Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «Нескорений» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »


Статья написана 24 февраля 2020 г. 14:54

Год выхода: 2015

Жанр: Рельсовый шутер / Криминальный боевик / Чёрный юмор

Время прохождения: 4ч

Всё новое — это хорошо забытое старое, казалось бы архаичный жанр рельсового шутера навсегда стал достоянием истории, но парни из студии HeSaw подарили ему новую жизнь. По сути перед нами обычный виртуальный тир, никакой свободы действий, всё что требуется от игрока — метко стрелять по ордам набегающих противников. Тем не менее, игра способна увлечь и развлечь, каждый уровень держит в напряжении от начала и до конца, не давая расслабиться и на минуту. Самое главное — это разнообразие, игра всегда готова подкинуть новый челлендж, как только вы почувствуете, что она вот-вот надоест. Ироничный стиль подачи сюжета и чёрный юмор добавляют положительных моментов, хотя сюжет для шутера — ненужная роскошь.

Сюжет игры основан на одноименном графическом романе В. Калвачева, который был тепло принят западными критиками и даже номинировался на премию Айснера. Здесь сразу два протагониста, за каждого нам дадут поиграть. Сперва нам придется влезть в шкуру Тони Лючиано, сына криминального босса итальянской мафии. Тони ввязывается в разборки с китайской мафией, а всё ради того, чтобы вырвать из их лап свою симпатию — стриптизершу Черри. По ходу развития сюжета мы познакомимся ещё с одним главным героем — профессиональным киллером Кларенсом, который работает на семью Лучиано и вынужден разбираться со всей той кашей, которую заварил Тони.

В игре помимо сюжетного режима предусмотрен аркадный, что добавляет реиграбельности, позволяя оттачивать свой скилл и получать новые достижения. В сюжетке всего 8 миссий, поровну за Тони и Кларенса, хотя можно проходить игру на пару с другом в режиме для 2 игроков. Очень удобно, что игра поддерживает новую фишку Стима — Remote play, т.е. вы можете пригласить любого своего френда поиграть удаленно, даже если у друга на аккаунте нет приобретенной копии игры. Игра поддерживает геймпад, хотя играть в шутеры с геймпада, это только для мсье, знающих толк в извращениях, имхо. Разрабы даже заявляют, что игра поддерживает (неофициально) световые пистолеты — в голове сразу всплывают воспоминания, как в детстве на Денди стрелял уток перед телевизором, но где взять такой девайс для компа, я даже не знаю, не видел световых пистолетов в продаже с 90-х, наверное.

Официальной поддержки русского языка нет, но можно поставить сторонний любительский перевод. Картинка смотрится вполне симпатично, графика посажена на движок Unreal. Благо разрабы не стали использовать селлшейдинг, чтобы подчеркнуть, что игра сделана по комиксу, и без него всё вполне аутентично. Музыка по ходу игры не напрягает, соответствует жанру, хотя не могу сказать, что какие-то мелодии мне запомнились. В техническом плане всё вполне радужно, по системным требованиям видно, что игрушка готова запуститься даже на ржавом ведре, запускается без каких-либо «танцев» на win 10, не вылетает, короче с технической стороны всё, на мой взгляд, безупречно.

На геймплее особо останавливаться не стоит — камера сама едет вперед, как по невидимым рельсам, нам остается только стрелять в подсвеченных противников, да изредка нажимать комбинации клавиш, выполняя QTE. Звучит скучновато, но с другой стороны Blue Estate дарит море адреналина, азарт и желание получить за прохождение уровня все звёзды из 4-х возможных. Для одного вечера развлечение вполне приятное, особенно весело играть на пару с товарищем, даже не обязательно звать кого-то в гости, наверняка в списке френдов окажется человек, готовый поиграть с вами на халяву.

Оценка: 8/10


Статья написана 11 декабря 2019 г. 18:29

Год выхода: 2012

Жанр: Шутер от третьего лица / Мистический триллер

Время прохождения: 4ч

Продолжение Алана Уэйка, получившее название Американский Кошмар, вряд ли можно назвать самодостаточной игрой, скорее это полновесный аддон. Сюжетка здесь в 3 раза короче, чем в первой игре, да и та заставляет ходить по одним и тем же местам, что не есть хорошо. Тем не менее, завершение истории незадачливого писателя стоит того, чтобы дать ему шанс, а если вам понравилась первая часть, то пройти этот довесок сам Бог велел.

Действие Американского Кошмара происходит спустя 2 года после событий первой части. Алан всеми силами ищет способы выбраться из Тёмной обители в реальный мир и такой шанс ему предоставляется. На одну ночь некий городок в Аризоне превращается в мистический Найт-Спрингс, ткань реальности истончается, но чтобы вернуться к любимой Элис, Алану предстоит непростое испытание. В реальном мире существует Мистер Скрэтч — Тёмная сторона личности Алана, Скрэтч сделал Найт-Спрингс ловушкой, закольцевав его в петлю времени. Теперь нам надо найти способ разорвать замкнутый круг и победить Скрэтча, борьба с самим собой легкой не бывает.

Визуально игра стала выглядеть немного лучше первой части, графику подтянули, особенно это касается моделей персонажей. Сюжетные ролики сделали не на движке игры, а сняли полноценное видео с реальными актерами, но то ощущение из первой части, когда кажется что смотришь увлекательный сериал пропало. В игре всего три локации — мотель, обсерватория и кинотеатр под открытым небом, каждую из них предстоит пробежать три раза. Даже несмотря на небольшую продолжительность сюжетки такой бэктрекинг утомляет — логически этот ход обоснован, но всё-таки кажется, что разработчики здесь схитрили, облегчив себе жизнь.

Как и раньше в качестве предметов для сбора нам нужно искать страницы манускрипта, но здесь игра подталкивает к собирательству — собрав определенное количество страниц можно открыть один из черных ящиков, где лежит более мощное оружие. Оружия, кстати, добавили от души — кроме обычного револьвера можно использовать магнум, обрез, узи или гвоздемет, а привычные дробовик с карабином можно заменить на снайперку (без оптики), арбалет (может убивать врагов без предварительного высвечивания), штурмовую винтовку или боевой дробовик (быстрая перезарядка, увеличенный магазин, скорострельность).

Вообще, боевка стала гораздо приятнее — слегка поправили камеру, фонарик теперь восстанавливает разряженный аккумулятор за пару секунд, так что батарейки пригодятся только в крайних случаях, ну и вообще всё стало похоже на шутер, даже бегать без одышки теперь можно не на 5 метров, а гораздо дальше. Если первая часть временами напоминала хоррор на выживание — не хватало батареек, патронов, то здесь дефицита не ощущается совсем. В красных ящиках теперь сразу восполняются все расходники, а ракетницу, фаеры и светошумовые гранаты мне не пришлось использовать вообще ни разу!

Добавлены также новые разновидности противников — появились паучки (маленькие, слабые, убиваются одним светом), одержимые, разделяющиеся при попадании (вместо одного становится два, потом четыре), одержимые, способные превращаться в стаю птиц, а затем обратно принимать свой облик, есть одержимые, бросающие гранаты с темной энергией, ну и на сладкое — гиганты, вооруженные бензопилами. Помимо сюжета доступен аркадный режим на выживание, за него сказать не могу — не пробовал. В целом, я прошёл игру с удовольствием, единственной ложкой дёгтя стал навязанный бэктрекинг, отчего градус удовольствия чуть снизился. Жаль, но это скорее всего последняя игра по Алану Уэйку, хотя после титров промелькнула фраза, что путешествие Алана в ночи будет продолжено, прошло 6 лет и пока тишина, печально.

Оценка: 9/10


Статья написана 11 декабря 2019 г. 18:07

Год выхода: 2012

Жанр: Шутер от первого лица / Криминальная драма / Психологический хоррор

Всего наиграл: 21ч

Сейчас очень модно снимать фильмы по комиксам, в приоритете Марвел и DC, но все эти супергерои давно осточертели. Тем не менее, комиксы бывают разные, к примеру, серия The Darkness — это мрачный нуар с уклоном в сверхъестественное. На сегодняшний день вышло две части игры по этой серии комиксов, финал второй части намекает на продолжение, но будет ли оно — неизвестно. К сожалению первая часть на ПК не выходила, поэтому ничего за неё сказать не могу, но вторая часть мне понравилась, о ней и будет идти речь.

Перед началом игры нам любезно предлагают посмотреть ролик, повествующий о событиях первой части, его можно скипнуть, но лучше всё же посмотреть, иначе не всё сразу станет понятно. Мы играем за босса местного криминального клана Джеки Эстакадо, который обладает необычными способностями — внутри него живет тьма, а внешне это выражается в том, что за спиной у Джеки появляются два змея-тентакля, которые серьезно увеличивают его боевую мощь — левая хватает предметы и противников, а правая крушит всё подряд. Спокойствие жизни Джеки вновь нарушается, когда в городе появляется некое братство, которое атакует клан Джеки, стремясь завладеть его способностями. В первой части Джеки потерял возлюбленную, теперь же узнает, что ее душа в аду и если он потеряет внутреннюю тьму, то не сможет освободить её. Таким образом, наша цель — нанести поражение Братству и добраться до ада, чтобы освободить душу Дженни.

Если вы раньше играли в стрелялки то освоитесь довольно быстро — вид из глаз, в руках мощная пушка, а со всех сторон набегают толпы противников. Набор оружия стандартный — от пистолетов до штурмовых винтовок, тяжелой артиллерией, типа базуки побаловаться не дадут. Зато можно стрелять с двух рук, комбинируя оружие по вкусу — можно взять два кольта, а можно в одной руке держать узи, а в другой — магнум, кому как удобнее. Однако главное, это управление темными силами — змеещупальцами, растущими у нас из-за спины. С помощью этих товарищей можно устроить настоящий хаос, выполнять кровавые казни схваченных врагов, пополняя при этом запас жизни или патронов. В напарниках у нас — мелкий бес, одетый в футболку с Юнион Джеком — он отвлекает врагов, также его можно кидать щупальцами в кучу противников. В некоторых эпизодах нам даже дадут за него поиграть, причем играя за беса мы будем постоянно стелсить — создание это хлипкое, но если вцепится в горло, то пощады не жди.

За убийства врагов мы получаем очки тьмы, они используются для прокачки умений, есть три ветки — в любой момент умения можно сбросить и перераспределить заново, так что нет нужды бояться, что вкачаешь что-то не то. Перемещаясь по уровням нужно иметь в виду, что на каждом из них мы можем найти реликвии — за каждую начисляют по 300 очков тьмы, это единственный местный collectibles, удобно, что в меню паузы можно посмотреть сколько всего реликвий на данном уровне, обычно их 1-2 не более. Между миссиями мы, как правило, гуляем по особняку Джеки, здесь можно поговорить с товарищами или выполнить побочную миссию, скажем, отстрел голубей на время. Периодически Джеки ловит нехилые шизофренические трипы, в эти моменты мы попадаем в психушку и нас пытаются убедить, что тьмы не существует, а вся жесть, что мы видели — лишь плод больного воображения. Несколько раз за игру нам дадут возможность выбирать варианты развития событий, но особо это на сюжет не влияет.

Иллюзии преследуют нас не только в образе психушки, иногда мы видим Дженни наяву — вроде как понятно, что её давно нет, но надеяться на чудо всё же хочется. Вообще, сюжет как для комикса — очень даже интересный — есть и драма и экшен, внимание и интерес держится до самого финала. После прохождения основной кампании, есть возможность пройти дополнительный спин-офф «Вендетта». Здесь нам предложат сыграть за одного из четырех наемников, у каждого своё особое оружие и способности владеть тьмой, правда, тентаклей, как у Джеки нет ни у кого. События Вендетты развиваются параллельно основному сюжету и ничего нового не привносят, так что играть ли в неё — здесь всё факультативно, но мне игра понравилась, поэтому Вендетту я тоже заценил целиком.

Визуально игра смотрится симпатично даже по меркам 2019 года — картинка яркая, сочная. Игрушка вышла в один год с Borderlands 2, поэтому использование популяярного в то время селлшейдинга не удивляет, здесь это даже уместно, т.к. подчеркивает стилистику комикса. Особых технических проблем я не заметил, за всё время игра вылетела всего один раз, без вопросов запускается в разрешении 2К, но один неприятный нюанс всё же есть. В миссии за беса, где нам нужно бегать по вентиляции, наш персонаж упирается в невидимую стену и не желает двигаться дальше. Помучавшись, я полез в интернет смотреть решение проблемы, оказалось, что баг известный, чтобы пройти дальше нужно либо понизить разрешение экрана, либо запустить игру в оконном режиме. Солюшен действительно помог, но за столько лет не выкатить патч на исправление такой фигни — это ну уж совсем безалаберность. Кстати, играть лучше всего на геймпаде, снайперской точности здесь особо не надо, а вот управлять тентаклями и параллельно стрелять с двух рук — на клаве это делать не совсем удобно.

В целом игру можно пройти за один вечер, сюжет довольно крепкий, даже если вы не любите комиксы категорически, то попробовать стоит — это история о любви, о самопожертвовании, о необходимости делать выбор и нести всю тяжесть последствий за принятые решения, даже если иначе поступить было нельзя. Ещё пожалуй отмечу, что игрушка строго 18+, здесь полный набор — и маты, и голые тетки, и ультранасилие с расчлененкой, так что детей от экрана лучше держать подальше во время прохождения.

Оценка: 8/10


Статья написана 11 декабря 2019 г. 16:50

Жанр: Стелс-Экшен в открытом мире / Шутер от первого лица / Приключенческий боевик

Год выхода: 2008

На сегодняшний день франшиза Фаркрай принадлежит к числу наиболее известных игровых тайтлов и насчитывает пять номерных частей, не считая спин-оффов. По игре даже сняли фильм, что символизирует, не каждая игрушка удостаивается такой чести. Первый Фаркрай в своё время произвёл фурор, игра была классная, но на сегодняшний день уже устарела, как морально, так и визуально, хотя энтузиасты ведут работу по переводу игры на современный движок, пока только начало сделали, посмотрим, авось, со временем Юбисофт расщедрится на ремастер. В любом случае знакомство с серией стоит начинать со второй части. Ниже поясню почему, но сперва коротко о сюжете. Мы играем за наемника, который прибыл в условную африканскую страну с целью ликвидировать местного торговца оружием Шакала. По пути герой заболевает малярией и от этой хвори ему предстоит страдать всю игру, вынужденно искать лекарства и иногда ловить глючные трипы. С самого начала миссия пошла не по плану и вскоре мы оказываемся втянуты в борьбу двух местных повстанческих группировок, рвущихся к власти. Можно выбирать миссии какой группировки выполнять, но как и всё здесь — это лишь иллюзия выбора, которая кардинально не отразится на сюжете.

Начинаем осваиваться и знакомимся с картой — в центре есть город, где действует режим перемирия, для быстрого перемещения есть автобусные остановки, их пять — в центр и по четырем углам карты, дальше до места придется добираться пешком или на угнанном транспорте, хотя какую бы вы тачку не повстречали, ключи всегда будут в замке зажигания, люди здесь простые, видимо. Есть несколько типов миссий, которые можно обнаружить по значкам, сверившись с картой. Помимо основных сюжетных, которые раздают лидеры группировок, здесь есть миссии повстанцев, за которые нам дают лекарство от малярии (игра сама заставляет их проходить с определенной периодичностью, когда в баночке заканчивается последняя таблетка — хочешь не хочешь, езжай к местному пастору, бери квест на доставку паспортов для нелегалов, иных способов получить лекарство здесь нет). Есть миссии оружейника, за них мы открываем в магазине новые виды оружия, есть миссии для зарабатывания денег (здесь в этом качестве идут неограненные алмазы) — все они однотипные, ну и еще имеются персональные линейки квестов друзей.

Друзья, как правило, появляются после того, как мы выполняем квест на освобождение из заложников очередного незнакомца. Выполняя задания друзей мы постепенно повышаем уровень репутации, благодаря которому улучшаются наши убежища — хижины, где можно сохраняться, там постепенно открываются медикаменты, патроны, ящики для хранения оружия и прочее. По опыту скажу, что на миссии друзей можно просто забивать, это не Масс Эффект и не Драгон Эйдж, просто поболтать или тем более начать какие-либо отношения с персонажами здесь не выйдет, перед нами обычные компьютерные болванчики. Иногда, если в процессе боя вас смертельно ранят, то друг может вытащить из-под огня, дать пистолет и отстреливаться от врагов с вами на пару, но такое происходит не всегда. В ходе боя вашего друга могут ранить, его можно вылечить или оставить умирать, хотя если даже их лечить, то не факт, что раненый выживет, иногда они просто умирают, типа лекарство не помогло. Какое влияние это оказывает на игру? Да никакого, просто вместо погибшего манекена вам выдадут нового «друга», который продолжит помогать вам, как в сюжетных миссиях, предлагая альтернативные способы выполнения задания, так и выдавая персональные квесты.

Помимо точек выдачи квестов на карте обозначены блокпосты при приближении к которым по нам открывают огонь, зачистка блокпостов ничего не дает, через минуту зачищенный лагерь заселяется врагами как ни в чем не бывало. От этого просто руки опускаются, ведь некоторые посты приходится зачищать десятки раз, пока добираешься до места очередной миссии. Главная проблема этой неплохой, в общем-то, игры именно в этом. Рутина, скука, всё это постепенно вызывает желание бросить играть. Открытый мир здесь для галочки, иногда можно объехать очередной блокпост по бездорожью, но на этом всё — никаких случайных энкаунтеров или точек интереса для свободного исследования не предусмотрено. Отличие от линейного шутера только в том, что постоянно приходится добираться до миссии своим ходом, а это порядком утомляет. К тому же бегать наш герой не привык, через десять метров спринта у него темнеет в глазах, он начинает задыхаться, понятное дело малярия, но как такого дохляка в наемники пойти угораздило, ума не приложу.

Оружия в игре хватает и стрельба реализована приятно, но для меня все вопросы по выбору стволов отпали с открытием СВД — подъехал к очередному посту, поснимал всю охрану с безопасного расстояния, поехал дальше — зачем усложнять себе жизнь, бегать с пулеметом или дробовиком, подставляясь под пули. Хотя любители отыгрывать снайпера, как я, отметят аркадность стрельбы — прицеливание через оптику даже не требует от вас задерживать дыхание, чтобы прицел не дрожал. Враги ведут себя реалистично, хотя частенько читерят и метко лупят по вам из-за пределов видимости, так что на время прохождения игры одной из самых ваших частых фраз станет «да откуда, б*я?!!!». Попав под огонь враги пользуются укрытиями, передвигаются короткими перебежками, пытаясь обойти вас с фланга и зажать в клещи. Раненых товарищей стараются вынести с поля боя те, кто ещё остался в строю, а сами раненые недобитки начинают палить по вам из пистолетов, стоит вам неосторожно к ним приблизиться. Учитывается также и ночное время суток, на сложные миссии рекомендуется ходить под покровом тьмы, т.к. в это время дальность видимости у врагов существенно снижается и можно поиграть в стелс.

Графика смотрится достойно, даже спустя 11 лет с момента релиза игры, ожидал худшего, но предусмотрена даже поддержка разрешения 2К на широкоформатных мониторах. Красочной игру не назовешь, преобладает желто-коричневая гамма — саванны, пустыни, болота иногда перемежаются буро-зелеными джунглями. Вождение транспорта радости не доставляет — вид от первого лица, мне как-то привычней от третьего, как в ГТА, например. Главной же фишкой игры является реализм. Чтобы свериться с картой нужно сперва достать её из инвентаря и держать в руках пока идешь до нужной точки. При серьезных ранениях герой, перед тем как заюзать мгновенно исцеляющий шприц, извлекает из себя пули, сбивает с тела пламя или пытается вправить вывихнутый сустав. Такая полевая медицина может окончиться фатально, если вы решили подлечиться в разгар боя, не спрятавшись в укрытие от вражеского огня. Покореженный транспорт также можно чинить — открываем капот и некоторое время копаемся в движке — вуаля, наше ржавое ведро теперь как новое. Оружие, поднятое с павших врагов, всегда плохого качества, его часто клинит, оно может даже рассыпаться на части у вас в руках, поэтому закупаться стволами у надежных поставщиков — это насущная необходимость. Реалистичное распространение огня, с учётом направления ветра, разрушаемое окружение — очередь из калаша по дереву срезает ветви, да много нюансов, таких фишек даже в новых шутерах не увидишь. В этом плане разработчикам, конечно зачОт. Всё же для современных игроков я бы второй Фаркрай не рекомендовал — линейный сюжет с псевдоразвилками, безликие персонажи, отсутствие стимулов для исследования открытого мира, прущая изо всех щелей рутина, убивающая всякий фан… Тем не менее, хотя бы потыкать игру веточкой всё же стоит — есть здесь геймплейные фишки, которые сейчас большая редкость, да и посмотреть с чего начиналась известная серия тоже небезынтересно.

Оценка: 6/10





  Подписка

Количество подписчиков: 4

⇑ Наверх