| автор |
сообщение |
Vorvort 
 новичок
      
|
|
Zombieset 
 авторитет
      
|
20 января 14:30 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
 Пробежался повторно в польский шутер Hard Reset Redux от Flying Wild Hog. Это, судя из названия, обновленная версия их дебютной игры. В оригинал играть не довелось в свое время, а вот купленный почти 10 лет назад редукс тогда был пройден. И сильно не понравился.
Сейчас же захотелось чего-то такого аренного, шустрого и быстрого, от первого лица и ненового. В общем, пробежал это сильно сказано. Игра довольно-таки продолжительная с поиском всех секретов, которые я как раз отложил еще с тех времен. Да, насколько сложность портит игры. В первый раз я проходил на максимальной (Insane), и страдать приходилось много. Оттого и не зашла, видимо, игра. Учитывая все остальные ее особенности. Сейчас же нормальный (еще есть сложный) уровень сложности дал почувствовать легкость "полета". Ну а сложность тупо упирается в толстокожести врагов и наносимого ими урона. Т.е. если большого моба на нормальной сложности из обычного оружия можно убить за 30 секунд, то на безумной сложности тут надо потратить минуты 3-5, учитывая, что приходится постоянно уворачиваться от его атак.
Суть в том, что я не понимаю этого задротства со сложностью. Например, в играх от id сам по себе геймплей веселый и интересный. И сложность как вызов за счет различных тактик с оружием и окружающего интерьера на картах. И вот здесь в Hard Reset вылазят ее минусы как арена-шутера, который пытается быть похожим и привнести что-то новое. Но ни того, ни другого не получается.
Оружия (вернее его вариаций) много, но его прокачка запутанная, и большая часть стволов не нужна. А переключение между двумя типами оружия — это вообще самый дурацкий ход в FPS. Т.е. каким бы классным не было энергопушка, я так ее не успел испробовать. Кстати, даже с поиском всех секретов и сбором на 90% по уровням всех ресурсов для прокачки, все прокачать не получится. Потому приходится выбирать. Ну и само оружие никак не чувствуется. Сама стрельба не приносит никакого удовольствия.
Сами уровни вроде как выглядят большими. Но это не так. Где-то запрыгивать или прятаться — дизайн не сильно позволяет. Ну а запутаться и застрять в рядом стоящий автомобиль или колонну в разгар перестрелки и уворота — запросто. Простора не чувствуется. Как будто в запертом коридоре или комнате находишься.
Видов врагов очень мало. По два-три вида, наверное, на каждый тип.
Не знаю, за что люди хвалят эту игру. Сейчас конечно не так густо в жанре. Очередной Дум или сплошные пиксельные шутеры выручают конечно. А вот ж ведь были Пэинкиллеры, Сэмы, Буллетсторм, Биошоки.




|
|
|
VladimIr V Y 
 гранд-мастер
      
|
21 января 17:51 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Прошёл Ashes 2063. Это бесплатная, на данный момент, игра, созданная как мод использующий сорс-порт движка дума, GZDoom. Однако, размеры и качество этой игры запросто перекрывают многие игры за которые просят деньги.
Основные события происходят в 2063-м году в США, которые в 1993-м году подверглись ядерным ударам и теперь представляют собой классический пост-апокалипсис в духе Fallout, с поселениями, рейдерами и мутантами. Главный герой принадлежит к числу Скавенджеров, которые шарят по заражённым и опасным руинам, добывая полезный хлам для продажи в поселениях. Как становится ясно почти сразу, по светящимся глазам героя, Скавенджеры и сами мутанты, только принятые в людских поселениях, в отличие от мутантов-каннибалов, которые бегают вокруг них. И вот, вернувшись из очередного похода по руинам, безымянный герой, которого все называют просто Скав, решает подрядиться на работу за которую ему обещают немало денег — отвезти некий чемодан в другое поселение, благо у него есть мотоцикл и он может сделать это быстро. Разумеется, простая работка в итоге оказывается совсем не тем, чем кажется. Как и причины апокалипсиса.
Надо отметить, что основной автор игры умеет в worldbuilding, построение мира. Сюжет открывается постепенно и зачастую в небольших деталях и намёках. Детали из одной части игры, а их на данный момент 3, раскрываются в другой. В общем, это та игра, где интересно всё слушать, читать, а не только бегать и стрелять. Тем более, что кроме боевых уровней есть и небоевые, где надо общаться с NPC и есть возможность покупать (а во второй и третьей частях заодно и продавать) патроны и некоторые предметы. Как и в Fallout, в игре немало различных отсылок и пасхалок, в том числе к самому Fallout-у, Безумному Максу, другим известным играм, фильмам и не только. В этом отношении игра немного напоминает Duke Nukem 3D и прочие игры на Build, к которым тоже есть отсылки.
С точки зрения геймплея и стрельбы тут всё тоже очень хорошо. Отличный набор оружия, где нет проходных или ненужных единиц. Система перезарядки оружия, которая нетороплива, особенно для отдельных стволов, что вынуждает игрока в некоторых масштабных сражениях переключаться на другое оружие когда заканчивается магазин в текущем, а не просто поливать всех из одного ствола. Хороший набор врагов, к которым тоже надо подходить тактически.
Теперь немного о самих частях игры. Первая часть это Ashes 2063, которая состоит 11-ти уровней, включая обучающий и 2 небоевых. Эта часть линейна, не считая одного опционального и одного секретного уровня, которые можно пропустить. Изначально эта часть была попроще, но после выхода второй была доработана и приведена с ней к общему знаменателю по части геймплея и сюжета. Заодно в первую часть входит небольшой вбоквел Dead Man Walking, на 4 уровня, включая один небоевой, который нужно начинать отдельно от основной части.
Вторая часть — Ashes: Afterglow, уже на 20 уровней, включая опциональный пролог-обучение. Эта часть уже значительно более продвинута по части сюжета, а геймплей в ней построен вокруг двух крупных хабов, где можно ходить между уровнями, а зачастую и просто нужно, для доступа к разным их частям. В этой части заодно есть и полноценные опциональные задания. Заканчивается эта часть эпилогом, в котором, как и в Fallout, учитываются решения принятые игроком в некоторых квестах в хабах. Линейность там тоже есть, после того как игрок покидает первый хаб из 6-ти уровней (включая секретный), вернуться обратно уже нельзя и следует 5 последовательных уровней до второго хаба. Он также состоит из 6-ти уровней, с выходом в финальный уровень. Ещё есть опциональный секретный уровень, который можно пройти перед финальным, но только если найти первый секретный уровень и выполнить ещё несколько условий.
Третья часть это Ashes: Hard Reset. Состоит из 14 уровней, из них 4 небоевых, на этот раз снова линейных. Сюжетно это приквел, где мы играем за другого Скавенджера. Действие происходит в 2060-м и отсылает к некоторым событиям и персонажам, которые встречались и упоминались в первых частях. Эта часть примечательна тем, что в ней у важных NPC появились портреты и озвучка, а арсенал у героя похожий, но порядком иной по особенностям и функционалу, что вносит свои коррективы в геймплей.
На данный момент в разработке находится следующая часть игры, сюжет которой должен раскрыть всё то, что произошло в первых частях и вообще всю суть происходящего. Возможно, что когда она выйдет, игра станет коммерческой, как, например, другая игра на GZDoom — Hedon, основной автор которой хорошо знаком с автором Ashes, судя по некоторым данным из сети. Заодно в разработке ещё один вбоквел, Ashes Undertow, который будет рассказывать историю девушки Скавенджера, которая первый раз встречается в Afterglow.
В итоге, отличная игра, которая доказывает, что для того чтобы сделать интересно нужно желание и умение, а не миллионные бюджеты. Однозначно рекомендуются любителям шутеров для которых трёхмерная графика это не главное.
Ссылка на страницу игры на сайте модов, где содержатся и кадры, и видео, и сама игра, свободно доступная к скачиванию: https://www.moddb.com/mods/ashes-2063/
|
|
|
Irisskin 
 новичок
      
|
22 января 02:15 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
|
Прохожу Hogwarts Legacy. Слегка подбешивает торчащая отовсюду повестка. Порой так и хочется кого-то заавадакедаврить, но приходится отыгрываться на гоблинах.) Зато сам Хогвартс прикольно сделан, с вниманием к деталям.
|
––– Гений прокрастинации |
|
|
Zombieset 
 авторитет
      
|
22 января 11:56 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Senua’s Saga: Hellblade II

Игра-бенчмарк, игра-кино, игра-арт. Продолжение похождений шизофренички Сенуи. На этот раз про викингов, с викингами и в тогдашней средневековой Исландии.
Где-то 30% это кат-сцены, 30% простые похождения и попутно диалоги героев (да, теперь у нас в сопровождении от одного до трех компаньонов, помимо двух параллельно бормочущих голоса в голове!), 10% — немногочисленные стычки и экшен-сцены в стиле соулс-драки с использованием холодного оружия. И остальное время — это адвенчура с блужданиями по красивейшим локациям и несложными головоломками.
Игра прекрасная. Здесь задействованы все погодные условия от дождя, снега до залитого солнцем утреннего луга. В любое время суток, на любых местностях. Леса, горы, темные тесные пещеры и тоннели с подводными водами, зеленые луги, прибрежные и даже подводные путешествия. Здесь все красоты, которыми может похвастаться Исландия в течение всего календарного года. Да, вулканы тоже есть. В общем, хочется останавливаться на каждом углу и делать скриншоты, которые при должном умении (очень удобный и необходимый нынче фоторежим всегда под рукой в любой момент игры) можно запросто и в качестве обоев использовать.
Что касается сюжета и геймплея. Это все та же первая часть, но с доработкой некоторых моментов. К слову, буквально на днях были слухи, что Ninja Theory разрабатывает третью часть из этой серии. И она должна быть больше похожа на игру, больше интерактива.
Так вот, т.к. мы больше ходим и слушаем несчастные истории наших спутников, которых постоянно перебивают два одинаковых голоса в голове у гг (очень сложно при этом самому не свихнуться!), и понимаем, что и здесь полный бардак: люди голодают из-за постоянных погодных катаклизмов (те самые великаны, визитная карточка сиквела), другие более сильные путешествуют в поисках рабов для приношения в жертву богам (так и попала сюда наша Сенуя). В общем, все как и везде в те времена. Скучать не приходилось.
И тут внезапно начинается экшен-сцена с нашим непосредственным участием. Да, бои стали более динамичны, кинематографичны, очень здорово завлекают, прям вау. И их вроде стало больше. Хотя по времени игра проходится почти также, как и первая часть. Причем, заметил, что они могут отличаться происходящим в зависимости от наших действий. Плюс в многих поединках мы участвуем не одни, нам помогают наши союзники, как впрочем и врагам. Сама система простая: уклонения, блок и две атаки — слабая и сильная. Плюс читерское зеркало, эдакий спецприем, позволящий добивать любого врага. Не помню, сильно ли изменилась система боя с первой части. Но она вполне полноценная и самостоятельная для отдельной игры в жанре экшен-рпг. Учитывая, что и разнообразие врагов, которые действуют по-разному, тоже небольшое есть.
Зато загадок стало меньше, и они стали проще. Особенно это касается поисков "абстрактных рун". Ох уж, как я порой страдал и застревал, когда не мог найти правильное решение в первой части. Здесь же это дело упростили и облегчили. Причем их всего три вроде таких загадки. Зато и других добавили. С огнями и переключением "зеркальных" элементов. На словах сложно описать, но выглядит это как красиво, так и интересно. Впрочем, главное, что не надо ломать голову и застревать.
Собственно, если вам понравилась первая часть. То эта обязательна к прохождению. Только лучше железо хорошее, чтобы все красоты в должных пресетах разглядеть. Если равнодушны к "кинцу", то однозначно — мимо.










|
|
|
DKart 
 магистр
      
|
22 января 14:21 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Мучаюсь в FM26. Как же изуродовали интефейс. Всё, что можно сделать неудобно, сделали неудобным. Каждый элемент настройки тактики — это отдельная вкладка , поэтому открывать и закрывать нужно десятки раз нужный раздел. Но они сделали настройку тактики через нижние иконки, но когда нажимаешь на крестик, чтобы закрыть настройку, тебя возвращает к предыдущей настройке и так пока не закроешь все окошки ранее открытых элементов.  По первости матчи на Unity казались красивше, чем раньше, но вот присматриваешься к деталям, к движению — фигня какая-то. Ну и движок матча конечно нужно допиливать, так как защитники крайне тупые в этом патче. Обычно к январю уже более-менее играбельные патчи выходили, а сейчас только интерфейс пытаются исправить, чтобы хоть не сильно раздражало. Ощущение, что игру делали люди, которые до этого всю серию толком не видели никогда.
|
––– Меня отнесли на поле, проткнули шестом и оставили одного. (Волшебник Изумрудного города) |
|
|
Jinnai 
 активист
      
|
23 января 13:09 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата DKartFM26 Я до сих пор время от времени в FM18 поигрываю вялотекущую карьеру, хочу 30 сезонов добить (пока 26 или 27). Имхо, последняя нормальная версия с минимумом глюков и подкрученных результатов.
А Unity вообще самый кривой, тормозной и глючный движок (хоть и простой). Большинство нормальных разрабов от него уже отказались, а эти только перешли. 
|
––– My out of style is coming back. |
|
|
Текстоплёт 
 магистр
      
|
24 января 13:46 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Стал играть в FlatOut: Ultimate Carnage. Игра является переизданием FlatOut 2 для приставок седьмого поколения, то есть PS 3 и Xbox 360 (и вот для ПК тоже обновили).
У графики есть сомнительные изменения в виде светофильтра, который приглушает как-то цвета: изначальный FlatOut 2 приятно красочный и чёткий. Зато в Ultimate Carnage добавили новых четверых оппонентов для игрока, так что в гонке теперь катаются 12 машин (вместе с игроком). Куча-мала получается ещё веселее 
Кроме стандартного режима гонок с тремя видами чемпионатов (дерби, спортивные и уличные гонки) появился ещё режим Carnage из подзаголовка игры. Там существуют состязания в которых надо стремиться к набору очков для получения бронзы, серебра или золота (лучше всего, конечно, золото). Набранные очки суммируются и за определенное их значение открывается доступ к следующим состязаниям. Так до тех пор, пока все испытания не будут пройдены. Всего их 36. Здесь есть мини-игры с бросками куклы водителя, гонка с бомбой (по сути, гонка на время, когда надо успевать достигать чекпойнта до истечения таймера, чтобы наша машина не взорвалась). Гонки carnage, в них надо за отведенное время успеть собрать много очков, для чего нужно прыгать на трамплинах, сносить объекты на трассе и ломать противников. Режим дерби с обычным и понятным разрушением автомобилей оппонентов. За золотую медаль во многих из этих состязаний в награду дадут машину, на которой состязание выполнялось по условиям игры. Точнее, откроют доступ к машине. Её ещё надо купить после этого, так что в режиме гонок Flatout прохождение чемпионатов пригодится для заработка капитала, чтобы покупать автомобили в личный гараж.
Заметно портит впечатления непонятная техническая проблема. Даже две. Иногда игру выкидывает в систему без всяких сообщений об ошибке. Ладно, можно запустить снова и вернуться к гонкам. А иногда игра начинает необъяснимо тормозить, резко падают кадры в секунду и непонятно, из-за чего и как исправить. Например, в процессе идёт чемпионат гонок, состоящий из нескольких трасс. Проходим одну трассу нормально, загружается следующая и вдруг — игра фризит. Приходилось даже невзирая на это неудобство проезжать трассу в режиме такого вот стоп-кадра, зато следующая трасса снова загружалась нормально и можно было наслаждаться гладкой игрой.
Это при том, что недавно серия FlatOut получала обновления, которые по идее должны были оптимизировать игры под современные системы. И где-то действительно стало лучше: появилась поддержка широкого экрана., не надо специально качать и ставить какие-то фиксы. А где-то всё равно технические проблемы есть. Может ещё какие-то патчи сделают.
|
––– «In hoc signo vinces» «Запомни, бумага все стерпит, а вот читатель - нет» |
|
|
Kavalaksala 
 активист
      
|
|
Whutharth 
 авторитет
      
|
26 января 16:37 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
 Потянуло меня на Dragon Age. Установил все четыре части. Пока что нахожусь только в первой. Раньше всегда выбирал лучниц и магичек. Решил в этот раз отыграть роль сурового низкого мужика с бородой, который защищает своих компаньонов. Не знаю, кого создам в остальных частях, но, наверное, буду придерживаться этого направления.

|
|
|
DKart 
 магистр
      
|
26 января 17:16 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата WhutharthРешил в этот раз отыграть роль сурового низкого мужика с бородой, который защищает своих компаньонов. Пройти можно любым, но там есть места, где маг имба с заклинаниями по площади. Зачищаешь комнату, даже дверь не открыв — игра позволяет применять магию в область, которую не видно. В последнюю не играл, но все 3 части абсолютно разные геймплейно. Из плюсов также, что можно сюжет перетаскивать из одной части в другую. Как в Mass Effect было.
|
––– Меня отнесли на поле, проткнули шестом и оставили одного. (Волшебник Изумрудного города) |
|
|
Mishka210778 
 авторитет
      
|
вчера в 08:35 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
|
Прикупил по новогодней скидке Spellforce: Сonquest of Eo. Спеллфорс нравился всегда, ещё когда его Руссобит-М издавал ) Но то были РТС, а это совершенно иная игра. Но тоже нравится. Эдакая помесь Age Of Wonders, Героев, Кингс Баунти и Мастер оф Мэджик. Фентезийный мир, заклинания, башня мага, пошаговая сама игра и бои, магия глобальная, боевая, призывы, крафт всяческий, строительство самой башни, прокачка юнитов и героев, которые имеют свои мини-башни, сильно различающиеся по стратегии прохождения и нужным ресурсам волшебники и т.д. По моей личной шкале — 8/10
|
|
|