Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «Absolute» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »


Статья написана 21 августа 2011 г. 21:01

Спорт жесток и слепой рок, играющий первую скрипку, не знает жалости и лишён сострадания. Простая, но горькая до болезненности ситуация — игрок получает травму и не может играть несколько месяцев. Игрок не звезда, команда топчется у подножия горы под названием "УСПЕХ" — конечно же они не могут позволить себе ожидать, когда окончится лечение. Но игрок, хоть его и уволили, не сдаётся — он переквалифицируется, находит новое место на поле, усердно тренируется и вроде бы вот она — птица удачи. Он играет против лучших, он отбивает подачи заезжей звезды, которая от такого натурально "в шоке". Но... несчастный случай обрывает всё. Скажете, что авторы просто нагнетали драму? Отчасти так, а отчасти — жизнь такая. Особенно спортивная. То ты пан, то ты пропал. Одно мгновение и чемпион падает в пропасть безвестности. Травма, несчастный случай, просто чёрная полоса "плохой удачи". Тренировки важны, но сколько не тренируйся, одно лишь желание рока — и все труды насмарку. Талант нужен, но если ты не оказался в нужное время в нужном месте — он останется нераскрытым и никто не узнает о нём. Никогда.

Чем хорош спорт? Непредсказуемостью. Даже когда все карты раскрыты и лежат на столе, у кого-то из рукава может выпасть туз. Или целый флэш-ройяль. Обычная пешка может стать ферзём, а неприметный игрок — главным актёром в спектакле под названием "Игра". Впрочем, авторы спортивных аниме оригинальностью не блещут и полёт фантазии ограничивают рамками традиционного "превозмогания". Это когда из последних сил валящиеся с ног герои героически вырывают тяжелейшую победу. Причём, по превозмогательной схеме проходят почти все игры команды, на которую авторы обращают внимание зрителей. Другим позволительно громить противников с двух-трёхзначным счётом, но только не команде главных героев. Они даже у слабейших обязаны выигрывать на последних секундах, затрачивая жуткое количество сил, радуясь итогу (победе) так, словно они взяли кубок мира.

Но... В конце концов, с этим ничего не поделать. Шаблон есть шаблон и зритель довольствуется теми редкими шажками в сторону, которые авторы себе-таки позволяют. В Айшилде был Хирума, в "Один на вылет" делалась ставка на психологию и "игры разума", в "Хикару и Го" пытались привить любовь к сражением чёрных и белых фишек на клетчатой доске, а в мажоре, то есть мэйджоре, изюминкой являются неожиданные сюжетные повороты и непредсказуемость главного героя — Горо. Не знаешь, чего ожидать от сюжета. И не знаешь, чего ожидать от ГГ. В целом, это безусловный плюс. Несколько скрашивает однообразие спортивной тематики, знаете ли.

Но... этого недостаточно. Плюсы не перевешивают минусов, а главный минус (первого сезона) — рисовка. И дело не в том, что она примитивная, а в том, что художники выполнили свою работу небрежно. Эти лица, похожие на рожицы, которые школьники малюют на полях тетрадей. Эта схематичность движений. Бедные цвета, минимум деталей... Не обращать внимания, скажете вы, но как же не обращать, если приходится внимательно следить за действием? Это не мыльная опера, где всё построено на диалогах, не какая-нибудь повседневность, где достаточно слушать реплики персонажей для понимания происходящего. Это спорт, а спорт это действие, разворачивающееся на экране. Не смотреть же его с закрытыми глазами, верно?

Итак, рисовка, мягко говоря, не айс. Но не только она — и опенинг с эндингом, и музыка, и звуковое сопровождение так себе. На троечку с минусом.

Герои? Они, может, и неплохи, но слишком уж шаблонны. Сверхталантливый новичок, деффачка, которая хочет доказать, что она не хуже мальчиков, задира-забияка, увлёкшийся бейсболом и неожиданно "похорошевший" (перешедший на "сторону добра"), разного рода "кумиры молодёжи", тренеры деспоты, мудрые тренеры, тренеры-оболтусы (зато добрые). Прописаны они достаточно подобно, но их схематичность гасит весь интерес. Ведь как любопытно было следить за Хирумой из Айшилда! А всё почему? Да потому, что он был особенным, не таким, как большинство персонажей спортивных аниме-манг. А тут... Тут нет персонажей "звёзд". Увы и ах.

Как итог — вряд ли я буду смотреть 2-ой и последующие сезоны мажора. Может они и интересны в плане сюжета, но одним сюжетом сыт не будешь. Хочется, чтобы и картинка радовала глаз, и за персонажей хотелось переживать. Увы, не в этом сериале.

Оценка — 50 баллов из 100.


Статья написана 7 августа 2011 г. 17:09

Аниме-римейк знаменитого фильма поначалу казался мне банальной пародией, стёбом. В самом деле, вместо средневековой Японии зритель с удивлением обнаруживает футуристический мир, где гигантские роботы соседствуют с деревеньками, по-старинке выращивающими рис. Простая ситуация — крестьяне-бандиты-самураи разворачивается в неожиданном ракурсе, ведь бандиты это не бандиты, а целая профессиональная армия, прекрасно вооружённая и работающая на правительство. А самураи это не просто воины, а настоящие супермены, с лёгкостью разрезающие мечом метровые стальные защитные пластины металлических исполинов и разрубающие пополам пушечные снаряды. Полнейшая фантасмагория, сдобренная не очень доброй иронией и змеиными интригами среди власть имущих. Эти интриги, собственно, и превращают комедийный фантастический боевик в некое подобие драмы, но лишь подобие — настоящей трагичности в "7 самураях" нет. Вроде бы гибнут люди, но это выставляется чуть ли не как потеря пешек на шахматной доске. Ну, порыдают чуть-чуть, ну, повздыхают, ну, последние почести отдадут — да и всё. А бандиты и того не удостоиваются — убили их и забыли. С другой стороны, авторы не стремятся к натурализму и не смакуют сцены смертоубийства. Здесь и крови почти нет, и жестокость какая-то картонная, ненастоящая. И смотрелся бы сериал, как одноразовая игрушка для отдохновения и услады уставшего от тягостных мыслей мозга, если бы не два но:

1) сериал слишком зануден и затянут, слишком много разговоров, слишком мало битв, да и битвы однообразны и оставляют желать лучшего

2) драма и интриги, вылезшие во второй половине сериала — они совершенно лишние, это всё равно, что в бочку с мёдом налить уксуса и насыпать горчицы

В целом, один раз посмотреть можно. Музыка приятная, графика тоже более-менее. Сюжет... ну, с этим проблемы. Зато персонажи колоритные, запоминающиеся, что есть редкость. Оценка — 50 баллов из 100.


Статья написана 1 августа 2011 г. 23:40

Жизнь чудесна и удивительно, особенно если эта жизнь принадлежит бродячему торговцу. При слове бродячий сразу вспоминаются современные коробейники, втюхиватели супер-пупер-пылесосов и абсолютно ненужных электрических массажёров, гуру облапошивания и на уши лапши навешнивания, но герой "Волчицы" не похож на свидетелей Иеговы от торговли. Это сейчас весь рынок грузоперевозок занят крупными транспортными компаниями, а в средневековье (в котором и происходят события сериала) торговцам приходилось самим трястись по ухабам в нагруженных товаром повозках. Непогода, грабители, долгая утомительная дорога — всех этих прелестей бродячие торговцы в то время хватили сполна. Они были не такими, как нынешние, нет, и хотя обман, хитрости, интриги были им не чужды, товар они всё-таки старались продавать качественный. Как-никак каждый состоял в гильдии и репутация, имя значили очень много.

А ещё, жизнь средневекового торговца была похожа на весы. Как биржевой игрок он качался то в сторону полного краха, то срывал большой куш, то вновь чуть не прогорал подчистую, то опять ухватывал птицу удачи за пышный хвост. Приходилось хитрить, юлить, выгадывать даже копейку — ведь завтра именно этой монетки может не хватить для успешного завершения выгодной сделки. В торговле нет мелочей — и сущий пустяк, запах яблок, пропитавший меха, по мановению волшебной палочки поднимает на них цену. Здесь важно, не только ЧТО ты продаёшь, но и то КАК ты подашь свой товар. Презентация, к слову, возведённая современными детьмы орифлейма в ранг высшей истины, играла немаловажную роль. Что в "Волчице" демонстрируется неоднократно: и в истории с мехами, и в пиритовом безумии. Однако, о качестве товара торговцы тоже не забывают — и мех ГГ продаёт очень качественнный, и доспехи на продажу берёт хорошие, и специи у него высший сорт... В общем, поддерживает репутацию, старается. Жаль, что судьба к нему не очень благосклонно — постоянно в разные переделки попадает, постоянно с ним какие-то несуразицы случаются. С самого начала, причём, не заладилось — встретил он волчицу, да не простую, а богиню. Точнее, местные жители её считали божеством, а лесная хищница оказалась вполне симпатичным оборотнем, не более того. Да, по слухам данная симпатичная личность обладала кое-какими мистическими способностями, но... Особой удачи, как показало время, это ему не принесло. Нет, безусловно, Хоро (так звали волчицу) в целом оправдывала своё прозвище Мудрая — и советы давала дельные, и хитрые уловки раскусывала и сама пыль в глаза пускала с ловкостью матёрого фокусника. Но... не более того.

Более того, игривое создание с длинным пушистым хвостом постоянно пьёт, есть, пьёт и снова ест, пробивая этим нескончаемым потоком алкоголя и снеди внушительную брешь в бюджете ГГ. О чём, кстати, он ей постоянно напоминает. А она огрызается, затевая очередную игру в "обидь меня, если сможешь". Бесконечные подколки, игры слов, недоговорённости... Нет, оно, конечно, интересно, но только если в меру. А тут этого слишком много. Самое главное, видно же, что они друг другу не безразличны, однако с ослиным упрямством продолжая строить из себя невозмутимых и хладнокровных одиночек они выставляют себя нелепыми глупцами. Благо, что почти все их разговоры происходят тет-а-тет... Но зритель-то всё видит!

Зритель видит, как ГГ и Хоро гуляют по тонкому льду, постоянно намекают друг другу на чувства, но в последний момент отшатываются, как от огня. Они боятся, что этот огонь опалит их, сделает не такими, как они были прежде. Они оба боятся ответственности и последствий, поэтому всячески оттягивают момент признания, надеются, что всё само собой рассосётся, образуется как-нибудь... И это затягивание мне кажется неудачным ходом. Ещё к концу первого сезона мне хотелось стукнуть ГГ и Хоро чем-нибудь тяжёлым и в бессознательном состоянии потащить к алтарю. Ну сколько можно ходить вокруг да около? Сколько можно терпение зрителей испытывать? У зрителей нервы-то, чай, не казённые. И не рисованные. А свои, родные, не восстанавливающиеся... В общем, концовку 2 сезона я воспринял с неимоверным облегчением. "Ну наконец-то!", воскликнул я, будто на земле вдруг наступил мир и всеобщее благоденствие. А всего-то надо было помучать меня ожиданием неизбежного и напрашивающегося. Да уж, нехорошие люди, авторы сериала, очень нехорошие. А вот сам сериал — очень даже ничего. Больше плюсов, чем минусов. Да и рисовка приятная... Эдакая сказка для взрослых с лирическим уклоном.

Оценка — 75 баллов из 100.


Статья написана 26 июля 2011 г. 10:07


Что нужно сделать, чтобы популяризировать какой-либо вид спорта или интеллектуальную игру? Можно крутить рекламу по телевидению, вешать многокилометровые плакаты, зазывать в клубы и секции. А можно — снять фильм (например, анимационный), где события будут крутиться вокруг этой самой игры. Если снять качественно, сделать интересный сюжет и запоминающихся персонажей, то велик шанс, что зритель увлечётся происходящим на экране. Может он и не побежит сразу пинать мячик или переставлять фишки на клетчатом поле, но в душу ему эта игра западёт наверняка. Главное, чтобы сам фильм (или аниме) был на уровне, иначе может произойти обратная реакция — реакция отторжения.

К счастью, Хикару и го — очень хорошее аниме. Японцам вообще удаются спортивные аниме, что неудивительно, ведь у них культура построена на преодолении, крепости духа, стойкости в сражении с трудностями. Но Хикару даже среди этого подвида анимации страны восходящего солнца занимает особое место. Если сравнивать сериал про го с сериалом про американский футбол (айшилд 21), то второй идёт по накатанной колее, можно сказать, чем закончится матч (ну, бывали исключения, но мало), можно предсказать даже ход матча. Самая большая неожиданность в айшилде — хитрости Хирумы. В остальном же там игра на эмоциях — хорошая игра, но довольно-таки простенькая. В Хикару же очень много оригинальных сюжетных ходов (одна идея с играми Сая по интернету чего стоит!), я очень редко мог сказать, чем закончится тот или иной эпизод, та или иная партия. Вот, например, в начале казалось, что Сай так и будет играть за Хикару, в результате чего паренёк станет великим чемпионом. Или, наоборот, Хикару будет упираться всеми конечностями, а Сай плакаться и просить дать ему поиграть. Но того, что Хикару захочет играть сам, без Сая, я предположить не мог. И уж тем более того, что он почти все партии будет играть самостоятельно, не прибегая к помощи духа Го. Хикару удивил... И удивлял дальше. Вообще, эти два персонажа — мальчишка и призрак — жемчужины сериала. В каждом из них было что-то особенное, один удивлял смесью детской непосредственности и твёрдости характера, а второй тем, что при такой эмоциональности почти мгновенно преображался в холодного и жёсткого стратега, когда приходило время играть партию в Го.

Но несправедливо забывать и других персонажей сериала. Акира, юный гений, который для Хикару сродни путеводному огоньку, школьная команда, так искренне переживающая победы и поражения, честолюбивые инсеи, стремящиеся стать про, не менее страстные любители, играющие в Го по интернету, сами про, среди которых великий чемпион Тойо Мэйдзин, легендарный чемпион, несокрушимый и твёрдый, как скала. А есть ещё и молодые про, есть ветераны, не желающие уступать место новичкам, и все, как на подбор, очень харизматичные. А ещё есть и главный персонаж сериала...

Игра Го.

Ведь не случайно Сая принимают за духа игры. Не просто так он блуждал в виде фантома тысячу лет. Не ради красного словца лучшие игроки постоянно поминают "высшее мастерство". Золотая нить в полотне сюжета "Хикару и Го" — поиск совершенства. Поиск божественной, безупречной игры. Поиск идеала. Мечта... В которую хочется верить и которая окрыляет, придаёт сил.

И разве это плохо — мечтать?

P.S. Графика на уровне, звуковое/музыкально сопровождение тоже. В целом сериал мне очень понравился, оценка — 95 баллов из 100.


Статья написана 17 июля 2011 г. 12:30

Сперва мне эта анимешка не понравилась. Невразумительное начало, странные герои, подача нашествия инопланетян, как в мэн ин блэк. Иными словами, эдакая простенькая фантастическая комедия. Причём, абсолютно неоригинальная (привет всё тем же людям в чёрном). Однако... Однако после 4 серии я изменил своё мнение. Неожиданно из-под маски детской наивности и непосредственности пряглянул оскал чего-то хищного и жадного. И понеслось... Шутливая пародия на пауэр рэнджэрс превратилась сперва в охоту на чужого, затем в прогулки по миру, похожему на диптаунский лабиринт лукьяненки. Да-да, с ожившим ИИ на закуску. Потом были разборки с инопланетной принцессой муравьёв, окончившиеся весьма... нетривиально. Мда... Даже слишком нетривиально. А на закуску — русалка, больше похожая на чужого из фильма. При этом переходы от комедии к драме, а от драмы к боевику или ужастику с фантастическим уклоном были очень резкими. Только успевай удивляться. Чем-то мне эта анимешка напомнила икс-файлс... Но лишь немного.

Ещё понравилась песня в опенинге. Вроде ничего особенного, а цепляет.

P.S. Оценка — 60 баллов из 100.





  Подписка

Количество подписчиков: 21

⇑ Наверх