Андрей Красников «Валгалла»
Хотя виртуальная реальность давно и прочно переплелась с повседневной жизнью, а игры полного погружения успели стать обыденностью, это никак не снизило их популярность среди обычных людей. Новые вселенные все так же продолжают радовать игроков невообразимо реалистичными ландшафтами и ужасными чудовищами, одно приключение сменяется другим, калейдоскоп миров становится все красочнее... а между тем где-то далеко, в тени просторных кабинетов, целые команды эффективных менеджеров работают над тем, чтобы увеличить генерируемую корпорацией «Роботек» прибыль. Каждый новый проект оказывается все более монетизированным, каждое игровое событие подталкивает пользователей к ненавязчивому донату, а каждый день в абсолютно бесплатной игре становится жестоким испытанием для кошелька наивного геймера.
Найдется ли тот, кто сможет победить эту порочную систему? Найдется ли тот, кто обратит статистику себе во благо и добьется успеха там, где сделать это попросту невозможно?
Содержание цикла: по порядкупо годупо рейтингу
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
||||
|
Входит в:
— условный цикл «Игровые миры компании «Роботек»
Похожие произведения:
Отзывы читателей
Рейтинг отзыва
StasKr, 30 июля 2026 г.
«– Вы чего ругаетесь? – поинтересовалась заглянувшая в комнату мама. – Что за шум?
– Наш сын хочет опозорить семью.
– Рома? Ты что, собрался купить электросамокат?» (с)
Этот цикл я ждал. На этот цикл я возлагал серьёзные читательские надежды. Некогда популярный жанр лит-РПГ ныне влачит жалкое существование. Качество написанного вызывает откровенную тоску, а авторы предпочитают модный, но не любимый мной реал-РПГ. При этом Андрей Красников циклом романов про игровые миры компании «Роботек» давно зарекомендовал себя отличным автором именно в лит-РПГ, так что моя встреча с «Валгаллой» была неизбежной. Доволен ли я прочитанным? На все сто процентов. Могу ли я порекомендовать эту книгу другим? Да, но с очень существенными оговорками.
«Валгалла» начинается почти сразу после окончания «Перекрёстка», так что возможности игровой индустрии измениться не успели (и это довольно важное отличие данного цикла от предыдущих частей. Кому интересно почему – смотрите мой отзыв на весь условный цикл целиком, там об этом было рассказано довольно подробно). Возможно поэтому, а возможно просто не желая повторяться, Красников полностью пересмотрел игровую механику. Если раньше его герои качались через убийство превосходящих их по уровню мобов (особого размаха эта практика достигла в «Перекрёстке», где герой 450-го уровня довольно легко в одиночку убивал динозавров где-то 9000-го уровня), то теперь этот путь для игроков оказался закрыт. Теперь и с очень маленьких (по уровню), и с очень больших монстров опыт поступать игрокам перестал. И это сказалось на игре главного героя самым кардинальным образом.
Например, герой играет в клане. Для других частей цикла эта ситуация уникальная, поскольку Красников всегда описывал приключения одиночек. А здесь у нас скорее авантюрист, чем возмутитель спокойствия. Даже мотивы, которые привели его в игру предельно практичны – он взял академический отпуск для того, что собрать материалы для написания курсовой работы (а потом, видимо, и диплома) посвящённой стыку киберспорта и финансов. Для проверки своих экономических выкладок ему требуется принять участие в игре, отбить вложенные на предварительном этапе деньги, скопить ещё сколь-нибудь игровой валюты и предоставить работу на оценку преподавателям института. Никакого превозмогания (как было в «Перекрёстке»), никакой работы на мутного работодателя («Альтернатива»), никакого кризиса среднего возраста («Забытые земли»). Да, конечно, в какой-то момент герой находит элемент большого квеста, но и он останется для него только лишь инструментом для достижения своей цели. Наблюдать за действиями нормального игрока было интересно.
Кстати, о персонажах. Отец главного героя этого цикла никто иной, как Смертельная Тень – главный герой цикла «Забытые земли», эталонный образец трикстера и возмутителя спокойствия. Где-то в «Валгалле» довольно успешно играет Фантом – главный герой «Перекрёстка». Во второй половине цикла появится и Аннигилятор, противник и вечная жертва Смертной Тени. В этом плане «Валгалла» довольно уникальна для глобального цикла. В предыдущих частях события происходили в разных играх с разными людьми, а отсылки на предыдущие книги были минимальными. Читать «Забытые земли», «Альтернативу» и «Перекрёсток» можно было в любом порядке. Этот же цикл лучше читать после них всех, ну или как минимум после знакомства с «Забытыми землями». Иначе по ходу чтения могут возникнуть вопросы к написанному и изрядная часть отсылок просто потеряет свой смысл из-за незнания контекста давних игровых событий.
Юмор. А вот это по-настоящему важно. Цикл у автора получился дико смешной, но далеко не всем этот самый юмор зайдёт. Шутки в каждой книге про крабов и раков традиционно исчисляются сотнями. Также много шуток про члены, задницы и однополые отношения. Гомофилам и высокодуховным личностям для сохранения своего спокойствия лучше эти книги не открывать. А ещё здесь очень много форумных комментариев. Собственно весь сюжет строится по чёткой схеме: действие главного героя – реакция на него сетевых троллей, которые в весьма специфической манере обсуждают успехи и неудачи своего любимца. И так на протяжении семи книг. Подобная схема дарит массу смешных моментов, но при этом приносит в цикл изрядную долю однообразия, ибо ты заранее знаешь, что будет дальше на протяжении нескольких страниц. Таким образом, форумные комментарии хотя и очень забавны, а также являются довольно важной частью сюжета, но всё же под конец цикла вызывают усталость от их обилия.
Итог: не смотря на не самую высокую итоговую оценку это один из лучших циклов, прочитанных мною в этом году. Андрей Красников в очередной раз продемонстрировал, что он является одним из лучших авторов в жанре лит-РПГ. Юмор у автора, конечно, ну очень специфический, но если он вам зайдёт, то вы получите массу удовольствия.
P.S. Бобр прекрасен!