Бенуа Рейнье «Diablo. Судьба мрачного исполина»
Diablo — легенда, что живёт уже четверть века. Её обожают, её ненавидят, ей подражают… кажется, что каждый геймер хотя бы мельком заглядывал в Тристрам. В ожидании новой Diablo IV Бенуа Рейнье встретился с разработчиками и исследовал мрачный мир трилогии. Насыщенная история взлётов и падений, факты из первых рук — автор расшифрует сложный художественный язык каждого эпизода и заново откроет для вас Санктуарий.
Входит в:
— цикл «Diablo» > Иллюстрированные альбомы
Отзывы читателей
Рейтинг отзыва
Dem_2842, 3 марта 2026 г.
✅ Не понравилось или вызвало вопросы:
● Есть вопросы по переводу.
● Не понравилась бумага, на которой отпечатан текст.
● Если немного обобщить все претензии к оформлению, то можно сказать, что мне не зашёл «макет книги».
● Если проводить сравнение между стилем повествования Д.Крэддока и Бенуа Ренье, то стиль второго менее ламповый и более сдержанный или формальный.
● Глава I, по сути, является очень кратким пересказом нескольких глав первого тома «Постой и послушай» Крэддока. Далее эта тенденция сохраняется.
● И снова у нас hack&slash пытаются вклинить туда, где его по минимуму или быть не должно. Это уже претензия к автору, т.е к Бенуа. Но подобным грешат многие игрожуры.
____________
✅ Что понравилось:
● Обилие пояснительных сносок, разжёвывающих почти в кашицу весь текст для тех, кто не шарит в терминах игростроя, геймерской тусовки. Только проглоти.
● Дополнительная информация (пусть и не вагон), касающаяся в основном разработки 2-й и 3-й частей франшизы, отсутствующая в «Постой и послушай т.2». и в специальной главе «Кровь, пот и пиксели» Шрайера.
● Описание путей разработчиков из Blizzard North (Куда ушли? Когда ушли? Где сейчас? В каких студиях?).
● Упоминание Runic Games, основанной Шеферами.
● Упоминание Hellgate.
● Упоминание вклада Дэвида Бревика в POE. Можно сказать помощь Бревика команде разработчиков в продвижении игры на китайский рынок.
● Обращение внимания читателя на некоторые несостыковки, ретконы, вселенной Diablo.
● Прослеживание пути расширения вселенной от Librarian ex horadrim — заметок из первой игры серии — до тщательно проработанной концепции мира.
● Обращение внимания автором на кризис самоидентификации, в тисках которого находилась франшиза.
● Описание процесса создания музыки для игр серии, с отсылками и примерами вдохновения композиторов.
● Анализ изменения эстетики серии, цветовой гаммы франшизы, а также её перехода от хоррора к фэнтези.
● Отведение пары строк тому, как именно студия рассказывает о предстоящей игре, и чем это обусловлено.
● Анализ изменения игр серии с освещением предпосылок этих самых изменений.
● Анализ игровых механик, реиграбельности, многопользовательской игры и эндгейма игр серии.
● Напоминание лишний раз о том, почему разработчики решили всё-таки оставить название Diablo на обложке, вопреки тому, что не всегда мы в конце игры сражаемся именно с ним. Тут всё просто — геймеров избавляют от необходимости определения конечной цели игры, которая заключается во встрече и победе над главным боссом.
● Описание необходимости перехода от трёх классов к большему их количеству, а также предпосылки этого перехода.
● Анализ ошибок разработчиков Diablo III, оказавших наибольшее влияние на восприятие игры, и путей их исправления.
● Анализ революционных решений Diablo III и причин разочарования игрой со стороны геймеров
● Отдельное упоминание автором укрепления последние несколько лет бизнес-модели (модели монетизации) Free-to-play, как наиболее долгоиграющей.
● Краткое описание популярных диаблоидов и их интересностей. Анализ формы и содержания Diablo-like игр.
● Освещение проблемы категоризации игр.
● Ответ на вопрос, почему DI и DII — это игровая классика. В индустрии развлечений игры становятся классикой, когда они способствуют зарождению нового жанра, используют старую технологию инновационным способом или даже знаменуют новую экономическую модель.
__________
Резюме:
За вычетом ряда ранее описанных моментов, книгу можно рекомендовать к прочтению. Но странно, что автор не указал в списке источников «Постой и послушай .том 2», раз уж описывал Diablo II. Хотя, может, он и не читал вообще.