Сообщения посетителя

Сообщения и комментарии посетителя



Сообщения посетителя printd на форуме (всего: 376 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Произведения, авторы, жанры > Брендон Сандерсон. Обсуждение творчества. > к сообщению
Отправлено 4 марта 2016 г. 07:14

цитата Anahitta

А в чем треш?
Платье не в пол, лосины опять же, а теперь представьте себе ее вальсирующей с грацией алломанта.
Произведения, авторы, жанры > Брендон Сандерсон. Обсуждение творчества. > к сообщению
Отправлено 4 марта 2016 г. 05:56
Может кто читал "Героя веков" в оригинале? В сцене сборов Вин и Эленда на первый бал у Йомена такой же лютый трэш как в переводе?
"Вин стояла в дверном проеме в великолепном, сшитом по последней моде черном с серебряной отделкой платье. Почему-то оно выглядело облегающим, несмотря на юбку в форме колокола, из-под которой выглядывали нижние юбки" ... "Вин не переживала, что кто-то может заглянуть ей под платье: слишком темно, чтобы обычный человек что-то разглядел, к тому же она надела лосины."
Произведения, авторы, жанры > Роза и Червь > к сообщению
Отправлено 4 марта 2016 г. 05:44

цитата fdi007

качество и общий (довольно высокий) уровень произведения
Можно подробнее? Что в этой книге выполнено на 9 баллов из 10?
Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению
Отправлено 27 февраля 2016 г. 22:48

цитата Nox Caelo

" Рожденный туманом" получше будет?
На вкус и цвет. Я не смог дочитать "Источник вознесения", что бывает редко, но "Герой веков" книга года по версии фантлаба. Могу только сказать что система магии действительна интересна и уникальна.
Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению
Отправлено 27 февраля 2016 г. 01:48

цитата Nox Caelo

Посоветуйте что-нибудь в стиле "Война мага" Перумова. Что-нибудь с интересной, сложной, но логичной системой магиии

В стиле "Война мага" и с "интересной системой", достойный вызов формучанам, может быть Сандерсон ?
Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению
Отправлено 27 февраля 2016 г. 01:14

цитата andrey9080

посоветуйте, пожалуйста, что-то из научной фантастики, с содержанием элементов трилера и детектива, с закрученным и непредсказуемым сюжетом
У меня странное чувство, но может быть Абрахам или Дэвид Брин.
Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению
Отправлено 27 февраля 2016 г. 00:40

цитата MiKat

Уже фильму посмотрел
Кино хорошее, согласен, знаю что трудно было его пропустить. Но в книге другое настроение (на мой взгляд), по этой причине и предложил.
Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению
Отправлено 26 февраля 2016 г. 13:24

цитата MiKat

Собственно, нужны управляемые роботы (мобильные доспехи etc.), лучше в космосе, но можно где угодно

Упоминаются в "Грань будущего"
Произведения, авторы, жанры > Стимпанк > к сообщению
Отправлено 25 февраля 2016 г. 19:13

цитата Seidhe

Даёшь разделение жанра на стимоперу, стимвестерн, стиммелодраму и стимтриллер!

И это все для жанра представленного только двумя книгами?:)
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 25 февраля 2016 г. 13:55

цитата Алексей121

это уже фэнтези поперло
Год назад, или около того, так попадали в закрытую локацию проекта ааа класса:)
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 25 февраля 2016 г. 13:45

цитата Алексей121

А можно пример, когда это хорошо для владельца компа
Да запросто. Клиент не успел прорисовать стену, прошел через нее.
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 25 февраля 2016 г. 13:40

цитата check32

А собсно почему
Кстати да, плохая связь или старый комп сейчас могут влиять на прорисовку, что не всегда плохо для владельца компа.
Произведения, авторы, жанры > Стимпанк > к сообщению
Отправлено 25 февраля 2016 г. 11:57
Вопрос к знатокам жанра, можно ли считать нуарный "Город Осень" Корнева стимпанком?
Произведения, авторы, жанры > Кто что читает? (мнение о прочитанных книгах обосновывается) > к сообщению
Отправлено 24 февраля 2016 г. 16:12
Елена Клещенко. Птица над городом. Городское фэнтези. Правда, до скрипа в зубах, женское. Правильный, но не больше, образец жанра. Любителям рекомендую.
Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению
Отправлено 23 февраля 2016 г. 15:15

цитата Палканоид

Неужели нихто не подскажет аналогичного?
У вас не оценены Заводная и Рифтеры. И может быть Юлия Зонис.
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 23 февраля 2016 г. 12:59

цитата bubacas

А если серьёзно, я уже спрашивал какой-такой бренд можно замутить в он-лайн игре, 99,9% из которых в жанре фэнтези, чтобы его потом перенести его в нашу реальность
Я серьезно не знаю что ответить людям которые пытаются купить в реальных аптеках эликсиры на манну или зелье Раффара. Разве только поискать зубную пасту или витамины? Похоже разговор выходит за пределы моих знаний в маркетинге и вашей потенциальной способности к пониманию.
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 23 февраля 2016 г. 12:06

цитата bubacas

Пример, пожалуйста.
Шутите? Узнаваемость бренда о чем нибудь Вам говорит? Создаете новый бренд на рынке банок, фолиантов и прочей алхимии и через год 2\3 игроков в реале будут искать глазами в первую очередь продукт этого бренда. Но я же говорю, вопрос рекламы в ММО для меня не интересен, реклама не является обязательным условием существования ММО, и никак не влияет на "серый" оборот средств и вывод в реал.
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 23 февраля 2016 г. 11:33

цитата bubacas

Реклама в игре = смерть самой игры
Не стоит недооценивать толпы упырей-маркетологов. Есть услуги которые "не ломают" мир, например связь, финансы, фармакология, в сочетании рекламы брендов а не товаров.
Более важный вопрос, как мне кажется, заключается в невозможности полноценно сочетать виртуальную и реальную жизнь. То что возможно для отдельных игроков становиться невозможным для общества. Либо общество играет, либо работает. Здесь возможны два (может больше?) варианта: "золотой миллиард" как у Рубанова в "Хлорофилии" и второй вариант уже был в одной из ЛитРПГ (автора и название не помню), когда вирт совмещался со сном обеспечивая и полноценный отдых и погружение в игру. Отметьте, что при этих вариантах доход игроделам обеспечивают игроки которые либо не нуждаются в деньгах, либо достаточно их зарабатывают для затрат на отдых.
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 19 февраля 2016 г. 18:03

цитата Алексей121

Ваша демагогия содержит очень большой изъян. Игра это прежде всего развлечение
Ваше кондовое мышление я расцениваю как задачу, но оффтопить больше не собираюсь, можете сами на досуге сложить "незначительный процент" по всем категориям людей рискующих получить травму во время своих увлечений.

Вернемся к теме? В утверждении "боль в ЛитРПГ есть дешевый прием для манипуляции читателем" есть еще одно противоречие. ЛитРПГ литература развлекательная, приключенческая (здесь говорю про "нашу" волну ЛитРПГ, как у корейцев/японцев не знаю). И здесь вообще нет нужды вызывать у читателя жалость, герой ЛитРПГ боец и оптимист по духу. И авторы, в отличии от Вас, это понимают.
Я привел Вам четыре примера из готовых книг, где они используют болевые ощущения для антуража или продвижения сюжета. В этих книгах, несмотря на присутствии боли, героев жалеть не нужно, так задумали авторы.
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 19 февраля 2016 г. 13:17

цитата Алексей121

Поэтому профессиональных футболистов, так же как профессиональных боксеров, альпинистов и т.д. единицы. Игра в виртуальной реальности же предполагает массовость. Это раз.
Вы себе даже не представляете сколько людей рискуют получить травмы и испытать боль ради абстрактного. Хотя, нет. Конечно Вы знаете это, вопрос осознаете ли? Вы два раза уже приводили пример с страйкболом, наверно считаете его удачным, забывая о количестве горячих точек с настоящим оружием и количестве комбатантов рискующих ради... чего? Для организма человека все эти причины в большинстве случаев абстрактны. В очередной раз говорю, не будем закапывать себя в оффтопе.
Обсудим персонажей принимающих урон? С чего Вы решили что принимать урон и испытывать боль это одно и тоже? Навскидку вспоминаю аж три ... скажем концепции танков в разных системах: первая — количество хитпоинтов зависит от класса, (ваш вариант), вторая — количество резистов к урону зависит от умений, и наконец (любимая игроделами) — хитпоинты и резисты зависят в большей степени от экипировки. Толька в первой, похожей на днд системе, танки принимают урон "мясом". Не понятно? Вспомните тяжелую и легкую пехоту. Кроме того, почему нужно обсуждать боль только в сопутствии с уроном персонажу? Вспоминаем Dragon age кажется. Магия крови, если не ошибаюсь, вместо маны тратится здоровье. Меняем здоровье на болевые ощущения и вперед. Вполне себе справедливая система, да еще обеспечивающая разнообразие. Хочешь залить фаерболами городскую площадь? Значит терпи.
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 18 февраля 2016 г. 18:48

цитата FILSTEFF

Профессиональные футболисты этим зарабатывают на жизнь, и неплохо так зарабатывают. А для любителя футбол это не только развлечение, но и польза для здоровья, которую никогда не даст никакой тренажерный зал или физкультура.

Обсуждение на что готовы человеки ради...., оффтоп, не будем ее обсуждать? Я хотел показать уязвимость аргументов и только. Травмы реальны, и участники не получают деньги за игры, они еще доплачивают за орг взносы и прочее.
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 18 февраля 2016 г. 18:12

цитата Алексей121

Кто будет играть, зная, что если он зевнет, затупит или просто фортуна отвернется — боль будет сравнима с ожогом/ножевым ранением/еще чем-нибудь

цитата bubacas

В этом вопросе полностью согласен с Алексей121 — стремится ощутить боль будут только больные (психически больные) люди.
Кто будет играть в футбол зная что если фортуна отвернется боль будет от открытого перелома ноги? или от порванных связок? ( последний чемпионат России, поклонники регби могут привести свои примеры). Приведя цитаты из авторов, я хотел намекнуть вам, что идея болевых ощущений в виртуальных мирах может, и уже используется авторами ЛитРПГ не в виде дешевого приема для сочувствия герою. Это есть, продолжать считать что боль только дешевый прием — ну, на любителя.
На тему предела стремлений виртуальной реальности можно спорить и дальше, я остаюсь при своем мнении и перефразируя Лема скажу : Нет секса с дельфинами в вирте? К черту такой вирт!
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 17 февраля 2016 г. 15:00

цитата bubacas

ЗАЧЕМ мне вообще какая-то камера, которая полностью имитирует реальность
Не думал что придется объяснять даже это. Эта виртуальная реальность всегда будет стремиться к полной имитации реальности !ощущений!. Кстати, этот вопрос имеет другой, может быть даже возможный вариант решения, но сейчас об этом говорить вообще не стоит.

цитата Алексей121

Если меня, грубо говоря, игра будет фигачить током, за то что я читы применяю — ну ее к черту такую игру.
Причем тут читы? Зачем током то? А! Вот в чем. Вы знакомы только с Русом и Кавахарой. Ловите.

Тропов. Клан быка. "А сатир все болтал и болтал:
— Боль — вот настоящая изюминка этой игры. Только так можно заставить монстров (игроки отыгрывающие мобов. прим мое) вести себя реалистично. Никто не зевает, когда ему в бок всаживают пулю. Лодыри мигом превращаются в трудоголиков. Глядят во все глаза и высматривают игроков еще на далеких подступах."

Иван Суббота. Темный Эвери. " Уже засыпая, подумал, что надо бы подкрутить чувствительность в виртуальной капсуле и опустить её до рекомендованных двадцати процентов, на которых получаемые в игре повреждения доставляют лишь неприятные, но вполне терпимые ощущения. На всякий случай. А то вдруг дело реально до казни дойдёт, хотя я в это мало верил. А зря. Утром меня сожгли."

Александр Зайцев. Путь к трону. "Беда в том, что я калека. Пятнадцать лет назад, в автокатастрофе, повредил позвоночник и теперь не чувствую боли. Мне только щекотно там, где другие воют и лезут на стены от боли. Несколько раз только чудо спасало меня от верной смерти из-за этого свойства моих поврежденных нервов. Не чувствовать боли – на самом деле очень опасная в жизни проблема. По идее, в мире «Трона» я должен был вновь чувствовать боль, но почему-то было не так. Я и в волшебной «Виртуальности два точка ноль» остался калекой. А мой физический недостаток система приняла за багоюзерство, читерство и взлом."

Василий Маханенко. Барлиона. "В капсулах изначально были встроены специальные фильтры, которые управляли уровнем ощущений, но для тех, кто покусился на дочь Иванова, их полностью отключили. Не знаю, какие результаты были получены, но буквально через год закон был дополнен, и теперь все заключенные находились в местах заключения с отключенными фильтрами ощущений."

Обсуждение на что может пойти человек и ради чего, а так же экономики виртуальных миров быстро уведет нас в оффтоп.
Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению
Отправлено 16 февраля 2016 г. 17:59

цитата Peterson74

ужасы, триллер, возможно с элементами детектива, в общем хочется чего-то нестандартного именно в космической стилистике
Цикл "Пространство"
Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению
Отправлено 16 февраля 2016 г. 16:27

цитата GruVer

Господа читатели, подскажите пару циклов/романов в жанре квеста
почти родной, Сапковский. Не уверен что квест, но точно наша, Отблески Этерны
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 16 февраля 2016 г. 16:17

цитата bubacas

О чём вообще думали бизнесмены, кода закладывали в свои "капсулы" саму техническую возможность подобной обратной связи?
Не первый раз говорю, Вы и Алексей121 ни черта не понимаете в виртуальной реальности (идеи такой реальности) для ММОРПГ которая и легла в основу ЛитРПГ.
Эта виртуальная реальность всегда будет стремиться к полной имитации реальности, со всеми ощущениями возможными для человека. Включая не только нервные окончания для восприятия боли , но и механизмы типа внутреннего уха для чувства равновесия. И когда такой кокон ВР будет создан, тогда направление работы развернется на 180 градусов в поисках приемлемых процентов чувствительности. Выберите сложность игры, понятно? Преадаптация, блин.
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 16 февраля 2016 г. 16:03

цитата bubacas

Оно-то да... но зачем тогда уровень завышать?
Для начала, уровень завышается по отношению к другим игрокам. У которых он изначально понижен для комфортной игры. Теперь на вопрос зачем. В качестве наказания (и это будет двигать сюжет). В качестве части игровой механики для описания опасных игровых локаций (и это часть процесса).
Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению
Отправлено 16 февраля 2016 г. 14:38

цитата Siroga

О катастрофе глобальной или локальной. Чтоб хорошо написано было
Маргарет Этвуд
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 16 февраля 2016 г. 12:26
Что тут может быть вообще непонятного? Инструмент обратной связи для виртуальной реальности. Один из элементов игровой механики. Основа для идеи, продвижения сюжета и прочее, прочее в литературе, которая пишет про виртуальную реальность.
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 15 февраля 2016 г. 22:44

цитата bubacas

а не механизм эволюции.

цитата Алексей121

Вы телегу вперед лошади ставите
Вы механизм с инструментом не путаете к вечеру?

цитата Алексей121

Да и в любом случае, никакой практической пользы от увеличенной боли в литРПГ нет.
Для кого вы практической пользы хотите?
Для героя? Ну так литература, если использовать здесь этот термин, не обвязана обслуживать своего героя. Но, для раскрытия героя или его окружения, для развития сюжета? Здесь только от автора зависит. Тыкать, извините, в крутость или страдания лучше в ветке Аберкромби.
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 15 февраля 2016 г. 17:26

цитата Алексей121

В очередной раз сталкиваюсь с раздражающим литРПГшным штампом
Угу, механизм эволюции как лит штамп, забавно у Вас выходит.
Произведения, авторы, жанры > Роза и Червь > к сообщению
Отправлено 11 февраля 2016 г. 18:02

цитата ardon

Сам стиль книги такой, что на первое место автор ставит именно свои идеи.

Я читал роман, если речь идет о сюжетных идеях, это одно. Но какие научные идеи у автора?
Произведения, авторы, жанры > Роза и Червь > к сообщению
Отправлено 11 февраля 2016 г. 14:11

цитата ardon

Из-за научных идей, герои получились немного картонные, плоские.

Можно спросить, что за научные идеи стали причиной плоских героев?
Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению
Отправлено 29 января 2016 г. 17:15

цитата Hariamatyhari

А я говорю — с Корнева!
Может, если хочется наших авторов, посмотреть Камни Митуту или Ходящие в ночи?
Произведения, авторы, жанры > Кто что читает? (мнение о прочитанных книгах обосновывается) > к сообщению
Отправлено 27 января 2016 г. 16:25
Роза и червь. Первый контакт, планетарные бомбардировки, война колоний и объединенный космофлот, политика и ксенозаражение , что еще нужно для отличной книги? Оказывается, еще нужны чувство меры, ритма и все остальное что делает писателя.
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 25 января 2016 г. 14:21

цитата bubacas

В смысле и "виртуальная реальность по канонам LitRPG" и предложения Алексей121 с клонированием и нано-роботами относятся к одной и той же категории в рамках заданной Вами классификации. Они все — теоретически возможны, но недостижимы на данном этапе развития техники.

Уточним? Самообучающийся искин с самосознанием в ММО и клонирование сознания для Вас теоретически возможны, но недостижимы сейчас?
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 25 января 2016 г. 13:36

цитата bubacas

Во всяком случае никакого "полного погружения" как его описывает LitRPG — нет и скорее всего и не будет
Вы серьезно полагаете что я этого не знаю?:) Можем, потом, обсудить степени свободы, искинов, и прочий авторский произвол. Но, нужно понимать разницу между "технически сложным в реализации", "теоретически возможным" и "невозможным с точки зрения современной науки".

цитата Алексей121

Что никак не мешает авторам литРПГ это делать
Ну да, кто же им помешает смешивать жанры. И вообще писать.
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 22 января 2016 г. 15:13

цитата Алексей121

а вы предлагаете оставить авторов без него?
Нет, в моих оценках "Человек без лица" и "Тигр!Тигр!" по 10 баллов. Телепортация и чтение мыслей. Но, я уверен, что никакая техническая сингулярность, никогда не позволит телепортацию человека.
И примешивать ангелов, телепортацию, клонов, черные дыры к ЛитРПГ нет смысла.
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 22 января 2016 г. 14:42

цитата Алексей121

Всего лишь копирование всех нейронных связей в человеческом мозге с последующим их воспроизведением
Хотите обсудить количество нейронов в человеческом мозге? Потом перейти к количеству нейронных связей? Потом одним движением решить вопрос с наличием души? Или спишите все на техническую сингулярность? На мой вкус, слишком много "магии" включая саму идею технической сингулярности, обьяснить зеленными человечками можно проще.

цитата Алексей121

Почему же не тема, потому что вы так решили?
Потому что виртуальная реальность уже существует, уже существует основа для ЛитРПГ. Без клонирования и душеуловителей. Какая разница что пишет Рус про перенос души? Какая разница зачем Венгловский обозначил "Хардкор" как ЛитРПГ? Не нужно уподобляться Лему, который, даже в 1993 году в своих эссе, употреблял "virtual reality", не принимая настоящее и продолжая обдумывать свою фантоматику.
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 22 января 2016 г. 14:02

цитата bubacas

Как обеспечить рост физических х-к объекта (сила/ловкость/скорость/выносливость/прочее) при росте стат?
Как обеспечить мгновенное изучение навыков при их "открытии" по ходу игры?
Это мелочи по сравнению с

цитата Алексей121

Возьмем, например технологию копирования памяти с последующем перемещением в клона

Если серьезно, просил же без зеленных человечков. Клоны, захват и перенос души, это не для темы ЛитРПГ.
Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению
Отправлено 22 января 2016 г. 13:18
В ру-википедии Артур Кларк назван " английский писатель-фантаст и футуролог" Посоветуйте, что почитать в упором на "футуролог". Спасибо.
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 22 января 2016 г. 13:13

цитата Цефтриаксон

Это проистекает из свойства мозга/сознания оперировать не реальностью как таковой, а внутренней моделью её

цитата Алексей121

а наше восприятие реальности далеко не всегда является объективным и истинным.
Иногда я думаю, что помогаю кому то проходить тест Тьюринга:)
Давайте вернемся к причине реанимации этой темы и уточним.
Алексей121, Вы считаете что в будущем возможны технологии ( которые сейчас нам(мне) кажутся "магией") способные "убедить" человека что он находиться в виртуальной реальности сохранив ему способность действовать? Или этот афоризм, как аргумент, Вы применяете к технологиям которые не дадут человеку погружённому в виртуальную реальность осознать этот факт?
Если второй вариант, то я согласен. Возможность перехватить/ заменить импульсы всей нервной системы без серьезного членовредительства выглядит сейчас как магия, но как двигаться и куда в принципе понятно, а значит это фантдопущение.
Если же первый вариант, то дайте хоть что нибудь... любую идею кроме "прилетели зеленные человечки и научили".
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 21 января 2016 г. 13:04

цитата Цефтриаксон

В рамках современного понимания РЕАЛЬНОСТИ
Согласен, и? Как это противоречит/дополняет тому, что я написал?

цитата Алексей121

Мы же рассматриваем фантастику, где такое вполне возможно и не раз проводилось.
Вы сейчас не станете рассматривать полеты на луну в ядре? Даже если автор распишет будущие "волшебные" технологии позволяющие убрать перегрузки в момент? Все, о чем Вы сейчас пишите, это "магия". Имеет полное право на жизнь, но не для темы ЛитРПГ.

цитата Алексей121

многие ученые сейчас рассматривают вселенную как некий вид цифрового вычислительного устройства
Ученые могут рассматривать свои одиннадцатимерные модели сколько им захочется, для нашего восприятия не/реальности это ничего не изменит. Солнце встает на востоке, даже если у вас в кармане gps навигатор.
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 21 января 2016 г. 11:16

цитата bubacas

Сенсорная депривация ведёт к сумасшествию
Вполне может быть, но даже если нет, дееспособным человек точно не будет.

цитата Алексей121

а вот здесь я просто не понял, что вы имеете ввиду.
В рамках современного понимания виртуальной реальности нет способа (сохранив ему способность действовать) убедить человека в том что он находиться в вирте. Это относиться к "Кадету". Что же касается Лема. Любой древний грек, упившийся до белой горячки, мог задуматься о реальности чертей или богов или других существ которых он наблюдал. К виртуальной реальности это не...
Хотя, лучше так, я почитаю "Молох" 90х, и посмотрю как (если) поменялось его представление. Тогда и вернусь.
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 20 января 2016 г. 14:11

цитата Алексей121

не понимаю, что вас так удивляет
Не удивлен Вашему не пониманию. Попробую объяснить. И Дик, в "Трех стигматах" и Рус в "Кадете" не пишут про виртуальную реальность. Точнее так, Дик вообще не мог писать про вирт в 60ые, не было понятия такого. Вот сомнения в реальности как раз в духе лсдшных 60ых. "Кадет" (кстати, оказался отличным трэшем, осталось сделать сценарий и отослать Верховену, будет не хуже "Звездного десанта") обычный нф боевичек с клонированием и перемещениями во времени. Остальная, извините, мутотень, только мешает динамике. Но даже с ней, "Кадет" не становиться ЛитРпг.
Теперь же к вопросу. Если думать о виртуальной реальности в рамках 60-80х, тогда конечно, нет разницы между "находясь в вирте, думать что ты в реальности" и "находясь в реальности, грезить что ты в вирте". Но, если понимать виртуальную реальность, так как должен ее понимать современный человек, то разница становиться просто огромной.
Возможность заменить все входящие каналы восприятия человека это фантдопущение. Возможность обрубить большую часть каналов и оставить человека дееспособным это бред.
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 18 января 2016 г. 17:38

цитата Алексей121

Неудачный пример
Пример чего?

цитата Алексей121

благодаря развитию техники реальность работает по игровым законам
Не как в "Игре Эндера" через управление системами, а совершать физические действия от первого лица воспринимая это как вирт? Как можно обрубить большую часть воспринимаемой информации и оставаться эффективным? Ух ты, придется все же прочитать.
Произведения, авторы, жанры > Кто что читает? (мнение о прочитанных книгах обосновывается) > к сообщению
Отправлено 18 января 2016 г. 16:33

цитата rakita

сегодня в России с писателем Дивовым
Не угадали с тиражом "Нового мира" ?
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 18 января 2016 г. 16:22

цитата Алексей121

Ну давайте возьмем, например, даже не самый знаменитый роман на эту тему «Три стигмата Палмера Элдрича»
Спасибо, прочитаю.

цитата Алексей121

Какая, в сущности, разница мочит ГГ врагов в реальности или игре, если и то и другое просто декорации для его приключений.
Хороший вопрос. Есть же разница между боевыми действиями, страйкболом и дюком? Будет ли разница в книгах о них? Я думаю да, но не готов сформулировать.
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 18 января 2016 г. 16:00

цитата Алексей121

Только подробное исследование этой проблемы уже было в творчестве одного небезызвестного писателя
Можно название? НТП все же сильно меняет идеи (или проработанность идей, если угодно).
Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению
Отправлено 18 января 2016 г. 15:50

цитата Алексей121

А в конце концов оказывается, что он не в игре, а в реальности
Если отбросить качество реализации, разве этот вопрос-сюжет не интересен? Мы всегда точно знаем когда просыпаемся, но можем думать что проснулись во сне. Может ли человек в вирткапсуле не знать что он в ней, если видит признаки виртуальности?
⇑ Наверх