Мел Гилден «Бугимены»
К Пикару за помощью обращается главный экзобиолог Федерации Эрик Болдуин. Вскоре выясняется, что в опасности и сам капитан «Энтерпрайза». Доверять нельзя никому: даже самый преданный друг может на деле оказаться коварным убийцей.
Входит в:
— цикл «Звёздный путь» > цикл «Звёздный путь: Следующее поколение»
Отзывы читателей
Рейтинг отзыва
Darth_Veter, 7 ноября 2025 г.
Экипаж «Энтерпрайза» попадает в очередную опасную переделку: корабельный компьютер оказывается поражен вирусной программой, которая почти что перехватила на себя всё управление. Причина и смешна, и серьезна одновременно. Кадет Уэсли Крашер, сомневающийся в своих умениях, решил устроить себе настоящее испытание на голодеке, создав уникальную программу на мотив своих ночных кошмаров. Центральной их частью были некие бугимены (т.е. «пугающие люди» по-английски). Всё было бы не так плохо, если б в этот момент на корабле не появился Эрик Болдуэн, экзолог, только что вернувшийся с планеты Тантамон-4, где был обнаружен весьма странный инопланетный корабль. Уже в первый день его пребывания на борту звездолета на него было совершено покушение, поэтому не удивительно, что ученый захотел скрыть свое присутствие от посторонних. Пытаясь убрать свое имя из центрального компьютера корабля, Болдуэн случайно изменяет его программу, создав некое подобие искусственного интеллекта из причудливого симбиоза своего алгоритма и алгоритма Уэсли Крашера. В итоге «Энтерпрайз» совсем перестает слушать указания своего капитана...
В целом неплохое произведение с лихо закрученным сюжетом, где главную роль играют компьютерные программы, внезапно обретшие разум. Ничего хорошего из этого не получится, ибо любой исин всегда отталкивается от изначального алгоритма, который становится главной чертой его характера. А алгоритм Крашера, как указывалось выше, имел целью избавить его от собственных страхов и недостатков. Так что в итоге получилась самая натуральная «адская смесь», которую и врагу не пожелаешь! Все симуляции голодеки приобретают черты реальности, а выход из этого помещения фактически оказывается заблокирован сбоями в работе ЦП. Героям придется попутешествовать по виртуальным мирам, прежде чем у них возникает оригинальное решение, как именно от этого избавиться. Теперь борьба с бугименами продолжается уже на виртуальном уровне, из-за чего «Энтерпрайз» лишится связи со Звездным Флотом. В общем, чем дальше, тем веселей! А в самой концовке выясняется, что симуляция на самом деле была симбиозом двух программ, одна из которых вполне разумна. Именно тогда-то и выясняются истинные масштабы постигшей экспедицию проблемы. Само решение по традиции будет «рояльным», ибо на самом деле автор не имеет никакого понятия, как разрешать подобные нонсенсы — в нашем мире никаких исинов еще нет (возможно, их вообще невозможно создать). Но почитать о подобных событиях всегда интересно и познавательно, ведь современное общество уже не мыслит своего существования без компьютерных имитаций. И в будущем они будут только множиться, захватывая всё больше областей человеческой деятельности. (В частности, уже на полном серьёзе идут разговоры о внедрении у нас разного рода автопилотов для наземного транспорта). Так что опыт Уэсли Крашера вполне может нам пригодиться уже в ближайшем будущем. Хотя в одном я точно уверен: никакого симбиоза двух разнородных программ быть не может. Все подобные «мутации» — всего лишь литературная фантазия, необходимая для создания сюжетной интриги.
-------------
РЕЗЮМЕ: история развития одной нештатной ситуации на борту «Энтерпрайза», связанной с неправильной работой центрального компьютера. Все ее главные герои изображены на обложке книги (капитан Пикар, Дэйта и Уэсли Крашер).
------------
СТАТИСТИКА:
Сюжет — 8 баллов
Персонажи — 7,5 балла
Стиль — 8 баллов (авантюрно-апокалиптический)
Качество литературного перевода — 7,5 балла
Замеченные оригинальные идеи — 2 (виртуальный разум и мутагенез двух компьютерных программ)