Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «irish» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »

7СР, Trend, Грант, ЗВ-4, Звездовей-2020, Звездовей-XXL, Москва, Нижний Новгород, Новосибирск, Парнасские игры, Фантлабовская рулетка, анонс, блиц, великое путешествие, весенний поэтический бал, внеклассное чтение, вышивка, вышивки, год литературы, гостевой пост, домашняя библиотека, дуэль, дуэльный клуб, жеребьевка, задание, задания, звездовей, игра, итоги, классика, конкурс, конкурс ридеров, крылатый конкурс, летопись, малая проза, мое творчество, музыка, на правах рекламы, нано-проза, оргвопросы, отчеты, отчеты о встречах, парнасские игры, перевод, перестрелка, покемоны, порядок судейства, поэзия, поэтическая дуэль, поэтический бал, поэтический блиц, правила, праздник, праздники, предновогодний конкурс, предновогодний конкурс стихов и нано-прозы, предновогодний поэтический конкурс, прием заявок, разминка для мозгов, реклама, светская хроника, слэм, стихи, суперблиц, тексты, третий бал, третья поэтическая дуэль, флешмоб, цветочный бал, эстафета
либо поиск по названию статьи или автору: 


Статья написана 8 декабря 2016 г. 18:15
Размещена:

Итак, друзья, вот вам задания на игру (практически импровизация :-)))):

Первая номинация (она же тема) — "Сосуд, в котором пустота, или огонь, мерцающий в сосуде?"

Трактовка темы традиционно на ваше усмотрение (только у Заболоцкого не списывайте ;-)). Но, во всяком случае, стихи-размышления здесь будут к месту. :)

Вторая номинация"Составные рифмы"

Второе задание — тоже по традиции — на технику. Ваша задача — использовать в стихотворении не менее двух пар составных рифм (напоминаю — это рифмы типа: жизнь с кого — Дзержинского; наполнен — укол мне; доктор — для того, кто; от крови щеку — кровельщику). Кто сумеет больше — получит бонус в 0,1 балла за каждую дополнительную пару рифм.

Третья номинация"Маска, маска, я тебя знаю"

Последнее задание заключается в написании стихотворения от лица любой исторической персоны на ваш выбор. По возможности постарайтесь обойтись без слишком уж явных указаний на личность, в которую перевоплощаетесь: поиграем заодно и в угадайку. :) Бонусы за правильные версии здесь давать не буду, поскольку явность или неявность указания слишком сложно формализовать, но как же без игры-то...)

Ко всем трем номинациям общее пожелание по поводу объема текста — постарайтесь держаться в границах разумного (в моем представлении они располагаются в районе 8-20 строк). Слишком короткие или слишком длинные стихи я, конечно, снимать с конкурса не буду, но учтите, что три номинации означают большое количество конкурсных работ, которые нужно будет прочитать и оценить.

Да, каждый автор вправе принять участие в одной, двух или трех номинациях по своему усмотрению.

Жду стихи к себе в личку до 22 декабря (четверг) включительно. Аж две недели на труды — так что по шедевру с носа, на меньшее я не согласная. ;-)

Если есть вопросы — задавайте, обсудим.


Статья написана 13 сентября 2016 г. 18:41
Размещена:

*натягивая лайковые перчатки* Ну-с, приступим. :) Это задание я берегла специально для бала — стихотворные "рюшечки" на нем уместнее, чем где бы то ни было. Под "рюшечками" подразумеваются, конечно, лексические средства художественной выразительности, они же тропы, они же всем известные:

— метафора

— метонимия

— сравнение

— эпитет

— гипербола / литота

а также менее известная симфора и т.д. Простите, поэкономлю свои силы и не буду расшифровывать термины — если кому-то из игроков нужно освежить в памяти их значение, то все эти понятия гуглятся в два счета. 8-)

Ваше задание на игру — "нарядить" свое конкурсное стихотворение как можно пышнее, используя любые средства создания поэтической образности и постаравшись при этом не упустить из виду смысл. Тропы можно использовать любые и в любом количестве — мне важно только, чтобы они были. Не возбраняется также дополнительно использовать звукопись и синтаксические фигуры, хотя они тропами не являются.

Тема свободная, можете писать о чем только захотите — я приму любую. Для тех, кому трудно темы подыскивать самостоятельно, несколько красивых картинок для вдохновения (спонсор вдохновения — сообщество "Научная фантастика — Nebula" Вконтакте):

Жду ваши работы к себе в личку до понедельника 19 сентября включительно.

И помните — ровно в полночь с понедельника на вторник ваша Золушка превратится в тыкву!


Статья написана 28 июля 2016 г. 13:02
Размещена:

Внимание! внимание! внимание! На Фантлабе обнаружены покемоны! Готовьте ваши покеболы и обращайтесь в "Покецентр Фантлаба" за координатами!

Покемоны первого ранга (0,1 бонусных балла)

#078 Рапидаш. Этот покемон очень любит соревноваться в беге: если увидит кого-нибудь быстрее его самого, то тут же попытается его перегнать. Рапидаш очень быстро разгоняется и достигает своей предельной скорости в 240 километров в час всего за десять шагов. Часто Рапидаша можно увидеть пасущимся на равнинах. Если он насторожён, его грива вспыхивает.

#082 Магнетон. Развитая форма Магнемайта. Представляет собой трёх Магнемайтов, соединённых между собой электромагнитным полем. Сила поля настолько сильна, что влага вокруг него испаряется. Во время солнечной активности его можно встретить чаще обычного. Если подойти к Магнетону слишком близко, можно почувствовать головную боль. Несколько Магнетонов, собравшись рядом, могут вызвать магнитную бурю.

#092 Гастли. Тело этого покемона состоит почти полностью из газа: он способен обволакивать противника и незаметно погружать его в сон. Живёт, как правило, в старых заброшенных домах. Будучи газообразным, может проникнуть почти куда угодно, но при этом его легко сдувает ветром.

#129 Мэджикарп. Живёт в морях, озёрах, реках и прудах. Будучи абсолютно бесполезным в бою, считается самым слабым покемоном в мире, однако неясно, как при этом этому виду удалось выжить. Он настолько слаб, что даже не может плыть против самого слабого течения, тем не менее, несмотря на всю свою слабость, способен жить даже в загрязнённой воде. Плывя, он барахтается безо всякого толку, что делает его легкой добычей для хищников.

#153 Бэйлиф. На шее у Бэйлифа расположено несколько нераспустившихся бутонов. Эти бутоны способны распылять терпкий запах, который заряжает энергией и повышает боевой дух. Бутон представляет из себя плотно свёрнутые листы, внутри которого находится побег дерева. Именно от него и исходит благоухание.

#063 Абра. Обладает способностью читать мысли противника, что позволяет ему сразу же распознать надвигающуюся угрозу, кроме того, может телепортироваться в безопасное место, если противник подошёл близко. Абра спит 18 часов в сутки, однако даже во сне способен чувствовать опасность благодаря самогипнозу.

Покемоны второго ранга (0,2 бонусных балла)

#064 Кадабра. Вторая форма Абры. Кадабра может излучать альфа-волны, что вызывает у противников сильную головную боль. Часто в его присутствии техника начинает давать сбой, также отмечалось, что рядом с ним происходят различные паранормальные явления. В руке Кадабра обычно держит ложку, которая помогает ему концентрировать психическую энергию. Без своей ложки Кадабра способен использовать только половину своих психических способностей.

#008 Вартортл. С помощью ушей и хвоста Вартортл поддерживает равновесие в воде. Хвост Вартортла покрыт густым мехом, в котором покемон запасает воздух для дыхания, если он собирается надолго нырнуть под воду, однако Вартортл не может втянуть свой хвост в панцирь полностью. С возрастом окраска хвоста темнеет, а царапины на панцире говорят о боевом опыте покемона. Говорят, что Вартортлы способны жить до 10000 лет, поэтому их хвосты считаются символами долголетия. Охотясь, Вартортл прячется под водой, что позволяет ему незаметно преследовать добычу. Довольно популярны в качестве домашних животных.

#019 Раттата. Покемон-крыса, отличается высокой живучестью и плодовитостью, способна жить где угодно и питаться чем угодно, но предпочитает сыр, орехи, фрукты, ягоды. Выходит на равнины, чтобы стащить еду у глупых путников. У этого покемона длинные и острые зубы, которые постоянно растут, поэтому он постоянно что-то грызёт, чтобы их стачивать.

#031 Нидоквин. Финальная стадия развития самки Нидорана. Всё её тело покрыто твёрдыми иглоподобными чешуйками, встающими торчком, если покемон встревожен. Сражаясь, использует свой массивный хвост. У Нидоквин очень сильный материнский инстинкт, и она будет защищать своих детёнышей даже ценой своей жизни.

#122 Мистер Майм. Мистер Майм — талантливый мим, и он терпеть не может, когда его пантомиму прерывают. С помощью пантомимы он может внушать врагам то, чего нет, а также он способен создавать невидимые стенки, которые способны выдержать сильные удары. Его пальцы способны временно останавливать движение молекул воздуха, что делает его твёрдым.

Покемоны третьего ранга (0,3 бонусных балла)

#015 Бидрилл. Покемон-оса. У Бидрилла есть три ядовитых жала: по жалу на передних лапах и одно жало на брюшке. С помощью трёх жал может беспрерывно атаковать противника. Часто Бидриллы группируются в рои, кроме того, этот покемон очень быстро летает. При использовании Бидриллзита становится МегаБидриллом.

#124 Джинкс. При ходьбе Джинкс покачивает бёдрами, иногда заставляя людей танцевать с ней. Движется Джинкс в собственном ритме, по ритму можно определить, как покемон себя чувствует и какое у него настроение. Речь этого покемона похожа на человеческую, однако, по всей видимости, он общается с помощью танца.

#142 Аэродактиль. Доисторический покемон, живший во времена динозавров. С помощью своих крыльев этот покемон хорошо летает. Его челюсть полна острых зубов и похожа на пилу. Аэродактиля клонировали, добыв его ДНК из старого куска янтаря. По характеру он жесток и беспощаден. При использовании Аэродактилзита становится МегаАэродактилем.

#155 Синдаквилл. Синдаквилл робок и застенчив. Если его напугать или разозлить, у него на спине загорается пламя. Правда, если покемон измотан, пламя будет исходить неравномерно и рывками. В случае опасности сворачивается в клубочек.

Инструкция для охотников:

1) прочитать список (вариант — посмотреть картинки), выбрать нескольких приглянувшихся покемонов и прислать их список мне в личку. Советую не бояться и брать максимальное число заданий (шесть), поскольку непойманный покемон никаких неприятностей вам не причинит.

2) в ответ вы получаете список заданий — свое для каждого выбранного вами покемона. Задания разглашать запрещено. Полученные задания замене и дополнениям не подлежат.

3) суть игры заключается в том, чтобы написать одно стихотворение на все полученные задания. Вполне возможно, что все шесть совместить не удастся (некоторые из обнаруженных покемонов не уживаются в одной команде) — но игра считается состоявшейся, если выполнено хотя бы одно задание (те, что за 0,1 балла — элементарные, справится кто угодно). Насколько удачным окажется выбор покемонов, зависит от вашего везения и вашей интуиции. Лично мне кажется самой мудрой стратегией не жадничать в надежде набрать максимальное число бонусов, а поискать баланс. Хотя... кто не рискует, тот, как говорится, и не пьет. :-D

4) готовые стихотворения присылайте мне в личку до вторника 2 августа включительно (во избежание разночтений — с указанием, каких именно покемонов вы сумели поймать). До окончания срока сдачи работ присланные стихи можно править и заменять сколько угодно, главное — продублируйте окончательный вариант со всеми правками, а то я забываю их вносить в предыдущие версии.

5) присоединиться к игре можно в любой момент вплоть до окончания срока приема работ.

Удачной охоты!

П.С. И не забываем голосовать за стихи отложенной дуэли!


Статья написана 14 апреля 2016 г. 13:15
Размещена:

Друзья, до финиша игры осталось совсем чуть-чуть — и оставшихся в живых игроков прошу мобилизоваться. :) Задание последнего, решающего, тура:

"Современная ода"

Сначала я хотела предложить в качестве задания просто оду, предполагая, что участники и так не станут перепевать Державина, а постараются создать что-то оригинальное, но, как показал второй тур, для многих подобный ход мысли, мягко говоря, не очевиден. Поэтому обращаю ваше внимание на следующие требования к конкурсным работам:

1) стихотворение должно уверенно опознаваться как написанное в начале 21 века. Не нужно подделываться под стилистику 18-го века — каким языком говорим, таким и пишем.

2) суть оды — восхваление. Объектом похвалы может быть человек (исторический деятель, выдающееся лицо современности и т.п.), народ или группа людей, страна (в первую очередь, родная — но весь глобус в вашем распоряжении), крупное историческое событие (ВОВ и т.п.), некое общественное явление (великий и могучий русский язык и т.п.), добродетель... Ода подчеркивает величие и значимость своего предмета.

3) поскольку наша ода — современная, допустима интерпретация задания в ироническом ключе (восхваление незначимого объекта или восхваление за мнимые достоинства). Однако будьте аккуратны, чтобы не уклониться в сатиру.

Смысл задания — сказать о возвышенном просто и без лишнего пафоса. Объем и все прочие технические характеристики — на ваше усмотрение.

На работу дам даже побольше времени (четырех дней на судейство нам ведь хватит?). Присылайте стихи в личку Siver-Snom до вторника 19 апреля включительно. Всех желающих, помимо пятерых финалистов, приглашаю поиграть вне конкурса.

Всем вдохновения! :-)


Статья написана 2 апреля 2016 г. 12:29
Размещена:

Ну-с, друзья, продолжаем. 8-) В этом туре мы обратим взоры к форме — а именно, к твердым формам средневековой восточной поэзии, газели и касыде.

Основой обеих форм служит бейт — логически, грамматически и интонационно законченный стих, состоящий из двух полустиший, причем в первом бейте полустишия рифмуются, а во всех последующих бейтах первое полустишие остается холостым, а второе подхватывает первую пару рифм. Иными словами, рифмовка должна быть выдержана такой: АА БА ВА ГА ДА ЕА и т.д.

Длина и стихотворный размер бейтов, тип рифмы — на ваше усмотрение. Тема тоже свободная, с одним ограничением: газели и касыды — это жанры лирической поэзии, и сюжетные повествования здесь неуместны. Также нужно соблюсти несколько условий, касающихся композиции. Если стихотворение насчитывает от 5 до 12 бейтов, то это газель, и она должна быть монотематична. В ее последнем двустишии принято было упоминать поэтическое имя автора. Понимаю, что в условиях анонимности конкурса это сделать сложно, но все же попробуйте как-то обозначить себя, не называя прямо. :-)

Если же кто-то отважится на касыду (от 13 бейтов и длиннее), то крайне желательно воспроизвести ее традиционную пятичастную структуру: лирическое вступление (насиб) + описание чего-либо (васф) + путешествие поэта (рахиль) + восхваление (касд) + самовосхваление (фахр). Части касыды достаточно самостоятельны друг относительно друга и связаны только ритмом и рифмой. Также особенностью касыды является упоминание в ней имен реальных людей и исторических фактов.

Вот такое задание, надеюсь, посильное для участников основного конкурса и всех тех, кто захочет поиграть в нами вне конкурса. :)

Работы нужно присылать в личку Siver-Snom по 7 апреля включительно. 8-го — выкладка и начало судейства.

(Внимание конкурсантам: если вдруг у кого-то форс-мажор, и нет возможности написать и сдать стихотворение на второй тур — пожалуйста, сразу сообщите мне, чтобы можно было вернуть в игру кого-то из отсеявшихся ранее.)

Всем весны и вдохновения!





  Подписка

Количество подписчиков: 114

⇑ Наверх