Сообщения и комментарии посетителя
Сообщения посетителя printd на форуме (всего: 376 шт.)
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        Спасибо, тогда расходимся. Тогда еще вопрос, неразличимо для ГГ или для читателя? Или на этот счет есть ограничения?  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        Как же не хочется читать "Кадета", чтобы понять что значит в Вашей рецензии Не можешь отличить реальность от виртуальности Попробуете объяснить? Или, проще. "Тактика малых групп"- ЛитРпг?  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        Ого! Хотите дополнить Ваши критерии с учетом?  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > Сергей Жарковский. Обсуждение творчества. "Я, Хобо: Времена смерти". > к сообщению | 
        
 Секунду, а что Вы считаете мистикой в романе? Обслей?  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > Сергей Жарковский. Обсуждение творчества. "Я, Хобо: Времена смерти". > к сообщению | 
        Вопрос тут. Я говорил о частях, части не обязаны быть даже приблизительно равными. Вторая часть начинается в момент принятия Марком атрибутов. И, хотя эмоционально все последующее действие описано безупречно, но. (Отступление. За неточности простите, пишу как помню) В одной из первых книг, Кастонеда описывал упражнение, в котором нужно было постараться отказаться от интерпретации увиденного. Не спешить опознавать в бьющейся птице всего лишь кусок ткани застрявший в кустах. И через какое то время, уже после другой "практики", Карлос говорит что видел (ну, например) розового пуделя с крыльями. В ответ он получает: что за ерунда!? зачем тебе розовый пудель с крыльями?! Виденье должно быть практичным!) Читая "Хобо", с его флэшбеками, я чувствовал себя как Карлос, следуя за автором, и пытаясь удержать "птицу" в своей интерпретации прочитанного. И вот, под самый финал, когда я начал чувствовать этот странный мир на кончиках пальцев,.. БАЦ, и розовокрылый пудель в виде Утра и Ночи.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > Сергей Жарковский. Обсуждение творчества. "Я, Хобо: Времена смерти". > к сообщению | 
        А. Так то да. С этих позиций имеем Значит Вы просто не поняли позиций тех кто разделяет роман на "плохую и хорошую" части.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > Сергей Жарковский. Обсуждение творчества. "Я, Хобо: Времена смерти". > к сообщению | 
        Да, но я прочитал "уже половину" романа и вижу разницу между введением автором в "реальность отдельно мира" soc-переменной и неким ну, например, "артефактом предтеч" который разнес корабль на орбите, да еще с "мультиками" для владельца. *скрестил пальцы  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > Сергей Жарковский. Обсуждение творчества. "Я, Хобо: Времена смерти". > к сообщению | 
        
 Специально взял паузу и перечитал "Хобо". На каком "как бы годовом кольце" прикажете расположить Судью с атрибутами? Где в производственном романе и (или) социальной фантастики место для пары-меч? Дайте любое, пусть даже самое странное объяснение закрытым мирам и атрибутам в рамках нф?  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        
 Спасибо, за очередную шутку в чатик. Затребовать произведение которое передает эмоции... барабанная дробь... при виде пикселов в vga разрешении. Да еще использовать как аргумент в теме ЛитРПГ. Вы уж определитесь, либо штаны надеть, либо крестик снять.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > Питер Уоттс. Обсуждение творчества > к сообщению | 
        Вот, клянусь, само на клавиатуре вылезло, - способом недоступным для понимания исходникам и, как вывод, без возможности его описать. Хотя, что тут обсуждать, Уоттс сам пишет скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)  Оглядываясь назад, я могу сказать, что описание Двухпалатников как религиозного ордена вводит в некоторое заблуждение: те части мозга, которые они разогнали, просто перекрываются с частями, запускающимися во время религиозных нейроповеденческих процессов, поэтому проявления у них одинаковые.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению | 
        Не за что.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению | 
        
 Мастер снов, Пехова. По Вашим оценкам, должно понравиться., хотя где там эпик..  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению | 
        модный сейчас Бэккер  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        
 
 
 
 Италик мой.Что теперь Вы смотреть будете? Значение слова этика?  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        Однако! Зачем же Вы утверждаете тогда что Эксмо переманило автора у которого был заказ на 6 томов от Альфы?  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        Вы хотите продолжить? Тогда поясните для начала две вещи: Первое, какой коллега и что Вы имеете в виду под этим словом. Второе, что значит " приключение в головах"? Повторяю вопрос, Вы имеете достоверную информацию о том, что Альфа заказало Маханенко 6 книг по "Барлионе" а Эксмо переманило автора? Я правильно понял Ваше утверждение?  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
| 
         Ого, кто то использовал свиток суммона? С автором пообщаться не удалось, первая книга Маханенко вышла у Альфы, последующие у Эксмо. Вывод понятен? Или Вы имеете более точную информацию? Теперь о важном, как мне представляется в рамках темы. Вернемся на пару постов назад. Я согласен, большой литературу делает не жанр, а мастерство, талант, если угодно. Который отсутствует сейчас у авторов ЛитРПГ. Теперь о "прохождении компьютерной игрушки". Нужно пояснение. Многопользовательские онлайн игры имеют два качественных отличия от всех остальных. Игра с людьми и непрерывность во времени. Сюжетная линия квестов, игровые события и прочее, это все, как раз и является антуражем для ММО. В ММО вы не играете против разработчиков, вы играете против таких же игроков. Время сервера текущее параллельно нашему времени и люди в виде соперников, эта совокупность создает "другой мир". Сложный, продуманный, интересный, сбалансированный, — это все зависит от разработчиков. Виртуальный, да, но существующий в восприятии игроков. Если принять ММО как необходимое условие для ЛитРПГ, то в Ваших словах "компьютерная игрушка" как раз станет декорацией, а жанр станет приключениями с реальными людьми в антураже ММО.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        Да будете, куда Вы денетесь, 
 Не, утверждение, необразованность — не знание смысла слов.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        Знаете, а попробую.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        Секунду, говоря про формат, как о факторе книгоиздательств Вы забываете о первом произведении жанра. Можно ли говорить об формате если "Личный враг бога" вышел задолго до бума? Могу ошибаться, но "Профессия:Ведьма" явилась для нас (это важно) таким же катализатором, но уже в жанре юморфэнтези.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        Вот скажите, что первично: Громыко или спрос издателей в нашей стране на юмористическую фантастику? Я, честно, не в теме, и смогу проверить это только после выходных.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
| 
         Ну нельзя так нельзя, 
 Подозреваю что кокетство свойственно не всем бывшим игрокам в регби? Так, я пытался, но трудно достучаться до форумчанина который имеет по 6 сообщений в день на протяжении 5 лет и считает что графомания это 
 Ну нельзя так нельзя.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        Не стало понятнее. Давайте еще раз, форматная — с точки зрения книгоиздания? Да я не против собственно, правда сказал бы противоречие у нас в головах. Я опишу позже разницу, нужно сформулировать аккуратнее. 
 А не пойти ли Вам на очередное прохождение евы онлайн? Что то меня достают ваши монологи. Я бы еще понял пафос предыдущего ответа, если бы сейчас прозвучало, например, -" Але! мы по 3 часа сидели перед доской, а плейбук за тренером таскали двое помощников, потому что он тяжелый как отцовская рука. Так что регби это не для троечников." И, блин, о какой поляне и торговой марки Вы вообще говорите? Потрудитесь открыть мои оценки. Так что пока не научитесь вести диалог, в еву.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        
 Не теряйте способности мыслить логически. Как Ваше регбийное прошлое говорит о моем желании торгануть чем либо? Как, оно же, противоречит моему утверждению о сложности футбола?. Оно только подтверждает мое утверждение о том, что недостаточно посмотреть эфир пять минут и считать что все понятно. Вы сами понимаете всю абсурдность фразы" пройти ММО", "сюжет ММО". Что защищаете Вы?  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        
 
 Вотжешблин. О чем я и пытался сказать. Вы сами сможете проверить это, посмотрев схемы нападения и атаки или зависнув в какой нибудь ммо. Но как обьяснить, извините, слепому цвет?  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        
 Посмотрите мои слова об американском футболе. Мы находимся на разных плоскостях, и никогда не найдем общий язык. Невозможно пройти МMOG. Само слово "прохождение" не применимо.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        Мы же говорим, о жанре ( или о "жанре"), правда? Юмористическое фэнтези, это не только " Альфа-книга", но и Пратчетт, да?  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
| 
         Оффтоп для определения позиций Если я скажу, что американский футбол является самой сложной (тактически и стратегически) игрой среди игровых видов спорта, большинство из вас пожмут плечами, а те, кто краем глаза видел трансляции, поднимут меня на смех. Но это факт. Дальше Вам, и Green_Bear. Вы видите, например в "Барлионе" килобайты логов, а я вижу вполне реальную историю игрока ( вольно или невольно) современных или будущих ММОG, который должен радоваться, что вообще жив остался. Потому что в ММОG есть деньги , а там где есть деньги, есть и все то, о чем пишет Ваша Большая Литература.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        Вот что тут сказать?! Предложить прочитать сабж?  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        
 Как то, слабо. Формат, наверно, по другому определяться? Я прекрасно понимаю ограниченность жанра (не видя, правда, ничего в этом плохого), но хотелось бы понять, в какой момент рождаются книги выше среднего уровня. Можно на примере? Жанр — автор — выход за формат. Потому что, обратных примеров, когда отличные книги рождались в строго в рамках жанра, очень много.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > Олег Дивов. Обсуждение творчества. > к сообщению | 
        Знаете что автор сам говорит об этой книге?  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        
 Поясните, можно с примерами, если удобнее. Детективы, криптоистория, космоопера, и пр. эти жанры, они жестко форматная литература?  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        Как минимум спорно, ограничения большие, как раз связанны с игровой механикой. Первые пять книг Барлионы.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > Олег Дивов. Обсуждение творчества. > к сообщению | 
        Извините, Вы про нашу современную фантастику? Так у нас есть Галина, Коростелева, Петросян, Данихнов, и еще много, много дальше. Не стоит обижать авторов сравнивая их с Может быть это и есть он? Настоящий?:)  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        Речь шла, о проявлениях игровой механики, играющих роль предохранительного клапана для читателя, своего рода маркера. Не сумел донести мысль, да и черт с ней, можно проще. Игровая механика как необходимое отличие от всех проявлений киберпанка, подойдет? Можно вообще определить термин "игровая механика" для этой темы. Например, авторские приемы или идеи, для однозначного определения "мира" произведения как созданного, придуманного и, с этим, ограниченного (во всех смыслах).  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        С момента регистрации, в 2010 году, у меня 40 сообщений на форуме, наверно, это нельзя назвать болезненным пристрастием. Уточните какое сообщение сделать попроще, о тексте и графике или о механике?  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        Игровая механика, ключевой вопрос. Суть игры. Быть напуганным, но не убитым. Феномен японского "Звонка", — последствия без причины, и уже у тебя в квартире. Капсула с полным погружением, ты видишь и чувствуешь то, что подает на твои рецепторы микроконтроллер. Тебя затравили одноклассники и вот, ты уже стоишь на табуретке с петлей на шее? Системное сообщение — Твоя бодрость на нуле. Остановись, это всего лишь игра. Понятно почему в игре системные сообщение (игровую механику), можно спрятать а в ЛитРПГ нельзя, да? Не для персонажа, для читателя. Предлагаю вопрос, автору сложней писать дискретный мир или проще?  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
| 
         офтоп скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Наверно, в любом языке слова могут иметь не одно значение, и закапываться в это, желания нет. Негроидная раса и раса древесных гномов, выбор класса при генерации и выбор сопартейца, развитие героя и развитие сюжета. И, в качестве извинения за невольный урок, предлагаю подумать о том какие возможности открывают нам шутеры, — поменял гранатомет на винтовку, и вот ты уже не гранатометчик а мотострелок. Этот выбор потянет на смену класса. Прежде чем перейти к сложным вещам (в рамках этой темы), давайте закончим с простыми. Строго говоря, Ваше утверждение об графике тоже не верно. Вся логика, приводит нас к полному погружению. Вирткапсулы воздействуют сразу на все чувства и это не картинка в мониторе и руль с обратной связью. Управление нервными импульсами в мозгу это не банальные fullhd. Но, в рамках разговора об родителях, это не важно. Понимаете, не важно как игрока погружают в мир. Если есть фантазия ты и в цветных буковках найдешь целые миры.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению | 
        
 Мне нужно быть аккуратнее, издавались "Ходящие", там соавторство, поэтому написал издавалась(лись)  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        Поясните, или приведите пример, сразу на все завтра и отвечу.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > Что бы такое почитать? > к сообщению | 
        
 Издавалась, но в оценках у Вас нет, Жемчуг проклятых Коростылева, дааа, Казакова даа, но тоже издавалась(лись)  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        
 Выражаясь Вашими словами, это не мертворожденный жанр, это жанр сильно покалеченный акушеркой при родах. Оцените иронию, киберпанк, считается серьезным разделом фантастики, хотя по сути является первой, примитивной реакцией на НТР. ЛитРПГ стараниями издателей, только(и это важно) оседлавших волну интереса, стало мусорным жанром. Мне интересен сам жанр, я верю, что когда подрастет новое поколение писателей, у которых нет реликтового отношения к виртуалу, наступит для него "золотой век". Нам свойственно играть, мы живем в мире сетей, эти два факта дают мне уверенность в том что жанр выживет.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        Помочь набить недостающих до юбилея постов?  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
| 
         скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Они молчат, не верят. – Сделаю! – кричу я магу третьей степени, на самом деле четвертой. – Сделаю, так и быть! Век будете помнить милость Хорта зи Табора! Давайте, вместе, пройдем этот путь. Тезисно и обсуждаем. 1. Рождение жанра, потомок киберпанка или проект жадных издателей. 60-70е года прошлого века, две реакции человека на научно-технический прогресс и новую реальность: С одной стороны киберпанк с его мрачными предсказаниями и смутно-описываемой виртуальной реальностью. С другой стороны нашедшие друг друга ДнД и компьютерные сети. Понятно, да? Mudы как родители ЛитРПГ. Тут же разница в подходах к виртуалу, тут же наследие ДнД. Предлагаю к обсуждению вопрос, правильно ли тащить за mudами кубики? Стоит ли упрощать, специально сводить к набору команд?  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        
 Имело бы смысл, если бы "тру" трактовка устаревала бы, или поглощалась более новой. Но продолжают выходить игры, где РПГ это прежде всего выбор и отыгрыш. И смотрите, как вовремя Я не помню дьябло, может и ничего не чувствовал, но отлично помню свои ощущения во время финала Neverwinter Nights 2, когда половина партии предает ГГ. Точно уж, не о прокачке, луте и прочее. Ну да, лет 10 забвения в тренде.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        
 У меня была где то коробочка с одной кнопкой и надписью "perezagruzka" Давайте, вернемся на пару страниц назад: В качестве примера, для объяснения несостоятельности Вашего определения РПГ как жанра (через который, Вы определяте принадлежность к ЛитРПГ), я привел игру "The banner saga". Нужно ли внести правку в Ваше определение ЛитРПГ, учитывая что в ярком представителе жанра РПГ ("The banner saga") отсутствует выбор расы, и класса, и даже ( вот мерзавцы!) имя не дали придумать.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        Давать советы авторам? Вы шутите! Давайте, лучше мнение о непрочитанном еще "Хардкоре", — история беглого сына маркграфа и боевого мага империи Ютан, не стала лучше в миксе с пожеланиями издательства. Но получившийся, в результате такого микса, вопрос об прошлом "персонажей" ( в игровом смысле) интересен и нов. 
 Подождите, не убегайте, я что спросить хотел то? Вы зачем приходили то? 
 Скоро 15 лет пройдет с момента издания этой чисто издательской фишки  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        *Вздохнув, итак, две версии. 1. У Вас тремор и склеивая цитаты, Вы стерли часть слова. 2. У Вас альтернативное чувство юмора, и намеренным искажением моих цитат, Вы хотели сказать что "Тhe banner saga" не является КРПГ. И если в первом случае, Вы можете перечитать тред , то во втором... ну, да спасибо, поржал. Ваше мнение, конечно ценней чем мнение разработчиков, обуздайте только свое чувство юмора, искажать цитаты не принято, даже ради шутки. 
 Подозреваю, что в издательстве могут работать люди, разделяющие точку зрения, — , а значит слушать их что такое ЛитРПГ не стоит. Здравствуйте, кстати.  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        
 Если взялись склеивать цитаты, сделайте Ваши ответы понятными и для остальных. Что похоже на РПГ, "banner saga" или "Хардор"?  | 
        
| Произведения, авторы, жанры > LitRPG > к сообщению | 
        
 Куда уж конструктивнее? Написал же, пока Вы шлифовали свое — разработчики из Стоик, создали РПГ которое, видимо, заставит Вас внести поправку и теперь Ваши критерии будут такими — "Что то подобное классу, или похожее на расу, или подобное похожему на классу-расу, или вообще что угодно что я могу притянуть к своему определению." Это не ЛитРПГ. Неплохой, кстати, тест на понимание. "Пространство Чендлера — так назвали это квантовую область, в которой зависали данные", мне хватило этого маркера что бы понять, что автор не будет писать ЛитРПГ. Но, подождем выводов нашего эксперта.  |