Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя Medwwed на форуме (всего: 353 шт.)
Произведения, авторы, жанры > Виталий Зыков. Обсуждение творчества. > к сообщению |
![]()
Я имел ввиду "ничего не стоит" в значении бессмысленно. Почему — объяснил выше.
Военный на глаз Вам точно скажет все размеры деталей. И из чего их отливать, и как ствол нарезать. Если не Калаш, так банальный пищаль соберет однозначно, не слишком утрудившись этим.
Зыкову совершенно неинтересно думать. Проще придумать, что могущественные истинные маги нашаманили. Шаманить это же не мозгами шевелить.
Я думал теорему Крамера даже Олеся с Настей должны были знать. Я имею ввиду теорему о решении линейных уравнений. Так вот, груз математических знаний современного человека в средневековом мире будет просто бомбой!
Неосуществимое в смысле логики, если принять за постулат возможность магических воздействий на материю? Вопрос рассмотрен метафизикой довольно глубоко. Довольно интересные выводы сделаны. Или неосуществимое с точки зрения — не хватает — выдумал?? Ну это подход Зыкова. Вообще не понятно зачем они там живут, всемогущие такие.
Отошлю Вас к роману "Гарри Поттер"(Дж.Р.Ролинг). Великолепно рассмотрено взаимодействие магического и техногенного мира. Хотя и с юмористической стороны. Думаю там Вы найдете ответ. Отошлю Вас к роману "Джек из страны Теней" и "Одержимый магией" (Р. Желязны) — аналогичная проблематика. Рассматривать этот вопрос на примере бездарного романа Зыкова считаю бессмысленным.
Ну как-то надо было залатать дырищи в логике повествования. |
Компьютерные игры > Во что бы поиграть? > к сообщению |
![]()
ВО!! Спс огромное. Помню не по-русски заканчивалось)), "...um" оказывается. |
Компьютерные игры > Во что бы поиграть? > к сообщению |
![]()
![]()
Нет. Название заканчивалось на "..изм". Какое-то психоделическое. Квестов подобных Schizm2 еще не видел. |
Произведения, авторы, жанры > Виталий Зыков. Обсуждение творчества. > к сообщению |
![]()
Бесспорно. Например, активные колонки, водородную бомбу, лампу накаливания, динамо-машину, теорему Крамера, сотовый телефон, лазерные принтеры и прочее. Если бы автор построил настоящий мир, дискуссия была бы конструктивной. Мир Торна же настолько заштампован, что читатель невольно выстраивает его из кусочков других известных ему миров. Поэтому каждый в этой мешанине видит свое. А на самом деле там пустота. |
Произведения, авторы, жанры > Виталий Зыков. Обсуждение творчества. > к сообщению |
![]()
Сделать микропроцессор ничего не стоит. Например, Олег бы это сделал. И что? Компьютер навсегда остался бы артефактом иного мира, вокруг которого плясал бы с бубном Бримс. Попади, например, я в этот мир — с ходу бы смог показать основные аспекты математики, стохастики, физики. Не думаю, что теоремы Лейбница, Фурье показались бы лишними их шаманам. Олег, он вроде таможенник, однозначно мог рассказать и устройство АК74м, собрать гильзовый патрон, намешать порох из подручных веществ. Девочки учились в школе. Я не думаю, что история развития науки иного мира в точности повторила нашу, поэтому даже решение систем уравнений девочки могли поведать. P.S. Цикл "Лорд с планеты Земля". Наш человек попадает в мир настолько высокотехнологичный, что даже представить сложно, но все равно за счет нестандартного мышления "изобретает велосипеды", которые помогают ему выживать. Яркий пример того, что автор не забыл про прошлое героя, развив сюжет именно на этом. P.S.S. Сюжетно-жанровая ошибка: Была ли какая-нибудь разница, если бы бравая пятерка выползла не из другого мира, а ее нашли бы в лесу? Своеобразные Маугли Торна... Никакой разницы. А значит первую,вторую главу БР можно смело сдавать в утиль. |
Произведения, авторы, жанры > Виталий Зыков. Обсуждение творчества. > к сообщению |
![]()
Ввиду того, что автор не слишком помнит, что писал в предыдущих главах — яркий пример какие-то кони, всадники, красные облака на матушке Земле, которые не имеют никакого сюжетного продолжения — он спокойно забывает, что Настя и Олег, оказывается, не бедные сиротки, подобранные в лесу — а представители чуждой, техногенной цивилизации, которая освоила ближайший космос. Но, очевидно, гораздо полезнее поиметь, извиняюсь, Настю, родить ребенка с каким-то непонятным кровосмешением, чем вызнать суть теорем Пифагора и структуру андронного коллайдера. Только не говорите, что колхозница Настя всего этого не знает, поэтому спрашивать бесполезно. В. Зыков, конечно, вскользь упоминает, что Нолду, дескать, это давно известно, хотя он и продолжает шаманить у костра, а не пользоваться компьютерами. Но к фактическим ошибкам автора уже давно привыкли. |
Компьютерные игры > Во что бы поиграть? > к сообщению |
![]() 1. Посоветуйте игру, желательно новую, примерной смеси "A.I.M"+"Космические рейнджеры"+"MechWarrior". 2. Выходил квест похожий по описаниям на MIST и SCHIZM, года два назад. Если кто понял о чем я ![]() ![]() |
Трёп на разные темы > E Ink > к сообщению |
![]()
Я такие умные книги не читаю ![]()
Каждому свое, конечно. Но плюсов очень много (имхо).
Ни КПК, ни смарты не предназначены для чтения. Маленький экран, серьезный вред зрению. Именно эти проблемы решены технологией E-Ink. |
Произведения, авторы, жанры > Виталий Зыков. Обсуждение творчества. > к сообщению |
![]()
То есть, по вашему мнению, мужчины работают головой, а женщины ... Настя могла бы и в маги податься. И профессию какую-нибудь освоить. Например, швея/уборщица. Ну а если работоспособностью обладает только одна часть тела, причем отнюдь не мозг, нечего жаловаться. Тем более нечего жалеть. |
Произведения, авторы, жанры > Виталий Зыков. Обсуждение творчества. > к сообщению |
![]()
Согласен, конечно. Но если кусать больше, чем можешь проглотить, то не стоит потом жаловаться на судьбу. Мораль такова, не хочешь жить с начинающим магом — будь готов, что "папик" может и прекратить платить за цацки. |
Произведения, авторы, жанры > Виталий Зыков. Обсуждение творчества. > к сообщению |
![]()
Когда Вам в школе учительница русского языка за сочинение поставила три с минусом — Вы ее тоже за снобизм корили??? ![]() ![]() |
Произведения, авторы, жанры > Виталий Зыков. Обсуждение творчества. > к сообщению |
![]()
Конечно же:) В контексте моего последнего сообщения слово "особенно" было намеренно сделано вводным словом, которые, как известно, выделяются запятыми. А последнее предложение со словом "может", употреби я его в литературном тексте, требовало бы выделения запятыми; я же употребил нарочито разговорный стиль (что нельзя не заметить в слове "что-нить") однозначно допускающий отсутствие речевых препинаний.
Какой-то бред. Хотя если общаться с "реальными пацанами", то о мужчинах может сложиться такое мнение. Мне же редко доводится общаться с "мужчинами ниже средней грамотности".
Одну за другой, говорите? ![]() ![]() ![]() P.S. Не думаю, что мои ошибки, даже если они встречаются, оправдывают остальных. |
Произведения, авторы, жанры > Виталий Зыков. Обсуждение творчества. > к сообщению |
![]()
Вперед! Сравним наши мнения.
Будет это "дальше" или не будет, они не знали, а мужика уже хотелось очень. Особенно, если он способен удовлетворить сразу двоих! Грешно упускать — где еще найдешь такого "железного" парня. А может он магией что-нить схитрил? ![]() |
Произведения, авторы, жанры > Виталий Зыков. Обсуждение творчества. > к сообщению |
![]()
Глупости. Никакого личного нежелания (слитно, господа) НЕ существует. Мы пишем только то, что мы читаем. Редкий человек при написании предложения сверяется со словарем. В основном субъективным критерием грамотности текста выступают именно прочитанные произведения. Яркий пример — появление акцента или диалектных слов в языке человека — никто не берет их из словаря или школы — только из того, что слышит или читает. |
Произведения, авторы, жанры > Виталий Зыков. Обсуждение творчества. > к сообщению |
![]()
Ага. Только вот именно этого "достойного мужчину" ей и подсунули, полностью решив ЗА нее ее судьбу. Если бы не была такой дурой, то попробовала бы
И держаться надо было за "своих" из старого мира, а не ложиться с первым "прынцем", тряхнувшим тяжелым кошелем перед молоденькой девушкой. Хотя может у него были и другие достоинства, что мозг бедной девушки полностью отключился. |
Произведения, авторы, жанры > Виталий Зыков. Обсуждение творчества. > к сообщению |
![]()
А нечего спать с кем попало подсунули. Тогда и ребенка на руках не будет. И денег можно заработать. Если Вы считаете, что искать связи через постель — это "исконные женские уловки" — мне Вас жаль. |
Произведения, авторы, жанры > Виталий Зыков. Обсуждение творчества. > к сообщению |
![]() Уважаемые поклонники Зыкова. Если Вы не обращаете внимания на его ошибки, пожалуйста, пишите хоть на форуме грамотно. Это же литературный форум все-таки.
Через Ё пишется тушенка. А душонка и девчонка — через О.
Одеть можно платье — НА СЕБЯ. На другого человека только НАДЕТЬ. P.S. Не хочу никого обижать, но наглядным примером показано, что чтение "литературы" Зыкова противопоказано для лиц с неустоявшейся лексикой. |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
Это был сарказм. |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]() Диалог: -"Блин, почему огненный жезл не сработал?? Он не расплавил замок!" -"Да хрен знает, может, поломатый?" -"Нет, храмовники защитили дверь специальным колдовством" (прим. дверь в подвал с мусором) -"Что же делать??? Мы все здесь умрем!!!" -"Не трусь, прорвемся! Вон я вижу рядом дверь — ее даже закрыть забыли" -"Неужели мы туда пойдем???" -"Конечно! Вы со мной?!" -"До самой смерти, друг мой!" Cardinal_St, объясните как Вы слушаете этот пафосный бред? Цитаты диалога приведены с точностью до смысла. |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
Значить игра для очень терпеливых людей.
Мне 21. Я попадаю под вашу классификацию малолетних? ![]() ![]() ![]() ![]()
Это действительно моя игры. Вы забыли Готику и Сталкера ![]() ![]() |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
А кто же писал про сюжет в ущерб виртуальности? Недалеко ушел. Даже из круга магов не вышел. Но уже добрался до подвалов. P.S. Не хватает кнопки "закончить болтовню". Очень обидело, что не нападает на "дружественных" NPC в круге магов. Объясните мне, поклонники "настоящих РПГ", почему я не могу завалить всех и проходить как мне угодно, и не слушать бесконечные слезливые истории? P.S. Например, Готика 3 — пришел к Ксардасу — не понравилась его рожа — завалил. Потом к Королю Робару — аналогично и т.д. Вот это отыграл роль. А не посмотрел картинки с книжки. |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
Во! Если я неверно всю жизнь трактовал термин РПГ, придется пойти и убиться об стену... ![]() ![]() ![]() |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
Вот мы и пришли к основному противоречию. Мне нравится именно "симулятор лесника" (как Вы выразились), игра в которой я себя чувствую частью мира, иная реальность, если пожелаете. Мне нравится пройти через рынок и слышать, о чем говорит народ... Вообщем, надеюсь, Вы меня поняли. А вот тереть ни о чем с женой торговца сладостями три часа мне не улыбается. Мне импонируют миры, в которые можно погрузиться, а не книжки с картинками. Наверное, ДА действительно не для меня. |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
Странно, а мне всегда РПГ нравились ![]() За два часа игры — час сорок я трындел ни о чем, пятнадцать минут бегал по ужасно не слишком качественно отрисованным помещениям, и пять минут колбасил мобов — безо всякой динамики — применил заклинание — нанес урон — жду — и по кругу. Ни фехтовальных приемов, ни вариантов боя. Только вот не надо распространять ДА на все РПГ. Например в Готике или Морровинде просто приятно жить. Вот это РПГ. Хоть из дня в день кузнецом работай и купаться ходи на пирс. P.S. Может с русской озвучкой хоть трындеть интереснее станет... |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
![]() ![]() Особенно это заметно в шахматах. Коня со слоном не спутаешь. А если еще анизотропию добавить и огранить коня посильнее, да и цветовую гамму поменять... Так "Кризис" даже продаваться не будет. |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
Судя по всему, я зря всегда выбирал первый ответ, пытаясь добраться до игры ![]() ![]() ![]() ![]() Ну ладно, сейчас перевод поставлю — может чего и пойму ![]() |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]() Вопрос по прохождению — обязательно ли слушать что там вещают кучка НПС? Как сильно прохождение зависит от ответов? Например, в Bloodlines слишком сильно — а в Готике, что не говори все к одному сведется. Просто достает слушать нудный треп перед каждым заданием или просто разговор, и выбирать из 10ка ответов. |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
Именно. Извините, но блюр+антислазинг это заслуга совсем не биоваровцев. Ну и конечно полигоны прямо пропорциональны дате выхода. и ВСЕ! Вот зайдите в пещеру в Готике 2. или даже Готике 3. Вот там пещера хоть на пещеру похожа. А здесь — типичный конструктор карт от Diablo, разве что разрешение да анизотропия. |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]() Dragn именно такая графика и была. Скрин информативный. Но скажите мне, что улучшили за 10 лет биоваровцы по сравнению с 2000 годом? 1. Стало больше полигонов при прорисовке персонажей. Но выглядят они по прежнему мультяшно. 2. Отражение, освещение и прочие фефекты. А окружающие геймплей текстуры вообще не изменились. |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]() А вот Вам из геймплея ДА.
В том то и дело — дошел до этого храма магов — и понял, что где-то я это уже видел. Открыл скрины Summoner. И точно! Вот еще убило — дали одеяние мага — ну ни хера не изменилось кроме цвета рубашки. В Готике, например, каждые доспехи любовно вырисованы и отдизайнерены. Получил такие и носить приятно. А здесь даже не изменилось ничего. |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
Вы не выложили. Повторите пожалуйста. |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]() А это из ДА. Извините, графика отстала даже не на 5 лет. ![]() ![]() |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]() Что ж Dragn предоставил нам великолепные скрины игр прошлого поколения. За что ему большое спасибо. Только вот графика ДА почти не отличается. Наконец, закончил испытание мага-елфа в ДА и попал в какой-то замок. Если мне говорили, что графика была убогой, т.к. я находился в каком-то теневом пространстве — то при попадании в замок, я оказался в шоке. Графика почти полностью срисована с игры от TNG — Summoner. Причем дата выхода 2001!. Почти 9 лет назад сделанная игра, по графике не уступает ДА. Скрины тому в подтверждение. Из Суммонера. |
Трёп на разные темы > E Ink > к сообщению |
![]()
Какую использовали? |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]()
Совершенно убогое продолжение. Весь игровой процесс свели к диалогам и десятком веток. Получилось не дерево решений сюжета, а куцый куст веток. Плюсуя сюда бедную графику (почти на уровне первых Вампиров), отсутствие как такового сюжета — игра совершенно не порадовала. |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]()
Не положим.
Как и у всех ![]() ![]() |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]()
Все может быть. Неисповедимы пути, как говорится. |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]() Мне кажется, Вы не слишком глубоко вникали в действие Вампиров, и для Вас это осталось банальной аркадой. Погрузись Вы чуть сильнее в сюжетную линию, я думаю этого спора бы не было. |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]()
Молодой человек, для Вас 10 лет это, конечно, большой срок. А для меня игрушка, которую я играл позавчера, вряд ли считается классикой. |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]() Это о чем то говорит??? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Давайте еще рейтинги фильма "Царь" сравним с "2012". Как ни странно побеждает 2012. Хотя отстой ужаснейший. Еще например на фантлабе в рейтинге российских авторов фантастов в тройке В.Зыков сидит, хотя он по-русски абзаца без ошибки не пишет, не говоря уж о сюжете. |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]()
От лица народа вещаешь, друг мой? ![]() ![]() ![]() Останется ли ПС классикой решит время. Весьма маловероятно. Скорее пыльной странице в книге истории компьютерных игр. Чуть ниже редемпшена. Или вы действительно верите, что наши дети будут в это играть? Как писал Лукьяненко есть только три классические игры MC, C&C, Doom. Вот они классика. |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]()
Краткость сестра таланта. Развилок нет, зато поворотов сюжета хватает. Planescape: Torment имеет свои плюсы и ничьи комментарии не улучшат и не ухудшат сложившуюся ситуацию, каждый останется при своем. Но про "тузик грелку" Вы Dragn загнули ![]() По прежнему настаиваю — сюжет у ПС весьма оригинален, но в плане художественности с вампирами ему не тягаться. P.S. ![]() |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]()
Надеюсь, Вы не считаете это показателем? ![]() |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]()
А я разве спорил с этим? Но сюжет Вампиров объективно гораздо глубже. Хотя, да, я поклонник Vampire the Masquerade |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]()
Несогласен. Именно эта игра и принесла его миру.
Я Вам про художественную литературу — мораль, искупление, душа. А Вы мне про сюжет (даже нетривиальный), которых в литературе на 4 книги десяток. |
Компьютерные игры > Сравнение компьютерных игр > к сообщению |
![]()
А вот и нет ![]() ![]() Вспомним сюжет Вампиры Искупление. А художественный подход к искуплению грехов? А превращение монахини в вампира ради спасения души любимого? А искупление(Redemption) через смерть, ради которого и отыгрывали весь сюжет? Одна из немногих игр с настоящим литературным сюжетом, многими художественными, религиозными и моральными смыслами. Создана была практически с нуля альтернативная история развития вампиров — породившая целый world of vampire. Игра основатель. Да эта игра и разработчики и создали вампиров как таковых. К примеру, творчество В. Панова о вампирских кланах, основывается на... По обилию смыслов, подтекстов и скрытых обращений к читателю игроку; идей, принципов, характеров и персонажей; а так же графики; истории, религии, альтернативной истории, создания мира — игру не превзошел еще никто. ![]() ![]() ![]() |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
Значит не помните. А художественный подход к искуплению грехов? А превращение монахини в вампира ради спасения души любимого? А искупление(Redemption) через смерть, ради которого и отыгрывали весь сюжет? Одна из немногих игр с настоящим литературным сюжетом, многими художественными, религиозными и моральными смыслами. Создана была практически с нуля альтернативная история развития вампиров — породившая целый world of vampire. Игра основатель. А Вы банальная РПГ про вампиров! ![]() ![]() ![]() К примеру, творчество В. Панова о вампирских кланах, основывается на... P.S. Оффтоп. Но нельзя не ответить на такую несусветную глупость.
|
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
Играл. Но то, что он превосходит Вампиров это чушь. Извиняюсь — оффтоп. Dragn Вы сюжет Вампиров помните?? |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
Про Redemption скажу то же самое. |
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению |
![]()
Ну вот опять пустые заявления... Но я думаю обсуждение и сравнение этих игр не в этой теме. Наверное, у нас с Вами просто разные вкусы. |