Аттила Вереш «Урон»
- Жанры/поджанры: Хоррор/Ужасы (Современный психологический хоррор )
- Общие характеристики: Психологическое
- Место действия: Наш мир (Земля) (Европа (Центральная Европа ))
- Время действия: 21 век
- Сюжетные ходы: Спорт, культура и досуг | Становление/взросление героя
- Линейность сюжета: Линейный с экскурсами
- Возраст читателя: Только для взрослых
Играя в настольную игру, участники совершают насилие над одним из игровых персонажей. Это приводит к ужасающим последствиям в реальном мире.
Входит в:
— сборник «Восстанавливая реальность», 2022 г.
Номинации на премии:
|
номинант |
Книга года по версии Фантлаба / FantLab's book of the year award, 2025 // Лучшая повесть / рассказ нерусскоязычного автора |
Похожие произведения:
страница всех изданий (3 шт.) >>
Отзывы читателей
Рейтинг отзыва
Lilian, 26 мая 2026 г.
Очень депрессивный рассказ. Тут и психологическая травма после аварии, в которой погиб старший брат. И развившееся у главного героя сомнение в стабильности реальности, страх внутренней пустоты, хаоса и рассыпающегося на кусочки мира. И одержимость миром выдуманным — вроде как шаг вперед по сравнению с затяжной депрессией, но всё же одержимость. И еще до кучи проблемы второстепенных персонажей, вроде ощущения бессмысленности собственной жизни, неустроенности, скуки и отсутствия настоящего интереса хоть к чему-то — что в итоге однажды и толкает одного из них на страшную шутку. Именно так в центре сюжета оказывается сексуальное насилие (выдуманное — с точки зрения героев) и его последствия (реальные со всех точек зрения).
Повторюсь, получилось крайне депрессивно.
По большому счету основные претензии у меня к финалу — не люблю подобные сюжетные повороты (когда за ошибки простых обывателей расплачивается буквально весь мир), в том числе приправленные апокалиптичной психоделикой.
Но зато внезапно у рассказа есть мораль — будь честным (в том числе наедине с собой), не иди на сделки с совестью, не замалчивай проблемы (не поможет, только хуже сделаешь).
lammik, 14 мая 2026 г.
В детстве Балаж стал жертвой автокатастрофы, из трёх человек в автомобиле, а за рулём был его старший брат ребёнка, выжил только он сам. Физические травмы были не столь значительны как психическая. С того времени мальчик потерял веру в устойчивость мира вокруг. Собрать реальность и получить опору в жизни Балажу помогло увлечение созданием настольных игр — кубики не подводили, стабильно предсказывая восход Солнца в придуманном им мире Эстрата. Проведение игр стало смыслом жизни Балажа, но однажды игра пошла не по плану.
Рассказ заметно отличается от большинства остальных в сборнике, по крайней мере события в нём нельзя объяснить сном главного героя. В самом деле «Транзистор» мог присниться Жужи в поезде, а на самом деле её отец потом всю жизнь проработал слесарем на заводе электромеханических изделий, а мать контролёром ОТК на том же предприятии, «Контакт для связи» мог присниться мнительному специалисту по продажам с фобией на ос перед поездкой в зарубежную командировку и так далее. «Урон» же получается объяснить только если предположить существование Мастера игры, который бросает кубики, чтобы выяснить взойдёт ли Солнце уже в нашем мире. И однажды кубики выпали так, что брат Балажа погиб, а он выжил. Т.е. рассказ получается в конечном счёте про Создателя и про воздаяние за грехи.
muravied, 4 июня 2026 г.
Собрались как-то дяди и тёти 40+ поиграть в настолку. И вроде есть неловкость от осознания, что они впали в детство и можно было бы заняться чём-то полезным. В итоге один из игроков, пытаясь обострить игру, предлагает натурально изнасиловать одну из героинь..
Интересная история. Узнал в ней себя: тоже бывает собираемся и играем в настольные игры (колонизация, тикет ту райд, Каркассон и тому подобное) и бывает сидишь и думаешь, а не просираю ли я свою жизнь в эти моменты? Не слишком ли я стар для этого дерьма? Вот в рассказе это неплохо обыграно. Игра, как терапия для интравертов? Ну может быть. Эскапизм никто не отменял. В логике рассказа я так и не понял
Ну вопросов много осталось, тем не менее общее впечатление хорошее, читалось с интересом, но как будто закончилось слишком резко.
слОГ, 17 мая 2026 г.
Слёзовыжималка. Хоррорная. Мы в ответе за тех, кого... Создали/придумали. С точки зрения как сделано — «зачёт». С точки зрения хоть какой-то новизны — нет. Но в хорроре новизна — не главное. Мне не понравилось, т.к. всё слишком быстро становится ясно, ибо жанр такой «слезовыжималка». Хорошо до тезиса «полюбите нас черненькими/бедненькими» и т.д. автор не дошёл, хотя... Не знаю. Написано, что называется по канону, но как же предсказуемо и скучно.
EgerBueeeger, 27 января 2026 г.
Пронзительный рассказ о ДнДшниках и прочих ролевых настольщиках и о том как их поступки в вымышленной вселенной могут влиять на реальный мир.
Балаж, попавший в детстве в страшную аварию, до сих пор переживает отголоски психологической травмы и пытается скрыться от настоящего в подробно проработанной им вселенной. День за днём он как бог вместе с кубиками решает взойдёт ли солнце, у кого и каким будет настроение, прокиснет ли пиво в местной таверне, дотошно занося записи в бесчисленные блокноты.
На еженедельной игровой сессии один из игроков решается на страшное преступление и кубики не смогли этому помешать. Создатель не упоминает о происшествии в своих летописях, что приводит к трагическому сближению миров.