Кто во что играет


Вы здесь: Форумы fantlab.ru > Форум «Компьютерные игры» > Тема «Кто во что играет?»

Кто во что играет?

 автор  сообщение


новичок

Ссылка на сообщение 18 января 09:47  
цитировать   |    [  ] 
Перепрохожу Kingdom Come Deliverance 2. Шедевр. Параллельно, не торопясь, играю в The Outer Worlds 2.


авторитет

Ссылка на сообщение 20 января 14:30  
цитировать   |    [  ] 

Пробежался повторно в польский шутер Hard Reset Redux от Flying Wild Hog. Это, судя из названия, обновленная версия их дебютной игры. В оригинал играть не довелось в свое время, а вот купленный почти 10 лет назад редукс тогда был пройден. И сильно не понравился.

Сейчас же захотелось чего-то такого аренного, шустрого и быстрого, от первого лица и ненового. В общем, пробежал это сильно сказано. Игра довольно-таки продолжительная с поиском всех секретов, которые я как раз отложил еще с тех времен. Да, насколько сложность портит игры. В первый раз я проходил на максимальной (Insane), и страдать приходилось много. Оттого и не зашла, видимо, игра. Учитывая все остальные ее особенности. Сейчас же нормальный (еще есть сложный) уровень сложности дал почувствовать легкость "полета". Ну а сложность тупо упирается в толстокожести врагов и наносимого ими урона. Т.е. если большого моба на нормальной сложности из обычного оружия можно убить за 30 секунд, то на безумной сложности тут надо потратить минуты 3-5, учитывая, что приходится постоянно уворачиваться от его атак.

Суть в том, что я не понимаю этого задротства со сложностью. Например, в играх от id сам по себе геймплей веселый и интересный. И сложность как вызов за счет различных тактик с оружием и окружающего интерьера на картах. И вот здесь в Hard Reset вылазят ее минусы как арена-шутера, который пытается быть похожим и привнести что-то новое. Но ни того, ни другого не получается.

Оружия (вернее его вариаций) много, но его прокачка запутанная, и большая часть стволов не нужна. А переключение между двумя типами оружия — это вообще самый дурацкий ход в FPS. Т.е. каким бы классным не было энергопушка, я так ее не успел испробовать. Кстати, даже с поиском всех секретов и сбором на 90% по уровням всех ресурсов для прокачки, все прокачать не получится. Потому приходится выбирать. Ну и само оружие никак не чувствуется. Сама стрельба не приносит никакого удовольствия.

Сами уровни вроде как выглядят большими. Но это не так. Где-то запрыгивать или прятаться — дизайн не сильно позволяет. Ну а запутаться и застрять в рядом стоящий автомобиль или колонну в разгар перестрелки и уворота — запросто. Простора не чувствуется. Как будто в запертом коридоре или комнате находишься.

Видов врагов очень мало. По два-три вида, наверное, на каждый тип.

Не знаю, за что люди хвалят эту игру. Сейчас конечно не так густо в жанре. Очередной Дум или сплошные пиксельные шутеры выручают конечно. А вот ж ведь были Пэинкиллеры, Сэмы, Буллетсторм, Биошоки.









гранд-мастер

Ссылка на сообщение 21 января 17:51  
цитировать   |    [  ] 
Прошёл Ashes 2063. Это бесплатная, на данный момент, игра, созданная как мод использующий сорс-порт движка дума, GZDoom. Однако, размеры и качество этой игры запросто перекрывают многие игры за которые просят деньги.

Основные события происходят в 2063-м году в США, которые в 1993-м году подверглись ядерным ударам и теперь представляют собой классический пост-апокалипсис в духе Fallout, с поселениями, рейдерами и мутантами. Главный герой принадлежит к числу Скавенджеров, которые шарят по заражённым и опасным руинам, добывая полезный хлам для продажи в поселениях. Как становится ясно почти сразу, по светящимся глазам героя, Скавенджеры и сами мутанты, только принятые в людских поселениях, в отличие от мутантов-каннибалов, которые бегают вокруг них.
И вот, вернувшись из очередного похода по руинам, безымянный герой, которого все называют просто Скав, решает подрядиться на работу за которую ему обещают немало денег — отвезти некий чемодан в другое поселение, благо у него есть мотоцикл и он может сделать это быстро. Разумеется, простая работка в итоге оказывается совсем не тем, чем кажется. Как и причины апокалипсиса.

Надо отметить, что основной автор игры умеет в worldbuilding, построение мира. Сюжет открывается постепенно и зачастую в небольших деталях и намёках. Детали из одной части игры, а их на данный момент 3, раскрываются в другой. В общем, это та игра, где интересно всё слушать, читать, а не только бегать и стрелять. Тем более, что кроме боевых уровней есть и небоевые, где надо общаться с NPC и есть возможность покупать (а во второй и третьей частях заодно и продавать) патроны и некоторые предметы. Как и в Fallout, в игре немало различных отсылок и пасхалок, в том числе к самому Fallout-у, Безумному Максу, другим известным играм, фильмам и не только. В этом отношении игра немного напоминает Duke Nukem 3D и прочие игры на Build, к которым тоже есть отсылки.

С точки зрения геймплея и стрельбы тут всё тоже очень хорошо. Отличный набор оружия, где нет проходных или ненужных единиц. Система перезарядки оружия, которая нетороплива, особенно для отдельных стволов, что вынуждает игрока в некоторых масштабных сражениях переключаться на другое оружие когда заканчивается магазин в текущем, а не просто поливать всех из одного ствола. Хороший набор врагов, к которым тоже надо подходить тактически.

Теперь немного о самих частях игры. Первая часть это Ashes 2063, которая состоит 11-ти уровней, включая обучающий и 2 небоевых. Эта часть линейна, не считая одного опционального и одного секретного уровня, которые можно пропустить. Изначально эта часть была попроще, но после выхода второй была доработана и приведена с ней к общему знаменателю по части геймплея и сюжета. Заодно в первую часть входит небольшой вбоквел Dead Man Walking, на 4 уровня, включая один небоевой, который нужно начинать отдельно от основной части.

Вторая часть — Ashes: Afterglow, уже на 20 уровней, включая опциональный пролог-обучение. Эта часть уже значительно более продвинута по части сюжета, а геймплей в ней построен вокруг двух крупных хабов, где можно ходить между уровнями, а зачастую и просто нужно, для доступа к разным их частям. В этой части заодно есть и полноценные опциональные задания. Заканчивается эта часть эпилогом, в котором, как и в Fallout, учитываются решения принятые игроком в некоторых квестах в хабах. Линейность там тоже есть, после того как игрок покидает первый хаб из 6-ти уровней (включая секретный), вернуться обратно уже нельзя и следует 5 последовательных уровней до второго хаба. Он также состоит из 6-ти уровней, с выходом в финальный уровень. Ещё есть опциональный секретный уровень, который можно пройти перед финальным, но только если найти первый секретный уровень и выполнить ещё несколько условий.

Третья часть это Ashes: Hard Reset. Состоит из 14 уровней, из них 4 небоевых, на этот раз снова линейных. Сюжетно это приквел, где мы играем за другого Скавенджера. Действие происходит в 2060-м и отсылает к некоторым событиям и персонажам, которые встречались и упоминались в первых частях. Эта часть примечательна тем, что в ней у важных NPC появились портреты и озвучка, а арсенал у героя похожий, но порядком иной по особенностям и функционалу, что вносит свои коррективы в геймплей.

На данный момент в разработке находится следующая часть игры, сюжет которой должен раскрыть всё то, что произошло в первых частях и вообще всю суть происходящего. Возможно, что когда она выйдет, игра станет коммерческой, как, например, другая игра на GZDoom — Hedon, основной автор которой хорошо знаком с автором Ashes, судя по некоторым данным из сети. Заодно в разработке ещё один вбоквел, Ashes Undertow, который будет рассказывать историю девушки Скавенджера, которая первый раз встречается в Afterglow.

В итоге, отличная игра, которая доказывает, что для того чтобы сделать интересно нужно желание и умение, а не миллионные бюджеты. Однозначно рекомендуются любителям шутеров для которых трёхмерная графика это не главное.

Ссылка на страницу игры на сайте модов, где содержатся и кадры, и видео, и сама игра, свободно доступная к скачиванию: https://www.moddb.com/mods/ashes-2063/


новичок

Ссылка на сообщение 22 января 02:15  
цитировать   |    [  ] 
Прохожу Hogwarts Legacy.
Слегка подбешивает торчащая отовсюду повестка. Порой так и хочется кого-то заавадакедаврить, но приходится отыгрываться на гоблинах.)
Зато сам Хогвартс прикольно сделан, с вниманием к деталям.
–––
Гений прокрастинации


авторитет

Ссылка на сообщение 22 января 11:56  
цитировать   |    [  ] 
Senua’s Saga: Hellblade II



Игра-бенчмарк, игра-кино, игра-арт. Продолжение похождений шизофренички Сенуи. На этот раз про викингов, с викингами и в тогдашней средневековой Исландии.

Где-то 30% это кат-сцены, 30% простые похождения и попутно диалоги героев (да, теперь у нас в сопровождении от одного до трех компаньонов, помимо двух параллельно бормочущих голоса в голове!), 10% — немногочисленные стычки и экшен-сцены в стиле соулс-драки с использованием холодного оружия. И остальное время — это адвенчура с блужданиями по красивейшим локациям и несложными головоломками.

Игра прекрасная. Здесь задействованы все погодные условия от дождя, снега до залитого солнцем утреннего луга. В любое время суток, на любых местностях. Леса, горы, темные тесные пещеры и тоннели с подводными водами, зеленые луги, прибрежные и даже подводные путешествия. Здесь все красоты, которыми может похвастаться Исландия в течение всего календарного года. Да, вулканы тоже есть. В общем, хочется останавливаться на каждом углу и делать скриншоты, которые при должном умении (очень удобный и необходимый нынче фоторежим всегда под рукой в любой момент игры) можно запросто и в качестве обоев использовать.

Что касается сюжета и геймплея. Это все та же первая часть, но с доработкой некоторых моментов. К слову, буквально на днях были слухи, что Ninja Theory разрабатывает третью часть из этой серии. И она должна быть больше похожа на игру, больше интерактива.

Так вот, т.к. мы больше ходим и слушаем несчастные истории наших спутников, которых постоянно перебивают два одинаковых голоса в голове у гг (очень сложно при этом самому не свихнуться!), и понимаем, что и здесь полный бардак: люди голодают из-за постоянных погодных катаклизмов (те самые великаны, визитная карточка сиквела), другие более сильные путешествуют в поисках рабов для приношения в жертву богам (так и попала сюда наша Сенуя). В общем, все как и везде в те времена. Скучать не приходилось.

И тут внезапно начинается экшен-сцена с нашим непосредственным участием. Да, бои стали более динамичны, кинематографичны, очень здорово завлекают, прям вау. И их вроде стало больше. Хотя по времени игра проходится почти также, как и первая часть. Причем, заметил, что они могут отличаться происходящим в зависимости от наших действий. Плюс в многих поединках мы участвуем не одни, нам помогают наши союзники, как впрочем и врагам. Сама система простая: уклонения, блок и две атаки — слабая и сильная. Плюс читерское зеркало, эдакий спецприем, позволящий добивать любого врага. Не помню, сильно ли изменилась система боя с первой части. Но она вполне полноценная и самостоятельная для отдельной игры в жанре экшен-рпг. Учитывая, что и разнообразие врагов, которые действуют по-разному, тоже небольшое есть.

Зато загадок стало меньше, и они стали проще. Особенно это касается поисков "абстрактных рун". Ох уж, как я порой страдал и застревал, когда не мог найти правильное решение в первой части. Здесь же это дело упростили и облегчили. Причем их всего три вроде таких загадки. Зато и других добавили. С огнями и переключением "зеркальных" элементов. На словах сложно описать, но выглядит это как красиво, так и интересно. Впрочем, главное, что не надо ломать голову и застревать.

Собственно, если вам понравилась первая часть. То эта обязательна к прохождению. Только лучше железо хорошее, чтобы все красоты в должных пресетах разглядеть. Если равнодушны к "кинцу", то однозначно — мимо.





















магистр

Ссылка на сообщение 22 января 14:21  
цитировать   |    [  ] 
Мучаюсь в FM26. Как же изуродовали интефейс. Всё, что можно сделать неудобно, сделали неудобным. Каждый элемент настройки тактики — это отдельная вкладка , поэтому открывать и закрывать нужно десятки раз нужный раздел. Но они сделали настройку тактики через нижние иконки, но когда нажимаешь на крестик, чтобы закрыть настройку, тебя возвращает к предыдущей настройке и так пока не закроешь все окошки ранее открытых элементов. >:-|
По первости матчи на Unity казались красивше, чем раньше, но вот присматриваешься к деталям, к движению — фигня какая-то. Ну и движок матча конечно нужно допиливать, так как защитники крайне тупые в этом патче. Обычно к январю уже более-менее играбельные патчи выходили, а сейчас только интерфейс пытаются исправить, чтобы хоть не сильно раздражало.
Ощущение, что игру делали люди, которые до этого всю серию толком не видели никогда.
–––
Меня отнесли на поле, проткнули шестом и оставили одного. (Волшебник Изумрудного города)


активист

Ссылка на сообщение 23 января 13:09  
цитировать   |    [  ] 
цитата DKart
FM26

Я до сих пор время от времени в FM18 поигрываю вялотекущую карьеру, хочу 30 сезонов добить (пока 26 или 27). Имхо, последняя нормальная версия с минимумом глюков и подкрученных результатов.

А Unity вообще самый кривой, тормозной и глючный движок (хоть и простой). Большинство нормальных разрабов от него уже отказались, а эти только перешли.
–––
My out of style is coming back.


магистр

Ссылка на сообщение 24 января 13:46  
цитировать   |    [  ] 
Стал играть в FlatOut: Ultimate Carnage.
Игра является переизданием FlatOut 2 для приставок седьмого поколения, то есть PS 3 и Xbox 360 (и вот для ПК тоже обновили).

У графики есть сомнительные изменения в виде светофильтра, который приглушает как-то цвета: изначальный FlatOut 2 приятно красочный и чёткий.
Зато в Ultimate Carnage добавили новых четверых оппонентов для игрока, так что в гонке теперь катаются 12 машин (вместе с игроком). Куча-мала получается ещё веселее :-)))

Кроме стандартного режима гонок с тремя видами чемпионатов (дерби, спортивные и уличные гонки) появился ещё режим Carnage из подзаголовка игры.
Там существуют состязания в которых надо стремиться к набору очков для получения бронзы, серебра или золота (лучше всего, конечно, золото).
Набранные очки суммируются и за определенное их значение открывается доступ к следующим состязаниям. Так до тех пор, пока все испытания не будут пройдены. Всего их 36.
Здесь есть мини-игры с бросками куклы водителя, гонка с бомбой (по сути, гонка на время, когда надо успевать достигать чекпойнта до истечения таймера, чтобы наша машина не взорвалась). Гонки carnage, в них надо за отведенное время успеть собрать много очков, для чего нужно прыгать на трамплинах, сносить объекты на трассе и ломать противников. Режим дерби с обычным и понятным разрушением автомобилей оппонентов. За золотую медаль во многих из этих состязаний в награду дадут машину, на которой состязание выполнялось по условиям игры.
Точнее, откроют доступ к машине. Её ещё надо купить после этого, так что в режиме гонок Flatout прохождение чемпионатов пригодится для заработка капитала, чтобы покупать автомобили в личный гараж.

Заметно портит впечатления непонятная техническая проблема. Даже две.
Иногда игру выкидывает в систему без всяких сообщений об ошибке. Ладно, можно запустить снова и вернуться к гонкам.
А иногда игра начинает необъяснимо тормозить, резко падают кадры в секунду и непонятно, из-за чего и как исправить. Например, в процессе идёт чемпионат гонок, состоящий из нескольких трасс. Проходим одну трассу нормально, загружается следующая и вдруг — игра фризит. Приходилось даже невзирая на это неудобство проезжать трассу в режиме такого вот стоп-кадра, зато следующая трасса снова загружалась нормально и можно было наслаждаться гладкой игрой.

Это при том, что недавно серия FlatOut получала обновления, которые по идее должны были оптимизировать игры под современные системы. И где-то действительно стало лучше: появилась поддержка широкого экрана., не надо специально качать и ставить какие-то фиксы. А где-то всё равно технические проблемы есть. Может ещё какие-то патчи сделают.
–––
«In hoc signo vinces»
«Запомни, бумага все стерпит, а вот читатель - нет»


активист

Ссылка на сообщение 26 января 15:39  
цитировать   |    [  ] 
Опять Skyrim


авторитет

Ссылка на сообщение 26 января 16:37  
цитировать   |    [  ] 

Потянуло меня на Dragon Age. Установил все четыре части. Пока что нахожусь только в первой. Раньше всегда выбирал лучниц и магичек. Решил в этот раз отыграть роль сурового низкого мужика с бородой, который защищает своих компаньонов. Не знаю, кого создам в остальных частях, но, наверное, буду придерживаться этого направления.



магистр

Ссылка на сообщение 26 января 17:16  
цитировать   |    [  ] 
цитата Whutharth
Решил в этот раз отыграть роль сурового низкого мужика с бородой, который защищает своих компаньонов.
Пройти можно любым, но там есть места, где маг имба с заклинаниями по площади. Зачищаешь комнату, даже дверь не открыв — игра позволяет применять магию в область, которую не видно.
В последнюю не играл, но все 3 части абсолютно разные геймплейно. Из плюсов также, что можно сюжет перетаскивать из одной части в другую. Как в Mass Effect было.
–––
Меня отнесли на поле, проткнули шестом и оставили одного. (Волшебник Изумрудного города)


авторитет

Ссылка на сообщение вчера в 08:35  
цитировать   |    [  ] 
Прикупил по новогодней скидке Spellforce: Сonquest of Eo.
Спеллфорс нравился всегда, ещё когда его Руссобит-М издавал )
Но то были РТС, а это совершенно иная игра. Но тоже нравится. Эдакая помесь Age Of Wonders, Героев, Кингс Баунти и Мастер оф Мэджик.
Фентезийный мир, заклинания, башня мага, пошаговая сама игра и бои, магия глобальная, боевая, призывы, крафт всяческий, строительство самой башни, прокачка юнитов и героев, которые имеют свои мини-башни, сильно различающиеся по стратегии прохождения и нужным ресурсам волшебники и т.д.
По моей личной шкале — 8/10
Страницы: 123...412413414415416    🔍 поиск

Вы здесь: Форумы fantlab.ru > Форум «Компьютерные игры» > Тема «Кто во что играет?»

 
  Новое сообщение по теме «Кто во что играет?»
Инструменты   
Сообщение:
 

Внимание! Чтобы общаться на форуме, Вам нужно пройти авторизацию:

   Авторизация

логин:
пароль:
регистрация | забыли пароль?



⇑ Наверх