Все отзывы на произведения Дмитрия Руса |
Отзывы | Рейтинг отзыва |
Сортировка: по дате | по рейтингу | по оценке
Всего отзывов: 200
Страницы: [1] 2 3 4
«Война» |
| |||
Everest1, 17 января 2015 г. в 02:48 | ||||
Шестая часть <Играть чтобы жить> вышла откровенно слабой.Дмитрий Рус явно хотел создать эпичное полотнище,но получилось у него из рук вон плохо. 1)Книга-один сплошной экшен.Его очень,ОЧЕНЬ много.Довольно быстро читать как Гг монотонноно ложит легионы врагов становиться откровенно скучно. Разбавлять беспрерывную мясорубку автор пытаеться расказами о прорыве Друмира на Землю.Господи,лучше бы он этого не делал.Данные сцены прописаны на уровне пятикласника,который захотел прославиться и начал выкладывать свои расказы на Самиздат.Они выглядят абсолютно нелепо,неумесно и главное никак не влияют на основной сюжет.Тем,кто все таки захочет читать эту книгу,рекомендую данные отступления пропускать и не тратить на них свое время. 2)Сюжета по факту нет вобще.В начале повествования ГГ в режиме нон-стоп косит легионами одних врагов,в конце других.Вот собственно и все. 3)Канула в Лету былая легкость повествования.Кто бы что не говорил на тему<главное интересный сюжет >,но язык так же играет громадную роль.В этом произведении он довольно плох,и от того читать становиться вдвойне сложнее.Очень заметна деградация автора в данном плане. 4)Явно нездоровый патриотизм автора.Я понимаю,недавние события в мире наложили на всех свой отпечаток,но здесь Дмитрий Рус явно впадает в крайности.Уже на первых страницах идут шутки в стиле <— Ему еще бабский платок на голову — и будет вылитый европеец зимой 2022 года, после отключения газовой трубы из России…>Далее идут расказы о том как американцы создают концлагеря для русских, про то как< Спецшколы закрытого типа приняли более полумиллиона подростков и занялись жестким промыванием мозгов и насаживанием демократических ценностей, включающих в себя просмотр гей-порно, тестов на половую предрасположенность и принудительную гормонотерапию по приведению личности к общеамериканским стандартам.> и так далее.Иногда возникают мысли что ради донесения до читателя мысли о том что Европа и Америка очень,очень плохие,а Россия очень,очень хорошая автор и писал шестую книгу. 6)Гг становиться ну очень уж крутым.Он в одиночку с легкостью выходит против целых армий, крошит высокоуровневых врагов направо и налево, вырывает сердца богам,аки Иисус воскрешает людей,пронизывает слои реальности,по панибратски общаеться с архангелами итд. Наверное в седьмой части автор обьявит Глеба новым мессией и он,во главе с небесным воинством,пойдет уничтожать царство демонов,которое скорее всего будет находиться под территорией Соединенных Штатов,а вход туда будет размещен прямо в кабинете американского президента,куда тот регулярно спускается для того чтобы посовещаться с архидемонами,и вместе с ними строить козни против матушки России.И это отнюдь не сарказм.По сюжету все к этому идет. Итог-книга представляет собой смесь низкокачественного треш-экшена и такой же низкокачественной политической листовки.У автора явно кончаеться фантазия.Оригинальность,интересность сюжета он пытаеться компенсировать псевдоэпичностью и безпрерывным мордобоем,а с таким подходом априори ничего хорошего написать нельзя. | ||||
| ||||
«Кадет» |
| |||
Louc, 30 декабря 2015 г. в 18:06 | ||||
Вот она, книга, которая заставила-таки меня зарегистрироваться на фанлабе и написать отзыв. Итак, минуя сюжет, пройдемся по главным минусам: Часть первая: Как же меня достал мнимый патриотизм. Что, после событий 2014 года теперь в каждой русской фантастике/фэнтези будет восхваляться «великий» русский медведь? И был бы это нормальный патриотизм – никто бы слова не сказал, а так в книге складывается следующая картина: — Все мужские персонажи – педики-насильники… все, кроме русских – эталона доблести и мужественности. — Что, в военной иерархии правят женщины-амазонки? Так не вопрос, это им просто сильного мужика не хватает, обязательно русского, ведь все европейцы – поголовно голубые аристократы. — Стоп, европейский инструктор-терминатор – положительный персонаж? Не порядок, сделаем его двойным агентом Российской империи (я даже могут сказать, какие страны изначально входили в эту саму империю; дух СССР все никак не покинет мозги малахольных русофилов). Часть вторая: Разрывая шаблоны или почему меня не победить. Главный герой одерживает победу в неравном бою не потому, что является гениальным стратегом, великим бойцом или просто смекалистым малым. Нет, за нехваткой фантазии автор наделяет своего героя невозможной силой. И я говорю не об астральной связи, ведь для фантастики мыслеречь и общий эмоциональный поток – обычное явление, но вот каким-таким магическим образом по этой связи передаются физические силы… Часть третья, последняя: Второстепенные персонажи, как клочок картона. Главный герой – единственный «нормальный» персонаж книги. Остальные же не блещут ни харизмой, ни даже состоятельностью образа. Автор даже не удосужился на протяжении одной книги удержать характер главной героини, которая из безумной мужененавистницы уже через полкниги отдалась главному герою и вообще ведет себя, как восемнадцатилетняя пигалица, а не битый жизнью инвалид. И это только вершина айсберга, дно которого мы обязательно увидим в последующих частях книги, будь они неладны... | ||||
| ||||
«Играть, чтобы жить» [Цикл] |
| |||
Blackhawk, 19 ноября 2013 г. в 18:29 | ||||
Когда я был маленьким, а компьютеры были большие, прятались за высокими заборами НИИ и носили непонятные загадочные названия – Агат, Искра-1030, БК-0010… Так вот, в те далекие времена в неокрепших детских мозгах бродили мечты – вот было бы здорово вырасти и играть сколько угодно, а не столько, сколько взрослые разрешают. Когда я подрос чуть постарше, под влиянием суровой юношеской прагматичности к мечте добавилась идея – а вот неплохо, если бы ко всему этому за столь прекрасное времяпровождение еще и деньги платили. Время избавило меня от подобных иллюзий, но мечты эти в условиях расцвета онлайновых игр и все большей компьютеризации населения массово засели в головах нового поколения школьников. Данное произведение является описанием воплощения подобной мечты. Как в любой подростковой идиллии тут всего немного слишком – если уж главный герой, то он неумеренно крут, все женщины безупречных форм и без ума от тонких душевных порывов героя. Друзья честны и отважны, враги глупы и гнусны, рояли часты и огромны. В принципе, многие приключенческие произведения построены по подобным лекалам, и, тем не менее, входят в золотой фонд литературы. Наивные сюжеты можно хорошо, красиво подать и сделать интересными — Майн Рид, Буссенар, Дюма доказали это. Беда этой книги в том, что она банально плохо написана. Примитивных героев, несколько наивный сюжет и огромное обилие игрового жаргона еще можно было бы простить. В конце концов, выбранный автором сюжетный ход с описанием реалий игрового мира изнутри, загоняет его в определенные рамки. Но, извините, повторение через страницу одних и тех же жаргонизмов и сленговых выражений (все эти – «Офигеть! Дайте два», «шняга», «перфоривал», «метнулся») и одних и тех же описательных приемов («Мой хомяк зашевелился», «хомяк проснулся», «хомяк заплакал» — для отражения жадности) выдает просто напросто бедный язык автора и его слабость именно в литературном плане. Это откровенно утомляет и делает книгу нечитаемой. Вердикт. Это не литературное произведение, это фанфик на тему World of Warcraft и место ему по совести в соответствующем разделе на форуме, а не на книжной полке. | ||||
| ||||
«Играть, чтобы жить» [Цикл] |
| |||
Михаил Горожанин, 10 января 2017 г. в 15:47 | ||||
Я ненавижу цикл «Играть, чтобы жить». Объясню, почему. Никогда не любил книги про попаданцев. Все эти реконструкторы, «случайно» попавшие в нужный мир с нужным оружием, владеющие им, как бы невзначай, очень круто и т.д. И вот меня убедили почитать этот цикл. Прожив два года в «Линейке 2», я живо представил себе все сцены и пейзажи из этих книг. От души поматерился на идиотов, делавших первые три-четыре обложки, не открывая книгу и не удосужившись хотя бы погуглить скриншоты из MMORPG, коих мильен. А ненавижу цикл вот по какой причине. Скачал (потом честно купил в бумаге!). Прочитал. Перечитал. Перечитал вразнобой. Еще раз перечитал. Через неделю случайно открыл. Перечитал все от начала до конца. И еще раз. То и дело возвращаюсь. Проезжаю остановки. Опаздываю на работу. Поздно ложусь. Забываю про дела. Потомучтотвоюжмать НЕ МОГУ ОТОРВАТЬСЯ! Теперь не могу читать ничего другого из жанра, потому что невозможно! Все написал Рус! При этом я разумный человек, весьма разборчивый читатель с большим диапазоном любимых жанров, и не могу причислить себя к тому «пиплу, который хавает». Но эти книги — это какая-то мистика. Болото. Зыбучий песок. Магия в конце концов. Случайно открыв в любом месте, невозможно остановиться. Перечитав с третьей до последней, возникает неумолимое желание освежить первые две. Черти что, и сбоку бантик! Как так-то?????? Дима! Напиши уже про Глеба-бога! По существу. Непритязательная, если вдуматься, история робинзонады игрока, навсегда попавшего в компьютерную игру. И, в принципе, Лукьяненко уже что-то в этом роде писал. Но «Лабиринт отражений» с продолжением — детский лепет человека, знакомого только с виндовским «Сапером», по сравнению с «ИЧЖ». Робинзонада удалась Русу на ура. Затягивает неимоверно! Да, Глеб Назаров подозрительно удачлив, но это ТАК элегантно и удачно вписано в сюжет, что даже Станиславский бы кивнул, пусть и с сомнением. В целом же, очень грамотно и правдоподобно описаны действия человека, вынужденного сознательно обустраиваться в новом мире. В меру предприимчивого, разумно дипломатичного, разумно осторожного и разумно безбашенного. Очень порадовало поведение в плане организации получения прибыли из всего возможного, памятуя о знании героя о своем бессмертии. Действия предельно разумны для данной ситуации. Характер героя выписан почти безукоризненно. Я ожидал немного большего надрыва от осознавания им действий, приведших к действиям последней книги, но автор коротко и лаконично все объяснил. Глеб — обычный человек, очень реалистично реагирующий на постоянно возникающие ситуации, которые автор мастерски подбрасывает непрерывным потоком. При этом эта цепь событий не выглядит надуманной или притянутой за уши. Все логично и последовательно. Автор описал ВСЕ возможные социальные, политические, личностные проблемы виртуального мира и мира, который обрел самостоятельность. А также мира, который столкнулся с проблемой оцифровки живых людей. Дмитрий Рус смог перечислить практически ВСЕ возможные (на мой взгляд) ситуации, возникающие при этой ситуации, вскрыть все пласты отголосков события, по сути, перевернувшего историю. Идеально плавный событийный и поведенческий переход от беззаботно-веселой эскапады главного героя к далеко не пологой лестнице на ступень известности, лидерства и все большей ответственности. События нарастают, как снежный ком, при этом будучи логичными и иногда ожидаемыми. В этом случае жажда узнать, как главгер справится с ситуацией — переходит все пределы. С каждой книгой все и вся становится все серьезнее и драматичнее. Читатель сам растет во всех уровнях вместе с главным персонажем. И это прекрасно. Серии в большинстве своем сливаются в шлак уже на третьем-четвертом томе. Но «ИЧЖ» — это не серия. Это — одна книга, которая разбита на части. И Русу, как сценаристам самых рейтинговых телесериалов, удается заканчивать каждый том так, что, захлопывая/сворачивая текст, невольно срывается: «@#@$%&!!!! Где продолжение?????? Дайте!» Особый смак — это вставки событий на Земле. Не знаю, насколько профессионально и со знанием дела это написано, но выглядит очень достоверно. И позволяет взглянуть на ситуацию абсолютно со всех сторон. За это снова хвала автору. А уж сцены после пересечения миров — это чистый восторг. Вкусное, затягивающее, захватывающее, не отпускающее до самого конца чтиво. Сочные, с надрывом битвы. Не вычурная патриотичность автора и героев. Трогательные и эмоциональные сцены. Напряженные и волнующие события. Превосходно переданные характеры. Все разумно, в меру достоверно, логично, интересно. В меру пафосно и эпично. Героям сопереживаешь практически всем и до самого конца. Умело нагнетаемая атмосфера. Из минусов. Их нет.) Некоторая мультяшность фраз и отдельных сцен, их шаблонность — обусловлены спецификой игрового мира, отказаться от которой — сделать его менее «реалистичным» для онлайновых игроков, оторвавшихся от своих рейдбоссов и взявшихся за книгу. Шаблоны присущи сетевым мирам, они же и перекочевали в Друмир. Претензий нет. Если вам нельзя проезжать станции, опаздывать на работу и важные встречи, ложиться под утро — не читайте цикл, чтобы не начать ненавидеть его, как я) Если вы никогда не играли в MMORPG — перед тем, как начать читать, погуглите видео ролеплея и битв из Perfect World, WarCraft, Lineage. А к началу чтения последней — освежите себя парой игровых недель в НММ 3. )) Иначе у вас сложится картинка, как у нерадивых оформителей обложек. Это будет грустно и неправильно..(( А оно вам надо? Дмитрий Рус сделал бяку многим. По моему субъективному мнению, которое я никому не навязываю, НИКТО и НИКОГДА не опишет робинзонаду человека, попавшего в мир MMORPG, лучше него. Увы всем тем, кто пишет в подобном жанре. Увы мне, не возжелающему больше читать ничего подобного. Хотя почему увы?) Я же могу еще раз перечитать «Играть, чтобы жить«!)) З.Ы. Отдельное спасибо автору за хомяка) Теперь я знаю своего симбионта в лицо)) | ||||
| ||||
«Срыв» |
| |||
Коварный Котэ, 03 июня 2014 г. в 10:00 | ||||
Хорошая плохая книга. Это плохая книга. Главный герой срывается в фэнтезийный мир онлайн-игры и с невероятной легкостью начинает править этот мир под себя. Ни проблем мучительного выбора, ни сложностей иного характера на пути героя в принципе нет. Его буквально преследует череда немыслимых удачных совпадений. Даже задавать себе морально-этические вопросы герою почти не приходится, как не приходится и прикладывать усилий для того, чтобы оставаться добрым и хорошим. Он в одночасье решает задачи, над которыми долгое время ломали головы лучшие умы онлайн-пространства, он пользуется успехом женщин, и даже с местным божеством он на короткой ноге. Я вырос в то время, когда детей убеждали – книга должна учить разумному, доброму, вечному. Ничего похожего в этом произведении не встречается. Напротив, автор создает иллюзию того, что многого можно добиться малыми усилиями, что стоит только протянуть руку – и все сокровища виртуального мира упадут в твою ладонь, и ты в одночасье станешь Властелином игровой Вселенной, которая так похожа на нашу – только лучше. В ней ты молод, красив, здоров, богат и, главное, бессмертен. Такое вот бесплатное счастье для всех. Стоит ли говорить, что так не бывает? Что за все, что щедрая судьба готова нам предложить, однажды придется расплачиваться, и только упорные усилия смогут сделать из тебя Человека с большой буквы? Это хорошая книга. Ее можно сравнивать с циклом романов Стефани Майер «Сумерки». Только вместо изящного, утонченного, богатого, красивого, интеллектуального, и, что самое главное, абсолютно сексуально не озабоченного вампира, которого без сомнения можно назвать «мечтой юной девы», автор предлагает нам то, что можно назвать «мечтой геймера». Но жертвой бронебойного наркотического эффекта книги Дмитрия Руса станут не только тринадцатилетние эльфы и паладины. Жертвой может стать каждый. Потому что даже взрослому человеку, при всей зрелости ума и мудрости, в глубине души все же хочется хоть на миг сорваться в светлый мир абсолютной халявы, где награда сладка, а испытания – всего лишь игра, и не надо думать о деньгах, противном дожде или больной спине. В этой книге находит отклик потаенное желание каждого. Именно поэтому она читается на одном дыхании. Именно поэтому за немыслимыми успехами главного героя следишь с упоением, хоть и приправленным щепоткой иронии и скепсиса. И именно поэтому успех этой книге обеспечен. А что в итоге? А ничего. Эту книгу едва ли оценят критики и ценители «высокой» литературы, да и в школьную программу ей дороги нет. Но ей этого и не нужно – тысячи читателей требуют продолжения, тысячи поклонников назовут ее лучшей книгой в мире. Можно сколько угодно говорить, что это уже было в «Лабиринте отражений» Лукьяненко или в «Матрице», что культурная ценность книги невелика – это уже неважно. Книга найдет своего читателя. И небольшим постскриптумом будет одно предложение для юных геймеров: Не забывайте, ребята, место приключениям и подвигу есть и по эту сторону монитора. | ||||
| ||||
«Война» |
| |||
Lasochka, 14 января 2016 г. в 11:06 | ||||
К этой книге отвращение к мировоззрению автора перевесило удовольствие от сюжета, дочитывать не захотелось. ГГ толерантен к представителям других рас в игре, и при этом эталонный ксенофоб по отношению к людям других национальностей, великорусский шовинист и сексист до кучи, и нет такого аморального поступка, который бы не был оправдан (для чего привлекается до боли знакомая риторика). Слишком знакомо, слишком набило оскому, и уже через несколько лет будет восприниматься примерно как передовица «Правды» за 1980 год. | ||||
| ||||
«Играть, чтобы жить» [Цикл] |
| |||
vlad 995, 22 мая 2018 г. в 13:44 | ||||
«Играть чтобы жить» этот цикл книг можно считать одним из первопроходцев жанра «ЛитРПГ». И многие считают его лучшими произведениями в этом жанре. Дмитрий Рус создал интересный мир и худо бедно живых персонажей, но если он его создал это еще не означает что в последующих книгах он будет развивать свой мир, нет, все сведется к пафосному патриотизму и превращению главного героя в «Мэри Сью» с сотнями роялей в кустах. Что меня очень раздражало во время прочтения этого «шедевра». Сейчас попробую детальней разобрать все плюсы и минусы этой серии. Начнем с сюжета. Как и в большинстве книг этой серии, начало очень незамысловатое. Главный герой Глеб он же в бедующем «Лаит» волею злого рока вынужден «уйти в срыв» то есть перенести свой разум в игру ММОРПГ. Не буду вдаваться в подробности по тому, что они банальны и не интересны. Интересней то, что наш Глеб с течением времени неимоверно быстро начинает продвигаться по «классовой лестнице» начиная от обычного оборванца игрока, доходит до главы клана и чем больше он поднимался выше, тем быстрее он начинал превращаться в Мэри Сью. В первой книге цикла это еще не так заметно, но она и понравилась мне больше всего, а вот начиная со второй, начинает твориться какой то маразм. Обусловлено это тем что рояли в кустах вылетали практически через каждых несколько страниц, а о том чтобы проникаться и сопереживать нашему герою не идет и речи. Автор также не обошёл и национальный вопрос, клишированный по всем канонам Европейцы здесь закоренелые геи, а Американцы потенциальные враги. Но вишенка на торте всей этой «Эпопеи» это то что автор нафантазировал что проклятые американцы у себя сгоняют в резервации всех русских эмигрантов и в обязательном порядку заставляют просматривать гей порно. Что творилось в голове у человека, когда он это писал я не ведаю и не хочется особо. Как часто бывает, автор с выходом новых книг повышается уровень повествования, в нашем же случае все на оборот. Последние книги приходилось читать, пересиливая себя и надеется, что дальше будет лучше, но лучше так и не стало. В итоге хорошее начало про похождения игрока по просторам виртуального мира скатилось в пафосный второсортный цикл, рассчитанный на очень неприхотливую публику 15-16лет. Отдельный разговор о персонажах. Большинство из них это просто стандартные клише. Злодеи, а их не мало, это подлые трусы, прячущиеся за спинами орд своих слуг к ним не испытываешь ни чего кроме раздражения злодеи они по тому что злодеи, а про их мотивацию задумываться даже и не приходится. Ну и про героев могу сказать тоже самое, видимо автор исчерпал все свои возможности на главного героя этого произведенья. Попробую разложить основные положительные и отрицательные стороны этой серии. Плюсом отчасти можно назвать интересное, и даже захватывающее начало, (сугубо первая книга) и богатую речь автора. К минусам же отнесу нелепый высосанный из пальца сюжет с кучей роялей в кустах, слабо проработанных персонажей, деградацию сюжета от книги к книге, после нескольких хороших книг автор просто поставил «производство» на конвейер и получилось что получилось. Итог: Дмитрий Рус со своим «ИЖЧ» как говорится «Начал за здравие, а закончил за упокой» серия однозначно провальная, но и находятся те кто нахваливает ее Бог им судья, а всем тем кто хочет почитать качественное «ЛитРПГ» я советую даже близко не приближаться к этому. Ставлю циклу 2 из 10. | ||||
| ||||
«Играть, чтобы жить» [Цикл] |
| |||
ЫМК, 30 мая 2014 г. в 00:16 | ||||
Есть на этом свете очень странные книги. Читаешь и понимаешь — то, во что ты вляпался, нифига не шоколад, хоть по цвету и похож, а оторваться пока не дочитал, не можешь. К этому сериалу такое описание подходит лучше всего. По сути все написанное это перечень бааальшого набора роялей, торчащих из за каждого куста, падающих с неба, вылезающих из-под земли. Вообще, такое впечатление, что герой даже повернуться не может без того, что бы не зацепится за очередной рояль. Однако, чем то сие произведение затягивает... может детской мечтой о суперкрутости и безнаказанности, может калейдоскопом декораций, мелькающих со скоростью пейзажей за окном сапсана, а может и попытками ненавязчиво подсунуть некую социальную проблематику и филосоВствования на тему чего же такое разум. Причем, втыкается все это в текст, вполне себе так взвешено. Не знаю, сделано ли это обдумано с прицелом на реальную аудиторию (среднего современного школьника) или сие получилось помимо воли автора, как отражение его собственного уровня восприятия проблемы. Однако итоговые розовые сопли, вперемежку с радужными пузырями, смотрятся достаточно органично. В общем и целом, произведения понравились, этакая детская непосредственность, наивность и инфантилизм на фоне мечетыканья и заклинанийбросательства. | ||||
| ||||
«Война» |
| |||
Mimoff, 13 апреля 2015 г. в 20:54 | ||||
Стало очень странно,книга практически не связанна с предыдущими. нет ощущения что читаешь продолжение цикла,автор развесил кучу ружей ,а о том зачем они и когда должны выстрелить забыл.любовные линии скатились в бред психопата,пассии забываются и заменяются другими просто в течении пары недель.пол цикла вести героиню, а потом быстренько убить и завести следующую, и ее убить и еще одну завести,закрадываются странные опасения во вменяемости ГГ. куча бредовой пропаганды полезло в книжку, не по тексту и вообще не связанной с миром. просто берутся и втыкаются в текст куски вымораживающей агитационной бредятины, как будто смотришь на плакаты времен совка, висящие в кричаще неподобающем месте.зачем путать патриотизм и идиотизм? и это все на фоне полностью отсутствующего сюжета. а была же какая то человечность у цикла,идеи хорошие были, интерес к миру. | ||||
| ||||
«Кадет» |
| |||
Hyper, 09 апреля 2016 г. в 17:19 | ||||
Условно книгу можно разделить на 3 части, увы, совершенно разные по объему и содержанию. Первая часть – до попадания Глеба в будущее. Единственное, что мне по-настоящему понравилось в книге, за исключением небольшого объема. Автору (а может быть Коршунову, который книгу озвучивал) удалось передать атмосферу мрачного недалекого будущего. Описанию веришь. Но качество закончилось даже раньше, чем первая глава книга. Часть вторая – перенос в будущее и пребывание главного героя в нем. Ксенофобство и шовинизм автора сходу отправляют логику в глубокий нокаут. Таинственный корабль, который раскидывал по планете артефакты, двигался к границам РФ неспешно. О его приближении успели узнать многие (как и о целебных свойствах «подарков»). Но при переброске в будущее оказалось, что подавляющее большинство – россияне. Возможно, автор с легкой руки отправил остальных в переработку, как непригодных для будущего. А возможно ему просто не было дела до проработки мира. В любом случае, несмотря на явную нелогичность действий, только обрадовался такому повороту. Слушать о плохих европейцах и американцах желания не было. Часть третья – рассвет Российской империи и гибель здравого смысла. В этой части я понимаю, что цикл заканчивается для меня первой книгой. Есть ли здесь нездоровый псевдопатриотизм? Да, есть, но намазанный более тонким слоем. Во всяком случае, аналогия с Аристо будет далеко не так очевидна для потенциальных западных читателей, как прямое упоминание о замерзающих без газовых поставок европейцах из ИЧЖ. Все-таки будущее! Раз уж начал писать отзыв, то можно остановиться и на самом содержании. Один из основных минусов многих российских авторов фантастики – неуемная раскачка главного героя до состояния практически равного Богу. Но Рус превосходит конкурентов и быстро наделяет основного персонажа уникальной характеристикой. Скажу больше – экипировка прямиком из РИ. Вобщем, читателям или слушателям в очередной раз приходиться наблюдать за невероятной удачей, сопутствующей главному герою. Зачем придумывать что-то новое, если и старый сюжетный ход хорошо себя зарекомендовал? Совсем не против крутых персонажей, но хочу видеть или логичное и плавное их становление или когда сразу представляют в готовом для употребления виде. Персонажей, как и следовало ожидать, нет совсем. Даже главный герой представляет один большой штамп (впрочем, это свойственно практически всем центральным персонажем книг в жанре LITRPG). Алина (или все-таки Лера?) могла бы стать изюминкой книги. Но, увы, для неё, как для персонажа, было бы лучше остаться на Земле. Бесконечные выверты её сознания от мужененавистничества до глубокой ревности к главному герою вызывали лишь недоумение. Отдельно отмечу очень бедный язык автора. Хотя, в предыдущем цикле подобного не замечал. Вполне вероятно, что из-за более интересного сюжета, чем в Кадете. Итог: обычная LitRPG в космическом антураже. Читать не рекомендую. Оценка – 2/10. И то один балл добавил только из-за хорошего начала. | ||||
| ||||
«Срыв» |
| |||
Sergo2, 13 февраля 2017 г. в 10:57 | ||||
Тот случай, когда ставлю низкую оценку, скрипя сердцем. Вероятно, Дмитрий Рус — очень хороший человек, искренне любящий писать, владеющий приятным разговорным русским языком... Но этого всё же мало для... С циклом «Играть, чтобы жить» решил ознакомится после цикла «Путь Шамана» Маханенко. Многие знакомые говорили, что Маханенко — всего лишь подражатель и «ученик» поистине мастера в этом лит.направлении Руса. Поэтому в дальнейшем отзыве будет то, что я сам не очень люблю: сравнение. Начнём с того, что автор (к сожалению) очень мало что знает о композиции и сюжете. Прекрасное начало, серьёзная проблема, которая стоит перед главным героем! Вот здесь бы развернуться, вот здесь бы показать внутренний конфликт Глеба: хочу ли я цифровое подобие жизни, готов ли к нему? А если Глеб для себя всё решил — то где препятствия на его пути? Где спецслужбы, не дающие ему купить капсулу, где мать, которая просит его не делать этого, где жена/девушка/любимая? Всего этого нет: захотел попасть в виртмир — и попал. Я понимаю: это упрощение позволяет как можно скорее попасть из мира реального в Друмир... Но вот мы в Друмире. Какую задачу ставит перед собой Глеб/Лаит? И я не про «собрать 100 золотых, получить 10 уровень» — а про серьёзную задачу персонажа? И ведь она лежит на поверхности: уйти в срыв. Рус сам намекнул, что это не у каждого получается, что этого тяжело достигнуть. Ну так пусть это и будет завязкой сюжета первой книги: Глеб хочет уйти в срыв, но Глеб не понимает что для этого нужно сделать. Глеб ищет, Глеб пытается, у Глеба не получается... А таймер тикает, тело Глеба умрет со дня на день! Ребята, вот это можно было бы настоящий психологический триллер на базе ЛитРПГ забабахать... Но нет... Проходит три дня: «Глеб, поздравляем, ты в срыве» — «А, да? Ну, круто... Пошли бухать!» Вот и всё. Впереди еще три четверти книги, чему мы его посвятим? Прокачке!!! Качаем, качаем, качаем. Лут падает — характеристики, характеристики, характеристики... Вечерние потрахушки с эльфийкой — и опять прокачка... Это скучно. Людям... Ладно, не буду обобщать — мне интересно наблюдать не за беготнёй героя, а за его ПОСТУПКАМИ. От того, что в подвале будет сидеть гнолл 186 уровня, а не 35, мне не станет интересно: герой ничем не рискует: умрет — возродится. У того же Маханенко в первой книге (которая многим кажеться скучной, а мне, напротив, — самой гармоничной) Махан совершает ПОСТУПКИ, рискуя многим: он предлагает свою жизнь вместо жизни Карта, хотя смерть на рудниках — это потеря всех достижений и невероятная боль. Он мстит за Карта, хотя знает о тяжелых последствиях. Он готов отправится на малахитовые рудники вместо второго своего приятеля, хотя опять таки рискует многим. Это — ПОСТУПКИ, которые характеризуют персонажа. Да даже первое убийство крысы Маханом выглядит более впечатляюще, чем грандиозное побоище Лаита в пещере гноллов, потому что Махан рисковал: один лишний укус — и ты опять без опыта, уровней, очков характеристик, без шансов выйти с рудника... А у Руса — в общем, скучно. Прокачка, потрахушки, сигареты, потрахушки, ветераны, потрахушки, турнир... Ах да, турнир... Как же невкусно, скучно и неинтересно описан турнир. Вышел против меня противник — а я его победил. Поставил деньги. Вышел против меня другой противник — я чуть повозился, но победил. И так далее. А помните (кто читал) турнир у Маханенко в седьмой книге? Великолепный боевик. И не только по уровню описаний, интриги, характеров участников... А еще и за счёт того, что там опять — ПОСТУПОК! Герой сознательно идёт на риск, настраивая против себя весь игровой мир, рискуя репутацией, деньгами, всем! И вот казалось бы событие: Лаита захватывает враждебный клан, ему угрожает реальная угроза и опасность, но вдруг в игру вступает новая неожиданная сторона конфликта, которая всё переворачивает с ног на голову... Класс? Класс!!! Но книга закончилась. Завязка сюжета (настоящего сюжета, а не фикции) произошла на 420 странице из 435. Дмитрий, пожалуйста, не берите дурного примера с Николая Капитана Нашего Перумова, у которого книги начинаются ничем и заканчиваются ничем. Берите пример с вашего «ученика» Маханенко. У него каждая книга цикла имеет свою завязку, развитие, кульминацию (да еще какую, Маханенко элексирами не пои, дай эпическую кульминацию сделать) и развязку. Даже первая книга обладает весьма линейным, но вполне построенным по всем законам драматургии сюжет: Махан ставит перед собой задачу выйти с рудника в игровой мир, а дальше — препятствия на его пути. Причём преодолеть каждое следующее препятствие тяжелее предыдущего, всё как Аристотель в древности заповедал... Не знаю, интуитивно у Маханенко получилось, или он на какие-то лит.курсы ходил, но Русу элементарно не хватило навыка. У Маханенко +15 к характеристике Построитель Сюжета, у Руса +2))) Хватит про сюжет. Персонажи тоже бледненькие получились. Про главного героя я уже говорил, он много чего делает, но ПОСТУПКА не совершает. А есть ещё эльфиечка-Танечка — неизменная участница тех самых ежевечерних потрахушек. У неё в реале сестру изнасиловали, та на себя руки наложила, так теперь Танечка в Друмире деньги на пушку собирает, чтобы отомстить насильникам... Ком в горле стоит? Нет — стоит у Лаита, но не ком. Потому что Танечка занимается чем угодно — выгулом красивых платьюшек, буханию в таверне, потрахушкам (надо уже синоним придумать, поднадоело слово) с Лаитом — но не достижением своей благородной цели. Любое сопереживание персонажу пропадает. Есть еще целая толпа героев, некоторые из них объявлены как «положительные» (это те, которые непонятно почему любят главного героя), некоторые — «отрицательные» (потому что им на главного героя нас... плевать). Вот и всё. Мотивации, переживания, поступки опять же — всё это вы не найдете. Подводя итог, можно сказать, что книга Руса — это игра на минимальных настройках, с минимальной детализацией. Итак. Вторую книгу (как и весь цикл) читать пока не буду — не интересно. Весьма допускаю, что в дальнейших книгах будет заметный рост, потому что потенциал у Дмитрия Руса есть. Автору пожелаю творческих успехов и роста литературного мастерства, потому что он мне симпатичен. | ||||
| ||||
«Битва» |
| |||
MEvgeniy, 29 сентября 2014 г. в 11:37 | ||||
Книга очень слабая. 1. В этой книге автор чрезмерно сыплет аллегориями и сравнениями, такое началось еще в четвертой книге но в пятой увеличилось многократно. Из за этого складывается ощущение что автор пытается таким образом увеличить количественно текст. 2. Лицемерие ГГ, сначала он прикладывает все усилия чтобы заполучить к себе в клан вундеркинда техника белоруса, который начинает клепать големов, а потом когда белорус предал его — обвиняет всех кроме себя типа не уследили. 3. Непонятная вспышка патриотизма, попытка найти родину где ее по определению не может быть, замки захватываются по кругу разными кланами — это механика игры, как может быть замок родиной когда он во владении не больше пары месяцев? 4. Автор забыл механику созданную им самим, статы игрока не растут после однотонного выполнения действий (в первой книге высмеивается ситуация из «Лунного скульптора» когда игрок для поднятия статов месяц начальной игры провел в тренировочном зале махая мечем), а сейчас вдруг появился 12 уровневый игрок со статами высокоуровнего... 5. Пятая книга уже не подпадает под жанр ЛитРПГ, главный герой перестал подчиняться законам созданного мира, начал работать закон если очень сильно захотеть и поднатужиться то ГГ сделает все, захотел — вышел в одиночку против сотни выскокоуровневых игроков и раскатал их в блин, захотел — сделал непонятную хрень и сотни бойцов из многотысячной армии растаяли в дымке (почему б не всю армию противника?), почему б не захотеть и стать в одночасье главенствующим над всеми богами и нагнуть мир под себя? ведь нужно только очень сильно захотеть... Я конечно люблю фентези, но все же какая либо логика должна быть и в фентезийных мирах, не просто хочу — а еще и какая либо система учета силы, иначе и мира как такового не может существовать если все будут очень сильно хотеть... Вывод от прочтения пятой книги из серии — автор перешел на этап зарабатывания денег не заморачиваясь на продумывании мира книги. | ||||
| ||||
«Срыв» |
| |||
mikereader, 08 января 2020 г. в 03:02 | ||||
Ну наличие LitRPG на обложке уже само по себе как клеймо, но я рискнул, думаю «попробую, а вдруг». У меня уже был опыт знакомства с парочкой подобных произведений, и ничего хорошего в них не оказалось, несмотря на бОльшие оценки. Чуда не случилось и тут, началось вроде бы бодренько — как обычная книга, даже интересно стало, а потом понеслось это их типично-тупое: Гоблин убит некромантом 3 уровня Вы получили уровень У вас 5 очков способностей У вас 7 очков умений Сила повышена Ловкость повышена -10 к интеллекту за чтение этой фигни Не понимаю я, зачем тратить время на все эти дурацкие таблицы? Один абзац посредственного текста и страница какой-то однообразной ахинеи в виде цифр по любому поводу. Выскочил заяц первого уровня, взял нож 8-10 урона, скорость +10%... Нафиг, читать надо нормальные книги, а играть в игры, желательно тоже хорошие. А это че? Денег на компьютер, который Скайрим тянет, не хватило чтоль? Да его уже и на калькуляторе запустили! Да и вся «виртуальность» тут какая-то отсталая получилась, даже на фантастике не выходит выехать у автора. Зайчики, гоблины... это ж линейка 20-и летней давности. Какие-то «окошки», «менюшки», переложил в руку... Уже несколько лет даже для обычных мониторов делают нативные интерфейсы, без всяких виртуальных голограмм и прочих подобных устаревающих глупостей (хотя я не против), где игрок должен просто по внешнему виду и опыту использования понять, что кремневый топор хуже топора из легированной стали, а не проверяться по тултипам «о! +1% к урону». Уже сейчас есть экспериментальные игры для современного VR (который отсталый по миру книги), где не надо «кликать по иконке» и «залезать в инвентарь». А тут полное погружение, аж мозги сносит, но зато все надо на клеточках раскладывать где-то... Мда, все по секретным документам 90-х, привет, Diablo! Автору даже лень было посидеть и придумать что-то ново-технологичное, а может он будущее бы предсказал, как у некоторых хороших писателей в жанре «Фантастика» получается? Короче, про такое у нас говорят: ни ума, ни фантазии... | ||||
| ||||
«Битва» |
| |||
Kip86, 20 мая 2015 г. в 23:31 | ||||
Первые две книги захватывают, но с каждой новой книгой качество чтива ухудшается с геометрической прогрессией. И вот пятую книгу я не смог дочитать и даже зашел чтобы написать свое «Фе». Автор полностью исписался, впал в русофильский маразм, количество роялей в кустах зашкаливает, и все в одну калитку. Больше не буду читать произведения данного автора. | ||||
| ||||
«Война» |
| |||
dzimitori, 15 апреля 2015 г. в 11:10 | ||||
Буду краток. С каждой последующий книгой становится все хуже и хуже в планет сюжета. Тот восторг, который я испытывал при прочтении первой книги превращается в отвращение. Как к книгам так и главному герою, который становится ну не реально крутым, куче всех яиц вместе взятых | ||||
| ||||
«Играть, чтобы жить» [Цикл] |
| |||
PPK, 13 июля 2021 г. в 00:40 | ||||
Когда в очередной книге дочитал до момента, где лично Путин благословляет членов клана на подвиги — вырвало. Но и до этого «ватная» изнанка автора бросалась в глаза. Для автора слова «либеральный» «хохлы» ругательные, а ФСБ, КГБ, ГРУ сугубо положительные. Местами написано забавно, но юмор однообразный и сплошная пубертатность лет на 15. Нет. | ||||
| ||||
«Играть, чтобы жить» [Цикл] |
| |||
Vandzyo, 08 сентября 2017 г. в 01:05 | ||||
Мне нравился этот автор, но увы когда на страницах фентези появилась реальная политика.. и когда автор на свое странице в соц сети подверждает это, что с помощью кних почет повлиять на читателей, в пользу политической цели.. нет. К сожалению, пятая книга стала последней каплей, история Лаита меня больше не интересовала, я слышал только голос автора и его полит убеждения, а персонажи начали умирать. И это самое обидное, когда ты прочел 5 книг, ты принимаешь решение, не читать продолжение, будто того кто начинал писать эту серию, уже нет. Спасибо, это только мое мнение. | ||||
| ||||
«Лейтенант» |
| |||
Louc, 05 марта 2017 г. в 21:16 | ||||
Читал книгу в несколько присестов, делая перерывы на пару дней, а то опухоль мозга такая штука ‒ никогда не знаешь, какая страница превысит критическую массу. Жалко осознавать, но, несмотря на то, что у автора был целый год для осмысления всей той неприглядной ситуации в первой книге и хоть какого-то улучшения ситуации во второй, он в первой же главе всеми силами пытается вызвать у читателей мигрень бесконечным потоком тарабарщины, открывает филиал Ада в местном реакторном зале (ведь падающему на планету кораблю питание ни к чему), а еще впадает в тоталитарный бред и описывает способы борьбы с проказой инакомыслия – геноцид плазменными минами. Что за вакханалия вообще здесь происходит? В последнюю нашу встречу, ГГ со своим сбродом выглядели не лучше мусорных крыс и со всех сторон были окружены представителями «голубых кровей», которые неистово желали расширить их торпедные отсеки! А тут еще фразочки типа «прошло 3 года» всплывают повсеместно. Это что, они три года один корабль захватить не могут?! Да у меня дома у тараканов и то КПД выше! И что, блин, в лесу сдохло, что лейтенанта авиации вдруг сделали главным при захвате корабля? При этом сам он все время отсиживается в окопах и считает, что его не ценят, хотя «войскам» командует ИИ. Маразм окреп, когда на сцене появляется (и сразу же исчезает) сверх развитая раса пришельцев-самураев, зассавшая перед бомжеватыми задохликами, а автор в очередной раз ломает правила мира ‒ теперь ментальная связь действует как телефонный жучок и транслирует разговоры окружающих. А потом… потом появился ОН ‒ могучий, мать его, Астрал… в техномире… И вдруг все стало совсем грустно. Ну какие, к святым пням, астральные проекции в космоопере, а?! Автор, ты совсем берегов не видишь? Как ты приплел астрал к ментальной связи? Скоросшивателем?! Небеса! Такого количества ляпов и нелепостей я не видел со времен Первой заповеди… Хоть бери и на каждый абзац отзывы пиши ‒ столько там несуразицы. В общем, подведем итоги о писательских навыках «творца» сего кошмара: Персонажи ‒ нытик ГГ и его бойз-бенд манекенов. Экшн ‒ бла-бла-бла такой штуковиной, потому что бла-бла не бла, а пиу-пиу. Описание мира ‒ трижды проклятый астрал и гей-поклонение РИ, которая всех остальных через колено, на колено и по самое горло. Сюжет ‒ расфигаченное корыто «Марат-747» терпит крушение над гравитационным колодцем в течение 325 серий. Экипаж корыта отважно борется за спасение жизни пассажиров. P.S. Парочка пророческих цитат от автора, совпавших с моим мнением о его «книге»: «Нам же остается скрипеть зубами и расшифровывать скупые и невнятные системные коды», «Вроде и говорят что-то, а смысла ноль. Дети, выросшие на албанских форумах… Уж лучше б мычали…». | ||||
| ||||
«Играть, чтобы жить» [Цикл] |
| |||
DiNa v2.0, 09 октября 2020 г. в 20:29 | ||||
Никогда не пишу отзывов и рецензий, но тут не могу промолчать. Начну с сюжета. Касаемо именно истории: первые две книги цикла пошли запоем. Невероятно интересно, увлекательно и прям вот ваще. Закрыла глаза на то, что ГГ многое доставалось только за то, что он ГГ и ушла в «срыв». Потом начались вопросы к нестыковкам, но их можно простить, потому что ИНТЕРЕСНО, черт возьми. Даже к концу серии «интересность» не отпускала, чего уж греха таить. Прощала однобокость героев, прощала изыски спермотоксикоза и кучу сексизма (ни разу не феминистка, но явное желание «воспитывать из женщины идеальную жену — прилежную и послушную» — тут уж простите). О чем это я? Ах да. Сюжет — огонь. А вот дальше одно ОГРОМНОЕ «Но» Вот всё же шло хорошо, чё начинать то было? Я про патриотизм сейчас. Даже не патриотизм — УРАПАТРИОТИЗМ, так будет правильнее. Вот это в угоду сюжету я уже не могу спустить. Мы — русские, за нами правда. А вот пендосы и гейропа — они плохие, да. И глупые все. И аморальные. Вот как настучим им сейчас балалайками по голове — будут знать! Похоже на писанину обиженного ватника, вот ей-богу. Мерзко и противно. К чему и с чего такая ксенофобия? К чему это «амеры сгоняли русских в США в резервации и заставляли смотреть гей-порно»? Без комментариев. Эх, а так хорошо же всё было!.. Самое ужасное тут то, что это ведь искренняя ненависть автора ко всему нерусскому. Зато наши то вон сильные и честные, и благородные в довесок. А краеугольный камень всего этого ура-патриотизма — ВОВ и Сталин с ней за компанию. Сталин крут, великий и могучий. А то, что во Второй мировой в целом и ВОВ в частности вообще нет ничего однозначного, автор скромно умолчал. У Сталина руки не по локоть даже — по самую макушку в крови. А Жуков у автора в фантазиях мечтал из танка по фашистам пульнуть (хотя персона Жукова тоже ох как много вопросов вызывает). В общем, скрепы, будь они трижды неладны. Итог: если ты, дорогой читатель, хоть немного разделяешь лозунг «за Родину! За Сталина», которым нас кормят из каждого утюга, то Welkom. Ох, простите, Добро пожаловать! а то не па-хрестьянски это, иностранными словами кидаться. | ||||
| ||||
«Дети Апокалипсиса» |
| |||
водолей, 20 августа 2020 г. в 06:49 | ||||
Автор, в своих произведениях, ни когда не отличался излишней толерантностью. Если персонаж его книги не «чистокровный ариец», в смысле русский, то он обязательно отъявленный негодяй, садист или как минимум никчёмная личность. Здесь же Дмитрий превзошёл сам себя. Столько ненависти к инородцам в одной книге, вряд ли можно где-то ещё найти. Все они подонки, которые лишь по недоразумению именуются людьми. Наличие же смакования сексуального насилия и садизма над детьми, фактически на каждой странице книги, заставляет задуматься о вменяемости автора. До конца книгу так и не смог осилить, бросил. Впервые пожалел, что в России отменена цензура. Подобные «шедевры» до печати допускать нельзя. Ведь это могут прочитать и дети. S.P. дочитал, точнее дослушал | ||||
| ||||
«Война» |
| |||
Mimoff, 26 ноября 2016 г. в 16:06 | ||||
к сожалению автор стал путать понятие патриотизма с шовинизмом,по этой причине читать откровенно противно. первые книги были интересными и довольно свежими в жанре,дальше сильно занесло не в те дебри.ГГ ведет себя как психопат,куча ружей развешенных и забытых,количество плюшек не влезающее в текст.Все недостатки меркнут на фоне гаденького отношения к другим людям и национальностям . если есть желание окунутся в помои расизма и почитать про величие «белой» расы, крайне рекомендую. | ||||
| ||||
«Чувство долга» |
| |||
StasKr, 24 июня 2014 г. в 05:49 | ||||
Сказать, что всё происходящее в рассказе состоит из штампов и картона – это ничего не сказать. Сотрудники полиции – высокомерные уроды, которые только и способны шить липовые дела и выбивать показания. Племянник генерала полиции – трусливый и злобный карьерист, которому плевать, погибнут дети-заложники при штурме подвала, где засел террорист или нет. Что характерно, сынок генерала настолько глуп, что не стесняется озвучивать свою позицию вслух перед людьми, которые ему отнюдь не симпатизируют. Чиновники – некие инфернальные существа: жадные и тупые. Адвокаты и политики – разумеется, продажны и начинают действовать только после того, как им засылают денег. Это если говорить об отрицательных героях. Есть в рассказе герои и положительные, но они не менее картоны и шаблонны. Спецназовцы (что бывшие, что состоящие на службе у гадкого государства) – все как один благородны и готовы отдать жизнь за правое дело, даже если узнали о нём пять минут назад. Самый положительный персонаж рассказа – это врач-убийца (к тому же ещё и наркоман), который переводит неизлечимо больных детей в виртуальный мир. Делает это он абсолютно бескорыстно и безвозмездно, только для того, что бы умирающие дети были счастливы в своей новой игровой жизни. В общем геройственные герои настолько благородные, а подлые подлецы настолько мерзки, что американские комиксы на фоне этого рассказа начинают поражать психологизмом действия и глубиной проработки персонажей. Что самое смешное – Дмитрий Рус сам пишет, что случаев злоупотребления эффектом срыва более чем достаточно и что рабство над игроками и торговля органами людей, которых насильно загнали в виртуальный мир – суровая реальность не столь отдалённого будущего. Поэтому вполне естественно выглядит стремительная реакция правоохранительных структур на информацию о массовом убийстве детей в одной из московских больниц. Но при этом всё равно государство в рассказе изображено резко отрицательно, а врач-убийца и его единомышленники – максимально положительно. Вот такой вот плюрализм в голове у отдельно взятого автора. Если же говорить о самой идее срыва, то я сильно сомневаюсь, в том, что государства будут равнодушно наблюдать за тем как десятки, а то и сотни тысяч людей безвозвратно уходят из нашего мир в компьютерные игры. В случае массового распространения срыва подобные игры будут довольно быстро запрещены, а аппаратура, позволяющая «нырять» в виртуальную реальность – изъята из гражданского оборота (благо сделать это будет не так уж и сложно). Так что и сюжет рассказа мне показался откровенно надуманным и высосанным из пальца. Итог: во второй раз попытался прочитать произведение, вышедшее из под пера Дмитрия Руса и смог одолеть этот рассказ только потому, что в нём полтора десятка страниц. Больше я такой ошибки не повторю и буду обходить автора стороной. | ||||
| ||||
«Играть, чтобы жить» [Цикл] |
| |||
Коварный Котэ, 03 июня 2014 г. в 09:59 | ||||
Хорошая плохая книга. Это плохая книга. Главный герой срывается в фэнтезийный мир онлайн-игры и с невероятной легкостью начинает править этот мир под себя. Ни проблем мучительного выбора, ни сложностей иного характера на пути героя в принципе нет. Его буквально преследует череда немыслимых удачных совпадений. Даже задавать себе морально-этические вопросы герою почти не приходится, как не приходится и прикладывать усилий для того, чтобы оставаться добрым и хорошим. Он в одночасье решает задачи, над которыми долгое время ломали головы лучшие умы онлайн-пространства, он пользуется успехом женщин, и даже с местным божеством он на короткой ноге. Я вырос в то время, когда детей убеждали – книга должна учить разумному, доброму, вечному. Ничего похожего в этом произведении не встречается. Напротив, автор создает иллюзию того, что многого можно добиться малыми усилиями, что стоит только протянуть руку – и все сокровища виртуального мира упадут в твою ладонь, и ты в одночасье станешь Властелином игровой Вселенной, которая так похожа на нашу – только лучше. В ней ты молод, красив, здоров, богат и, главное, бессмертен. Такое вот бесплатное счастье для всех. Стоит ли говорить, что так не бывает? Что за все, что щедрая судьба готова нам предложить, однажды придется расплачиваться, и только упорные усилия смогут сделать из тебя Человека с большой буквы? Это хорошая книга. Ее можно сравнивать с циклом романов Стефани Майер «Сумерки». Только вместо изящного, утонченного, богатого, красивого, интеллектуального, и, что самое главное, абсолютно сексуально не озабоченного вампира, которого без сомнения можно назвать «мечтой юной девы», автор предлагает нам то, что можно назвать «мечтой геймера». Но жертвой бронебойного наркотического эффекта книги Дмитрия Руса станут не только тринадцатилетние эльфы и паладины. Жертвой может стать каждый. Потому что даже взрослому человеку, при всей зрелости ума и мудрости, в глубине души все же хочется хоть на миг сорваться в светлый мир абсолютной халявы, где награда сладка, а испытания – всего лишь игра, и не надо думать о деньгах, противном дожде или больной спине. В этой книге находит отклик потаенное желание каждого. Именно поэтому она читается на одном дыхании. Именно поэтому за немыслимыми успехами главного героя следишь с упоением, хоть и приправленным щепоткой иронии и скепсиса. И именно поэтому успех этой книге обеспечен. А что в итоге? А ничего. Эту книгу едва ли оценят критики и ценители «высокой» литературы, да и в школьную программу ей дороги нет. Но ей этого и не нужно – тысячи читателей требуют продолжения, тысячи поклонников назовут ее лучшей книгой в мире. Можно сколько угодно говорить, что это уже было в «Лабиринте отражений» Лукьяненко или в «Матрице», что культурная ценность книги невелика – это уже неважно. Книга найдет своего читателя. И небольшим постскриптумом будет одно предложение для юных геймеров: Не забывайте, ребята, место приключениям и подвигу есть и по эту сторону монитора. | ||||
| ||||
«Играть, чтобы жить» [Цикл] |
| |||
lazymoose, 06 февраля 2020 г. в 00:45 | ||||
Не тратьте на цикл ваше время. Если вам не 15 лет конечно и все эти многаждыописанные «бархатистые попки и упругие сиськи» неписей еще будоражат воображение, а не просто бесят. Я понимаю, что это почти классика жанра, один из первых ЛитРПГ, но это не значит что спустя 7 лет цикл по-прежнему хорош. Сейчас много интересных авторов с более логичными мирами и главными героями (которые не спотыкаются об роялищще через каждые 5 страниц, не взлетают до уровня бога за 2 месяца игрового времени, не забывают свою сильно любимую погибшую девушку буквально дня через 3 и т.д.). Странно, у такого слабого цикла такой высокий рейтинг, вот прямо жалею что на него купился. | ||||
| ||||
«Война» |
| |||
tohatog, 05 июля 2016 г. в 10:40 | ||||
Да, не самая лучшая серия ЛитРПГ, которую я прочитал. Тот же самый Дем Михайлов с циклом «Мир Вальдиры» на порядок выше. Но что больше всего не понравилось, это тема «Деды воевали, русские помогают слабым и во всем виноваты пиндосы». Ну сколько можно пропаганду в фантастику вливать, такого дерьма уже написано просто немеряно. | ||||
| ||||
«Кадет» |
| |||
ekerlostw, 11 декабря 2015 г. в 02:11 | ||||
Обычно я ставлю оценку ознакомившись со всем произведением, но после отрицательной процентной вероятности и тонны других ляпов со здравым смыслом всё стало понятно, а совсем отключать мозг во время ознакомления я не умею. Пройдусь по порядку: 1) Попаданцы всех уже достали года 3 как. 2) Единственная целевая аудитория, которая приходит на ум — инфантильные дегенераты от 18 до 30. 3) Клише встречают нас ещё на стадии завязки: калека-ветеран получает второй шанс и начинает всех гнуть. 4) Сама идея рандома в случае с отбором при высоком уровне технологий это полный бред. 5) Понять не могу — автора девушка бросила после предыдущего цикла или чё он такой озабоченный-то? В общем читать это было бы невозможно категорически, слушать — возможно, особенно если учитывать, что Коршунов читать умеет-могёт, но думать во время прослушивания нельзя ни в коем случае. | ||||
| ||||
«Война» |
| |||
Semurg, 30 декабря 2014 г. в 11:37 | ||||
Автору безусловно удаются большие батальные полотна. Героическая оборона прекрасна! И постоянные новые вызовы, только одолели армию вторжения, так новая напасть от Паучихи. А как интересен поворот сюжета с Макарией и Светлоликим, и наш ГГ ещё круче становится, берет пару ступенек развития, получает именные шрамы, которые в мире полного исцеления словно высшие награды. В общем на торте много вишенок вроде ангельско-дьявольской битвы или сражения ГГ с пауками или разговора с архангелом. Но потом начинается полная фигня, и цикл скатывается в треш. Начинается фигня с того, что на Друмир попадает куча всего с Земли, какие то арбузы с дедом, круизный лайнер, куча мелочи и все за этим мусором охотятся, ГГ грезит нефтью. Плюс нелепые сцены с Земли, про гномика и детей, русалок и субмарин. Выглядит это ужасно, словно ребенок поверх красивой картины щедро мазюкает черным маркером. Автор патриотичен и это здорово, но смешно, что при том, что Америка адское зло, сам ГГ и автор всё измеряет в долларах и пускает слюни на эти долларовые суммы. Описание будущего в целом и история американки Наты в частности просто графоманский угар. Такая же подстава происходит и с нашим супер героем, мега ветераном, убийцы богов, взгляд которого вызывал уважение даже у Короля Василисков, по воле автора ГГ быстренько деградирует до лоховатого Глебки, краснеющего от шуток девушки — дочки олигарха, и идущий у неё на поводу. Видимо так нужно для следующих книг серии. Автор чертовски хорош в ЛитРПГ, (где мы прощаем ему и его корявый язык, который кстати ещё и ухудшился), но как только он выходит за рамки жанра то получается треш и шняга. И видимо читателей ещё ждет много книг про похождения деградированного Глеба, но точно без меня. Жаль что он не хочет начать вбоквел и взять другого героя раз не хочет уходить с Друмира. | ||||
| ||||
«Срыв» |
| |||
Hermit, 24 сентября 2014 г. в 14:21 | ||||
«Когда я думал, что уже достиг самого дна, снизу постучали.»(с) — Такое создалось у меня заочное впечатление о ЛитРПГ в целом. Потому что это следующая ступень деградации после опусов о попаданцах и упырях-любовниках. Потому что эти жанры предписывают даже самому мерисьюшному персонажу хоть немного страдать и превозмогать, а от автора требуются некоторые знания об изображаемой эпохе и некоторые мысленные усилия по созданию сеттинга. Здесь же можно выбивать циферки из мобов и легко вписывать в сеттинг любую ересь, объясня все игровыми условностями. Собственно книгу мне отдали с единственным условием — ни в коем случае не возвращать. А мне на тот момент хотелось чего-то нового в чтении. Ну что же, автор успешно убедил меня в верности моего изначального предположения: все худшее что мы имели в опусах о попаданцах плюс ещё постоянное любование на игровой шмот и циферки — статистику персонажа и бабки, которые льются в карманы персонажа рекой (Про бабки очень много!). И минус нормальные бои — вместо них типичное для ММОРПГ взаимное списывание хитов. Помимо обычных роялей из кустов, отдельного «не верю» заслуживают некоторые моменты игры. Как человек, тоже знакомый с онлайн-РПГ, должен заметить что в существующих не первый год, нормально поддерживаемых и регулярно обновляемых играх ТАКИХ дыр в балансе и игровой механике тупо не бывает. Их успешно выявляют либо тестеры либо сами игроки, и или чинят или такие дыры становятся основой для билдов множества персонажей. А не одного счастливчика на которого итак «плюшки» как из рога изобилия сыпятся. Впрочем не все так плохо как могло бы быть. Из главных положительных моментов книги — автор работает с введенным фантастическим допущением — феноменом «срыва» благодаря которому в мир игры можно переехать насовсем. «Срыв» тут не только для объяснения как герой в мир игры переехал, автор показывает как из-за «срыва» меняется и обычный мир и мир игры. К сожалению, это минутные просветления между долгими вдумчивыми рассказами о деньгах и прокачке. По структуре это типичное «бытописание мэрисью» — череда событий местами интересных и даже захватвающих, но в единый сюжет не складывающихся, и в принципе эта череда способна длиться вечно, но к большому финалу не прийти. По стилистике, не могу сказать, что она ужасна — игровой жаргон здесь к месту, хотя в сочетании с речью неписей вызывает недоумение. Можно было бы на этом сыграть, но увы. Автор явно пытается показать мир живым и красочным, но это вам не на цифры Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть) , тут надобно умение. Можно сравнить например с тем как у Алёхина в «Падших ангелах» мир игры описан.фапать В целом неплохо иногда между Олди и Стивенсоном прочитать что-то такое. Для контраста. | ||||
| ||||
«Долг» |
| |||
Semurg, 05 декабря 2013 г. в 13:55 | ||||
Да тоже ждал с нетерпением. Открыл для себя этот жанр, первые две книги безмерно порадовали! Если например популярность книг Зыкова во многом объясняется притягательным манчкином, но там он заувалирован и стыдится этого, списывая на «развитие персонажа». То для литРПГ манчкин просто жанровая обязанность! И первые две книги и состояли в этом. И это было прекрасно! Автор придумал чрезвычайно ладную вселенную. Крайне ловко справившись с задачей, как слить игру и реал. Чтобы игра стала реалом в реале. ;)) За первые две книги я поставил оценку 9 из 10. Наравне с шедеврами фантастики, потому что это на мой взгляд просто образец жанра. И половина третьей книги соответствует высочайшему стандарту первых двух. А вот дальше автор стал играть в «настоящую литературу или настоящую фантастику». Если раньше он мудро оставлял будущему быть будущим, в целом скрытым завесой грядущего, (показывая лишь те части которые нужны для сюжета) то тут аки графоман какой начал детально будущее описывать, тут и 12-ый айфон или что там (банальнее не придумаешь), там и хрень вроде того что мужиков рождается в два раза меньше женщин, какая-то антиалкогольная сывортка и т.д. Зачем? Любители «большой литературы» или «настоящей высокохудожественной фантастики/фентези» или «с глубоким смыслом» и так не откроют книгу жанра литРПГ. А преданные читатели любят манчкин, какого уровня Лаит? Мы уже понятия не имеем. Сколько экспы он получил за взятие замка, за победу с китайцами и т.д. Ну и победа над китайцами состоялась что Лаит оказывается гениальный стратег, что все лучшие умы и задроты Друмира до такого не додумывались, а Лаит додумался до этой мега тактики. Это было очень неправдоподобно. Словно все люди в Друмире не люди, а НПС, за много лет осад замков и боев не могли догадаться до тактики Лаита с порталами. Это похоже что популярность первух двух книг вскружила автору голову и он почувствовал себя Лукьяненко! А мы то полюбили его за совсем другое. За искренность манчкина, за гениальную вселенную, за то, что дал нам поиграть в идеальной игре, где нам словно за гранью читерства выпадают одна за другой мегаплюшки. Вобщем дал помечтать и ТУТ РРАЗ и давай опять жизни учить, а-ля Лука. | ||||
| ||||
«Битва» |
| |||
brego, 21 мая 2018 г. в 00:23 | ||||
Вот можно было без этой ватной фигнм? Из более-более нормальной книги получилось лизание «модных» и самых низменных инстинктов — расизм, шовинизм, госдеп, пиндосы.... С этого момента читать вообще не хотелось. Фу. Да, а после цитат «не повторить ошибку товарища сталина, недодавившего зло в своем логове...». Ага, да, давайте петь оды массовым убийцам, ура, товарищи! Всех в гулаг! Соловки ждут вас! Хотите твоческого вдохновения — путь Солженица бесплатно! Помимо прочего, герой с претензией на человечность очень непоследовательно делает много чего в разрез с остальными чертами характера, которые ему приписывает автор. | ||||
| ||||
«Играть, чтобы жить» [Цикл] |
| |||
mexus, 06 июня 2017 г. в 14:48 | ||||
У автора есть довольно занимательная идея. Ещё у него есть совершенно конкретные представления о добре и зле, о «наших» и о «западе». И довольно богатый словарный запас. И вот что из этого, на мой взгляд, получилось: 1. Очень скомканное начало, на мой взгляд на 90% состоящее из какого-то бреда. 2. Когда автор покончил со вступительными формальностями, началась очень годная завязка. 2б. Время от времени вклиниваются нелогичности, иногда больше, иногда меньше. Читать становится сложно, но всё ещё терпимо, особенно в сравнении с некоторыми другими ЛитРПГ-авторами. 3. Сюжет развивается стремительно и интересно, сразу видно, что именно над этой частью автор и размышлял больше всего, именно здесь раскрывается его большая идея. 4. То ли Дмитрий не особо читал своих коллег по цеху, то ли читал, но делал очень правильные выводы, однако, классических штампов жанра я особо не заметил. 5. В какой-то момент основная крутая идея, похоже, заканчивается, и автор ударяется не то чтобы в прям в графоманию, но что-то близкое к этому, и... 6. Появляется новая идея: противостояние России и всего остального мира (в частности США). 7. Насыщенность событиями и не думает снижаться, куда там! Сюжет постоянно раскручивается, каждую минуту. Масштабы продолжают расти без остановки. Хм.. что-то мне это напоминает.. Перумов? :)) 8. Временами оригинальная идея всё-таки просачивается на первый план, и тогда читать снова становится достаточно интересно. 9. ... но потом она замыливается (так как всё-таки бОльшая её часть была полностью реализована в первых книгах) и уровень интереса резко падает. 10. Так это всё и продолжается: интерес то прыгает, то падает, идея то появляется, то исчезает. О плюсах: Размах кругозора автора поражает, видно, что он неплохо разобрался в очень многих областях жизни, будь то военная тематика, экономическая, игровая и т.д. Это довольно приятно раскрашивает сюжет разнообразными деталями, которые обычно приходятся очень даже в тему. Литературный язык и богатый словарный запас -- однозначные плюсы любого произведения -- здесь вполне себе представлены. Необычна идея срыва, может это уже где-то и было, но либо я не читал, либо точно такого же всё-таки не было. Есть ещё куча всего по мелочи, так что советую всё-таки по крайней мере попробовать почитать. Может быть не получится -- тогда бросайте и не парьтесь :) О минусах: Постоянно, просто постоянно повторяются одни и те же паттерны. Одни и те же речевые обороты (хотя иногда и с другими словами) и просто супер-банальные фразы тоже не добавляют оригинальности. Возможно кому-то и понравятся регулярные отступления на мысли о чём-то высокоморальном (тоже ничего нового, кстати), но я не вошёл в число счастливчиков. Градус неадеквата нарастает от книги к книге. Дмитрий поддерживает темп повествования несмотря ни на что, постоянно придумывая новые «сложные» ситуации, создавая проблемы просто на ровном месте. Логика в произведениях хромает, нервно икает, жалобно всхлипывает и того и глядит отдаст концы. Иногда ей дают выпрямиться в полный рост, но лишь затем, чтобы врезать по коленной чашечке и добить хуком справа :) Говоря неиносказательно, противоречий во всех книгах очень, очень много, и иной раз они встречаются буквально в соседних предложениях. Да, фантастика, да, магия, но всё это никак не оправдывает логические противоречия, вот совсем. Складывается неприятное ощущение, что автор считает своих читателей за идиотов :( Ещё наверное понравится ярым патриотам то, как автор постоянно выставляет достоинства нас, русских (всего исконно русского), и ещё больше выставляет в крайне негативнейшем свете всех «западных» товарищей, которые нам совсем не товарищи. Нет, ну серьёзно, какое-то прям передёргивание. Я понимаю, надо как-то на патриотических чувствах играть, мне и самому иной раз приятно прочитать что-нибудь хорошее про русских, но должен же быть предел! :) Почему-то у автора, на мой взгляд, очень, очень странные представления о том, как развилось человечество за ~20 лет. Не антиутопия, конечно, но всё равно достаточно своеобразные представления. Достаточно будет сказать, что в одной из книг он упоминает о новом способе воспитания в америке детей «неблагонадёжных» граждан, который включает в себя... Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть) просмотр гейского порно Это квинтэссенция какой-то что ли ненависти к сша + довольно печальных представлений о прогрессе, но я ржал как конь =)) Ну тут ничего не поделаешь, у всех свои видения будущего. В общем всё-таки советую попробовать зачитать сей цикл, а ещё лучше -- послушать аудио-версию. Но ежели решите скипнуь, то не потеряете абсолютно ничего. | ||||
| ||||
«Кадет» |
| |||
DiegoFreeman, 30 ноября 2015 г. в 22:33 | ||||
«Главный герой попадает в будущее, судя по всему, безвозвратно, чтобы затем попасть в виртуальную реальность, где также происходит сбой выхода…». И в этот момент слышен голос комментатора: «Double Kill!», как в каком-нибудь стремительном Unreal Tournament. Не останавливайтесь, набивайте фрагов дальше. А ведь все так многообещающе начиналось. Вот Павел, инвалид, но с протезами, жертвует свеженайденный высотехнологичный артефакт незнакомой девушке, более в нем нуждающейся. Вот начались предсказуемые проблемы со спецслужбами на предмет неправомочного использования артефакта – ведь за его свойствами уже выстроилась очередь из важных госслужащих. А дальше – не сильно вразумительный перенос в будущее – в книге «Играть, чтобы жить» было значительно логичнее. Само будущее, которое оказывается не только необычным и непонятным, но даже слегка странным – из-за множества вопросов, возникающих про его устройство. Например, поголовная озабоченность и похотливость населения. Даже в армии, среди военизированных амазонок, представляющих основную военную силу некоего государства, созданного на развалинах другого государства, процветают неуставные отношения всех со всеми, никак не пресекаемые и словно воспринимаемые как должное. И ни о каких имплантах-ограничителях, ментальных техниках или банально таблетках, понижающих уровень эмоций и инстинктов, речи не идет, хотя казалось бы, от этого страдает эффективность и дисциплина в армии. Конечно, перед нами попытка сломать стереотипы поведения и взаимоотношения полов, однако и логика тут тоже страдает, если вдуматься. Затем — поголовная киборгизация и биоапгрейд тел – исходя из вышеназванной проблемы, не проще ли было создать универсальных солдат, безэмоциональных, не ведающих страха, неукоснительно испоняющих приказы? Это же лучше, чем вставлять в тушки дорогостоящее оборудование, и надеяться, что их психика не закоротит в первом же бою и они не начнут стрелять в своих же. Второй момент – главный герой и его напарница назначены пилотом истребителя и оружейником соответственно – так скажите мне, зачем в первой же обучающей симуляции заставлять их захватывать подбитый крейсер? Отработка лидерских качеств и способность работы в команде с незнакомыми людьми? А изучение тех агрегатов, на которых им предстоит летать, стало быть, оставлено на потом. Впрочем, не мне судить видение автором будущего, отмечу лишь, что в этот раз, по сравнению с первой книгой из прошлого цикла, окружающий героев мир менее понятен и более сумбурен. Быстро находятся элементы, знакомые лично мне по вселенным Halo, Starcraft, Mass effect и проч. Хотя это и не тупое копирование, а умелое плетение нового узора, который со временем и вовсе может перерасти в самодостаточный и почти уникальный мир. Однако, продолжаем: если первая часть романа интриговала своими зарисовками нового, многообещающего мира, то вторая половина по смыслу разочаровала. Перед нами словно продолжение приключений Глеба, героя «Играть, чтобы жить», только в другой локации. На этот раз элементы RPG, внедренные в обучающую симуляцию, смотрятся и ощущаются откровенно чужеродно. Ачивки за спасение товарища, представленное как обязательный к выполнению квест? Медальки за каждого убитого врага? Но позвольте, мы же вроде в армии, а не в игре, зачем вся эта гражданская мишура? Зачем это ненужное отвлечение внимания? Зачем делать из войны шутер? Не хватает простой любви к Родине? Патриотизма маловато? И так уже солдат возвращают с того света в биологическое или механическое тело на выбор, так зачем из этого балаган устраивать? В общем, элементы игры в данном случае пришиты суровыми нитками. Они работают, но без них наверняка было бы лучше, созданная вселенная вполне способна показать многое другое, не менее интересное. Отсюда и третья, последняя проблема – коммерческая цель написания книги стала видна абсолютно четко. Потому здесь имеются проверенные прошлым циклом сюжетные ходы, схожие ситуации, та же терминология, и отсутствие более сложных идей, чем: «нужно быть хорошим», «не бросай своих», «помогай друзьям и близким», «держи свое слово» и т.д. Кроме иного антуража, тут вы не найдете вообще ничего нового. Это ни в коем случае не умаляет достоинств автора, который, как я уже говорил в прошлые разы, выдает тексты поразительно легко читаемые и чрезвычайно увлекательные – но… | ||||
| ||||
«Битва» |
| |||
webstranger, 18 августа 2015 г. в 00:11 | ||||
Экшен приятно ушустрился, линия «реальности» расширилась — с одной стороны плюс, с другой маразм вплетения представлений о современной политике со всеми сверх плохими пиндосами, гейропой и апофегеем действа: геймерами плачущими от счастья, что САМ ВВП (ну или его приемник президент росии, малороссии и тд) из реала им виртуально вешает медаль. ГГ вообще сыплет политическими штампами — начиная от осветления его образа детьми из хосписа и заканчивая противопоставлением россиян всему другому миру постоянными утверждениями типа только у нас «души прекрасные порывы» ну и девушки красивые только у нас (т.к. европейцы всех красивых сожгли на кострах)... и все это на фоне чистого незамутненного зла — США ака «английский кластер» которые только что младенцев не едят (хотя препарировать судя по всему собираются). Короче желаю автору меньше смотреть зомбоящик и писать просто увлекательно — без подмешивания последней чернухи. | ||||
| ||||
«Война» |
| |||
ego kindle, 12 января 2015 г. в 13:30 | ||||
Как были свежи и прекрасны первые книги серии,настолько же ужасны последние.Автор поставил ИЧЖ на конвеер и это очень печально.Из стройного,динамичного повествования первых книг,сюжет в этой части окончательно скатываеться в какафонию безумия.Все выглядит очень наляписто,безвкусно и весьма напоминает фильмы Уве Болла)Там вроде бы тоже экшена навалом,но адекватному человеку смотреть на это,не испытывая душевных страданий,все весьма сложно.Мне кажеться автору просто нужно взять небольшой перерыв,временно переключиться на что-то другое,пока он окончательно не похоронил серию. | ||||
| ||||
«Дети Апокалипсиса» |
| |||
sherlok, 03 мая 2020 г. в 19:35 | ||||
После длительного ожидания автор решил порадовать нас новой книжкой. Скажу сразу, радость не задалась. Несколько первых глав прямо списаны с «Дня непослушания» Щепетнова, да и потом. Главных злодеев Дмитрий тоже долго не искал, благо у Щепетнова все расписано достаточно подробно. Замечу сразу, что самого Щепетнова к первопроходцам и корифеям никак не отнесешь, а потому «Дети апокалипсиса» вышли ... никакими. Вторичными до ужасной скукотищи. Где-то к середине автор спохватился, и решил сделать нам реал-РПГ. Что ж, видали мы реал-РПГ и поинтереснее, благо в последнее время жанр бурно развивается, и на рынке присутствуют весьма достойные образцы. Резюме: в руки не брать! | ||||
| ||||
«Кадет» |
| |||
vlad 995, 28 декабря 2018 г. в 17:09 | ||||
Дмитрий Рус кто он? Один из основоположников жанра ЛитРПГ или очередной «гвоздь» в крышу гроба Русской фантастики? Я попробую дать вам на это ответ, по средствам обзора его романа «Кадет» Серии «Комэск-13» . «Кадет» это попытка Дмитрия съехать с фэнтези на космооперу, конечно же в рамках ЛитРПГ, и создать что то похожее на ИЖЧ только в космическом антураже. Но что-то пошло не так, точнее все, от завязки до эпилога. Если в ИЖЧ завязка хоть как то худо-бедно клеилась к сюжету, хоть и была банальна, то здесь все настолько запущено что хочется закрыть книгу и выкинуть ее. Итак, сюжет: не далекое будущее, пришельцы прилетели на тарелке и в определенное время скидывают некие артефакты, с помощью которых можно полностью вылечится от абсолютно любой болезни или стать миллионером. Главный герой Глеб здесь, как и в ИЖЧ не полноценный человек обычный парень инвалид, потерявший ноги пытается этот артефакт заполучить. Более абсурдной завязки я давно не видел это из тех завязок, которые хоть бы какие, но были. И так нашему герою удается заполучить заветный артефакт, а за одно и попасть в лапы пришельцев, но это оказались не зеленые марсиане, а люди точнее предельно милитаризированные женщины (мужчины у них как бы вымерли от болезни). Оказывается главного героя в месте с другими счастливчиками телепортировали на военную базу феминисток космодисантниц и собираются учить военному делу. Фух… как то так, дальше спойлерить не буду если захотите прочитаете сами этот бред. И как бы это только первые 30-40 страниц данного «шедевра» и это, на мой взгляд, не самое трешовое что там есть. Немного о персонажах. Начнем с Глеба спортсмен, комсомолец и просто красавиц, как всегда главный герой у Руса непогрешимый идеалист, у которого нет изъянов. Ну и да он фанат Сталина. Д. Рус как всегда в своем репертуаре. Ну, а дальше просто в голову ни чего не приходит остальные персонажи это «картонные коробки» с именами и нарисованными лица. Настолько здесь автор не запаривался с характерами и историей второстепенных персонажей, У Глеба в команде есть: девушка главного героя 1шт; брутальный помощник главного героя 1 шт; подручный техник, главного героя 1 шт; и общая массовка. Подводя итог качества проработки персонажей скажу, что это в разы хуже, чем тот же ИЖЧ со всеми его косяками и не состыковками. Теперь скажу, какое послевкусие у меня осталось после этой книги. Ну, в первых это перебор с патриотизмом, я конечно не против патриотизма в разумных пределах, но не когда его больше чем самого сюжета. Эта тенденция уже была заметна во второй половине цикла ИЖЧ но там это хотя бы худо бедно обыгрывалось фентезийным сюжетом. Во вторых это Глеб главный герой книги очередная Мери Сью, автор за неимением фантазии дает полный карт-бланш герою, у которого по определению каждое дело обречено на успех. Видимо Д. Рус так и не обрел нужного опыта, даже спустя почти десяток изданных им книг. Ну и в третьих озабоченность автора, откровенная пошлость которую автор хотел преподнести с достоинством, но в итоге это смотрится как неумелая поделка спермотаксикозного подростка. Итог: Мы рассмотрели очередные потуги Дмитрия Руса пытавшегося написать что то стоящее но он в очередной раз доказал нам что дно в русской фантастики пробить можно! За ширмой космооперы скрывается глупая, не к месту пафосная, временами банальная фантазия автора. Итак, произведение Кадет за авторством Д. Руса главного по роялям в кустах на территории России получает 1 бал из 10. | ||||
| ||||
«Исход» |
| |||
Nizelshtucer, 10 мая 2016 г. в 19:06 | ||||
Еле дослушал аудиовариант до конца. Еще с 3-й части было уже понятно, что игра по сути закончилась, начался типичный попаданский фэнтези, ведущий через трупы то ли виртуальных, то ли настоящих НПС к титулу БОГА)))) Совершенно не относящееся к жанру фантастики действо напоминает, скорее, какой-то Аксеновский абсурдизм с налетом юношеской гипернаивности. Вот так взял обычный чел накрошил кучу полубогов и богов и сам стал богом. Все просто — убивай, качай левел и верши волю по праву сильного и типо справедливого. А вокруг все днища, нубы и преданные особисты, супертелочки и просто обажатели, всего-то заимей кусок хз откуда взявшегося адамантия, суперпетов, почему-то уникальных, типо ни у кого такого быть не могло и не может появиться, и суперспособность в виде супер силы воли, подминающей под себя континуум и вылепливающей из него все, что угодно супердуше. В принципе, как вариант, эдакий супермен, но зарождение суперспособностей совершенно не вяжется с русским едрить-колотить и т.д... Откровенно слабо и читать что-либо другое данного автора явно не буду, особенно если это будет так же растянуто, натянуто и непродуманно...До 3-й части ставил 7 баллов, но теперь вынужден пересмотреть и более 4-х рука просто не поднимется... | ||||
| ||||
«Срыв» |
| |||
Bouquin, 01 апреля 2015 г. в 20:45 | ||||
«Кстати, никто не думал над тем, что ЛитРПГ это все книги про попаданцев? (Старое надоевшее, под, якобы, новым и свежим именем)». Сам отзыв, или как некоторые говорят комментарий к книге, хотелось бы начать с вопроса, не того что в верху, а с другого. Вы читали Артема Каменистого – роман “Девятый”? Если ваш ответ «нет», то я понимаю, что вам «ИЧЖ» могла понравиться полностью и вы можете прибывать в сказочной эйфории от нее. На деле же роман Каменистого, к справке выпущенный в 2011, в то время как «ИЧЖ» в 2013, полностью повторяет начало истории Глеба, главного героя Руса. До такой степени, что я сначала задавался вопросом не читал ли я «ИЧЖ» раньше и теперь, что-то напутал. Как оказалось – нет, не напутал. Да там попаданец, тут геймер, но даже геймер «попал» в игру (мир), и уже не выберется из нее похоже никогда. В итоге, в «ИЧЖ» много элементов, элементарно слизано с романа “Девятый”, может кто и до меня заметил, и я не кому не открыл глаза, но не сказать этого я не могу. Тут же Рус откровенно, не один раз, тролит «ЛЛС» (Лунного скульптора). Для меня «ЛЛС» это как эталон жанра, не много стало даже обидно за него. Но самое интересное началось тогда, когда я начал узнавать «ЛЛС» в книге Руса. То есть, автор как бы посмеялся над чужим произведением, но между тем решил кое-что сплагиатить. Не самое лучшее решение для первой книги цикла. Коротко о книге. Жанр ЛитРПГ. Главный герой единожды пользуется капсулой для входа в игру, чтобы остаться там навсегда. Мечта многих геймеров. Глеб, под игровым ником «Лайт» начинает свой путь по виртуальному миру, ставшему ему единственным миром. К слову, мир фэнтезийный. Читается книга очень легко, можно просто пробегать по страницам глазами, не так как дедушка Ленин, но тем не менее быстро. Написана книга с юмором, наверное, если бы не юмор в книге, то я давно бы заскучал и оставил бы ее пылиться да дальней полке. Сюжет во многом предсказуем, местами не логичен. Главный герой, конечно, не супер-мужик из поколения сталкера, но тем не менее он до такой степени везучий, что даже не с кем сравнить (не в одной книге, пока, такого не встречал). Автор вводит множество различных элементов, что поощрительно, но то, что об этом ничего не говориться в дальнейшем, это конечно обидно. О чем же сам сюжет? Действительно, о чем? Квесты, квесты… Мне кажется, когда Рус писал «Срыв» он особо не стремился к какому-то глобальному сюжету. Тем не менее основной сюжет есть, и он улавливается, но для меня его тут слишком мало. В итоге получилось — «Срыв. Круто! Секс. Квест. Как у тебя получилось? Секс. Квест. Как у тебя получилось? Секс. Квест. Как у тебя получилось? Секс. Квест. Что же дальше?» Эм, что??? Где я это все нашел в этом не большом романе для подростков? Даже не знаю, что сказать. Для каждого человека, одна книга выглядит по-разному. И быть может у меня было не то настроение на роман, быть может надежды на «Легендарное ИЧЖ» (среди любителей жанра на русском) у меня возлагались большие чем должны были быть, но к сожалению, что есть, то есть. Откровенный плагиат, отсутствие конкретного основного сюжета, небывалая везучесть главного героя и многое другое снизили оценку до «пяти». «Д. Рус I’m sorry.» Но есть, за что сказать отдельное спасибо автору — это за патриотизм в романе, за него спасибо! | ||||
| ||||
«Срыв» |
| |||
kraamis, 05 сентября 2013 г. в 14:19 | ||||
«Что наша жизнь? Игра!» В этом смертельно больному тридцатилетнему компьютерщику Глебу пришлось убедиться на своей шкуре. Игра «Друмир» перестала быть просто игрой, когда сознание первого игрока отделилось от его тела и навсегда поселилось на просторах жестких дисков игрового сервера. Она стала вторым шансом для тех, кто не хотел или не мог жить в нашем мире. И никто не возьмется судить брошенного на произвол судьбы инвалида или смертельно больного человека за то, что он выбрал бессмертие и новую жизнь, бросив здесь бренную оболочку. Да и положа руку на сердце – многие согласились бы обменять серые постылые будни на посох мага, меч воина или штурвал звездолета и стать кем-то другим, хотя бы на время. Книгу Дмитрия Руса я обнаружил на просторах интернета чисто случайно, увидев в блогах разговор двух восхищенных читателей, и из чистого любопытства решил взглянуть, хотя к попаданцам откуда-то куда-то, коих несть числа на нынешнем книжном рынке, я отношусь с огромным сарказмом за вторичность, за роялизм, за несуесветную тупость персонажей. Однако нельзя не признать, что в тоннах пустой руды, очень редко, но можно найти золотые самородки. И это оказался именно тот случай. Книга резко цепляет с первых строк и увлекает за собой. Автор некогда ране не публиковавшийся, что конечно не главный показатель, но один из них, сумел создать красивый и непротиворечивый мир, мир в котором интересно жить даже людям, которые ни разу в жизни не слышали слов «лут» или «моб». Автор умело ведет параллельно сразу несколько сюжетных линий, как рассказ о приключениях темного эльфа Лаита, так и намеки на игру больших шишек, которые явно не хотят оставлять без внимания такой лакомый кусочек как «Друмир» и прочие витрмиры, резко ставшие реальностью, причем для многих неприятной и неожиданной. Автор умело ведет читателя по хитросплетениям сюжета, умело нагнетая саспенс и не забывая добавить четко отмеренную долю юмора именно там где это необходимо для разрядки сюжетного напряжения. Автор не опускается до разжевывания всего и вся, а предоставляет читателю право думать самому. Книга не перегружена игровой тематикой и не превращается в фанфик по мотивам MMORPG, игра там полноправный частник сюжета, но к счастью не главный. Если обратиться к недостаткам – то обнаруживается забавная вещь. Их не то, чтобы нет, но они оказываются либо продолжением достоинств, либо же вытекают из логики мира и сюжета. В частности немного раздражает рояльная везучесть героя, но потом становится понятно, что это не он такой везучий. Просто он, как и любой другой избранный, должен безропотно надеть синий костюмчик с желтой цифрой и отправиться сотрясать основы мира, и уже даже неважно какого уровня игрок который его ведет. Книга Дмитрия Руса заслуживает искренней похвалы, причем безо всяких скидок на пробу новичка. Единственно, от чего хочется предостеречь автора, что погубило многие прекрасные миры, – это вовремя закрыть одну дверь и открыть другую. Дверь которая тоже будет вести в новый мир. | ||||
| ||||
«Играть, чтобы жить» [Цикл] |
| |||
Большевик, 02 сентября 2018 г. в 13:37 | ||||
Наиболее политизированный цикл среди своих собратьев по жанру (ЛитРПГ). Не берусь судить, насколько эта политизированность повлияла на его качество и читательскую привлекательность, тут уж дело вкуса, однако лично для меня одноклассники ИЧЖ («Файролл» Васильева, «Вальдира» Михайлова и «Барлиона» Маханенко) выглядят куда как предпочтительнее. У меня вызывало неудовлетворение постоянное и кардинальное изменение «правил игры» по ходу повествования, я считаю, что в рамках произведения нарушать правила героям возможно тоже по правилам, обозначенным творцом, а не спонтанным/рояльным манером. Получилось, что ГГ зашёл в один Друмир, к середине цикла он (Друмир)уже стал совсем иным по структуре, а в конце работы он стал по сути и не виртуальным, то есть автор просто переключил жанр, в котором начал писать работу !! По мне как это весьма спорный ход. Тем не менее книги небезынтересны к прочтению. Не восторг, но вполне съедобно. | ||||
| ||||
«Играть, чтобы жить» [Цикл] |
| |||
nikolay1ru, 19 декабря 2017 г. в 23:06 | ||||
Ну накой в фантазийном мире вся эта политика, а также явная нелюбовь к всему не Российскому? Это же Другой Мир! Читая книгу забываешь что действия происходят в будущем, а складывается впечатление что это даже не настоящее а какой то суржик с уклоном на советское время, и как интересно герой может ностальгировать о времени в котором его небыло? Вердикт прост, это не фантазийный Другой Мир, это каша из Советской и современо — телевизионной пропаганды с примесью какой то собственной неполноценностью, где роль женщины слуга и подстилка. | ||||
| ||||
«Комэск-13» [Цикл] |
| |||
alexx61, 08 марта 2016 г. в 15:57 | ||||
Попытка автора смешать космооперу с Литрпг. Как-то никак Напмнило анекдот: Мужик на базаре подходит к продавщице — Это у вас молоко или сметана; — Та то таке ... Вот и здесь: задумка вроде бы ничего, попытка воссоздания мир EVE или около того. Повествование рваное, очень затянутые сюжетные отрезки. Разве что автор решил растянуть это на много книг. В общем — на половине бросил. | ||||
| ||||
«Играть, чтобы жить» [Цикл] |
| |||
iCaesar, 28 декабря 2015 г. в 03:28 | ||||
Для многих этот цикл стал первым в под-жанре Лит РПГ. Первые книги действительно интересны, и читаются на одном дыхании. Увы, потом автора стало бросать от ультра патриотизма, до псевдо-религиозных идей. Многие побочные сюжетные линии оказались скомканы. По кустам даже не рояли, а рояльные мастерские. Некоторые персонажи и их истории, грубо оборваны и закончены, ГГ как личность растворяется в собственной крутости. Пафос последних книг, перекрывает логику повествования и законы мира. Часть побочных линий вообще пропадают. На этом фоне есть схожие циклы, законченные и ждущие продолжения. (Кош, Маханенко, Васильев, Смородинский и тд.) Рекомендую читать их, а не Руса. | ||||
| ||||
«Срыв» |
| |||
DiegoFreeman, 05 июня 2015 г. в 01:41 | ||||
Бывает, что порой попадаются книги, по прочтении которых заряжаешься воодушевлением такой силы, что готов немедля пойти и делать что-то полезное. Неважно, что именно, можно первое, что под руку попадется – главное, процесс, и удовлетворение от содеянного. «Играть, чтобы жить» можно легко отнести к данной категории книг – она мощнейшим образом сподвигает на деятельность. Правда, специфического характера – найти какую-нибудь ММОРПГ и начать играть, так сказать, по методике главного героя книги, вдумчиво улучшая характеристики своего игрового альтер-эго. Так, я, например, теперь являюсь «гордым» обладателем чернокнижника-мучителя 37-го уровня (на момент написания отзыва) в игре Neverwinter Online. Конечно, уже довольно скоро мне это надоест и вся эта игра завершиться рецензией и последующим забытьем, однако все равно возникает периодически вопрос к самому себе: «вот оно мне надо?» Отсюда, на наглядном примере, всплывает и жирный такой минус книги – она вредна для чтения некоторым впечатлительным личностям. Те, скорее всего, ринуться в поисках похожей игры, дабы на себе почувствовать все прелести описанной идеальности вирт-мира, либо еще больше будут «гамать», пропустив мимо себя все правдивые и негативные моменты ухода от реальности, которые приведены в книге, хотя и могут проскользнуть незаметно за валом скрупулезных подробностей приключений главгероя. Теперь, непосредственно о сюжете. Интересное начало – обнаруживший у себя смертельное заболевание титульный персонаж Глеб начинает отчаянно искать выход из ситуации, что здорово – не опускает руки. Есть вариант – заморозка – но дорого. Хорошо, нашел лучший путь побега от костлявой – так называемый «срыв», перенос сознания в онлайн-игру. Тщательно рассчитал наилучшие показатели характеристик создаваемого персонажа. Все подготовил для комфортного существования себя в новом мире. Но – уйдя в срыв, он не сильно озаботился о том, как его мать будет переживать потерю сына. Не сказано, одобрила ли она такую авантюру, оставил ли он матери достаточно средств к существованию. Нет, он уже в Другом Мире, начал стремительно приключаться, зарабатывая себе место под новым солнцем. Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть) Хотя, необходима ремарка – в последующих книгах Глеб позаботиться о матери, и не будет казаться таким эгоистом. И вот тут быстро набирает обороты темп повествования, несбавляемый до самого открытого финала. Этим книга даже похожа немного на Гибсоновкого «Нейроманта» — так же используются узкоспециализированные и технические термины, мир полон условностей, а персонажи постоянно чем-то заняты.
Большой минус в этой части – несчетное количество роялей разных размеров и марок, которые, уже не помещаясь в кустах, выставились прямо на пути главгероя. Тому, чтобы пройти дальше, волей-неволей приходиться их разгребать. Только так, кажется, можно объяснить, насколько быстро он прокачивает персонажа, как часто находит уникальные секретные квесты и как много на него сыпется всяких разных «плюшек».
На протяжении книги нас знакомят с другими «сорвавшимися», и местная вселенная начинает приобретать приятную глубину, разбавляя засилье описаний квестов, распределения очков опыта и очередными демонстрациями ушлости и удачливости Глеба. Выясняется, например, какую свободу и сколько счастья может дать Друмир людям с ограниченными возможностями. Людям, которые хотят начать все с начала. Тем, кто получил возможность быть вместе, презрев расстояния. И выясняется, что человеческая изобретательность может и вирт-мир с его ограничениями заставить работать на себя, не только помогая некоторым зарабатывать огромные деньги, но в отдельных случаях еще и безнаказанно удовлетворять свои садистские наклонности. Пропуская открытый финал, обрывающийся на полуслове, переходим к итогу: За исключением вышеназванных минусов, а также явных нестыковок в игровом балансе и экономике Друмира, «Играть, чтобы жить» — безумно увлекательная книга, написанная живо, с иронией над игровыми условностями. Текст богат интересными и разнообразными персонажами, будь то «сорвавшиеся», обычные игроки или NPC. Отличный мир идеализированной онлайн-игры, в которой и впрямь было бы интересно жить – и к тому же, для некоторых это самый простой способ сбежать от проблем, предоставив их решать кому-то другому. | ||||
| ||||
«Срыв» |
| |||
Вантала, 03 декабря 2020 г. в 18:07 | ||||
Нет, идея-то в принципе могла стать увлекательной, кабы автор не задался целью отлить эталонного Марти Сью для палаты мер и весов. Всё-то ему удается, все-то ему рады, от людей до немыслимых созданий, а уж изобретатель он такой, что Жюль Верн позавидует. Моих надежд на развитие сюжета хватило до момента, когда главный герой схватился за факел в подземелье, чтобы сохранить равновесие, а оказалось, что держится он за очень редкий артефакт, который вскорости выгодно сбыл с рук. Автор, как оказалось, еще и любитель глубокомысленных сентенций: «Любимая мужская забава — бить ненавистного супостата в грызло и чтобы за это ничего не было» или вот еще «Настоящий мужчина может иметь столько женщин, скольких способен защитить, накормить и сделать счастливыми». К слову, о жанроопределении. К счастью, с миром игр довелось познакомиться не только благодаря новеллизациям и литрпг. Так вот, рпг это выбор, это логичное управление судьбой персонажа, причем не только в сторону увеличения силы и влияния, но и с возможностью непоправимо все потерять. В последнее время игры так же стали радовать неоднозначной «серой моралью». Но не здесь. Здесь на каждой странице новая победа, новый лут, новая пассия, новая вершина. Скучно. К тому же стиль изложения лично меня не впечатлил. Лучше пойду перепройду Planescape: torment, чем буду дочитывать. | ||||
| ||||
«Битва» |
| |||
NebulaD, 27 июля 2016 г. в 09:00 | ||||
Первые две книги серии были ничего так, во многом вторичны, но хотя бы читались и была какая-то история. Хоть что-то было. Но уже тогда прослеживалось непонятное. Постоянно совершая рядовые поступки рядовой человек раз за разом получает какие-то мего-эпичные плюшки, это игра, тут сотни миллионов играющих, да неужели никто не додумывался до такого ранее? И дальше больше. Словно уже невозможно остановиться. Хомяк хомяком погоняет, жадность просто чрезмерная у автора. И сплошь лицемерие, сплошь какая-то неоправданная жестокость и якобы патриотизм (который больше похож на расовую ненависть к другим). Пафос через край. Может автору и удаются экшен сцены, хотя на самом деле нет, но текст чем дальше к концу цикла тем все больше — только экшен. Сложноподчиненные предложения, которые изредка между собой сообщают крошечные подвижки по якобы сюжету (эти подвижки можно просто случайно пропустить даже). Читая, ловишь себя на мысли, а что я прочитал за последние 10 минут, за 30? и вспомнить то и нечего. Приходится напрягаться, чтобы уловить в мешанине текста содержание, регулярно просто отвлекаешься, начиная думать о чем-то другом, и понимаешь, что вернувшись на пару абзацев и прочитав их — а ведь ничего и не потерял. Не буду обвинять книгу, наверное, это просто эффект обманутых ожиданий. Но я не стал бы советовать читать эту серию дальше 3 книги, если уж хочется ее почитать. Почитав рецензии на шестую и седьмую книги, понимаю — эту серию на пятой книге я бросаю. | ||||
| ||||
«Кадет» |
| |||
100matolog, 10 января 2016 г. в 23:36 | ||||
Не смог пройти мимо, оставлю свое имхо. Я считаю недопустимым любое проявление национализма в творчестве. А что касается самого творчества Руса, он — скатился, скатился в конвейер клепания книг ради выгоды. P.S. Именно за подобный комментарий я получил ЧС от этого «взрослого», «широко мыслящего», «адекватного» автора. | ||||
| ||||
«Играть, чтобы жить» [Цикл] |
| |||
zanozinv, 14 ноября 2015 г. в 20:18 | ||||
Жанр «литрпг» весьма специфичен и далеко не у каждого любителя фантастики находит отклик в душе. Жанр либо нравится, либо нет. И, к сожалению, многие отрицательные отзывы к произведениям подобного рода написаны именно через призму неприязни к жанру. Критики недоумевают: ну для чего так часто встречаются монотонные описания игровых логов (+1 к характеристикам, вы заработали достижение, победили в схватке и т.д.)? Почему ГГ очень быстро «крутеет», почему столько «роялей»? Где «высокий» смысл и т.д. и т.п. Ответы на эти вопросы необходимо искать в самом названии жанра, да оно в общем-то и говорит само за себя — литературный аналог компьютерных MMORPG. Хоть жанр и зажат в некоторые рамки, в отличие от своего родителя имеет намного больше свободы. Этим и обуславливается «крутота» героев, «рояли» и т.д. В играх подобного рода интересен сам процесс развития персонажа, совместное достижение целей, и, как правило, разработчики стараются следить за тем, чтобы у всех были равные шансы, т.е. не допускают так называемых «роялей». Однако простое описание даже самой интересной игры на бумаге выйдет неимоверно унылым. Вот и всплывают эти музыкальные инструменты с горизонтальным расположением струн. Другое дело как этот процесс обыгрывает автор. Если умело и со вкусом — да почему же нет? Игра — понятие многогранное. Одна из этих граней — развлекательная. Именно на нее нацелены произведения жанра «литрпг». И они с этой задачей, на мой сугубо субъективный взгляд справляются весьма неплохо. Что касается данного цикла — мне понравился. До эйфории. Спросите — почему? Наверное не смогу дать однозначного ответа. Быть может причиной тому является продуманный мир со своей историей и канонами, со своими богами и мифологией. А может здоровый патриотизм автора, иммунитет от излишней толерастии и не приторный юмор. Далеко не последнюю роль сыграл и декламатор Геннадий Коршунов (все 7 книг прослушал в аудиоформате с его озвучкой). Завораживающий тембр голоса, мастерское владение интонациями, звуковые эффекты, музыкальное сопровождение — прямо таки берет и за шкирку затягивает в «друмир» и держит там не отпуская на пике интереса. Несколько лет отыграл в WOW. Перегорело, да и время теперь ценится по другому. А впечатления от прочтения данного цикла оказались весьма сходными с ощущениями от участия в самой игре, так что плюс ко всему копилка впечатлений наполнена далеко не в последнюю очередь и ностальгическими нотками. Сходные ощущения вызвали «шаман» Маханенко и «нуб» Каменистого (кстати, тоже озвучен Коршуновым). Поклонникам жанра — читать (а лучше слушать) обязательно! Противникам — будьте снисходительны, все же «литрпг» — это не совсем классическое «попаданство». | ||||
| ||||
«Исход» |
| |||
Semurg, 03 июля 2015 г. в 18:11 | ||||
Автор с блеском вернул уважение, (пошатнувшееся в последних книгах), в Исходе использовал свои сильные стороны по максимуму и уверенным мазком завершил цикл. Битва против замка из Героев вышла на загляденье, одно из самых лучших описаний сражения которое я читал. Динамика безудержная, смачный экшн и традиционно Рус играючи справляется с невероятной масштабностью событий. Индонезийцев так и не появилось (смеюсь) в каких-то моментах автор принципиален, а где-то использует обратную связь с читателями чтобы стать лучше. Кстати! Сам Дмитрий подобно своему герою ворвался в писательские ряды и всего за два с половиной года поднялся до Олимпа легкой фантастики. Корявый язык, стилистические огрехи и графоманские задвиги меркнут перед целеустремленностью, решительностью и трудолюбием автора. А феноменальный талант маркетинга и вовсе слепит своим сиянием наши невыспавшиеся глаза, сердечно радостно за такой безоговорочный успех, особенно на фоне многолетнего нытья и кассандровской обреченности. С нетерпением буду ждать новых книг! Немного жаль, что не показали побольше глазами Асмодея, когда Глеб вначале переполненный замок на Земле снёс, а потом стал разорять Инферно. Как Асмодеюшка злился наверное, а то! знай наших! | ||||
| ||||
«Исход» |
| |||
DiegoFreeman, 23 июня 2015 г. в 02:10 | ||||
Как обычно, в начале очередного отзыва задам вопрос — с чем можно сравнить данную книгу, а заодно и весь цикл, раз «Исход» завершает его? На мой взгляд, сам цикл способом подачи очень походит на фильм «Безумный Макс. Дорога ярости», когда на протяжении всех семи книг от начала до конца мощными мускул-карами несутся неослабевающие «приключалово» и «экшон». Саму книгу можно сравнить с одним из эпизодов фильма, где путем впрыскивания бензина в воздухозаборник герои пытаются ускорить многотонную боевую фуру с двумя тысячами лошадей под капотом. Только вот, увлекшись, они запарывают двигатель, что чревато остановкой и жестоким убийством всех беглецов…Так и в книге — темп повествования трясется от перегрузки, история содержит меньше отступлений глазами других участников событий, упрощаются или вовсе выкидываются те моменты, на которых сюжет прошлых книг очень неплохо выезжал. Хорошо, однако, что автор не стал перегибать палку, а быстро подвел историю к эпилогу. Пусть с жирным многоточием и явными недоговорками, но зато не позволившем книге свалиться в пропасть «финала ни о чем». Так что тут не будет ситуации, когда герои победили бы злодеев, и все стало хорошо до появления новых, более злодеистых противников. Такое было в прошлых книгах, и в плюс идет отсутствие повторения в этой. Также изменился и главный герой, Глеб, заметно выросший психологически и теперь ведущий себя как самый настоящий главнокомандующий, лидер крупнейшего альянса и вообще, человек, за которым все как за каменной стеной. Другое дело, сия метаморфоза в поведении произошла неправдоподобно быстро – пара месяцев в Друмире превратили программиста средней руки в надежду и опору не только русского сегмента вирт-мира, но и всей России. Это ли не самое явное фантдопущение из используемых в цикле? Тем не менее, отныне Глеб на равных разговаривает с генералами РФ, без проблем решает вопросы тактики и стратегии в конфликтах, переросших из межкластерых игровых в реальные глобальные. Под стать и противники – весь Адовый бомонд из трех фэнтезийных миров и земная нация, претендующая на сверхдержавность. Итак, какой вышла книга, завершающая один из самых увлекательнейших циклов в отечественной фантастике? — Для описаний развития личной жизни героев теперь нет места, все сводится к битвам за Землю, происходят ли они в адских локациях или где-то под Хабаровском. Пожалуй, это минус. — Добавилось еще больше патриотических ноток, но не обращающихся в «ура-патриотизм». Плюс. — Вообще, от многого пришлось отказаться, дабы сохранить темп повествования, но в тоже время завершить цикл, вместо того, чтобы, как иные редкие авторы, продолжить строчить еще с пару десятков книг. Скорее плюс, чем минус. — Стиль и манера повествования остались прежними – чисто развлекательное, достаточно нишевое из-за игровых терминов, но крайне занимательное чтиво. Безоговорочный плюс. Итого, по импровизированным результатам выходит, что это хорошая книга. И цикл хороший. О, и еще придумалось, на что похожа книга — на текстовый вариант трейлера какого-либо ААА-проекта – под постоянно затемняющиеся кадры, под громогласно-эпический «ВУУ-УУБ», «ВУУ-УУБ», под мельтешение дорогостоящих и глазорежущих спецэффектов мы видим героев и злодеев, схлестывающихся друг с другом в максимально пафосной манере. Может, особого смысла и нет, но ведь интересно смотреть, а? | ||||
|
Страницы: [1] 2 3 4