<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
    <title>FantLab.ru - Майкл Муркок «Michael Moorcock's Multiverse»: отзывы</title>
    <link>http://fantlab.ru/work223954</link>
    <language>ru</language>
    <copyright>Copyright (c) 2005-2026 FantLab.ru</copyright>
    <description>Последние отзывы на произведение «Michael Moorcock's Multiverse»</description>
    <lastBuildDate>Sun, 03 Oct 2010 07:40:29 +0300</lastBuildDate>
    <ttl>1</ttl>
    <image><url>http://fantlab.ru/img/logo_rss.gif</url><title>FantLab.ru - Майкл Муркок «Michael Moorcock's Multiverse»: отзывы</title><link>http://fantlab.ru/work223954</link></image>
	<item>
		<title><![CDATA[glupec : Майкл Муркок «Michael Moorcock's Multiverse»]]></title>
		<link>http://fantlab.ru/work223954?sort=date#response153601</link>
		<description><![CDATA[<p><i>отзыв написала <a href=http://fantlab.ru/user5396>glupec</a> 03 октября 2010 г. в 07:40</i></p><p class="abzac">Больше всего этот графический роман похож по структуре на мозаику или даже — детский паззл. Несколько фрагментов, вроде бы совершенно разрозненных — а в финале из них сложится общая история. Добавьте к этому то, что сразу три художника работали над комиксом, каждый — в своей манере (грубые, угловатые карандашные эскизцы Уолта Симонсона уж никак нельзя спутать с изящной и мягкой работой Риджвея), и вы получите представление о своеобразности этого проекта. Не будем (пока) разбирать его &laquo;в общем и целом&raquo;: сам Муркок наметил историю &laquo;пунктиром&raquo; — на отдельных фрагментах его мы и заострим внимание. Отзыв содержит известное кол-во спойлеров, но я сделал это специально: комикс на русском не издавался, поэтому, думаю, мало кто из читающей публики у нас вообще знаком с его сюжетом. А чтобы понять, о чем речь, нужно быть в курсе некоторых специфических подробностей. </p><p class="abzac">Фрагмент 0. &laquo;Now to face King Silverskin&raquo;. </p><p class="abzac"><div style='margin:5px'><small><b>Спойлер (раскрытие сюжета)</b> <font color=#606060>(кликните по нему, чтобы увидеть)</font></small><br><div class='h' onClick="if(this.style.color=='black'){this.style.color='F9FAFB'}else{this.style.color='black'}">(События, о которых, пойдет речь, происходят в конце комикса — но я считаю нужным сказать об этой сюжетной линии несколько слов в начале, т.к. она очень важна) </p><p class="abzac">Живёт на перекрестке времен и галактик одинокий, грустный дух (тот самый King), в котором сплелись воедино миллионы жизней, воплощающий в себе всё человечество (если угодно — тот самый &laquo;идеальный человек&raquo;, которого изображали в своих работах Леонардо да Винчи и прочие титаны Возрождения). Он, конечно, устал от такого чрезмерно долгого существования... но, когда дошло до дела и ему предлагают умереть — не идет на сделку, и даже наоборот: предлагает своему будущему убийце слиться с ним воедино. Раствориться, т.ск., в вечности. Но... не на того напал. Герои Муркока (во всяком случае — позднего Муркока), как известно, стоят на позиции &laquo;Пусть мой мир будет серый, безынтересный и прозаичный — лишь бы только мой!&raquo; А вечность и глупую высокую духовность — ко всем чертям.</p><p class="abzac">Сам образ такой &laquo;соборной мировой души&raquo; ничего не напоминает вам? Ну да, конечно, это — &laquo;Сага о Вечном Воителе&raquo; наизнанку. Так же точно томились все традиционно-фэнтезюшные герои ММ — Корум, Дейкер, Элрик... а в итоге все-таки выбрали растворение в блаженной &laquo;нирване&raquo; вечного города Танелорна, и превращение в полу-живые &laquo;статуи&raquo; геройского пантеона. И в этом они, вроде бы, были правы (согласно морали тех, предыдущих книг). А здесь что? Вот то-то и оно: то же самое, только на 180 градусов. Что было для тех героев благородным самоотречением — для новых смерти подобно. В прямом смысле.</p><p class="abzac">(Не могу сказать, что я разделяю эту идею на все 100%, но это, в конце концов, право Муркока — писать о том, что ему самому нужно и интересно).</p><p class="abzac"></div></div></p><p class="abzac">Фрагмент 1. &laquo;Moonbeams, Maroccans 'n' Mad, Mad Moorcocks&raquo;. </p><p class="abzac"><div style='margin:5px'><small><b>Спойлер (раскрытие сюжета)</b> <font color=#606060>(кликните по нему, чтобы увидеть)</font></small><br><div class='h' onClick="if(this.style.color=='black'){this.style.color='F9FAFB'}else{this.style.color='black'}">Вы будете смеяться, но факт остается фактом: Майкл написал постмодернистский (а то и вовсе — сюрный!) римейк... &laquo;Тараканища&raquo; Чуковского. Поясняю для не читавших, в чем суть. Существует вселенная (она называется &laquo;Второй Эфир&raquo;), в которой живет некое существо по имени the Original Insect (Изначальное насекомое), которое стремится всю Мультивселенную пожрать (а дальше, видимо, оно и само &laquo;сколлапсируется&raquo;, когда не останется уже ничего). Против этого существа борются так называемые &laquo;инженеры Хаоса&raquo;: воздействуют на чудовище бешеной психоэнергетикой рок-н-ролла (обратите внимание: Хаос в данном случае выступает как творческое начало, защищающее жизнь, а не разрушающее. Что ж, так и есть — жизнь сама по себе штука вельми хаотичная).</p><p class="abzac">В ту же вселенную приходят с Земли четыре &laquo;странника во времени и пространстве&raquo;: Джек, Колинда, Сэм и Роза. У каждого из них — свое странствие, свой, т. ск., &laquo;квест&raquo;; блуждая по &laquo;дорогам из лунных лучей&raquo;, они наперехлест влюбляются друг в друга, борются с кровными врагами вроде зловещего Поля Минкта, и др. — при этом все их поступки (как и усилия &laquo;и нженеров Хаоса&raquo;) как-то воздействуют на природу самой вселенной, изменяя ее (к лучшему или нет — неизвестно). Всё это вместе носит название &laquo;ZeitJuego&raquo; (Игра времени), и в чем смысл игры — наверняка сказать трудно; но многие не в меру азартные личности ловятся на этот &laquo;крючок&raquo;, жертвуя своими ценностями (и даже собой), лишь бы не проиграть очередной матч.</p><p class="abzac">Одним из игроков (и персонажей комикса) выступает сам его автор (вернее, авторы — если не все четыре, то как минимум двое из них). Образность этой части графического романа (как и сама рисовка) — очень насыщенная, переполненная всяческими труднопредставимыми сущностями и понятиями (я уже говорил про мозаику? Так вот, это — &laquo;мозаика внутри мозаики&raquo;: кто такая Роза, например? Роковая красавица, мечта мужчин — или всего-то навсего ожившее растение,	Бог знает почему обретшее способность ходить и говорить? Что у нее в жилах, зеленый сок или красная кровь? Нет ответа). Муркок играет в странные псевдо-лингвистические игры (&laquo;piel of silver, coeur de gold&raquo; — это на каком языке?<img src="http://fantlab.ru/img/smiles/wink.gif" alt=";-)">), приплетает еще и марокканские легенды, и псевдо-научную фантастику в духе &laquo;палпа&raquo; 50-х (кто такие Машины Нью-Орлеана? Просто ли роботы — или некие мистические сущности, &laquo;дети Святого Грааля", только вид роботов имеющие?) Одним словом — совершенно безумная фантазия, которую невозможно (да и не нужно) понимать как следует. Просто наслаждайтесь лихими ее поворотами, не задаваясь вопросом: &laquo;А что это было-то, а?&raquo;</div></div></p><p class="abzac">Фрагмент 2. &laquo;Элементарно, my dear Taffy!&raquo; </p><p class="abzac"><div style='margin:5px'><small><b>Спойлер (раскрытие сюжета)</b> <font color=#606060>(кликните по нему, чтобы увидеть)</font></small><br><div class='h' onClick="if(this.style.color=='black'){this.style.color='F9FAFB'}else{this.style.color='black'}">Во второй части комикса сюжет значительно проще. Альтернативная история про мир, в котором Гитлер так и не стал главой Рейха (но сам Рейх существует и поныне); в этом мире живет сыщик Сеттон Бегг, которому поручили расследовать дело об убийстве племянницы (и, по совместительству, любовницы) Адольфа. Попутно он борется со своим кузеном (мрачноватым, но абсолютно не страшным суперзлодеем), и наставляет &laquo;верного Ватсона&raquo; (доктор Таффи Синклер), как должен работать настоящий детектив. Большую роль в этой истории играет судьба выдуманного немецкого городка Миренбурга — эдакий &laquo;оазис покоя&raquo; в довольно жестоком мире, переживший все — и расцвет нацизма, и крах коммунизма, и прочие пертурбации. Чем-то он дорог Муркоку; и хорошо бы понять, чем...</p><p class="abzac">Вообще, ММ неоднократно обращался к теме нацизма (что и неудивительно — он ведь родился во время войны), но в этом конкретно комиксе, мне кажется, он ничего нового в нее не привнес. Тот же &laquo;Дракон в мече&raquo; или &laquo;Лондон, любовь моя&raquo; гораздо больше раскрывают его отношение к фашистам, а здесь... здесь он просто играет с полюбившимся ему антуражем, не очень-то вкладывая душу. Но это, опять-таки, его право.</p><p class="abzac">В финале этой части романа, кстати, читателя ожидает любопытный &laquo;твист&raquo; — за душой у главных героев окажется много странных тайн, an' not all the things are what they seem...</p><p class="abzac"></div></div></p><p class="abzac">Фрагмент 3. &laquo;Айвенго&raquo;... на новый лад&raquo;. </p><p class="abzac"><div style='margin:5px'><small><b>Спойлер (раскрытие сюжета)</b> <font color=#606060>(кликните по нему, чтобы увидеть)</font></small><br><div class='h' onClick="if(this.style.color=='black'){this.style.color='F9FAFB'}else{this.style.color='black'}">Перед нами — некий средневековый воин, англосакс по имени герцог Элрик Садрикссон (неизвестно, является ли он еще одним воплощением того самого Элрика — известного героя фэнтезийной саги Муркока). Он странствует по британской земле, совершает подвиги, и у него тоже есть некий квест (та самая борьба со Среброкожим Королем, которую я упомянул в начале. Возможно, она будет стоить герцогу Элрику жизни... а возможно, и нет). </p><p class="abzac">Приключения на море; корсары; львы-оборотни; опасное путешествие в Палестину — всё, что полагается в истории из рыцарских времен, здесь присутствует. Попутно автор, как это у него обычно принято, радует нас отсылками к классике — торговец Исаак из Йорка и его дочь Ревекка, помогающие Садрикссону, вам никого не напоминают? А если так поднапрячь память? Да, да... Были у одного классика исторической прозы 19 века такие же точно персонажи... даже и зовут их так же. </p><p class="abzac">Под самый конец истории нам подкидывают загадку: оказывается, у Элрика была сестра (о которой раньше совсем не упоминалось), а может быть, и не сестра, но жена... а может быть, и не жена даже. (Помните, у Желязны: &laquo;была когда-то  Сэму то ли женой, то ли матерью, сестрой или дочерью, а может — всеми ими сразу&raquo;? Так вот: в муркоковской версии будет еще круче). Зачем нам все это рассказывается, какую роль должно сыграть в дальнейших (возможно) продолжениях комикса — думайте сами, решайте сами. Маэстро верен себе — он и не на такие парадоксальные кунштюки, вообще, способен.</p><p class="abzac"></div></div></p><p class="abzac">Развязка: &laquo;Все пути ведут в...&raquo;</p><p class="abzac">...а и правда, куда? в одно и то же место на границе между мирами — маленькое кафе в Марокко, где обретается (якобы) сам Майкл (рассказчик) и его друзья. Внезапно (как водится — автор любит огорошивать своих читателей) выясняется, что три различные истории — на самом деле одна. Несколько героев, выполняющие, вроде бы, разные миссии в разных мирах, в действительности делали &laquo;одно общее дело&raquo;:  спасали мир (или миры?) <div style='margin:5px'><small><b>Спойлер (раскрытие сюжета)</b> <font color=#606060>(кликните по нему, чтобы увидеть)</font></small><br><div class='h' onClick="if(this.style.color=='black'){this.style.color='F9FAFB'}else{this.style.color='black'}">от странных существ, желающих навести свой собственный, строгий и суровый порядок (ближайшая аналогия — Аудиторы у Пратчетта). Двоих из этих негодяев мы уже знаем: это татуированный фрик Поль Минкт и то самое Изначальное насекомое... Но были и другие. Впрочем, о них — отдельно, и не в этот раз.</div></div></p><p class="abzac">В итоге — мир спасен, равновесие <div style='margin:5px'><small><b>Спойлер (раскрытие сюжета)</b> <font color=#606060>(кликните по нему, чтобы увидеть)</font></small><br><div class='h' onClick="if(this.style.color=='black'){this.style.color='F9FAFB'}else{this.style.color='black'}">восстановилось,</div></div> хотя... природа этого равновесия — та еще загадка (само название одной из последних глав, &laquo;The Harmonies of Chaos&raquo;, наводит на определенные сомнения). И кончается история, как и следовало ожидать, тем, что &laquo;ничего на самом деле не кончилось&raquo;: Игра Времени все еще идет во Втором эфире, просто подошла к финалу очередная партия... Круг замыкается; финал = возврат к началу.</p><p class="abzac">Резюме.</p><p class="abzac">Комикс очень сложный для восприятия, но это как раз и хорошо: он как минимум написан нестандартно и интересно. Конечно, тем, кто вообще незнаком с творчеством ММ, будет понятно еще меньше, чем даже искушенным знатокам — поэтому хоть какое-то представление о Мультивселенной Майкла до прочтения надо иметь. Но сама идея (противостояние Среброкожего и &laquo;простых смертных&raquo;, отстаивающих свое право на обыденный, &laquo;серый и скучный&raquo;, а потому — такой замечательный и любимый мир) будет, конечно, видна и без дополнительных пояснений.</p><p class="abzac">Что касается графики... Рив &laquo;академичен&raquo;, Риджвей просто &laquo;традиционен&raquo;, а вот брутальная манера Симонсона — как ни странно, цепляет. Не знаю, почему. М.б., потому, что он таки с душой делает свои рисунки.</p><p class="abzac">И — что еще немаловажно — Муркок, в принципе, не всегда способен на вещи такого размаха. Очень часто он, как бы странно это ни звучало, &laquo;способен на меньшее&raquo;: пишет вполсилы, неоригинально-предсказуемо, а потому — неглубоко. Эта графическая новелла тоже не очень блещет глубиной, но &laquo;не очень&raquo; и &laquo;очень не&raquo; — это две большие разницы.</p><p class="abzac">Поэтому я все-таки поставлю 10 из 10. MM's Multiverse — редкая удача для него самого. Кроме The Making of a Sorcerer, последовавшего за ней (и тоже очень сильно &laquo;зацепившего&raquo; меня), я у него настолько масштабных произведений и не припомню. А уж какую оценку поставите вы — это решать вам самим...</p><br />Оценка: 10]]></description>
		<category>response</category>
		<pubDate>Sun, 03 Oct 2010 07:40:29 +0300</pubDate>
		<guid>http://fantlab.ru/work223954#response153601</guid>
	</item>
</channel>
</rss>