Алекс Ланг «Мир в Кубе. Пробуждение»
- Жанры/поджанры: ЛитРПГ | Фэнтези (Героическое фэнтези ) | Фантастика («Мягкая» (гуманитарная) научная фантастика )
- Общие характеристики: Приключенческое
- Место действия: Виртуальная реальность | Наш мир (Земля) (Америка (Северная Америка ))
- Время действия: Близкое будущее
- Сюжетные ходы: Путешествие к особой цели | Артефакты | Становление/взросление героя | Фантастические существа
- Линейность сюжета: Линейный
- Возраст читателя: Любой
Недалекое будущее...
Игровая индустрия развивается бешеными темпами. Суперпопулярным стал Мир в Кубе. За вознаграждение игроки со стажем предлагают обычным его пользователям свою помощь: прохождение квестов, добыча артефактов, решение сложных вопросов. Такие люди называют себя хэлперами. Однажды одному из них по имени Ал предложили заработать на весьма сложном задании. Нужно было в ограниченные сроки прокачать перса довольно слабой расы. Ал взялся – уж очень привлекательным был куш, но вскоре стал замечать, что в игре творится что-то странное. Неписи начали вести охоту на обычных игроков…
Опубликовано в сети в 2014 г.
Входит в:
— цикл «Мир в Кубе»
Лингвистический анализ текста:
Приблизительно страниц: 307
Активный словарный запас: низкий (2586 уникальных слов на 10000 слов текста)
Средняя длина предложения: 55 знаков — на редкость ниже среднего (81)!
Доля диалогов в тексте: 20%, что гораздо ниже среднего (37%)
страница всех изданий (2 шт.) >>
Отзывы читателей
Рейтинг отзыва
psilla, 3 февраля 2016 г.
Вроде стандартный суповой набор литрпг (кто-то называет это классикой жанра, но не я): больной родственник, которому нужны деньги, заработок на игре, проблемный персонаж, уникальный квест. Но есть и неожиданно хорошие находки автора. Нетипичный игровой мир, поведенческая программа неписей, посмертная заставка, организация работы хэлперов, фичи с игровыми предметами, главы – названия фильмов (кто-то скажет банально, но здесь они удивительно к месту!), турнир чести крыс (какова ирония, а?). Так же можно отметить правдоподобность происходящего и пока что отсутствие имбовости героя. Есть во второй половине небольшая медлительность, но на впечатление влияет не сильно. Если продолжение выйдет достаточно скоро, куплю.
Crazy Nyx, 20 июля 2024 г.
При чтении были плотные ассоциации с аниме Сворд арт, Перерождение в слизь и типичными рпг. Очень долгая завязка, начинаются первые нескучные бои на 2/3 книги.
Если это считается классикой жанра, то слегка грустно, ведь есть быстрые насыщенные цифровые аналоги в виде игр, фильмов, аниме.
googluck, 7 февраля 2016 г.
Из плюсов, как говорили раньше, язык, интересный мир, заставки, в реал гг выпадает не часто и потому не успевает надоесть (не люблю описания в реале), гг не производит впечатление МС, роялями его тоже не закидывает. Разве что в конце, момент с перстнем, но он спорный.
Из минусов: начало затянуто, первые три-четыре главы по сути вводные, само действие реально начинается где-то с конца 4ой главы, книга будто оборвана (герои могли бы хоть до города добраться).
В целом, хороший дебют, много приятных впечатлений, а автору есть куда расти. Тайно надеюсь, что пробуждение не будет банальным бунтом-осознанием ИИ. Что угодно, только не это, а то подташнивает уже от подобного хода.
topless-lurje, 4 февраля 2016 г.
Читал когда-то давно, вроде года два назад, еще на си, показалось хиловато из-за обилия логов, особенно в бою, скомканного конца, название тоже другое было, поэтому и не узнал сначала. Надо сказать, в этой версии произведение смотрится более выигрышно: логи убраны, конец исправлен, добавлены вставки-рассказы. Именно они, кстати, заставили написать отзыв. Вставки не сказать, что сильно меняют восприятие произведения, но раскрывают некоторых героев и события с другой стороны. Гомару было реально жалко и едва ли не больше, чем отца гг.
На мой взгляд, произведение только выиграло, когда вылежалось и было исправлено (автором? редактором? да не важно).
kavasaki, 23 марта 2016 г.
Единственное, о чем жалею после прочтения, что книга не вышла раньше. Если «мир в кубе» сравнивать с произведениями, написанными в 2014 году, он выгодно выделяется неожиданными находками и приемами. Но, к сожалению, за два года подобные приемы стали настолько избитыми, что сейчас воспринимаются как очень глупое клише.
Но даже если отбросить надоедливые клише, в итоге все равно останется интересный сюжет, занятные персонажи, гнетущая атмосфера и обстановка. Не знаю как остальным, а мне не нравится, когда герой дрейфует в пустоте. «Герой бежал по коридору. Он долго бежал по коридору. И, наконец-то, выбрался на поверхность». Может быть это и ускоряет темп, но разве не гораздо приятнее читать более детальные описания? «Тоннель был настолько длинныым, что его конец терялся где-то в темноте. Со стен стекалали капли грунтовых вод. Их стук был похож на приглушенный топот монстров». Чукча не писатель, чукак читатель, но, думаю, пример понятен. В «Кубе» вся обстановка настолько детально проработана, что погружение в книгу гарантировано.
vvmonahov, 3 апреля 2016 г.
Читаемо, но не больше.
Что хорошо: приключенческая составляющая интересна, мир достаточно колоритен. Хороший психологизм — ГГ и игровые персонажи живые, разные персонажи хорошо различимы и обладают разным поведением (за исключением охранников Родерика и Юдина — они на одно лицо).
Что плохо: в первой четверти книги раздражает закомплексованность автора, пытающегося убедить читателя (а на деле себя), почему играть дни и ночи напролёт — это единственное, что можно делать. Ну, обстоятельства заставляют. Ещё больше раздражает штамп об обретении игровым миром и игровыми персонажами самостоятельности. В «Кристалле» Вартанова это было находкой и очень изящно обыгрывалось с разных сторон — а у всех известных мне последователей этой идеи Вартанова, в том числе в данном романе, выглядит крайне убого. И, в отличие от Вартанова, нет ни юмора, ни тонких наблюдений о поведении людей в нестандартной обстановке. Так что в этом романе приключения и игра ради приключений и игры, а не попытка промоделировать «а что, если...». Что очень сужает горизонт восприятия читателя — никаких новых идей, никаких мыслей.
Так что в итоге роман можно читать, можно не читать — в обоих случаях ничего не потеряешь. А тем, кто не читал «Кристалл» Вартанова — лучше прочитать «Смерть взаймы» и «Тысяча ударов меча».
napoleon_solo, 5 февраля 2016 г.
Мне тоже понравились заставки. Очень уж разными получились, одна типичный ужастик про контролирующую разум фигню, которая выливается в историю с хорошим надрывом и сюром в виде зеленого мира-кристалла из линий. Другая завязкой на будущее – если даже осколок способен на такое (ну, не верю я что гоблин превозмогнет), что в таком случае сделает с героем целый кусок?
подробные результаты анализа >>