Забавное ощущение дают ЯВНЫЕ ошибки в написании скриптовых сцен. И это приводит к парадоксальному результату. Получается неплохая симуляция человеческой психологии.
например есть в игре момент, когда надо вывести сюжетного персонажа с компанией второстепенных героев, из пещеры с врагами.
И есть скриптовая сценка, когда один из второстепенных «получает ранение».
Если его убивают ДО срабавтывания скрипта, то сюжетный персонаж начинает «плакать» на трупом, уговаривая главного героя поделиться лекарствами. И единственный путь обойти ошибку, когда скрипт считает непись ещё живой — выбрать в диалоге пункт «он слабый, он нас задерживает, брось его, все сдохнем если не»
И воспринимается это именно как истерика обычного человека, который суетится с йодом и пластырем над трупом товарища, с разбитой башкой, и кричит «Вася, держись.. ща поможем».