Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя printd на форуме (всего: 376 шт.)
| Произведения, авторы, жанры > Брендон Сандерсон. Обсуждение творчества. > к сообщению |
Платье не в пол, лосины опять же, а теперь представьте себе ее вальсирующей с грацией алломанта. |
| Произведения, авторы, жанры > Брендон Сандерсон. Обсуждение творчества. > к сообщению |
|
Может кто читал "Героя веков" в оригинале? В сцене сборов Вин и Эленда на первый бал у Йомена такой же лютый трэш как в переводе? "Вин стояла в дверном проеме в великолепном, сшитом по последней моде черном с серебряной отделкой платье. Почему-то оно выглядело облегающим, несмотря на юбку в форме колокола, из-под которой выглядывали нижние юбки" ... "Вин не переживала, что кто-то может заглянуть ей под платье: слишком темно, чтобы обычный человек что-то разглядел, к тому же она надела лосины." |
| Произведения, авторы, жанры > Роза и Червь > к сообщению |
Можно подробнее? Что в этой книге выполнено на 9 баллов из 10? |
| Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению |
На вкус и цвет. Я не смог дочитать "Источник вознесения", что бывает редко, но "Герой веков" книга года по версии фантлаба. Могу только сказать что система магии действительна интересна и уникальна. |
| Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению |
В стиле "Война мага" и с "интересной системой", достойный вызов формучанам, может быть Сандерсон ? |
| Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению |
У меня странное чувство, но может быть Абрахам или Дэвид Брин. |
| Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению |
Кино хорошее, согласен, знаю что трудно было его пропустить. Но в книге другое настроение (на мой взгляд), по этой причине и предложил. |
| Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению |
Упоминаются в "Грань будущего" |
| Произведения, авторы, жанры > Стимпанк > к сообщению |
И это все для жанра представленного только двумя книгами?:) |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Год назад, или около того, так попадали в закрытую локацию проекта ааа класса:) |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Да запросто. Клиент не успел прорисовать стену, прошел через нее. |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Кстати да, плохая связь или старый комп сейчас могут влиять на прорисовку, что не всегда плохо для владельца компа. |
| Произведения, авторы, жанры > Стимпанк > к сообщению |
|
Вопрос к знатокам жанра, можно ли считать нуарный "Город Осень" Корнева стимпанком? |
| Произведения, авторы, жанры > Кто что читает? (мнение о прочитанных книгах обосновывается) > к сообщению |
|
Елена Клещенко. Птица над городом. Городское фэнтези. Правда, до скрипа в зубах, женское. Правильный, но не больше, образец жанра. Любителям рекомендую. |
| Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению |
У вас не оценены Заводная и Рифтеры. И может быть Юлия Зонис. |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Я серьезно не знаю что ответить людям которые пытаются купить в реальных аптеках эликсиры на манну или зелье Раффара. Разве только поискать зубную пасту или витамины? Похоже разговор выходит за пределы моих знаний в маркетинге и вашей потенциальной способности к пониманию. |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Шутите? Узнаваемость бренда о чем нибудь Вам говорит? Создаете новый бренд на рынке банок, фолиантов и прочей алхимии и через год 2\3 игроков в реале будут искать глазами в первую очередь продукт этого бренда. Но я же говорю, вопрос рекламы в ММО для меня не интересен, реклама не является обязательным условием существования ММО, и никак не влияет на "серый" оборот средств и вывод в реал. |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Не стоит недооценивать толпы упырей-маркетологов. Есть услуги которые "не ломают" мир, например связь, финансы, фармакология, в сочетании рекламы брендов а не товаров. Более важный вопрос, как мне кажется, заключается в невозможности полноценно сочетать виртуальную и реальную жизнь. То что возможно для отдельных игроков становиться невозможным для общества. Либо общество играет, либо работает. Здесь возможны два (может больше?) варианта: "золотой миллиард" как у Рубанова в "Хлорофилии" и второй вариант уже был в одной из ЛитРПГ (автора и название не помню), когда вирт совмещался со сном обеспечивая и полноценный отдых и погружение в игру. Отметьте, что при этих вариантах доход игроделам обеспечивают игроки которые либо не нуждаются в деньгах, либо достаточно их зарабатывают для затрат на отдых. |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Ваше кондовое мышление я расцениваю как задачу, но оффтопить больше не собираюсь, можете сами на досуге сложить "незначительный процент" по всем категориям людей рискующих получить травму во время своих увлечений. Вернемся к теме? В утверждении "боль в ЛитРПГ есть дешевый прием для манипуляции читателем" есть еще одно противоречие. ЛитРПГ литература развлекательная, приключенческая (здесь говорю про "нашу" волну ЛитРПГ, как у корейцев/японцев не знаю). И здесь вообще нет нужды вызывать у читателя жалость, герой ЛитРПГ боец и оптимист по духу. И авторы, в отличии от Вас, это понимают. Я привел Вам четыре примера из готовых книг, где они используют болевые ощущения для антуража или продвижения сюжета. В этих книгах, несмотря на присутствии боли, героев жалеть не нужно, так задумали авторы. |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Вы себе даже не представляете сколько людей рискуют получить травмы и испытать боль ради абстрактного. Хотя, нет. Конечно Вы знаете это, вопрос осознаете ли? Вы два раза уже приводили пример с страйкболом, наверно считаете его удачным, забывая о количестве горячих точек с настоящим оружием и количестве комбатантов рискующих ради... чего? Для организма человека все эти причины в большинстве случаев абстрактны. В очередной раз говорю, не будем закапывать себя в оффтопе. Обсудим персонажей принимающих урон? С чего Вы решили что принимать урон и испытывать боль это одно и тоже? Навскидку вспоминаю аж три ... скажем концепции танков в разных системах: первая — количество хитпоинтов зависит от класса, (ваш вариант), вторая — количество резистов к урону зависит от умений, и наконец (любимая игроделами) — хитпоинты и резисты зависят в большей степени от экипировки. Толька в первой, похожей на днд системе, танки принимают урон "мясом". Не понятно? Вспомните тяжелую и легкую пехоту. Кроме того, почему нужно обсуждать боль только в сопутствии с уроном персонажу? Вспоминаем Dragon age кажется. Магия крови, если не ошибаюсь, вместо маны тратится здоровье. Меняем здоровье на болевые ощущения и вперед. Вполне себе справедливая система, да еще обеспечивающая разнообразие. Хочешь залить фаерболами городскую площадь? Значит терпи. |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Обсуждение на что готовы человеки ради...., оффтоп, не будем ее обсуждать? Я хотел показать уязвимость аргументов и только. Травмы реальны, и участники не получают деньги за игры, они еще доплачивают за орг взносы и прочее. |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Кто будет играть в футбол зная что если фортуна отвернется боль будет от открытого перелома ноги? или от порванных связок? ( последний чемпионат России, поклонники регби могут привести свои примеры). Приведя цитаты из авторов, я хотел намекнуть вам, что идея болевых ощущений в виртуальных мирах может, и уже используется авторами ЛитРПГ не в виде дешевого приема для сочувствия герою. Это есть, продолжать считать что боль только дешевый прием — ну, на любителя. На тему предела стремлений виртуальной реальности можно спорить и дальше, я остаюсь при своем мнении и перефразируя Лема скажу : Нет секса с дельфинами в вирте? К черту такой вирт! |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Не думал что придется объяснять даже это. Эта виртуальная реальность всегда будет стремиться к полной имитации реальности !ощущений!. Кстати, этот вопрос имеет другой, может быть даже возможный вариант решения, но сейчас об этом говорить вообще не стоит. Причем тут читы? Зачем током то? А! Вот в чем. Вы знакомы только с Русом и Кавахарой. Ловите. Тропов. Клан быка. "А сатир все болтал и болтал: — Боль — вот настоящая изюминка этой игры. Только так можно заставить монстров (игроки отыгрывающие мобов. прим мое) вести себя реалистично. Никто не зевает, когда ему в бок всаживают пулю. Лодыри мигом превращаются в трудоголиков. Глядят во все глаза и высматривают игроков еще на далеких подступах." Иван Суббота. Темный Эвери. " Уже засыпая, подумал, что надо бы подкрутить чувствительность в виртуальной капсуле и опустить её до рекомендованных двадцати процентов, на которых получаемые в игре повреждения доставляют лишь неприятные, но вполне терпимые ощущения. На всякий случай. А то вдруг дело реально до казни дойдёт, хотя я в это мало верил. А зря. Утром меня сожгли." Александр Зайцев. Путь к трону. "Беда в том, что я калека. Пятнадцать лет назад, в автокатастрофе, повредил позвоночник и теперь не чувствую боли. Мне только щекотно там, где другие воют и лезут на стены от боли. Несколько раз только чудо спасало меня от верной смерти из-за этого свойства моих поврежденных нервов. Не чувствовать боли – на самом деле очень опасная в жизни проблема. По идее, в мире «Трона» я должен был вновь чувствовать боль, но почему-то было не так. Я и в волшебной «Виртуальности два точка ноль» остался калекой. А мой физический недостаток система приняла за багоюзерство, читерство и взлом." Василий Маханенко. Барлиона. "В капсулах изначально были встроены специальные фильтры, которые управляли уровнем ощущений, но для тех, кто покусился на дочь Иванова, их полностью отключили. Не знаю, какие результаты были получены, но буквально через год закон был дополнен, и теперь все заключенные находились в местах заключения с отключенными фильтрами ощущений." Обсуждение на что может пойти человек и ради чего, а так же экономики виртуальных миров быстро уведет нас в оффтоп. |
| Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению |
Цикл "Пространство" |
| Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению |
почти родной, Сапковский. Не уверен что квест, но точно наша, Отблески Этерны |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Не первый раз говорю, Вы и Алексей121 ни черта не понимаете в виртуальной реальности (идеи такой реальности) для ММОРПГ которая и легла в основу ЛитРПГ. Эта виртуальная реальность всегда будет стремиться к полной имитации реальности, со всеми ощущениями возможными для человека. Включая не только нервные окончания для восприятия боли , но и механизмы типа внутреннего уха для чувства равновесия. И когда такой кокон ВР будет создан, тогда направление работы развернется на 180 градусов в поисках приемлемых процентов чувствительности. Выберите сложность игры, понятно? Преадаптация, блин. |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Для начала, уровень завышается по отношению к другим игрокам. У которых он изначально понижен для комфортной игры. Теперь на вопрос зачем. В качестве наказания (и это будет двигать сюжет). В качестве части игровой механики для описания опасных игровых локаций (и это часть процесса). |
| Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению |
Маргарет Этвуд |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
|
Что тут может быть вообще непонятного? Инструмент обратной связи для виртуальной реальности. Один из элементов игровой механики. Основа для идеи, продвижения сюжета и прочее, прочее в литературе, которая пишет про виртуальную реальность. |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Вы механизм с инструментом не путаете к вечеру? Для кого вы практической пользы хотите? Для героя? Ну так литература, если использовать здесь этот термин, не обвязана обслуживать своего героя. Но, для раскрытия героя или его окружения, для развития сюжета? Здесь только от автора зависит. Тыкать, извините, в крутость или страдания лучше в ветке Аберкромби. |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Угу, механизм эволюции как лит штамп, забавно у Вас выходит. |
| Произведения, авторы, жанры > Роза и Червь > к сообщению |
Я читал роман, если речь идет о сюжетных идеях, это одно. Но какие научные идеи у автора? |
| Произведения, авторы, жанры > Роза и Червь > к сообщению |
Можно спросить, что за научные идеи стали причиной плоских героев? |
| Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению |
Может, если хочется наших авторов, посмотреть Камни Митуту или Ходящие в ночи? |
| Произведения, авторы, жанры > Кто что читает? (мнение о прочитанных книгах обосновывается) > к сообщению |
|
Роза и червь. Первый контакт, планетарные бомбардировки, война колоний и объединенный космофлот, политика и ксенозаражение , что еще нужно для отличной книги? Оказывается, еще нужны чувство меры, ритма и все остальное что делает писателя. |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Уточним? Самообучающийся искин с самосознанием в ММО и клонирование сознания для Вас теоретически возможны, но недостижимы сейчас? |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Вы серьезно полагаете что я этого не знаю?:) Можем, потом, обсудить степени свободы, искинов, и прочий авторский произвол. Но, нужно понимать разницу между "технически сложным в реализации", "теоретически возможным" и "невозможным с точки зрения современной науки". Ну да, кто же им помешает смешивать жанры. И вообще писать. |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Нет, в моих оценках "Человек без лица" и "Тигр!Тигр!" по 10 баллов. Телепортация и чтение мыслей. Но, я уверен, что никакая техническая сингулярность, никогда не позволит телепортацию человека. И примешивать ангелов, телепортацию, клонов, черные дыры к ЛитРПГ нет смысла. |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Хотите обсудить количество нейронов в человеческом мозге? Потом перейти к количеству нейронных связей? Потом одним движением решить вопрос с наличием души? Или спишите все на техническую сингулярность? На мой вкус, слишком много "магии" включая саму идею технической сингулярности, обьяснить зеленными человечками можно проще. Потому что виртуальная реальность уже существует, уже существует основа для ЛитРПГ. Без клонирования и душеуловителей. Какая разница что пишет Рус про перенос души? Какая разница зачем Венгловский обозначил "Хардкор" как ЛитРПГ? Не нужно уподобляться Лему, который, даже в 1993 году в своих эссе, употреблял "virtual reality", не принимая настоящее и продолжая обдумывать свою фантоматику. |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Это мелочи по сравнению с
Если серьезно, просил же без зеленных человечков. Клоны, захват и перенос души, это не для темы ЛитРПГ. |
| Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению |
|
В ру-википедии Артур Кларк назван " английский писатель-фантаст и футуролог" Посоветуйте, что почитать в упором на "футуролог". Спасибо. |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Иногда я думаю, что помогаю кому то проходить тест Тьюринга:) Давайте вернемся к причине реанимации этой темы и уточним. Алексей121, Вы считаете что в будущем возможны технологии ( которые сейчас нам(мне) кажутся "магией") способные "убедить" человека что он находиться в виртуальной реальности сохранив ему способность действовать? Или этот афоризм, как аргумент, Вы применяете к технологиям которые не дадут человеку погружённому в виртуальную реальность осознать этот факт? Если второй вариант, то я согласен. Возможность перехватить/ заменить импульсы всей нервной системы без серьезного членовредительства выглядит сейчас как магия, но как двигаться и куда в принципе понятно, а значит это фантдопущение. Если же первый вариант, то дайте хоть что нибудь... любую идею кроме "прилетели зеленные человечки и научили". |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Согласен, и? Как это противоречит/дополняет тому, что я написал? Вы сейчас не станете рассматривать полеты на луну в ядре? Даже если автор распишет будущие "волшебные" технологии позволяющие убрать перегрузки в момент? Все, о чем Вы сейчас пишите, это "магия". Имеет полное право на жизнь, но не для темы ЛитРПГ. Ученые могут рассматривать свои одиннадцатимерные модели сколько им захочется, для нашего восприятия не/реальности это ничего не изменит. Солнце встает на востоке, даже если у вас в кармане gps навигатор. |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Вполне может быть, но даже если нет, дееспособным человек точно не будет. В рамках современного понимания виртуальной реальности нет способа (сохранив ему способность действовать) убедить человека в том что он находиться в вирте. Это относиться к "Кадету". Что же касается Лема. Любой древний грек, упившийся до белой горячки, мог задуматься о реальности чертей или богов или других существ которых он наблюдал. К виртуальной реальности это не... Хотя, лучше так, я почитаю "Молох" 90х, и посмотрю как (если) поменялось его представление. Тогда и вернусь. |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Не удивлен Вашему не пониманию. Попробую объяснить. И Дик, в "Трех стигматах" и Рус в "Кадете" не пишут про виртуальную реальность. Точнее так, Дик вообще не мог писать про вирт в 60ые, не было понятия такого. Вот сомнения в реальности как раз в духе лсдшных 60ых. "Кадет" (кстати, оказался отличным трэшем, осталось сделать сценарий и отослать Верховену, будет не хуже "Звездного десанта") обычный нф боевичек с клонированием и перемещениями во времени. Остальная, извините, мутотень, только мешает динамике. Но даже с ней, "Кадет" не становиться ЛитРпг. Теперь же к вопросу. Если думать о виртуальной реальности в рамках 60-80х, тогда конечно, нет разницы между "находясь в вирте, думать что ты в реальности" и "находясь в реальности, грезить что ты в вирте". Но, если понимать виртуальную реальность, так как должен ее понимать современный человек, то разница становиться просто огромной. Возможность заменить все входящие каналы восприятия человека это фантдопущение. Возможность обрубить большую часть каналов и оставить человека дееспособным это бред. |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Пример чего? Не как в "Игре Эндера" через управление системами, а совершать физические действия от первого лица воспринимая это как вирт? Как можно обрубить большую часть воспринимаемой информации и оставаться эффективным? Ух ты, придется все же прочитать. |
| Произведения, авторы, жанры > Кто что читает? (мнение о прочитанных книгах обосновывается) > к сообщению |
Не угадали с тиражом "Нового мира" ? |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Спасибо, прочитаю. Хороший вопрос. Есть же разница между боевыми действиями, страйкболом и дюком? Будет ли разница в книгах о них? Я думаю да, но не готов сформулировать. |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Можно название? НТП все же сильно меняет идеи (или проработанность идей, если угодно). |
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению |
Если отбросить качество реализации, разве этот вопрос-сюжет не интересен? Мы всегда точно знаем когда просыпаемся, но можем думать что проснулись во сне. Может ли человек в вирткапсуле не знать что он в ней, если видит признаки виртуальности? |