| |
| Статья написана 1 июня 2009 г. 13:54 |
цитата Компания "Новый Диск" отправила в печать русскую версию Drakensang: The Dark Eye. Интересно, что локализаторы оригинальную английскую озвучку не трогали, перевели только текст. Джевелы, а также подарочные издания игры (в комплект входят двухсторонний плакат и полное руководство пользователя) поступят в продажу 4 июня. CRPG.ru
|
| | |
| Статья написана 28 мая 2009 г. 18:37 |
Сначала был вот этот пост гейм-дизайнера Katauri Ивана Магазинникова: цитата Анонс прокрался незаметно... ...а что, анонса проекта так никто и не заметил? Я имею в виду проект, над которым я работаю как гейм-дизайнер Katauri Interactive. Пусть не особо официальный, но все же он был, и вполне так пресса профильная во всю была и всякие там камеры и диктофоны... Потом такая строка в нижней части главной страницы сайта компании: цитата В данный момент студия работает над новым проектом, подробности которого пока не разглашаются. На форуме King's Bounty нашел только вот это: цитата sokura: Анонса не будет, пока линейка игр КБ не закончится. Но и после этого надо будет подождать некоторое время. Возможно, весьма продолжительное (не год, но 6-8 месяцев — срок вполне реальный). ... Будет ещё одно мини-дополнение (для КБ). А основные силы команды занимаются пока неанонсированным проектом. Вот ведь блин — интригуют, скрывают, а ты мучайся ....
|
| | |
| Статья написана 22 мая 2009 г. 12:23 |
Вот такая вот сборная солянка — известный книжно-кинематоргафический критик от фантастики про компьютерный игры для "толстого литературного журнала" "Новый мир": цитата Принципиальная разница между книгой, которая зафиксирована как текст, и игрой в том, что игра представляет собой динамическую модель. Сотворчество читателя с автором книги ограничено: роман может быть понят разными читателями по-разному, но прочтение романа, которое явно противоречит его тексту, маловероятно и «нелегитимно», автор естественным образом ограничивает читательскую свободу восприятия, оставляет за собой право решить все важные для его персонажей вопросы именно так, а не иначе. В то же время создатели игр часто предлагают сделать выбор в ключевой ситуации именно игроку. В этом отношении особенно показательны компьютерные игры, созданные по мотивам художественно значительных произведений. Для «игроизаций» (по аналогии с «экранизациями») естественен сюжетный диалог с литературным первоисточником, но они дают игроку ту самую свободу сотворчества, которой в значительной мере лишен читатель книги. Великолепным примером такой игры стал вышедший недавно «Ведьмак», построенный по мотивам постмодернистского фэнтезийного цикла Анджея Сапковского. Цикл подкупал нетривиальной этической позицией центрального персонажа: Геральт, сильный и цельный герой, мизантроп и чего только не навидавшийся циник, последовательно отказывался «приобщиться» к той или иной группировке борцов за правое или левое дело, за прогресс или регресс, за освобождение рабочего класса или высвобождение магической энергии. Имея реальную возможность качнуть мировые весы в ту или иную сторону, он делает все, чтобы оставить эти весы в равновесии, а в бой вступает лишь тогда, когда к этому обязывает его профессия истребителя нечисти, совесть джигита или необходимость помочь любимым им людям. Воплощенный нейтралитет. Если из романов Сапковского читатель мог понять всю сложность выбора, стоящего перед Геральтом, то в компьютерной игре, последовательно развивающей тему нравственного поступка в принципиально безнравственной ситуации, тяжесть этого выбора была предложена самому игроку. Как бы ни были ограничены предлагавшиеся сценарием варианты, они давали возможность влезть в шкуру Геральта и почувствовать на себе практическую невозможность сохранить столь ценимый им нейтралитет. При этом сама игра никак не «оценивает» принимаемые игроком за Геральта решения: он не накапливает «карму» или игровые очки. Просто после каждого принятого решения бывшие друзья могут оказаться нынешними врагами, а быть «хорошим» со всеми не удастся, как ни старайся. Понятно, что этот подход был бы сам по себе недостаточен, если бы его не поддерживали остальные компоненты игры. К счастью, «Ведьмак» органичен не только в сценарной концепции, но и практически во всем остальном — в изобразительном и музыкальном рядах и диалогах. Все это позволяет говорить об игре как о вполне состоявшемся именно художественном произведении. В случае с «Ведьмаком» игрок фактически участвует в действии философско-приключенческого фильма, в котором его задачей становится окончательное (для каждого прохождения игры) формирование сюжета. Варианты сценария, как уже говорилось, определены заранее, и безусловной свободы действия у игрока нет (и это определяет как художественную цельность произведения, так и возможность судить о нем в традиционных терминах), но по сравнению с книгой или фильмом вовлеченность читателя/зрителя в действие переведена на качественно новый уровень. Полностью статью можно прочитать на сайте "Журнальный зал".
|
| | |
| Статья написана 13 мая 2009 г. 15:27 |
Две интересные "франшизораширительные" новости. цитата Bioware and Green Ronin to Publish Dragon Age Pen & Paper Role-Playing GameEdmonton, Alberta, Canada (May 5, 2009) — Leading video game developer BioWareTM, a division of Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), today announced that Green Ronin Publishing will launch a pen and paper role-playing game (RPG) based on the highly anticipated video game, Dragon AgeTM: Origins. The pen and paper game extends the Dragon Age universe, making it more accessible to passionate RPG fans looking for another way to experience the epic fantasy world of Thedas
"We're delighted to be working with Green Ronin to explore more of the Dragon Age universe through a pen and paper role-playing game. We're excited to deliver Dragon Age's unique dark, heroic fantasy to our audience in a brand new way—a perfect complement to the landmark game we're launching on PC, Xbox 360, and PLAYSTATION 3 this fall," said Dr. Ray Muzyka, General Manager and CEO, BioWare and General Manager and Vice President, EA. "Our development teams craft rich, deep worlds, and this is an excellent way to expand the franchise." "Dragon Age: Origins has been described as the spiritual successor to BioWare's Baldur's GateTM, one of the most highly-acclaimed fantasy computer RPGs in the world, so when BioWare approached us to do a pen and paper version, we had to say 'yes!'," said Green Ronin President Chris Pramas. "With our work on Warhammer Fantasy Roleplay, Black Company, and Thieves' World, dark fantasy is in our blood and Dragon Age: Origins is the best in its class. An opportunity to collaborate with BioWare on Dragon Age: Origins was not to be missed." The Dragon Age pen and paper RPG will be available at card shops, and book and comic retailers in summer 2009. The first release will be a boxed set—perfect for new and experienced role-players alike. Green Ronin plans to release additional boxed sets and supplemental books, expanding the Dragon Age world even further. Dragon Age: Origins from BioWare invites players to create their own heroes and join the fight against the darkspawn in a world of violence, lust, and betrayal. The game will feature deep character customization, challenging decisions, and a wealth of gritty, mature plots that, combined with the BioWare heritage, make it one of the most highly-anticipated releases of 2009. Dragon Age: Origins is scheduled to release this fall on the Xbox 360® videogame and entertainment system, PLAYSTATION®3 computer entertainment system, and PC.
Сайт "Green Ronin" То же самое на русском: цитата Желая скрасить ожидание Dragon Age: Origins, BioWare сегодня анонсировала настольную ролевую игру во вселенной Dragon Age. Переносом мира компьютерной игры на «бумагу» займется Green Ronin Publishing, компания, известная такими проектами как Warhammer Fantasy Roleplay, Thieves' World, Mutants and Masterminds и прочими.
«Мы с большим удовольствием работаем с Green Ronin и открываем новые грани вселенной Dragon Age посредством настольной ролевой игры. Нам очень хочется представить нашим поклонникам уникальную атмосферу темного, героического фэнтези Dragon Age в совершенно новом ключе – в форме идеального дополнения к нашей эпохальной игре, которую мы запускаем на РС, Xbox 360 и Playstation 3 в конце этого года», – сказал Рэй Музика. – «Наши команды создают глубокие, насыщенные миры, и выпуск настольной игры для нас – это превосходный способ расширить данный франчайз». «О Dragon Age: Origins говорят как о духовном наследнике Baldur’s Gate, одной из наиболее успешных фэнтези RPG в мире, поэтому, когда BioWare предложила нам создать настольную версию Dragon Age, мы не могли не ответить "да!"», – сказал Крис Прамас, президент Green Ronin. – «После нашей работы над Warhammer Fantasy Roleplay, Black Company и Thieves’ World темное фэнтези уже у нас в крови, а Dragon Age: Origins – это лучшее, что есть в этом классе. Возможность сотрудничать с BioWare при работе над Dragon Age: Origins нельзя было упускать». Игра должна поступить на прилавки западных магазинов в сентябре этого года, в форме бокс-сета, содержащего всё необходимое, чтобы начать играть. Издатель обещает регулярно выпускать дополнения. Также на официальном сайте Dragon Age: Origins открылась отдельная страница, посвященная настольной игре.
Bioware.ru Напоминаю, что совсем недавно "Green Ronin" выпустили настольную ролевую игру по "Песни льда и пламени" Джорджа Мартина. "Песнь Льда и Пламени" как компьютерная игра. цитата Cyanide Studio приобрела права на создание игр по мотивам фэнтези-цикла «Песнь льда и пламени» американского писателя Джорджа Р.Р. Мартина. .... Cyanide Studio не раскрывает никаких подробностей о проекте, кроме того, что игра выйдет на РС и консолях. AG.ru. UPD: цитата Французская Cyanide Studios, известная по Action/RPG Loki и фэнтезийному американскому футболу Chaos League, объявила о покупке прав на создание игр по мотивам известного книжного цикла писателя Джорджа Мартина "Песнь Льда и Пламени". Никаких подробностей по поводу будущих проектов не сообщается, и, учитывая разнообразный опыт студии, сложно даже предположить их жанр. По крайней мере, управляющий директор Cyanide Патрик Плигерсдорффер (Patrick Pligersdorffer) говорит о них во множественном числе и заверяет в горячей любви сотрудников к творчеству Мартина. В данный момент компания занята разработкой еще одного фэнтезийного американского футбола Blood Bowl, на сей раз по официальной лицензии от Games Workshop, и условно-бесплатной игры Dungeon Party. CRPG.ru
|
| | |
| Статья написана 30 апреля 2009 г. 13:23 |
Вот такие вот новости о консольной версии "Ведьмака" и состоянии дел CD Project: цитата Слухи о том, что консольная версия The Witcher заморожена, бродившие по Сети последнюю пару дней, получили подтверждение в словах… французских разработчиков. Как выяснилось, за техническую часть The Witcher: Rise of the White Wolf отвечала лионская студия Widescreen Games, получившая подряд от CD Projekt. Правда, дело застопорилось, поскольку польский издатель не оплачивал труд исполнителей аж несколько месяцев кряду, не информировал их о сроках сдачи промежуточных этапов и изменениях в дизайн-документе. Из-за этого три недели назад Widescreen Games прекратила работу над игрой, которая в июне должна была «дозреть» до альфа-билда. По словам представителя Widescreen Games, скандал не только сорвал релиз потенциального хита, но и омрачил отношения студии с дистрибутором игры — издательством Namco Bandai Games. ДОПОЛНЕНИЕ от 30.04.2009. Генеральный директор CD Projekt Group Михал Кичински прокомментировал высказывания главы Widescreen Games на страницах сайта videogaming247. По его словам, все выплаты производились по плану сдачи предварительных этапов, а если какие задержки и возникали, то по вине WSG, невовремя выполнявшей работу. Кроме того, польская сторона была недовольна качеством работы французской студии, поэтому решила не рисковать и прекратила сотрудничество. В настоящий момент CD Projekt рассматривает сразу несколько вариантов дальнейшей судьбы консольного «Ведьмака ». Источник- Ag.ru
Отображение этой же новости на других наших ресурсах: Gametech: цитата Студия WideScreen, которая занималась разработкой игры The Witcher: Rise of the White Wolf для консолей PS3 и Xbox 360, официально подтвердила последние слухи, уточнив, что проект не отменили, а заморозили, так как CD Projekt, нанявшая WideScreen для создания консольных версий, не выполнила своих финансовых обязательств. Глава Widescreen Оливье Масклиф (Olivier Masclef) заявил, что он принял решение приостановить работы по проекту, так как CD Projekt просрочила платежи, причем делает она это уже последние три месяца подряд. По словам Масклифа, у него не было другого выбора. К счастью, сотрудники WideScreen не лишились своих мест, все ресурсы были перераспределены для того, чтобы заниматься другими проектами. «Я сделаю все, чтобы найти решение, которые удовлетворит поклонников. The Witcher на консолях является многообещающим проектом, я уверяю вас, если эта игра окажется на полках магазинов, никто не останется недовольным. Мне очень неудобно перед всеми поклонниками за то, что все вышло именно так». «К сожалению, я не могу найти выход из этой ситуации самостоятельно, — добавил Оливье Масклиф. — У нас нет прав на эту интеллектуальную собственность — они находятся у CD Projekt, а права на дистрибуцию принадлежат Atari». Это более полна расшифровка обращения французской стороны, без точки зрения поляков. Ferra.ru: цитата Экономический кризис не щадит и просто игры — причем хорошие игры. Например, полякам из CD Projekt пришлось отменить сразу две игры во вселенной «Ведьмака». Практически сразу после выхода игры на Западе издатели подписали с разработчиками контракт на три игры: консольный порт Ведьмака («Возвращение Белого Волка»), «Ведьмак-2» и один проект, так и не получивший официального названия. Вследствие, как объясняют польские разработчики, внезапно разразившегося финансового кризиса, им пришлось свернуть безымянный проект и тихо распустить команду. А 27 апреля бы объявлено о прекращении работы над «Белым Волком». Команда распущена, на консолях «Ведьмака» не будет. Ну, хоть «Ведьмак-2», вроде бы, пока не остановлен.
|
|
|