fantlab ru

Все отзывы на произведения Сергея Зайцева

Отзывы

Рейтинг отзыва


Сортировка: по дате по рейтингу по оценке
– [  1  ] +

Сергей Зайцев «Палач»

Dobkachleo, 28 августа 12:58

«Астральник»

Рецензия на «Палача» Сергея Зайцева

Новое достижение: «Палач». Получено за прохождение доступной части «Вселенной ИКС». Набран опыт: 25. Развитие в классе читателя «гранд-мастер»: 3652,5/10000. Ранг 5. Дальнейшее прохождение временно недоступно. Найти другой виртуальный литературный мир: да/нет?

Уже нашёл, и целых два! Пока не переключился на другую игровую вселенную, брошу прощальный (не навсегда, я всё же надеюсь, что в обозримом будущем последние главы «Разрушителя» увидят свет) взгляд на «Вселенную ИКС». Надо отметить, что «Палач» вышел в 2019 году, в то время как предшествующий «Искатель» — в 2016-м. Для меня, правда, между книгами даже часа не прошло, но каково было читателям, которые ждали продолжения с самой премьеры?

Дело в том, что «Палач» — настолько прямое продолжение «Искателя», что возникает ощущение, что из этих двух книг и «Разрушителя» автор задумал своего рода трилогию внутри существующего цикла. Все они разворачиваются в основном в мире Небесного Архипелага, с периодическими заходами в осколок реальности (Цитадель Крика). Причём в «Палаче» таких заходов на порядок меньше, а значит, больше внимания уделяется летающим островам.

Разделяет «Палач» и личную цель главного героя — найти или создать загадочный мир «Лазурные Водопады», куда ушла часть клана, которую Зубоскал набрал в Лунной Радуге. Он знает, как это осуществить, но для этого ему приходится с помощью новых друзей разобраться с проклятым островом Мёртвых. Здесь явственно проявляется то удивительное свойство, что сопровождало почти все книги цикла.

Даже если сидеть с калькулятором и высчитывать, где сколько суток провёл Зуб, даже условно вычислить, сколько времени прошло в реальном мире, не удастся. Сергей почти с самого начала ввёл несинхронизированные потоки времени, из-за чего игроки могут перемещаться из будущего одного мира в прошлое другого, или наоборот, относительно точки входа. Остров Мёртвых и вовсе представляет собой какую-то жуткую темпоральную аномалию, что, впрочем, почти не создаёт персонажам головной боли. Тем не менее, такой рассинхрон поддерживает на протяжении двух, а то и трёх книг интригу, сможет ли Зубоскал вновь встретиться даже не столько с друзьями, ушедшими в Самшитовый город, сколько с друзьями из Лунной Радуги.

Впрочем, разрешения интриги ещё дождаться надо, а потому вернёмся к разбору «Палача». И далее наш взор падает на название. На сей раз автор буквально до самого эпилога (точнее, вместоэпиложья) не раскрывает, кто и почему окажется в заглавной роли. Похоже было в «Ключнике», но там по упомянутым ключам к Печатям можно было догадаться о будущем предназначении, а здесь на той самой «Жатве душ» почти не заостряется внимание. При этом сам роман посвящён, скорее, обратному процессу — не массовым казням, а вовсе даже коллективным воскрешениям.

Проведя необычный ритуал в конце «Искателя», протагонист не остановился на достигнутом и продолжил воскрешать приятелей, а то и недругов. С учётом механизма работы фиала получается, что герой постоянно загоняет себя в один и тот же долг, когда вынужден снова и снова оживлять других игроков, потому что либо он к ним привязался, либо они нужны для выполнения задания. И хотя автор не забывает об этой необходимой жертве, на страницах романа я так и не нашёл намёка на то, за счёт кого были возрождены Алия и остальные. Складывается ощущение, что это бремя героя не касается.

Поскольку данный роман на сегодняшний день — последний по хронологии из полностью написанных, невольно возникает вопрос: как может быть закончен цикл? Понятно, что на всё воля авторская, и как Сергей решит, так он и напишет, но следует учитывать, что в этом году «Вселенной ИКС» как раз стукнуло 10 лет, что жанр ЛитРПГ заметно растерял популярность, и даже сам автор начал новый цикл в похожем, но всё же ином жанре РеалРПГ. Хотелось бы верить, что «Разрушитель» подведёт итоги бесконечным мытарствам главного героя, наградой за кои будет долгожданная встреча со всеми соклановцами.

Оценка: 7
– [  2  ] +

Сергей Зайцев «Искатель»

Dobkachleo, 22 августа 15:22

«Жертвенник»

Рецензия на «Искателя» Сергея Зайцева

Изучена роль «Искатель». Получен опыт: 15. Развитие в классе читателя «гранд-мастер»: 3627,5/10000. Ранг 5. Перейти к квесту «Палач»: да/нет?

Скоро приступлю! А пока разберусь с новыми сведениями, точнее, впечатлениями от третьего основного романа «Вселенной ИКС». Если следовать в порядке выхода, «Искатель» стал первой книгой Сергея Зайцева в рамках данного цикла, отпечатанной не в издательстве «Эксмо», а самостоятельно, через сервис «Ридеро». Жаль немного, что крупное издательство лишилось талантливого автора, зато от смены площадки его мастерство никак не пошатнулось!

По большому счёту, «Искатель» следует примерно по тому же сценарию, что и все ранее прочитанные романы цикла, включая «Самшитовый город». Главный герой попадает в локацию один-одинёшенек, в процессе её изучения знакомится с новыми игроками и надеется отыскать ранних друзей. Так, да не так: каждый роман по-своему особенен. «Искатель» тоже.

Начнём с того, что Зубоскал попадает в новый мир не безвозвратно. В его распоряжении оказывается осколок Лунной Радуги — цитадель Крика. Она становится личной базой ему и клану, который как раз герою предстоит заново отыскать. Честно говоря, я слегка удивился такому решению; думал, что Зубоскал наконец-то пройдёт новую локацию бок о бок с знакомыми героями, как повезло Филину в «Самшитовом городе», а пришлось заводить очередных друзей. Вот уж действительно — искатель!

Небесный Архипелаг визуально напомнил отчасти Пандору из франшизы «Аватар» Джеймса Кэмерона. Я даже подумывал так и назвать настоящую рецензию, благо слово многозначное и значит также образ героя в игре, но передумал. В то же время к ассоциации подталкивает сам автор, поскольку первый фильм (в годы написания этого и предыдущих романов «Путь воды» ещё не вышел) иногда вспоминается прямо в тексте. Однако есть существенная разница между парящими островами Пандоры и окрестностями форта Бдительный. Имя ей — Белая Мгла.

Конечно, с точки зрения игровой реальности некая смертельная субстанция, куда нельзя попадать, но которая и сама готова уничтожить землю под ногами, не выбивается из ряда вон. Вспомнить ту же лаву из старых мобильных игр. Однако вселенная ИКС на то и вселенная, что в ней возможно всё, и даже то, о чём никто не задумывается в силу немыслимости, может оказаться всего лишь поводом для эпик-квеста. Другая угроза Небесного Архипелага — Древо Смерти — выглядит более овеществлённой, персонажи даже обсуждают способы её устранения. А вот Белая Мгла как представлена в начале романа опасной гадостью, так ей и остаётся в конце. Впрочем, впереди ещё один целый и один незаконченный том, быть может, она ещё превратится в чеховское ружьё.

Ещё одна особенность «Искателя» в том, что сюжет закольцован. Он начался в цитадели и закончился там же. Естественно, то не была игра с нулевой суммой, но Зубоскал пока не успевает перебежать в более старший мир. Справедливости ради, ему и рановато. Меня даже удивило вначале, что в Небесный Архипелаг он попал всего лишь с 27 уровнем. Автор ему столько плюшек отвалил в «Ключнике», что я думал, герою будет всё по плечу в последующих частях, но отнюдь. Второй раз и сразу приятно удивил автор.

Также иначе расставлены акценты в романе. Сюжет «Душелова» заключался в прохождении песочницы, но к финалу получает дополнительное дно, когда герой должен выбрать между правилами игры и верностью друзьям. «Ключник» по-прежнему кажется кульминацией всего цикла, потому как в нём на плечи Зубоскала выпадает спасение закрытого мира. «Искатель» же не требует от героя галопом обегать весь архипелаг в произвольном порядке, дабы поскорее с него смыться, а заставляет сполна испытать ответственность за павших и новых товарищей, а также за целый осколок реальности. Дорогого стоит понимание самим героем, каких ценностей он придерживается и что он сам выбирает, совершать добродетели или бросаться в пучину вероломства.

Порадовало и то, что наконец-то прямым текстом Сергей подтвердил связь между вселенной ИКС и своей ранней авторской вселенной с боевыми роботами и разными планетами. В каком-то смысле получается, что он просто её продолжил, только в другом жанре. Это меня безмерно порадовало, ведь многие вопросы, в общем-то, отпали, а намёки в том же «Ключнике» выстрелили так, как я и надеялся.

Вот и получается, что, с одной стороны, «Искатель» оправдывает ожидания тех, кто читал первые части (а то, как я, ещё и том 2.1), а с другой стороны, не следует очевидной тропой, снова и снова удивляя читателей. Надеюсь, последняя оставшаяся часть из ныне написанных выдержана в том же славном ключе.

Оценка: 8
– [  2  ] +

Сергей Зайцев «Самшитовый город»

Dobkachleo, 16 августа 19:16

«Точки сохранения»

Рецензия на «Самшитовый город» Сергея Зайцева

Сервер «Самшитовый город» успешно введён в эксплуатацию. Получен опыт: 15. Развитие в классе читателя «гранд-мастер»: 3612,5/10000. Ранг 5. Переключиться на прохождение основного квеста «Искатель»: да/нет?

Само собой разумеется! Только сперва отмечусь на последней точке сохранения, чтобы ничего не забыть. И ведь как правильно я поступил, решив идти по хронологии, а не в порядке написания романов! «Самшитовый город» не только происходит сразу после событий «Душелова», но и возвращает сразу нескольких персонажей оттуда. И поскольку между ними я прочитал только «Ключника», сравнить я могу между собой только эти части цикла.

Поскольку «Самшитовый город» — это ответвление от основной линейки, то главный герой в нём, закономерно, другой. В общем-то, уже знакомый нам по самой первой книге Филин, только теперь автор взвалил на него ношу протагониста. Хочет не хочет, должен соответствовать. И на протяжении всего повествования герой претерпевает заметные изменения: как физически, так и морально.

Если Зубоскал казался (а мы ведь знаем его возраст!) достаточно сформировавшимся, уверенным в себе человеком и опытным игроком, то про Филина верно только последнее. Ведёт он себя порывисто, вечно куда-то торопится, легко может ошибиться. Чувства тоже льются у него порой через край, а планомерное развитие персонажа успокаивает его натуру, да и то лишь частично.

По ощущениям, Филин немного младше Зубоскала, однако подкрепить уверенность нечем. Поначалу Сергей устами своего героя отказывается касаться реального мира, но по ходу дела игроки всё же делятся между собой обрывками воспоминаний. Из которых наверх вылезает страшная теория, касающаяся механизма того, как люди (и всё ещё возможно, что не только земляне) попадают в ВИКС и надолго в нём остаются, не просясь наружу ради нужд организма. Ох, не зря в Дивносаде новичков встречали легендой про возрождённых воинов!.. Впрочем, теория не всеобъемлющая, но как одна из — вполне рабочая. Пытливый взор зацепился и за то, что одни персонажи помнят о реальном мире больше, чем другие. Недостаток образования или естественные утери? Кто знает.

Ещё смутило прибавление привычных имён вместо кличек из «песочницы». И если назваться в честь древнегреческой богини — ещё куда ни шло, то с Алисой (насколько я помню, в печатном варианте она была Алсой, и только в авторском приобрела срединную «И») не совсем ясно. Отсылка к книжным Алисам?.. Да и новый ник персонажа не впечатлил. «Месть» — топорно и в то же время как-то безлико. Могла бы назваться красивым устаревшим аналогом — «Мста». Но это сугубо дело вкуса.

Речь Филина показалась не такой разнообразной, как Зубоскала. Это одновременно и плюс, и минус текста. С одной стороны, любимыми словечками и оборотами автор затвердевает характер протагониста, с другой стороны, воспринимается это как бедность речи. Но лишь воспринимается! Типичных слов всего три, не считая многочисленных терминов: «пень» (со всеми оборотами), «клятый» и «зараза». Также разок Сергей вворачивает в повествование некогда любимое по более ранним своим книгам слово «махровый». Но заметьте: всего раз! Из чего делаю вывод, что всё-таки вышеперечисленные три маркера — авторский приём, а не прокол.

Также в сюжет вносится любовная линия. Ну, по крайней мере, любовный интерес. В основных частях он тоже фигурировал, но здесь он прописан более явно и внятно. К чему бы он привёл, остаётся загадкой, поскольку на сегодняшний день «Самшитовый город» остаётся единственной частью подцикла «Охотники за удачей», и продолжит ли его когда-нибудь автор, или соединит с основным в будущих частях — большой вопрос.

Сам сюжет достаточно прост и вертится вокруг вынесенных в заглавие данной рецензии точек сохранения (ТС). Чем-то мне это напомнило второй фильм из «Голодных игр» (книжный первоисточник мне читать пока не довелось), только цель квеста иная и, в свою очередь, больше напоминает эпик-квест «Ключника».

Любопытно, что автор в послесловии признаётся, что намеревался уложиться ещё в меньший объём, а из прочитанных частей и уже открытого «Искателя» этот роман всё же самый скромный по размерам. И, мне кажется, это тоже пошло ему на пользу. Сюжет движется как по накатанной, герои если и ошибаются, порой со смертельным исходом, всё-таки держатся молодцом, им сопереживаешь — а в конце так особенно!

Также я обратил внимание, что Сергей резко сократил (по крайней мере, по сравнению с первыми двумя книгами) количество выводимых в текст системных сообщений. Их стало в меру, даже чуть меньше идеальной (по внутренним ощущениям) доли. Разве что из-за этого Филин нередко выдаёт аналогичную справку «по памяти», что тоже отличает от подхода в ранних двух томах. До этого у меня сложилось впечатление, что игроки не особо видят умения других игроков и классов. Ан-нет, видят. И некоторые столь на этом повёрнуты, что могут сходу вспомнить характеристики каждого навыка.

По итогу, «Самшитовый город» ощущается как логическое продолжение первой части и параллелквел второй. Возвращаются старые герои, появляется ровно один новый (не считая голема и монстров), структура и композиция романа чёткие и выверенные. Опять же, новый взгляд на вселенную ИКС, что прибавляет ей свежести спустя шесть лет после её запуска. Будь моя воля, я бы голосовал за продолжение или за слияние с основной линейкой, где Гонор, Филин, Ника и остальные воссоединятся с Зубоскалом.

Оценка: 8
– [  3  ] +

Сергей Зайцев «Ключник»

Dobkachleo, 11 августа 16:23

«Мадогост»

Рецензия на «Ключника» Сергея Зайцева

Прохождение квеста «Ключник» завершено. Получен опыт: 15. Развитие в свободном читательском классе: 3597,5/10000. Ранг 5. Доступен боковой квест «Самшитовый город». Перейти в новую локацию: да/нет?

Так и поступлю! Сперва только сохраню впечатления о недавно прочитанном эпик-квесте. После событий «Душелова» Зубоскал перешёл из «песочницы» в своего рода штрафбат — ледяной, отрезанный от остальной вселенной мир Лунной Радуги. Ставки подняты, уровень сложности возрос, как и количество уровней, которые герой может получить.

Первое, что бросилось в глаза — возросший объём романа. «Ключник» заметно больше «Душелова» и, как я успел заглянуть вперёд, «Самшитового города». Как следствие, сюжет неизбежно должен состоять из спокойных и напряжённых эпизодов. Системных сообщений тоже прибавилось, и порой они, к сожалению, начинали раздражать. От того, как равномерно автор распределил все компоненты по тексту, зависит яркость впечатлений. Увы, на мой взгляд, спокойные главы заметно уступают боевым. То есть сразу после долгой и изнурительной рубки где-нибудь в локальном подземелье передышка воспринимается читателем столь же ценной, как и для Зубоскала, но быстрый переход к следующим активным приключениям не всегда следует за ней.

Даже прокачка героя, на которой, надо полагать, строится весь жанр ЛитРПГ, начинается далеко не сразу, а чуть ли не через десяток глав, когда герой только-только знакомится с новым миром и его обитателями. Представление локации и её подводных камней, ясное дело, нужно, однако для приключенческого жанра экспозицию можно было распределить хотя бы по первой трети романа. Впрочем, объяснения, легенды и рассказы о прошедших больших событиях в Лунной Радуге даются регулярно и обстоятельно, так что, возможно, я слишком зануден.

Из постоянной экспозиции проистекает ещё одна черта, которая немного расстроила. Подавляющее большинство диалогов в «Ключнике» утилитарно. Сцен, когда персонажи просто садятся поболтать о том о сём, можно по пальцам одной руки пересчитать. При этом я отдаю себе отчёт в том, что диалоги в литературных произведениях редко не несут в себе никакой цели, а особенно хороши те, где герои не представляют собой говорящие головы, а живо спорят, выдавая экспромтом скоротечный конфликт. В этом плане диалоги Сергея Зайцева вполне хороши, но, я бы сказал, чересчур прямолинейны. Даже в обычное «Как дела? — Эх, как бы тебе сказать…» порой вкладывают тот же информационный посыл, что сопровождает многие разговоры в «Ключнике», что строятся по принципу «расспросы — справка».

Утилитарные диалоги уместны в активных главах, где героям необходимо крошить волны крипуаров, но даже за пределами этих сцен они продолжают общаться так же. Из-за этого многие персонажи остаются достаточно схематичными, и чем они второстепеннее, тем больше походят чисто на сюжетные функции, а не на полноценные личности. На их фоне единственный герой, от лица которого мы за всем наблюдаем, развивается не только в игровом плане, но и как личность, как персонаж. Его душевные метания чрезвычайно ценны, на мой вкус, и за ними следить было интересно.

Честно говоря, я надеялся, что в этой части автор даст побольше информации о мире вне игры. В финале «Душелова» Зубоскал вернул память, и казалось бы, отличное подспорье чуть ли не для технотриллера. Но чего это я? ЛитРПГ в такие дебри не лезет. Хотя даже в рамках данного жанра Сергей кое-что всё-таки даёт узнать любопытным читателям, отчего хочется выяснять подробности ещё больше! А намёки в начале романа, что люди-игроки вряд ли стали бы выбирать себе иные фантастические расы, несмотря на сообщение системы, что игрок может один раз её поменять, вкупе с семьями кентавров, коби и ракшасов, заставляют заподозрить, что «Вселенная ИКС» — гораздо более сложная и умопомрачительная технология, чем любая виртуальная РПГ нашего мира. А заодно навевает воспоминания о космических циклах Сергея Зайцева.

Раз уж затронул ранние книги автора, заодно хотел бы отметить, что вспомнились не только романы о боевых роботах и других планетах. Уже вторую часть подряд среди монстров встречаются клыканы (не то что бы какое-то из ряда вон выходящее название, если не учитывать, что для Сергея они отнюдь не в новинку), а также внезапно появляется персонаж, о котором столько слышал в предыдущем романе, и он использует присказку, ранее характерную Фёдору Кротову из дилогии «Метро 2033: Одарённые». Даже если я копнул куда-то не в ту сторону, всё равно люблю такие мостики между явно не связанными между собой книгами одного и того же автора.

Вернусь к персонажам. Как известно, в любой игре, помимо игроков, есть ещё неигровые персонажи (NPC, или неписи). Вполне логично, что таковыми в Лунной Радуге выступают многочисленные крипуары, демоны. Хочется также предположить, что и местные народы тоже не игровые, и вот тут нас ждёт откровение: буквально все живые разумные существа оказываются игроками. Как они тогда попали в закрытый мир? Откуда у них дети? Или, вернее сказать, дети — игроки или нет, нам не сообщается. Хотя больше поразило, что игроком оказывается одна демоница (возможно, что ленивый интерфейс её просто пометил игроком, и тогда всё более или менее встаёт на свои места, но всё же мне не хватило явного подтверждения своим догадкам).

Что касается боевых сцен, к ним у меня претензий меньше всего. Разве что где-то в перерыве между двумя такими Зубоскал задумывается, что опыт ему выгоднее качать небоевыми достижениями, и отчасти он так и делает, но это заметно подкашивает важность последующих сражений. Кроме неизбежных, конечно. Зато небоевыми автор столь щедро одаривает своего героя, что он кажется чересчур удачливым. Прям избранным каким-то.

Здесь я хотел бы задуматься о роли героя в истории. В космологии есть антропный принцип, гласящий, что Вселенная такова, как она есть, потому что в иной нас бы не было, чтобы её наблюдать. Так вот, к «Ключнику» можно применить, назовём так, протаготропный принцип: роман был бы совсем о другом, будь герой иным. Более того, с большим везением на героя обрушиваются и большие неприятности. Само нахождение в Лунной Радуге назвать-то успехом сложно, а уж сколько раз Зубоскалу приходится действовать на пределе выданных способностей, и не всегда он выходит без потерь… Удача относительна, и какие бы подарки судьбы на героя ни обрушивались, накрывало его, так сказать, всем весом.

Я всё ещё надеюсь, что в последующих томах автор расскажет о внешнем мире и Вселенной ИКС больше, чем только о новых локациях в её пределах, а пока хочу подвести итог вышесказанному. Роман не без огрехов, зато скучным его назвать точно язык не повернётся, и я провёл почти целую неделю достаточно увлекательно.

Оценка: 8
– [  2  ] +

Сергей Зайцев «Душелов»

Dobkachleo, 5 августа 21:47

«Дивносад»

Рецензия на «Душелова» Сергея Зайцева

Прохождение квеста «Душелов» завершено. Получен опыт: 15. Развитие в классе читателя «гранд-мастер»: 3582,5/10000. Ранг 5. Перейти к квесту «Ключник»: да/нет?

Конечно же, да! Правда, сперва проведу сохранение впечатлений, привяжу их к своей душе. Начну же издалека. Ведь минуло чуть более десяти лет с тех пор, как я читал книги Сергея Зайцева. И дал себе зарок, что приступлю к «Вселенной ИКС», когда он завершит цикл. Что ж, пришлось прервать ожидание, ибо написание пятой основной (а вообще, даже шестой) части, увы, подзатянулось.

Каково же было моё удивление, когда в финале нам внезапно сообщают год действия. Поскольку книге уже те же десять лет, не считаю, что раскрою что-то существенно сейчас важное. Так вот, действие романа «Душелов» внезапно происходит фактически вот прямо сейчас. В этом году. И хотя реальность оказалась, вроде бы, чуть более прозаичной, я ж не настолько погружён в игровой мир, быть может, успели выкатить что-то более навороченное, чем VR-очки.

Впрочем, размышлять о реальном мире и уж тем более сравнивать его с нынешним — в данном случае занятие совершенно бесполезное. Поскольку жанр данного романа — ЛитРПГ, а не киберпанк, где реальность соседствует с виртуальностью, и они взаимно проникают друг в друга. Собственно, до сих пор самое близкое к ЛитРПГ, и в какой-то степени, пожалуй, что и относящееся к оному жанру, что я читал, — это «Грешники. Корпорация „Кольцо“» Александра Чубарьяна и цикл «Версиана» Сергея Недоруба. Ещё можно вспомнить «Глубину» Сергея Лукьяненко, но это уж совсем киберпанк. Короче, жанр для меня на 95 % новый, хоть ему уже более 10 лет, а пик славы он давно прошёл.

Насколько я могу понять, вся суть ЛитРПГ в том, что главный герой попадает в игру и… играет! Как игра соотносится с жизнью, какие сложности и решения это приносит, каждый автор волен решать по-своему, но главное — это игровой процесс, кому вся действующая тройка (автор, герой и читатель) отдаются сполна на протяжении всего повествования. В «Душелове» Сергей неотвратимо отрезает обыденность от игровых реалий, стирая всем игрокам память. Как они сидят в игре, как едят, спят, обеспечивают организм жизненно необходимыми благами, роман нарочито не объясняет, впрочем, и не делая из этого проблемы. Единственное, что вызывает беспокойство у Зубоскала, от лица которого ведётся история, — это стёртая память. До того, как я добрался до эпилога, у меня были некоторые сомнения в том, что аватар отражает хоть кого-то в реальном мире, но, возможно, эта загадка ещё сыграет свою роль в дальнейших томах.

Если начитанность в жанре ЛитРПГ у меня совсем небольшая, то с ММОРПГ, которые легли в основу что романа, что всего направления, я знаком ещё меньше. Кое-что слыхал, попадалась на глаза в своё время реклама «Хроник Хаоса», или как их там, и вот местами возникали ассоциации именно с теми рекламными плакатами и роликами. Как будто нам показывают закадровую жизнь тех фэнтезийных персонажей. Ибо игроки тут едят, справляют нужду, спят (как одни, так и с понравившимися коллегами другого пола). Такой подход позволяет сделать все вроде как запрограммированные действия живыми, убедительными, хотя автор держит себя в рамках и совсем от игровых условностей не отходит.

Вот я сказал, что игроки напоминают фэнтезийных персонажей, а ведь и впрямь! Раньше я думал, что ЛитРПГ — это что-то типа киберпанка с попаданцами, но конкретно у Сергея Зайцева это, скорее, фэнтези с элементами киберпанка. Видимо, как следствие, всё происходящее однозначно воспринимается немного отстранённо, за героев сильно не переживаешь, хотя как минимум у игроков есть риск окончательной смерти.

Пусть эмоциональный накал невысок, моральных дилемм немного, повествование выстроено увлекательно, живо и разнообразно. Недостача первых двух факторов вполне компенсируют последняя глава и эпилог, которые дополнительно воодушевляют читать цикл дальше.

Оценка: 8
– [  3  ] +

Сергей Зайцев «Самшитовый город»

dxbckt, 6 января 2023 г. 17:22

Как ни странно, но прочтя все (имеющиеся у меня, в том или ином виде) книги ВИКСа (Душелов, Ключник, Искатель, Палач) чуть ли «в едином порыве», я отчего-то отложил в долгую («на потом»), последнюю (имеющуюся «на сегодня») книгу «Самшитовый город».

И не то что бы, наступило «переедание» от жанра LitRpg (который я заценил впервые, по данному циклу). Нет... Просто порой надо резко менять предпочтения, дабы «одно и тоже» не вызвало скуку)) Так и я — резко ушел «в сторону» (бандитских разборок и прочих «дежурных боевиков» в стиле «Слепого» и «Бешеного»), однако и этот маневр (как ни странно)) вывел меня в итоге обратно, к разделу «непрочитанное»))

На самом же деле, я понял что поступил верно «отложив» на время данный цикл... И хотя я готов «почти вечно» читать новые книги автора (нет не Доценко, а тов.Зайцева, конечно)) все таки и у него есть некоторые... кхм... привычные «рамки».

Думаю, что если бы я сразу после «Палача» стал читать «Самшитовый город», то я реально долго (его бы) читал... В самом деле — несмотря на весьма динамичный сюжет (на этот раз разворачивающийся в одной единственной локации), все по прежнему зацикленно на «бесконечном беге без продыху»)) И к финалу прочтения (всего день-полтора) «я пришел» уставшим, словно это меня (а не персонажей книги) реально «задолбали вихри яростных атак»)) Так что по сути, в подходе миссий все по прежнему неизменно, и этот темп немного напрягает...

Вторым «субьективным» минусом — стало отсутствие главного героя (Зубоскала и Крохи)). И хотя автор сразу и честно пояснил, что здесь «пойдет речь совсем о другом», данное обстоятельство немного и бесповоротно... печалило лично меня)). И несмотря на то что «связка» Филин vs Алиса» весьма интригует, все таки отсутствие Крохи и К, это не подменит никак))

Забавно — но сам персонаж «Зубоскал» мне изначально дико не понравился (напомнив «Чувака» из «Postal»). Но спустя пару книг (в содружестве с «Крохой») этот персонаж корреным образом трансформировался (в моих дико «субьективных» глазах)). Впрочем — справедливости ради, стоит сказать что и герой («данной ветки повествования») Филин-до, и Филин-после представляет столь же яркую картину трансформации (и не только внешней)) Так что — будь он изначально «центровым», никаких «претензий» не было бы вовсе)) Но... поскольку автор уже некий «установил золотой стандарт» (в виде Зубоскала и Крохи) «публика» (в моем единоличном лице) несомненно отдала бы предпочтение именно ему (а не Филину))

Что ж... засим откланяюсь. Надеюсь я исполнил просьбу автора (живоописать свои впечатления, после прочтения) в конце даной книги. Последнее — что стоит сказать: при наличии выбора «Зубоскал» несомненно побеждает «Филина». Но при отсутствии выбора вообще — и данный «немного уцененный вариант» пошел на ура)) В связи с чем, конечно — аплодисменты автору данного романа.

P.s как ни странно, но по прочтении этой (фактически самостоятельной) части сразу захотелось заново перечитать часть первую (просто для затравки) и часть вторую «Ключник» (самую любимую и цикла, да к тому же имеющуюся у меня «на бумаге»))

Оценка: 5
– [  2  ] +

Сергей Зайцев «Искатель»

dxbckt, 16 апреля 2022 г. 17:22

Некоторое наличие критики — отношу к тому неприятному моменту, что «всеобьемлющая крутость» ГГ (в очередной уже раз) дала слабину)) Ну в самом деле... после таких плюшек — по идее только «загорать на пляже», а тут новый мир, новые правила, новый способ передвижения, новые враги да и много еще чего... Плюс вполне реальная возможность «загнуться в этой новой провинции», и окончательно про... сеять все свои прошлые достижения)) Плюс необходимость инфильтрации и очередного срочного «поднятия уровней» (на новый уровень)). Вот некоторые читатели (видимо) на данном этапе и под~разочаровываются)) Лично я — практически в восторге от данной СИ, и рекомендую читать сразу «все что есть» по хронологии (дабы эффект был сильней).

И тут к своему большому сожалению уже вычитав все «от корки до корки» ... я уже «грустно побрел» искать хотя бы что то (отдаленно) подобное, но тут (к своему счастью) обнаружил «затерянную часть»)) «Самшитовый город»)) Это последняя (не имеется в виду по хронологии) часть данной СИ которую я еще не вычитал)), а что же касается конкретно этой части («Искатель») она как и продолжение («Палач») продолжает развивать «очередной новый дивный» мир и расширять «филиал» сообщества «Хранителей» в условиях нового «ареала обитания»))

Оценка: 7
– [  2  ] +

Сергей Зайцев «Палач»

dxbckt, 16 апреля 2022 г. 17:00

Финальная (на момент написания данного коммента) часть СИ «имеющаяся в наличии»)) И я конечно понимаю — что это свинство (немедленно требовать продолжения), но ... тот факт что СИ («сделавшая мне эту неделю») временно «заморожена» — немного печалит)) Хотя я конечно понимаю, что писать очередную часть — это Вам не пирожки печь)) Но все же... надеюсь в обозримом будущем все же «заценить продолжение»))

Хотя как ни странно — (изначальнов) в части первой ГГ меня особо и не впечатлил (конкретно его образ), но как оказалось «...короля делает его свита», и теперь «отченно» хочется узнать что же там дальше произошло с Крохой, Няштой (в смысле с Маштой)) и т.п... То же, что эта часть (как и предыдущая) «растянута на один мир» — считаю (в отличие от другого критика) не недостатком, а наоборот достоинством)) В конце концов — подход: новая часть, новый мир, со временем надоест, а тут тема раскрывается постепенно и «обрастает нюансами в полный рост»))

Что еще сказать? Проблем самолюбования (рейтингами и достигами) стало меньше т.к основное место отдано нервотрепке и куче проблем (которые при всем желании не задвинуть «в угол шкафа»)) В финале — почти традиционный «Бада Бум!)) И... непонятка)) А продолжения пока «немае»)) Так что — терпи товарищ... терпи)) Автору же — мегареспект))

P.S единственно — не совсем понятно откуда взялось название «Палач»... в данной части в особом злодействе ГГ «замечен не был» (не считая правда, «новой смертоубийственной фишки»)) Так что «прокачка и еще раз прокачка» как говорил товарищ Админ)) А в остальном — это вечная беготня и вечное «надо», все таки несколько начинают напрягать)) И хотя ништяки от такого «стахановского бега» все же выпадают в основном «элитные», общая линия на «усталость стали» имеет место быть)) Отпуск устроить что ли герою?)) Ну в самом деле!!!))

Оценка: 6
– [  2  ] +

Сергей Зайцев «Ключник»

dxbckt, 12 апреля 2022 г. 10:14

И вот наконец-таки настал тот миг, когда я уже начинаю вычитывать данный (второй, случайно купленный) том (неизвестной мне ранее) вселенной (LitRpg). И с одной стороны как говорится, ничего вроде бы и особенного, но нюансы... нюансы присутствуют))

Как я понял (в меру своего понимания) в каждой вселенной свои «фишки»)) Если в мире S.t.a.l.k.e.r — это всяческие артефакты (и иже с ними), а в мире Eve-вселенной это базы (знаний, специализаций и пр), то конкретно здесь — это прокачка (себя любимого) по такого уровня «где можно спокойно жить, побиывая всех врагов одним взмахом и одним побивахом»)) Что-то типа — «ломай себя полностью»))

Но все не так просто... Во всех этих вселенных очень популярен прием когда ГГ завладев некой штуковиной (артефактом или иным предметом навроде тех, которым посвящена аж целая серия «Этногенез»), моментально становится суперкрутым и мега-сильным... А дальше все скатывается в очередные «хотелки» и подстраиванием мира (планеты, галактики... кого на что хватит) «под себя» родного)) В общем скукота и «восторги для подростков».

Здесь же, все совсем не так... несмотря на усиленный агпрейд, ГГ по прежнему дико уязвим и все неприятности происходят с ним «всегда не вовремя»... И хотя какие-то новые «плюшки» (бонусы, приемы, уровни) идут чисто «для авторитета», некоторые в буквальном смысле спасают (очередную из немногих) жизнь игрока... Плюс приходит понимание, что каким бы ты крутым не был «здесь», «вон там за опушкой», ты может быть окажешься (для всех «местных») лишь очередным сопляком))

Еще одним несомненным плюсом является масштабность изначальной задумки... Если в СИ о попаданцах часто встречаются одни и те же этапы (инфильтрация, прогресссорство и изменение Р.И) то исчерпав себя, ты уже ничего нового практически и не придумаешь (как ни изворачивайся). Здесь же условия позволяют создавать почти бесконечную СИ, в которой интерес не упадет после ...надцатого тома (если конечно писать в таком же стиле как автор))

В остальном, несмотря на некоторые (до сих пор) непонятные игровые абревиатуры, долгое «облизывание на результат ништяков агпрейда» и привычку обрывать очередную часть на самом интересном — эта СИ ушла влет... Да так что я моментально «побежал за продолжением» (что бывает не так уж и часто, по нынешним временам))

Оценка: 7
– [  0  ] +

Сергей Зайцев «Душелов»

dxbckt, 10 апреля 2022 г. 11:53

Прочитав комменты — я немного удивился большому числу критики, но потом понял что это мнение сформировано видимо уже «опытными игроками» (пардон) читателями «со стажем»... Я же (каюсь) в своей жизни первый раз «зашел на эту площадку», да и никогда ничем таким особо не увлекался (если не считать несравненного S.t.a.l.k.e.r, и немного Postal)) В общем — человек не особо разбирающийся в игровой тематике, а уж во всяких там подкастах (уровнях и обозначениях) так и вовсе...

Но и это (немного печальное обстоятельство)) никак не помешало мне насладиться новым миром, т.к «товарищи попаданцы» уже надоели от слова совсем)) Так что после тысячной книги тов.Найтова, эта — пошла прямо на ура))

И конечно — «для тех кто в танке» не совсем понятен термин «танк» (в данной игровой реальности), но в общем и целом «акклиматизация» все же была пройдена (мной) вполне успешно. Книгу я прочитал — отрываясь (что бывает не особо часто) только на сон и еду, так что с твердой уверенностью можно сказать что эта книга «сделала мне выходной» и всю последующую неделю)) Собственно часть первую я «начал добирать», поскольку я по случаю купил вторую часть, так что пришлось сперва знакомиться с началом «данной хроники»)) Часть вторую же продолжу дочитывать неспеша уже после работы... Так что рабочий день (за чтением первой) прошел незаметно))

В остальном конечно остались некоторые вопросы, но мне как «далекому от данной темы» это (надеюсь) простительно. Что же касается собственно игровой реальности — то этот подход все же не нов и уже встречался (мне) не только в подобных специализированных сериях, но и в серии S.t.a.l.k.e.r (где уже есть кое-что похожее). Но в целом, первой частью я весьма доволен и обязательно прикуплю ее при первой же возможности (а то я как всегда взял именно вторую) Что еще сказать? «Пять минут — чтения второй книги данной СИ, «полет нормальный»))

Оценка: 6
– [  2  ] +

Сергей Зайцев «Боевые роботы Пустоши»

Skazin, 22 февраля 2021 г. 14:41

Ожидал большего от романа с такой высокой оценкой.

Лично мне бросилось в глаза:

- неровный ритм повествования

- простенький сюжет

- неестественные шаблонные персонажи

- отвратительные, утомляющие своей нарочитой «подростковостью» диалоги. Процентов 80 реплик приходится на неуклюжие попытки персонажей друг друга поддеть в стиле «а ты вообще заткнись, у тебя имя смешное». Пожалуй, диалоги — худшая часть этого и так не самого сильного произведения.

- поверхностная псевдофилософия уровня начальной школы. Серьезно, для главного героя становится откровением моральная дилемма:

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
Единственный на планете взрослый, 20 пятилетних детей, один ребенок попал в беду. Попытаться спасти его, рискнув своей жизнью и жизнями остальных детей, которые не выживут без взрослого?

- посредственный язык: тавтологии, неуклюжие обороты, описания, которые ничего не описывают, огромное количество самоповторов. В общем, полный набор графомана.

- скомканная развязка. Такое впечатление, что автор выложился на кульминации и остаток дописывал левой ногой.

- наконец, просто непроработанный и скучный мир. Всё-таки, в фантастике мир всегда выступает одним из главных персонажей, и ему нужно уделять соответствующее внимание.

Если пытаться выделить что-то хорошее:

- пара более-менее живых второстепенных персонажей.

- попытка организовать кульминацию. Какое-то напряжение автору создать удалось, так что попытка не самая плохая, видали и похуже.

- понимание автором, что персонажи должны развиваться. Реализация подвела, но лучше медленно идти в правильном направлении, чем бежать в ложном.

Резюмируя. Не самая плохая книга из тех, что я читал, но оценка явно завышена.

Оценка: нет
– [  1  ] +

Сергей Зайцев «Дорога домой»

mputnik, 1 января 2021 г. 21:18

Классический пример того, во что конкретно овеществляется кризис Жанра: прекрасное, многообещающее фантДопущение и неприемлемая, отталкивающая, убивающая всяческие эмоции окромя раздражения и само желание дочитывать до конца техническая реализация текста.

Это вообще не только не Литература, это даже и не школьное сочинение. Мало того, что и действующие лица и костяк описываемых событий и все прочее — чистой воды картон, шаблон и несуразность. Это было бы ещё полбеды. Так ведь в каждом предложении, в каждом абзаце — сквозит, торчит, режет глаз полнейшая пустота в том месте, где у авторов обычно располагается жизненный опыт, воображение и умение рассказчика. Это какой-то сугубо подростковый апломб, театрализованное позиционирование в толпе малознакомых невыразительных подобных себе. Тягостное впечатление.

Зачем такое вообще публиковать? Смысл?

Оценка: 1
– [  6  ] +

Сергей Зайцев «Самшитовый город»

Tut_man, 27 июня 2020 г. 17:00

Новая книга «Самшитовый город» стала вторым дыханием для ВИКСа.

Почему я так считаю? Всё очень просто: За предыдущие четыре книги мы попросту привыкли к Зубоскалу и он перестал быть в новинку. Стиль боя, события, его характер и манера поведения — многое уже можно было предугадать, так как этого персонажа мы знаем как родного и прошли с ним огромный путь. (Однако, это не означает, что я не хочу видеть продолжения. Напротив — это самая ожидаемая мной книга.)

Изначально, узнав про то, что следующая книга будет не из ветки Зубоскала, был разочарован. Как я рад, что тогда ошибался. Прочитав «Самшитовый город», я был приятно удивлён. Это ощущалось совершенно по-новому. Повествование от лица Филина полностью поменяло восприятие книги, и я несомненно был этому рад. Из-за отличного от Зубоскала, класса Филина (маг-погодник), всё в книге ново и не надоедает.

Так же должен отметить отличную проработку персонажей, автору очень хорошо удалось передать черты каждого. Однако, должен сказать что всё-таки автор выстраивает чёткую грань между хорошими и плохими, у читателя нет повода сочувствовать негативным персонажам. Однако, несмотря на это, я с увлечением следил за всеми участвующими лицами и полностью погрузился в произведение.

Коротко о каждом из персонажей:

Филин: Главный герой книги, и несомненно, мой любимчик. Он не супергерой, как это часто бывает с гг, тем самым становится гораздо ближе к читателю. Он не является эталоном поведения и этого не скрывает. У него есть ряд изъянов, которые он сам перечисляет, но это и делает его особенным. Несмотря на всё выше сказанное, в нужный момент Филин проявляет все необходимые качества, чем определённо вызывает уважение. Простой парень с простыми мечтами, вот как я его вижу.

Гонор: Добродушный клирик-великан. Он — глава клана «Охотники за удачей», и определённо достоин этого звания. Отважный вояка и просто надёжный друг. Походу чтения книги я не раз восхищался его поведением. В особенно жаркие моменты я искренне переживал за него, что ещё раз подчёркивает умение автора погрузить читателя в историю.

Рыжая Лисичка (Ника): Прекрасная девушка, которая способна любого мужчину превратить в ласкового клыканчика)

Но если не обращать внимания на её внешность, тут тоже есть о чём рассказать. На первый взгляд кажется обычной приветливой девушкой, чувствительной и не умеющей переносить трудности. Но это только на первый. Узнав её получше вы получите очень сильную личность, которая подтверждает свою силу духа действиями. Лично у меня данный персонаж вызывает лишь положительные эмоции.

Месть (Алиса): У меня этот персонаж не вызывает ничего, кроме раздражения. Скажу больше: Это её прямая обязанность (лично моё мнение, не претендует на правду). На протяжении всей книги так и хотелось взять её за плечи и хорошенько потормошить, со словами: «ДА ОЧНИСЬ ЖЕ ТЫ!». Однако должен признать, что такой персонаж необходим и составляет неотъемлемую часть повествования. Она скорее плюс, чем минус, хотя по написанным мной ранее словам вы могли подумать иначе.

Каспер: Как его уже принято называть «добродушное приведение». Совершенно новый персонаж, и должен сказать, что мне он понравился. Имеет стальной характер подчёркиваемый его поведением и стилем боя. В нем есть тайна, скрываемая за его прошлым, которое он не спешит раскрывать. И это определённо подкупает. +1 нераскрытый секрет в копилку ВИКС)

Отдельного упоминания заслуживают питомцы, система взаимоотношений и взаимодействий с ними проработана отлично.

У каждого питомца свой характер и, если можно так выразится (надеюсь), харизма. При чём отношение есть не только между петом/хозяином. В книге не раз описываются ситуации общения с петами других игроков. За них и вправду переживаешь по ходу сражений.

Если говорить про неожиданные повороты сюжета, то таковых практически нет и они не вызывают «ВАУ» эффекта.

Сюжет достаточно линеен, а цель ясна — активировать девять точек сохранения и запустить локацию. Но даже такой, казалось бы простой сюжет нужно правильно оформить и преподнести читателю, с чем уважаемый Сергей Зайцев справился на все 5 с плюсом.

Выше, я говорил про новизну восприятия. Однако, должен упомянуть и негативную сторону. Если бои Зубоскала можно варьировать за счёт особенностей класса (всё-таки воин ближнего боя, высокая динамика и легко разнообразить сражения). Но вот с классом мага, дела обстоят куда сложнее. Стиль боя у них неспешный, да и описывать одни и те же заклинания каждый раз по-новому не выйдет, где-то приходиться повторятся. Однако, должен сказать, что автор придумал достойный выход из ситуации и сделал заготовку на будущие книги (но об этом прочтёте сами). Несмотря на то, что часто приходится описывать одни и те же заклинания, несколько раз автор сумел удивить, казалось бы, привычными мне вещами.

Наверное, стоит подводить итоги. В целом, книга ОЧЕНЬ мне понравилась и приятно меня удивила. Изначально я ожидал обычной побочной ветки, как её с самого начала позиционировал автор (позже он сменил позиционирование на параллельную линию сюжета), и это сыграло в плюс. Я читал взахлёб, и всем настоятельно рекомендую.

Рекомендации: Хоть книгу можно считать независимым произведением, я всё же советовал бы прочесть самую первую книгу серии, ВИКС «Душелов». Это самый исток истории, и это поможет вам понять многое из происходящего. Также хотел бы сказать, что её стоит читать без длительных перерывов. Это поможет вам полностью погрузиться в события книги.

P.S Это моя первая рецензия, так что заранее извиняюсь за все возможные ошибки в оформлении. Но, всё-таки «Самшитовый город», да и вся серия ВИКС в целом, подтолкнули меня к написанию моей первой рецензии, так что это что-то да значит.

P.S.S Огромное спасибо автору за его труды, и я надеюсь, что вы продолжите работу над всеми ветвями данной истории, и не отложите их в долгий ящик)))

Оценка: 8
– [  3  ] +

Сергей Зайцев «Душелов»

Ruddy, 17 апреля 2020 г. 17:03

Очень среднее классическое фэнтези-ЛИТРПГ, которое тянется от начала и до конца... Тянется и тянется. Интриги почти нет, все ровно и гармоничненько так. До стылости. После половины книги все становится муторно и дальше читать не очень хочется. Последнюю одну пятую книги читал со скукой, дочитал лишь из уважения к автору, который начинал за здравие, но закончил... Дальше цикл читать желания не появилось. А такой балл поставил потому, что в целом-то нормально, особенно для тех, кто только начинает читать этот жанр. Для них зайдет. А кто читал много ЛИТРПГ, то будет скучновато.

Оценка: 7
– [  1  ] +

Сергей Зайцев «Боевые роботы Пустоши»

ship-al, 17 апреля 2020 г. 15:20

Скучный роман. Вроде бы есть сюжет интересный, но половина книги в стиле Достоевского Ф.М. смогу ли я убить или нет. Получиться или нет. Идет развитие сюжета, а у главного героя опять философская проблема. И так к сожалению пол книги.

Оценка: 6
– [  2  ] +

Сергей Зайцев «Палач»

ship-al, 12 апреля 2020 г. 11:29

Интересно. Но как и предыдущая книга прервалась на самом интересном месте. Иногда это сильно раздражает. Хочется законченности одной истории, чтобы следующая началась новой историей, а когда все это размазывается на три-четыре книги, обрываясь на самом интересном, начинает раздражать.

Оценка: 8
– [  1  ] +

Сергей Зайцев «Искатель»

ship-al, 12 апреля 2020 г. 11:25

Книга понравилась. Первые две книги были законченными произведениями, а эта прервалась на середине. К сожалению эта беда многих писателей. В погоне за количеством книг с определенным количеством страниц иногда книги обрываются как сериалы на интересном моменте. Как говориться продолжение следует ...

Оценка: 8
– [  -3  ] +

Сергей Зайцев «Ключник»

ship-al, 6 апреля 2020 г. 10:29

Вторая книга понравилась больше, чем первая. ГГ стал более адекватен. Появилась сюжетная линия.

Оценка: 8
– [  -1  ] +

Сергей Зайцев «Душелов»

ship-al, 2 апреля 2020 г. 20:36

Хорошая книга. Немного нервный главный герой. Поначалу это напрягает. Потом привыкаешь.

Оценка: 7
– [  3  ] +

Сергей Зайцев «Вселенная ИКС»

Clegan, 18 ноября 2019 г. 10:18

Это мое первое знакомство с ЛитРПГ. Прочитал весь цикл за пару недель.

Главный герой очнулся и очутился в стартовой локации рпг игры. Воспоминаний о прошлом практически нет. Игра состоит из мириад связанных между собой миров.

Книги читаются легко, и это большой плюс. Первая книга очень понравилась — неплохие персонажи, небольшая детективная составляющая, постепенный рост накала событий. Неплохо продуманная система прокачки (это ведь ЛитРПГ, как же без нее).

Вторая книга показалась слабее. Это новый мир и, соответственно, персонажи тоже новые. Несмотря на общее уменьшение количества квестов (в обычном их понимании) и элементов рпг, с описаниями способностей местами наоборот перебор — они перегружают текст. В общем, весь «баланс» книги немного сместился. Это уже в большей части просто приключенческая книга. Возможно, это связано с особенностями нового мира. В любом случае, вторая книга также неплохая.

Третья и четвертая, к сожалению, оказались еще слабее. Здесь продолжилась тенденция второй книги — квесты, умения и вообще все события выпадают «как на заказ». Никакой стандартной прокачки, теряется ценность опыта, жизней. Сюжет слабоват, скорее просто описание нового мира. Персонажей все больше, раскрывать их автор физически не успевает.

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
Некоторые старые, типа суккубы, слиты.
Диалоги тоже не всегда удавались
Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
(с Майло, наверное, худшие из всех — автор говорит за обоих, при том что одно и тоже раз за разом).
Рояли превысили любые мыслимые и немыслимые пределы.
Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
Откуда у суккубы взялись нужные предметы для ключника, она же была просто мелким боссом в локальном подземелье?
Вероятности также работают только в угоду сюжету.

Последние книги немного разочаровали, но за неплохие первые все же поставлю циклу 7.

Оценка: 7
– [  0  ] +

Сергей Зайцев «Вселенная ИКС»

Galaktic, 25 мая 2019 г. 08:38

Первые три книги читаются легко, несмотря на немного шероховатый язык.

На книге 2019 года, я чуть не уснул. Через нее продираешься, как сквозь холодец. Чувствуется, что автор написал продолжение, потому что его сильно просили, но оно вышло очень натянутым и нужно больше как энциклопедия по миру.

В целом серия хорошая. Не Шаман, конечно, но имеет право на существование.

Оценка: 7
– [  2  ] +

Сергей Зайцев «Палач»

gvandr, 21 мая 2019 г. 23:56

В первый, и похоже уже не в последний раз, нарушена традиция цикла открывать новый мир новой книгой. Действие «Палача» также как и «Искателя» происходит в мире летающих островов. Зуб заматерел и активно развивает свой осколок реальности и клан, пользуясь преимуществами ключника. Частично раскрывается назначение и потенциал ключников, и вероятно раскрытие этого потенциала и есть основная интрига и цель будущих книг.

Написано неровно, неторопливое описание развития клана Зубоскала сменяется стремительной динамикой одиночных похождений. Имхо, именно эпизоды одиночных приключений Зубоскала и являются главным достоинством. Напряженные, захватывающие, интригующие. Зубоскал несколько раз остается один на один со своими проблемами и использует все возможности, чтобы выбраться из сложных ситуаций без потери сейва. А вот промежуточные эпизоды хоть и раскрывают тайны мира, но написаны в другом ритме и стиле и только портят канву повествования. Первая треть и вовсе вызывает недоумение, особенно после длительного перерыва от момента прочтения третьей. Возможно стоило бы не растягивать приключения Зубоскала на островах на несколько книг (три минимум), а сделать одну, пусть и несколько большую по сравнению с первыми двумя, но более живую. Ну и как бывает обычно в затяжных сериалах, книга обрывается на вопросительном месте... В конце книги Сергей Зайцев лихо раздал оплеух персонажам, сделал героем финт ушами и оставил его в подвешенном состоянии... Что будет дальше? А с учетом скорости написания продолжения — когда?

Оценка: 7
– [  5  ] +

Сергей Зайцев «Вселенная ИКС»

Большевик, 2 января 2019 г. 18:46

Ну, не знаю, как авторы некоторых отзывов умудряются ставить Зайцева выше, чем Михайлова и Каменистого.. Оба последних как минимум в литературном плане на голову выше. И в плане мастерства изложения, и по сюжету. Особенностью зайцевского изложения является просто жутко гипертрофированный акцент на игровую механику мира, огромные размышления над статами и характеристиками, на мой взгляд крайне занудно получается. Сам-то сюжет небезынтересен, но вязнет, вязнет и драма, и интрига в этом механическом занудстве. По мне так чем хорош литрпг как жанр ? : тем, что устройство и размещение сюжета в рамках игровой вселенной позволяет дать готовую гибкую концепцию фантастического мироустройства , устранить массу противоречий, и дать все объяснения. Игровая механика интересна, если вы играете в игру, без её понимания трудно достичь успеха в компьютерной игре, но если игровая модель — лишь лекала литературного произведения, то нам при прочтении механика интересна лишь ознакомительно, «играет» автор, а не читатель. А читателю подавай драму и интригу.

Оценка: 5
– [  2  ] +

Сергей Зайцев «Вселенная ИКС»

Symbolic, 13 декабря 2018 г. 03:51

Оценить книжную серию ВИКС как бывший геймер могу положительно. Но лишь как геймер. Очень подробное и качественное описание всех характеристик в игре. Сергей Зайцев здесь явно превзошёл многих своих партнёров по писательскому цеху. Ни единой страницы без перечисления статов, логов, уровней и прочей лабуды. Главное, надо эти циферки запомнить, чтобы в дальнейших главах по названным характеристикам безошибочно оценивать игрока или НПС. Художественной составляющей в тексте крайне мало. Она есть, но её вытравила бесконечная арифметика с этими долбанными харатеристиками. Очень, ну очень много отвлекающих моментов в книгах. Мне откровенно надоел весь этот цифровой мусор и я начал смело перелистывать страницы с циферками. В результате перелистывания удалось сэкономить время для прочтения других книг, но уже не в жанре LitRPG.

Оценка: 6
– [  0  ] +

Сергей Зайцев «Паломничество к Врагу»

brego, 11 октября 2018 г. 09:01

Видно, что роман дебютный. Он заметно слабее более поздних произведений, и самая главная претензия к тексту — это перенасыщенность действием, которой страдают многие МТА. Ведь читатель тоже махает мечом/бластером и страдает вместе с ГГ — ему нужно отдыхать. А здесь — один сплошной экшин, который к середине книги сливается в непрерывную непонятную череду чего-то, чего и вспомнить не можешь. Вон, возьмите «Контракт на Фараоне» Олжиджа — там это очень чеко видно. Но автор исправился – второй роман читается влет.

Оценка: 7
– [  0  ] +

Сергей Зайцев «Вселенная ИКС»

AAAAAAA, 17 сентября 2018 г. 22:07

Вполне себе завлекательное чтиво, не слишком требовательное, но в таком жанре вообще сложно нарваться на что-то сверх необъяснимое (жанр литРПГ в данной серии немного отходит от шаблонов, хотя прокачки и показателей хватает ). В общем тверда 8 или 9. Время пролетит не заметно. Грамотный поход постоянного роста героя, без супер гешефтов. Плюс периодическая смена места действия и его значительной части героев.

Оценка: 9
– [  4  ] +

Сергей Зайцев «Искатель»

VovaZ, 13 сентября 2018 г. 12:42

Третий роман Викса, да простит меня автор, мне осилить до конца не удалось.

Последовательная деградация на лицо. В «Искателе» сообщения игрового интерфейса занимают уже до 50% текста. Сюжетная интрига отсутствует в принципе. ГГ прсото перемещается по игровым сценам, без особой литературной идеи и драйва.

Произведение нудное, читается тяжело, не вызвало ни малейшего интереса.

Оценка: 5
– [  2  ] +

Сергей Зайцев «Ключник»

VovaZ, 20 августа 2018 г. 14:56

На мой вкус, значительна регрессия, по сравнению с Душеловом. Не знаю, каковы были замыслы автора, но выглядит как коммерческое продолжение цикла, выполненное в виде банального ЛитРПГ, причём не из лучших.

Лишь несколько сцен, и частично, финал, немного захватывают и вызывают интерес. Однако, большая часть текста представляет из себя банальное «качание перса», занудливое и неинтересное. Если в душелове вставки игрового интерфейса были ненавязчивые и минорные, то здесь автор отрывается. Игровой интефейс занимает чуть не четверть объёма текста.

В целом, роман не понравился, и быстро наскучил.

Оценка: 6
– [  2  ] +

Сергей Зайцев «Душелов»

VovaZ, 5 августа 2018 г. 16:21

Ну, не плохо для выбранного жанра.

По интриге, вполне стандартный Лит РПГ. Попадаем в игру. «Качаем перса».

Вместе с тем, автор отнюдь не ведёт банальную и нудную новеллизацию игры, тратя 50% текта на сообщения игрового интерфеса, как подавляющее большинство пишуших в этом жанре. Уровень фантазии здесь не плох. Много неожиданных поворотов сюжета.

Сценизм довольно ярок. Игровой интерфейс используется умеренно. Персонажи живые, колоритные и динамичные.

Роман достаточно увлекателен, читается легко.

Оценка: 8
– [  1  ] +

Сергей Зайцев «Непрошеный гость»

greyZ, 4 июля 2018 г. 18:09

Рассказ не очень. Не цепляет. Единственное что удивило — это концовка. Я читал «Силу желания», поэтому был уверен,

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
что Бешеный Капрал останется жить, так как автор в начале этой книги сдал его на опыты
. Но автор настолько не любит этого типа,
Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
что убил его дважды — взорвал в 2000, потом оживил, подверг вивисекции и выкинул в космос в 2003
. Ну в принципе и правильно, чего его садиста жалеть:).

Оценка: нет
– [  1  ] +

Сергей Зайцев «Искатель»

derb1105, 15 сентября 2017 г. 20:46

Создалось ощущение, что книга — только первая часть двухтомника. Первые две заканчиваются в локациях — здесь несколько другое решение, отсюда — и проблема с восприятием. Но мне книга понравилась. Так же интересно.

Оценка: 9
– [  1  ] +

Сергей Зайцев «Вселенная ИКС»

Largas, 14 сентября 2017 г. 19:04

Это моё первое знакомство с игровым литературным миром. Изобилие подробных описаний игровой механики и умений с непривычки напрягает, но провести приятно время с книгами этой серии можно вполне. Не буду описывать недостатки и делать выпады в литературном плане, большинсво из читателей подобной литературы ищет легкого развлекательного увлекательного чтива (ИМХО). А с этим чтиво вполне справляется. В целом, неплохая развлекательная литература. Даже отзыв сподобился написать. Жаль что серия не закончена.

Оценка: 7
– [  0  ] +

Сергей Зайцев «Принцип действия»

aviraen, 26 августа 2017 г. 23:03

Странно что никто еще не написал про то что вселенная книги чистая и незамутненая калька с вселенной «Батлтех». То есть по сути это изданный фанфик. Хороший конечно не уступающий «офоициальным» книгам в рамках вселенной но все же.

Оценка: 6
– [  1  ] +

Сергей Зайцев «Вселенная ИКС»

Zydar, 11 июля 2017 г. 10:19

Прочел 3 книги (автор 4-ю пока не написал). И в отличие от большинства произведений других авторов — каждая книга получилась интереснее предыдущей. Так, первую книгу я оценил едва на 6, а третью уже почти на 8.

Читая первые две книги иногда возникало желание отбросить чтение — главный герой стремительно крутеет с каждой страницей книги! При чем автор как бы понимает, что заваливает невероятными подарками героя, но все это объясняет «уникальным стечением факторов» и неким божественым провидением. Еще бы, ведь автор книги и есть Творец выдуманного им мира, каким он захочет, таким ГГ и будет.

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)

Вот этот набор, как результат уникального стечения обствоятельств:

— Два питомца, когда ограничение в игре — один питомец.

— Один из питомцев — некое карманное божество, которое творит ценнейшие артефакты, такие как кристаллы воскрешения и модификаторы к снаряжению. Такие случаи, словом, игре уже были изывестны.

— Покровительство бога, что само по себе не явяется редкостью.

— Уникальный артефакт Трубка мира.

— Уникальное оружие, вытащенное из песочницы.

— Душелов и множество смертоубийственных боевых навыков, связанных со способностью, таких как уравнитель, камикадце, лич, прокол..

— Ключник и владение осколком реальности.

— Собственный клан с многочисленными плюшками.

— Принятие в клан минибоссов (суккуб Морана) и нпс (коби, ракшасы (или они игроки?)); вступление крутых игроков по первому зову, как буд-то у них нету своих целей и задач и кланов.

Любой пункт сам по себе сила и не является для ВИКС чем-то из ряда вон (за некоторыми исключениями), однако сочетание всех этих плюшек в одном персонаже... уж очень автор любит своего героя. )

Герой бывает ошибается, попадает в неприятности... но любое действие, проблему, проигрыш — автор обращает в новую плюшку для героя.

Немного странным показалось развитие боевых навыков: главный герой получил два уникальных боевых умения, которых почти никто никогда не получает и в основном он ими и орудует, они получили продолжение и вылились в новые боевые умения. Что касается «стандартных» умений для класса (хоть класс игока и свободный), то там всего пара ударов: удар ветром, удар пламенем... В прочем, какую боевую систему автор сделал, такую сделал. Тут без комментариев.

Не смотря на то, что главный герой крутеет с каждой строкой текста, он не убивает врагов налево и направо, а напротив, часто от кого-то спасается. Более того как раз это вызывает интерес, что Папаша, Жальник, Дар — нестандартные и крутые персонажи. Именно в сравнении приходит понимание, на сколько крут персонаж, а не от наскучивающих перечислений навыков и характеристик. Особенно был интересен и показателен бой в третей книге с неким игроком-биоником.

Все герои цикла, за исключением Папаши, имеют ярко выраженную напрвленность добро/зло. Нету ни предательства, ни коварства, ни обыкновенной глупости, даже о любви сказано всего в одной двух строках на весь цикл. Разве что Папаша в первой книге был «своим», а как оказалось в итоге — играл свою игру и оказался подлецом.

Может это и хорошо, что все кто присоединяются к галвному герою — никогда не предадут, явлюятся порядочными и исполнительынми личностями.

Впечатление от цикла позитивное. Идея ВИКСа оригинальная. Главный герой симпатичен. Миры разные и интересные, кажутся проработанными.

Не смотря на множество перечисленных минусов цикл все же зацепил и хочется прочитать продолжение и узнать, когда же наконец Зубоскал увидится с Мораной, Даром и Лисичкой и отправятся в Комашиловый лес (или куда там хотел Дар?)).

Твердая 7+.

Оценка: 7
– [  2  ] +

Сергей Зайцев «Душелов»

Madruk, 16 июня 2017 г. 15:44

Очень достойная серия. Автору с самого начала удается уйти от ощущения, что вокруг игра. Главный герой и вместе с ним читатель вынужден изначально воспринимать окружающий мир всерьез.

Хорошая проработка характеров персонажей. Вселенная интересна и самобытна. Рекомендую.

Оценка: 10
– [  5  ] +

Сергей Зайцев «Вселенная ИКС»

mexus, 30 апреля 2017 г. 00:27

Так случилось, что к моменту знакомства с этим циклом я уже прочитал четыре цикла в жанре ЛитРПГ от других (отечественных) авторов, и имею вам сказать, что этот цикл выгодно выделяется из них всех!

А выделяется цикл, например, следующим:

-- небанальный сюжет (подробней под спойлером и далее);

-- главный герой -- не идиот, то есть он, разумеется, ошибается, но не в очевидных вещах и, в целом, ведёт себя гораздо разумней, чем среднестатистический главный герой лит-рпг;

-- пока ещё не случилось ничего такого, отчего захотелось бы вскрикнуть: «автор, ты меня совсем за дурака держишь??».

Мне одних лишь этих пунктов хватило, чтобы однозначно оценить «ВИКС» выше всех остальных литпрг-творений, что я прочитал. Впрочем, надеюсь, что у меня самое интересное всё ещё впереди ^_^

Немного о небанальности сюжета:

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
То, как главный герой оказался в игре, -- тайна, покрытая мраком. В третьей книге появляются некие намёки от других действующих лиц, но, сдаётся мне, это может оказаться просто мнением персонажей, а не «реальным» положением вещей. В общем, автор неплохо поддерживает некую «таинственность» того, что же стоит за описываемой игрой, но при этом сильного акцента на «тайне» не делается.

Ещё характерное отличие -- герой исследует мир и узнает о своих возможностях, в основном, на своей собственной шкуре: никаких знаний об игре заранее не даётся, обучения в традиционном смысле вообще не было, описания способностей, даваемые системой, довольно скупы, а иной раз и вообще отсутствуют.

Описываемая игра (если это вообще игра) похожа на существующие ММОРПГ преимущественно только основными чертами, автор внёс довольно много разнообразия в своё творение. Хотя, надо признаться, я практически не играл в такие игры, так что могу и ошибаться на этот счёт.

Персонажи также радуют разнообразием: поначалу может показаться, что всё довольно однобоко, но достаточно быстро автор меняет ситуацию (причём это выглядит естественно), и в дальнейшем эта тенденция поддерживается.

Ещё хочу заметить, что вторая книга получилась сильно лучше (имхо), чем первая, так что ежели после первой книги у вас есть сомнения, читать или не читать, то советую склониться к первому варианту (-:

P.S.

На момент написания отзывы вышло 3 книги, так что охватываю только их. Как показывает печальный опыт, в любой момент любой цикл может скатиться к тому, что стелят на пол.

Оценка: 9
– [  6  ] +

Сергей Зайцев «Искатель»

mexus, 30 апреля 2017 г. 00:10

А я вот позволю себе не согласиться с предыдущими ораторами :) Как и первые две книги цикла, эта мне тоже понравилсь. Так получилось, что я прочитал подряд уже четыре цикла ЛитРПГ авторов, и хочу сказать, что на общем фоне эта серия выделяется как некоторой оригинальностью мира/сюжета, так и достаточно нелпохим, даже хорошим, языком автора. Да и безотносительно жанра серия хороша.

Сюжет в «Искателе» развивается не так стремительно, как в начале цикла, но всё же развивается, с какими бы то ни было простоями покамест не сталкивался.

Читается легко, постоянно происходит что-то интересное, и, что особенно радует, постоянно добавляется что-то новое: какие-то новые сюжетные повороты, немного изменяющиеся «правила игры», новые персонажи с разными характерами, дополняющими друг друга, и ещё много всего. И при этом всё довольно органично, описания -- на уровне, автор не растекается мыслью по древу, да и вообще выглядит всё очень продумано.

Так или иначе, на вкус и цвет -- товарищей нет, однако, я не нашёл в книге ни «воды», ни «очень много незначительный описаний», ни прочих недостатков, о которых пишут другие комментаторы. Но это всё ИМХО, разумеется :-)

Резюмируя, ежели вам понравились первые две книги цикла, то всячески советую прочитать и это. Хотя, надо думать, это и без моего совета произойдёт (:

Оценка: 9
– [  1  ] +

Сергей Зайцев «Искатель»

anzillu, 10 марта 2017 г. 14:25

Согласна с предыдущим комментарием. Третья книга существенно хуже первых. Сюжета в книге минимум, очень много незначительных описаний и стратегических расчетов героя, скучновато читать.

Оценка: 5
– [  4  ] +

Сергей Зайцев «Искатель»

macferson555, 9 марта 2017 г. 10:59

Третья книга оказалась намного хуже первых двух. Опять новый мир, о5-ть ГГ не может найти свой клан. Куча описаний скучных, нудных, куча монологов о новом мире, как он устроен и т.д. У ГГ новые друзья, куча роялей. В общем почти вся книга это описание нового мира, сюжет у 3 книги откровенно слабый, если бы всю эту мыльную оперу автор уложил бы в 1/3 книги, и дописал интересную концовку то..., а нет!!!

Итого: это проходная книга, скорее подготовка к следующей, вроде читать и не сложно, но убивает кучей воды и незаконченностью.

Оценка: 5
– [  -1  ] +

Сергей Зайцев «Вселенная ИКС»

Madruk, 28 февраля 2017 г. 23:42

Хороший цикл. Рекомендую.

Язык, сюжет, логичность повествования, самобытность — все на достойном уровне.

Начало первой книги книги может отпугнуть — выглядит туповато, но советую читать дальше.

Оценка: 10
– [  3  ] +

Сергей Зайцев «Боевые роботы Пустоши»

VovaZ, 25 октября 2016 г. 14:14

Очередная попытка в стиле battlemech, в русской НФ. К сожалению, на мой вкус, неудачная, как впрочем и все прочие.

Жанр подразумевает скупую линию боевика, лишь слегка разбавленную драмой, романтикой и приключениями. Зайцев же попытался развить роман в начало красочного цикла, полного интриг, неожиданных сюжетных поворотов и нежданных событий.

В результате, сюжетная интрига вышла крайне невнятной, масса логических ошибок, мотивация событий хромает.

Автор, наряду с собственно battlemech, пытается вести и тему виртуальнйо реальности, и тему политического триллера, и инопланетян, и романтики. В результате, ему не удаётся ни та, ни другая, ни третья. И battlemech, как я уже писал, не вышел.

Язык сцен крайне неровный. Второстепенные события порой увлекают, а центральные сюжетные сцены и события выписаны блекло, порой одним скучным предложением.

Образы героев нестабильны. Мотивация посиупков и решений сильно нарушена.

Забавно, что сюжетная схема привычная — Кейтовская, классика жанра. У героев неполноценные боевые роботы борятся с полноценными вражескими, жестокая последняя битва, в последний момент кавалерия из-за холмов. Самурайские ноты в финале, напоминают романы Торстена.

Финал вообще очень слабо оформлен, вероятно с расчётом на продолжение цикла. Вот только продолжать его нет желания.

Оценка: 6
– [  5  ] +

Сергей Зайцев «Ключник»

Nizelshtucer, 10 октября 2016 г. 18:53

Вторая часть цикла оказалась чуть более насыщенной событиями, но ощущение какой-то мелковатости мира, несвойственной произведениям такого рода маломасштабности зажимало сознание до самого эпилога. Ладно в стартовой локе около 30 тел всего, но во втором мире около 300, причем такое обилие рас, из которых одних дионисидов, атакующих врага в финальной битве около 50-ти. Если учесть, что это ВСЕ самцы этой расы, а есть еще женщины и дети, то как-то непонятно совсем, что у автора с его «миром» и обилием рас происходит в количественном отношении. Да по идее один только этот рейд мог легко вынести все живое и неживое во всех локациях. Бред какой-то короче.

В целом такое ощущение, что автор либо сам не продумал еще всю сюжетную логику, либо не имеет таланта ее передать читателю. По сути вторая часть — это такое себе бесконечное рубилово на постоянном самопреодолении — сил нет, энергии нет, голод, но постоянно Главный Герой всех убивает и всегда выживает. Совершенно нереалистично и неинтересно. Какие-то совсем детские отношения персонажей, все ОЧЕНЬ наивно и предсказуемо, Госпожа Удача — это второе имя ГГ, куча мелких несоответствий и роялей. Автор видимо не перечитывал свой опус на предмет нахождения «багов».

Концовка ожидаемо настраивает на 3-ю часть цикла с 30-го по 50-й левел. В принципе, можно еще клепать до бесконечности, но никаких разъяснений по поводу происхождения самого сюжета, хоть каких-то намеков на то, что происходит в целом и зачем все это НЕТ. Это угнетает жаждущий работы мозг и 3-ю часть точно дегустировать не буду.

Вроде бы и пишет автор неплохо, но, как говорится, «не то пальто». Не зашло одним словом.

Оценка: нет
– [  7  ] +

Сергей Зайцев «Душелов»

Nizelshtucer, 9 октября 2016 г. 12:20

Очередная проходная книженция на поприще литрпг. Первая часть показывает рождение ГГ во вселенной ИКС в виде физического аватара. Не совсем понятно аватаром кого ГГ является, так как память о прошлом стерта полностью. Сюжет развивается «постольку поскольку» как и полагается любому РПГ. Единственная загадка, которая заставляет читать этот цикл, это полное отсутствие информации о природе мира и места в нем ГГ. Возможно именно такой тактический сюжетный ход и тащит читателя по тексту.

В целом, написано довольно неплохо, стиль приличный. Искушенный в литрпг-жанре сразу же найдет некоторые несостыковки (автор не проработал должным образом игровую систему взаимодействий мира), но это почти не напрягает. Мир проработан на троечку, но основной упор автор делает не на физические законы мира, а , скорее, на психологические, где каждое осознанное действие персонажей влияет на их дальнейший игровой процесс. Я бы назвал это законом Кармы, как бы банально ни звучало.

Первая часть заканчивается ожидаемо уходом из песочницы в новую локу, давая перспективы для новых частей цикла, ведь если 10 уровней заняли целую книгу, то простор для творчества просто гигантский.

Ничего необычного, ничего нового, книга просто для убивания времени, на что и нацелен весь жанр РПГ, будь то игра или литературный двойник. Какой-то изюминки так и не ухватил. Видимо без приоткрытия хотя бы дозированного загадки сотворения мира интерес несколько теряется, так как нет ничего, на чем бы пытливый человеческий ум смог бы на уровне подсознания закрепиться и подумать — чистое описание геймплея процесс довольно скучный. Если в следующей части завеса рождения собственно сюжета не будет приоткрыта, то автор рискует совсем отвратить читателя от прочтения его опусов. Пока твердая 5, посмотрим, что будет дальше.

Оценка: нет
– [  0  ] +

Сергей Зайцев, Лариса Ворошилова «Сила желания»

tirthika, 30 августа 2016 г. 00:32

Средний такой, но крепкий фантастический боевик. Не без недостатков и «роялей в кустах» с «богами из машины», но при этом захватывающее чтиво. Встречаются штампы и неудачные выражения типа «ледяной холод вакуума заморозил» или «микроскопические наночастицы». Если вас это не раздражает — чтиво для вас. Экшен, технологии, космос, бандюки, полиция, армия, спецслужбы и перестрелки — их есть в романе.

Оценка: 6
– [  2  ] +

Сергей Зайцев «Ключник»

Alex86, 30 июля 2016 г. 17:03

Как это ни странно, но вторая книга поначалу казалась поинтересней первой, хоть и не намного. Новый необычный и суровый мир в деталях с описаниями и атмосферой, что крайне редко встречается в этом жанре. Временами забывалось, что читаешь ЛитРПГ и похоже не только мне, но и самому автору, особенно когда начинали меняться созданные в первой книге правила — мир то чересчур суров для игры и соответственно игроков, то неожиданно мягок (в прошлой книге разница в 3-5 уровней была практически приговором, здесь же для героя это не проблема), то при прохождении испытания в одиночку не дали ничего стоящего, то за изготовления своими руками поделок из кожи опыт и награда сыпется неоправданно преувеличенная (прокачиваться от создания вещей почему то выгоднее, быстрее и безопаснее), то количество воскрешений было ограничено, то вдруг они начинают расти за выполнение обычных заданий и рост уровней, то истративший все жизни игрок выбывал из игры навсегда, то неожиданно оказывается, что его можно опять воскресить. Ну и как всегда без минусов самого повествования не обошлось — количество логов и уведомлений по сравнению с первой книгой выросло в несколько раз, причем автор не стесняется раз за разом выдавать полное описание одной и той же способности после ее роста, меняя в конце значение урона или ранга, что немало повлияло на объем романа и увеличило его практически на треть. Все бои и схватки опять посвящены вырезанию мобов, что уже крайне сильно надоедает — все-таки это не тот жанр, где напряжение и интерес можно поддерживать бесконечным сражениям с пиксельными и постоянно возрождающимися монстрами, как бы реалистично не описывал это автор. Диалоги опять только на тему «сейчас я расскажу тебе об этом мире, предмете или способности», а те которые формировали бы личность персонажей, раскрывали бы их характер или хотя бы создавали ситуации, накаляли атмосферу и просто развивали сюжет в общем то отсутствуют. Ну и сам сюжет тоже слабый — во-первых, он просто скопирован из первой книги (прохождение закрытой локации, только не для новичков, а для штрафников), во-вторых, как такового самого развития сюжета нет — две трети книги герой просто выносит мобов, по большей части не по своей инициативе, последняя же треть опять-таки посвящена рубке с монстрами, но уже по глобальному квесту.

Итог: книга практически не выделяется из общей массы похожих произведений, ничем особо необычным не запоминается, персонажи стерильны, каких-либо отношений или их развития у героев нет, ну и главное — читается произведение вроде бы ровно, но при этом довольно скучно.

Оценка: 6
– [  3  ] +

Сергей Зайцев «Душелов»

Alex86, 30 июля 2016 г. 17:01

Жанр ЛитРПГ довольно своеобразен и изначально дает авторам полный карт бланш — возможность создавать обрезанные миры, картонных персонажей, банальные сюжеты, кривые малозначащие диалоги, штампованные приключения, наличие роялей в неограниченных количествах, отсутствие логики, мотивации и сюжета, необъяснимость ситуаций, полную недостоверность происходящего, а также создание нужного объема книги за счет бесконечных системных сообщений, статистики, заданий, описаний предметов и боевых логов — и все легко объясняется двумя словами — это игра. Получается, что придраться как бы особо и не к чему. Тем не менее некоторые авторы пытаются использовать все эти фишки для создания чего то необычного и интересного и кое у кого это получается. И поначалу казалось, что здесь как раз такой случай — амнезия у всех игроков, реальность происходящего, ограниченная возможность возрождений, полное погружение со всеми чувствами и неплохая завязка. Но потом все это смазалось и повествование начинает откровенно буксовать, потому что все первое произведение это действия на стартовой локации, отведенной только для новичков и которая весьма ограниченна по игрокам, уровням (максимум 10й) и времени (дается 10 дней) — т.е то, что обычно многие авторы прогоняют за пару глав здесь растянуто на всю книгу. Тут мне сразу вспомнилась первая часть Барлионы, которая тоже была в закрытой локации, но там зато была хорошая социальная составляющая, интересные ситуации и читаемые диалоги даже с НПС, не говоря уже об игроках. В этой же книге автор большую часть описания отводит стычкам с мобами и что еще хуже эти стычки максимально детализированы. На то, как герой поочередно сражается с существами 2го и 3го уровня отводится несколько глав, а потом и все оставшееся произведение — причем внимание было уделено всем мелочам, даже очень незначительным — как кто выглядел, кто куда посмотрел, кто как двигается, как лучше использовать оружие, как выглядит оружие, насколько удачно прошел прием — да в боевой фантастике это порой меньше текста занимает, а тут обычная игра, да еще и сражения с монстрами на первых уровнях. И с диалогами ровно та же беда — кто как прокачался, какие у кого квесты и способности — вот и все основные темы для общения, помимо рассказа о локациях. Все это не дает никакой динамики или атмосферы и было откровенно скучно продираться через объемное описание таких ситуаций.

Что хотелось бы сказать в плюс — с количеством системных сообщений автор старается не перебарщивать и отвлекает этим значительно меньше, чем в похожих книгах. Плюс хороший стиль и слог (что в принципе не удивительно, потому как опыт написания у автора большой), герой подобран оптимально — в меру везучий, в меру умный и хитрый, с характером. Ну и спасает книгу концовка — довольно необычная, запоминающаяся и достаточно интересная для того, чтобы попробовать взяться за продолжение и это притом, что книга в общем то закончена, а не оборвана на пол странице (как любят делать многие авторы).

Оценка: 6
– [  5  ] +

Сергей Зайцев «Неистребимый»

kavadrat37rus, 12 февраля 2016 г. 13:54

Сама идея не плохая, сверхъспособности передаются обычному парню и т.д. Но вот реализация, читать очень скучно, ужасно много лишней информации, левых мыслей... Ну вот зачем например на пять страниц расписывать мысли какого то трактирщика, который на сюжет не влияет. И так постоянно. В общем если за первых двух книг (надо заметить, по 500 страниц) сделать рассказ, страниц так в 200, то получилось бы хорошее произведение

Оценка: 5
– [  2  ] +

Сергей Зайцев «Ключник»

tirthika, 25 января 2016 г. 23:15

Весьма достойно написано, хоть и не без проколов, о которых сказал Mrakobess. Читается легко, держит в напряжении все время. Буду ждать продолжения.

Оценка: 8
– [  8  ] +

Сергей Зайцев «Вселенная ИКС»

zanozinv, 29 ноября 2015 г. 15:31

Цикл оставил двойственные ощущения. Попробую описать.

В первой книге описывается «песочница» — стартовая зона, в которую попадают все игроки в начале игры. Мир с его правилами, являясь песочницей, тем не менее весьма враждебен для новичков. Как-то все очень по «взрослому» с самого начала. Ограниченно время, отведенное на локацию, сложно выполнимые условия для ее прохождения, минимум информации. Важный момент: практически полное отсутствие традиционных для жанра роялей. Ну, вернее плюшки ГГ, конечно получит, но они себя практически не проявят в первой части цикла. Как по мне получилось скучновато: ГГ практически ни чем не отличается от других персонажей. Ну да — он главный герой, да — от его лица идет повествование, но он не интересней того же Дара или Деда, как-то все вяловато, без ярких поворотов, за редким исключением.

Во второй книге ГГ попадает в другой мир, еще более враждебный чем песочница. И вот тут-то экшн набирает обороты, не ослабевая до самого конца. Плюшки героя набирают силу, делая его не всесильным, но уникальным. Их наличие не делает его богом, а угроза их потери вполне реальна на протяжении всего повествования.

Являясь поклонником классического литРПГ, после прочтения первой части думал оставить цикл без продолжения. Однако после прочтения второй части резко к нему отношение поменял. С нетерпением жду продолжения.

Ну и, напоследок, хочу напомнить: литРПГ относится к развлекательной литературе, не стоит искать в нем откровений и глубокого смысла.

Оценка: 8
– [  7  ] +

Сергей Зайцев «Ключник»

Mrakobess, 26 ноября 2015 г. 09:22

Прочитал залпом обе книги. Написано весьма неплохо. Несмотря на мои придирки читать стоит.

Главный плюс — хороший язык, оригинальная вселенная.

Моя основная претензия — автор не определился со своим миром, или это литРПГ или нет. Из-за этого много непродуманностей и нестыковок.

То у автора решают уровни, то упор делается на массу, типа пол-тонны живого веса, значит всем хана. Лута падает то много, потом потом вообще пол-книги не падает, не считая кристаллов, потом сыпанет эпиков. А как же тонны мусора падающие из мобов, как же расходники для прокачки проф? Вселенная — это игра или нет? В обычных ММОРПГ нет таких жестких условий для нубов, а тут в песочнице всего 10 дней на прокачку левелов и данж. Иначе ссылка. Ссылка в супер жестокий замороженный мир. При этом это вроде игроки которые только из песочницы, это раннее развитие, уровни как семечки. А тут мир где можно 90 дней просидеть, и типа главный квест невыполним. Автор обошел вопрос денег во второй книге, хотя должен быть какой-то вид товарно-денежного оборота. Еще ГГ раса — человек, он разумен, внутри него реальный человек. Во второй книге появляется куча 5 разумных рас, но непонятно, все они или НПС или нет? Думающие, разумные, принимающие нестандартные решения, но не настоящие игроки. Говорят на непонятном языке или очень плохо. Но как для НПС слишком разумны.

Задумка с воскрешением через 12, 24 часов и т.д. нормальна, но дальше появляются какие-то списки на воскрешение, и так случается что не воскрешают. Но тут же типа реального человека в игре. В реал он не выходит, в игру не пускает...

В первой книге ГГ идет ровно, он не сильно уникален. Зато во второй ему сыпется как из рога изобилия.

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
2 пета — это еще из первой книги, но у него эти петы один другого круче. Оба уникальны, и получают постоянно целую кучу супер навыков. У ГГ и Плеть и Душелов. И растущий меч, и еще всякие плюшки. У остальных игроков нет такого классного оружия. Хотя должно быть. К концу книги за счет имба навыков, он любого игрока такого же уровня уложит в два счета. Перебор.

Постоянно героя плющит от боли. В данже вложил плюсы, его начинает плющить, на него нападают мобы. Не продуманно. Постоянно метка бога его стегает болью. Но метка это не наказание ведь, это же плюшка, пусть и от темного бога.

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
ГГ сам зачистил логово, но мало того что лута не было за все логово, так еще и потерял все шмотки при разрушении логова. Бред, а как же награда?

Еще из придирок- не нравится принцип великих достижений (хотя они и редки, в отличии от самого странного нуба, и это нормально).

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
В конце книги ГГ вообще типа спасает мир, и ему выдают достижение запечатленное в Великой Книге Бытия. Но почему, это же был главный квест, пусть и эпический, и подразумевалось что его выполнить должны, откуда достижение. Почему нет оповещений о достижениях других игроков?

Но еще раз повторю — читать стоит.

Оценка: 9
⇑ Наверх