fantlab ru

Эндрю Оффут «Одиннадцать сребреников»

Рейтинг
Средняя оценка:
7.00
Оценок:
33
Моя оценка:
-

подробнее

Одиннадцать сребреников

Shadowspawn

Роман, год; цикл «Мир воров»

Жанрово-тематический классификатор:
Всего проголосовало: 6
Аннотация:

Шедоуспан — Порождение Тени — вор из Санктуария, столицы Мира Воров. Причем не простой, а знаменитый своей храбростью и ловкостью. И, тем не менее, даже столь авторитетный вор под напором обстоятельств вынужден бежать из полного опасностей города. Но от судьбы не уйдешь — эта прописная истина действует везде, даже там, где воровство выведено на роль искусства. Одиннадцать серебряных монет, способных стать целым состоянием для странника и бродяги, грозят смертью Шедоуспану и его спутникам.

Входит в:

— цикл «Мир воров»  >  "Официальные" романы

Издания: ВСЕ (1)
/период:
2000-е (1)
/языки:
русский (1)
/перевод:
М. Авдонина (1)

Одиннадцать сребреников
2000 г.

 


Отзывы читателей

Рейтинг отзыва


[  1  ]

Ссылка на сообщение ,

Здесь буду совсем краток, это очень средний роман. По атмосфере напоминает что-то среднее между «Dungeons And Dragons», игрушкой «Thief» и Конаном-Варваром. Третье совершенно не случайно, т.к Оффут писал романы в том числе по вселенной Роберта Говарда.

«Одиннадцать сребреников» читаются как клишированное, совершенно не претендующее на что-то большее чтиво. Одна из многих фэнтези-книг по одной из многих фэнтези-вселенной. Где-то на уровне романов по Warcraft'у.

Из интересных моментов —

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
концовка с ловушками главного злодея. Куча иллюзорных чудовищ, да и сама по себе запутанная локация-башня. Уверен, что сцена вдохновлена «Слоновьей Башней» Говарда, прям уши торчат.
Также неплохие описания быта героев и мест, которые они посещают, множество деталей чисто в духе «DnD». Начиная с городских проулочек, продолжая меблированными комнатами, заканчивая обустройством колодцев в знойной пустыне.

Из того, что разочаровало, так это первая половина книги. Конечно, путешествие по пустыни не самое интересное, что можно представить, но чтобы оно было НАСТОЛЬКО растянуто... Полный кошмар. В какой-то момент я порывался бросить книгу, но всё же пересилил себя и продолжил читать.

Из нейтрального (ни рыба, ни мясо) — стиль повествования. Вот тут, возможно, проблема в переводе, но текст показался до ужаса сухим, мёртвым. Минимум авторских мыслей, максимум действия. Вообще, как будто очень мало мыслей у персонажей. Они больше совершают поступки, чем рефлексируют. В целом, такое изложение вполне подойдёт для ведения настольно-ролевой игры — потому что сами игроки от лица своих героев рефлексируют, — но для художественной книги отсутствие мыслей у героев скорее отталкивает. В этом роман схож, кстати говоря, с «Игроземьем» Кевина Андерсона, как стилистикой, так и манерой письма.

Из реально крутого — сеттинг. У «Мира Воров» просто невероятный потенциал. Не слишком чернушный, в отличие от типичного «тёмного фэнтези», но и не такой цветочно-радужный, как «Шаннара» или бесчисленные подражания Толкину. Цикл примерно в той же плоскости, что и «Летописи Разлома» Перумова, только с меньшим количеством аниме и большей глубиной. Однако роман и в половину не реализовал потенциал вселенной.

Книги читать продолжу, но планка сильно занизилась. Роман будет очень интересен ведущим настольно-ролевых игр. Остальным можно пройти мимо, ничего интересного. 7/10

P.S: напрямую это не относится к книге, но какое же у неё крутое оформление. Пожалуй, ещё одна моя причина относиться к роману более снисходительно — стильная обложка. Это плюс всей серии, «Знак Единорога», но вот конкретно здесь особенно удачно получилось

Оценка: 7


Написать отзыв:
Писать отзывы могут только зарегистрированные посетители!Регистрация




⇑ Наверх