Работы художника М Клейман

Художник — Марина Клейман

М. Клейман
Страна: Россия
Родилась: 2 октября 1987 г.

Марина Владимировна Клейман, в сети известная как Gugu-troll или Маришка — российская фэнтези-художница, рисовавшая арт для коллекционной карточной игры «Берсерк», работавшая над книжными иллюстрациями и обложками к музыкальным альбомам.

Марина родилась в городе Миассе. Рисовать начала рано, примерно с трёх лет, и к 10-12 годам поняла, что заниматься рисованием будет всю оставшуюся жизнь.

Отходив в несколько кружков и окончив местную ДХШ, Марина после школы поступила на живописное отделение Челябинского художественного училища и после его окончания с 2009 года учится в Санкт-Петербургской художественно-промышленной академии имени Штиглица (ранее имени Мухиной) на отделении станковой и книжной графики.

Художница рисует преимущественно на фэнтезийную тематику — как она говорит, из-за «связи с природой, характерности гротеска и своеобразного символизма». Оставаться в рамках одного жанра она, впрочем, не планирует.

У Марины очень красочные, живописные и детализированные работы, наполненные мягкостью, юмором и добродушием. Даже её сознательные попытки рисовать злодеев не всегда оканчивались успешно.

Вдохновение художница черпает в музыке (преимущественно арт- и прогрессив-рок, классика и металл), в книгах, часто — в картинах художников, но больше всего в природе, которая играет в её жизни важную роль. Марина любит уральские горы, плохо переносит большой город и невозможность побыть в лесу; болезненно отзывается на картины опустошения и застройки диких мест. Для неё природа — источник бесконечной красоты, и это в полной мере отражается в картинах художницы.

Самые любимые Мариной создания — драконы и тролли — также являются частью и символами природы, «воплощениями горного ветра и дремучих лесов».

Методы работы

Марина занимается рисованием почти всё свободное время, периодически воплощая в жизнь озвученную ею систему: «хочешь есть — ешь, хочешь спать — спи, не хочешь ни того, ни другого — иди работай». Несколько лет назад это составляло 5-7 часов в день, если ничто не мешало. По её мнению, 90 % процентов всего достигается упорством.

Марина работает как и с традиционными материалами (тушь, акварель, акрил), так и на компьютере. К сожалению, последнее было доступно ей сравнительно редко — только во время приездов домой на выходные.

Для создания цифровых картин художница использует предварительно отсканированные рисунки карандашом, которые раскрашиваются в Corel Painter или Photoshop. Где именно, обычно зависело от настроения: веселое и яркое — в Painter, туманное и задумчивое — в Photoshop. По мнению Марины, обе программы хороши, хотя методы смешивания цветов в них отличаются: в Painter работы получаются более живописными. Быстрые цветовые наброски она делает именно в нём.

Марина — жизнерадостный человек, считающий, что нужно не поддаваться унынию и радоваться каждой мелочи. В искусстве, по её мнению, «здоровой грустью и здоровой меланхолией не стоит пренебрегать, но ИМХО — прекрасное должно быть прекрасно, а позитивное искусство согревает людей».

Страница писателя.

© ВикиФура

Номинации на премии:

«Итоги года» от журнала «Мир Фантастики», Итоги 2004 // Герои и события — Лучший художник. (за иллюстрации для коллекционной карточной игры «Берсерк»)


Обложки изданий (5)

2011

Донгар - великий шаман
2011 г.
Наследник Магнитной горы
2011 г.
2012

Жрица голубого огня
2012 г.
2013

Медовик без меда
2013 г.
2026

Дурак из Бездны
2026 г.

Внутренние иллюстрации изданий (6)

2023

За гранью снов. Том 1
2023 г.
За гранью снов. Том 1
2023 г.
За гранью снов. Том 1
2023 г.
За гранью снов. Том 1
2023 г.
За гранью снов. Том 1
2023 г.
2026

Дурак из Бездны
2026 г.




  Примечание

  • Куратор художника — Kamima

  • ⇑ Наверх