fantlab ru

Линус Ларcсон, Даниэль Голдберг «Minecraft. Невероятная история Маркуса "Нотча" Перссона и игры, изменившей мир»

Рейтинг
Средняя оценка:
7.50
Оценок:
2
Моя оценка:
-

подробнее

,

Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир

Minecraft: The Unlikely Tale of Markus «Notch» Persson and the Game that Changed Everything

Документальное произведение, год (год написания: 2011)

Аннотация:

Всю свою жизнь Маркус «Нотч» Перссон хотел создавать свои собственные игры. Создавать свои игры и разбогатеть. И в 2009 году Маркус создал небольшую странную игру, которая очень быстро стала всемирным феноменом и за несколько лет превратила своего создателя во всемирную икону.

«Minecraft. Невероятная история Маркуса „Нотча“ Перссона и игры, изменившей мир» — это история Золушки эпохи Интернета: невероятный успех, быстрые деньги и мощь цифровых технологий, встряхнувшая индустрию.

Это история об утрате движения вперед и нахождении своего пути, о нарушении всех правил и плавании против течения. Это история о том, как инди-игра потрясла основы могущественных корпораций.

Самое же главное в ней — это история о том, как гениальный человек реализовал безумную мечту, и о том, как застенчивый программист-новичок стал богом видеоигр.

Издания: ВСЕ (1)
/период:
2010-е (1)
/языки:
русский (1)
/перевод:
Т. Редько (1)

Minecraft. Невероятная история Маркуса
2019 г.

 


Отзывы читателей

Рейтинг отзыва


[  8  ]

Ссылка на сообщение ,

Это невероятная история о том, как простой человек, обычный программист-самоучка и любитель игр, сумел сотворить настоящее чудо, в одночасье стать фантастически богатым и изменить мир инди-разработки компьютерных игр.

Из названия книги понятно, что речь идет о Маркусе Перссоне, более известном как Нотч, авторе мирового игрового хита под названием Minecraft. Именно эта игра изменила судьбу как самого автора, так и многих других людей во всем мире за прошедшие чуть более 15 лет.

Когда-то давно, в бытность моей молодости, я тоже хотел создавать игры. Мне нравилось играть, но еще невероятнее казалась возможность творить самому. Потом был модмейкинг, погружение в эту среду и понимание, что тут либо играть, либо разрабатывать. В общем, желания создавать игры у меня поубавилось. В отличие от Маркуса, упорства которому было не занимать, что в итоге и принесло свои плоды.

С самого детства мечтая делать игры, он учился, работал, а потом взял и создал Minecraft. Довольно простая, как казалось в самом начале, игра неожиданно стала не просто известной. Она стала феноменом. Вызовом. Революцией. Заодно сделала своего создателя богаче на миллиард долларов.

Маркус доказал, что даже один разработчик, буквально «на коленке», без бюджета и издателей, может утереть нос огромным AAA-студиям. Это радикально изменило инди-разработку и дало надежду другим разработчикам. Показало, что оригинальные идеи и упорство вполне позволяют создавать успешные, в том числе финансово, компьютерные игры.

Книга рассказывает историю автора, путь создания игры и дальнейшие этапы, связанные с созданием собственной компании Mojang, ее развитие вместе с друзьями и коллегами, продажу Microsoft'у за 2,5 млрд долларов и постепенный уход со сцены. Игра остается все так же безумно популярной и известной, активно развивается, а вот жизнь автора сильно изменилась. С другой стороны — денег ему хватит на всю оставшуюся жизнь, так что может себе позволить тихонько заниматься своим любимым делом — создавать игры. Пусть и не такие успешные, как Minecraft.

Нотч оказался хорошим примером, как деньги, с одной стороны, меняют жизнь к лучшему, а с другой — меняют ее настолько кардинально и неожиданно, что это может привести к определенным проблемам.

После получения своего миллиарда автор Майнкрафта купил дорогой особняк в Беверли-Хиллз, сменил родную Швецию на США, но потерялся в разработке игр. В том, что двигало его вперед всю жизнь, что давало энергию и радовало. Теперь над ним довлеет ожидание очередного шедевра от того самого автора той самой шедевральной игры. Но шедевры это товар штучный. Их на конвейере не собирают. И не планируют их создание. Шедевров больше не будет. В этом нет ничего плохого, но на психику сие явно давит. Так и чахнет Маркус над своим богатством в США, после развода с женой, продав и покинув родную компанию и своих коллег, оставшись, по его собственным словам, в одиночестве и отчуждении. Вот уж не в деньгах счастье.

Очень вдохновляющая история, особенно (но не только) интересная она будет для любителей Minecraft. В процессе чтения, когда описывалась страсть Маркуса к играм и их созданию, мне аж снова захотелось создать свою игру. История о самом Маркусе и о людях, окружавших его и помогших игре стать настолько популярной, что ее даже официально используют для обучения детей в некоторых школах. Вдохновляющая, но одновременно и грустная, когда понимаешь, что большие деньги и слава — это не только успех, но еще вызов и суровое испытание. Деньги портят людей, рушат отношения и ломают привычную жизнь. Стоит об этом помнить, ведь хорошо там, где нас нет. А шедевр Маркус все-таки создал, будучи обычным человеком, без всех этих миллионов.

Оценка: 8


Написать отзыв:
Писать отзывы могут только зарегистрированные посетители!Регистрация




⇓ ⇑ Наверх