если я критический выстрел не сделаю

Видимо у вас удача того... Вот я, например, в режиме ВАТС воевал только с целью экономии боеприпасов, или когда надоедало в реале стрелять.
Если хотите убедиться, что я прав (в этом может убедиться любой) — залезьте в G.E.C.K. и посмотрите, что и на что влияет (а заодно можете почитать полное руководство по Фаллаут 3, правда оно на английском). И потом попробуйте мне доказать, что я не прав, по поводу влияния навыков и удачи на стрельбу. А то что вы говорите — это ваши субъективные ощущения. Они не соответствуют действительности.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 14 января 2009 г. 21:20

цитата Kurok

нифига это не зависит в реале от навыков

Так может говорить либо человек который не играл в Фаллаут 3, либо который просто хочет так говорить. К действительности эти слова отношения не имеют
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 14 января 2009 г. 21:11

цитата ivanov

При том, что для гонок рефлексы игрока — главнейшее условие, как и для шутеров. А для рпг — нет

О жанрах уже спорили. Давайте не будем начинать сначала. Вроде бы мы с вами свои позиции еще тогда прояснили :-)
Я и не говорю, что Фаллаут 3 — это чистая рпг, однако это помесь экшена (нужно суметь используя мышку и рефлексы попасть) и РПГ (попадание сильно зависит от наших навыков и удачи)
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 14 января 2009 г. 21:09

цитата Kurok

Не автоприцел, а попадание исключительно от навыка точности героя, плюс удача(случайное попадания)

Ну дак это и есть автоприцел :-) Только не со 100% попаданием. А по сути — автоприцел.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 14 января 2009 г. 20:47

цитата ivanov

Судя по Вашей аналогии, Вы таки признаёте ф3 шутером?

При чем здесь шутер, к моей аналогии?
Хотя в нем безусловно очень много от шутера :-) Я с этим вроде и не спорил
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 14 января 2009 г. 20:24

цитата Kurok

Могу показать где присутствуют эти элементы:

1. Jagged Alliance
2. M&M
3. Силент шторм
4. Syphon Filter
5. Arcanum
6. ROA Blade
7. Vagrant Story
8. Splinter cell

Хм... не во все эти игры играл, но... В каждой из них есть ВСЕ что вы перечислили в том своем обширном списке? Честно говоря не верится. В тех, что играл — не замечал...
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 14 января 2009 г. 20:20

цитата Cardinal_St

Чтобы ничего не зависело от твоей быстроты и мастерства обращения с мышкой

Гм... это всмысле например автоприцел, да? Чтобы мы не напрягались прицеливаясь... Оригинально. В гонках тогда еще сделать, чтобы машина сама в повороты входила — чтобы игрок не напрягался с кнопками и мышкой (или рулем). Сорри, но это уже попахивает бредом...
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 14 января 2009 г. 18:34

цитата Kurok

Я ногу пояснить вкратце — дёргаем затвор, на возврате он досылает из магазина патрон в патронник, нажимаем на курок — боёк бьёт по капсулю, взрывается пикриновая кислота, поджигает порох пары горения со срашеной силой выталкивают пулю из ствола, часть газов через газоотвод передёргивают затвор. Можно опять жать на курок.

Да вы что? Вы сумели разобрать в игре автомат, чтобы это выяснить? Если нет, то это лишь ваши догадки :-)))

цитата Kurok

Это так сказать основное.

Сорри, целиком не осилил, но и начала хватило. А можно пример игры, где все это есть? Ведь Фаллаут не подписывался совершить революцию в мире игр или стать самой лучшей игрой мира за всю историю. Поэтому — можно пример игры, которая соответствует указанным вам требованиям? А если такой нет, то с какого перепугу у вас такие запросы к Фаллауту?
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 14 января 2009 г. 13:23
А кто здесь говорил про магию в Фаллауте?
А насчет истории конечно спорить не буду. Я не фанат Фаллаут, поэтому не сильно с нею знаком
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 14 января 2009 г. 13:13

цитата Dragn

эТо альтернативная история. Тут нету магии. Все как унас

Есди учесть, что после точки разделения прошло больше 200 лет, то в этой альтернативной истории за это время вполне может быть все то, о чем тут пишется :-) На то и альтернативная история
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 14 января 2009 г. 12:54

цитата Kurok

Самый прямой — мне за деньги продают продукт.услугу. Заявленных свойств это изделие не несёт.

А можно уточнить, каких именно ЗАЯВЛЕННЫХ свойств данное изделие (игра Фаллаут 3) не несет?
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 13 января 2009 г. 21:00

цитата Dragn

IgorLutiy ээээ. У любой игры есть фанаты. Достаточно 3-5 человек и можно спорить вечно

Но ведь не спорят? :-)
Я бываю на многих форумах. И не помню случаев, чтобы бурно обсуждалась какая-то неудачная и непонравившаяся игра. По крайней мере настолько бурно.
Так что я все-таки прав :-)
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 13 января 2009 г. 18:39

цитата ask.do

только вот подумайте, а много ли выходит игр, где есть такой атмосферной мир в котором по-настоящему чувствуешь себя свободным. К примеру попробуйте подсчитать за последние лет 5

По-моему это самое главное. И еще подумайте — эта игра кому то нравится, кому то нет, но! В нее играют, ее обсуждают (уже 19 страниц наваяли:-)) — значит она интересна людям! Неинтересные игры обсуждать и обмусоливать детали никто не будет. Так что все эти споры и разговоры лишь подтверждают, что игра получилась хорошая. Не идеальная, не супер, а просто ХОРОШАЯ!
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 31 декабря 2008 г. 13:06

цитата Kurok

По кнопке вроде маркер пытается поставить

Я же писал:

цитата IgorLutiy

зажимаем левую кнопку мыши и двигаем

Левую! Если нажать правую — то у нас спросят не хотим ли мы выставить маркер. Увеличение и уменьшение карты — колесом мыши.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 31 декабря 2008 г. 10:10

цитата Cardinal_St

что продолжения часто получаются хуже оригинала

В данном случае думаю неуместно сравнивать с оригиналом. Третья часть — это совсем другая игра, так сказать по мотивам. Поэтому сравнивать ее с первыми можно лишь условно.

цитата Kurok

но смена день-ночь происходит слишком быстро

И действительно — почему это сутки в игре не длятся реальные 24 часа :-)))? Я бы как раз пробежал всю игру за одни сутки :-)))

цитата Kurok

это должны делать были программеры

А что они вам еще должны? Думаю все что должны — они вам прощают :-)

цитата Kurok

Не вся. Попробуйте стоя у Мегатонны на карте увидеть Минное поле. А чем двигать?

Если не ошибаюсь, то зажимаем левую кнопку мыши и двигаем (просто двигаю на автомате, так сходу и не вспомнишь чем). И, кстати, стоя у Мегатонны вижу Минное поле. Карта ведь помимо движения еще имеет свойства приближения-отдаления ;-)
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 30 декабря 2008 г. 13:46

цитата Kurok

кстати, насчёт охоты:

1. Нет разницы в весовой характеристике животного. Мне кажется, что из брамина можно мяса побольше сделать, чем из таракана.
2. А где шкуры? Можно было бы ввести умение "охотник", чтобы получать ещё и шкуры.
3. Скорпионы должны ещё яд впрыскивать, отравление и т.д. Соответственно нет средства против яда

Пожелания на форум модмейкеров — сделают :-)

цитата Kurok

если метка за краем карты в пипбое, я не могу карту "поднять-опустить", чтобы её увидеть. Фактически это не карта, а радар — видна только та часть, что попадает в зону видимости

Нормально карта двигается. И видна вся
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 30 декабря 2008 г. 13:41
Nihilist
Я привел только базовую выдержку ;-) Там еще много по поводу кармы, просто переводить лень было, у нас сейчас гулянка начнется :-)))

цитата Nihilist

Рекомендую все-таки поиграть в Ведьмака, чтобы понять как можно было-бы реализовать подход в несколько ином ключе

Дык жду когда принесут нормальную версию :-). А несут уже больше месяца... Надеюсь, все же доведется посмотреть, если будет время. Я то и в Фаллаут стал играть лишь для того, чтобы ознакомится с игрой перед работой в Гекк (она у меня появилась ровно в тот день, когда вышел конструктор)
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 30 декабря 2008 г. 12:52
Nihilist
Кстати, по поводу кармы. Полистал тут Оффициальное руководство по игре. И вот, что вычитал.

Что и на что влияет.
"Убийство "злого" персонажа или существа — на карму не влияет (!)
Убийство "очень злого" персонажа или существа — +100 к Карме
Убийство нейтрального или положительного животного — -25 к Карме (имеется ввиду неспровоцированное буийство)
Убийство нейтрального или положительного персонажа — -100 к Карме (имеется ввиду неспровоцированное буийство)
Кража у нейтрального или положительного персонажа или у "не злой" фракции — -5 за каждый предмет"
И дальше идет уже в зависимости от выполнения квестов. Что скажете?

Примечание: под словами "злой" имеется ввиду параметр evil, который есть в настройках фракций.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 30 декабря 2008 г. 12:21

цитата Nihilist

Обливе/Фолл3 (кстати, а в чем разница то?)

В Обливионе нет как таковой кармы и твои поступки ни на что особо не влияют. Разве что — будут или нет за тобой гонятся стражники.

цитата Nihilist

Хех, хороший принцип... Давайте выйдем на улицы и станем творить добро ("карма" улучшается и после убийства неагрессивных преступных элементов)...

Ключевое слово здесь не неагрессивные, а ПРЕСТУПНЫЕ. И да, хороший принцип. И на улицы уже можно выходить, а то творится беспредел форменый. Или там, где вы живете не так?

цитата Nihilist

Да, согласен, у меня другие принципы

Ну у нас "демократия", "свобода слова" — так что каждый из нас волен выбирать для себя принципы сам.

цитата Nihilist

Просто напрашивается аналогия: "... в этой стратегии мне понравилось наличие юнитов... "

Не напрашивается. Перечитайте еще раз мое сообщение, посмотрите на КРПГ (не выборочно, а в целом) и скажите, что все РПГ (или большинство) соответствуют тому, что я сказал.

цитата Nihilist

коммерческих игр с ярлыком "РПГ"

Игры комерческие практически все (и исключения лишь подтверждают практику) :-)

цитата Nihilist

В моем личном топе она занимает почетное второе место. Первое за атмосферу, социальные и религиозные аспекты, историю мира, сюжет и его подачу

:beer:
А можно поинтересоваться, кто на первом месте?

цитата Kurok

Оптика у него такая же, по крайней мере в игре

Оптика может и похожая, но эффективность снайперки явно повыше будет

цитата Kurok

А кто это видит? Карма — это отношение окружающих к вам, а для этого они должны знать , что Вы совершили тот или иной поступок. То есть на карму должны влиять те поступки, которые вы совершили при свидетелях

Вы судите об игре, а я говорю о Карме. Сначала узнайте, что значит это слово, а потом можно будет дискутировать. Вот вы что-то украдете. Это плохо? Плохо. Но этого никто не увидит. От этого кража станет хорошим поступком? Нет. Поэтому это минус в Карму. Или вы делаете благое дело. Его никто не видит. Оно от этого не перестает быть благим. Это плюс в Карму. Это мне и понравилось. Безусловно система Кармы в игре не идеальна. Но все же ИМХО удачна. С позиций указаных мной выше.

цитата Kurok

Местность:

Игра есть игра. Любая игра не идеальна. Зато есть Гекк, который при желании позволит изменить хоть здания, хоть местность, хоть стекла, хоть забитые доски :-)

цитата Kurok

8. Карты в пипбое не прокручиваются.

Чтобы это значило?
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 29 декабря 2008 г. 15:24

цитата Nihilist

Когда убийство рейдера у нас засчитывается за добрый поступок, а взлом компьютера — злым, притом о них универсально узнают во всем мире?

Вы вообще знаете, что означает слово карма? И да. Убийство преступника, коими по сути и являются рейдеры, это благое дело. Взлом ЧУЖОГО компьютера, как и воровство ЧУЖИХ вещей — это зло. Что здесь непонятного? Или в "вашем" мире другие ценности?
А то что о них узнают... Карма это то, что свыше. Это то, что над нами. И она не зависит от того, знают о наших поступках или нет.

цитата Nihilist

Квесты с различными вариантами прохождения — вероятно надо воспринимать как новое слово в жанре?

Я написал то, что мне понравилось в игре. Я нигде не писал, что Фаллаут 3 это новое слово в жанре, шедевр или самая лучшая игра. Я всего лишь описал что мне понравилось в этой игре. Поэтому ваше возмущение по меньшей мере неуместно.

цитата Nihilist

За 3 года однозначно лучшая ролевка — Ведьмак, а вот за 4 можно вспомнить и Бладлайнс и КотОР2, так что до 2006 еще выпускали РПГ...

Представьте себе, мне есть чем занятся кроме как играть в игрушки. Поэтому в Ведьмака, как в во многие другие игры я не играл, так как полтора года вообще практически не играл. Мне жаль тратить впустую время на игры. Иногда хочется расслабится, тогда и играю. Чтобы расслабится и не более. Единственная игра, которая реально захватила меня больше чем просто игра — это Морровинд. Это поистине великая игра. Все остальное — лишь развлечение и не больше. И тогда, когда есть свободное время, которое не жалко потратить на игры.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 29 декабря 2008 г. 10:45

цитата ivanov

что одна стрелялка с продвинутым инвентарём и квестами, что другая

Сталкер это не более чем коридорный шутер. С мааааленькими элементами КРПГ.
А Фаллаут явно нечно больше. Свободный мир, развитие героя, квесты с разными вариантами прохождения, действительно отыгрывание роли и т.д. По моему несерьезно сравнивать эти две игры. Похожая в них лишь атмосфера. И то незначительно.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 28 декабря 2008 г. 14:29

цитата Kurok

у него убойность выше (по крайней мере в игре)

По крайней мере в игре толку от него не много. Не больше чем от другого оружия. Мы просто говорили про оптику. Вот я и имел ввиду, что сравнивать его со снайперкой несерьезно
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 28 декабря 2008 г. 13:24

цитата Kurok

А чего её искать? Я на подходе к городу отобрал, правда как настоящий тактико-ролевик заходил на город не с той стороны, что мне сразу на карте показали

Ну и? Я вообще всю округу облазил, снарпейки не встречал. А магнум? Это несерьезно.

цитата Kurok

Да я из убежища с мешком патронов вывалился. Потом можно посёлок обыскать — в руинох всякой фигни много, в школу зайти — если с муравьями не заморачиваться, то дофига найти можно. И куча пустых локаций и всяких точек, где можно патронами разжиться

Вот чем больше вы пишите, тем больше у меня складывается впечатление, что вы играли на простой сложности. ИМХО, конечно.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 28 декабря 2008 г. 13:10

цитата Kurok

Какая реалистичность, если в реалтайме просто не навестись как следует?

У кого как. Я навожусь без особых сложностей. Еще и в голову :-) Старая привычка, со Сталкера :-)

цитата Kurok

Это если в лобовую. Залезть повыше и подальше и бить в голову из снайперки

Я снайперку нашел уже после прохождения игры, так что теперь?

цитата ivanov

С чего Вы взяли? Как раз и есть продолжение сталкера

Давайте не будем разводить холивар. Подобное обсуждалось. У вас свое мнение. У меня свое.

цитата ivanov

Так произошло именно потому, что Вы не заморачивались их поиском, имея запас

Привычка еще с Морры (да и других РПГ) — собирать и осматривать все. Вне зависимости от того, что есть в наличии. Не так уж много патронов вначале.

цитата ivanov

Ну так играйте в сталкера тогда, там пореалистичнее ;)

В первом — реалистичнее :-)
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 28 декабря 2008 г. 12:51

цитата Kurok

Вот-вот. Очень нужная опция из-за одного раза. Или двух

Я указал, как то случилось в первый раз. Потом такое случалось не один раз, и не два. По поводу опции для одного раз — из сукупности таких опций и фишек и складывается интересная игра.
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 28 декабря 2008 г. 12:50

цитата Dragn

А у меня стимов было очень много. Все время 40 штук было

Это где ж вы их столько насобирали? Или колекционировали и не использовали? У меня больше 15 не было...

цитата Kurok

А нефиг стрелять куда попало

Знаете ли, я в игру играю. И бегать туда-сюда чтобы заработать очки действия, чтобы за полчаса ВАТСа вынести радскорпиона в подземелье мне не интересно, да и времени не так много свободного. И поверьте я не стреляю куда попало. Согласен реал-тайм жрет больше патронов чем ВАТС, но! Меня убивает сама возможность остановить ближний огневой контакт и неспешно размышляя, распределять очки действия. А как же реалистичность? И опять же — очень забавно, когда в ВАТСе стреляешь в упор в голову три раза — и лишь слегка ранишь противника :-))) Тут уж я долго смеялся... Это при том, что в реал-тайме если стрелял в голову — значит и попадал конкретно в голову, с вытекающими последствиями

цитата Dragn

Сразу качал легкое оружие

Признаюсь — виноват. Я не качал сразу. Пока освоился... Вот вам и ролевые элементы...

цитата Kurok

Вообще этот пистолет — основное оружие, остальное — так, побаловаться

Ню-ню
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению
Отправлено 28 декабря 2008 г. 12:39

цитата Kurok

Все муравьи ходят строго по одному, угадайте на кого они будут бросаться?

Если у вас они ходили по одному — это еще не повод думать, что так у всех. Я тоже пробовал пару раз бить по усам, когда они были в одиночестве, без особого успеха. Но один раз их было двое. Я выстрелил по усам одному, только собрался добивать — смотрю, а он уже жарит своего товарища! Впоследствии не раз такое было :-)
⇑ Наверх