Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «Мартин» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »

Alpha Protocol, Cowboy Bebop, D&D, Dragon Age, Drakensang, Dungeons and Dragons, Firefly, Games, Kings Bounty, Magic, Mass Effect, Money, RPG, Risen, Russian Mobile, SIFRP, Skomm, Star Wars, Start Wars, Video, Witcher, ebooks, witcher, Айкидо, Алюмен, Аренев, Аудио, Быков, Валентинов, Видео, Воля - Отстой, Встречи, Выставки, Галина, Гейман, Громов, Дети, Дж. Мартин, Дивов, Дозор, Дяченко, Еськов, Звери, Игры, Иллюстрации, Интервью, Истории из жизни, Каганов, Кей Дач, Кино, Кинодозор, Книги, Книги на вынос, Колодан, Комикс, Конвенты, Конкуренты, Конкурсы, Критика, Литературный экспресс, Личное, Ловец видений, Логинов, Лукин, Лукьяненко, Майдан, Мир Олди, Музыка, Назаренко, Ночь накануне, Объявления, Ойкумена, Олди, ППСС, Переводы, Пехов, Премии, Принцесса в доспехах, Публицистика, Ребенок, Ребрендинг, Религия, Рецензии, Сапковский, Снежный ком, Стихи, Тексты, Техноштуки, Трикс, Улитки, Успенский, Фантлаб, Фильмы, Фото, Хоббит, Цитата, Цитаты, фантЛабораторная работа, эмблема
либо поиск по названию статьи или автору: 


Статья написана 1 июня 2009 г. 13:54

цитата
Компания "Новый Диск" отправила в печать русскую версию Drakensang: The Dark Eye. Интересно, что локализаторы оригинальную английскую озвучку не трогали, перевели только текст. Джевелы, а также подарочные издания игры (в комплект входят двухсторонний плакат и полное руководство пользователя) поступят в продажу 4 июня.

CRPG.ru


Тэги: Games, Drakensang
Статья написана 28 мая 2009 г. 18:37

Сначала был вот этот пост гейм-дизайнера Katauri Ивана Магазинникова:

цитата
Анонс прокрался незаметно...

...а что, анонса проекта так никто и не заметил? Я имею в виду проект, над которым я работаю как гейм-дизайнер Katauri Interactive. Пусть не особо официальный, но все же он был, и вполне так пресса профильная во всю была и всякие там камеры и диктофоны...

Потом такая строка в нижней части главной страницы сайта компании:

цитата
В данный момент студия работает над новым проектом, подробности которого пока не разглашаются.

На форуме King's Bounty нашел только вот это:

цитата
sokura:

Анонса не будет, пока линейка игр КБ не закончится. Но и после этого надо будет подождать некоторое время. Возможно, весьма продолжительное (не год, но 6-8 месяцев — срок вполне реальный).

...

Будет ещё одно мини-дополнение (для КБ). А основные силы команды занимаются пока неанонсированным проектом.

Вот ведь блин — интригуют, скрывают, а ты мучайся ....


Тэги: Games, Kings Bounty
Статья написана 22 мая 2009 г. 12:23

Вот такая вот сборная солянка — известный книжно-кинематоргафический критик от фантастики про компьютерный игры для "толстого литературного журнала" "Новый мир":

цитата
Принципиальная разница между книгой, которая зафиксирована как текст, и игрой в том, что игра представляет собой динамическую модель. Сотворчество читателя с автором книги ограничено: роман может быть понят разными читателями по-разному, но прочтение романа, которое явно противоречит его тексту, маловероятно и «нелегитимно», автор естественным образом ограничивает читательскую свободу восприятия, оставляет за собой право решить все важные для его персонажей вопросы именно так, а не иначе. В то же время создатели игр часто предлагают сделать выбор в ключевой ситуации именно игроку.

В этом отношении особенно показательны компьютерные игры, созданные по мотивам художественно значительных произведений. Для «игроизаций» (по аналогии с «экранизациями») естественен сюжетный диалог с литературным первоисточником, но они дают игроку ту самую свободу сотворчества, которой в значительной мере лишен читатель книги. Великолепным примером такой игры стал вышедший недавно «Ведьмак», построенный по мотивам постмодернистского фэнтезийного цикла Анджея Сапковского. Цикл подкупал нетривиальной этической позицией центрального персонажа: Геральт, сильный и цельный герой, мизантроп и чего только не навидавшийся циник, последовательно отказывался «приобщиться» к той или иной группировке борцов за правое или левое дело, за прогресс или регресс, за освобождение рабочего класса или высвобождение магической энергии. Имея реальную возможность качнуть мировые весы в ту или иную сторону, он делает все, чтобы оставить эти весы в равновесии, а в бой вступает лишь тогда, когда к этому обязывает его профессия истребителя нечисти, совесть джигита или необходимость помочь любимым им людям. Воплощенный нейтралитет.

Если из романов Сапковского читатель мог понять всю сложность выбора, стоящего перед Геральтом, то в компьютерной игре, последовательно развивающей тему нравственного поступка в принципиально безнравственной ситуации, тяжесть этого выбора была предложена самому игроку. Как бы ни были ограничены предлагавшиеся сценарием варианты, они давали возможность влезть в шкуру Геральта и почувствовать на себе практическую невозможность сохранить столь ценимый им нейтралитет. При этом сама игра никак не «оценивает» принимаемые игроком за Геральта решения: он не накапливает «карму» или игровые очки. Просто после каждого принятого решения бывшие друзья могут оказаться нынешними врагами, а быть «хорошим» со всеми не удастся, как ни старайся.

Понятно, что этот подход был бы сам по себе недостаточен, если бы его не поддерживали остальные компоненты игры. К счастью, «Ведьмак» органичен не только в сценарной концепции, но и практически во всем остальном — в изо­бразительном и музыкальном рядах и диалогах. Все это позволяет говорить об игре как о вполне состоявшемся именно художественном произведении.

В случае с «Ведьмаком» игрок фактически участвует в действии фило­софско-­­приключенческого фильма, в котором его задачей становится окончательное (для каждого прохождения игры) формирование сюжета. Варианты сценария, как уже говорилось, определены заранее, и безусловной свободы действия у игрока нет (и это определяет как художественную цельность произведения, так и возможность судить о нем в традиционных терминах), но по сравнению с книгой или фильмом вовлеченность читателя/зрителя в действие переведена на качественно новый уровень.

Полностью статью можно прочитать на сайте "Журнальный зал".


Тэги: Games, Witcher
Статья написана 13 мая 2009 г. 15:27

Две интересные "франшизораширительные" новости.

цитата
Bioware and Green Ronin to Publish Dragon Age Pen & Paper Role-Playing Game

Edmonton, Alberta, Canada (May 5, 2009) — Leading video game developer BioWareTM, a division of Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), today announced that Green Ronin Publishing will launch a pen and paper role-playing game (RPG) based on the highly anticipated video game, Dragon AgeTM: Origins. The pen and paper game extends the Dragon Age universe, making it more accessible to passionate RPG fans looking for another way to experience the epic fantasy world of Thedas

Сайт "Green Ronin"

То же самое на русском:

цитата
Желая скрасить ожидание Dragon Age: Origins, BioWare сегодня анонсировала настольную ролевую игру во вселенной Dragon Age. Переносом мира компьютерной игры на «бумагу» займется Green Ronin Publishing, компания, известная такими проектами как Warhammer Fantasy Roleplay, Thieves' World, Mutants and Masterminds и прочими.

Bioware.ru

Напоминаю, что совсем недавно "Green Ronin" выпустили настольную ролевую игру по "Песни льда и пламени" Джорджа Мартина.

"Песнь Льда и Пламени" как компьютерная игра.

цитата
Cyanide Studio приобрела права на создание игр по мотивам фэнтези-цикла «Песнь льда и пламени» американского писателя Джорджа Р.Р. Мартина.

....

Cyanide Studio не раскрывает никаких подробностей о проекте, кроме того, что игра выйдет на РС и консолях.

AG.ru.

UPD:

цитата
Французская Cyanide Studios, известная по Action/RPG Loki и фэнтезийному американскому футболу Chaos League, объявила о покупке прав на создание игр по мотивам известного книжного цикла писателя Джорджа Мартина "Песнь Льда и Пламени". Никаких подробностей по поводу будущих проектов не сообщается, и, учитывая разнообразный опыт студии, сложно даже предположить их жанр. По крайней мере, управляющий директор Cyanide Патрик Плигерсдорффер (Patrick Pligersdorffer) говорит о них во множественном числе и заверяет в горячей любви сотрудников к творчеству Мартина. В данный момент компания занята разработкой еще одного фэнтезийного американского футбола Blood Bowl, на сей раз по официальной лицензии от Games Workshop, и условно-бесплатной игры Dungeon Party.

CRPG.ru




Тэги: Games, Dragon Age, RPG
Статья написана 30 апреля 2009 г. 13:23

Вот такие вот новости о консольной версии "Ведьмака" и состоянии дел CD Project:

цитата
Слухи о том, что консольная версия The Witcher заморожена, бродившие по Сети последнюю пару дней, получили подтверждение в словах… французских разработчиков. Как выяснилось, за техническую часть The Witcher: Rise of the White Wolf отвечала лионская студия Widescreen Games, получившая подряд от CD Projekt.

Правда, дело застопорилось, поскольку польский издатель не оплачивал труд исполнителей аж несколько месяцев кряду, не информировал их о сроках сдачи промежуточных этапов и изменениях в дизайн-документе. Из-за этого три недели назад Widescreen Games прекратила работу над игрой, которая в июне должна была «дозреть» до альфа-билда.

По словам представителя Widescreen Games, скандал не только сорвал релиз потенциального хита, но и омрачил отношения студии с дистрибутором игры — издательством Namco Bandai Games.

ДОПОЛНЕНИЕ от 30.04.2009. Генеральный директор CD Projekt Group Михал Кичински прокомментировал высказывания главы Widescreen Games на страницах сайта videogaming247. По его словам, все выплаты производились по плану сдачи предварительных этапов, а если какие задержки и возникали, то по вине WSG, невовремя выполнявшей работу. Кроме того, польская сторона была недовольна качеством работы французской студии, поэтому решила не рисковать и прекратила сотрудничество. В настоящий момент CD Projekt рассматривает сразу несколько вариантов дальнейшей судьбы консольного «Ведьмака ».

Источник- Ag.ru




Тэги: Games, Witcher



  Подписка

Количество подписчиков: 119

⇑ Наверх