Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «Нескорений» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »


Статья написана 11 декабря 2019 г. 18:20

Год выхода: 2012

Жанр: Экшен от 3-го лица / Хоррор на выживание / Мистический триллер

Время прохождения: 13ч

Финнская контора Remedy прославилась после выхода трилогии про Макса Пейна, две игры про Алана Уэйка не так популярны, но, поверьте, это очень крутой тайтл, который с годами не утратил очарования и его следует непременно опробовать всем поклонникам жанра мистика / хоррор. Игра по стилистике напоминает мини-сериал, она разбита на 6 эпизодов (основных, есть ещё 2 дополнительных, обязательных к прохождению, если интересен сюжет). Затягивает нереально, я прошёл за два вечера и могу сказать, что по всем пунктам (графика, музыка, сюжет, атмосфера и пр.) игра достойна самых высоких оценок.

Мы играем за успешного писателя, работающего в жанре детективного триллера, в последние годы Алан утратил вдохновение и сильно это всё переживает (поэтому пьет). Чтобы помочь мужу и поддержать его, Элис, супруга Уэйка, предлагает провести отпуск в местечке Брайт-Фоллз — типичный маленький американский городок, где время, кажется, остановилось. Прибыв в пункт назначения, Алан и Элис получают ключи от домика на озере, однако, в первую же ночь происходит нечто необъяснимое и Элис бесследно исчезает. Теперь нам предстоит отыскать пропавшую жену и разобраться со всей чертовщиной, что творится в этом "тихом омуте".

Играть нам предстоит с видом от третьего лица, вместо мини-карты есть минималистичный указатель, показывающий куда идти, заблудиться здесь нереально, открытого мира нет, всё линейно, но здесь это даже в плюс, не приходится отвлекаться от сюжета. Одной из важных вещей в арсенале героя является фонарик, с его помощью мы будем высвечивать монстров, делая их уязвимыми, только после этого их можно подстрелить. Сама механика сражений здесь кажется не очень удобной, но это не шутер, да и разработчики старались нас удивить, предложить нечто новое, поэтому ругаться не буду. Батарейки в фонарике заканчиваются очень быстро, патронов всегда не хватает, в этом плане приходится всегда искать секретки, благо найти их несложно — если видим указатели, намалеванные желтой краской, то в итоге они всегда приведут нас к заветному ящику с припасами.

Фонарики в игре бывают разной степени мощности — от самого простенького типа лазерной указки, до мощной приблуды, которая светит, что твой прожектор. Разнообразия в оружейном арсенале не так много — один револьвер, охотничья двустволка (вместо неё можно будет найти дробовик), ракетница (незаменима для массовых экстерминатусов, а также ликвидации стай агрессивных ворон), есть фаер (фанаты футбола оценят) и светошумовая граната (имбовая штука, уничтожающая целые паки одержимых).

Графически игра смотрится достойно, несмотря на возраст, если не сравнивать её с последними новинками, скажем, Control от тех же Remedy, то всё норм. Да и не тянет здесь считать полигоны, рассматривать текстуры под микроскопом — дизайнеры локаций поработали великолепно. Брайт-Фоллз — бережная копия типичного американского города, бродить по улицам сплошное удовольствие, все детали скрупулезно переданы в игре. Вот это та самая Америка моей мечты, одно из мест, где я мечтал бы прожить остаток жизни! Виды природы — это тоже отдельная песня — озеро, ночной лес, горы, да и вообще вся атмосфера осени на Среднем Западе, иногда хочется просто забить на всё и делать скриншот за скриншотом, всё очень красиво!

В целом игра получилась очень атмосферной, но напугать юзера до потери пульса создатели не пытались. Здесь всё просто — если у нас есть оружие, а монстров можно убивать, то особого страха и нет, таких уж прям скримеров-скримеров я не заметил, хотя иногда на тебя внезапно может выпрыгнуть какой-нибудь призрачный реднек с топором или бензопилой, но такие моменты смягчаются, тем, что автоматом включается слоу-мо и можно быстро среагировать на эту неожиданность. Звуковое сопровождение тоже на уровне, музыка для игры была записана хорошая, напрямую в игре упоминается группа Poets of the Fall, их песни звучат по ходу игры, после прохождения некоторых эпизодов и в титрах.

Сюжет в игре очень интересный и понравится всем любителям сериалов типа Твин Пикс, Секретные Материалы, Сверхъестественное и пр. В доп. эпизодах вообще вынос мозга — чистой воды сюрреализм, и это здорово, фантазии авторов стоит позавидовать. Отсылок в игре много — упоминается и Лавкрафт и Хичкок с его «Птицами», да и к творчеству Кинга (Сияние) ироничная отсылка в самом начале присутствует. Меня удивляет, что в интернете практически сложилось мнение, что прототипом образа главного героя послужил С. Кинг. Это полный бред от людей, которые в рамках жанра знают разве только этого упёртого графомана, ну ещё про Лавкрафта что-то слышали. Открою страшную тайну — прообразом Алана стал Джим Батчер, автор серии книг в жанре мистического детектива про Гарри Дрездена. Учитывая тупость 99% игроков, бедные создатели почти прямым текстом об этом сказали в 1 доп. эпизоде. Для пруфа смотрите ток-шоу по телику в квартире Уэйка, пропустить его невозможно, по сюжету нам придется попасть в эту локацию.

Обобщая всё сказанное выше, можно сказать, что игра незаслуженно обойдена вниманием широкой публики. Здесь есть всё, что нужно хорошему мистическому триллеру — закрученный сюжет, саспенс и доля здорового безумия, немаловажна и атмосфера, которую удалось передать дизайнерам проекта. Игра реально цепляет и подталкивает к ознакомлению с продолжением, которое, кстати, было выпущено в том же 2012 году, но это уже другая история…

Оценка: 10/10


Статья написана 11 декабря 2019 г. 17:48

Год выхода (консоль / пк): 2009 / 2013

Жанр: Слэшер в открытом мире / Фэнтези / Чёрная комедия

Время прохождения: 14ч

Современные игры по стоимости производства уже вплотную подбираются к голливудским блокбастерам (речь об ААА проектах типа ГТА, конечно), а многие известные актеры не видят ничего зазорного, чтобы не только принять участие в их создании, но даже напрямую «сыграть роль». В этом плане характерен пример Брутальной легенды, где главную роль исполнил Джек Блэк, а на втором плане засветились такие звёзды, как Оззи Осборн, Роб Хэлфорд, Лита Форд и Лемми Килмистер. Основные достоинства этого проекта, помимо участников — это сюжетная линия и, конечно, огромный, бесподобный саундтрек из более чем сотни хитов рока и метала на любой вкус и цвет. Каждый любитель подобной музыки получит удовольствие от игры, даже если обычно, кроме пасьянса на компе ничего запускать не привык.

С первых же секунд запуска «Легенда» проявляет себя с необычной стороны — вместо вступительного ролика нам показывают видео, где Джек Блэк в небольшом музыкальном магазинчике приобретает жутко раритетную пластинку. В виде этой пластинки и выполнены все пункты стартового меню. По сюжету главный герой Эдди Риггз (Дж. Блэк) работает роуди у некой популярной рок-группы, предающей идеалы метала ради моды. Во время концерта происходит несчастный случай и Эдди погибает, но устрашающая декорация в виде огромного монстра, внезапно оживает и втягивает Эдди в параллельный мир, создатели которого явно вдохновлялись скандинавской мифологией и историей рока. Это настоящий ад… и рай для олдскульного металлиста, которым является Эдди. Зазнакомившись с местными, он быстро узнает диспозицию — власть в стране захватил одиозный император Довикулюс, а честные башкотрясы вкалывают на рудниках. Решение одно — начать революцию и свергнуть тирана! Именно этим нам и предстоит заниматься вплоть до финальных титров.

В скором времени Эдди получает главные «средства производства» — секиру, гитару и автомобиль Чертяку, который можно мощно затюнинговать, превратив в серьезный «танк». Помимо сюжетных миссий нам доступны доп. задания, которые отмечены на карте, за их выполнение мы получаем очки, они нужны для приобретения улучшений и косметических плюшек в Кузнице, заправляет которой Страж Метала — Оззи собственной персоной. Как слэшер игра, конечно, звёзд с неба не хватает — Эдди даже прыгать не умеет, есть комбо, но проще закликивать врагов левой кнопкой, добивая дистанционными молниями из гитары. Удовольствия от кровавого месива почти никакого — нет импакта, такое чувство, что рубишь дерево. Гораздо прикольнее просто гонять по миру на тачке под крутые трэки, звучащие из автомагнитолы.

В некоторых сюжетных миссиях игра из слэшера и гонок по пересеченной местности внезапно превращается в такую себе Доту. У нас есть сцена (ну типа главная база) с помощью гитарных соло мы захватываем точки выхода ресурса — строим сувенирные лавки, чем больше лавок, тем быстрее набираются очки, за которые мы нанимаем войска. Попутно улучшаем сцену и открываем более мощных юнитов. Дальше — дело техники, спамим своими войсками объекты противника и в итоге разносим к чертям его сцену. Главный герой может и сам рубиться в наиболее горячих точках сражения, а может просто парить в вышине и отдавать ценные указания, со временем Эдди получит самые настоящие демонические крылья! Честно говоря, этот стратегический элемент смотрится в игре чужеродно, иногда бесит это все, а пропускать такие миссии нельзя, они сюжетные. Хотя особой сложности в них нет, муторно просто иногда.

Сюжетка в игре довольно интересная, космогония вымышленного мира продумана — в ходе странствий мы находим монументы, которые открывают нам легендарную историю этих краев. А так — полный набор — дружба, предательство и, конечно, любовь. Драмы и неожиданных поворотов также завезли в необходимом количестве, короче, к нарративу претензий у меня ноль. В техническом плане игра десятилетней давности до сих пор выглядит довольно привлекательно — картинку вы можете заценить на скринах (делал сам, не фотошоп от разрабов). Игра поддерживает разрешение 2К, но на 144 герцах выдает раздражающее мерцание экрана, на 120 эта проблема исчезает. При переключении в винду с помощью альт+таб игра стабильно вылетает. На этом технические косяки всё, больше каких-либо траблов, критичных багов и вылетов мной замечено не было.

Самое главное — игра затягивает, интересно двигаться по сюжету, а доп. миссии, несмотря на простоту и повторяемость проходятся быстро и драйвово. По сути перед нами игровой трибьют рок-музыке, аналогов которому просто не существует. В этом мире приятно жить, сюда хочется возвращаться, а небольшие недочёты, да где их нет в конце-то концов, но всё же хочется верить, что вторая часть когда-нибудь увидит свет, а пока наслаждаемся тем, что имеем.

Оценка: 9/10


Статья написана 11 декабря 2019 г. 17:27

Жанр: Аркадный экшен / Классическое фэнтези

Год выхода: 2014

Время прохождения: 9ч

«В земле была нора, а в норе жил хоббит» — эти строки с детства известны каждому уважающему себя любителю фэнтези. С детской волшебной сказки, с невероятного и увлекательного приключения в вымышленном мире и началась современная история этого литературного жанра. Хоббита я прочёл в 5 классе, в рамках школьной литературной программы и эта книга навсегда запомнилась мне, во многом сформировала вкусы и интересы. Она не единственная, конечно, т.к. я много читаю и цитирую Ницше, но уже сам факт того, что Хоббит является одним из краеугольных камней моих предпочтений, сам по себе символизирует. Среди компьютерных игр найти что-то по миру Средиземья не представляет сложности, но начинаешь разбираться и получается, что наиболее близкими к первоисточнику игрушками стали игры серии Лего (Хоббит и Властелин Колец). Хотя если придираться, то разработчики больше ориентировались не на литературный оригинал, а на его киновоплощение, ну фильмы тоже получились зрелищные, что сказать.

Сюжет игры раскрывает все ключевые эпизоды кинотрилогии — Хоббиту Бильбо в компании гномов и мага Гэндальфа предстоит отправиться к Одинокой горе, где обитает дракон Смауг, чтобы разыскать могущественный артефакт и вернуть гномам утраченную родину. Что толку пересказывать сюжет, его и так все знают. Главное, и самое печальное, что сюжет игры охватывает только два фильма из трех, её попросту не доделали и в таком виде выпустили в продажу. При этом нигде на странице игры вы не увидите предупреждения, что приобретаете неполноценный товар, ну если только из комментариев разгневанных пользователей. Это лютый абзац, безусловно, представьте, что вы покупаете в магазине книгу, в которой вырваны последние главы — стали бы вы читать такое? Вряд ли, так и здесь, благо сюжет общеизвестен и когда игра закончится на самом интересном месте, то гадать, каким стал финал хотя бы не придется.

Если вы видели хотя бы одну Лего-игру, то видели их все — с этим утверждением трудно спорить. Чуть ранее я проходил Лего Властелин Колец, запустив Хоббита отличий практически не заметил, они есть, но не сразу бросаются в глаза. Под нашим управлением несколько персонажей, у каждого свои умения, мы можем свободно переключаться между ними. С первых же минут можно убедиться, что нам предлагают не только линейное приключение, но и открытый мир, который можно исследовать десятки часов, выполнять доп. квесты, собирать достижения и коллекционные предметы… Всё это есть, но меня не увлекло, я шёл строго по сюжету, ну вроде как читал интерактивную книгу. Главное, что игра насильно не заставляет тебя пользоваться этим самым открытым миром для продвижения по основному квесту, это плюс, конечно.

Основное повествование делится на главы по прохождении каждой подсчитывается количество заработанных очков, собранных секретов и согласно этому выдается поощрение в виде лего-деталек. Вообще большая часть игры напоминает симулятор вандала — нам нужно разбивать всё что разбивается — деревья, кусты, лавочки, фонари — из этого добываются очки и ресурсы. Ну если честно, это такой бычий фан, чтобы юзер совсем не заскучал, когда приходится бежать из точки А в точку Б, с позиции ролевого отыгрыша всё это выглядит дико. К примеру, когда наша компания приходит в гости к Элронду и начинает крушить древние эльфийские статуи, собирая заветные лего-кнопочки, выпадающие из всего, что сделано из кубиков, а из них тут сделано практически всё.

Каждая глава в итоге сводится к нехитрой головоломке — выбери нужного персонажа, заюзай его профильный скилл — сломай нужный блок и продвинься дальше — механика очень простая, но чем-то цепляет. В качестве мини-игры нам предлагают наблюдать как с нуля собираются лего-девайсы, а в определенный момент нам нужно будет указать из списка нужный лего-блок, который следует установить в конструкцию — всё просто, справится даже ребенок. В целом игра показалась мне проще того же Властелина Колец, где встречались неочевидные моменты, когда неясно, что или как нужно сделать, чтобы пройти дальше, здесь всё логично, затупить будет сложно.

Человеческое воображение — удивительная штука, погружаясь в сюжетную канву, ты вскоре забываешь, что перед тобой всего лишь детские пластиковые фигурки, в памяти оживают ключевые моменты книги, всё представляешь вживую. Этому способствует годная постановка сцен, которую легоделы явно заимствовали у своего киношного старшего брата. Игра хорошо подходит для совместного прохождения на одном компьютере в режиме разделенного экрана. Желательно использовать геймпад, т.к. камера плохо управляется с клавиатуры и это часто бесит. Самый большой недочет игры — её незавершенность, по этой причине я рекомендовать бы ее не стал, хотя сам прошёл за одну сессию. Благо хоть Властелин Колец в лего варианте довели до ума, его точно стоит попробовать, а Хоббит — это уже опционально.

Оценка: 6/10


Статья написана 11 декабря 2019 г. 16:50

Жанр: Стелс-Экшен в открытом мире / Шутер от первого лица / Приключенческий боевик

Год выхода: 2008

На сегодняшний день франшиза Фаркрай принадлежит к числу наиболее известных игровых тайтлов и насчитывает пять номерных частей, не считая спин-оффов. По игре даже сняли фильм, что символизирует, не каждая игрушка удостаивается такой чести. Первый Фаркрай в своё время произвёл фурор, игра была классная, но на сегодняшний день уже устарела, как морально, так и визуально, хотя энтузиасты ведут работу по переводу игры на современный движок, пока только начало сделали, посмотрим, авось, со временем Юбисофт расщедрится на ремастер. В любом случае знакомство с серией стоит начинать со второй части. Ниже поясню почему, но сперва коротко о сюжете. Мы играем за наемника, который прибыл в условную африканскую страну с целью ликвидировать местного торговца оружием Шакала. По пути герой заболевает малярией и от этой хвори ему предстоит страдать всю игру, вынужденно искать лекарства и иногда ловить глючные трипы. С самого начала миссия пошла не по плану и вскоре мы оказываемся втянуты в борьбу двух местных повстанческих группировок, рвущихся к власти. Можно выбирать миссии какой группировки выполнять, но как и всё здесь — это лишь иллюзия выбора, которая кардинально не отразится на сюжете.

Начинаем осваиваться и знакомимся с картой — в центре есть город, где действует режим перемирия, для быстрого перемещения есть автобусные остановки, их пять — в центр и по четырем углам карты, дальше до места придется добираться пешком или на угнанном транспорте, хотя какую бы вы тачку не повстречали, ключи всегда будут в замке зажигания, люди здесь простые, видимо. Есть несколько типов миссий, которые можно обнаружить по значкам, сверившись с картой. Помимо основных сюжетных, которые раздают лидеры группировок, здесь есть миссии повстанцев, за которые нам дают лекарство от малярии (игра сама заставляет их проходить с определенной периодичностью, когда в баночке заканчивается последняя таблетка — хочешь не хочешь, езжай к местному пастору, бери квест на доставку паспортов для нелегалов, иных способов получить лекарство здесь нет). Есть миссии оружейника, за них мы открываем в магазине новые виды оружия, есть миссии для зарабатывания денег (здесь в этом качестве идут неограненные алмазы) — все они однотипные, ну и еще имеются персональные линейки квестов друзей.

Друзья, как правило, появляются после того, как мы выполняем квест на освобождение из заложников очередного незнакомца. Выполняя задания друзей мы постепенно повышаем уровень репутации, благодаря которому улучшаются наши убежища — хижины, где можно сохраняться, там постепенно открываются медикаменты, патроны, ящики для хранения оружия и прочее. По опыту скажу, что на миссии друзей можно просто забивать, это не Масс Эффект и не Драгон Эйдж, просто поболтать или тем более начать какие-либо отношения с персонажами здесь не выйдет, перед нами обычные компьютерные болванчики. Иногда, если в процессе боя вас смертельно ранят, то друг может вытащить из-под огня, дать пистолет и отстреливаться от врагов с вами на пару, но такое происходит не всегда. В ходе боя вашего друга могут ранить, его можно вылечить или оставить умирать, хотя если даже их лечить, то не факт, что раненый выживет, иногда они просто умирают, типа лекарство не помогло. Какое влияние это оказывает на игру? Да никакого, просто вместо погибшего манекена вам выдадут нового «друга», который продолжит помогать вам, как в сюжетных миссиях, предлагая альтернативные способы выполнения задания, так и выдавая персональные квесты.

Помимо точек выдачи квестов на карте обозначены блокпосты при приближении к которым по нам открывают огонь, зачистка блокпостов ничего не дает, через минуту зачищенный лагерь заселяется врагами как ни в чем не бывало. От этого просто руки опускаются, ведь некоторые посты приходится зачищать десятки раз, пока добираешься до места очередной миссии. Главная проблема этой неплохой, в общем-то, игры именно в этом. Рутина, скука, всё это постепенно вызывает желание бросить играть. Открытый мир здесь для галочки, иногда можно объехать очередной блокпост по бездорожью, но на этом всё — никаких случайных энкаунтеров или точек интереса для свободного исследования не предусмотрено. Отличие от линейного шутера только в том, что постоянно приходится добираться до миссии своим ходом, а это порядком утомляет. К тому же бегать наш герой не привык, через десять метров спринта у него темнеет в глазах, он начинает задыхаться, понятное дело малярия, но как такого дохляка в наемники пойти угораздило, ума не приложу.

Оружия в игре хватает и стрельба реализована приятно, но для меня все вопросы по выбору стволов отпали с открытием СВД — подъехал к очередному посту, поснимал всю охрану с безопасного расстояния, поехал дальше — зачем усложнять себе жизнь, бегать с пулеметом или дробовиком, подставляясь под пули. Хотя любители отыгрывать снайпера, как я, отметят аркадность стрельбы — прицеливание через оптику даже не требует от вас задерживать дыхание, чтобы прицел не дрожал. Враги ведут себя реалистично, хотя частенько читерят и метко лупят по вам из-за пределов видимости, так что на время прохождения игры одной из самых ваших частых фраз станет «да откуда, б*я?!!!». Попав под огонь враги пользуются укрытиями, передвигаются короткими перебежками, пытаясь обойти вас с фланга и зажать в клещи. Раненых товарищей стараются вынести с поля боя те, кто ещё остался в строю, а сами раненые недобитки начинают палить по вам из пистолетов, стоит вам неосторожно к ним приблизиться. Учитывается также и ночное время суток, на сложные миссии рекомендуется ходить под покровом тьмы, т.к. в это время дальность видимости у врагов существенно снижается и можно поиграть в стелс.

Графика смотрится достойно, даже спустя 11 лет с момента релиза игры, ожидал худшего, но предусмотрена даже поддержка разрешения 2К на широкоформатных мониторах. Красочной игру не назовешь, преобладает желто-коричневая гамма — саванны, пустыни, болота иногда перемежаются буро-зелеными джунглями. Вождение транспорта радости не доставляет — вид от первого лица, мне как-то привычней от третьего, как в ГТА, например. Главной же фишкой игры является реализм. Чтобы свериться с картой нужно сперва достать её из инвентаря и держать в руках пока идешь до нужной точки. При серьезных ранениях герой, перед тем как заюзать мгновенно исцеляющий шприц, извлекает из себя пули, сбивает с тела пламя или пытается вправить вывихнутый сустав. Такая полевая медицина может окончиться фатально, если вы решили подлечиться в разгар боя, не спрятавшись в укрытие от вражеского огня. Покореженный транспорт также можно чинить — открываем капот и некоторое время копаемся в движке — вуаля, наше ржавое ведро теперь как новое. Оружие, поднятое с павших врагов, всегда плохого качества, его часто клинит, оно может даже рассыпаться на части у вас в руках, поэтому закупаться стволами у надежных поставщиков — это насущная необходимость. Реалистичное распространение огня, с учётом направления ветра, разрушаемое окружение — очередь из калаша по дереву срезает ветви, да много нюансов, таких фишек даже в новых шутерах не увидишь. В этом плане разработчикам, конечно зачОт. Всё же для современных игроков я бы второй Фаркрай не рекомендовал — линейный сюжет с псевдоразвилками, безликие персонажи, отсутствие стимулов для исследования открытого мира, прущая изо всех щелей рутина, убивающая всякий фан… Тем не менее, хотя бы потыкать игру веточкой всё же стоит — есть здесь геймплейные фишки, которые сейчас большая редкость, да и посмотреть с чего начиналась известная серия тоже небезынтересно.

Оценка: 6/10





  Подписка

Количество подписчиков: 4

⇑ Наверх