Джон Ширли «BioShock: Восторг»
Конец Второй мировой. Новое соглашение Рузвельта предопределило собой всю американскую политику. Налоги еще никогда не были так высоки. Бомбежка Хиросимы и Нагасаки привнесла страх тотального уничтожения. С появлением новых секретных государственных агентств и санкций, многие опасаются за свой бизнес. «Американская свобода» заметно ослабела... И многие отчаянно пытаются вернуть свою свободу. Среди них мечтатель, иммигрант, из бедняка превратившийся в одного из самых богатых и признаваемых людей во всем мире. Его имя Эндрю Райан, и он верит, что некоторые мужчины и женщины заслуживают большего. И он решил создать невозможное, утопию, свободную от государства, цензуры и моральных ограничений. Место, где ты получишь то, что заслужил. И он создал Восторг — сияющий город под водой. Но, как мы все знаем, утопия стало местом невероятной трагедии. Это история о том, как все началось. И о том, как закончилось... В книге «Восторг» автор описывает построение идеального общества, где нет места государственным регуляциям. Главный герой Андрю Райан создает подводный город, куда переселяется элита общества. Однако со временем в городе начинаются ужасные события. Гражданская война охватывает его, а жители становятся жертвами своей алчности и безумия. Технологии, придуманные для блага общества, оказываются использованными для уничтожения и контроля. Книга также исследует темы морали, власти, человеческой природы и последствий стремления к божественной силе. Он разворачивается в период перед началом событий первой игры серии и подводит к сюжету игры. Он описывает создание города «Восторг», его развитие и трагический конец. Человек создаёт, паразит доедает.
В сети доступен любительский перевод от творческогл объединения TedJackal.
Входит в:
— цикл «Bioshock»
Похожие произведения:
- /период:
- 2010-е (1), 2020-е (1)
- /языки:
- русский (1), английский (1)
- /перевод:
- TedJackal (1)
страница всех изданий (2 шт.) >>
Отзывы читателей
Рейтинг отзыва
Изенгрим, 23 мая 2026 г.
Книга объединяет первую и вторую игры франшизы Bioshock — довольно сложная задача, учитывая тот факт, что их делали и придумывали разные команды. Делает Джон Ширли это довольно умело и во многом, хоть и не во всем, бесшовно, за что ему можно поаплодировать. Это самая сильная сторона книги — автор неплохо перемешивает персонажей, локации и события из разных игр, делая их единым повествованием.
Джон Ширли довольно плодовитый писатель в самых разных жанрах — от сплаттерпанка до науч-попа, обладатель различных цеховых наград вроде Локуса и Премии Брэма Стокера, к тому ж и номинация на Эмми есть — то есть он сугубый профессионал, подошедший к задаче новеллизации со знанием дела и уважением к первоисточнику. К сожалению, этого оказалось недостаточно.
Ширли старается объяснить, как Эндрю Райан умудрился построить город на дне Атлантики в середине сороковых, когда уровень технологий очевидно не соответствовал сложности задачи. Иногда придумывает новые материалы вроде райаниума, иногда он ссылается на реально существовавшие прототипы (в том числе и телетанки), иногда он вынужден скрывать все завесой коммерческой тайны. Временами же персонажи прямо проговаривают, что они понятия не имеют, как здесь вообще все работает, и это на самом деле звучит вполне натурально.
Авторский слог, насыщенный сленгом, архаизмами и языковыми кунштюками, как нельзя лучше подходит к описанию Восторга, как известно, построенного в выпендрежном духе арт-деко. Вот только местами совершенно непонятно, что именно говорят персонажи. Впрочем, та же проблема была и в играх, так что вполне канонично.
Почти по каждой главе можно определить, из какого именно аудиодневника в играх у нее ноги растут. И в этом основная проблема книги. В играх рассказано многое о том, как строился и развивался Восторг, но не все. И, скажем, предысторию Фонтейна или МакДонаха автор описывает довольно подробно, но как насчет Тенненбаум? Сушонга? Они не менее, а то и более важные персонажи, как они попали в город? А история несостоявшегося ассасина Ани Андерсдоттир? В городе была австралийская диаспора — как они попали туда? Вообще отсутствие показанного процесса рекрутинга в Восторг — большой недостаток книги, там можно было бы развернуться, но автор по-видимому, писал в жестко заданных рамках. Здесь нет ничего нового, чего нет в играх — за малым исключением вроде щедро политого клюквой пролога в Минске 1918 года.
В определенном смысле это «пережевать и в рот положить»: во время игры бывает непросто разобраться в том, в каком же порядке идут события, описываемые в аудиодневниках, и как они связаны друг с другом — в том числе и из-за каши во рту у многих мемуаристов. Ширли делает эту работу с энтузиазмом, расставляя все инциденты в хронологическом порядке и создавая тем самым неразрывную и вполне понятную картину произошедшего на дне Атлантического океана.
Но очевидно, что автор действует в довольно жестких рамках, очерченных то ли идателями, то ли создателями игры, и старается запихать довольно большой объем информации и истории в сравнительно небольшой объем книги, в результате сюжет представляется магистральной дорогой без ответвлений — как будто Тенненбаум и Сушонг сразу пришли к идее сбора АДАМа с трупов, как будто Большие Папочки были сразу придуманы именно такими, как они представлены в игре, как будто не было отбракованных плазмидов и тому подобного. История Восторга конечно не укладывается в одну книгу (в романе хорошо прописана доктор Лэмб, организовавшая массовый культ, но полностью отсутствует Чарлз Портер, создавший суперкомпьютер города) — здесь бы хорошо трилогию замутить, и ограничение по объему в итоге превращает всю затею в начетничество.
Не знаю, как будет читать книгу человек, не знакомый с играми, я свою долю удовольствия получил, потому что фанат и играл в первую несколько раз, со мной все давно понятно, а по большей части в книге особого смысла нет — она никак не расширяет вселенную, и не дополняет ее, фактически повторяя уже известное, просто другими словами: несмотря на то прочитал книгу я с интересом, это конечно фанфик. Читать тем, кто собирается играть в Биошок в первый раз, не рекомендуется точно — здесь полно спойлеров.
Chemiker, 14 сентября 2024 г.
Паразиты ненавидят три вещи: свободный рынок, свободную волю и свободных людей.
BioShock: Rapture — это научно-фантастический роман, написанный Джоном Ширли и выпущенный в 2011 году. Он является приквелом к игре BioShock и рассказывает историю о том, как был основан подводный город Восхищение. Роман входит в ретрофутуристическую медиа-франшизу BioShock, созданную Кеном Левином. Издательством 2K Games он издаётся в США под брендом Tor Books, а в Соединённом Королевстве — под брендом Titan Books. Разработка игры велась несколькими студиями, включая Irrational Games и 2K Marin. В книге описываются события, предшествующие первой игре BioShock, и рассказывается о том, как главный герой, Эндрю Райан, основал подводный город Восхищение. Роман также знакомит читателей с некоторыми персонажами, которые впоследствии появятся в игре.
Персонажи: Здесь вы увидите разнообразных персонажей и их жизнь до событий игр BioShock. Кроме того, вы познакомитесь с новыми героями, которых не встречали в играх.
Сюжет: В книге «Восторг» автор описывает построение идеального общества, где нет места государственным регуляциям. Главный герой Андрю Райан создает подводный город, куда переселяется элита общества. Однако со временем в городе начинаются ужасные события. Гражданская война охватывает его, а жители становятся жертвами своей алчности и безумия. Технологии, придуманные для блага общества, оказываются использованными для уничтожения и контроля. Книга также исследует темы морали, власти, человеческой природы и последствий стремления к божественной силе. Он разворачивается в период перед началом событий первой игры серии и подводит к сюжету игры. Он описывает создание города «Восторг», его развитие и трагический конец.
Итог: После прохождение игры, узнал об книге приквеле и решил прочитать. Как ознакомился с книгой, мне стало понятно как все пришло к такому в подземной городе «Восторг». Как я понимаю, это своего рода «Дикий Запад» под водой, где практически отсутствуют законы. Однако на поверхности существуют законы, которые соблюдаются, и ограничения, которые устанавливаются не просто так. Роман «BioShock: Rapture» является интересным и информативным произведением, позволяющим лучше понять историю вселенной BioShock.