<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
    <title>FantLab.ru - Уве Пост «für immer 8 Bit»: отзывы</title>
    <link>http://fantlab.ru/work2375345</link>
    <language>ru</language>
    <copyright>Copyright (c) 2005-2026 FantLab.ru</copyright>
    <description>Последние отзывы на произведение «für immer 8 Bit»</description>
    <lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 23:21:22 +0300</lastBuildDate>
    <ttl>1</ttl>
    <image><url>http://fantlab.ru/img/logo_rss.gif</url><title>FantLab.ru - Уве Пост «für immer 8 Bit»: отзывы</title><link>http://fantlab.ru/work2375345</link></image>
	<item>
		<title><![CDATA[bor-ka : Уве Пост «für immer 8 Bit»]]></title>
		<link>http://fantlab.ru/work2375345?sort=date#response526034</link>
		<description><![CDATA[<p><i>отзыв написала <a href=http://fantlab.ru/user227849>bor-ka</a> 06 мая 2026 г. в 23:21</i></p><p class="abzac">Небольшой монитор (с кинескопом!), голубой экран, надпись “Disk BASIC version 1.0”, “Ok” и белый курсор под ним. Беззаботные 80-е (и вдвойне &mdash; для немецкого подростка, заканчивающего школу). Первые компьютеры, то самое ощущение чего-то нового и очень-очень крутого. Весна, велосипед, Atari и Commodore. (Да, я знаю, что у Atari была другая надпись при загрузке, но Disk BASIC это &mdash; уже мои воспоминания про чуть другой 8-bit…)</p><p class="abzac">Повесть в какой-то степени автобиографична, поэтому героя &mdash; неожиданно &mdash; как и автора тоже зовут Уве. И вот в один весенний день после школы этому застенчивому интроверту Уве удаётся заговорить с симпатичной одноклассницей, и не просто заговорить, но даже и договориться о встрече. Тет-а-тет. Здесь тоже интересный финт &mdash; 80-е были намного менее пуританскими, чем наше время (об этом дальше), но в то же время и подойти к этим странным созданиям &mdash; девочкам &mdash; было сложнее, поэтому данное событие было не чем иным, как знаком свыше, изменивший судьбу Уве. </p><p class="abzac">История постепенно разгоняется. Совместные домашки, бесхозный компьютер у родителей Анны, идея написать игру, да и не просто игру, а такую, чтобы завоевала популярность. И как это сделать? А добавить в игру картинки, хорошие такие, правдоподобные картинки (я же писал выше про то самое меньшее пуританство?). Только как это сделать? На дворе всё ещё 8-битная эра, цифровое фото не появилос, а сканеры &mdash; настоящее rocket science. </p><p class="abzac"> </p><p class="abzac">Книга начинается, да и по крайней мере в первой половине продолжается как обычная проза, ретро–проза. Про взросление героя, попытку найти себя и выбиться из интровертского шкафчика, первую влюблённость &mdash; как в девочку, так и в компьютеры (кто кого, тут ещё вопрос). Ничего не могу сказать, автор писать умеет &mdash; читается легко, мелкие наблюдения, рассыпанные там и сям по тексту, заставляют улыбнуться и не дают заскучать. </p><p class="abzac">Первые звоночки появляются, когда всплывает момент про банкротство Commodore и покупку его так и не вышедшей модели Amiga компанией Atari (как говорят у нас на селе &mdash; WHAT?). Дальше одно за другое, череда вроде бы понятных, но всё же фантастических (по сути) событий: приглашение обычного подростка главой Atari в гости в США, встреча с Горбачёвым и Коли  &mdash; и мы доходим до “выбери себе приключение”.</p><p class="abzac"><div style='margin:5px'><small><b>Спойлер (раскрытие сюжета)</b> <font color=#606060>(кликните по нему, чтобы увидеть)</font></small><br><div class='h' onClick="if(this.style.color=='black'){this.style.color='F9FAFB'}else{this.style.color='black'}">Мне, к слову, наиболее реалистичным и подходящим показалось окончание, когда герой становится разработчиком ПО и начинает работать вместе с отцом своей подруги. При этом их романтические отношения скорее заканчиваются &mdash; всё-таки в книге с этим было что-то странное и не совсем правдоподобное. Второй вариант по правдоподобию &mdash; Уве зовут на работу в Atari, тоже в целом вполне реалистичный сценарий, если отвлечься от мысли, зачем в США подросток-немец, пусть даже и сумевший что-то написать &mdash; но всё же? </p><p class="abzac">Дальше начинается клоунада с концовками (в хорошем смысле). Совместная конференция Горбачёва и Гельмута Коля, на которой повествование вертится уже вокруг не совсем внятной следующей игры Уве и Анны про подполье и революцию (WAS?). И самый мозгодробительный &mdash; Уве попадает в мир своей игры Hell X и становится той самой силой, которая оказывается и запустила повествование &mdash; со спущенной шины и знакомства с Анной. Вроде бы последний вариант неплох, но если чуть подзадуматься, то Уве попал во временную петлю, не айс.</p><p class="abzac"></div></div></p><p class="abzac">Впечатления о книге в целом очень неплохие. И автор явно писать умеет. И неожиданный финт с плавным вплетанием фантастики, да ещё и кусочек “выбери своё приключение” в конце. Да, может быть чуть не дотягивает до уровня Wolfgang Herrndorf, Thommie Bayer, но всё же прямо хорошо. Возможно, даже вернусь перечитать (жаль не нашёл в аудио-варианте).</p><p class="abzac">Будет ли книга так же интересна тем, кто не прожил и не проклацал на старых клавиатурах с кнопками-ластиками этот 8-битный период, вот это отдельный вопрос :)</p><br />Оценка: 8]]></description>
		<category>response</category>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 23:21:22 +0300</pubDate>
		<guid>http://fantlab.ru/work2375345#response526034</guid>
	</item>
</channel>
</rss>