Сообщения посетителя

Сообщения и комментарии посетителя



Сообщения посетителя Icipher на форуме (всего: 4206 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Произведения, авторы, жанры > Кто что читает? (мнение о прочитанных книгах обосновывается) > к сообщению
Отправлено 28 мая 2016 г. 20:10
Добрался, наконец, до Рейнольдса. Правда, продираясь через последнюю четверть "Пространства Откровения" уже и не уверен, что "наконец". Мало того, что я не нахожу у него хоть сколь-нибудь интересного и самобытного языка и стиля, так ещё и перевод периодически радует, превращая и без того тягучий текст, без меры заполненный детальными описаниями "квантовых шуруповёртов" (об этом ниже) в неусвояемую вязкую жижу жутких сложноподчинённых гомункулов, рождённых из связи русской грамматики с синтаксическими конструкциями ангельского.

Рейнольдс неплохо заворачивает сюжетную интригу, но для меня осталось загадкой, как у него даже при таких цветистых описаниях получились настолько невыразительные и одномерные персонажи (а также совершенно пресная, унылая и непонятно зачем нужная любовная линия со второй половины романа), беспрерывно пытающихся впечатлить читателя вымученными остротами. Сеттинг напоминает о "Культуре" Бэнкса и Ringworld Нивена. Даже тем, что тут присутствуют (да, с большой буквы) Невероятно Могущественные Древние Технологии Загадочным Образом Вымерших (Или Не Очень) Богоподобных Инопланетных Рас и прочая крайне типичная космооперная петрушка, вот это всё...увы, только на много лет позже этих авторов.

Кроме того, всё никак не могу определиться с тем, раздражает или просто не впечатляет меня его манера смешивать элементы "твёрдой" НФ и космооперы (а также вплетать в повествование крайне архаичные, по меркам Очень Далёкого Будущего, технологии с некоторыми улучшениями, описанными...как бы это сказать...в общем, это я о пресловутых "квантовых шуруповёртах"). Возможно, это и есть пресловутый авторский стиль Рейнольдса. Увы, у меня значительно чаще возникало впечатление, что он никак не мог даже в рамках одной главы определиться, что ему интереснее писать — то ли космооперу, в которой обычно неуклюжие попытки разъяснить принципы работы придуманных технологий почти всегда лишь разрушают атмосферу, то ли "твёрдую" НФ. Единственный понравившийся мне реалистичный элемент, который также действительно важен для сеттинга романа — это ТО и релятивистские эффекты, что также влияет на описанное общество, в котором самый быстрый способ межзвёздных путешествий это субсветовые звездолёты, годами и десятилетиями ползающие туда-сюда между удалёнными друг от друга системами. В остальном, это едва ли hard sci-fi даже при самом смелом рассмотрении. Скорее, замаскированная использованием реально существующей научно-технической терминологии "техноболтовня". Это касается и описаний расширенной реальности, а также неприятно поразивших примитивностью и наивностью эпизодов киберсражений. Тот самый случай, когда вообще ничего не стоило описывать, нежели доходить до "она почему-то проигрывала этой страшной нечеловеческой сущности, но вдруг поняла, что почему-то и как-то побеждает".
Музыка > BLACK METAL! Всё о Нём! > к сообщению
Отправлено 28 мая 2016 г. 18:52
Alherd
Так ведь "группы мирового уровня" уже по умолчанию не trve. :-)))
Музыка > BLACK METAL! Всё о Нём! > к сообщению
Отправлено 28 мая 2016 г. 01:48
TheWatcher
Сила Чёрной Некромантии. :-)))
Музыка > BLACK METAL! Всё о Нём! > к сообщению
Отправлено 27 мая 2016 г. 11:16

цитата Myrddin

Странно, что за обсуждением музыки, как таковой(тем более, такого экстремального направления), Вы обратились к сайту любителей фантастики.

Вообще-то, я как геолог человек, который лет 5-10 назад сидел на буквально всех крупных музыкальных форумах (как обще-тематических типа всяких Drunkside и прочих свалок ржавеющего лома чёрных металлов, так и фэндомных, посвящённых сугубо одной группе) Рунета, хочу заявить: 95% из них, несмотря на бурность обсуждений и большое число участников, были невероятно унылы из-за невообразимо низкого уровня дискуссий. Музыкальный подфорум Фантлаба уже, конечно, преодолел пик оживлённости, но даже в таком состоянии это просто космос небо и земля.
Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению
Отправлено 22 мая 2016 г. 21:59

И https://www.youtube.com/watch?v=hzPpWInAiOg.

Какой-то очень сложный прикол. :-)))

UPD. Как выяснилось, это чрезвычайно хипстерская отсылка к, эээ, малоизвестному мему skull trumpet, которая к выходу нового Toot Doom начала стремительно захватывать думерское коммьюнити, хотя первые отголоски появились ещё год назад. :-)))
Музыка > Чем на уши давим? > к сообщению
Отправлено 22 мая 2016 г. 21:40

цитата PetrOFF

Тихо играют.

Наушники не могут играть тихо, громко или ещё как-то. Это значит, что усилитель не вытягивает нагрузку. Что, откровенно говоря, сильно странно при импедансе в совершенно обычные 32 Ома, которые даже типичный аудиотракт смартфонов давно уже вывозит спокойно.
Музыка > Чем на уши давим? > к сообщению
Отправлено 21 мая 2016 г. 11:38

цитата PetrOFF

Тихие

Это как? o_O
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 17 мая 2016 г. 21:44

цитата Lavrin

так разве єто вопрос к думу?

И къ Думу в том числе, точнее, к id. Игра технологически ничем не превосходит UE4 и последнюю итерацию Фростбайта, но на последней версии дров с заявленной со стороны Нвидиа "оптимизацией под Дум" по-прежнему явно хочет ощутимо более крутого железа отчего-то. Зная предыдущий опыт игр на id Tech 5, сильно смею предположить, что вопрос далеко не только в видео драйверах тут зарыт.

цитата Lavrin

ну значит у вас в самых жарких битвах должно выдавать 40-45 фпс на высоких со сглаживанием ТХАА, как на моей тощей 950. А в спокойные моменты-стабильные 60.

Так вот и нет же. 50-60 в самых мелких и ненагруженных эффектами закрытых помещениях, 30-40 во время боя, сглаживание отключено, настройки средне-высокие.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 17 мая 2016 г. 18:44

цитата Lavrin

У меня гтх 650 1080 вообще не тянула в играх. 6я серия сильно устарела.

Некорректное сравнение с тощей 650-й. Чистая мускульная сила ПЕЧ670, если мерить в терафлопсах, частотах, микротранзисторах и, внезапно, в игровых тестах, вообще-то либо лишь чуть отстаёт от GTX960, либо в редких случаях на том же уровне или вовсе опережает на пару кадров (я таки очень хорошо помню, но решил погуглить дабы не звучать голословно). А тоже якобы "устаревшие" 770-я и 780-я обходят 960-ю и 970-ю соответственно. Устарела она морально из-за отсутствия поддержки последних версий DirectX 12 и OpenGL, а также каких-то там самых свежих алгоритмов сглаживания, которые используют 1,5 игры примерно. Современные архитектуры графических ядер разных серий у Нвидии вообще отличаются крайне высокой совместимостью, а не как было лет 10 назад. В конце-концов, если скинуть "накрутку" на стоимость из-за редкости 670-й из-за того что она снята с производства, то фактически 670 и 960-я в пределах одной ценовой группы находятся, что ещё раз говорит о.

Вся мякотка в том, что для таких морально устаревших линеек всегда в последнюю очередь как Нвидиа драйверы оптимизирует, так и разработчики алгоритмы рендеринга допиливают. Это не есть хорошо. Не надо так.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 17 мая 2016 г. 12:52
Lavrin
Игру ещё однозначно ожидает допатчивание и дооптимизация, я полагаю, как было со всеми проектами на idTech, которые давно уже не то, что лишь одни из многих лидеров в гонке технологичных игровых движков, но и постоянно имеют всяческие проблемы со своим. Довольно странно наблюдать, как Doom на ПЕЧ670 к 60 кадрам на средних даже не подбирается, в то время как всякие "Поле Брани 4" и Battlefront на ультра спокойно держит эту планку производительности.
Произведения, авторы, жанры > Питер Уоттс. Обсуждение творчества > к сообщению
Отправлено 16 мая 2016 г. 23:07
То, что ЛС на "Сэйуне" стал лучшим переводным НФ романом в 2014 году я знал, но то, что к японскому изданию предисловие писал Чан...какие-то внезапно-устаревшие подробности открылись мне.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 14 мая 2016 г. 18:24
Книжный червь
В Брутале фаталити можно проводить даже при практически полном HP врагов. В новом Doom — только после нанесения приличного урона или в берсерк-моде. Не пойму, где костыли.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 13 мая 2016 г. 21:01

цитата Книжный червь

После этого видео сразу становится ясно, для кого в игру ввели рукопашные добивания.

Для фанатов Brutal Doom?
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 13 мая 2016 г. 16:30
Alherd
Мультиплеер разрабатывали совершенно другие люди, нежели id.

Музыка > Игра «Тематические Музыкальные Сборники» > к сообщению
Отправлено 13 мая 2016 г. 15:55

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

А я ещё, наивный, пару дней назад вынашивал план воткнуться со своими The Provenance и Адовым Воробьём. Но что-то остановило.
Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению
Отправлено 9 мая 2016 г. 11:59
Вкратце о ПК-холопах, политике Microsoft в продвижении своих "игровых программных продуктов" и Win 10.
Компьютерные игры > Dark Souls > к сообщению
Отправлено 9 мая 2016 г. 11:57
azgaar

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

Конечно. Если его ему не вернуть награбленное Лоскутом, то он потом не появится на кухне по пути в тюрячку. :-)))
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению
Отправлено 9 мая 2016 г. 09:43
Немного занятных наблюдений:
- Задняя часть Пинки отличается изрядной нежностью:-))), так что, похоже, ему можно наносить урон не только прямыми попаданиями, но взрывной волной.
- Подвижные противники, вроде рыцарей и баронов, таки способны преследовать игрока где угодно, запрыгивая на один с ним уровень.
- Эээ... Кибер-мэнкубус? Шок, скандалы без регистрации и смс.


Кроме этого видео за последнее время просмотрел ещё штуки три, включая 40-минутные комментарии разработчиков (где ещё и играли на более высоком уровне сложности, с большим числом противников на квадратный метр, да и играющий реже использовал добивания, которые уже глаза намозолить успели порядочно). Имею следующее мнение: то, что я уже увидел на данный момент, нравится на где-то на 2/3, если исключить мелочи вроде сугубо геймпадного колеса выбора оружия (которое, ясен ёж, на клавомыши не будет использоваться) и ганплея, который оставляет пока что малость неоднозначные впечатления по сравнению с тем же Wolfenstein: The New Order, где была и какая-никакая отдача, и более брутальная звуковая палитра у арсенала. А так, фактически, игра ещё и заимствует, в той или иной степени, кучу механик из Brutal Doom. Кроме того, как оказалось, мультиплеерной частью игры занимается вообще совершенно другая студия, которая действительно прикладывала конечности к онлайну в Колде и Halo 5. Так что поводов беспокоиться за сингл у меня теперь ещё меньше.

Показанный уровень это что-то вроде арены испытаний, где выполняются различные челленджи для получения апгрейдов (замечу, что это не линейный прогресс, а возможность навешивать тот или иной модуль под свою манеру игры, так что бояться сих апгрейдов, думаю, не стоит). Будет неприятно, разве что, если Ад будет появляться в игре лишь в таком виде. Зато, что приятно, сюжетная линия будет "опциональной": минимум "кинематографичных" кат-сцен, побольше фонового лора. Приятно, в частности, из-за того, что в id, похоже, в очередной раз не придумали ничего свежее очередной протухшей истории про поехавших культистов, желающих отстроить Новый Мир путём экстерминатуса человечества через эксперименты с абсолютно безопасными внеземными артефактами.
Компьютерные игры > Dark Souls > к сообщению
Отправлено 9 мая 2016 г. 09:06
Чего-то я не понимаю.

*спойлеры про квестовую линию лукового бро*

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

Сигварда я на пути в Иритильскую зону повстречал.
Сигварда я в Осквернённой Столице из одиночной камеры освободил.
Пришёл в гости к Йорму. Но Сигвард на звонки не отвечает. Сигвард, ты где?
Компьютерные игры > Dark Souls > к сообщению
Отправлено 8 мая 2016 г. 08:37
В связи с этим :-))) у меня родился вопрос: таки урон от удара в падении рассчитывается в зависимости от высоты падения или он всё время примерно одинаков?
Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению
Отправлено 8 мая 2016 г. 08:32
Лестничные войска наносят сокрушительный удар...пятой точкой. :-)))
Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению
Отправлено 8 мая 2016 г. 07:07
Sprinsky
Судя по числу голосов за пост, у восьми человек отчего-то не возникло проблем с пониманием этой уже крайне боянистой шутки, которую вы отчего-то посчитали "узкоспециализированной".
Компьютерные игры > Dark Souls > к сообщению
Отправлено 7 мая 2016 г. 13:51
Я обеих с первой попытки выпилил и так, без особых мучений. Даже потом удивлялся, когда в видеопрохождениях на мосте, ведущим в Иритилл, увидел кучу кровавых пятен (сам 90% времени играю в оффлайне).
Компьютерные игры > Dark Souls > к сообщению
Отправлено 7 мая 2016 г. 12:08
Дык мега-крабы точно так же после нескольких ударов по голове (сложно определить, где у них там голова, но не суть :-)))) станятся и открываются для критического удара.
Музыка > BLACK METAL! Всё о Нём! > к сообщению
Отправлено 6 мая 2016 г. 20:58
Это всё расплата за прослушивание пост-панкаблэка.
Компьютерные игры > Dark Souls > к сообщению
Отправлено 6 мая 2016 г. 16:09

цитата kaay

И, думаю, подвижность персонажа должна зависеть именно от его характеристик.

То есть, если я выращиваю чистейшего и непорочного милишника и, как следствие, учёность мне и даром не нужно прокачивать, то он по числу кадров неуязвимости будет всегда отставать от билдов, которые вкачивают оба атрибута (учёность и адаптивность)? Ага, потрясающая идея. Настолько потрясающая, что в DS2 привела как раз к описанному — к появление билдов, которые, используя ту же экипировку, что и билды-унтерменши, всегда будут превосходит их в роллах. Что там из-за этой вакханалии происходило в PvP я, если честно, сам лично без понятия, ибо в ДС2 всё его благополучно пропустил, пройдя игру лишь раз, но рассказывают страшное.

цитата kaay

гораздо примитивнее

Это называется "баланс". Использование тяжёлой экипировки (брони и щитов) с высокими показателями защиты (преимущественно, как можно подумать, физической) и равновесия компенсируется её весом и, как следствие, понижением класса ролла, т.е. снижением числа кадров неуязвимости, уменьшением дистанции переката и более длительной анимацией восстановления — соответственно, чем всё легче и тоньше, тем ситуация активней разворачивается к лесу задом. Просто, эффективно, честно. И тут не разработчикам виднее должно быть, а игрокам, которые Фромов за этот "матан" прокляли — потому что если не можешь придумать что-то, что действительно лучшее, то нечего ломать то, что и так работает.
Кино > АНИМЕ > к сообщению
Отправлено 6 мая 2016 г. 15:35

цитата benommen

по 3 и 4 уже не все так радужно

цитата

О реалистичности забывать

http://cammala.livejournal.com/246719.html
http://cammala.livejournal.com/247543.html
http://cammala.livejournal.com/245903.html
Компьютерные игры > Dark Souls > к сообщению
Отправлено 5 мая 2016 г. 06:38
kaay
Не очень понятно, причём здесь "ДС2" и "подвижность", если в DS3 роллы обсчитываются совсем не как в DS2, а по принципам первой части, где никакие атрибуты на это дело не влияли, а шанс получения урона определялся классом ролла, соответственно, числом кадров неуязвимости.
Компьютерные игры > Вселенная Homeworld > к сообщению
Отправлено 29 апреля 2016 г. 11:39

цитата Lavrin

ПРоцессор не вытягивает.

Вы уж определитесь, пожалуйста. Не думаю, что вам нужно объяснять разницу между ситуациями "процессор не вытягивает" (т.е. речь об узком месте в железе) и "игра не оптимизирована". Я со своей морально устаревшей (и близящимся технологическим устареванием, которое настанет через годик из-за вступления в игру DirectX 12 и Вулкана) ПЕЧ 670 и i7 на Sandy Bridge-E все настройки выкрутил до упора, лишь пару раз словил просадки кадров в начале двух миссий, где камера ястребом облетала карту, а движок не успевал с механического жёсткого диска подгружать игровые ресурсы.

Кроме того, последние месяцы "зелёные" выпускают не драйверы, а какие-то конкретные "дрова". Ситуация у владельцев карт архитектуры Максвелл, т.е как раз 900-й серии, ещё хуже: они сейчас массово бреются в истерике из-за, например, неуправляемой термоядерной реакции под названием "что с производительностью в Dark Souls 3??11!!7???77"; в то время как, опять же, лично я смог позволить себе выставить графические опции на Max и не чесаться, наслаждаясь стабильностью fps.

цитата Lavrin

я разве говорил, что у меня нет видеокарты?

Так об этом желательно упоминать в начале разговора. Опять же, вы не пишете о том, как было определено, что проблема в CPU. "Не вытягивает" это когда все ядра ЦПУ загружены на 100% на всём протяжении игры — других ситуаций, в контекст которых эта фраза вписывалась бы, я не могу представить.
Компьютерные игры > Вселенная Homeworld > к сообщению
Отправлено 28 апреля 2016 г. 16:11

цитата Lavrin

подача сюжета слишком сухая

Так надо. :-)))

цитата Lavrin

на моём атлон 860к выдаёт 20 фпс

Ну так, чего же вы хотели от интегрированного видеоядра, тем более от игры с GPU-физикой.
Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению
Отправлено 27 апреля 2016 г. 18:46
Lavrin
Rebirth чудовищен как атомная война. То есть, там есть пара-тройка неплохих идей и находок, но они погребены под гигантской горой...не стану говорить чего. Описывать все его фэйлы — задачка на несколько листов А4 мелким кеглем.
Я так понял, что Warpack почему-то не включает оригинальный X3 Reunion, на базе которого и были сделаны Terran Conflict и Albion Prelude.
Компьютерные игры > Dark Souls > к сообщению
Отправлено 23 апреля 2016 г. 02:22
Даже не так, у эстока и рапиры разные скиллы, да и по характеристикам различаются — эсток дамажит побольше, рапира полегче и, опять же, ей можно парировать.

Vseslav
Я потому и уточняю, что для низкоуровневого PvP. Можно ещё уточнить, что для нубов новичков в PvP, опять же. У кинжалов требования к навыкам игрока были всегда высоки именно из-за того, что у них наименьшая из всех видов оружия дистанция поражения. Поэтому колющие мечи для начинающего игрока попроще в употреблении.
Компьютерные игры > Dark Souls > к сообщению
Отправлено 23 апреля 2016 г. 01:59
Vseslav
Так эсток тоже колющий меч, по сути базовая версия рапиры с идентичными свойствами. На начало игры (у ассассина стартовое оружие как раз) это самый быстрый меч, а наносимый урон и дистанция атаки значительно выше таковых у кинжала. В руках того, кто умеет парировать, это на данный момент чуть ли не самое эффективное оружие для низкоуровневого PvP. Да и на видео как раз видно, как чувак нескольких противников буквально заспамил лёгкими атаками. Тут даже никакое парирование не нужно. Эта сильно нехитрая тактика даже для PvE прекрасно подходит, а против некоторых "толстых" и бронированных, но неповоротливых противников отлично работает оружейный скилл, который даже через щиты наносит нехилый урон. Понятно, что через какое-то время это всё понерфят, но сейчас народ (особенно насмотревшись этого видео :-)))) буквально с ума сходит от ранее недоступного шанса, гм, "понагибать в певепе". :-D
Компьютерные игры > Dark Souls > к сообщению
Отправлено 23 апреля 2016 г. 01:04
Не то, чтобы я добрался до PvP, но подтверждаю. :-)))
Компьютерные игры > Dark Souls > к сообщению
Отправлено 23 апреля 2016 г. 00:28
Дошёл ассассином до Ворта. Не самый-то и оптимальный вариант для старта, но доволен и скоростью атак с уклонениями, и магической составляющей класса.
А затем чего-то взбрело в голову, решил попробовать клирика, которого раньше даже в глаза не видел. Результат — с нецензурными невыражениями еле добил на шестой раз вторую фазу несчастного Гундира. :-)))
Музыка > Музыкальные новинки 2016 года > к сообщению
Отправлено 22 апреля 2016 г. 15:01
Haken — Affinity
progressive metal

Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению
Отправлено 22 апреля 2016 г. 00:18
Поэтическое эссе на тему "Почему ПК — лучшая платформа для игр".

Наука и технологии > Компьютерные вопросы. Любые > к сообщению
Отправлено 21 апреля 2016 г. 23:27

цитата Spectrum

Просто потому что в конкретных БП частенько нет заявленной мощности

Потому как шестьсот ватт шестистам ваттам рознь. БП такой же мощности производства 5-6 летней давности в большинстве своём не выдают достаточной лошадиных сил для питания современных карт по линиям 12В. Но адекватному новому БП вообще раз плюнуть на такую задачу. Под понятие "адекватный" не попадают БП без активного PFC, единственной линией 12В и не прошедшие сертификацию даже на 80 Plus Standart — такая продукция годится разве что для офисных тарахтелок и старого железа, хотя ежу не слишком понятно, зачем для таких задач нужны сии унылые блоки, но чтоб обязательно под 500-600 Ватт (и, что характерно, их для кого-то ведь клепают).

Пиковое потребление загруженного до упора i7 4770...в районе 140-150W. С ПЕЧ сложнее, так как всё зависит от применяемого производителем заводского разгона. Если проводить сравнения, то моя "стоковая" 670-я от Гуччи Asus жрёт вплоть до 225 Вт. "Энтузиастская" Asus STRIX GTX 970 хочет ровно столько же. В целом, у меня практически идентичная по энергопотреблению конфигурация — i7-3770 и вышеназванная GTX 670, 3 HDD + SSD и куча всякого мелкого, но многочисленного барахла вроде ЗК и реобаса. При этом я сижу на 600W Thermaltake и не фыркаю нисколько. Итого, слегка неясно зачем данного железа целых 800 Ватт. Лучше вложиться в современный БП стандарта ATX12V v2.3 и выше, с сертификатом 80 Plus Bronze и надёжной, помехозащищённой элементной базой (какими-нибудь пафосными military-grade кондёрами, например :-)))).
Кино > Расизм в Голливуде > к сообщению
Отправлено 21 апреля 2016 г. 18:23
VladimIr V Y
По поводу GITS. Альтернативное мнение от "хафу", суть с 3:45 (NSFW — нецензурная брань на английском :-)))).
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению
Отправлено 21 апреля 2016 г. 18:07
Hybrid — Disappear Here (2010) [progressive house / trance / breakbit]
Музыка > BLACK METAL! Всё о Нём! > к сообщению
Отправлено 21 апреля 2016 г. 17:25
bairon
В случае с post-death и post-thrash ровным счётом ничего. Насчёт остального уже другие сказали.
Музыка > BLACK METAL! Всё о Нём! > к сообщению
Отправлено 21 апреля 2016 г. 17:11

цитата bairon

Post Thrash Metal, и Post Death Metal! Что сие Post означает?

Означает лингвистических кадавров курильщика. Ни один нормальный каталогизатор здорового человека не использует эти порождения тьмы в качестве обозначения стилей и тем более для тегования чего-либо. Я, конечно, видел пару лет тому назад, как всякие интересные личности то ли от скуки, то ли от чего-то посерьёзнее обозначали каких-нибудь Meshuggah как post-thrash, а post-death лепили на Ulcerate (что хотя бы отчасти, но не более чем на один процент из ста, можно объяснить тем, что структура композиций у них слегка — СЛЕГКА, Карл! — местами напоминает о типичных ходах пост-металла). Если честно, до сих пор пытаюсь развидеть.
Кино > Расизм в Голливуде > к сообщению
Отправлено 21 апреля 2016 г. 03:54

цитата Aryan

Да, занятное чтение.

Тут даже не чтение, а натуральная игра в бинго, только и успевай вычёркивать. :-D
Компьютерные игры > Вселенная Homeworld > к сообщению
Отправлено 20 апреля 2016 г. 02:53
Открываю тему в связи с тем, что прошёл Homeworld: Deserts of Kharak, и по этому поводу мне тоже есть что сказать...но позже. :-)))
Компьютерные игры > Вселенная Homeworld > к сообщению
Отправлено 20 апреля 2016 г. 02:48


Homeworld это серия 3D RTS, на сегодняшний день состоящая из двух номерных частей, разработанного Barking Dog Studios аддона Homeworld: Cataclysm и приквела Homeworld: Deserts of Kharak от студии Blackbird Interactive. 25 февраля 2015 года вышло переиздание Homeworld Remastered Collection, состоящее из обновлённых номерных частей Homeworld со значительно переработанной технологической составляющей графики и звука, также включающее в себя оригинальные версии.

Серия Homeworld считается одной из самых популярных и влиятельных RTS в истории жанра. В свою очередь, её культовый статус держится на трёх китах, заложенных в оригинальной игре, разработанной канадской студией Relic Entertainment и выпущенной в 1999 году: оригинальной геймплейной формуле, уникальной аудиовизуальной эстетике и проработанном лоре вселенной.

Фабула истории Homeworld повествует о конфликте народа кушан, пытающихся вернуться на свою прародину, и галактической империи Тайдан, пытающихся уничтожить их. В Homeworld 2 и Homeworld: DoK повествование построено аналогично: центральная история посвящена конфликту двух фракций, обрамлённая второстепенными сюжетными линиями и инкрустированная деталями лора. Подавляющая часть лора описана не в самой игре, а в банальном для тех годов бумажном мануале. За годы поклонники серии собрали все детали из разрозненных источников, интервью и комментариев авторов в единую wiki-энциклопедию. Можно сказать, что во многом именно благодаря сплочённому, пусть и малочисленному коммьюнити серии стало возможным появление Homeworld Remastered, а в дальнейшем и Deserts of Kharak, так как многие наработки моддеров были использованы при разработке ремастера.

Геймплейная формула Homeworld основана на почти неограниченных возможностях движения в трёх измерениях, сохранении флота игрока на протяжении всей кампании, и особенностях игровых механик. Основная задача игрока во всех играх серии заключается в отслеживании флота противника и подготовке контрмер, так как в Homeworld каждый тип или класс кораблей имеет как преимущества над одними типами и классами юнитов, так и определённые уязвимости перед другими. Трёхмерный космос позволяет совершать более изощрённые манёвры в бою, даёт больше возможностей для подготовки к нападению, обороне и быстрому отступлению. Homeworld: Cataclysm в немалой мере отошла от этой формулы. Бои в этом адд-оне чаще всего менее масштабны и сильнее завязаны на микроконтроле, так как игровая механика сильнее фокусируется на индивидуальных юнитах и их способностях, которые у разных фракций существенно различаются. Homeworld 2 практически не стал использовать наработки Cataclysm и вернулся к "симметрии" технологического древа. Среди старожилов коммьюнити до сих пор периодически вспыхивают споры о том, является ли сиквел по сравнению с оригиналом настолько же глубоким геймплейно из-за того, что в нём Relic спорным образом изменили многие нюансы механик, в том числе полностью отказались от расчёта траекторий выстрелов, из-за чего почти полностью пропал смысл использовать боевые построения групп и тактики маневрирования.

С чем никто из фанатов не спорит, так это с непревзойдённым уровнем визуального и звукового дизайна всех игр серии, вся суть которого содержится даже в этом одном-единственном интро: тут и монохромный видеоряд межмиссионных роликов, и голос Кэмпбелла Лэйна, и холодная Каран в исполнении Хайди Эрнест, и вдохновлённый стилем Криса Фосса промдизайн Роберта Каннингема; наконец, единственный в своём роде саундтрек Пола Раскея, на плечах которого держится немалая часть атмосферы эпической космооперы, которой и знаменита вселенная Homeworld.

Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению
Отправлено 18 апреля 2016 г. 14:04
Sri Babaji
А всё потому что "Острог" оверрейтед, а Scurrilous лучше.

Играю, кстати.
Музыка > Музыкальная рулетка > к сообщению
Отправлено 18 апреля 2016 г. 14:03
Yuri Gagarin — At The Center Of All Infinity (2015) [Psychedelic / Space / Stoner Rock]


Я даже как-то и не знаю.
Вполне стандартная смесь стоунера и психоделик-рока, разве что с большим упором на стоунер и небольшой щепоткой электронных аранжировок. А так всё в духе Earthless каких. Та же космическая эстетика, те же косящие под как-бы-импровизацию многоминутные и неотличимые одно от другого гитарные соло; те плотные риффы, которые при самом прослушивании довольно-таки неплохо нагнетают эпичную атмосферу, но уже через час выветриваются из памяти. Абсолютно не знаю, чего тут ещё можно добавить. Могу разве что отметить действительно качественную работу со звуком, в том числе очень редкий в нынешние времена широкий динамический диапазон, благодаря чему ударные, несмотря на грязноватый звук, звучат вполне живенько, мясисто и натуралистично, а не напоминают на шлепки по заднице, как это часто бывает на "укатанных" сталепрокатных альбомах.
Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению
Отправлено 17 апреля 2016 г. 14:01
Комментарии не требуются.



скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 17 апреля 2016 г. 13:58

цитата Kopnyc

как ни странно

Ну так и чего странного. Мультиплеер в продукции id уже давно второстепенную роль занимает, не говоря уже о том, что он был всегда второстепенен в Doomчиках даже несмотря на то, что первые две игры были первыми FPS с крупным сообществом вокруг именно LAN-тусовок.
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 16 апреля 2016 г. 15:13
Бета мультиплеера Doom оставляет смешанные впечатления. Какая-то помесь кастрированного Q3 Arena (механика движения упрощена предельно, никаких стрейф-джампов, распрыжек и рокетджампов и в помине нет) и всяческих черепашьих "Гало" с добавлением щепотки UT. Как можно догадаться, наиболее маразматическое нововведение заключается в том, что спавн оружия здорового человека заменили на лоадауты курильщика. Стволы будут балансить, ежу понятно, но сейчас функционал их не впечатляет. Исходя из этого, перейдём к маразму №2: полноценный альтернативный режим стрельбы есть только у плазмагана, а остальные пушки оснащены всякой мишурой типа оптики. После лицезрения такого "богатства" мне что-то из ностальгии захотелось поставить UT эдак 2004.

Режим "демона" слишком имбовый по части нанесения урона и слишком быстро заканчивается, толком не давая заполучившей его команде как следует увеличить/уменьшить разрыв во фрагах, а самому игроку как следует порезвиться. Фактически, чуть ли самая эффективная тактика борьбы с ревенантом это...да, прятки.

Карт дали всего две, но зато к архитектуре не придраться — много лазеек и вариаций маршрутов, расположение точек респавна предметов и тушек игроков запоминаются быстро. Оптимизация оставляет пока желать, зато неткод уже сейчас отполирован до блеска — кое-что id с годами всё же не смогли пропить.

Бонусом невероятно затянутое ожидание в лобби, как раз для юных любителей после каждого матча доливать Mountain Dew и вскрывать очередную пачку Доритос. :-)))
⇑ Наверх