Сегодня представляю замечательную рецензию Сергея Чардина на мою книгу-игру "Ты нужен Барладу Дэрту!"
Кожура апельсина или вид на Зачарованный лес из Черного замка
Вообще приквелы обычно ругают. Особенно, если это творчество фанатов, а не автора основной истории. Тем не менее, и приквелы и сиквелы ждут с нетерпением. Ждут не для того, чтобы ругать. С сиквелами у Дмитрия Браславского все хорошо. Серия, начатая когда-то с «Подземелий Черного замка», продолжается и по сей день – мы все с нетерпением ждем «Верховного жреца Айригаля». Где мы только уже не побывали на страницах его книг! Лично я всегда представлял, что герой этих книг – один и тот же человек. Эдакий странствующий рыцарь, победивший злого волшебника Барлада Дэрта, освободивший принцессу и отправившийся из Элгариола к новым приключениям. И вот нам предлагается снова побывать в Зачарованном лесу!
Книга-игра Юри Линна «Ты нужен Барладу Дэрту!» явилась полной неожиданностью. Во-первых, предложение поиграть в нее я извлек из… спама. Во-вторых, сама форма такой игры, по переписке с автором на форуме, была для меня новой. Я попробовал – и был в полном восторге, чего и вам советую.
Не могу сказать, вызовет ли книга интерес у читателя, не знакомого с творчеством Браславского и в частности с книгой-игрой, по мотивам которой она была написана. У игроков когда-то штурмовавших Черный замок определенно такой интерес быть должен. В моем случае тематика книги удачно совпала с ностальгией по 90-м и в частности по временам, когда я играл в бумажную версию первого издания «Замка».
Книга Браславского обладает разумной долей юмора, которая отличает волшебную сказку от «эпической фэнтези», которой завалены сегодня книжные лавки. Благодаря этой небольшой доле юмора описываемые события воспринимаются, как настоящие, со скидкой на жанр. Книга Линна сдобрена уже порядочной долей юмора и носит скорее характер задорной шутки. Уже поэтому серьезной критике она не подлежит. Маленькое замечание – если вы вдруг надумаете сыграть в эту книгу-игру с детьми, советую читать ее осторожнее, т.к. некоторые сцены не предназначены для богатой детской фантазии.
Перейдем непосредственно к замечаниям (не будем называть их недостатками) и достоинствам книги.
Действие происходит незадолго до событий «Подземелий» и разворачивается все в том же известном нам Черном замке, с теми же знакомыми лицами его обитателей и перемещается на тропы Зачарованного леса. Теперь вы – по ту сторону леса, вы – молодой зеленый рыцарь, которому дана возможность стать ближайшим сподвижником Барлада Дэрта.
Все приквелы обладают одной характерной особенностью – никак не получается забыть, что было после описываемых/показанных в них событиях. Так и с книгой-игрой Юри Линна. На протяжении всей игры меня оправданно преследовало дежавю и нередко играло со мной злую шутку. Например, пароль «Щит Тьмы» на входе в донжон Черного замка я прекрасно помнил, однако сознание упорно не желало признавать, что события истории про зеленых рыцарей происходят до событий Подземелий Черного замка.
Еще сложнее происходит трансформация из героя в антигероя. Автор, перед проведением марафона открытым текстом предупреждал, что мы сами выбираем свой образ действий. Мы можем быть злодеем, можем быть героем, можем быть аморфным существом и даже читером. Готовой роли, вам никто не предложит. Скажу по секрету – все они заведомо проигрышные. Главный герой здесь – не истинный злодей, не герой в сверкающих латах и не заложник обстоятельств. По мне он скорее изворотливый проходимец вроде Фигаро. Вспомним, что говорится у Браславского в «Книге о Зеленых Рыцарях»: избранные в гвардию волшебника люди «сердца, которых были подвержены Злу, чья жадность и жестокость вызывали удивление их родителей и товарищей». Эти люди мы с вами? Те, кто разил направо и налево зеленых рыцарей и освобождал принцессу? Нет, это не мы! Но книга, как оказывается не о нас, даже если мы, освободив принцессу, думали «А чем я хуже Барлада Дэрта?».
Сразу скажу, пройти книгу очень сложно. Я бы сказал – невозможно. Примерно также невозможно, как невозможно с первого раза было пройти «Подземелья». Если кому-то такой подвиг удался – считайте, что вам просто повезло или вы обладает феноменальной интуицией. Только путем многократного «хождения по кругу» от поляны до покоев волшебника и обратно. При этом время от времени погибаешь. Но потом вырабатывается чутье — только с опытом прохождения начинаешь чувствовать заранее где, с кем и как себя нужно повести.
Одна из причин сложности прохождения игры заключается в модели выбора действий игрока. Обычно в книгах-играх дается выбор, описывающий действия игрока. Здесь же игрокам дается возможность выбрать не из действий, а из того какого рода действия выполнит персонаж, точнее как он поступит: «зло», «добро», «грозно», «льстиво». Эта модель, как я понял, вызвала наибольшие протесты игроков. Но автору виднее. Скажу только, что любой ответ может привести к неожиданным последствиям.
Самый сложно угадываемый ответ «льстиво». Когда наиграетесь в книгу, рекомендую попробовать – от души посмеетесь.
То, что для игрока развитие сюжета не является предсказуемым – хорошо. Даже поощрения волшебника в виде семечек, кожуры и других огрызков не укладываются в систему. Не нужно собирать только мякость, кожура апельсина тоже важна – для каждого случая важен свой результат.
Забавным мне показалось решение с потайной дверью в стене замка. Вот уж где никак не угадаешь, как правильно поступить. Дверь же не живое существо — оно не доброе, не злое, его не приманишь пряником, оно скорее нейтральное.
Схема игры достаточно линейная. С этим связано две особенности. Первая – на развилках (где дается возможность выбрать, какие из трех локаций посетить) важна последовательность, в которой их нужно проходить. Если куда-то не попадешь, считай что проиграл. В финале вы поймете, что пройти нужно все. Выбирать локации для посещения, как мне показалось, следует исходя из логики «обязательно посетить самые важные». Такими значимыми локациями, являются те, где должен был бы пройти настоящий герой. Не бойтесь испытаний – ищите их. Очередной пример – не сходить сразу к принцессе, значит заведомо проиграть. Вторая особенность игры, у нее один финал. Автор утверждает, что их три – или вы погибаете, или справляетесь с поручением волшебника или не справляетесь. Но на самом деле – один, который вы обязательно прочтете, когда в ваших карманах окажутся все необходимые «объедки» со стола Дэрта. Это будет один из самых сильных моментов в игре.
Катарсисом стал для меня эпизод с гибелью пегаса. Как выяснилось позднее, пегаса можно спасти и даже нужно. Тут как раз и встает вопрос об идентичности героя. Кто он все таки – злодей или скрытый, внедренный агент, настоящий герой этой истории? У Браславского все было очень просто – герой входит в Зачарованный лес, чтобы добраться до Черного замка и спасти принцессу. От «рыцаря в сверкающих доспехах» его отличает только отсутствие белого коня. У Линна вы движетесь ему навстречу и становление героя происходит по пути следования.
Как уже говорилось, в книге много отличного юмора. Несколько сцен в лесу, ближе к выходу меня просто уморили. Например, сцена с орлом, когда наш «герой» забирается на дерево, чтобы добыть орла на обед.
Еще один пример, когда водяного наказывают клеймением. Такое впечатление, что автор, проходя в свое время «Подземелья» порядком от него настрадался. Мне эта сцена напомнила кинофильм «Бесславные ублюдки» Тарантино с расстрелом Гитлера. Уж очень много зла осталось безнаказанным в книге Браславского, где возмездие происходит не на странице книги.
Наверное, есть один из вариантов пути, в котором вам будут выпадать только смешные моменты. В таком случае книга из трагедии может превратиться в комедию и тогда уже проиграет она, а не вы.
К вопросу победы в игре. Проигрывайте, друзья, обязательно проигрывайте. Только так вы сможете в полной мере получить удовольствие от прочтения этой книги-игры.
Итак, вы добрались до поляны на окраине Зачарованного леса. Вы – истинный темный герой. Вы воплотили идеи черного мага. Вы удостоились награды и даже имеете определенные гарантии на будущее. Но вы же и игрок, прошедший в прошлом подземелья Черного замка, который знает, что все эти достижения не стоят ломанного бронзового свистка. Никакие силы не смогут удержать героя на пути к победе. Волшебник будет повержен, принцесса спасена, Черный замок – разрушен. Сказочке конец. Но, несмотря на это, очень хочется обратно, в этот вымышленный мир.
Наверное, читая такие книги, многие хотят написать свои. Еще раз спасибо за игру всем участникам и новых интересных книг-игр автору.
Сергей Чардин
Оригинал тут