Disciples III Ренессанс

Здесь обсуждают тему «Disciples III Ренессанс» Подсказка book'ашки

Вы здесь: Форумы fantlab.ru > Форум «Компьютерные игры» > Тема «Disciples III Ренессанс» поиск в теме

Disciples III Ренессанс

Страницы: [1]  2  3  4  5 ...  8  9 10 11 12  написать сообщение
 автор  сообщение


авторитет

Ссылка на сообщение 15 мая 2006 г. 23:26  
цитировать   |    [  ] 
Скажу сразу — эта серия моя наилюбимийшая в жанре Рпг. С ней, по моему мнению, ни сравнятся, ни какие герои, ни 5, ни 10. Но это ИМХО и этот топ я создал не для споров, а для обсуждения будующего релиза игры.

Вот по ней статейка:

Ищите ангела

В действительности смена локомотива произошла еще прошлым летом. Вот уже без малого год московская студия .dat, сформированная выходцами из "Акеллы", трудится над проектом. За это время она адаптировала свой движок Virtual Dream под нужды игры, определилась с художественным стилем, взяв за основу мрачноватую, приземленную картинку Disciples 2, и написала сценарий.

В отличие от Heroes 5, создатели которой отважились на тотальный "перезапуск", Disciples 3 — продолжение в привычном смысле слова. Апокалипсис, случившийся под занавес Disciples 2: Rise of the Elves, сотряс мир, но пять великих цивилизаций — людская империя, эльфы, демоны, нежить и горные гномы — сумели восстать из пепла. Последнюю пару мы примем под командование не раньше, чем выйдут соответствующие аддоны (при условии коммерческого успеха оригинала). Но волноваться незачем — все расы представлены в полном объеме, по 32 простых юнита и 5 лидеров на каждую (защитники столиц не забыты). Помимо них, в войну ввяжутся независимые группировки вроде орочьих и бандитских шаек.

Единый сюжет свяжет три кампании в цепочку миссий. Никто не мешает начать прохождение с любой из трех сторон, но игра вежливо предупредит о том, что бывает, когда "ныряешь" в повествование не с завязки, а с середины. Причиной нового конфликта послужит редкое событие — ангел сошел с небес на землю и принял человеческий облик.

Небожители вселенной Disciples внимательно поддерживают баланс сил — грешат за праведников, исправляют ошибки грешников. Крылатая посланница попалась на глаза нечистому на руку королю, решившему, будто она явилась очистить его совесть. Монарх не подозревал, что у гостьи были совсем иные намерения. Та же, в свою очередь, не знала, что ее ждет запретный роман с одним из заклятых врагов... В общем, приготовьте на всякий случай носовые платки — авторы обещают насытить "сингл" и баталиями, и драмой.
С мечтой об RPG

Отказавшись от радикальной хирургии, .dat, тем не менее, вносит существенные новации в серию. Проблемы предыдущей части — примитивный (и потому быстро надоедавший) тактический режим, острый дефицит "экспы", полусырая методика захвата ресурсов, ущербные города, вялое развитие лидеров, — остались за порогом. Разработчики Disciples 2 дрейфовали в направлении RPG, но, увы, уплыли недалеко. Их преемники хотят довести ролевую механику до ума.

Во-первых, изменятся классы. Попрощайтесь с дохлыми носителями жезлов, "столбившими" для нас залежи волшебных кристаллов, шахты и территорию. Их место займут beastmasters, повсюду сопровождаемые ручными зверушками, которые взрослеют по мере "прокачки" хозяина.

Жезлы не исчезнут, но превратятся из колышков, оповещающих публику "Не трогать — мое!", в полезное (и чертовски дорогое!) средство обороны инвестиций. Завладев особо важной лесопилкой тычком курсора, мы втыкаем в землю живой артефакт. Разрастаясь, прут оккупирует прилегающую местность, мутирует в жирного "босса" и окружает себя толпой защитников. Попробуйте выкорчевать такую штуковину и выжить!

Изменение номер два — воры. Не столь хлипкие, как rod planters, эти герои издревле работали дешевой разменной монетой. Они по-прежнему умеют добывать сведения о численности войск, выманивать вражеских "шишек" на личный поединок и травить колодцы в чужих городах, но при желании смогут возглавить и полноценный отряд. Лишившись спутников, рыцарь плаща и кинжала не пропадет — ведь он научился прятаться от посторонних глаз. Жаль, больше нельзя нагло обчищать магазины…

Прочие классы — воин, лучник, маг — обойдутся без резких трансформаций, хотя и тут немало вариантов. Игрок, дослужившийся до "левел-апа", не скован рамками одного, единственно правильного архетипа при выборе навыков и распределении бонусных баллов по атрибутам. Мечтаете посвятить своего мечника в тайны некромантии? Сделать колдуна более ловким, дабы тот не напарывался на острие в рукопашной? Ваше право.

Третий сюрприз — разделение армий. Отныне партия прекрасно обходится без вожака, однако неясно, на пользу это или во вред; слишком многое зависит от поведения ИИ. Несколько ошибочных настроек — и компьютер превращается в спамера, заваливающего округу ордами трехкопеечного "мяса" (привет Age of Wonders 2).

Самое чудесное преображение уготовано инвентарю и "кукле". Последняя выглядит не хуже, чем в известных RPG. Броня, оберегающая высокодетализированное тело героя, состоит из 10 частей, не считая бижутерии и колюще-режущих инструментов. Обычным юнитам такая роскошь не светит — им дозволено менять лишь оружие.

Diablo-образный генератор вещей, добавляющий случайно выбранные префиксы и суффиксы к базовому названию из обширного списка, находится под вопросом. Другое напоминание о близзардовской нетленке — инвентарь с фильтрами-закладками — появится точно. Рюкзак безразмерен, но расплатой за жадность станет перегрузка — гражданин, взваливший на спину три топора, восемь щитов и мешок снадобий, потеряет инициативу в бою.
A! T! B!

Равно как и ниваловская HoMM 5, Disciples 3 взяла на вооружение Active Time Battle — систему пофазовых сражений в реальном времени, увековеченную в популярных jRPG. Очередность ходов всех участников битвы показана в виде значков на полоске, плавно перемещающихся к одному из ее краев (ранее о том, кто выступит первым, можно было только гадать). Те, чья "initiative" выше, "дозревают" и атакуют быстрее остальных. Пока огромный неповоротливый голем делает шаг, юркий эльфийский лучник успевает выстрелить дважды. Совершив действие, боец сдвигается на противоположный конец отрезка и опять начинает свой путь.

Но шустрый побеждает не всегда. Расположите на "градуснике" двух подчиненных подряд, и вы получите шанс исполнить мощное "комбо". Эта особенность вкупе с несколькими типами атак для каждого воина и заклинанием вроде "Slow" — отличный способ помучить недруга. Отдельный повод для радости — лекари, освоившие силовые поля: эскулапы наконец-то перестанут умирать от легкого пинка в пах.

Оттачивать рефлексы не нужно — Disciples 3 поддерживает обе вариации АТВ: с паузой, позволяющей обдумать дальнейшие поступки (впрочем, не надейтесь протянуть до Второго пришествия), и без оной. Задержка будет по умолчанию включена в режиме "хот-сит".

Еще одно новшество угрожает расколоть лагерь поклонников Disciples: разросшиеся до восьми единиц отряды научатся ходить, затрачивая на прогулки очки действия (action points, или AP). Размер площадки — максимум 12х12 клеток, но и его хватит, чтобы избавиться от банального обмена тычками. Иногда на арене для пущего разнообразия будут возникать приятные бонусы, например, фонтан, восстанавливающий силы чародеев, или сундуки с ценными предметами.

Знатоки уже хмурят брови: "Магия? В тактических стычках?" Да. Но не рассчитывайте узреть потертый колдовской фолиант, ставший едва ли не главным штампом фэнтезийных TBS. Жители D3 возьмут в руки… карты. Некоторые срабатывают один раз и самоуничтожаются, другие возвращаются в колоду, растрачивая ману. Далеко не все экземпляры продаются в лавках; кое-что надо доставать в укромных уголках, выменивать и вытряхивать из оппонентов. И пусть коллекционная мини-игра не претендует на лавры Magic: The Gathering, — увиденные мной иллюстрации ничуть не уступают работам художников Wizards of the Coast.

Правда, на общей карте поджарить нарушителя границы файрболлами не выйдет — авторы отрежут нас от прямого пути к арсеналу. Жаждете уничтожить наглеца? Извольте отправить в "горячую зону" карательную бригаду с героем-волшебником во главе — глобальная магия работает лишь в некотором радиусе от полководца.
Новый взгляд на старый мир

Там же, на поверхности, проявит себя движок Virtual Dream, охотно принимающий и GeForce 2 MX, и ускорители последнего поколения. Я был удивлен симпатичным обликом моделей (от 10 до 20 тысяч полигонов на брата), хорошей mo-cap анимацией и сложным рельефом с оврагами, глубокими пропастями (воздушные аппараты заготовлены неспроста!) и настоящими реками. Красочные визуальные эффекты, коими прославилась Disciples 2, расцветут за счет пиксельных шейдеров — .dat собирается удержать эту планку на должной высоте. И попутно обеспечить народных умельцев встроенным редактором — таковы пожелания Strategy First.

Аккуратно перекочует в 3D и городской экран. Плоский пейзаж сменит динамическая камера, демонстрирующая текущее здание с удобного ракурса. Вид интерфейса и структура "древа технологий" сейчас уточняются. Так, один из вариантов предусматривает отход от привычной формулы "вложился в одну ветвь — потерял соседние": игрок сможет возвести все доступные постройки, но за очень большие деньги. Как бы то ни было, нам разрешат блокировать переход юнитов на следующую ступень развития (мало ли кому позарез нужны лучники вместо ассассинов). Кстати, для строительства потребуется золото плюс еще три ресурса — железо, камень и дерево.

На закуску — остроумная концепция борьбы с нехваткой опыта, которую было бы здорово увидеть в финальной версии. На каждом уровне есть вход в "темницу" — отдельную мини-локацию, предназначенную специально для "прокачки". Гуляя по лабиринту, команда сталкивается со "случайными" монстрами и набивает карманы плохо лежащим добром. Риск велик — невозможно угадать, насколько опасным окажется новое препятствие, но высока и награда. Истинный рай для тех, кто мечтает продолжить поход в компании откормленных супербизонов.
Ренессанс?

Проект, начатый летом 2005 года, готов более чем на 50%, и в .dat уверены, что до запланированной даты выхода успеют реализовать львиную долю задуманного, не пожертвовав качеством. Будем надеяться, с третьего раза Disciples повезет.


миротворец

Ссылка на сообщение 15 мая 2006 г. 23:57  
цитировать   |    [  ] 
Интересно, интересно. Очень хочется поиграть в продолжение моей любимой игры! =) ^_^


активист

Ссылка на сообщение 17 мая 2006 г. 13:05  
цитировать   |    [  ] 
Disciples RULEZZZZZZZZZZZ!!!!!!!!!!:cool!::cool!::cool!:
–––
"- Что вы имеете ввиду?
- Вот что имею, то и введу!" - А.Белянин


философ

Ссылка на сообщение 22 мая 2006 г. 14:11  
цитировать   |    [  ] 
Думал что проект заморожен, рад что это не так.
–––
Два самых главных правила жизни:
1. Не расстраивайся из-за фигни. 2. Все фигня!


активист

Ссылка на сообщение 8 июня 2006 г. 07:40  
цитировать   |    [  ] 
Эхххх, емае, опять! Ну за что D3 заслужила скрещивания с Septerra Core!!!!???????????????

ИМХО — будет такое же непонятное как и HOMM V :-(

Renaissance? Скорее Disciples: the funeral!
–––
Я борец за бабло и справедливость! (с) Slayers


авторитет

Ссылка на сообщение 20 июня 2006 г. 19:46  
цитировать   |    [  ] 
Играл во вторую часть понравилось, хотя быстро надоидали однатипные сражения. а в целом достаточно неплохо.
Жду выхода третей части.
–––
Вероятность апокалипсиса довольно мала, но всегда есть надежда.


магистр

Ссылка на сообщение 13 июля 2006 г. 03:13  
цитировать   |    [  ] 
В июньском номере ЛКИ выложили видеозапись интервью с разработчиками. Впечатляет.
Графика игры — на высоте. А если еще и реализуют все в оном интервью высказанное, получится очень вкусно.


философ

Ссылка на сообщение 5 сентября 2007 г. 16:45  
цитировать   |    [  ] 
А ведь этой осенью игра должна выйти :-)
–––
Два самых главных правила жизни:
1. Не расстраивайся из-за фигни. 2. Все фигня!


гранд-мастер

Ссылка на сообщение 5 сентября 2007 г. 18:36  
цитировать   |    [  ] 
если точнее, то 15 сентября 2007. если в очередной раз релиз не перенесут ;-)
в нашей стране издателем будет Акелла


миротворец

Ссылка на сообщение 5 сентября 2007 г. 19:32  
цитировать   |    [  ] 
Все там обещает быть интересным. Но системные требования%-\ Боюсь, моя машина не потянет.
–––
I`ll be back!


авторитет

Ссылка на сообщение 7 сентября 2007 г. 05:57  
цитировать   |    [  ] 
Дай бог что бы она была не сильно навороченой, что бы пошла у меня^_^^_^^_^
У меня игра стоит в одном ряду с Героями меча и магии — тоесть в Top-5 моих наилюбимейших игр:-) 8 дней осталось... Ждем...
–––
Если в кране нет воды, а в розетки тока - значит ты живешь вблизь Владивостока!


гранд-мастер

Ссылка на сообщение 7 сентября 2007 г. 07:22  
цитировать   |    [  ] 

цитата D-war

8 дней осталось... Ждем...

Ждем, то ждем. Но дождемся ли? Вдруг опять перенесут дату...


авторитет

Ссылка на сообщение 7 сентября 2007 г. 15:56  
цитировать   |    [  ] 

цитата vitamin

Вдруг опять перенесут дату...

Они не могут так поступить с нами — это подло:-)
–––
Если в кране нет воды, а в розетки тока - значит ты живешь вблизь Владивостока!


авторитет

Ссылка на сообщение 7 сентября 2007 г. 15:56  
цитировать   |    [  ] 

цитата vitamin

Вдруг опять перенесут дату...

Они не могут так поступить с нами — это подло:-)
–––
Если в кране нет воды, а в розетки тока - значит ты живешь вблизь Владивостока!


гранд-мастер

Ссылка на сообщение 7 сентября 2007 г. 18:26  
цитировать   |    [  ] 
пока что на офф сайте никаких новостей. дата релиза стоит та же. ждем... :-)


магистр

Ссылка на сообщение 7 сентября 2007 г. 18:37  
цитировать   |    [  ] 
я на книжной ярмарке спрашивала на стенде журнала "мир фантастики" (они этот проект курируют), сказали, что до выхода еще очень и очень долго :-(((


активист

Ссылка на сообщение 15 сентября 2007 г. 14:03  
цитировать   |    [  ] 
Ребят, не паникуйте. Я почитал статью — там столько нововведений, столько фич и усовершенствовании, что чтобы привести это всё к безбаговому состоянию и хорошему балансу, да и сделать игровой процесс разнообразным нужно ОЧЕНЬ много тестов и времени. А если последить за развитием разработки, то там не так всё гладко идёт, и времени не ахти как много ещё прошло, чтобы игру такого уровня и технологии довести до ума. Я думаю, раньше 2008 года ждать не стоит, но это и хорошо. Что бы вам хотелось — поиграть сейчас в сырую баговою игру или через год в качественную? А вообще разработчик не Blizzard, поэтому как бы вам не разочароваться. Ну, надеюсь, там тоже ребята с умом делают, а не "как бы успеть до релиза". А несколько нововвдений ещё может отсеяться, дабы не загубили баланс.
–––
телевизоры на свалку - главно книги чтоб читал ты!


гранд-мастер

Ссылка на сообщение 16 сентября 2007 г. 11:01  
цитировать   |    [  ] 
Как и планировалась, издатель вновь перенёс время релиза Disciples III. Наверное, уже окончательно. Выход игры запланирован на 2 квартал 2008 года.


авторитет

Ссылка на сообщение 16 сентября 2007 г. 11:12  
цитировать   |    [  ] 

цитата snark

Выход игры запланирован на 2 квартал 2008 года.

:-(((
–––
Если в кране нет воды, а в розетки тока - значит ты живешь вблизь Владивостока!


авторитет

Ссылка на сообщение 16 сентября 2007 г. 14:27  
цитировать   |    [  ] 
А выход патча, исправляющего вылет игры на третьем уровне запланирован на 1-й квартал 2009 девятого... Осталось дожить...
–––
"Сдавайся!"
Страницы: [1]  2  3  4  5 ...  8  9 10 11 12

Вы здесь: Форумы fantlab.ru > Форум «Компьютерные игры» > Тема «Disciples III Ренессанс»

 
  Новое сообщение по теме «Disciples III Ренессанс»
Инструменты   
Сообщение:
 

Внимание! Чтобы общаться на форуме, Вам нужно пройти авторизацию:

   Авторизация

логин:
пароль:
регистрация | забыли пароль?



⇑ Наверх