| автор |
сообщение |
Vorvort 
 новичок
      
|
|
Zombieset 
 авторитет
      
|
20 января 14:30 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
 Пробежался повторно в польский шутер Hard Reset Redux от Flying Wild Hog. Это, судя из названия, обновленная версия их дебютной игры. В оригинал играть не довелось в свое время, а вот купленный почти 10 лет назад редукс тогда был пройден. И сильно не понравился.
Сейчас же захотелось чего-то такого аренного, шустрого и быстрого, от первого лица и ненового. В общем, пробежал это сильно сказано. Игра довольно-таки продолжительная с поиском всех секретов, которые я как раз отложил еще с тех времен. Да, насколько сложность портит игры. В первый раз я проходил на максимальной (Insane), и страдать приходилось много. Оттого и не зашла, видимо, игра. Учитывая все остальные ее особенности. Сейчас же нормальный (еще есть сложный) уровень сложности дал почувствовать легкость "полета". Ну а сложность тупо упирается в толстокожести врагов и наносимого ими урона. Т.е. если большого моба на нормальной сложности из обычного оружия можно убить за 30 секунд, то на безумной сложности тут надо потратить минуты 3-5, учитывая, что приходится постоянно уворачиваться от его атак.
Суть в том, что я не понимаю этого задротства со сложностью. Например, в играх от id сам по себе геймплей веселый и интересный. И сложность как вызов за счет различных тактик с оружием и окружающего интерьера на картах. И вот здесь в Hard Reset вылазят ее минусы как арена-шутера, который пытается быть похожим и привнести что-то новое. Но ни того, ни другого не получается.
Оружия (вернее его вариаций) много, но его прокачка запутанная, и большая часть стволов не нужна. А переключение между двумя типами оружия — это вообще самый дурацкий ход в FPS. Т.е. каким бы классным не было энергопушка, я так ее не успел испробовать. Кстати, даже с поиском всех секретов и сбором на 90% по уровням всех ресурсов для прокачки, все прокачать не получится. Потому приходится выбирать. Ну и само оружие никак не чувствуется. Сама стрельба не приносит никакого удовольствия.
Сами уровни вроде как выглядят большими. Но это не так. Где-то запрыгивать или прятаться — дизайн не сильно позволяет. Ну а запутаться и застрять в рядом стоящий автомобиль или колонну в разгар перестрелки и уворота — запросто. Простора не чувствуется. Как будто в запертом коридоре или комнате находишься.
Видов врагов очень мало. По два-три вида, наверное, на каждый тип.
Не знаю, за что люди хвалят эту игру. Сейчас конечно не так густо в жанре. Очередной Дум или сплошные пиксельные шутеры выручают конечно. А вот ж ведь были Пэинкиллеры, Сэмы, Буллетсторм, Биошоки.




|
|
|
VladimIr V Y 
 гранд-мастер
      
|
21 января 17:51 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Прошёл Ashes 2063. Это бесплатная, на данный момент, игра, созданная как мод использующий сорс-порт движка дума, GZDoom. Однако, размеры и качество этой игры запросто перекрывают многие игры за которые просят деньги.
Основные события происходят в 2063-м году в США, которые в 1993-м году подверглись ядерным ударам и теперь представляют собой классический пост-апокалипсис в духе Fallout, с поселениями, рейдерами и мутантами. Главный герой принадлежит к числу Скавенджеров, которые шарят по заражённым и опасным руинам, добывая полезный хлам для продажи в поселениях. Как становится ясно почти сразу, по светящимся глазам героя, Скавенджеры и сами мутанты, только принятые в людских поселениях, в отличие от мутантов-каннибалов, которые бегают вокруг них. И вот, вернувшись из очередного похода по руинам, безымянный герой, которого все называют просто Скав, решает подрядиться на работу за которую ему обещают немало денег — отвезти некий чемодан в другое поселение, благо у него есть мотоцикл и он может сделать это быстро. Разумеется, простая работка в итоге оказывается совсем не тем, чем кажется. Как и причины апокалипсиса.
Надо отметить, что основной автор игры умеет в worldbuilding, построение мира. Сюжет открывается постепенно и зачастую в небольших деталях и намёках. Детали из одной части игры, а их на данный момент 3, раскрываются в другой. В общем, это та игра, где интересно всё слушать, читать, а не только бегать и стрелять. Тем более, что кроме боевых уровней есть и небоевые, где надо общаться с NPC и есть возможность покупать (а во второй и третьей частях заодно и продавать) патроны и некоторые предметы. Как и в Fallout, в игре немало различных отсылок и пасхалок, в том числе к самому Fallout-у, Безумному Максу, другим известным играм, фильмам и не только. В этом отношении игра немного напоминает Duke Nukem 3D и прочие игры на Build, к которым тоже есть отсылки.
С точки зрения геймплея и стрельбы тут всё тоже очень хорошо. Отличный набор оружия, где нет проходных или ненужных единиц. Система перезарядки оружия, которая нетороплива, особенно для отдельных стволов, что вынуждает игрока в некоторых масштабных сражениях переключаться на другое оружие когда заканчивается магазин в текущем, а не просто поливать всех из одного ствола. Хороший набор врагов, к которым тоже надо подходить тактически.
Теперь немного о самих частях игры. Первая часть это Ashes 2063, которая состоит 11-ти уровней, включая обучающий и 2 небоевых. Эта часть линейна, не считая одного опционального и одного секретного уровня, которые можно пропустить. Изначально эта часть была попроще, но после выхода второй была доработана и приведена с ней к общему знаменателю по части геймплея и сюжета. Заодно в первую часть входит небольшой вбоквел Dead Man Walking, на 4 уровня, включая один небоевой, который нужно начинать отдельно от основной части.
Вторая часть — Ashes: Afterglow, уже на 20 уровней, включая опциональный пролог-обучение. Эта часть уже значительно более продвинута по части сюжета, а геймплей в ней построен вокруг двух крупных хабов, где можно ходить между уровнями, а зачастую и просто нужно, для доступа к разным их частям. В этой части заодно есть и полноценные опциональные задания. Заканчивается эта часть эпилогом, в котором, как и в Fallout, учитываются решения принятые игроком в некоторых квестах в хабах. Линейность там тоже есть, после того как игрок покидает первый хаб из 6-ти уровней (включая секретный), вернуться обратно уже нельзя и следует 5 последовательных уровней до второго хаба. Он также состоит из 6-ти уровней, с выходом в финальный уровень. Ещё есть опциональный секретный уровень, который можно пройти перед финальным, но только если найти первый секретный уровень и выполнить ещё несколько условий.
Третья часть это Ashes: Hard Reset. Состоит из 14 уровней, из них 4 небоевых, на этот раз снова линейных. Сюжетно это приквел, где мы играем за другого Скавенджера. Действие происходит в 2060-м и отсылает к некоторым событиям и персонажам, которые встречались и упоминались в первых частях. Эта часть примечательна тем, что в ней у важных NPC появились портреты и озвучка, а арсенал у героя похожий, но порядком иной по особенностям и функционалу, что вносит свои коррективы в геймплей.
На данный момент в разработке находится следующая часть игры, сюжет которой должен раскрыть всё то, что произошло в первых частях и вообще всю суть происходящего. Возможно, что когда она выйдет, игра станет коммерческой, как, например, другая игра на GZDoom — Hedon, основной автор которой хорошо знаком с автором Ashes, судя по некоторым данным из сети. Заодно в разработке ещё один вбоквел, Ashes Undertow, который будет рассказывать историю девушки Скавенджера, которая первый раз встречается в Afterglow.
В итоге, отличная игра, которая доказывает, что для того чтобы сделать интересно нужно желание и умение, а не миллионные бюджеты. Однозначно рекомендуются любителям шутеров для которых трёхмерная графика это не главное.
Ссылка на страницу игры на сайте модов, где содержатся и кадры, и видео, и сама игра, свободно доступная к скачиванию: https://www.moddb.com/mods/ashes-2063/
|
|
|
Irisskin 
 авторитет
      
|
22 января 02:15 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
|
Прохожу Hogwarts Legacy. Слегка подбешивает торчащая отовсюду повестка. Порой так и хочется кого-то заавадакедаврить, но приходится отыгрываться на гоблинах.) Зато сам Хогвартс прикольно сделан, с вниманием к деталям.
|
––– Гений прокрастинации |
|
|
Zombieset 
 авторитет
      
|
22 января 11:56 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Senua’s Saga: Hellblade II

Игра-бенчмарк, игра-кино, игра-арт. Продолжение похождений шизофренички Сенуи. На этот раз про викингов, с викингами и в тогдашней средневековой Исландии.
Где-то 30% это кат-сцены, 30% простые похождения и попутно диалоги героев (да, теперь у нас в сопровождении от одного до трех компаньонов, помимо двух параллельно бормочущих голоса в голове!), 10% — немногочисленные стычки и экшен-сцены в стиле соулс-драки с использованием холодного оружия. И остальное время — это адвенчура с блужданиями по красивейшим локациям и несложными головоломками.
Игра прекрасная. Здесь задействованы все погодные условия от дождя, снега до залитого солнцем утреннего луга. В любое время суток, на любых местностях. Леса, горы, темные тесные пещеры и тоннели с подводными водами, зеленые луги, прибрежные и даже подводные путешествия. Здесь все красоты, которыми может похвастаться Исландия в течение всего календарного года. Да, вулканы тоже есть. В общем, хочется останавливаться на каждом углу и делать скриншоты, которые при должном умении (очень удобный и необходимый нынче фоторежим всегда под рукой в любой момент игры) можно запросто и в качестве обоев использовать.
Что касается сюжета и геймплея. Это все та же первая часть, но с доработкой некоторых моментов. К слову, буквально на днях были слухи, что Ninja Theory разрабатывает третью часть из этой серии. И она должна быть больше похожа на игру, больше интерактива.
Так вот, т.к. мы больше ходим и слушаем несчастные истории наших спутников, которых постоянно перебивают два одинаковых голоса в голове у гг (очень сложно при этом самому не свихнуться!), и понимаем, что и здесь полный бардак: люди голодают из-за постоянных погодных катаклизмов (те самые великаны, визитная карточка сиквела), другие более сильные путешествуют в поисках рабов для приношения в жертву богам (так и попала сюда наша Сенуя). В общем, все как и везде в те времена. Скучать не приходилось.
И тут внезапно начинается экшен-сцена с нашим непосредственным участием. Да, бои стали более динамичны, кинематографичны, очень здорово завлекают, прям вау. И их вроде стало больше. Хотя по времени игра проходится почти также, как и первая часть. Причем, заметил, что они могут отличаться происходящим в зависимости от наших действий. Плюс в многих поединках мы участвуем не одни, нам помогают наши союзники, как впрочем и врагам. Сама система простая: уклонения, блок и две атаки — слабая и сильная. Плюс читерское зеркало, эдакий спецприем, позволящий добивать любого врага. Не помню, сильно ли изменилась система боя с первой части. Но она вполне полноценная и самостоятельная для отдельной игры в жанре экшен-рпг. Учитывая, что и разнообразие врагов, которые действуют по-разному, тоже небольшое есть.
Зато загадок стало меньше, и они стали проще. Особенно это касается поисков "абстрактных рун". Ох уж, как я порой страдал и застревал, когда не мог найти правильное решение в первой части. Здесь же это дело упростили и облегчили. Причем их всего три вроде таких загадки. Зато и других добавили. С огнями и переключением "зеркальных" элементов. На словах сложно описать, но выглядит это как красиво, так и интересно. Впрочем, главное, что не надо ломать голову и застревать.
Собственно, если вам понравилась первая часть. То эта обязательна к прохождению. Только лучше железо хорошее, чтобы все красоты в должных пресетах разглядеть. Если равнодушны к "кинцу", то однозначно — мимо.










|
|
|
DKart 
 магистр
      
|
22 января 14:21 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Мучаюсь в FM26. Как же изуродовали интефейс. Всё, что можно сделать неудобно, сделали неудобным. Каждый элемент настройки тактики — это отдельная вкладка , поэтому открывать и закрывать нужно десятки раз нужный раздел. Но они сделали настройку тактики через нижние иконки, но когда нажимаешь на крестик, чтобы закрыть настройку, тебя возвращает к предыдущей настройке и так пока не закроешь все окошки ранее открытых элементов.  По первости матчи на Unity казались красивше, чем раньше, но вот присматриваешься к деталям, к движению — фигня какая-то. Ну и движок матча конечно нужно допиливать, так как защитники крайне тупые в этом патче. Обычно к январю уже более-менее играбельные патчи выходили, а сейчас только интерфейс пытаются исправить, чтобы хоть не сильно раздражало. Ощущение, что игру делали люди, которые до этого всю серию толком не видели никогда.
|
––– Меня отнесли на поле, проткнули шестом и оставили одного. (Волшебник Изумрудного города) |
|
|
Jinnai 
 авторитет
      
|
23 января 13:09 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата DKartFM26 Я до сих пор время от времени в FM18 поигрываю вялотекущую карьеру, хочу 30 сезонов добить (пока 26 или 27). Имхо, последняя нормальная версия с минимумом глюков и подкрученных результатов.
А Unity вообще самый кривой, тормозной и глючный движок (хоть и простой). Большинство нормальных разрабов от него уже отказались, а эти только перешли. 
|
––– My out of style is coming back. |
|
|
Текстоплёт 
 магистр
      
|
24 января 13:46 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Стал играть в FlatOut: Ultimate Carnage. Игра является переизданием FlatOut 2 для приставок седьмого поколения, то есть PS 3 и Xbox 360 (и вот для ПК тоже обновили).
У графики есть сомнительные изменения в виде светофильтра, который приглушает как-то цвета: изначальный FlatOut 2 приятно красочный и чёткий. Зато в Ultimate Carnage добавили новых четверых оппонентов для игрока, так что в гонке теперь катаются 12 машин (вместе с игроком). Куча-мала получается ещё веселее 
Кроме стандартного режима гонок с тремя видами чемпионатов (дерби, спортивные и уличные гонки) появился ещё режим Carnage из подзаголовка игры. Там существуют состязания в которых надо стремиться к набору очков для получения бронзы, серебра или золота (лучше всего, конечно, золото). Набранные очки суммируются и за определенное их значение открывается доступ к следующим состязаниям. Так до тех пор, пока все испытания не будут пройдены. Всего их 36. Здесь есть мини-игры с бросками куклы водителя, гонка с бомбой (по сути, гонка на время, когда надо успевать достигать чекпойнта до истечения таймера, чтобы наша машина не взорвалась). Гонки carnage, в них надо за отведенное время успеть собрать много очков, для чего нужно прыгать на трамплинах, сносить объекты на трассе и ломать противников. Режим дерби с обычным и понятным разрушением автомобилей оппонентов. За золотую медаль во многих из этих состязаний в награду дадут машину, на которой состязание выполнялось по условиям игры. Точнее, откроют доступ к машине. Её ещё надо купить после этого, так что в режиме гонок Flatout прохождение чемпионатов пригодится для заработка капитала, чтобы покупать автомобили в личный гараж.
Заметно портит впечатления непонятная техническая проблема. Даже две. Иногда игру выкидывает в систему без всяких сообщений об ошибке. Ладно, можно запустить снова и вернуться к гонкам. А иногда игра начинает необъяснимо тормозить, резко падают кадры в секунду и непонятно, из-за чего и как исправить. Например, в процессе идёт чемпионат гонок, состоящий из нескольких трасс. Проходим одну трассу нормально, загружается следующая и вдруг — игра фризит. Приходилось даже невзирая на это неудобство проезжать трассу в режиме такого вот стоп-кадра, зато следующая трасса снова загружалась нормально и можно было наслаждаться гладкой игрой.
Это при том, что недавно серия FlatOut получала обновления, которые по идее должны были оптимизировать игры под современные системы. И где-то действительно стало лучше: появилась поддержка широкого экрана., не надо специально качать и ставить какие-то фиксы. А где-то всё равно технические проблемы есть. Может ещё какие-то патчи сделают.
|
––– «In hoc signo vinces» «Запомни, бумага все стерпит, а вот читатель - нет» |
|
|
Kavalaksala 
 активист
      
|
|
Whutharth 
 авторитет
      
|
26 января 16:37 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
 Потянуло меня на Dragon Age. Установил все четыре части. Пока что нахожусь только в первой. Раньше всегда выбирал лучниц и магичек. Решил в этот раз отыграть роль сурового низкого мужика с бородой, который защищает своих компаньонов. Не знаю, кого создам в остальных частях, но, наверное, буду придерживаться этого направления.

|
|
|
DKart 
 магистр
      
|
26 января 17:16 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата WhutharthРешил в этот раз отыграть роль сурового низкого мужика с бородой, который защищает своих компаньонов. Пройти можно любым, но там есть места, где маг имба с заклинаниями по площади. Зачищаешь комнату, даже дверь не открыв — игра позволяет применять магию в область, которую не видно. В последнюю не играл, но все 3 части абсолютно разные геймплейно. Из плюсов также, что можно сюжет перетаскивать из одной части в другую. Как в Mass Effect было.
|
––– Меня отнесли на поле, проткнули шестом и оставили одного. (Волшебник Изумрудного города) |
|
|
Mishka210778 
 авторитет
      
|
29 января 08:35 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
|
Прикупил по новогодней скидке Spellforce: Сonquest of Eo. Спеллфорс нравился всегда, ещё когда его Руссобит-М издавал ) Но то были РТС, а это совершенно иная игра. Но тоже нравится. Эдакая помесь Age Of Wonders, Героев, Кингс Баунти и Мастер оф Мэджик. Фентезийный мир, заклинания, башня мага, пошаговая сама игра и бои, магия глобальная, боевая, призывы, крафт всяческий, строительство самой башни, прокачка юнитов и героев, которые имеют свои мини-башни, сильно различающиеся по стратегии прохождения и нужным ресурсам волшебники и т.д. По моей личной шкале — 8/10
|
|
|
GBV 
 гранд-мастер
      
|
4 февраля 16:49 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Поигрываю вечерами в вышедший недавно Team Fortress 2 Classified (в девичестве Classic, но Valve не устроило такое надругательство над интеллектуальной собственностью), масштабный мод для TF2. Мод этот на самом деле не новый, однако только 30 января был наконец релиз в Стиме его легализированной версии. Концептуально это старая TF2, без шапок и большинства разблокируемого оружия, с разным вырезанным и прочим не дошедшим до релиза контентом. Кроме буквально нескольких знакомых образцов вооружений тут есть совсем немного нового оружия, в среднем штуки по три-четыре на класс. Есть довольно интересные образцы типа миномёта для подрывника или весьма необычной медпушки для медика, но баланс здесь хромает. Также есть новые режимы типа сопровождения VIPа или арены сразу на четыре команды (да, здесь кроме привычных синих и красных могут сражаться также зелёные и жёлтые), но я пока их сильно не распробовал по причине главного минуса мода.
А главный минус тут в том, что собственного матчмейкинга у мода нет. Так что играть можно лишь на пользовательских серверах, и кто играл на таких серверах в любую из игр Valve, тот уже должен понимать, что там обычно встречается. Переполненные серверы без какой-либо возможности встать в очередь, вроде не переполненные, но становящиеся таковыми при попытке подключения, серверы с ботами, серверы на 9000 игроков, которые уже при 30 постоянно лагают, ещё какие-то дикие непредсказуемые настройки серверов типа френдлифаера, серверы с кучей загружаемого пользовательского контента (тут по стандарту, скорость и объём загрузки никак нельзя узнать в процессе), просто по какой-то причине не подключающиеся серверы, бесперспективно пустые серверы, серверы с развлекающимися админами среднего школьного возраста, и много чего другого. Так что если хочешь поиграть на конкретной карте — наличие в списке серверов с ней не гарантирует, что получится полноценно это сделать, большую часть вайба этого мода можно по итогу получить и в оригинальной игре, просто зайдя там на вкладку пользовательских серверов.
Так что не думаю, что тут надолго задержусь, большую часть уникального контента можно пощупать за несколько часов, если повезёт найти подходящие сервера. Надеюсь мод не забросят и таки сделают матчмейкинг уровня хотя бы оригинального Casual (планочка не высокая), да и прочего контента добавят, ибо пока он скорее играется как забавный мод на оружие, у которого отрубилась связь со стимовским инвентарём со всякой косметикой и анлоками.
|
––– Каждый охотник желает знать секрет форума. |
|
|
Lukemichaels 
 авторитет
      
|
5 февраля 00:18 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Бурцмалипридет черед первого полноценного прохождения Dawn of War II, На вторую не трать время, очень слабо. О третьей тоже слышал много плохих отзывов
|
|
|
Lukemichaels 
 авторитет
      
|
|
НЕУдаЧник 
 философ
      
|
5 февраля 10:44 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата LukemichaelsНа вторую не трать время, очень слабо. Да ладно. Второй Дов офигенен, и оригинал и дополнения. Вот третья, да, провал.
|
––– "Death to the demoness Allegra Geller!" |
|
|
Zombieset 
 авторитет
      
|
|
Cardinal_St 
 магистр
      
|
7 февраля 22:14 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Отчаянно пытался одолеть любопытный полу-олдскульный и довольно-таки хардкорный по современным меркам проект под названием Bound by Flame (2014). Если кратко, то вот плюсы: + Есть ветки прокачки, которые можно совмещать по своему усмотрению. Различные общие умения + Неплохие спутники. Пусть этот арт будет заместо скриншота, потому что откровенно удачные и красивые найти сложно Уже привык, что спутники в последнее время словно стадо послушных овечек, всюду следующие за пастухом, тут же у всех свои какие-то цели и различное видение, порой резко отличающееся от видения ГГ + Мрачная атмосфера для любителей + Сложная. Не соулсы, но даже на лёгком уровне сложности будет откровенно непросто по началу + Есть крафт для полезных расходников, модификаций оружия и элементов брони + На Nexus'e есть моды, улучшающие геймплей и правящие баланс
Главные минусы: — Мне даже трудно представить насколько оригинал дисбалансный без выше упомянутых модов. Предположительно, на основе того что читал в отзывах и обзорах, разбойник идёт хорошо, воин посложнее и за мага в ваниле совсем тяжко. Моды это дело значительно улучшают и становится возможным комфортно играть за любой класс — Умения из ветки прокачки воина абсолютно никак не влияют и не помогают разбойнику. Верно и обратное. Есть, правда, возможность переключаться между воинской стойкой и умениями роги, но в целом, считаю, недоработка — По мне так слишком большая доля боевки в общем геймплее. Её действительно очень много — Соответственно мало исследования (эксплоринга), интересной болтовни, запоминающихся интересных квестов, красивых видов чтобы захотелось остановиться и полюбоваться, почти совсем не нашлось места юмору. Атмосфера, конечно, не располагает для веселья, но всё-таки. — Очень часто заставляют бегать по одному и тому же району по несколько раз, а тут есть респаун, который и приводит к тому что боёвки становится слишком много — Узкие кишкообразные коридорные локации — Ракурсы камеры и неуклюжие движения ГГ в бою усложняют дело в и без того непростой игре — Не без удовольствия всё же прошёл больше половины на самом лёгком, но дальше, что называется, задушнился и терпение лопнуло скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Возможно, я сунулся на битву не в той очерёдности какой было нужно, но биться сразу с двумя наложницами-волшебницами + четыре воина (они как бы свои и по идее их надо спасти, но они одурманены или под их чарами, посему яростно постоянно бросаются на тебя... Итого один против шестерых. В принципе я понял идею, что можно бегать как можно быстрее из угла в угол и месить одну волшебницу пока они не успели к тебе подбежать, а потом мчаться в другой и попинать уже другую волшебницу... Повторить процедуру 20-30 раз((( Наверное тут мне максимализм помешал, потому что воинов всё-таки хотелось спасти, а не сразу же убивать своих немногочисленных союзников, хоть и безымянных npc, чтобы бой стал заметно проще. Но тут я уже не выдержал и нажал сначала на выход, а потом на Uninstall  А перед этим был скриптовый портал, из которого враги генерировались постоянной волной, стоило только подойти. Хотел подобрать трофеи после большого замеса, а нет... Появляются очередные враги -> бой -> подобрать в режиме боя невозможно))) Как только заканчивается, то всё равно не успеваешь ничего подобрать, потому что уже появляются новые вражины)))
|
––– Чем выше тон разговора, тем тоньше нить взаимопонимания. (с) |
|
|
Чеширов 
 авторитет
      
|
9 февраля 05:12 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
Попробовал я поиграть в Kingdom Come: Deliverance 2 — и какая же тут отвратительная локализация. Она просто убивает игру и я не знаю почему об этом не говорят. Ежели, надобен, сызнова, значится, энто, скумикал — откуда вылез этот мусор? Вместо живой речи какая-то абстрактная лубочно-былинная стилизация, словно советские сказки про иванушку-дурачка. 
|
|
|
KerrXIII 
 новичок
      
|
9 февраля 09:12 [нажмите здесь чтобы увидеть текст поста]
|
цитата Lukemichaelsцитата Starchebaza
Wasteland 2 классная игра
Шикарная. Советую ещё Atom RPG, в этом же жанре
А мне больше зашла Encased: a sci-fi post-apocalyptic RPG
|
|
|