Дмитрий Рус «Играть, чтобы жить»
- Жанры/поджанры: ЛитРПГ | Фэнтези (Героическое фэнтези ) | Фантастика («Мягкая» (гуманитарная) научная фантастика )
- Общие характеристики: Приключенческое | На основе игровой вселенной
- Место действия: Виртуальная реальность | Наш мир (Земля) (Россия/СССР/Русь )
- Время действия: Близкое будущее
- Сюжетные ходы: Становление/взросление героя | Путешествие к особой цели
- Линейность сюжета: Линейный
- Возраст читателя: Любой
Что делать если болезнь не оставляет тебе шанса, а жить хочется как никогда ранее? Застыть в анабиозе и ждать когда человечество найдет лекарство от рака? А может быть, лучше уйти в срыв и начать жизнь заново в мире виртуальной реальности? Глеб выбирает игру, вечную игру под сводами Другого мира. Новая жизнь, новые друзья, новые враги и приключения, приключения nonstop.
Содержание цикла: по порядкупо годупо рейтингу
|
|
|||
|
||||
|
|
|||
|
|
|||
|
||||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
||||
|
|
|||
|
|
|||
|
Похожие произведения:
- /период:
- 2010-е (25), 2020-е (17)
- /языки:
- русский (35), чешский (7)
- /перевод:
- В. Штефек (7)
Аудиокниги:
Издания на иностранных языках:
страница всех изданий (42 шт.) >>
Отзывы читателей
Рейтинг отзыва
Aleksandr D, 22 июня 2026 г.
В романе, все основные события и приключения происходят в самой игре: герой развивается, преодолевает трудности, расширяет свои возможности.
Он начинает свой путь игрока с самых низов, постепенно повышая свой уровень, заводя новые знакомства и изучая мир игры. Вынуждено начинает.
Наблюдать за развитием интересно, однако очень бросается в глаза легальное читерство героя. Это, кстати, характерно для большинства книг в жанре ЛитРПГ. В чем оно заключается? Да в том, что он самый умный, до него никто не догадался выбрать такой путь прокачки, получить редкий навык, открыть редкий квест, получить имбу буквально на ровном месте. Несмотря на интересный сюжет, такая способность «Ивана-дурака», опирающегося на русский авось и получающего слишком большие плюшки, портит впечатление от произведения.
Рекомендую ознакомиться с данным произведением, если тематика компьютерных игр вам близка.
spinrv, 20 октября 2025 г.
Прочитал 7 книг серии за неделю, больше не могу. Как мог старался не обращать внимание на урапатриотизм и склероз главнюка, но это просто ни в какие ворота.. Пожалуйста посоветуйте серию где персонажи не забывают напрочь про имба-умения ради которых они полкниги корячились, Глебка вон вообще всех переплюнул — даже свою любимую забыл за две страницы. Где же почитать про нормального человека в мире рпг-попаданцев-магии, пусть у него будет только одно умение — помнить и пользоваться всем чего он достиг с начала повествования. Желательно без появления в истории «вселенского зла которое богоподобно но очень тупо и обязано сдохнуть именно от главного героя».
Михаил Горожанин, 10 января 2017 г.
Я ненавижу цикл «Играть, чтобы жить».
Объясню, почему.
Никогда не любил книги про попаданцев. Все эти реконструкторы, «случайно» попавшие в нужный мир с нужным оружием, владеющие им, как бы невзначай, очень круто и т.д.
И вот меня убедили почитать этот цикл.
Прожив два года в «Линейке 2», я живо представил себе все сцены и пейзажи из этих книг. От души поматерился на идиотов, делавших первые три-четыре обложки, не открывая книгу и не удосужившись хотя бы погуглить скриншоты из MMORPG, коих мильен.
А ненавижу цикл вот по какой причине.
Скачал (потом честно купил в бумаге!). Прочитал. Перечитал. Перечитал вразнобой. Еще раз перечитал. Через неделю случайно открыл. Перечитал все от начала до конца. И еще раз.
То и дело возвращаюсь.
Проезжаю остановки.
Опаздываю на работу.
Поздно ложусь.
Забываю про дела.
Потомучтотвоюжмать НЕ МОГУ ОТОРВАТЬСЯ!
Теперь не могу читать ничего другого из жанра, потому что невозможно! Все написал Рус!
При этом я разумный человек, весьма разборчивый читатель с большим диапазоном любимых жанров, и не могу причислить себя к тому «пиплу, который хавает».
Но эти книги — это какая-то мистика. Болото. Зыбучий песок. Магия в конце концов. Случайно открыв в любом месте, невозможно остановиться. Перечитав с третьей до последней, возникает неумолимое желание освежить первые две. Черти что, и сбоку бантик!
Как так-то??????
Дима! Напиши уже про Глеба-бога!
По существу.
Непритязательная, если вдуматься, история робинзонады игрока, навсегда попавшего в компьютерную игру. И, в принципе, Лукьяненко уже что-то в этом роде писал. Но «Лабиринт отражений» с продолжением — детский лепет человека, знакомого только с виндовским «Сапером», по сравнению с «ИЧЖ».
Робинзонада удалась Русу на ура. Затягивает неимоверно!
Да, Глеб Назаров подозрительно удачлив, но это ТАК элегантно и удачно вписано в сюжет, что даже Станиславский бы кивнул, пусть и с сомнением. В целом же, очень грамотно и правдоподобно описаны действия человека, вынужденного сознательно обустраиваться в новом мире. В меру предприимчивого, разумно дипломатичного, разумно осторожного и разумно безбашенного. Очень порадовало поведение в плане организации получения прибыли из всего возможного, памятуя о знании героя о своем бессмертии. Действия предельно разумны для данной ситуации.
Характер героя выписан почти безукоризненно. Я ожидал немного большего надрыва от осознавания им действий, приведших к действиям последней книги, но автор коротко и лаконично все объяснил. Глеб — обычный человек, очень реалистично реагирующий на постоянно возникающие ситуации, которые автор мастерски подбрасывает непрерывным потоком. При этом эта цепь событий не выглядит надуманной или притянутой за уши. Все логично и последовательно.
Автор описал ВСЕ возможные социальные, политические, личностные проблемы виртуального мира и мира, который обрел самостоятельность. А также мира, который столкнулся с проблемой оцифровки живых людей. Дмитрий Рус смог перечислить практически ВСЕ возможные (на мой взгляд) ситуации, возникающие при этой ситуации, вскрыть все пласты отголосков события, по сути, перевернувшего историю.
Идеально плавный событийный и поведенческий переход от беззаботно-веселой эскапады главного героя к далеко не пологой лестнице на ступень известности, лидерства и все большей ответственности. События нарастают, как снежный ком, при этом будучи логичными и иногда ожидаемыми. В этом случае жажда узнать, как главгер справится с ситуацией — переходит все пределы. С каждой книгой все и вся становится все серьезнее и драматичнее. Читатель сам растет во всех уровнях вместе с главным персонажем. И это прекрасно.
Серии в большинстве своем сливаются в шлак уже на третьем-четвертом томе. Но «ИЧЖ» — это не серия. Это — одна книга, которая разбита на части. И Русу, как сценаристам самых рейтинговых телесериалов, удается заканчивать каждый том так, что, захлопывая/сворачивая текст, невольно срывается: «@#@$%&!!!! Где продолжение?????? Дайте!»
Особый смак — это вставки событий на Земле. Не знаю, насколько профессионально и со знанием дела это написано, но выглядит очень достоверно. И позволяет взглянуть на ситуацию абсолютно со всех сторон. За это снова хвала автору. А уж сцены после пересечения миров — это чистый восторг.
Вкусное, затягивающее, захватывающее, не отпускающее до самого конца чтиво. Сочные, с надрывом битвы. Не вычурная патриотичность автора и героев. Трогательные и эмоциональные сцены. Напряженные и волнующие события. Превосходно переданные характеры. Все разумно, в меру достоверно, логично, интересно. В меру пафосно и эпично.
Героям сопереживаешь практически всем и до самого конца.
Умело нагнетаемая атмосфера.
Из минусов.
Их нет.) Некоторая мультяшность фраз и отдельных сцен, их шаблонность — обусловлены спецификой игрового мира, отказаться от которой — сделать его менее «реалистичным» для онлайновых игроков, оторвавшихся от своих рейдбоссов и взявшихся за книгу. Шаблоны присущи сетевым мирам, они же и перекочевали в Друмир. Претензий нет.
Если вам нельзя проезжать станции, опаздывать на работу и важные встречи, ложиться под утро — не читайте цикл, чтобы не начать ненавидеть его, как я)
Если вы никогда не играли в MMORPG — перед тем, как начать читать, погуглите видео ролеплея и битв из Perfect World, WarCraft, Lineage. А к началу чтения последней — освежите себя парой игровых недель в НММ 3. )) Иначе у вас сложится картинка, как у нерадивых оформителей обложек. Это будет грустно и неправильно..(( А оно вам надо?
Дмитрий Рус сделал бяку многим. По моему субъективному мнению, которое я никому не навязываю, НИКТО и НИКОГДА не опишет робинзонаду человека, попавшего в мир MMORPG, лучше него. Увы всем тем, кто пишет в подобном жанре. Увы мне, не возжелающему больше читать ничего подобного. Хотя почему увы?) Я же могу еще раз перечитать «Играть, чтобы жить«!))
З.Ы. Отдельное спасибо автору за хомяка) Теперь я знаю своего симбионта в лицо))
ЫМК, 30 мая 2014 г.
Есть на этом свете очень странные книги. Читаешь и понимаешь — то, во что ты вляпался, нифига не шоколад, хоть по цвету и похож, а оторваться пока не дочитал, не можешь.
К этому сериалу такое описание подходит лучше всего. По сути все написанное это перечень бааальшого набора роялей, торчащих из за каждого куста, падающих с неба, вылезающих из-под земли. Вообще, такое впечатление, что герой даже повернуться не может без того, что бы не зацепится за очередной рояль.
Однако, чем то сие произведение затягивает... может детской мечтой о суперкрутости и безнаказанности, может калейдоскопом декораций, мелькающих со скоростью пейзажей за окном сапсана, а может и попытками ненавязчиво подсунуть некую социальную проблематику и филосоВствования на тему чего же такое разум. Причем, втыкается все это в текст, вполне себе так взвешено. Не знаю, сделано ли это обдумано с прицелом на реальную аудиторию (среднего современного школьника) или сие получилось помимо воли автора, как отражение его собственного уровня восприятия проблемы. Однако итоговые розовые сопли, вперемежку с радужными пузырями, смотрятся достаточно органично.
В общем и целом, произведения понравились, этакая детская непосредственность, наивность и инфантилизм на фоне мечетыканья и заклинанийбросательства.
mexus, 6 июня 2017 г.
У автора есть довольно занимательная идея. Ещё у него есть совершенно конкретные представления о добре и зле, о «наших» и о «западе». И довольно богатый словарный запас. И вот что из этого, на мой взгляд, получилось:
1. Очень скомканное начало, на мой взгляд на 90% состоящее из какого-то бреда.
2. Когда автор покончил со вступительными формальностями, началась очень годная завязка.
2б. Время от времени вклиниваются нелогичности, иногда больше, иногда меньше. Читать становится сложно, но всё ещё терпимо, особенно в сравнении с некоторыми другими ЛитРПГ-авторами.
3. Сюжет развивается стремительно и интересно, сразу видно, что именно над этой частью автор и размышлял больше всего, именно здесь раскрывается его большая идея.
4. То ли Дмитрий не особо читал своих коллег по цеху, то ли читал, но делал очень правильные выводы, однако, классических штампов жанра я особо не заметил.
5. В какой-то момент основная крутая идея, похоже, заканчивается, и автор ударяется не то чтобы в прям в графоманию, но что-то близкое к этому, и...
6. Появляется новая идея: противостояние России и всего остального мира (в частности США).
7. Насыщенность событиями и не думает снижаться, куда там! Сюжет постоянно раскручивается, каждую минуту. Масштабы продолжают расти без остановки. Хм.. что-то мне это напоминает.. Перумов? :))
8. Временами оригинальная идея всё-таки просачивается на первый план, и тогда читать снова становится достаточно интересно.
9. ... но потом она замыливается (так как всё-таки бОльшая её часть была полностью реализована в первых книгах) и уровень интереса резко падает.
10. Так это всё и продолжается: интерес то прыгает, то падает, идея то появляется, то исчезает.
О плюсах:
Размах кругозора автора поражает, видно, что он неплохо разобрался в очень многих областях жизни, будь то военная тематика, экономическая, игровая и т.д. Это довольно приятно раскрашивает сюжет разнообразными деталями, которые обычно приходятся очень даже в тему.
Литературный язык и богатый словарный запас -- однозначные плюсы любого произведения -- здесь вполне себе представлены.
Необычна идея срыва, может это уже где-то и было, но либо я не читал, либо точно такого же всё-таки не было.
Есть ещё куча всего по мелочи, так что советую всё-таки по крайней мере попробовать почитать. Может быть не получится -- тогда бросайте и не парьтесь :)
О минусах:
Постоянно, просто постоянно повторяются одни и те же паттерны. Одни и те же речевые обороты (хотя иногда и с другими словами) и просто супер-банальные фразы тоже не добавляют оригинальности. Возможно кому-то и понравятся регулярные отступления на мысли о чём-то высокоморальном (тоже ничего нового, кстати), но я не вошёл в число счастливчиков.
Градус неадеквата нарастает от книги к книге. Дмитрий поддерживает темп повествования несмотря ни на что, постоянно придумывая новые «сложные» ситуации, создавая проблемы просто на ровном месте. Логика в произведениях хромает, нервно икает, жалобно всхлипывает и того и глядит отдаст концы. Иногда ей дают выпрямиться в полный рост, но лишь затем, чтобы врезать по коленной чашечке и добить хуком справа :) Говоря неиносказательно, противоречий во всех книгах очень, очень много, и иной раз они встречаются буквально в соседних предложениях. Да, фантастика, да, магия, но всё это никак не оправдывает логические противоречия, вот совсем. Складывается неприятное ощущение, что автор считает своих читателей за идиотов :(
Ещё наверное понравится ярым патриотам то, как автор постоянно выставляет достоинства нас, русских (всего исконно русского), и ещё больше выставляет в крайне негативнейшем свете всех «западных» товарищей, которые нам совсем не товарищи. Нет, ну серьёзно, какое-то прям передёргивание. Я понимаю, надо как-то на патриотических чувствах играть, мне и самому иной раз приятно прочитать что-нибудь хорошее про русских, но должен же быть предел! :)
Почему-то у автора, на мой взгляд, очень, очень странные представления о том, как развилось человечество за ~20 лет. Не антиутопия, конечно, но всё равно достаточно своеобразные представления. Достаточно будет сказать, что в одной из книг он упоминает о новом способе воспитания в америке детей «неблагонадёжных» граждан, который включает в себя...
Это квинтэссенция какой-то что ли ненависти к сша + довольно печальных представлений о прогрессе, но я ржал как конь =)) Ну тут ничего не поделаешь, у всех свои видения будущего.
В общем всё-таки советую попробовать зачитать сей цикл, а ещё лучше -- послушать аудио-версию. Но ежели решите скипнуь, то не потеряете абсолютно ничего.
nikolay1ru, 19 декабря 2017 г.
Ну накой в фантазийном мире вся эта политика, а также явная нелюбовь к всему не Российскому? Это же Другой Мир! Читая книгу забываешь что действия происходят в будущем, а складывается впечатление что это даже не настоящее а какой то суржик с уклоном на советское время, и как интересно герой может ностальгировать о времени в котором его небыло? Вердикт прост, это не фантазийный Другой Мир, это каша из Советской и современо — телевизионной пропаганды с примесью какой то собственной неполноценностью, где роль женщины слуга и подстилка.
ФеланКелл, 19 июля 2015 г.
Решил не писать отдельно про каждую книгу а написать про цикл.
Главная проблема жанра ЛитРПГ что ГГ очень быстро становится махровым МС которому море по колено, а мб даже и не поколено а до щиколоток, как и произошло в этом цикле. Герой крутеет невероятно.
Вторая проблема молодых авторов это в том, что цикл надо рано или поздно заканчивать, и заканчивать в тот момент пока он не скатился в откровенную муть, но КАК ЗАКОНЧИТЬ когда деньги идут, да еще и думать над новой концепцией тоже не хочется.... вот и идут высосанные из пальца сюжеты, и очень скомканные финалы, когда уже вариантов других не остается... к счастью тут эти проблемы не так остры как в серии Маханенко, и не вызывают отторжения. Герой хоть и МС но и противники не слабы, книг в серии целых 7, но судя по всему написаны по единому плану и логично завершены.
Из плюсов: тут не так много игрового лога как в некоторых произведениях, и внимание уделяется в первую очередь взаимоотношениям персонажей, в первых книгах и описанию битв в последних.
Ну и главный плюс, что враги и цели подобраны под стать ГГ, которых он не уделывает одной левой, а сражается на пределе сил.
Ну и последнее, автор весьма хорошо завершил свою серию книг... есть и простор для фантазии, и завершенность основной линии сюжета.
Вердикт: любителям жанра ЛитРПГ обязательно к прочтению
zanozinv, 14 ноября 2015 г.
Жанр «литрпг» весьма специфичен и далеко не у каждого любителя фантастики находит отклик в душе. Жанр либо нравится, либо нет. И, к сожалению, многие отрицательные отзывы к произведениям подобного рода написаны именно через призму неприязни к жанру. Критики недоумевают: ну для чего так часто встречаются монотонные описания игровых логов (+1 к характеристикам, вы заработали достижение, победили в схватке и т.д.)? Почему ГГ очень быстро «крутеет», почему столько «роялей»? Где «высокий» смысл и т.д. и т.п. Ответы на эти вопросы необходимо искать в самом названии жанра, да оно в общем-то и говорит само за себя — литературный аналог компьютерных MMORPG. Хоть жанр и зажат в некоторые рамки, в отличие от своего родителя имеет намного больше свободы. Этим и обуславливается «крутота» героев, «рояли» и т.д. В играх подобного рода интересен сам процесс развития персонажа, совместное достижение целей, и, как правило, разработчики стараются следить за тем, чтобы у всех были равные шансы, т.е. не допускают так называемых «роялей». Однако простое описание даже самой интересной игры на бумаге выйдет неимоверно унылым. Вот и всплывают эти музыкальные инструменты с горизонтальным расположением струн. Другое дело как этот процесс обыгрывает автор. Если умело и со вкусом — да почему же нет? Игра — понятие многогранное. Одна из этих граней — развлекательная. Именно на нее нацелены произведения жанра «литрпг». И они с этой задачей, на мой сугубо субъективный взгляд справляются весьма неплохо.
Что касается данного цикла — мне понравился. До эйфории. Спросите — почему? Наверное не смогу дать однозначного ответа. Быть может причиной тому является продуманный мир со своей историей и канонами, со своими богами и мифологией. А может здоровый патриотизм автора, иммунитет от излишней толерастии и не приторный юмор. Далеко не последнюю роль сыграл и декламатор Геннадий Коршунов (все 7 книг прослушал в аудиоформате с его озвучкой). Завораживающий тембр голоса, мастерское владение интонациями, звуковые эффекты, музыкальное сопровождение — прямо таки берет и за шкирку затягивает в «друмир» и держит там не отпуская на пике интереса.
Несколько лет отыграл в WOW. Перегорело, да и время теперь ценится по другому. А впечатления от прочтения данного цикла оказались весьма сходными с ощущениями от участия в самой игре, так что плюс ко всему копилка впечатлений наполнена далеко не в последнюю очередь и ностальгическими нотками.
Сходные ощущения вызвали «шаман» Маханенко и «нуб» Каменистого (кстати, тоже озвучен Коршуновым).
Поклонникам жанра — читать (а лучше слушать) обязательно! Противникам — будьте снисходительны, все же «литрпг» — это не совсем классическое «попаданство».
Корвибиус, 26 декабря 2014 г.
Книга очень напоминает последнии циклы книг Злотникова (например «Землянин»), единственное отличие человек попадает в игру, а не в параллельный мир или в другую часть вселенной. Что общего:
1. Стиль написания, книга немного напоминает готовый бизнес план для попаданца, хотя в отличие от Злотникова, который пытается дать бизнес-план для любого попаданца (по крайней мере в его последних книгах), тут довольно многое основано на удаче (и покровительстве игрового бога). Впрочем в более ранних циклах Злотникова расчет так же делался на уникальные условия (его попаданцы оказывались в телах либо главы государства, либо в теле какого либо иного человека — дворянина, который имел почти полную правовую и моральную свободу).
2. Идея, в основе этих книг лежит одна и та же идея. Человек должен иметь цель и активно этой цели добиваться, строго говоря в данной книге это не столь очевидно как в книгах Злотникова, где он постоянно об этом упоминает, но если присмотреться внимательнее то можно заметить что зачастую эта идея (и «пограничные» идеи преподносятся прямо теми же словами что и у Злотникова) помимо прочего стремление цели где-то даже снижает привычные моральные нормы (хотя в данном цикле книг это менее очевидно так как действие разворачивается в игровой вселенной, в которых многие из нас бывали и понимаем что правила, законы и моральные норма там несколько отличаются от наших).
3. Так же довольно часто мелькает идея о том что свободным может быть только вооруженный человек (идея в общем распространенная, и я ее так же поддерживаю, но все таки столь очевидное ее представление не очень привычно для современной литературы).
4. Сюжет, очень много похожих сюжетных поворотов, как в книгах Злотникова («Землянин», «Генерал-адмирал», «Ком», «Царь Федор»).
5. Стилистика изложения, я не знаю возможно ли это измерить, но мне кажется если брать целиком некоторые предложения за основу, то все равно сходство между книгами Злотникова и Руса будет мелькать довольно часто.
В общем многое в книгах настолько похоже что я бы предположил что Рус это псевдоним Злотникова, или как минимум что цикл книг Руса был написан под сильным впечатлением от книг Злотникова. Но должен отдельно отметить если по моим словам сложилось впечатление что книги являются клонами, то это не верно, костяк — да, тот же, но много идей довольно уникальных касающихся конкретно игровых вселенных (по крайней мере я не встречал чего-либо подобного в других книгах), возможно даже эти идеи вдохновят кого-нибудь на написание более продвинутых игр (а там действительно есть интересные моменты, которые уже сейчас можно было бы встраивать в игры), или разработку более продвинутого игрового «железа» (впрочем тут уникальности значительно меньше все представленные идеи по железу уже в том или ином виде довольно распространены).
А в общем и целом весьма хорошая книга, имеет довольно много с моей точки зрения полезных идей.
PS. Начало серии очень интересно и захватывающе, но к концу кажется автор устал от данной серии, концовка скомкана, относительно предсказуема и также относительно скучна.
Большевик, 2 сентября 2018 г.
Наиболее политизированный цикл среди своих собратьев по жанру (ЛитРПГ). Не берусь судить, насколько эта политизированность повлияла на его качество и читательскую привлекательность, тут уж дело вкуса, однако лично для меня одноклассники ИЧЖ («Файролл» Васильева, «Вальдира» Михайлова и «Барлиона» Маханенко) выглядят куда как предпочтительнее. У меня вызывало неудовлетворение постоянное и кардинальное изменение «правил игры» по ходу повествования, я считаю, что в рамках произведения нарушать правила героям возможно тоже по правилам, обозначенным творцом, а не спонтанным/рояльным манером. Получилось, что ГГ зашёл в один Друмир, к середине цикла он (Друмир)уже стал совсем иным по структуре, а в конце работы он стал по сути и не виртуальным, то есть автор просто переключил жанр, в котором начал писать работу !! По мне как это весьма спорный ход. Тем не менее книги небезынтересны к прочтению. Не восторг, но вполне съедобно.
PPK, 13 июля 2021 г.
Когда в очередной книге дочитал до момента, где лично Путин благословляет членов клана на подвиги — вырвало. Но и до этого «ватная» изнанка автора бросалась в глаза.
Для автора слова «либеральный» «хохлы» ругательные, а ФСБ, КГБ, ГРУ сугубо положительные.
Местами написано забавно, но юмор однообразный и сплошная пубертатность лет на 15.
Нет.
lazymoose, 6 февраля 2020 г.
Не тратьте на цикл ваше время. Если вам не 15 лет конечно и все эти многаждыописанные «бархатистые попки и упругие сиськи» неписей еще будоражат воображение, а не просто бесят. Я понимаю, что это почти классика жанра, один из первых ЛитРПГ, но это не значит что спустя 7 лет цикл по-прежнему хорош. Сейчас много интересных авторов с более логичными мирами и главными героями (которые не спотыкаются об роялищще через каждые 5 страниц, не взлетают до уровня бога за 2 месяца игрового времени, не забывают свою сильно любимую погибшую девушку буквально дня через 3 и т.д.). Странно, у такого слабого цикла такой высокий рейтинг, вот прямо жалею что на него купился.
Vandzyo, 8 сентября 2017 г.
Мне нравился этот автор, но увы когда на страницах фентези появилась реальная политика.. и когда автор на свое странице в соц сети подверждает это, что с помощью кних почет повлиять на читателей, в пользу политической цели.. нет. К сожалению, пятая книга стала последней каплей, история Лаита меня больше не интересовала, я слышал только голос автора и его полит убеждения, а персонажи начали умирать. И это самое обидное, когда ты прочел 5 книг, ты принимаешь решение, не читать продолжение, будто того кто начинал писать эту серию, уже нет. Спасибо, это только мое мнение.
Blackhawk, 19 ноября 2013 г.
Когда я был маленьким, а компьютеры были большие, прятались за высокими заборами НИИ и носили непонятные загадочные названия – Агат, Искра-1030, БК-0010… Так вот, в те далекие времена в неокрепших детских мозгах бродили мечты – вот было бы здорово вырасти и играть сколько угодно, а не столько, сколько взрослые разрешают. Когда я подрос чуть постарше, под влиянием суровой юношеской прагматичности к мечте добавилась идея – а вот неплохо, если бы ко всему этому за столь прекрасное времяпровождение еще и деньги платили. Время избавило меня от подобных иллюзий, но мечты эти в условиях расцвета онлайновых игр и все большей компьютеризации населения массово засели в головах нового поколения школьников. Данное произведение является описанием воплощения подобной мечты. Как в любой подростковой идиллии тут всего немного слишком – если уж главный герой, то он неумеренно крут, все женщины безупречных форм и без ума от тонких душевных порывов героя. Друзья честны и отважны, враги глупы и гнусны, рояли часты и огромны.
В принципе, многие приключенческие произведения построены по подобным лекалам, и, тем не менее, входят в золотой фонд литературы. Наивные сюжеты можно хорошо, красиво подать и сделать интересными — Майн Рид, Буссенар, Дюма доказали это. Беда этой книги в том, что она банально плохо написана. Примитивных героев, несколько наивный сюжет и огромное обилие игрового жаргона еще можно было бы простить. В конце концов, выбранный автором сюжетный ход с описанием реалий игрового мира изнутри, загоняет его в определенные рамки. Но, извините, повторение через страницу одних и тех же жаргонизмов и сленговых выражений (все эти – «Офигеть! Дайте два», «шняга», «перфоривал», «метнулся») и одних и тех же описательных приемов («Мой хомяк зашевелился», «хомяк проснулся», «хомяк заплакал» — для отражения жадности) выдает просто напросто бедный язык автора и его слабость именно в литературном плане. Это откровенно утомляет и делает книгу нечитаемой.
Вердикт. Это не литературное произведение, это фанфик на тему World of Warcraft и место ему по совести в соответствующем разделе на форуме, а не на книжной полке.
sydia, 8 апреля 2020 г.
Ну вот, наконец-то я добрался до написания рецензии на этот цикл. Это первые книги из жанра ЛитRPG, которые попали мне в руки. После первого прочтения цикла у меня осталось столь восторженное впечатление, что я решил – так быть не может, надо остыть. После повторного прочтения скажу так: краски потускнели, но проявилась глубина цвета. Не буду описывать и пересказывать сюжет, пройдусь по основным моментам, которые мне лично понравились или нет.
1. В данном цикле книг нет детального описания работы вирткапсулы (в плане ввода данных, как управлять персонажем и т.д.). В разных художественных произведениях это может быть как положительным моментом, так и отрицательным. У Дмитрия Руса это однозначно плюс. Он не делает ошибок (как, например, в книге «Горячий старт») и оставляет читателю самому додумать, как это все работает.
2. Использование игровых терминов для меня показалось тоже очень удачным. Нас знакомят с ними постепенно (не рассчитывая на то, что книгу будут читать только заядлые геймеры), их не так много, текст не перегружен.
3. Отличный и уместный юмор! Очень много цитат, нет пошлости и вульгарности. Даже часто упоминающийся хомяк главного героя все-таки не надоедает.
4. Очень порадовали поднимаемые в книгах вопросы и проблемы. Поступки, определяющие характер человека, борьба добра со злом, моральные качества человека.
Из минусов хотелось бы отметить несколько скомканный конец. Такое чувство, что автор понял, что надо срочно заканчивать цикл и сделал это не самым лучшим способом.
Подводя итог, скажу: отзыв садился писать не один раз, но хвалебные отзывы у меня получаются намного хуже, чем разгромные. Поэтому написано все немного сумбурно. Но цикл мне определенно понравился. Он займет почетное место в разделе «Фантастика в виртуальной реальности» на моей полке любимых книг.

+