Охота за достижениями держится на ощущении завершённости: последняя галочка, заветные 100%, игру можно с чистой совестью отпустить. Но эта хрупкая гармония рушится от любого чиха. Достаточно выхода нового дополнения и годами собранная коллекция достижений навсегда остаётся с дыркой посередине.
Valve, похоже, решила положить этому конец. В бета-версии Steam появилась новая система достижений, где разработчики могут делить их на группы: основная игра, дополнения, мультиплеер и достижения, которые больше нельзя получить. Прохождение базовой игры теперь отмечается синей лентой, а наборы из DLC окрашиваются в фиолетовый и считаются отдельно.
Наглядно это видно на лаунчере
Call of Duty, где больше 150 достижений наконец-то разложены по полочкам вместо одной бесконечной простыни.
Один из игроков на
Reddit не стал скромничать и назвал нововведение "самым крутым обновлением в истории".

Для охотников за достижениями это не косметика, а решение старой и вполне реальной проблемы. Множество игр невозможно закрыть на 100%, так как их мультиплеер давно отключили, а сетевые достижения были свалены в одну кучу с сюжетными.
Кто-то вспомнил
Dead by Daylight, где после очередной порции контента к идеальному прогрессу добавились ещё 30 достижений. Главной надеждой многих стала
Halo: The Master Chief Collection, где около 700 достижений из шести игр годами живут в едином списке.
Есть и ложка дёгтя: внедрять группы или нет, решают сами студии. Пока систему опробовали лишь немногие, в том числе
PowerWash Simulator и её сиквел,
American Truck Simulator и
Euro Truck Simulator 2, одна из частей
Forza, а также
Victoria 3 и
Crusader Kings 3.
Владельцы консолей PlayStation, к слову, давно живут по похожим правилам: трофеи из DLC там выделены в отдельные наборы, а платина привязана только к основной игре.