Сообщения посетителя

Сообщения и комментарии посетителя



Сообщения посетителя АвК на форуме (всего: 1242 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению
Отправлено 25 сентября 2011 г. 13:40
Прошел Bastion.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 25 сентября 2011 г. 11:11
foxfer Т-50 с ЗиС-8 пробивает Т-54 только в зад (во всяком случае у меня). А ЗиС-4 пробовал только на Т-34. Там СТ-9 не встретить. Так что судить не берусь, но похоже есть куда расти8:-0
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 25 сентября 2011 г. 11:08

цитата badger

Выражайтесь точнее, и никто ничего не будет вам приписывать.

Т.е для вас фраза "разумные существа" недостаточно ясна?o_O

цитата badger

Может еще и признаете, что в ДЕ этого нет вообще, ни в каком виде?

Для игровых боссов нет. Для рядовых врагов есть. Простой пример- лаборатория в Сингапуре. В самом начале локации встречаются охранники. Услышав их разговор, я предпочел их не убивать. Обошел. Что же с Геральтом? Увидел враждебно настроенного человека/эльфа и все. Переход в другую локацию невозможен, двери закрыты и тд. Впрочем, как я понял, для вас важны жизни героев и главных соперников. А остальные неважны.

цитата badger

А давайте отвечать на поставленные вопросы. Я просил указать на конкретные моменты игрового сюжета, где убийство людей было необходимо и не обосновано по сюжету.
Да ну?

цитата

Давайте без пустословия — назовите конкретные игровые ситуации, когда Ведьмак резал разумных (не монстров), причем без этого нельзя было бы пройти основную сюжетную линию.
Про обоснование убийств ни слова. Фантазер вы:-(

цитата badger

В прологе нам показывают боевые действия, где Ведьмак втянут в конфликт и вынужден выполнять прямые приказы короля. Но даже и там остается некоторая возможность выбора
Круто. А в DE нам показывают что-то другое, а не боевые дествия вооруженных ( и иногда модифицированных) людей? Да и выбор того, останется противник в живых или нет, в DE остается всегда (кроме боссов).
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 24 сентября 2011 г. 22:14

цитата badger

Ну тогда расскажите мне про разумность утопцев, эндариаг, гарпий, некеров.

Интересно, где я утверждал про их разумность? Пожалуйста, не приписывайте ваши фантазии мне.

цитата badger

По одному из путей развития, сделать это невозможно, а выбор все равно придется принимать.
По пути Роше? Там вроде бы не известно, что драконица дочь Борха. Так что смерть.

цитата badger

Давайте без пустословия — назовите конкретные игровые ситуации, когда Ведьмак резал разумных (не монстров), причем без этого нельзя было бы пройти основную сюжетную линию.
Давайте без хамства, ладно? Пролог. Первая глава. Вторая глава- Верген. Насчет того, нужно ли резать разумных, играя за Роше, не знаю. Третья глава. Мало?

цитата badger

может проблема в отыгрывании роли, а не в игровых возможностях?

Назовите те места, где Геральт не убивает противника кроме побега. А, вспомнил, королевский лагерь. Но как только заметят, сразу гейм овер. ЭрПоГэ, однако.

цитата badger

может проблема в отыгрывании роли, а не в игровых возможностях?

Может, проблема все-таки в игровых возможностях?;-)
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 24 сентября 2011 г. 21:50

цитата badger

Добавлю еще что практически всегда можно найти вентиль, чтобы этот газ перекрыть.

Который по закону подлости оказывался у меня за пеленой

цитата badger

Э, а Вы с оригиналом действительно хорошо знакомы?

DE1 или W1? Оба раза да, ознакомлен.

цитата badger

и там турели, роботы и камеры одухотворены, и их разрушение наносит сильный ущерб карме игрока?

А каким боком турели, роботы и камеры разумны? Или разумные НПС в W2 равны для вас роботам etc в DEHR?

цитата badger

Но как вы поступили с королем, чародейкой, драконом

Король- должен выжить. Еще одно доказательство невиновности. Чародейка- Филиппа? Если по последствиям судить, то должна выжить. Если по ее поведению, то скорее умереть. Драконица- расколдована. Если Геральт знает, что она дочь Борха Три Галки и помнит о нем, то не вижу причин для убийства.

цитата badger

А хотите услышать о судьбе трех наемников и женщины-почти-компьютера?
Хотите узнать судьбу враждебных эльфов, людей, краснолюдов, которых встретил Геральт? Врагов он не обходит. Да и резать ему чаще приходилось разумных (которых должен по идее защищать от чудовищ, да).
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 24 сентября 2011 г. 21:26

цитата Мартин

Да там в целом по карте видно — аппендиксы как аппендиксы. Я из исследовал из чисто спортивного интереса.

Неканоничъно. Если у Дентона не было карты, а только иногда вид сверху, то и у Дженсена не будет!

цитата Мартин

Дак от пойманных живьем Быка, Богомола и др. тоже было бы больше толку и это бы только добавило Дженсену репутации и уважения, особенно Дженсену-пацифисту.
Насчет репутации возможно. Но вот роль мстителя пришлась мне по душе.8-]
P.s. Кто такой Богомол? Второй босс?
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 24 сентября 2011 г. 21:11

цитата Мартин

двух ящиков
Легкие подойдут или нужны тяжелые?

цитата Мартин

В последнем случае в это "куда-то" можно пройти еще n-1 способом, не требующим газоусточивости.
Когда я проходил игру, то не знал куда что ведет. Так что исследовал все на всякий случай.8:-0
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 24 сентября 2011 г. 21:01

цитата badger

Для всех сюжетных компов и кучи несюжетных есть пароли + авт. взломщики.
Есть. Но их еще надо найти, а пароли от многих находятся на телах противника. Человеку, выбравшему стелс, не с руки бегать и убивать всех подряд, выясняя у кого пароль. Вдобавок взломщики не только довольно дороги, но и редки

цитата badger

Стены можно пробить и с помощью взрывчатки, а раельно хороших тайников там вего пара штук. Пройти основной сюжет это тоже не помешает.

Кажется кто-то утверждал что внимательно прошел игру? Или вы все же только пробежали по основному сюжету?

цитата badger

А кого вы причисляете к НПС и где их, "незарезанных" такое количество? Или вы относите к ним всяких утопцев и гулей? Где в игре в обязательном порядке нужно резать людей, чтобы продвинуться дальше по основному сюжету? Ну и знаки никто не отменял — противника и оглушить, и очаровать можно.
В Ведьмаке это все разумные существа. Так как даже под оглушением или очарованные вражеские НПС блокируют проход, то выбор не так уж велик- убить или подождать, а потом убить. В Деусе этого нет.

цитата badger

Зачем? Чтобы облегчить жизнь в сражениях с боссами? И так все слишком просто, а так хоть со вторым и третьи боссом поединки были интересны

Как бы объяснить попроще. Возьмем канализацию. В любой из представленных в игре присутствуют места, перекрытые отравляющим газом. Без способности их не пройти. Также в канализациях (и не только) есть места, которые находятся под напряжением. Опять же- нужна спец. способность.

цитата badger


Это вы так считаете, или создатели игры? А я предпочимтаю сам решать это по сюжету — кого оставить в живых, а кого нет. И создатели так не любимого Вами В-2 мне такой выбор дали. К Лето у него тоже личные счеты, и выбор там очень непростой. А какова возможность реально повлиять на политический расклад — устранив парочку коронованных особ и спасти нужного наследника? Вот где выбор в чистом виде.  А создатели ДЕ о нем даже и не подумали — этих людей Адам должен убить. Всё. Точка.

По пунктам. 1. Чем начинается игра? Нападение на Sarif, убийство ученых(как считается до определенного момента). Среди ученых- Меган Рид, с которой у Адама романтические отношения. Кроме того Адам, напомню, начальник службы безопасности и то, разберется он с нападавшими или нет, становится не только местью, но и тем, какова у него будет репутация. Так что убийство "боссов" оправдано.
2. Насчет нашего качка Лето. Если мне не отшибло память, то Геральт вспоминает, что Лето многое знает о Йэннифер, кроме того Геральту нужны доказательства невиновности. Так как труп не расскажет, кто убил Фольтеста, то убивать Лето опять резона нет. Итак, вы противопоставляете желание игрока и логику.

цитата badger

А что, это дыра в игровой механике? Нет, это разрешают сами создатели игры, введя такую штуку. 

Прямо так и сказали? "Пацаны, шоб легче было, вы у боссов сохраняйтесь и загружайтесь потом. И так пока не надоест"? Или вы решили что недоработка является не багом, а фичей?

цитата badger

А вы не меньший манчкин чем я — если использовали список из первой части своего поста — как показывает практика без всего этого игру пройти можно.

Ну если считать манчкинством желание узнать больше информации и тягу к исследованиям локаций, то вы правы. Но вот мое мнение прямо противоположно вашему- по-моему, меня просто не тянет к мазохизму.
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 24 сентября 2011 г. 20:08

цитата badger

без всего остального можно было прекрасно обходиться.

Интересно, каким образом тогда шло взаимодействие с миром?
Электронику с начальным навыком больно не повзламываешь, автоматических взломщиков не хватит. Многие укромные места можно найти только с пробитием стен или сверхзрением. Против ЭМП-воздействия и отравляющих веществ часто нужна защита. Итак, уже нарисовался хороший такой список, который и после Детройта не сразу удастся закрыть.

цитата badger

Встречи с королем, драконом и Лето встроены в сюжет игры, пройти дальше не решив судьбу этих героев нельзя. только в В-2 их можно и убить, и оставить в живых, а дракона даже расколдовать, при определенной сюжетной линии.
Тогда как обычных НПС можно только резать. В Деусе же все прямо наоборот- НПС можно и не трогать, и послушать разговоры охраны, а ко всем боссам у Адама личные счеты. Причем Дженсен не может оставить их в живых.

цитата badger

А при чем здесь манчкинство?

Т.е. вы считаете метод "save/load...end" не манчкинство? Или вы просто так вспомнили про этот метод? Я вот например и не знал что так можно было.
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 24 сентября 2011 г. 15:44
Интересно беседа идет. И все окольными путями, не подходя к основной теме
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 24 сентября 2011 г. 10:40

цитата badger

И что. В ДЕ, на максимальном уровне сложности я набрал свыше десятка Праксисов уже в первой локации.

Первая локация это что? Завод с заложниками? Тогда можно набрать 1-2 праксиса. Детройт? До конца первого посещения еще штук пять.

цитата badger

Зря я ввязался в эту тему — спорить с фанатами бесполезное занятие

:beer: Спорить вообще бесполезно- переубедить кого-то в споре это чудо.

цитата badger

А здесь иногда приходится запускать сохранения (которые можно делать даже во время битв с боссами), а это не всем нравится

Можно нормальным языком, а то совсем запутался.8:-0

цитата badger


И что? Это как-то обыгрывается дальше? да, спасенные персонажи появляются в паре эпизодов, могут дать побочные задания (или только одно? "Дойди до мусорного контейнера и получи немного информации"). Как влияет выбор по ходу игры на развитие сюжет и на финал истории? Никак. Все версии финала становятся доступны если внимательно пролез последнюю локацию — все предыдущее прохождение в счет не идет. Вообще.

К сожалению, финал и есть одна из реальных слабостей DE (что я уже вспоминал в начале спора).

цитата badger

особенно радует появление в списке младшего Тонга, которого при прохождении игры ты выидишь два раза — в подвале (при прохождении ДЛС) и когда он прыгает на корабль. Или если не ставить ДЛС у него более серьезная и многословная роль

Ну и пусть радует. Вы играли в оригинал? Вроде бы говорили что нет. А младший Тонг был там крупной фигурой. И в HR сумели показать его молодым, со взглядами хоть и не совсем такими как в будущем, но без противоречий. Трейсер Тонг в основном подарок фанатам первого Деуса, точно также как Versalife, письма Мандерли и куча пасхалок в разговорах. И, да, встречное предложение- перечислите удачных персонажей W2. Желательно чтобы они не противоречили своим оригиналам из книг и первой игры (если они там есть)

цитата badger

А вы его до конца точно проходили? Я уж не говорю про мелких боссов уровней, вроде троллей, которых абсолютно не обязательно резать при выполнении побочных заданий
Бинго! в HR можно ничего не делать даже с врагом ( а не только с нейтральным персонажем), можно оглушить, отвлечь, можно убить. Тогда как по сравнению с этой бедностью в великом Убийце Королей есть целых два варианта. Нажать на "Аксий/Убедить/Запугать" в диалоги либо драться.

цитата badger

и сравнивать их с оригинальными Ведьмаком, ДА: О, или даже "Нью-Вегасом" не хочется. По моему мнению для индустрии РПГ это был хороший, крепкий, но далеко не идеальный год — игр было много, но до шедевра не дотянула ни одна.

Ну если считать DLC наравне с играми, то один шедевр в RPG был- Old World Blues. Правда багованный и короткий, но все-таки это шедевр.

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

А если считать игры на стыке жанров, то есть еще шедевр- Human Revolution
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 23 сентября 2011 г. 22:12

цитата badger

"Дойди до спасенного заложника и получи скидку в магазине"

Во-первых, чтобы дойти до спасенного заложника, вначале его надо спасти. Для этого надо сразу бежать к Малик когда позовет шеф, а не копаться. Вдобавок надо спасти и жену, и мужа (а процесс убалтывания здесь обставлен красивее чем в Ведьмаке). Во-вторых, про этот квест я и не вспоминал.

цитата badger

И, встречный вопрос — сколько из них можно решить разными способами, приняв решение, согласно отыгрываемой роли?
Многие. Не все, но...

цитата badger

Это я немного не понял — про какую игру речь?
Про Ведьмака. Поясню. Всю первую главу Геральт получал ото всех на орехи и никак не мог получить пару уровней. Тогда как во второй главе он набил несколько уровней (по-моему четыре, но могу ошибаться), пока шел с принцем и драконицей до города. И так всю главу.

цитата badger

А сколько там хорошо прописанных персонажей?

Дженсен, Причард, Шариф, Малик, оба Тонга, ИИ... Продолжать?

цитата badger

А вот попробуйте пройти хотя бы треть В2 не вложив ни одного очка в какую-нибудь ветку.

Зачем? РПГ заключается в отыгрыше роли. Статистика, очки опыта и характеристик только костыли. Вы же ставите костыли выше их пользователя.

цитата badger

Ну а по поводу отыгрыша роли. Если считать этим разнообразие выбора действия (пройти тихо, пройти незаметно, перестрелять всех) — то с этим согласен, выбор есть. выбор между пристрелить/уговорить уже практически отсуствует — даже заядлый пацифист просто обязан оставить за спиной 4 трупа. А если учесть, что главного героя упорно толкают по узким рельсам сюжета, который можно пройти разными путями, но обязательно от точки А до точки Б (никаких точек В в принципе не предусмотрено).
В В2 резать надо всех врагов. Пункты А и Б тоже обязательны. Но заходить в эти пункты приходится с одной стороны(иногда двух). Тогда как в HR счет входов и выходов начинается от двух.

цитата badger

А при выполнение побочного задания единственный серьезный выбор это согласиться/отказаться в самом начале задания...
Вы точно проходили побочные задания?

цитата badger

Реальный выбор, влияющий на сюжет, здесь отсуствует.

Мнэ? До заложников надо успеть дойти, Малик надо спасать или нет, главарь террористов в самом начале- убивать его или уговаривать,спасать хакера или нет? Кого уговаривать? Кому верить? Кого спасать?
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 23 сентября 2011 г. 19:32

цитата badger

Может и так, только в В-2 в одной первой деревне число побочных заданий и неписеий, с которыми можно нормально воздействовать раза в полтора побольше чем во всем ДЕ.

Перечислите, пожалуйста. Я припоминаю 8-10 заданий, не больше.

цитата badger

И бонусы за "правильное обезвреживание" персонажа там не начисляются, типа "Выруби врага бескровно получи 20 баллов за миролюбие!" Атмосферу убивает напрочь.
Вот с этим частично согласен. Зря это перетянули из основного потока RPG. Надо было оставить как было- опыт за исследование локаций и выполнение заданий. Ну и за полный стелс.

цитата badger

Вы уж тут с коллегами определитесь — РПГ — не РПГ. Потому что в качестве РПГ даже убогое ДА-2 кладет его на обе лопатки. Но как линейный боевик, с незначительными ролевыми элементами игра очень даже хорошо. Может быть потому что я в боевики практически не играю

1. HR не выглядит пустым, выдержан в едином стиле и близок по духу к оригиналу. Тогда как к AoK эти слова я применить не могу.
2. Боевая часть в HR не такая аляповатая как в W2. Нет скачков сложности- первую главу вас будут мучить, вторую главу мучить будете вы, а в третьей будет обретен баланс. Ну и также отсутствуют QTE, из-за которых W2 напоминает мне слешэры.
3. Насчет DA2. Если присмотреться, то игра не так уж и отличается от первой части. Сменили графику и анимацию, финал перестал быть рассказом о всем и всех. Убрали безразмерные доспехи (слава Создателю!), правда забрав и возможность переодевать напарников. Все.
4. Deus Ex создан на стыке жанров, поэтому оцениваю я его и как РПГ, и как шутер. Так как присутствует отыгрыш роли, хорошо прописанные персонажи и атмосфера, я считаю игру хорошей RPG. Так как бои не позволяют отвлекаться, при этом не являясь слишком сложными, я считаю Human Revolution хорошим шутером.
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 23 сентября 2011 г. 18:25

цитата Gordred

Перед квестом он меня и направил в полицию там успел одного разговорить. Тот меня на второй этаж направил, а потом меня начали убивать.

Если это в кабинет капитана за доказательствами, то лучше залезть туда по вентиляции. В открытую лучше не наглеть.

цитата fox_mulder

Skyrim

Судя по тому что уже известно, всех игроков ждет TES IV: Oblivion vol.2 8:-0
Компьютерные игры > Fallout: New Vegas > к сообщению
Отправлено 23 сентября 2011 г. 18:12

цитата fox_mulder

Уже. Официальный релиз последнего дополнения состоялся 20 сентября.

8-]Привык, что Fallout-LR где-то далеко и сказал, не проверив дату выхода.
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 23 сентября 2011 г. 16:01

цитата badger

А то, что уже начиная с конца первой главы можно было выбрать сюжетную линию, и последующее развитие событий проходило с разными сценариями второй главы в расчет не берется
Не берется. Первая глава меня не зацепила. Вторая глава (Верген, за белок) пустая. Насколько я понял, если выбрать Роше, вторая глава останется пустой. Третья глава- проскочил за полчаса.

цитата badger

Для того чтобы полностью пройти концовки Ведьмака нужно минимум половины игры переиграть.

А, забыл еще один минус- новые комиксы в Ведьмаке. Флешбеки из первой части понравились гораздо больше. Так что мотивация "просмотреть все ролики" прошла мимо меня.

цитата badger

Малое количество побочных заданий, а те что есть достаточно однотипны.
Прямо как в В2, однако- прибежать-зачистить-побежать за наградой.

цитата badger

Сильный перекос в развитие персонажа, в зависимости от типа прохождения.
Да, это ужасно. Снайпер лоб в лоб выскакивать не может- убьют. Где логика?

цитата badger

ИИ хромает, схемы взаимодействия в неписями стандартны, поэтому начиная с середины игра становится скучной и однообразной.
Точно такое же впечатление у меня осталось от Убийцы Королей. Так что это чистая вкусовщина.

цитата badger

Подкравшись, можно вырубить абсолютно любого персонажа — и тяжелого штурмовика, и бойца-невидимку.
Боссы и роботы с вами не согласны. Вдобавок на всех не хватит ни терпения, ни энергии. Хотя старой доброй дубинки не хватает, согласен.

цитата badger

Может в нише боевиков это действительно событие, но в секторе боевик/РПГ, даже в этот, не слишком урожайный год, на высшую ступень пьедестала ДЕ не претендует.
Если судить по тому, насколько Деус тру-РПГ, то вы правы. Если судить насколько кто хорош, то вы ИМХО не правы. Все-таки для меня DE:HR идет на первом месте, DA2 на втором, а W2 на третьем. Это если не брать в расчет DLC для Fallout'a. Тогда для меня W2 уйдет с пьедестала;-)
Компьютерные игры > Fallout: New Vegas > к сообщению
Отправлено 23 сентября 2011 г. 15:42
geralt9999 Вроде бы только три DLC выпустили? Или это вы про Lonesome road заранее вспомнили?8:-0
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 21 сентября 2011 г. 21:58

цитата fox_mulder

в то время как Human Revolution практически достала до уровня оригинала.

Но к сожалению не дотянула. В зоне 51 Дентону надо было хотя бы немного потрудиться чтобы заслужить любую из концовок, а в Пангее А.Д. шел напролом почти без оружия.
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 21 сентября 2011 г. 19:40

цитата badger

действительно неленейным сюжетом и реиграбельностью.

Нелинейность есть, согласен. Но вот реиграбельности не заметил. Вдобавок у меня есть личные бзики насчет В2- и новая стилистика игры не понравилась, и персонажи, и перевод, и импорт сохранений отказался работать, и кривой игровой баланс, и вездесущие QTE добавили дегтя в банку с медом. А главное- убрали Шани, привязав Геральта к Трисс.:-((( Тогда как к DE:HR претензий кот наплакал, из которых одна- к короткой длительности, а другая- к дурацкому выбору финала.
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 21 сентября 2011 г. 15:28

цитата badger

Лчино для меня второй Ведьмак на полкорпуса впереди, хотя и он тоже не шедевр.

А чем он лучше кроме графики?
Трёп на разные темы > Чем вам запомнился сегодняшний день? > к сообщению
Отправлено 21 сентября 2011 г. 15:25
Сегодня исполнился второй год с регистрации на фантлабе:-)
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 21 сентября 2011 г. 08:23

цитата Текстоплёт

Думаю вот — будет ли польза от "Икара"? И от "Улучшения рефлексов" для нейтрализации не одного противника за раз. У кого-то опыт личный был? )
Будет польза. Во-первых, всегда безопасное приземление. Во-вторых, возможность сбить с ног тех, на кого прыгаешь. А с улучшением рефлексов будет легче против толпы. На той же Пангее почти незаменим.
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 20 сентября 2011 г. 21:44

цитата dust152

- имхо, мне для стелса хватало стеклощита

Невидимость т.е.?
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 20 сентября 2011 г. 21:42

цитата Варкот

Не могу разобраться с Барретом!

Какой уровень сложности, что при себе? Нелетальное оружие и ближний бой против боссов бесполезны.
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 20 сентября 2011 г. 15:19
Gordred
Насчет способностей- в первой части было практически также, только способности были активируемые абсолютно все (а не четыре, как в HR).

цитата Gordred

В других играх прохождение так сильно не зависело от не боевых умений персонажа, пока не понятно хорошо это или плохо...

Дык игра не ограничивает игрока ситуацией "я, коридор и куча уродов". Она дает выбирать как коридор, так и количество уродов на пути. Ну и метод преодоления:-)
P.s. Вопрос всем, кто выбрал стелс-прохождение: Насколько полезна ветка бесшумной ходьбы?
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 20 сентября 2011 г. 08:22

цитата Десмонд де Рейн

Хм, взломал комп, а турель не отключается. Может, подскажет кто, что делать?

Нужно изучить в ветке взлома доступ к турелям. Без него доступны только двери и камеры.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 19 сентября 2011 г. 17:52
Хохол, тяжи от 4 до 8 (Кроме КВ-5) пробиваются. Главное- найти подход. А уж как нравятся ПТ и арта8:-0. Ему бы орудие с большим пробитием- и сразу на нерф.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 19 сентября 2011 г. 15:56
Т-50 и везучий идиот.
Трёп на разные темы > С днем рождения! > к сообщению
Отправлено 18 сентября 2011 г. 20:16
Siroga, с днем рождения! Веселья и радости!:-)
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 18 сентября 2011 г. 16:49

цитата dust152

Посмотрите на тех же Сборщиков, например.(или на людей в очереди стоящих на замену чипа)

Посмотрел. Дальше что?

цитата dust152

На том уровне такие протезы понадобятся только именно инвалидам или для восстановления очень побитых

А также тем, кто работает в условиях, опасных для жизни.

цитата dust152

Т.е., кофликт долже быть не на почве установки протезов, а на почве установки именно чипов нейроинтерфейсов. Ибо возражать против протезов для инвалидов — глупо.

А там не только для инвалидов протезы. Те же Сборщики, Тонг, охранники, полицейские.

цитата dust152

А вот против нейроинтерфейсов, которые просто ограничивают, причем солидно, не имеющих их во взаимодействии с техникой...

И кого ограничивают? Нейроинтерфейсы могут устанавливаться и за счет нанимателя8-)

цитата dust152

Кстати, так для кого делали "Тайфун"?

Тайфун создан для Иллюминатов, для Мандерли с ФБР, орудий Иллюминатов- мафии, террористов, армии. Приблизительно в таком порядке.

цитата dust152

p.s. Так для какой такой мирной работы может понадобиться ставить такие протезы?

Тайфун? Запугивание, террор, оборона, прохождение последнего уровня. Невидимость, половина усилений ног, черепа и глаз- спецслужбы. Защита легких, выносливость, регенерация- армия, любой, работающий в опасных условиях. Быстрый бег, выносливость, усиление рук- спорт. Прицеливание- армия. Икар- альпинисты, монтажники.
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 18 сентября 2011 г. 11:46

цитата dust152

Так что ужасы DE:HR в виде людей с железными конечностями по большому счету распространения не получат..

Ага. И после потери конечностей люди тоже не будут ставить замены. Да и ужасов в этом- 0,001.

цитата dust152

Тот уровень техники, позволяющий делать такие протезы, робототехнику поднимет куда выше,
А сейчас уже есть роботы-полицейские вроде тех, которые в игре?
Трёп на разные темы > Анекдоты и смешные истории > к сообщению
Отправлено 17 сентября 2011 г. 20:30
Nicolle, продолжение

скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)

вы так мне отказали в сексе
как будто он у вас один
как будто он у вас последний
и просто кончится на мне

я никогда не спал с мужчиной
ну то есть нет конечно спал
но просто спал вобще без секса
ну то есть что считать за секс

олег не любит николая
он так ему и говорит
ты сука грязный извращенец
я не люблю тебя прости

домой уже я еду мама
мне надо что нибудь купить
купи себе квартиру сволочь
живи отдельно от меня

купил лекарство от поноса
василий и спешит домой
бежит и сильно вдруг чихает
и дальше медленно идёт

у игоря отец философ
он бьёт ремнём его за то
что игорь мало рассуждает
не спорит и доволен всем

анастасия кинестетик
а я напротив визуал
она красиво потанцует
а я потрогаю её
Компьютерные игры > Dragon age > к сообщению
Отправлено 17 сентября 2011 г. 12:35
Анонс DLC — Mark of the Assassin
Музыка > Посоветуйте музыку > к сообщению
Отправлено 13 сентября 2011 г. 22:39
Paf только я как раз по вашей ссылке попробовал DAR после раммштайна. Понравилось сразу8:-0
Компьютерные игры > Игра мечты > к сообщению
Отправлено 13 сентября 2011 г. 21:11

цитата geralt9999

Он, наверное имел ввиду, что Arcanum слабее (или специфичнее) Вампиров как игра.

Специфичнее. Дальше Туманных Холмов я прошел с третьего раза.
Компьютерные игры > Игра мечты > к сообщению
Отправлено 13 сентября 2011 г. 21:10

цитата MarcusProbus

Вы либо не прониклись духом Arcanum'a, либо Вы истинные фанаты VtM:B

Верны оба пункта. Первый пункт- необходимость постоянно закупать в промышленных масштабах ингридиенты, скачки сложности, неудобное управление, оборванные квесты. Тогда как к Вампирчикам у меня два минуса- боссы и малая продолжительность. Да и разве не заметна аватарка?:-)
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 13 сентября 2011 г. 21:05
foxfer с коника- да. Цифры для сравнения:
Коник (подкалиберный):                   8,8 KwK 36 L/56 (бб):
17,14                                              9,23-10,53 выстрелов в минуту
225                                                 135           пробитие
165                                                 220           средний урон
0,27 (1,1)                                          0,33 (2)     разброс на 100м, время сведения.
При том что даже с ахт-ахтом недотигр весьма и весьма хорош, с коником он становится идеалом СТ6 (ну разве что не хватает стаба)

цитата foxfer

Ну здрасти. Если поставить досылатель, танк просто зверь. Выстрел каждые две секунды при уроне примерно в 100 + стрельба на ходу. В клане несколько человек, добравшись до паттона, продолжают с удовольствием рассекать на шермане.

Только для его уровня он практически из бумаги состоит, поэтому ДПС реализовать трудно:-(
Цефтриаксон Минусы подчеркнуты (и дорисованы), плюсы же, настоящие и выдуманные, известны давно. Статью я привел для контраста.

цитата Цефтриаксон

Алгоритм прост. Берём очевидные вещи, изучаем тематику срачей, раздуваем вс1 до маштабов абсурда — готов жырный вброс.
А разве не подавляющее большинство статей русских игрожуров такие?
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 13 сентября 2011 г. 20:42
foxfer . Т1 не так уж убог. Слабее КВ, не спорю, но поняв его, можно неплохо жить. Да и М6 не сильно отличается от hvy, так что лучше потренироваться. Насчет брони- великий 3601 не сильно хуже. Но 3601 прекрасно разгоняется, с коником и золотом рвет всех вокруг, а с ахт-ахтом неплохо танкует. Тогда как топ-пушка Мазая меня не впечатлила совсем (разве что привод вертикальной наводки дал стрелять на ходу). Итак, насколько хорош новый Шерман я не знаю. Хотелось бы узнать, на кого похож Jumbo по стилю игры и ощущениям.8:-0
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 13 сентября 2011 г. 20:07

цитата АвК

ПЛАНЫ ПО РАЗВИТИЮ WORLD OF TANKS НА ГОД ВПЕРЕД

Вдогонку "Не отходя от кассы", или особенности славянского геймдева

цитата Гвардеец

Или разработчики искусственно завысят им показатели, чтобы они на равных конкурировали с уже имеющейся техникой?

Французам ничего завышать не надо 1,2 (ссылки на блог WoT). Насчет японцев- поживем-увидим.
P.s. кто-нибудь уже оценил новые танки? Стоит ли брать нового Шермана? И стоит ли идти к Т-50-2? Или Т-50 даст больше фана?
Наука и технологии > Каким браузером Вы пользуетесь? > к сообщению
Отправлено 13 сентября 2011 г. 18:13
bbg а у меня FF не тормозит, хотя комп старый. Это всего лишь частные случаи. Да и попробовать-то не мешает8:-0
Наука и технологии > Каким браузером Вы пользуетесь? > к сообщению
Отправлено 13 сентября 2011 г. 17:55
Lavrin Chrome. Safari.
Компьютерные игры > Игра мечты > к сообщению
Отправлено 13 сентября 2011 г. 17:43

цитата MarcusProbus

Советую начать знакомство с Arcanum'a — мне в свое время, эта игра принесла море удовольствия...

Arcanum может не пойти. Лучше уж начать с VtM:B
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 12 сентября 2011 г. 15:36
ПЛАНЫ ПО РАЗВИТИЮ WORLD OF TANKS НА ГОД ВПЕРЕД
На случай если кто-то не смотрит новости по игре
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 11 сентября 2011 г. 23:03
Гвардеец тогда в саппорт.
Компьютерные игры > World of Tanks > к сообщению
Отправлено 11 сентября 2011 г. 22:56
Гвардеец Вы его продать не пытались? Вроде бы сейчас ограничение на продажу танков в день.
Музыка > Посоветуйте музыку > к сообщению
Отправлено 11 сентября 2011 г. 21:08
darkina, если еще не опоздал, пусть попробует Die Apokalyptischen Reiter
Трёп на разные темы > Игра "Сложный выбор" > к сообщению
Отправлено 10 сентября 2011 г. 20:30
Мокасины. Удобнее.

цитата Star Deffender

Гардемарины, ибо из названия стало ясно, что что-то из вархамерра.

В WH40K есть Ультрамарины. Гардемари́н—звание в российском императорском флоте
Компьютерные игры > Вселенная Deus Ex > к сообщению
Отправлено 7 сентября 2011 г. 21:33

цитата dust152

а оно в героя встроено))

Зато наномеч энергию не жрал, а электрошокер позволял издеваться во всю силу нездоровой фантазии
Трёп на разные темы > Зацепило! > к сообщению
Отправлено 7 сентября 2011 г. 16:07

цитата antel

Откуда это все взялось? Ну ладно, политики собачатся, они, похоже, иначе не умеют, но зачем остальным до их уровня опускаться? Не понимаю.

Просто люди привыкли жить по принципу двоемыслия
Компьютерные игры > Разработчик игр Obsidian Entertainment > к сообщению
Отправлено 4 сентября 2011 г. 21:55
Опоссум Не каноничЪно. Хотя пожалуйста, но вначале- WoD. И не только Маскарад, но и Апокалипсис. И обязательно Забвение:-)
⇑ Наверх