ВСТУПЛЕНИЕ
Буквально в новогодние дни закончил Киберпанк-2077, в котором провёл 200 с копейками прекраснейших часов. Что, безусловно, удивительно для такого не любителя свободных миров, как я. Да, я прошёл такие ужасные песочницы как Одиссея и Ориджинс (но поклонники прыжков в сено давняя тема для меня) и даже в этих бессмысленно раздутых дрочилнях на полное исследование мира уходило чуть больше ста часов – часов, ощущаемых словно бесконечная пытка унылым однообразием и интеллектуальной импотенцией юбисофт. В Киберпанке я даже не заметил, как перевалил за 150, просто бегая по миру, забив на сюжет, а потом ещё и Догтаун открылся – в общем ушло 3 полноценных месяца с неделькой на полное прохождение всех концовок и исследованием почти всех дыр на карте (пустоши не сильно, не шибко люблю этот бомж район, потому так и не нашёл тот самый грузовик с елдаками).
Неожиданно для себя я получил удовольствие от игры в свободном мире – впервые со времён первых ассасинов с трилогией Эцио, т.е. лично для меня – с 2011 года. Интервал в 15 лет – ощутимо.
Пойдём от первейшего трейлера с каких-то там начала десятых. Тот трейлер меня заинтересовал, но, скорее поверхностно. А история виделась мне в духе мрачного Бегущего по лезвию, трейлер всячески намекал на подобный сюжет. Спустя 7 лет, во время общей шумихи по игре, мне было плевать – я не ждал игру и кайфовал только с Киану.
Релиз немного глянул на ютюбе и дико ржал с первых обзоров этого забагованого говна. Через какое-то время попробовал поиграть у друга – меня хватило минут на 10 – управление было ужасно не отзывчивым, интерфейс и меню были кровавым месивом для визуала и обычного казуала, где ни хрена не было понятно. Я уж молчу про чрезмерную агрессивность полиции на одной звезде. Посему мы с другом врубили пятую ГТА и стали крушить город там.
Прошло 5 лет, я купил себе ssd чисто под игры, накачал игротеку любимых игр на 3 ТБ, прошёл всё что мне было интересно и скачал 2077 – чтобы просто был, вдруг, когда от тоски и скуки решу погонять это поделие. Ну, примерно через неделю я это запустил и это меня приятно удивило. Игра, тогда в 2021 у друга и моя версия 2.21 (на данный момент предпоследняя версия) 2025 года оказались двумя разными играми – как небо и земля. Меню стало гораздо вменяемым и понятным.
Знаете, я отдаю себе отчёт, что какая-то небольшая часть моей любви к проекту завязана на моей большой любви к жанру киберпанк и сопутствующему неону с дождём под меланхоличный мотив пропитанный первозданным природным буйством. НЕТ! Я не любитель всего жанра: терпеть не могу Схизматрицу, сонно зеваю под Акиру и гневно плююсь от претенциозности Эрго прокси. Моя кибер-библия – это Нейромант, лучший фантастический фильм – оригинальный Бегущий по лезвию, ну а лучший сериал в жанре – ураганно-экшоновый Видоизменённый углерод (именно сериал, и только 1-й сезон, и ни разу не первоисточник – графоманская чушня уровня школьного пубертата), ну и конечно же двойное аниме про Душу заточённую в механических доспехах.
Отдельной любовью стоит Кавадзири со своими визуально сочными и жёстко брутальными неоновыми боевиками начала 90-х, среди которых мой фаворит – Кибер город Эдо-808, о котором в этом году будет большая статья моего признания в любви + перевод редчайшей комикс-адаптации + аудио-озвучка комментариев создателей овы.
Из всей этой мешанины делаем вывод – я люблю взглядом, во-первых, но и чуточку философии для перчинки и интуресу уважаю, во-вторых. В общем – я за баланс, как учил великий учитель Просветлённый Гаутама.
Что ж закончили со вступлением – да, оно длинное и не то чтобы очень нужное, но знаете, и сама игра грешит подобным, что основной сюжет, что Фантомная свобода душит (да-да, именно так) такими долгими прологами часа на 2-3, что можно с тоски помереть, пока тебя отпустят в свободное плавание. Хуже только у юбисофт.
ВЫХОД В СВОБОДНЫЙ МИР
И… мы попадаем в лудонарративный диссонанс. Как я упоминал, я не фанат свободных миров на тысячи часов, не поклонник жанра рпг и всего подобного, поэтому для меня есть диссонанс. Дело не в том, что по сюжету персонажу жить пару недель и вместо поиска решения мы начинаем маниакально зачищать город и выполнять заказы поднимая свой авторитет в городе – что нам вообще не нужно. Это чёрт с ним – игровая условность типичной песочницы. Более важная проблема для меня в том, что основной сюжет (кстати очень короткий – буквально на 2 вечера) – он просто блеклый по сравнению с исследованием свободного мира и общением с Сильверхэндом; по сравнению со скрытой историей заговоров корпораций и тайных культов; по сравнению с нетранерством и делами само осознанных ИИ; и даже по сравнению с моими мыслями 13-летней давности о сюжетной игре, в которой мы будем отлавливать сбрендивших андроидов и всё будет интересным и глубоким развитием идей Бегущего. Но, нет – сюжет, ну он слишком короток, чтобы показаться пустышкой.
Дело в том, что наличие сюжета скорее мешает этой песочнице и ограничивает её. На мой взгляд именно этой игре сюжет (допустим именно такой, какой получился) вообще не нужен. Потому исследование мира игры – это отдельная самостоятельная игра, которая чувствует себя просто идеально без ненужного костыля сюжетки. А, как я сказал выше, третьестепенные миссии и сюжеты гораздо интереснее основного. Взять те же миссии от пророка Гэрри – да они интригуют и глубже основной линии героя! Вот оно заговоры корпораций, рептилоиды, иллюминаты, дикие ИИ – всё как у классиков Гибсона и играх Деус экс. А, что у нас, просто найти лекарство за условные 14 дней – ну, не то что бы такое себе, а прямо вообще хрень безыдейно-ленивейшая.
Т.е. – у нас в одной игре две, связанные друг с другом хлипкой соплёй. Либо надо было делать чисто сюжетную игру – но тогда придумывать действительно интересный сюжет, хотя бы на уровне Хьюман революшн. Либо же делать чисто открытый мир с заданиями.
И открытый мир получился на славу – я получал колоссальное удовольствие от исследования города, носясь и прыгая, зарываясь в такие дыры и залетая на недоступные крыши. Вы знали, что на одном небоскрёбе (напротив здания канала 54) всегда горит куча покрышек. На кой хрен – не знаю. Может я не открыл какую-то не отмеченную на карте миссию? Я не прохожу игры на 100% в собирательстве и не понимаю тех, кто выдалбливает все ачивки и платину. На мой взгляд – это убийство своего времени. Но Найт Сити мне было безумно интересно исследовать и город награждает игрока за своё исследование (естественно речь не об ачивках, в моей версии их нет. Речь именно о духе исследования и приятном ощущении открытия). Помимо кучи миссий (пусть и частенько похожих, но не надоедающих и всегда развлекающих, в отличии от пресного копипаста у юбиков) в игре просто уйма скрытых заданий и миссий, которые ты находишь совершенно случайно при изучении города. Вот, к примеру, Рой Батти – и здесь всегда ночь и дождь.
МИНУСЫ
В этом, правда, есть свой минус. Я, как и мой знакомый, совершенно пропустили ту самую миссию про распятие – потому что управление машиной в игре просто отстой, и миссия начиналась с обычного преследования преступника. Я, не зная, что это та самая интересная миссия, просто плюнул на её прохождение после двух ужасных попыток догнать преступника – потому как, помимо кривого управления машиной, ужаснейшей физики (когда машину всё время заносит на 360 градусов и подкидывает в воздух), в сценах погони все машины по скрипту начинают врезаться в тебя на перекрёстках. Я бы запретил такие миссии с погоней – этой дурной вкус отживший своё.
Я против и такого подхода, когда игроку не известно, что за каким-то действием может последовать целая сюжетная ветка. Вот проигнорировали вы персонажа – и у вас просто не открылось треть игры. Здорово!
Мне кажется, человек купивший игру и должен получить весь контент, без всяких поисков в гугле и ютюбе, что там такого могло быть.
К минусам отнесу не проработанность свиданий и Скиппи. На свидания один и тот же сценарий, и одни и те же фразы. Я и так никогда не понимал этого момента в рпг, а здесь считаю просто не нужным моментом, отнимающим время. Да и сам выбор партнёров убог донельзя – Панам, когда ты сам играешь, а не смотришь ютюб, ну такая тупая овца раздражающая своим пубертатом. Джуди – тут даже слов не подобрать о тупости этого персонажа и её инфантильной дурости. Единственная приятная бабенция – это французская рыжуля из Свободы. Но, там, сюжет не даёт насладиться её обществом в полной мере.
Что касаемо болтливого пистолета, как я пожалел, подобрав этот металлолом и как был рад сбросить сей балласт как можно быстрее. У этого нпс типичная болезнь игры – всего 3-4 фразы, идущие в бесконечном зацикливании. Уже через 10 минут эта тупая канистра меня накаливала до лютого бешенства своими повторяющимися тупыми и абсолютно не подходящими к действу фразами.
Никуда не делись баги. Мелкие – застревание предметов в текстурах и застревание опор в текстуре транспорта. И крупные (у меня всего несколько раз за игру) – когда враги проваливались под текстуры и приходилось перезагружать уровень. У друга, игравшего в самую последнюю версию (2.31) на более слабом железе багов было больше – именно в сюжетных кат сценах, из-за верчения головой персонажа до начала диалога – игра считала это провалом миссии.
Проблема с физикой – именно управление транспортом. Это дикие заносы и «воздушность» машины, которая может подпрыгнуть на несколько метров от столкновения. В этом плане мотоциклы более устойчивы. Самый устойчивый – подарок от певички из Догтауна.
К сюжетному диссонансу отнесу поведения персонажей. После пролога я на 80-ть часов ушёл развлекаться в город, соответственно хорошо сошёлся с Джонни. Потом возвращаюсь в сюжет – и там персонажи собачатся, что ощутимо так ставит в недоумение. В игре нет сценариев на такое прохождение. Или реплики Бестии на звонок с заказом – каждый раз один и тот же негативный скрипт, хотя мы уже совершили совместный сюжетный заход. Ну и по мелочи – нельзя разобраться с какими-то персонажами, или выбрать третий вариант ответа, не предусмотренный сценарием.
Абсолютно не понятно зачем в игру добавлен брейн данс – он используется всего 3 раза. Я второй раз использовал его где-то на сотом часу и абсолютно забыл, что и как делать в этой сложной мутохрене. Абсолютно ненужная вещь.
Ещё один мусорный элемент – телефонная книжка. На кой чёрт в ней хранятся абсолютно все контакты за игру? Из тех, кому можно позвонить – это человек 5 не больше, а книжка хранит несколько десятков контактов. Пока в этом мусоре найдёшь того, кому надо позвонить, да ещё и пытаешься вспомнить, что это за хрен такой – головная боль!
ДЖОНИ СРЕБРОРУКИЙ
Давайте поговорим о хорошем. Моё такое брюзжание больше связано с тем, что игра мне понравилось и хотелось получить о неё гораздо большего.
Разрабы повели себя не честно, хотите вы того, или нет, но вы проникнитесь к персонажу призрачного рокера – разрабы всё сделали для этого, так прописав поведение и размышления фантомного бунтаря. Да, первые часов 5-10 он агрессивен, а потом вы с ним преимущественно на одной волне, ну или же просто нейтральны. Такой читерский ход от разработчиков. Правда в этом есть махонькая проблемка – в игре больше нет проработанных и неоднозначных персонажей. Так что рокер на этом фоне не то, что выделяется – он сверкает.
ГОРОД. ИССЛЕДОВАНИЕ, СКРЫТЫЕ АКТИВНОСТИ МОРЕ ОТСЫЛОК
Я бы сказал – главный персонаж игры – это сам Найт Сити. Город создан великолпено. Его вертикальное исследование бесподобно. Вы можете с уровня земли провалится на несколько уровней вниз (найдя там много интересностей) и так же подняться на несколько уровней вверх, включая крыши зданий, куда не забраться без прокачки и ухищрений. Я балдел от исследований. Вместо пафосно раздутого мира, как у юбиков, поляки создали разумно большой и в тоже время компактный город, выстроив его вертикально. Такой детализированной проработки я не встречал ни в одной из игр. Город с точки зрения игрового дизайна – достижение сам по себе. Это та редчайшая игра, в которой я почти не пользовался быстрыми перемещениями, даже на большие расстояния. По городу реально приятно передвигаться – он красив, разнообразен и жив. В нём можно найти множество скрытых активностей и просто секретных мест.
Можно сесть на метро и проехаться, рассматривая город в окно поезда – как сидя, так и стоя. Это круто и красиво!
А уж сколько в игре отсылок на жанр киберпанк и роли Ривза – ууу! Не знаю, всё ли нашли за эти пять лет. Оно может лежать на вершине самого высоко здания, или в кишке какого-нибудь не заметного бокового туннеля, сокрытого мглой. Или же исчезнуть после первого случайного обнаружения. Много интересного можно найти в колумбарии – включая памятную табличку Сиду Миду, культовому концептуалисту ретро-футуризма и дизайнера оригинального Бегущего.
Вообще носится по городу одно удовольствие, что встревая в какие-то столкновения, что гоняя на мотоцикле – хоть по делу, хоть без дела. Миссии от фиксеров интересные. От каких-то хотелось бы побольше, чем от других. С открытием Догтауна появятся и новые миссии от фиксеров.
ДОГТАУН
Сюжетка Догтауна более сконцентрирована и сжата. Чтобы вы ни выбрали – финалы будут интересны. В одном случае – это будет хоррор на уровне Чужой: изоляция. Ух, я прямо вспомнил эту игру в прохождении. А в другом будет такой ураганно насыщенный штурм космодрома с лунным шаттлом…
И в данной сюжетке самая красивая песня игры и собственно шоу – оно того стоит, что бы глянуть.
ФИНАЛЫ
Я прошёл все финалы – получил удовольствие от многих, были занятные решения разрабов. Но, все же знают о секретном и истинном финале? Суть в том, что вы должны пройти диалог в определённый сюжетный момент, правильным образом. Я его прошёл, но возможно в каком-то месте ответил не так. И у меня не запускалась секретная концовка. Я почти 3 часа убил на всякие методы и прописывания команд – ничего не работало. В конце таки нашёл ролик на ютюбе как с помощью программы менять сейвы. И только после этого (и пяти минут реального времени в ожидании, что опять же тупость и кража реального человеческого времени в развлекательной игре) я открыл концовку. Она была прекрасна. Рекомендую всем пройти именно её.
ИТОГ
Я люблю жанр киберпанк и меня подкупает визуал игры, но и исследование города и экшн составляющая выполнены хорошо. Несмотря на перечисленные минусы я рекомендую игру. Я провёл в ней действительно приятные часы получив удовольствие. По мне так она лучше той же гта-5, которую я забросил после где-то 20-ти игровых часов.
Это игра в которую можно играть бесконечно, и в которой нечего делать после завершения сюжета.