Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя IgorLutiy на форуме (всего: 1710 шт.)
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]()
Любые моды хороши тем, что игрок сам может выбирать подходящую ему конфигурацию и делать из одной игры самые разные игры. Более того, любой мод, пока он мод а не часть игры, достаточно легко редактируется и правится. К примеру, я в Bio_Industries убрал те рецепты, которые меня не устраивали. То есть мод мне понравился, но была одна фишка в нем, которая сильно мешала, но благодаря тому, что это не фишка вшитая в игру, а мод — я просто напросто лишнее выключил. В этом преимущество модов. А, еще из полезного. Есть один товарищ с форума Фактории, который делает видеобзоры на моды. На английском, но даже если у вас туго с английским, все довольно наглядно: https://www.youtube.com/playlist?list=PLw... На данный момент в плей-листе 78 обзоров. |
Компьютерные игры > The Elder Scrolls V: Skyrim > к сообщению |
![]()
Если уж на то пошло, я бы порекомендовал http://tiarum.com/wiki/Главная_страница Тиарум (бывший румор) это самая старая и скорее всего самая полная Вики по миру ТЕС на русском языке. |
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]()
Кто их знает, в прошлом некоторые модовские фишки они уже реализовали (танк, управление поездами, увеличение сетки экзоскелета, засыпка воды землей — то, что сходу вспоминается). Но ничего глобального. А так — сейчас они готовятся в 15 версии кардинально переделать технологическое дерево, сделать ребаланс ручного оружия — они у себя на сайте в пятничных фактах каждую неделю пишут о своей текущей работе и планах. Ну и для желающих почитать их роадмап на 15 и 16 версии: https://forums.factorio.com/viewtopic.php... |
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]() Кстати, тут в одном из постов кто-то писал, мол игра еще только в версии 0.14 и впереди еще огого сколько введут. Спешу огорчить, ничего глобального вводить не планируется, даже про площадку в космосе уже скромно молчат, а между тем версия 0.16 по планам станет версией 1.0, то есть релизом. |
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]()
Пробовал разные моды на изменение генерации руд и месторождений, ничего не понравилось, меня вполне устраивает стандартная генерация и стандартные настройки, поэтому такую категорию модов в последнее время даже не рассматриваю.
Тоже использую, хотя по подсчетам они менее выгодны чем стандартные, по соотношению занимаемая площадь/вместимость.
Ага, плохо только тем, что о потенциальных проблемах можно почитать обычно только на форуме.
В этом плане игра оооочень затягивает. У меня обычно каждое возвращение начинается с бессонной ночи, ибо невозможно оторваться. Особенно если играешь с кем-то по сети. Еще по поводу модов, в 14 версии появилась ставить модули на технику, типа как в экзоскелет. Теперь танки/машины/самолеты еще интереснее. |
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
![]()
Вроде все руды имеют свои месторождения. Однако нужно учитывать, что бывают глюки (особенно при совокупности разных модов, добавляющих руды), когда какой то ресурс банально не спаунится. У меня так было, когда играл с Юки и Бобом. Долго не мог понять, почему мне чего-то не хватает. Выяснилось, что не заспаунился один из двух ресурсов Юки. И выяснилось это уже не на первом десятке часов игры. Пришлось выкручиваться. И иметь это ввиду на будущее.
У Юки шикарные моды, вот только ядро читерное, там где стены и пушки. Плюс возможность делать из ничего что угодно. Ну и прочее. То есть нужно учитывать, что если теже моды Боба плавно встраиваются в игру, игровой баланс и технологии, то Юки прямо говорит, что его моды сами по себе (в частности они все открыты сразу, без исследований). Это и хорошо и плохо одновременно. А да, у него самое шикарное — это модуль с поездами ![]() Хороших модов с разными вкусняшками очень много. Главное быть внимательными, у нас однажды баг с одним модом чуть не накрыл сейв. Благо есть бекапы. Из модов я бы советовал посмотреть в сторону: Aircraft — авиация. Весьма интересная и полезная вещь, хорошо сбалансированная, для поздних стадий игры. Bio_Industries — много интересного, но штатно изменяет рецепт рельс и еще чего-то, помню я его вручную правил. Bergius_Process — основан на реальном химическом эффекте, производит церез цепочку преобразований нефть из угля и воды. Весьма полезная штука. Natural_Evolution — интересное расширение из трех модулей, больше для боевки. tankwerkz — расширение для танков. Advanced-Weaponry — расширяет возможности арсенала ручного оружия. Есть еще телепорты, тоже для поздних стадий игры, орбитальная пушка, аватары (клоны) и прочая и прочая ![]() ![]() ЗЫ: если есть проблемы с английским, могу при необходимости перевести не сильно большие моды. В прошлом году я их довольно много переводил и на офф форуме и для себя. |
Кино > Любимые киноцитаты > к сообщению |
![]()
Напомнило фразу — «Люди в мире разделяются на две категории — одни сидят на трубах, а другим нужны деньги. На трубе сидишь ты» (Игла), которая толи перефразировка из "Хороший, плохой, злой" (что скорее всего), толи все же придуманная во время съемок. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Не прошло и пять лет, как они наконец смогли в смену ящика? Да они прям волшебники. |
Компьютерные игры > Многопользовательская игра или одиночная кампания? > к сообщению |
![]()
Нзавние темы (и опрос) на мой взгляд не совсем корректное. Точнее не совсем соответствует описанию. Дело в том, что у меня первая мысль после прочтения названия была о том, что противопоставляются друг другу ММО и сингловые игры (они же часто имеют мультиплеер). А тут мне кажется было бы правильнее разделить ММО, мультиплеер (кооператив) и сингл. Сам всегда любил сингл, в последние годы полюбил мультиплеер (кооператив) в хорошей компании либо за одним компом. И терпеть не могу ММО ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Дело привычки и умений. Плюс чувствование особенностей каждой конкретной арты. Плюс учитывание рельефа местности, и прочее, прочее. Хотя это все в умение нужно вписать. Мне сразу тоже показалось, что все плохо. И реально было такое, что весь бой не мог при полном сведении ни разу попасть. Однако прошло несколько дней — я вспомнил особенности каждой арты, привык к перезарядке (даааа, после Гиви-тигра казалось, что Лорра перезаряжается буквально мгновенно ![]() ЗЫ: забыл про главное правило нынешней арты. Хочешь стрелять хорошо — будь максимально близко к передовой и умей быстро менять позиции (хотя тут еще от арты много зависит, на гиви-тигре по передовой не покатаешься). Ибо если по старинке забиваться в угол карты, то да, по 3-4 секунды полет снаряда — там попасть практически нереально, даже в стоящего противника. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Я тут давеча писал о том, что арта уже не та. Мне наверное и в защиту что-то написать) В общем после нескольких дней страданий игры (после многомесячного перерыва) я понял, что похоже рано расстроился за убиенную арту. Видимо большой перерыв в игре сделал свое дело и возврат был тяжел, особенно на арте, которая сейчас не торт. Однако, в итоге всё оказалось то не так и плохо. Это я окончательно понял, когда вчера на Химках гнул на арте как в прошлые времена, когда я там воинов брал). Сейчас конечно воина не взять, но 2к урона на Лорре, 2 или 3 фрага и без 5 секунд рейдер — для этой карты и для арты сейчас — просто отлично, как по мне. Особенно доставил ваншот кариера или как там британская пт 6 или 7 уровня. Я думаю он долго про себя ругался, как я в принципе смог по нему попасть). В общем за несколько дней игры на Объекте 212, Гиви-тигре, Лорре и чего-то там британского 7 уровня, которое задом ездит, должен сказать — арту конечно порезали офигенно. Но при прямых руках она все же может карать. Точнее скажу так — на арте можно играть шикарно и сейчас. Вот только это уже давным давно не сидение с чайком в одной руке и тыканье одним пальцем другой по мышке. Реально сейчас на арте играть сложнее, чем на любом другом классе. Ну по крайней мере если хотеть чего-то добиться. Как-то так. ЗЫ: вдогонку — взял ОИ японский. Бой на бой конечно как придется, но периодически ощущения, как когда-то на старте игры от кв-3) Надеюсь дальше ветка будет также радовать |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Хватит пинать труп. Честно говоря, когда я слышу человека, который ругается на арту, он у меня ассоциируется не с совсем умственно полноценным человеком. Ибо реально бесит — на арте играть невозможно. Если повезет один бой из 5 откатать нормально, так это реально тупо везение — команда противников олени, а своя отличная. Когда я на довольно точной арте за весь бой при полном сведении ни разу не могу попасть даже по неподвижному танку, это малость выбешивает. А когда смотрю на лбз для арты — вообще грустно становится. И это при том, что еще год назад я лбз для штуга на арте первые сделал. Но сейчас это вообще нереально. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
А качали с официальных источников Джова? Ибо за последний год приходилось знакомым раза три компы чистить от разной дряни после скачки сборок от Джова или Про-танков из левых мест. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
В ЛБЗ суть не в итоговой призовой технике, очевидно что она будет так себе. И даже кредиты и плюшки — второй по силе аргумент. На мой взгляд в ЛБЗ суть в самих ЛБЗ. Это словно выполнение квестов в РПГ. Некая вполне конкретная цель, особенно если игра уже до чертиков приелась. Я за последний год захожу периодически в игру лишь с одной целью — повыполнять ЛБЗ. Точнее штуга я выполнил за пару недель, а потом играл от случая к случаю, но не суть. Главное, что ЛБЗ дали еще какую-то новую цель. Ибо все остальное уже надоело до безумия. Уверен, не введи разработчики ЛБЗ — я бы за последний год не сыграл бы в эту игру ни боя. Кстати новый режим, забыл как он там называется, опять же стал интересным после введения там ЛБЗ. До того это было вообще ни о чем. А так можно зайти повыполнять квесты ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Я тоже не смог сделать, поэтому сделал остальные с отличием. ЛТ-15 не на каждую лтшку, да и надо еще чтобы повезло одновременно с картой и командой/хорошим взводом.
Вообще лучше всего втроем лбз выполнять ![]() |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]() У кого какие ники в игре? А то иногда хочется вечерrом повыполнять ЛБЗ взводом, а не с кем. Мой — SkyDog |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Летом 13 года ввели сау10, то есть 2,5 года назад. Но справедливости ради, арта уже не нагибала тогда. И да, лучшими тогда были валенок и 261. Собственно они и остались относительно лучшими. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
У меня их около десятка. И огромный опыт игры на ней. Полностью прокачаны советская, немецкая и амерская ветки. Сейчас арта это бледная тень той арты, что была когда-то. И когда в чате видишь как на нее начинают гнать понимаешь — это насколько нужно быть не от мира сего, чтобы сейчас что-то там говорить против арты? Выкатываю исключительно ради ЛБЗ. Играть на ней сейчас — мазохизм и трата денег. Собственно это можно вполне заметить — когда-то бой без арты даже представить себе было невозможно. Когда начали попадаться первые бои без арты — это был шок и дикое удивление — гудел весь чат. Сейчас я чаще удивляюсь когда вижу хотя бы по три арты, чем когда арты нету. Это уже обыденность. Был период, где-то года 2 наверное назад, когда ее более-менее смогли сбалансировать — она уже не нагибала, ее было меньше, но при этом в нормальных руках она могла и гнуть. Однако после этого нерф продолжился и сейчас это самый неиграбельный класс. |
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению |
![]()
Это уже явно перебор. Чтобы на т34 в большие минуса уйти, нужно зайти в игру и выключить клиент. Пару-тройку выстрелов и вы уже в плюсе. Даже если вас разберут и будет поражение. И это по субъективным ощущениям в последние пару лет. А раньше на нем в минус вообще практически нереально было уйти. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Куда я попал... По поводу Ф4. Отыграл потихоньку около 30 часов. В целом впечатления чуть улучшились. Однако главная беда, несмотря на присутствие тех елементов, что мне в принципе нравятся в играх (открытый мир, строительство) — играть банально скучно. Ужасно скучно. Диалоги вообще ни о чем, тыкай куда попало — разницы вообще никакой. Сначала как-то старался что-то выбирать, но потом понял — это не влияет ровным счетом ни на что. Квесты — даже довольно слабый главный квест просто монстр по сравнению со всеми побочными ветками. Побочные квесты примитивны дальше некуда. Балансер — хоть и встречаю периодически и легендарных персонажей и с черепами — пока что ни с одним проблем не возникло. Хотя может это и к лучшему, не люблю сильно напрягаться в таких играх. Карта всё же оказалась не такой маленькой, как на первый взгляд. Это хорошо. Только ничего интересного на ней нет. Открываешь очередное место, находишь/убиваешь гулей/рейдеров/супермутантов, идешь дальше. Не знаю, может дело в игре, может дело во мне. Однако это первая игра от Беседки (ТЕС и Ф), в которую мне реально скучно играть. Которая неинтересна. Наверное по привычке понемногу прохожу, да с целью ознакомится с миром игры, перед разбором на запчасти. Грустно как-то. И да, как-то страшновато за следующую ТЕС. Ибо серия Фаллаутов мне как-то в целом по барабану, а вот загубить свитки — было бы очень жаль. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Стоит копейки, а вот кожа для улучшения брони ох как нужна. Я сначала тоже не брал, а когда дело дошло до улучшения брони — пришлось пересмотреть свои принципы.
О... как-то совсем не очевидно это. Спасибо за подсказку, будем знать. Но думаю в инвентаре мастерской все равно сильно легче листать не станет. Я вчера случайно нажал не на ту кнопку, и все нажитое непосильным трудом за 16 часов игры и аккуратно складированное в ящик на базе оказалось у меня в инвентаре. Ох и долго же пришлось на место разлаживать... |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Можно. Говорят, если прокачать нужные навыки — вообще чуть ли не невидимкой будешь.
Самый сложный уровень если не ошибаюсь. Отличается скорее всего уровнем хп противников, плюс по идее выше шанс встретить легендарных противников. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
То баловство, это интереснее: https://www.youtube.com/watch?v=1M3Cv8QKCqI Ну и если вдруг кто не знает где брать моды, то вам сюда |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Обычная, которая по умолчанию стоит. Болотника я попробовал убить и в итоге плюнул и просто ушел. А стая там в начале есть из трех собак — две обычные и одна какая-то особенная. Я сгоряча решил их нахрапом взять, в итоге аналогично обошел стороной, после перезагрузки. По ощущениям, чем дальше играется, тем становится проще. Может просто к игре привыкаешь, а может действительно это в механике заложено. Пока разобрался в системе навыков, успел интеллект до 10 поднять. Все думал, что после этого откроется второй уровень. А все оказалось намного проще ![]() |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Ну вот начали и мне всякие легендарные и черепа встречаться. В итоге — легендарного рейдера убил не поморщившись, то бишь обычный противник. Без черепа разумеется. Потом был легендарный радскорпион — тоже был легко убиенный. А с черепом был Лебедь. Но по квесту) Тоже убиенный. Хотя и далеко не легко. Пока вырисовывается картина, что для квестов противников настраивали отдельно. Все остальные вполне себе уровневые. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Таки да, поливали прежде всего за то, что обещали/ожидали одного, а получили совсем другое. В целом то игрушка была хороша для своего времени. Но увы — все ждали не просто хорошую игру, а некое игровое откровение. В итоге — разочарование.
Пройду эти квесты — посмотрим. Ибо настройки всего привязанного к квестам обычно больше контролируются. Уж не задумано ли так, что противники на голову выше? И таки не ослышались, ибо не зря ваши примеры завязаны именно на квестах. А вот без квестов я изучая карту вдоль и поперек пока никого особенного не встречаю. Прорисовывается некая закономерность. А может и нет. Кстати, в свете будущих квестов вопрос — если противники были с черепами, как вы их одолели? Ибо обычно череп подразумевает значительно более высокоуровневого противника, которого игрок в принципе одолеть не может. А, и еще вопрос — можно ли быть и минитменом и пойти в Братство одновременно? По идее можно, но хотелось бы знать точно. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Как раз тогда активно обживал форумы, чисто о такой проблеме не помню. Однако нужно сказать, что после выхода СТАЛКЕРа его кто только и как грязью не поливал. По поводу и без.
Прочитал сообщение и понял, что вы только что скорее всего подтвердили наличие, а не отсутствие, автолевелинга) |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Я не писал про перестрелки по полчаса, Ф4 такое и не снится.
Если че, прошел Тени Чернобыля до релиза (пиратка появилась за 3 дня до релиза, если не ошибаюсь), то есть без патчей. И со стрельбой проблем не было. Хедшоты вообще были милым делом. Целишься в голову — попадаешь в голову. Противники тоже прилично стреляли, но не так чтобы это было большой проблемой.
Вот без шуток — не знаю за сколько времени игры и после посещения какого количества локаций можно было бы встретить столько уникальных врагов. Кроме супермутантов пока вообще ни одного особенного противника не встретил. Поэтому все же мне кажется процентное соотношение таких уникальных врагов к обычным противникам будет незначительным. А, еще радскорпионы и когти — когда выбегал для интереса за пределы карты. Но там оно понятно, что делают персонажи с черепами — нечего там делать игрокам. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
В Обливионе тоже был разброс в уровнях у врагов. Поверьте человеку, который пять лет плотно сидел в Облвионском редакторе. Я вообще до сих пор не совсем понимаю нападки на автолевелинг Обливиона. По-моему это просто сложившийся стереотип. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Я и Ф3 играл почти без ВАТСа. Однако по субъективным ощущениям ничего особо в шутерной составляющей по сравнению с Ф3 и не поменялось.
Не знаю как может усыпить бешенный ритм Бордеров) Особенно если играть командой, под что он и заточен. Это вообще как по мне чистая доза экшена и шутера. Тут просто несерьезно сравнивать с Ф4, где одна перестрелка за полчаса и чуть ли не рандомные попадания. Ну а про баллистику СТАЛКЕРа я бы попросил. На то время она была вообще шикарная, по сравнению с другими играми. Оружие чувствовалось будто реальное.
Появится редактор — посмотрим, зачем эти гадания на кофейной гуще? Однако как минимум с Морровинда автолевелинг был во всех ТЕСах и Фаллаутах, просто с разной долей упоротости. Он очень удобен для разработчиков. И мне мало верится, что его убрали в Ф4. Уменьшили влияние — вполне возможно. Ну а что касается стримов — я облазил уже больше половины карты, не подробно разумеется, но все же. Пока только один раз видел супермутантов с черепами, в городе. Поглядим дальше. Хотя меня в общем-то автолевелинг мало напрягал в играх Беседки, так что... |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Сомневаюсь, что здесь нет автолевелинга) И да, как минимум в Морровинде можно было запросто встретить врагов на голову тебя сильнее, просто там никакие черепа не отображались.
Пардон конечно, но как по мне — чисто как шутер Ф4 вообще никакой. И сравнивать его в этом ключе с Бордерами или СТАЛКЕРом — ну вообще несерьезно. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Тут видимо дело не в оптимизации, она вполне хорошая. Грешу на какие-то конкретные настройки графики, ибо у меня на высоких идет без проблем, ФПС от 25 до 60. Однак при этом присутствует проблема описання выше:
При 40 ФПС проблема явно не в том, что комп не тянет. Сегодня постараюсь пройтись по настройкам графики и выяснить в чем проблема. Если не ошибаюсь в Фаркрае 4 такую же проблему приходилось решать.
Оно то да, но при этом уж насколько я не фанат Фаллаута, при этом третью часть весьма бодренько пробежал за пару недель, было интересно. Здесь же пока дико скучно, так как в Нью Вегасе, который я так и не осилил — быстро надоело. В Ф3 по субъективным ощущениям игра была более насыщена событиями, локациями и жизнью. В Ф4 я почему-то постоянно вижу пустыри, где нет ничего интересного, и при этом общая карта явно в несколько раз меньше Ф3. Я вчера вечером неспешауспел ее пробежать поперек в обе стороны и даже побывать за пределами карты. Пока что напрашивается вывод — делать особо в игре нечего. Грустно. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Аналогичная проблема. Размышляю о том, как решить. Обновление дров не помогло. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]() Первые впечатления от первых 3-4 часов неспешной игры: - оптимизации к удивлению не заметил, настроить соотношение графика/удобство игры так и не смог сделать. Грешу на старые дрова, надо будет обновить и посмотреть как будет. - стрельба ужасна, грешу на то, что непрокачаный перс, надеюсь с прокачкой он станет менее криворуким. Кто там писал, что легко можно хедшоты с прицелом делать? Фиг там. Из приседа выцеливал через оптику в голову, попадаешь очень рандомно. И это дико бесит. Надеюсь на прокачку. - в первую очередь пробовал крафт и оружия/брони и конечно создание/обустройство поселения. Оружие/броня все вполне ожидаемо — выбираешь из готового набора возможных модулей, которые дают добавки к каким-то параметрам, типа системы НВ. Обустройство городка пока жутко разочаровало. ВО-первых идет привязка к определенной территории, вокруг мастерской. Где угодно домик не поставишь, предметы не разберешь. Плюк как-то оно сделано не особо удобно, хотя — это все-таки не майнкрафт, привыкнуть наверное надо. - карта реально очень маленькая, это только если потом не откроется еще какой кусок. Когда я ее открыл и начал бегать — был просто в шоке. Может конечно чего-то не понял, но за то время что играл считай четвертую часть уже частично открыл. Так я еще вообще считай не играл! В общем первые впечатления очень неоднозначные. Скорее всего некоторое разочарование связано с тем, что ожидалось/хотелось большего. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
По идее языки докачиваются после официального релиза в нужной стране. Однако пак языков почему-то оказался в сети раньше.
Очень многие пишут, что игра очень хорошо оптимизирована и идет даже на слабом железе, что совершенно не удивительно, учитывая движок игры и предыдущий опыт игр Беседки. У них с этим всегда было ок. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
У меня все проще) Я как натура творческая про австралийцев это так — образно) У них релиз — у нас релиз. Мне интересно как до релиза русской версии русский язык выдернули. |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Не знал, Скайрим в свое время релизился в 12. Тогда у всех был релиз в 12 часов, а здесь получается у каждого в свое время.
А я побуду немного австралийцем) |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]()
Как бы где-то часа в четыре по нашему времени релиз прошел. Вроде ж Австралия открывает бал. А там уже 10 число. Да и русская версия вроде ж в 12 должна запуститься? А это уж никак не через 7 часов... |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]() А игра между тем уже вышла. И тишина. Все играют чтоли? |
Компьютерные игры > Серия игр Fallout > к сообщению |
![]() Появилась информация о системных требованиях к Ф4 Системные требования PC (для активации необходимо подключение к сети Интернет и бесплатная учетная запись Steam)
|
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Посмотрите вопросы и ответы на последних пару страницах — там были ссылки на гайды в том числе и по авианосцам/самолетам. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Не знаю, я с первой попытки после видео разобрался. Берешься за ту штучку, которая находится на окружности круга и крутишь. Правда иногда она бывает глючит и сама всё равно выкручивается куда не надо, но такое бывает редко. Но бывает. А вот сам кружок менять нельзя. Зато можно через альт вручную направлять самолеты, на видео это показано.
Там как не облетай, если не разобраться с самим наведением на цель — дела не будет. Увернуться от автоматом наведенных торпед — плевое дело даже для линкора. Там если одна торпеда попадет — уже за счастье. Даже вручную за некоторыми приходится погоняться. Зато потом когда против тебя летят самолеты — уже лучше ориентируешься как от них уходить. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Где-то с 2.30 и дальше расписываются тонкости и особенности управления торпедоносцев и бомбардировщиков. Мореходка № 5. Типы самолётов |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
А до 8 тупо однообразие? И согласен, они меньше, маневреннее, менее заметные (это пожалуй главный их козырь). Просто после 2-3 уровня, когда классы сильно специализированы и заметно отличаются, на 4 внезапно пошла универсализация. Надеюсь дальше будет лучше. А как со скоростью у эсминцев на более высоких уровнях?
Если игра выстрелит (а похоже она выстрелит), то как и в танках впихнут всё, до чего руки дотянутся ![]() |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
То шото вы не так делаете) Либо я не так делаю) У меня на линкорах дамага, опыта и кредитов без вариантов больше. Плывешь — как писал ранее — в начале боя и возможно в середине. Ну а что касается попаданий — я целые залпы ложил с 10 км прямо в точку по движущемуся кораблю по несколько раз подряд. На прошлой странице есть скрин моего боя на ликоре. Плюс больший урон и больше живучести. Отсюда и больше дамага, даже если точность пушек и ниже, чему крейсеров. А вот что меня на 4 уровне неприятно поразило, так это схожесть крейсеров и эсминцев. Я чего-то не понимаю. У обоих есть торпеды, у обоих одинаковая скорость. При этом у эсминцев меньше живучести и считай нет орудий. В чем прикол? Дальше классы будут еще больше унифицироваться? Что-то пока что мне на первых уровнях больше нравилось именно из-за хорошего разграничения классов. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Судя по словам разработчиков, что экономические флаги как бы дополнение к прем-аккаунту — то их эффект должен складываться с эффектом от према. Да это и логично. Сам тоже еще не пользовался добытыми в боях флагами. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Это было круто, и я даже еще почти надеялся на победу. Но увы, остался наполовину побитый против двух практически целых линкоров. И да, кто подскажет, здесь как и в танках при поражении, если получил медаль, дают опыта и кредитов как при победе? Вроде по ощущениям всё так, но хотелось бы быть уверенным. ![]() |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
На линкорах против линкоров — самое оно для бб. Мелочь они прошивают насквозь и не наносят урон, а по линкору самое оно — броню пробивают и взрываются внутри. Если фугаски снимают по 1-2к, то бб снимают и по 5-6.
Это я так понимаю речь про японские крейсера, однако эсминцы с их скоростью и торпедным вооружением — всё равно огонь круче ![]()
Они универсальны — то есть для любых рук, более просты в освоении и применении, однако при этом и скучнее чего-то более специализированного. По крайней мере лично для меня они самые скучные. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]() Всё, опробовал все классы, миссия выполнена) Коротко поделюсь впечатлениями. Крейсеры. Универсальны, аналог ст в танках, много орудий, поэтому перестрелки проходят бодрячком. Скорость приемлима. Эсминцы. Аналог лт, вооружены торпедами. Играть интересно, присутствует хорошая (как для корабликов) динамика. Пока что самый фановый класс, хотя и не самый простой для привыкания. Линкоры. Судя по многочисленным отзывам думал вообще что-то неиграбельное. А оказалось вполне и вполне. Минус — плохая динамика, поэтому пока в начале боя доберешься до нужной позиции — можно успеть сходить перекусить или прочитать небольшую статью ![]() Авианосцы. Два боя откатал, с ботами (посмотрел хоть как оно управляется, оказалось управление вполне интуитивно понятно, не пришлось даже никуда лезть чего-то там читать) и потом обычный (там меня сразу обозвали дниной ![]() В общем крейсеры скучны, авианосцы оригинальны, но тоже скучноваты. Линкоры хороши, если вычесть пять минут в начале боя (и еще 5 минут, если в середине боя приходится идти на другой фланг за оставшимися врагами). Ну а эсминцы — это огонь. |
Компьютерные игры > World of Warships > к сообщению |
![]()
Я первым беру обычно обнаружение (восклицательный знак в треугольнике), вторым — уменьшение вероятности пожара. |