| автор |
сообщение |
Sablezubyi 
 миротворец
      
|
|
Timsd 
 активист
      
|
|
Case9999 
 активист
      
|
16 октября 10:20 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
|
Уже месяц как играю в VALORANT. Сейчас у меня 32 уровень. Очень хороший командный киберспортивный шутер. Нравится работать в команде и читать игру. Игра бесплатная и донаты на баланс не влияют. Большой выбор оружия и персонажей, за которых играть, каждый со своими умениями и способностями. Затягивает.
|
––– Сбросьте счётчик до нуля, и округлять будете до бесконечности. |
|
|
Ravenor 
 философ
      
|
|
Slimper753 
 философ
      
|
23 октября 22:04 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
|
Doom: The Dark Ages
Уныленько. Две предыдущие выглядели лучше и игрались интереснее. Здесь же почти все битвы проходят на плоской арене, даже не попрыгаешь нормально, просто бегай и стреляй, защищайся щитом и беги дальше на такую же арену с такими же противниками. Моменты с полетом на летающем монстрике очень скучные, лети и стреляй, ноль разнообразия. Хуже только битвы в мехе — просто идешь и бьешь кулаком. Еще все по трейлеру выделяли оружие, которое крошит черепа и стреляет осколками, но по факту самое бесполезное оружие в игре.
Дополнение местами выглядит даже получше, но это копье на цепи — попаболь! Очень неудобно, постоянно по привычке пытаешься прикрыться щитом от атак, из-за чего получаешь урон на ровном месте, а переключать туда-сюда еще замороченней. Отдельно горит, когда случайно нажимаешь переключение оружия вместо броска щита. Еще и для нормального сражения нужно кучу кнопок нажимать, не считая накапливания энергии для атак копьем, для чего нужно делать идеальные уклонения, что отдельный гемор с нажатием Ctrl. Кое-как прошел, но на финальном боссе пришлось уменьшать сложность, не осилил.
После DLC идет как бы доигровка, где открываются новые локации и прокачка все того же копья! Необходимо проходить отдельные локация с испытаниями, и все бы ничего, но игра стала требовать от меня пройти именно на золото, попытался несколько раз, понял, что вот вообще никак, не укладываюсь во время, забил и снес игру. Наверное, с уменьшением сложности можно было уложиться в другое время, но я уже доигрывал на волевых, так что забил.
Сюжет как будто есть, но это Doom, кому он нужен? Отдельно разве что можно сказать о жирном из церкви или что там у них, который в середине игры, когда Думгай уже успешно выпиливает демонов, просто на пустом месте решает предать людей и перейти на сторону этих демонов. Тупость. Еще есть флэшбеки, где Палач бегает с одним ружом по больнице и мочит террористов, потом больницу взрывают, но оказывается, там еще были люди, и в итоге все повесили на самого Палача. Фиг знает, что это было, наверное, надо шарить за лор, но я не шарю, так что было скучно и странно.
|
|
|
Jose25 
 философ
      
|
24 октября 17:26 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Star Wars Zero Company (тип телосложения 1, тип телосложения 2)
Прошёл домучил Zero Company — XCOM по вселенной Звёздных войн от создателей XCOM. Разработчики попытались сделать кинематографичную тактику, только вот тактика у них не получилась. В своё время я ругал XCOM 2 за кучу-малу из механик и врагов, которые беспорядочно сваливаются в первые же часы. В Zero Company ситуация противоположная: новых механик нет, враги развиваются минимально и выходит, что сыграв первые пару боёв — можно увидеть всё, что игра будет предлагать до финала. Одно и то же, как под копирку, десятки боёв, часы напролёт. Весь прогресс: новая граната, новый модуль для пушки, новый навык (который, часто, даёт +1 урона или +2м дальности). Побочные, несюжетные активности просто есть и не несут какой-либо контентной значимости.
А сюжет... знаете, кто тут главный враг, главная сюжетная угроза в игре про Star Wars времён клонических войн? Взбунтовавшийся генерал, амбициозный губернатор, джедай-отступник? Лучше! К у л ь т ! Идеальный враг, украшающий собой любую игру; толпы безмозглых фанатиков в роли врагов; полумистическая угроза, которая не нуждается в логическом объяснении! Культ ( ) Не, сам сюжет, наверное, норм и даже будет пара "вотэто поворотов", но культ в Star Wars! блин...
Однако, худшее, что сделали разработчики (грешок со времён XCOM 2) — не пропускаемые анимации. В кинематографичной тактике же так важно показать каждое действие: вот появляется новая волна врагов и они по одному перемещаются; вот враг повержен и передаёт свою силу другому, а тот её принимает, а у него над головой медленно появляется новый статус (а если удалось убить n врагов одной гранатой, значит анимаций будет хn); вот ты захватил ключевую позицию и игра говорит: "позиция захвачена" -пауза- "удерживайте позицию" -пауза- "приближаются новые враги" -пауза- и ты ждёшь, когда же тебе вернут управление. Игра начинает отнимать время у самой тактики ради демонстрации того, как она красиво играет сама в себя. Один раз я успел реально уснуть во время этих бесконечных анимаций. Не рекомендую, в общем. 23 часа на средней, а потом на лёгкой (да когда ты уже закончишься?!) сложности
|
––– Когда мы, наконец, начнем приносить удачу?.. |
|
|
VladimIr V Y 
 гранд-мастер
      
|
2 ноября 13:52 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Прошёл трилогию Braveland. Которая состоит из игр Braveland, Braveland Wizard и Braveland Pirate. Выходили игры как на PC, так и под мобильные устройства. Проще всего их можно описать как казуальные вариации на тему King's Bounty, ну или Heroes of Might and Magic без стратегической части. Герой с армией передвигается на карте по тропинкам с ключевыми точками и сражается в тактических боях на гексагональном поле.
В каждой части можно выставлять на бой до 5-ти своих юнитов. Видов юнитов всего 7 (в каждой части набор разный), они имеют ранг от 1 до 5 и на бой нельзя выставлять юниты суммарным рангом больше 15. В Braveland Pirate герой тоже является юнитом и всегда должен быть в бою, так что там можно выставить 4 из 7-ми, с суммарным рангом не более 12. Юниты делятся на рукопашные и стрелковые, у всех есть своя специальная способность, которую можно использовать раз в несколько ходов. Зачастую способность нужно купить где-то на карте. Максимальная численность каждого юнита зависит от уровня героя и докупать их тоже надо на карте. При этом, в бою юниты теряют численность только ранеными и после боя восстанавливают её, но при этом расходуется часть денег выигранных в бою, так что желательно проходить бои с минимальными потерями. Ещё каждый герой может использовать какого-то рода магию или специальные способности. Очки на применение способностей растут по время боя, в каждой части по-своему. Набор способностей стандартный — нанесение урона врагами, баффы и дебаффы, лечение.
Казуальность проявляется в том, что по-настоящему проиграть тут нельзя. Из боя можно в любой момент убежать и все свои юниты будут восстановлены бесплатно. А герой даже получит немного опыта за такой бой. В некоторых случаях даже немного денег, если никак не удаётся вытянуть бой с текущей армией и надо увеличить численность. Даже если совсем проиграть бой, то всё равно ничего не будет, всегда можно попробовать ещё раз. Каждая из игра проходится часа за 4, Braveland Pirate подольше раза в полтора. В общем, вполне занимательная трилогия, которая позволяет почувствовать себя тактиком, но не напрягает сложностью. Хорошо подходит для игры между делом.
Кадры: https://www.mobygames.com/game/64955/brav... https://www.mobygames.com/game/115481/bra... https://www.mobygames.com/game/115286/bra...
|
|
|
Alive666 
 философ
      
|
2 ноября 14:57 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Выходили игры как на PC, так и под мобильные устройства. Я какую-то часть (скорее всего первую) на пс4 проходил — очень даже понравилось
|
––– День другой - дерьмо все то же! |
|
|
Jinnai 
 авторитет
      
|
2 ноября 15:11 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата VladimIr V YПрошёл трилогию Braveland В первую играл пару лет назад (она у меня из какого-то бандла столетней давности была и всё это время пылилась на аккаунте), когда совсем делать было нечего, прошёл часа за два-три, емнип. Понятия не имел, что у неё продолжения есть. В целом забавное игрище, но на мой вкус не настолько, чтобы целенаправленно в эти продолжения играть.
|
––– What are your little apples? |
|
|
Makrophag 
 философ
      
|
2 ноября 15:16 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата VladimIr V YПрошёл трилогию Braveland. Там ещё онлайновая игрушка была, которую игроку не оценили, и Beat ’em up.
цитата Jinnaiчтобы целенаправленно в эти продолжения играть. Многие в списке друзей играли в них, чтобы выбить лёгкие ачивки и закомплитить игры на подсолнухи.
|
|
|
Текстоплёт 
 магистр
      
|
2 ноября 16:25 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата MakrophagТам ещё онлайновая игрушка была, которую игроку не оценили, и Beat ’em up. В развитие этой темы и в похожей визуальной стилистике есть также Spaceland: Sci-Fi Indie Tactics. Теперь вместо фэнтези — космическая тактика. Игровой процесс стал более комплексным, разнообразным. Можно сказать, что игра берёт за основу XCOM: Enemy Unknown и немного упрощает их механику.
В общем, разработчики из Tortuga Team успешно нашли свою нишу.
|
––– «In hoc signo vinces» «Запомни, бумага все стерпит, а вот читатель - нет» |
|
|
VladimIr V Y 
 гранд-мастер
      
|
3 ноября 14:00 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата MakrophagТам ещё онлайновая игрушка была, которую игроку не оценили, и Beat ’em up. Ну да, но оригинальные три игры всё равно стоят как бы особняком.
|
|
|
lutsian 
 авторитет
      
|
3 ноября 20:15 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
|
Сейчас прохожу South of Midnight. Простенькая игра, без какой-то особенной глубины. Но играется приятно. Очень нравится стиль, в котором она нарисована. Да и вообще атмосфера каджунского Юга не может не очаровывать. Потом надо будет взяться за новый Silent Hill или за Clive Barker’s Hellraiser: Revival.
|
––– Ничего не продаю. |
|
|
Ravenor 
 философ
      
|
5 ноября 22:54 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
|
Дошли руки до Диспача (Dispatch) думал что всякие говорильни и интерактивные мультфильмы меня не зацепят....Нооо, все оказалось довольно увлекательно, и мультфильм неплох (с учетом всех штампов супергероики) и персонажи запоминающиеся.... Жаль рогатую женщину не дали романсить((( Сама работа менеджера супергеройского колл-центра поначалу немного раздражала суетливостью, но постепенно втянулся. Игру лучше всего проходить нон-стопом с минимальными перерывами, тогда сложится впечатление полноценной вовлеченности в мультфильм)
|
|
|
oman 
 магистр
      
|
|
VladimIr V Y 
 гранд-мастер
      
|
6 ноября 13:30 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
|
Попробовал, но решил оставить Starcom: Nexus. Игра интересная, но авторы переусложнили сюжетные конфронтации. При том, что я играл на нормальной сложности. У меня рука отсохла отстреливать корабли Фагов когда надо на их планету сбросить штуку, которая ограничит их рост. И всё равно не получилось, потому как стоит только уничтожить корабли около планеты, тут же происходит респаун нескольких новых, а во время боя отправить челнок на планету нельзя. Замкнутый цикл.
|
|
|
hedgehog1983 
 философ
      
|
|
SGRAY 
 философ
      
|
7 ноября 13:51 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
|
hedgehog1983 Пока 3 эпизода.
|
––– «Планы внутри планов, и вновь планы — уже внутри вторых планов, подумала Джессика — Стали ли мы сейчас частью еще одного плана?» |
|
|
VladimIr V Y 
 гранд-мастер
      
|
8 ноября 15:25 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Прошёл Guard Duty. Классический квест, который вышел в 2019-м, после кампании на Кикстартере. Сделан он под очевидным влиянием квестов от LucasArts и первых двух Simon the Sorcerer. Игра очень даже приличная, но я увидел в ней пару заметных недостатков. Первый — квест получился слишком коротким. В 3-й и последней главе ещё и полностью линейным, уже до состояния мультика, где надо иногда поговорить с кем-то и кликнуть на объект, уже без всякого выбора действий и применения предметов. В первых двух главах при этом сильно бросаются в глаза загадки, которые были намечены, но так и не сделаны. Понятно, что разработку вела буквально пара человек и они не успели сделать всё что задумали. Второй недостаток более субъективный. Мне показалось, что игра застряла между пародией и серьёзностью. Это усугубляется из-за того, что игра короткая и авторам не удался плавный переход от комедийного сказочного квеста к серьёзному. Тем не менее, игру можно рекомендовать любителям классических квестов с красивым пиксель-артом.
Кадры: https://www.mobygames.com/game/126273/gua...
|
|
|
Анансис 
 новичок
      
|
|