Маргарет Уэйс, Трейси Хикмэн «Драконы осенних сумерек»
- Жанры/поджанры: Фэнтези (Героическое фэнтези | «Классическое» фэнтези | Эпическое фэнтези )
- Общие характеристики: Приключенческое | На основе игровой вселенной
- Место действия: Другой мир, не связанный с нашим
- Время действия: Неопределённое время действия
- Сюжетные ходы: Путешествие к особой цели | Становление/взросление героя | Фантастические существа (Драконы | Гномы | Эльфы )
- Возраст читателя: Любой
В небольшом городке Утеха происходит встреча старых друзей — полуэльфа Таниса, гнома Флинта, кендера Тассельхофа, а также братьев-близнецов Карамона и Рейстлина, о которой они условились пять лет назад. Появление последнего из друзей, рыцаря Стурма, в компании с двумя варварами с равнин приводит друзей сначала к стычке с гоблинами, взявшими власть в городе, а в итоге заставляет их вступить в борьбу с темной богиней Такхизис, почти полностью захватившей Ансалон.
Входит в:
— цикл «Сага о Копье» > Основная сага > роман-эпопею «Хроники Копья»
Экранизации:
— «Дрэгонлэнс: Драконы осенних сумерек» / «Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight» 2008, США, реж: Уилл Меньот
Издания на иностранных языках:
Отзывы читателей
Рейтинг отзыва
Апушкин, 7 февраля 2013 г.
Стандартный фэнтези квест. Скажете фигня, уже видели не раз? А когда эту книгу написали? Вот! Тогда это было в диковинку, интересно и захватывающе. Сам я прочёл эту книгу в качестве ознакомления с классикой фэнтезийной литературы. И ни чуточку не жалею. Ставлю 8-ку!
Stout, 10 апреля 2012 г.
Имя тебе — Бесцветность...
Стандартная и уже набившая оскомину история бессистемных (или бесцельных) приключений группы разномастных друзей, к которым периодически присоединяются второстепенные персонажи. По сути, главные герои ничем не отличаются друг от друга, кроме набора качеств и умений, которые перешли на бумагу из рядовой компьютерной игры. В команде есть четко выраженные маг, хилер, вор и три воина. Остальные — серединка на половинку (гном, эльф, полуэльф, человек). У каждого из них своя история и, по задумке автора, опыт и переживания, однако ни одна из них не цепляет. Все герои с этой точки зрения похожи друг на друга как две капли воды, т.е. представители разных народов ведут себя в 99% случаев как обычные люди. Оставшийся один процент приходится на те моменты, когда авторы вспоминают о расовой принадлежности героев и начинают старательно пририсовывать им гномьи бороды, эльфийские уши и иные характерные черты.
Враги тоже довольно однородны. Дракониды, гоблины и прочая «нечисть» картонны и жалки до безобразия. Ярких образов и личностей нет, поведение напоминает тупое человеческое. Интеллект отсутствует. Как будто в компьютерной игре установлен режим «легко». Вжик-вжик-вжик, уноси готовенького... Скучно!
О! внезапно пришла в голову мысль: вдруг это такая «фишка» авторов — показать схожесть героев при всех их различиях пола, возраста, опыта, расы и т.п. Отголосок нашего реального мира — мол, мы все такие разные, однако схожи у нас проблемы и желания, радости и страдания, стремления и мотивы. Только вот незадача — если это и авторская задумка, то реализована она крайне пресно и бесцветно. Роли расписаны, реплики распределены. Ты, ты и ты — герои, ты — предатель, ты — монстр, ты — трус, а ты по собственной глупости утопнешь в болоте, поскольку герои должны выжить и продержаться до конца книги, а затем еще и две следующие :)
С точки зрения сюжета — ничего нового. Смесь квеста со стратегией и РПГ. «Мы в город изумрудный идем дорогой трудной, идем дорогой трудной, дорогой непрямой...» Кто будет исполнять три (или больше) заветных желания — непонятно. Куда идти — тоже непонятно, поскольку у группы нет цели. Или её тщательно скрывают и от героев, и от читателя авторы книги. Еще момент: данное произведение характеризуется почти идеальной линейностью с некоторыми экскурсами в прошлое героев. Невнятное начало (завязка) вызывает чувство недоумения, поскольку сложно поверить, что читаешь первую главу, а не середину романа. Кстати, это тоже может быть «фишкой» авторов, подчерпнутой в компьютерных играх (скажем, стратегиях). Заканчивается глава, а описываемые в следующей главе события отстоят от предыдущей на неопределенное время, причем в первой трети новой главы частично описывается то, что произошло в это определенное время. Скажем, одна глава описывает бой, а в следующей главе идет речь о том, как герои применяют новый артефакт против врагов. Откуда взялся артефакт? А об этом расскажут только через несколько страниц :) Шахерезада отдыхает! Но такая система часто дает сбой, поскольку авторы не утруждают себя пояснением мотивов действий героев или причин принятия тех или иных решений. Отсутствие мотивов вкупе с периодическими душевными переживаниями придают произведению привкус «идентичной натуральности».
Резюме: не читать и не слушать.
с2, 3 января 2012 г.
Согласен с Vitpur. Стандартный сюжет, в процессе чтения надеялся увидеть зарождение интриги, а получилось: пошли туда не знаю куда, через горы через лес и пришли в большое-пребольшое болото и т.д. Драконоиды получились тупыми големами, не способными на качественное логическое мышление. Герои простоваты и скучноваты. Такое ощущение, что автор пересказывает сюжет компьютерной игры. Итак терпение мое лопнуло, не прочитал и половины книги, слишком скучно и предсказуемо. Может в 13 лет было бы интересно почитать, но не сейчас. :abuse:
Vitpur, 12 сентября 2011 г.
Книга на любителя. И, может, для детей. Остальным будет просто скучно.
Сюжет банален до безобразия, персонажи пусты и неинтересны, язык беден и сух.
Не смог дочитать — стало жалко времени.
gigrey, 14 июля 2009 г.
Книга написана по всем канонам жанра героической фэнтази. Объективно тянет на 3+, но так как это перевод, то можно накинуть полбалла авансом. Хотя вещь сильно на любителя.
За продолжения вряд ли возьмусь... Но на случай полного «безрыбья» — вполне сгодится.
Keykeeper, 25 апреля 2009 г.
Если я ничего не путаю, книга писалась по мотивам словесной ролевой игры — именно отсюда схематичность персонажей и явные заимствования. В то же время описания в меру обширны и сам язык на уровне, и даже превосходят многие книги как таковые, что для подобных конспектов (и новеллизаций фильмов) нетипично.
Корвин, 26 марта 2009 г.
Читал как раз лет в 15-16 и уже тогда книга мне не понравилась. После прочтения цикла Сапковского о Ведьмаке — эта книга показалась скучной, неинтересной и напичканной стереотипами. Складывается ощущение, что авторы просто взяли стандартных героев, стандартные ходы и повороты сюжета да и переписали все на свой лад. Особенно вгонял в уныние уже заезженный штамп — два брата акробата, один большой, сильный и тупой; другой хилый, умный и больной. Все таки несколько балов для книги зарабатывает именно Рейстлин, так как это единственный персонаж которого я хоть немного до сих пор помню.
Paganist, 9 марта 2009 г.
очень живо и легко читается. персонажи разные и колоритные. хотя воспринимается это на уровне добротного комикса. лучшее чтиво для тягучих дней в поезде. да, соглашусь с chiffa — для подростков самое оно.
chiffa, 14 января 2009 г.
Всему свое время, действительно.Книга отлично читалась лет в 16-17.Недавно вот решила заглянуть...Мало того, что роман полон заимствований из ВК, так еще и невообразимо скучно.Хотя Рейстлин по-прежнему хорош.Пожалуй, соглашусь с тем, кто считает, что это единственный хорошо прописанный персонаж.Только за него лишних два балла.
Solvejg, 15 декабря 2008 г.
Персонажи просто необычайно яркие, и некоторая их нарочитость в таком простом и милом сердцу магическом мире Кринна совсем не кажется неуместной. Еще чувствуется сильное влияние незамутненного и неисковеркованного сотнями пародий и подражаний толкиенизма. Кендеры — просто какое-то окончательное логическое следствие идеи хоббитов:glasses: Критиковать такую книгу вообще бессмысленно,вы хотели фэнтези — получите и не жалуйтесь:lol:
Issaniella, 5 октября 2008 г.
Одна из моих самых-самых любимых книг, раньше как-то думала что «сага» это фигня, друзья что-то трепали (ну, я ролевик...), а тут решила почитать, взяла у подруги, и очень втянулась, в основном из-за образа Рейстлина Маджере, такого многогранного, интересного...
Anita, 25 августа 2008 г.
Так получилось, что читала книгу эту давно-давно, и стала она для меня первой в жанре фэнтези. Меня поразил мир, герои, сюжет — все. Сам факт наличия магии. Героическая сказка пришлась ко времени и месту. Долго же ею болела, не имея возможности прочитать продолжения.
Книга милая, родная... сложно оценивать критически то, что составляет детские воспоминания.
Возможно, потому оценка 9.
sleeve, 13 июня 2008 г.
Можно говорить, что серия на любителя, но это классика игрового фэнтези, бесспорно. Для меня была началом увлекательного приключения. Персонажи обладают особенным шармом. Книгу интересно читать, положен задел будущим событиям. Героям и героизму авторы уделяют наибольшее внимание
froz, 14 апреля 2008 г.
Я согласен с теми кто говорит о этой книге,что она скучна,даже очень скучна.Видит Бог я пытался прочесть до конца,но эта (извините за выражение)«тягомотина» не очень вдохновила.
B.E.You, 13 марта 2008 г.
Книга подкупает героями, в каждом превозносятся определённые качества(Стурм-благородство, Тассельхоф-любопытство, Рейстлин-пессимизм и т.д.) и вместе они образуют единый организм. Мир Кринна довольно огромен и разнообразен, есть правда недочёты, но на них, как правило, не обращаешь внимания. Книга в литературном плане простая, но от этого она не становится хуже, а даже наоборот выигрывает. Дружба и любовь вот, что движет героями, хоть и есть некоторые разногласия в их сплочённом коллективе.