Все отзывы на автора

Все отзывы на произведения Дема Михайлова

Отзывы (всего: 381 шт.)

Рейтинг отзыва


Сортировка: по дате по рейтингу по оценке
– [  9  ] +

Дем Михайлов «Пылающие дюзы»

vvmonahov, 2 марта 2016 г. 23:05

Чистая космическая НФ — никаких магов, эльфов и т.п. Молодой человек — сирота находится на пришедшей в упадок космической станции, и пытается выбраться со «дна». Найдя для этого единственный путь — стать официальным «охотником за головами» убийц, скрывающихся от правосудия в этой дыре.

Довольно скучное начало. Ещё раздражает сопровождающий ГГ Лео — искусственный интеллект. — Ну, прямо взят дроид из «Звёздных войн», только пока без туловища.

В остальном — вполне приличный приключенческий роман. Меткие психологические зарисовки, динамическое развитие сюжета (после не очень удачного начала).

Никаких глубоких мыслей — просто гонка на выживание в необычной среде, напоминающей гангстерские районы городов США начала 20 века, но со спецификой далёкого будущего.

Живые герои, в целом довольно реалистично описанный мир будущего. — Хотя и с рядом очевидных проколов в логике. При тотальном автоматизированном контроле видеокамерами со стороны полицейского управления компьютерная система могла бы сразу опознать преступников, находящихся в розыске. Так что автору надо было бы обосновать невозможность такой проверки — сказать что-нибудь про право тайны непубличных действий личности и тому подобную псевдогуманистическую лапшу на уши. А без этого — «Не верю!»

Столь же наивной кажется попытка собрать свой космический корабль вместо того, чтобы договориться с кем-нибудь об аренде имеющегося. Видимо, автор своими руками авиамодель или даже игрушечный кораблик не делал.

Впрочем, в остальном всё очень реалистично. Так что в качестве чтения для любителей остросюжетных разборок пойдёт. С кучей трупов злодеев.

Оценка: 7
– [  7  ] +

Дем Михайлов «Запределье»

vvmonahov, 2 февраля 2016 г. 14:37

Книга-отклонение от основной линии Вальдиры — путешествие в Запределье. Но она мне понравилась на порядок больше чем предыдущие две книги — «Гром небесный» и «Ультиматум», не говоря про появившейся одновременно с ней «Кроу» (пожирателя ворон). Она, к удивлению, получилась с тем куражом и колоритом, который был характерен для первых трёх книг серии. Так что рекомендую не читать «Кроу», от этого ничего не потеряете, а читать про путешествие в Запределье.

Оценка: 8
– [  2  ] +

Дем Михайлов «Изгой: Наследие некроманта»

HolyAlex, 1 февраля 2016 г. 08:31

Осилил три книги. Почему то дальше не пошло, вероятно потому что есть гораздо более увлекательные произведения на эту тему и в этом жанре. Но надо отдать должное автору, книга в целом получилась, и будет весьма интересна не слишком искушенному читателю. Книги (минимум первые три что я прочитал) имеют последовательный сюжет, это скорее повести одного большого романа, разделенного издательством для выпуска на бумаге. Так что отдельно их читать не рекомендуется.

Оценка: 6
– [  10  ] +

Дем Михайлов «Господство клана Неспящих»

Gourmand, 27 января 2016 г. 04:31

To Eva: Нет, как раз с уходом в безопасное место всё логично. Помнится, когда я играл в одну игрушку (не буду её рекламировать, ибо нефиг), то была проблема с тем, что в случае опасности игрок разрывал соединение (выходил из игры) и его персонаж сразу пропадал. А в клановых и религиозных войнах это фактически означало наличие лазутчика в тылу. Через 5 или 10 минут игрок-соперник «внезапно» проявлялся бы в защищенной от врагов локации и начинал бы «вредить». Поэтому в той игрушке после многократных воплей о таком баге сделали «зависание» персонажа после разрыва соединения на некоторое время, достаточное чтобы его найти и убить. Так что это всё правильно и логично.

А вот насчёт реалистичности мобов, вернее, как автор называет НПС — «местные», вот об этом я хотел бы поговорить особо.

Реальный мир в цикле никак не сочетается с виртуальным. Интеллектуальные возможности НПС в игре таковы, что они слёту распознают человеческую речь и отвечают настолько разнообразно, что вполне могут поддерживать светскую беседу. Но в реальном мире ничего такого нет (я даже затруднился классифицировать время цикла как ближайшее будущее — а что там из будущего? кокон как продолжение шлема виртуальной реальности? негусто). Обычный 21 век с мобильными телефонами, холодильниками и автомобилями с ручным человеческим управлением. А где же реализация алгоритмов интеллектуализации НПС (или мобов) в реальном мире? Где машины под управлением «местных»? Где голосовые мобильники? Где холодильники с программой самопополнения? Неужели гениальные творцы Вальдиры всё-всё разработали сами? И потом не додумались продать софтверные наработки производителям... чего угодно другого? Нереально. Так не бывает. Если только владеют игрой «Мир Вальдиры» не люди, а инопланетяне. И даже в этом случае государство (а там-то люди, это точно!) потребовало бы поделиться кодами и алгоритмами для... ну, хотя бы военно-промышленных нужд.

Огромный, никак не обоснованный разрыв. Я ничего не говорил об этом, думая, что где-то в четвёртой или пятой книге автор как-то объяснит, почему НПС («местные») ведут себя столь по-человечески, каким образом программа идёт путём, не заложенным разработчиками, как софт сам умудряется генерировать пейзажи и ситуации, не нарисованные штатными художниками компании. Но ничего этого нет. И это провал. Это мечта геймера — супер-пупер игрушка, с полным погружением, с шикарным сюжетом, с неожиданными поворотами, да ещё и с девушками, и «плюшками», которые (и те, и те) трансформируются в реальные отношения и деньги соответственно. И как бывший игрок в онлайн-РПГ игры, я автора понимаю. Но мир вне игры прописан в удручающем несоответствии с возможностями игрушки. Я сначала думал, что эта нелогичность присуща всему «псведожанру» литРПГ, но нет, есть более-менее хорошие обоснования (и тут не буду рекламировать).

Что хорошо в цикле? Хорошо описана механика онлайн-РПГ (первая и вторая книги). Даже где-то излишне подробно, но в целом неплохо.

Да, кстати, невероятное количество умений и достижений — это тоже мечта геймера. И тоже нереальная. Если в игре много-много всего и с самого начала сыпятся и льются достижения, значит, игрушка на издыхании и админы либо не могут отладить геймплей, либо давно на него забили. Но тут вроде не забили: и наводнения устраивают, и войны разжигают, и засуху — короче, когда каких-то ресурсов или вещей становится много, админы подрегулируют это игровыми способами (Встряски-Катаклизмы, описание см. книга «Гром небесный», глава 1).

Как и квест для одного игрока. Столько сил разработчики не будут прикладывать ради одноразовой истории (я про Серебряный комплект). Это как выпуск богато иллюстрированной книги для одного читателя — невозможно себе представить. Тем более без затрат огромных денег со стороны этого читателя-игрока.

А дальше (4 и 5 книги) пошло полное фэнтези: целые расы с ИИ, вызволяющие из заточения своего бога (тоже с ИИ, вестимо). Безумнейшая нагрузка на серверные мощности компании-владельца игры. И это плохо. Это выбивает из-под цикла ту основу, которая уже сложилась у меня как читателя в голове: что это цикл романов про парня из нашего мира, со своими проблемами и нормальной жизнью, который просто имеет необычное хобби — пристрастие к онлайн-игре. И для этого были основания: тут и бывшая жена, и потеря работы, и история с отцом-командиром, и финансовые трудности, которые разрешаются через это хобби, и встреча с девушкой, сначала на почве общей привязанности к игрушке, а затем и в реале, и сосед-банкир со своими разборками-тайнами, и даже старушка, подглядывающая за главгером. Реальная жизнь реального парня с некоторыми онлайн-заморочками. История была бы не менее интересной, если бы герой увлекался альпинизмом, шахматами или подводным... гарпунированием ракушек.

Но автор решил по-другому. «Реальная» половина — невнятно усыхает, «онлайн» — превращается в эпическо-героическое фэнтези. И мне неинтересно. Уж сколько написано фэнтези! И какие прекрасные миры! И без всяких «программных» подложек-обоснований, к чему они?

Нет, цикл развалился. Увы, но читать дальше мне там нечего. Историю геймера я бы почитал, а историю самого «гейма» — увольте.

Оценка: нет
– [  6  ] +

Дем Михайлов «Ультиматум»

Gourmand, 27 января 2016 г. 01:36

Бесконечный сериал. Я-то думал, что конец хоть какой-то наступит, а там всё непаханнее и непаханнее. Теперь к Серебряной Легенде, «дочке» и Навигатору добавилось Запределье. Пора герою растроиться, чтобы везде успеть. :)

Нет, совсем не интересно. Не специалист, чтобы что-то советовать автору, но дальше читать я точно не буду. Но эту книгу прочёл. Да, было кое-что интересное, про подводного бога этого, с клешнями. Но по-прежнему нет динамики. Увы-увы.

Оценка: 6
– [  4  ] +

Дем Михайлов «Судьба клана»

Gourmand, 24 января 2016 г. 17:40

Несколько получше первой части. Помимо интересных событий внутри игры (последний эпизод вполне неплох), наметилась и линия реальной жизни: соседка, авария, девушка, давний друг. Но по-прежнему много лишнего, отчего всё это дико затянуто. Например, «зверобой» всплыл (в первой книге главгер научился его распозновать), но как? Герой сдал этот зверобой в лавку. Вот и всё о зверобое. Юмора стало чуть побольше, это радует. Но по-прежнему много шуток каких-то детско-эротических. Про подгузники, про умение «сексуальная привлекательность», про позы и ролевые игры из уст старушки-соседки и т.п.

И, конечно, всё портит этот «полубожественный» статус Навигатора. Прям вся администрация игры перед ним расшаркивается. Нежизненно. Это же не от игры зависит, а от людей: админы — люди, игроки — люди, все русские, все в своём уме. Да отняли бы этот статус и не заморачивались. Или бы ещё 100 навигаторов ввели. Ну не бывает такого, чтобы из-за одного мелкого человека весь бизнес, бизнес умных людей, предпринимателей, зависел. Несерьёзно.

Ах, да... Достижения так и прут: даже какая-то «секс. привлекательность». Ну чего навыдумывал? Ох...

Оценка: 7
– [  25  ] +

Дем Михайлов «Господство кланов»

Gourmand, 23 января 2016 г. 03:28

Не могу разделить восторгов по поводу этой книги.

Во-первых, наши игроделы ещё году в 2005 уже научились делать и клановые качалки, и зелья-гильдии-разброс статов, и открытие нового материка. Была такая браузерная игрушка ххххххххх — всё там было. Не знаю, может и сейчас она есть (давно уже не играю).

Во-вторых, в описываемой в книге игре какие-то странные перекосы. Например, торговец может сказать «Подождите» и уйти за нужным предметом в другую комнату на довольно продолжительное время. Или отказать в обслуживании, потому что занят торговлей с другим игроком. При этом игра платная, на абонементе. Как это понимать? Развод игроков на потерянное время ожидания? И это игра будущего? В 2005 году НПС умели торговать сразу со всеми игроками, на то они и НПС. С квестами та же однозадачность. Нужно стоять в очереди, чтобы взять квест. Отчего такая тормознутость софта?

Да, и сразу, тоже странность: НПС беседуют с игроком голосом, вслух (это медленнее, чем читать, ну да ладно, мы уже поняли, что игрушка призвана как можно больше замедлить действия игроков), и так, что эту беседу слышат другие игроки. Какой в этом смысл? Фигня какая-то. Каждый может подслушать чужую беседу с НПС (торговцем, мастером гильдии, при получении квеста и т.п.)

То ли автор не играл в ММОРПГ, то ли мечта у него такая: чтоб всё тормозило, не знаю.

Что ещё... А! Достижения! Это капец какой-то! Нырнул — достижение ныряльщик первого уровня, топором махнул — достижение лесоруб первого уровня, травинку сорвал — травник первого уровня, лошадь в стойло поставил — «Заботливый хозяин» первого уровня, моба выше себя левелом убил — «Давид и Голиаф» первого уровня. Архиогромное количество достижений. Это бессмысленно. Это невозможно осознать даже. Ни по игре, ни по книге (ну, про книгу чуть ниже отдельно). Такое количество умений-достижений никто не будет вводить в игру и никто не будет развивать. Пошучу: герою надо было плюнуть — получил бы достижение «Плевака» первого уровня.

Но не всё так плохо! В принципе механика игры описана достаточно подробно, чтобы человек, никогда не игравший, понял и про мобов, и про агров, и про колбочки-заклинания-умения-навыки-оружие-починку-квесты-НПС, и про кланы, и про админов.

Однако, повторюсь: в 2005 году игры были более продвинутые, чем описанная в книге.

В-третьих, сюжет. Интрига с новым персом и турниром неплоха. Неожиданная награда и вытекающие отсюда проблемы-задания — вполне занятно. Но вот внезапная находка уникального умения — это мало того, что полная ерунда (в нормальных играх он либо не смог бы изучить свиток, либо умение выбивалось бы по квесту с рейд-босса, причём не однократно, а каждый раз для плавания на этот новый материк), так ещё и сбивает всю фэнтези-историю. О мотивации героя я вообще молчу. Как щепка болтается, чего сам хочет, зачем вообще в эту игрушку играет — непонятно.

В-четвёртых, повествование. Это ужасно. Это затянуто до безобразия, это настолько примитивно-описательно, что даже нельзя назвать романом. Если кто книгу не читал, то для сравнения представьте, что описываются все действия человека на протяжении дня. Как он встал, как он поел, что он надел, что положил в карман, как он добирался до работы, как он сел на стул, как пошёл на обеденный перерыв, как сварил кофе, и т.д.

Лично я всегда считал, что талант писателя заключается именно в том, чтобы из суммы обыденных действий, потока жизни вычленить и выпукло показать те моменты, которые важны для сюжета, а не всё подряд. Тогда получается рассказ, повесть, роман. А иначе это просто какой-то лог жизни, или блог. :) Вся эта перегруженность второстепенными деталями настолько усыпляет и дезориентирует, что у меня после прочтения книги засело только «умение различать траву зверобой». Чёрт его знает, зачем мне как читателю это знание. И почему не ромашку? Почему именно зверобой? Где, каким причудливым образом герою понадобится это умение обнаруживать зверобой? Прочёл всё книгу — нет, не понадобилось.

Динамика провисает абсолютно.

В-пятых, слог. То есть то самое умение увлекательно описывать события, что отличает журналиста, хроникёра, летописца от писателя. И в помине такого умения нет у автора. Мне легко это утверждать, потому что буквально утром ещё я закончил читать роман Роберта Сальваторе про тёмного эльфа и его приключения. Как отлично описаны боевые сцены там и как слабо тут! Не буду приводить примеры, и так уже накатал жалобу на страницу, но можете сами сравнить. А ведь для такого рода произведений именно боевые эпизоды — самые важные (книги не про любовь, чего уж тут скрывать, а приключенческие). Богатейший русский язык сводится у автора «Господства клинков» к «разорвал дистанцию» и «нанёс удар мечом».

Такие вот дела. Описание игрушки, причём в изнуряюще-подробном стиле милицейского протокола.

Оценка: 6
– [  5  ] +

Дем Михайлов «Кроу»

Frezol, 11 января 2016 г. 18:39

Вприципе очень хорошая ветвь в цикле Вальдиры, про бытовую простую жизнь рерольщика. Затягивает, интригует, вызывает теплые мысли, сопереживаешь гг, твердая 9/10

Оценка: 9
– [  16  ] +

Дем Михайлов «Мир Вальдиры»

iskender-leon, 9 января 2016 г. 16:24

«Когда я думал, что уже достиг самого дна, снизу постучали». В этот, быть может, самый известный афоризм Ежи Леца, я как в формулу подставлял произведения о «попаданцах» и произведения LitRPG. Но, будучи личностью морально неустойчивой, я потихоньку читал первое и понимал, что однажды докачусь и до второго. Так оно впоследствии и случилось. Закон перехода количества в качество применительно к таким произведениям если и работает, то изрядно пробуксовывает. Тем не менее, свои вершины есть и здесь, главной из которых я считаю этот цикл.

Для характеристики этого цикла лучше всего подойдёт простецкое выражение «ненапряжный». Это, как принято говорить, легкое, развлекательное чтение. Герой не откидывает копыта в реальном мире, не оцифровывается в виртуальности, не томится в ней и в качестве узника сам и не спасает кого-либо другого, а также не страдает от болевых ощущений. Несмотря на некоторые сложности, он и в реальности пока не испытывает серьёзных проблем. Довольно спокойно и уверенно, а главное с удовольствием, он путешествует по цифровому миру, находит друзей, любовь и приключения на свои филейные части.

Виртуальный мир Вальдирра. Ярко, масштабно и красиво. Описывается несуществующая виртуальная игрушка, а у меня ощущение, какое бывает, когда я нахожусь в музее и сходное с тем, какое, наверное, было бы, броди я где-то по Диснейленду или киношному парку Юрского периода.

Дерусь, потому что дерусь, говаривал Портос. Мне редко попадаются книги, где герой устремляется навстречу приключениям, прежде всего ради них самих. Не потому что враги сожгли родную хату и надо идти мстить и по дороге ещё и мир спасти, не потому, что долг зовёт и честь обязывает, а потому что приключения – это здорово, пусть на этот раз и в виртуальности. Для меня это большой плюс.

Количество игровых логов с цифрами совсем небольшое. В наличии стандартные для этих книг сюжетные рояли – уникальные квесты, скрытые локации, эпические предметы и прочее. Но умеренно – герой не круче всех на свете, не обладает цифровыми суперспособностями, хотя и весьма везуч. Ну, от этих условностей жанра вряд ли можно куда-то деться. Незатейливый, но смешной юмор – последний раз я такое сказал о гоблине Кли-Кли Пехова, если кто знаком с этим персонажем. Собственно, приключения, о которых я тут талдычу, показались мне интересными, в достаточной степени разнообразными и непредсказуемыми.

Присоединяйтесь к путешествиям по миру Вальдирры, друзья. Здесь интере-е-есно!

Оценка: 10
– [  0  ] +

Дем Михайлов «Лорд Дреймор: Янтарный голем с изумрудными глазами»

vvmonahov, 8 января 2016 г. 13:43

К сожалению, повесть (а скорее, роман) не закончена. Создаётся впечатление, что это завязка сюжета и в лучшем случае только первая треть произведения. Вряд ли стоит скоро ждать продолжения — с 2012 года нет обновлений. Поэтому пока нет никакого смысла читать этот отрывок, хотя заготовка интересная.

Оценка: 7
– [  9  ] +

Дем Михайлов «Жирдяй»

vvmonahov, 7 января 2016 г. 16:37

С началом предыдущего отзыва согласен: «ЛитРПГ. Нестандартное. Некая смесь между попаданцами в чужой мир и новичками в игровом виртуальном мире. Читается легко и просто». А вот дальше не согласен и оцениваю роман несколько выше, особенно его первую половину.

Что лично меня привлекает в фантастике? — Действие людей в ситуации, когда какая-то часть окружающего мира изменилась на что-то незнакомое, нешаблонное. Психология людей в таких ситуациях. Приключенческая составляющая. Отождествление себя с героем, сопереживание ему. Ну, и возможность отвлечься, отдых с книжкой в руках.

И всё это в романе присутствует, хотя и «сыровато». К сожалению, в последнее время Дем (Руслан) Михайлов стал гнаться за объёмом и скоростью написания книг в ущерб их качеству. Так что несмотря на нешаблонность мира (слияние сразу трёх игровых миров в один, с непонятными правилами и то ли «глюками», то ли неведомой игровой логикой) и высокий психологизм, присущий большинству романов автора и этому в том числе, видны явные недоработки и халтура. Например, после вполне удачной и оригинальной первой половины романа пошло явное подражание «Стратегии» Вадима Денисова. А в самом конце автор внезапно полностью поломал психологический портрет ГГ. А затем безо всякой подготовки полностью поменял правила, действующие в игровом мире — типа бах, трах, теперь всё по-новому, чтобы в следующем романе можно было перейти на шаблонный сюжет борьбы с Мировым Злом. Ну, не обессудьте, читатели, так надо.

За эти недоработки и снизил оценку до 6 баллов, хотя первоначальный потенциал романа был гораздо выше. И если бы автор не спешил и ещё как следует поработал над текстом, мог бы получиться шедевр, конкурирующий с первыми романами про Мир Вальдиры. Но, увы...

Оценка: 6
– [  13  ] +

Дем Михайлов «Кроу»

vvmonahov, 4 января 2016 г. 19:30

Очередное ответвление вбок от основной линии Мира Вальдиры. Но если «Подземелья Альгоры» были написаны качественно, с колоритом новых элементов игрового мира и захватывающими приключениями, то данный роман навевает скуку. Ни новизны, ни психологизма, ни нешаблонности — за исключением «тлеющих горняков». В остальном всё настолько шаблонно и неинтересно, что стало ясно: автор стал писать исключительно ради числа страниц.

Так что, к сожалению, очень серенький и невзрачный роман получился — самый слабый из всего цикла про мир Вальдиры. Лучше его не читать, чтобы не портить впечатление от остальных книг.

Оценка: 5
– [  8  ] +

Дем Михайлов «Изгой: Кровавая весна»

Grogga, 12 ноября 2015 г. 04:07

Книга великолепная, захватывающая и жутковатая. Читал цикл подряд, с первой книги. Удивительно, как Автору удалось, начиная с довольно обыкновенной истории про Попаданца, поднять напряжение и трагизм повествования до уровня Трагедий, где уже чувствуется дыхание Рока, действуют древние проклятия, оживают легенды! Герои неоднозначны, положительный главный герой обладает рядом крайне отрицательных, с точки зрения «нормальной фэнтези», качеств, главный злодей, несмотря на свою ужасающе бесчеловечно-зверскую суть, местами вызывает даже сочувствие. Все признаки очень хорошей литературы. Хоть и интересно, чем это все закончится, а последняя книга вроде как пишется, мне жаль расставаться с этим миром

Оценка: 10
– [  8  ] +

Дем Михайлов «Изгой: Крепость надежды»

Grogga, 12 ноября 2015 г. 03:26

Довольно редкий сплав мрачного фэнтези, робинзонады, производственного романа с элементами ЛитРПГ, да еще и приправленный Попаданцем. Сюжет интригующ, с мироощущением у ГГ все в порядке, без особой рефлексии, герои второго плана живые, да и сами Дикие земли в процессе чтения оживают. Логических ошибок не много, а если не придираться, высчитывая количество человеко-часов на кубометр каменной кладки, то они и не заметны. Слог мне понравился, очень образный, сильный, без изысков и бантиков. Читать было легко и интересно, с огорчением поглядывал на уменьшающее количество страниц, буду читать дальше и спасибо Автору!

Оценка: 10
– [  14  ] +

Дем Михайлов «Ультиматум»

niree, 2 ноября 2015 г. 14:06

В последних двух книгах автор слишком много отвлекается и использует много «воды». Основная сюжетная линия вообще не развивается. Такое ощущение что господин Михайлов решил исключительно на побочках цикл вести. Извините, но так не получится. Это хороший «хитрый» ход для сруба денег, но 2-3 книги в таком духе и ваш читатель отвернется. Чем нравились первые книги серии? Тем что была динамика, была интрига сюжетная, разборки в реальном мире (кстати, как получилось, что герой не задал Гоше и Власу вопрос о том, чего добились от допроса хлопцев, которые наехали тогда на Гошу и Киру, ну это ведь явная дырень в повествовании, которую только слепой не заметит).

Стремительный вброс Запределья в самом конце Ультиматума вообще поверг в шок. Теперь всю следующую книгу будут в этом Запределье воевать, как между собой, так и между местным зверьем, пока ГГ не возьмет все в свои руки, не померит два клана, после чего они вернутся в обычный мир Вальдиры, а основная линия опять будет стоять на месте. В итоге за 2 дня до отправления в Вальдиру ГГ найдет или ему подарят офигенный артефакт, который добавит ему недостающие 5тысяч маны и он сможет скастовать заклинание. Просто фиии. Я разочарован, что автор решил выбрать подобный путь. Можно ведь было в 4-5 книгах основной сюжет красиво добить, а дальше сайды писать и они бы продавались не хуже, но нет, пошли другим путем, ну и флаг вам в руки, я больше не куплю ни одной книги серии, а через несколько лет скачаю и прочитаю чем дело кончилось (хотя вряд ли оно кончится, с таким то подходом).

Оценка: нет
– [  5  ] +

Дем Михайлов «Изгой: Кровавая весна»

curtrasselcrou, 14 октября 2015 г. 22:25

Весь цикл читался по порядку и сразу друг за другом, поэтому 3-летний перерыв между предыдущей книгой и этой я не ощутил. Сюжет набирает обороты жесткости и динамики, одаривает читателя новыми подробностями написанной саги. В общем,как в старом добром RPG. ГГ от книге к книге приобретает новые способности,союзников и соответственно новых противников. Трехлетний перерыв не пропал даром. Роман по лучше предыдущего. Жду продолжения и наконец уже развязки. Затянулась история, однако.

Оценка: 8
– [  2  ] +

Дем Михайлов «Господство кланов»

trues, 14 октября 2015 г. 08:07

Довольно специфическое произведение, сюжета по сути нет, а так маленький зачин на будущее, такое ощущение что следишь за жизнью геймера, как он прокачивает персонажа с самого начала с яслей, не спеша рубя деревья, убивая крыс и прочую живность для повышения своих характеристик. Книга заканчивается на полуслове. Мне роман понравился, скоротать вечер пойдет.

Оценка: 8
– [  2  ] +

Дем Михайлов «Изгой: Возвращение Низвергнутого»

curtrasselcrou, 12 октября 2015 г. 14:29

Прочитана очередная книга цикла. И у меня появились первые признаки недовольства. Во-первых,автор опустил часть сюжета, где бравая ватага побывала в Твердыне. Я так понимаю об этой истории можно почитать в отдельном рассказе. И второй момент,который мне не понравился это описание острова,куда команда Кориса приплыла на корабле. А именно мертвяковое поселение и их быт. Такое ощущение,что этот кусок сюжета ни как не стыкуется с остальным и является чужеродной частью. Особого удовольствия я не получал читая этот момент. В остальном все на прежнем уровне. Все недочеты сгладились новой информацией и некоторыми интересными поворотами сюжетной линии. Чем же все закончится?....

Оценка: 8
– [  6  ] +

Дем Михайлов «Изгой: Ледяное проклятие»

curtrasselcrou, 10 октября 2015 г. 08:37

Вот уже 4 книга цикла позади. Давно я так не читал с остервенением и заинтересованностью. Читаешь и отдыхаешь от всего выключив мозг. Большая часть книги описывает события,произошедшие с ГГ вне своего поселения. Новая способность,новые проблемы,их решения. Безусловно хороший ход автора, вписав в сюжет диалоги болтливого спутника товарища с не менее болтливым спутником гномом,их шутовские перепалки,что приятно смешило меня во время чтения. Особенно запомнились два момента: Когда ГГ нагнал спутником после гроба некроманта. Момент отчитывания провинившихся и их оправдывания. И второй момент, когда ГГ приказал заткнутся всем, тогда ещё Ниргал пристрелил крикнувшую птицу, на что один из спутников отреагировал правильно,поняв намек)) В общем до сих пор у меня нет претензий к написанному. Автор меня приятно радует. Читаю дальше с прежним азартом,если не больше.

Оценка: 10
– [  3  ] +

Дем Михайлов «Изгой: Наследие некроманта»

curtrasselcrou, 8 октября 2015 г. 03:21

Затянула меня история этой саги. Незаметил как 3 книгу умял с ходу. Еще раз отмечу простоту и доступность изложения книг. Несмотря на недостатки, которые читатели находят в книгах данного автора — читать хочется дальше. Книги для отдыха. Назвать серьезными конечно их нельзя. А вот средством приятного скоротания вечера — вполне. Без напряга мозгов. Просто и со вкусом.

Оценка: 10
– [  5  ] +

Дем Михайлов «Изгой: Крепость надежды»

curtrasselcrou, 30 сентября 2015 г. 21:08

Предложил мне данного автора почитать один товарищ. Я долго отнекивался, ссылаясь на то, что автор не известный и даже не на слуху. Вот дошли руки и я рискнул прочитать одну из его книг. И Вы знаете, я был приятно удивлен. Сначала насторожил простецкий,чересчур язык повествования. Но после десятка страниц начинаешь к этому привыкать. Автор к написанию романа подошел так скрупулезно, что придраться практически не к чему. Грамотно построенная сюжетная линия,строго дозированная информация там, где она к месту. Очень подробное описание подготовки главных фигур книги к конкретному действию. В общем так зачитался,что не заметил окончание романа. Смотря на все это можно смело сказать,что цикл,как и сам писатель-перспективны и как миниму не стоит проходить мимо.

Оценка: 10
– [  6  ] +

Дем Михайлов «Судьба клана»

Bouquin, 27 сентября 2015 г. 19:25

«Вперед к безумию!»

Руслан Алексеевич Михайлов — творческий псевдоним Дем Михайлов, писатель любимый минимум половиной, читавших LitRPG на русском языке. Дема можно смело назвать одним из основоположников жанра LitRPG. В данное время у автора вышло 13 романов в нескольких сериях. Это серия «Изгой» и серия книг в «Мире Вальдиры», большую часть из которых занимает цикл «Господство клана Неспящих». Сегодня я хотел бы рассмотреть второй роман их этого («ГКН») цикла, книгу с названием «Судьба клана».

Роман «Судьба клана» привносит в цикл нововведения и поднимает уровень. По сравнению с первым романом, стало намного интереснее читать про реальную жизнь героя. В ней стали появляться события связанные с игрой. А именно встреча с владельцами игровых персонажей. Рос (имя главного героя) становится вовлечен не только в игровые события, но и события «войны кланов», которые происходят в реальном мире, и они довольно жестокие и серьезные.

Игровой сюжет тоже становится интереснее. Роман расскажет об очередном квесте нашего героя и его спутницы. Квест заканчивается очень непредсказуемо, в отличии от первого романа и в дальнейшем оказывает влияние на гемплей игры и игровые события. Наш герой уже второй раз попадает в ленту «исторических событий» мира Вальдиры и отказывается быть в ней запечатленным.

Основной квест цикла на этот раз стал более выделенным и не смотря на отвлечения героя на всевозможные «побочки» стало интересно следить еще и за его событиями.

Еще в «Яслях» наш герой случайно узнал о необычайном событии. Когда с неба упала звезда, близ реки и внесла в игру неразбериху, но админы позже все исправили, а это событие не предалось огласке. Нашему же герою удалось отыскать упавшую звезду. Ей оказалось плита с заклинанием, которое сможет развеять завесу-преграду ведущую глобальному увеличению мира «Вальдиры». Грубо говоря, с помощью данного заклинания «Вальдира» получит огромное дополнение, которое готово уже два года как, а из-за казуса с плитой упавшей в «Ясли» это обновление не было доступно игрокам.

В итоге. Цикл «ГКН» поднял планку в глазах современного любителя жанра, так же как и сам автор. Роман стал более насыщен на интересные и непредсказуемые повороты. Персонажи стали более живыми. Интерес к сюжету и к творчеству Михайлова в целом поднялся на новый уровень. Язык автора, в сравнении с первым романом, не изменился, книгу все так же приятно читать, все понятно и доступно. Большое влияние оказывают переходы из мира «Вальдиры» в реал, как будто сам погружаешься в капсулу и выходишь из нее. Читая роман, ты как будто находишься в центре его событий и сливаешься с главным героем в одно целое. Рекомендую!

Роману 9/10. Все еще не идеально, как хотелось бы, но определенно достойно и интересно.

Оценка: 9
– [  10  ] +

Дем Михайлов «Господство кланов»

Bouquin, 27 сентября 2015 г. 19:03

Руслан Алексеевич Михайлов — творческий псевдоним Дем Михайлов, писатель любимый минимум половиной, читавших LitRPG на русском языке. Дема можно смело назвать одним из основоположников жанра LitRPG. В данное время у автора вышло 13 романов в нескольких сериях. Это серия «Изгой» и серия книг в «Мире Вальдиры», большую часть из которых занимает цикл «Господство клана Неспящих». Сегодня я хотел бы рассмотреть первый роман их этого («ГКН») цикла, книгу с названием «Господство кланов».

Роман «Господство кланов» довольно типичная книга жанра, обладающая некоторыми особенностями. Завязка как в большинстве добротных книг жанра нестандартна. У главного героя романа заканчиваются деньги, и он сидит на последние копейки в игре с названием «Вальдира». Продает свой лучший лут, что бы хоть как-то продлить время в игре. Его перс остается почти в «портках», а денег на «игровую дозу» все равно не хватает, тогда главный герой решает обратиться к одному из своих друзей и просит, занят ему денег. Тот не только дает деньги, но и предлагает работу нашему герою. Работа заключается в создании нового персонажа и особом прохождении квестов, причем с напарницей.

«— Гош… это же игра. Просто игра. Онлайновая компьютерная игрушка с невероятной реальностью.

— Очнись, Рос! Какая нахрен игра?! Для многих Вальдира раз и навсегда заменила реальную жизнь! Ты сам, сколько часов провел сегодня «там»? Сколько?

— Ну… с утра и до…

— И до этого момента! — припечатал Гоша. — И вылез из кокона только чтобы пожрать, смыть пот и немного поспать! Не спорь! Будь иначе, я бы просто не поручил тебе это дело. Мне нужен именно фанатик…»

Так же как в большинстве романов, герой получает с помощью своей харизмы и нестандартного прохождения необычные квесты и редкий лут. Все довольно стандартно. Еще бы! Я привык уже к книгам 2015 года, а передо мной роман 2012 и тогда, возможно, все это было в новинку, а в дальнейшем уже стали подражать, кто знает?

Как и у Василия Маханенко, в романе я нашел своих любимых «жабу» и «хомяка», но, к сожалению, у Дема они не такие яркие и смешные.

В итоге. Понравилась завязка, потому что весь роман и правда только лишь завязка. Объём книги не большой вполне можно прочесть за один вечер, тем более что интерес разыгрывается, а после прочтения хочется читать продолжение. Язык автора прост и понятен всем возможным читателям, автор не пытается углубиться в игровые термины. Жанровая часть романа не хромает ни на чуть, действия романа интересно читать как в реальном мире, так и в мире виртуальном. С обеих сторон книги есть много интриг и завихрений сюжета. Единственное, что служит минусом для романа – это то, что он начинает серийный рассказ всего лишь небольшим квестом про турнир в «яслях» (стартовой локации), но радует то, что автор сумел заинтриговать читателя на будущее.

P.S.: Уверен сегодняшнему фанату жанра, ранее не читавшему Дема, за книгой будет скучновато и он найдет много известных «роялей в кустах». От этого не убежать, книга не нова. Читая сейчас, мы видим отсутствие оригинальности и малое уделение времени личностям персонажей, по современным меркам. И это будет не давать покоя многим.

Роману 7/10. Хороший пример жанровой книги, от основоположника LitRPG на русском языке. Если вы новинок в этом жанре и никогда не читали творчества данного автора, то вам стоит обратить внимание, что Дем Михайлов является одним из первых, чьи книги в этом жанре полюбило огромное количество людей, в свое время, и продолжает любить сейчас. На момент выхода это были оригинальные идеи и оригинальные сюжеты, не факт, что полюбившийся вам писатель не украл их у Михайлова.

Оценка: 7
– [  6  ] +

Дем Михайлов «Изгой: Крепость надежды»

zinoviev, 13 сентября 2015 г. 00:17

Не люблю писать отзывы, в связи с отсутствием данного таланта. Но прочитав первую книгу данного цикла, пересилил себя.

В предыдущих оценках было сказано об авторе как о начинающем. Это и отпугивало, и настораживало, но все же полагаясь на среднюю оценку в 8 баллов, решился.

Я проглотил книгу за два дня. Получил глоток истинного наслаждения.

Автор хорошо излагает, нет жаргона. Хорошая завязка, конфликт. Развязка тоже есть но не мощная, т.к. еще только все предстоит узнать.

Начиная читать любую книгу о «попаданцах» уже заранее можно сказать о клише. В общей массе все однотипно и идентично. Что нельзя сказать о данном произведении.

С первых же абзацев «Крепость надежды» затягивает в водоворот событий по выживанию. Ты сочувствуешь и сопереживаешь людям попавших в смертельно опасное путешествие. ГГ умеет в патовой ситуации не паниковать, находить решения. Видит в каждом человеке свои сильные и слабые качества, и умеет извлечь из этого пользу. Не глуп, смел, честен.

Первая книга лишь вступление, заинтриговывающая загадками и событиями: кто же он ГГ, как попал сюда и ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ!?

P.S. Ставлю 10 баллов. Все же книга «вещь» интимная и для каждого по-своему «раскрывается». Это не учебник и оценки у каждого свои.

P.S.S. Дем Михайлов Спасибо Вам!

Оценка: 10
– [  -3  ] +

Дем Михайлов «Изгой»

volodrussian, 26 августа 2015 г. 23:00

Цикл понравился проработанностью сюжета. Убрать некоторые шероховатости, развить любовную линию и, вуаля, аудитория расширится за счет слабой половины человечества:)

Оценка: 9
– [  11  ] +

Дем Михайлов «Мир Вальдиры»

siri0s, 29 июля 2015 г. 17:37

После прочтения цикла странное чувство. Будто это не ЛитРПГ вовсе. В первой книге жанр чувствуется, но в 4-ой, 5-ой это уже чистое фэнтези, а ЛитРПГ притягивается за уши. Судите сами:

1. ГГ пол книги выполняет квесты, растет в уровнях (пусть и не шибко) не обращая внимание на появившиеся очки распределения. Манчкина уже давно бы «жаба» принюхала... мертвого.

2. В середине книги и ближе к концу — «... а дай-ка я загляну в таблицу характеристик и раскидаю накопившиеся очки«! ВНЕЗАПНО! Т.е. ГГ абсолютно плевать на рост характеристик в локальном масштабе. После цепочки событий с получением опыта, недоумеваешь — почему ГГ не апнет немного интеллект и мудрость, ведь больнее же бить будет магия, и почаще будут криты в локальных стычках? Нет! Вот, скопится «вагон с тележкой» свободных очков, тогда раскидаю на досуге... если время будет... а, в прочем, и так сойдет...

3. Рост характеристик не влияет на крутость ГГ, все решают читерские свитки магии, которые доступны для использования даже ясельникам (ограничений по уровню кастующего, его интеллекту и мудрости нет), и плевать маг ты или воин, или вообще никто — берешь свиток метеора, и ты можешь «обуть» игрока 2хх-ого лвла! Бред!

4. Свитки телепорта — особая история! Тут вышла несуразица по причине «автор к 5 книге начал забывать концепции игры Вальдиры». Например, что свиток телепорта может перенести в уже исследованную территорию, по этой причине ГГ добирался *туда* на лошадке... В последних книгах все могут портироваться куда захотят, впервые посетив локацию.

5. Тут манчкинам становится совсем плохо — отношение ГГ к луту просто убивает. Приведу не цитату, а фразу с тем же смыслом: «... интересно посмотреть характеристики ценнейших предметов экипировки, но... в другой раз... как будет время... пусть пока лежит в личке». !!! Это ЛитРПГ?

6. «Бесы бесят» ) В прямом смысле :) Вмешиваются в игровой процесс, причем довольно серьезно. Да ни в одной реальной ММОРПГ на официальных серверах ни один админ не будет ставить ультиматум ГГ: «делай так или мы у тебя заберем». Это что за самовольство такое? После такого поведения админов, ни один игрок не будет играть в такую игру.

В остальном, по сюжету, я не поверил лишь в одном месте. Его батя... ядреный такой, заправский вояка, серьезный, суровый. Не смог бы он понять ГГ с таким суровым характером и убеждениями, вот не смог и все тут! Взял бы топор и отрехтовал кокон, а юнгу на подводную лодку — и все проблемы решены, и здоровье будет только крепчать... Я дико ржал читая о том, как Рос начал рассказывать отцу о проблеме в «цифре», и отец его (вы не поверите)

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
поддержал
. Почему я на этом акцентировал внимание — у меня такой же отец. И расходокал бы он мой комп за «будь здоров». А потом бы еще спросил — «сына, ты, совсем рехнулся с этими рисованными пикселями? Строй дом, расти сына, живи материальными и духовными ценностями, а не виртуальными!».

Но, в целом, если читать книги без оглядки на жанр ЛитРПГ — книги хороши! Сюжет интересный, затянутый под конец (хотя, чувствую, это далеко-о-о-о не конец, ой как далеко-о-о-о!), но интересный. Автор явно начинает потягивать «кота за ... долгий ящик».

Оценка: 7
– [  8  ] +

Дем Михайлов «Жирдяй»

SHONN, 23 июля 2015 г. 08:49

ЛитРПГ. Нестандартное. Некая смесь между попаданцами в чужой мир и новичками в игровом виртуальном мире. Читается легко и просто. Никаких особых занятных мыслей нет. Найти оружие, пропитание, изучить местную флору и фауну, социализироваться, подыскать подругу жизни для главного героя. Заезженная тема в среде русскоязычных авторов в новой обертке. Большое количество «непоняток» что возможно подразумевает длинный цикл, который может развиться в абсолютно любую сторону куда душа пожелает.

Оценка: 5
– [  6  ] +

Дем Михайлов «Изгой: Крепость надежды»

Идж, 27 июня 2015 г. 21:03

Чудесный коктейль из «наши там» и «производственный роман»

Очень трудно говорить о достоинствах, положительные отзывы всегда даются труднее, но придраться тут почти не к чему: легкий текучий язык, увлекательное интригующее повествование, запоминающиеся характеры персонажей, каждый из которых буквально живет на страницах книги. Я просто удивлена, как это чудо прошло мимо моего внимания, тем более что изрядную долю книги занимает мое любимое — производственный роман. Возрождение, управление социальной группой, перестроение среды обитания под мудрым руководством — самый притягательный сюжет для меня, и подается это все настолько увлекательно, что отвлечься просто невозможно.

При всей моей придирчивости — в первой книге меня не устроило всего пара моментов:

Спойлер (раскрытие сюжета) (кликните по нему, чтобы увидеть)
например, впервые стоя над разломом, Кортис запрещает солдату бросать факел по тем причинам, то там мог скопиться газ. Однако впоследствии без зазрения совести сам бросает туда факел, забыв о собственных предостережениях. Понравилось, как преподнесен сам «перенос» — шаблонный по своей сути элемент подается нестандартно, маленькими глоточками, как хорошее вино, только подогревая интерес

В этой книге мне нравится решительно все — здесь нет богов из машины или глупых необоснованных поворотов сюжета, может чуточку везения. Но именно чуточку, глобальные изменения обусловлены законами этого мира, действиями персонажей, читать настолько четкое выверенное произведение настоящее удовольствие.

Оценка: 8
– [  7  ] +

Дем Михайлов «Господство клана Неспящих»

Eva, 9 июня 2015 г. 05:12

На удивление легкий, увлекательный, ничуть не занудно-претенциозный цикл.

Автор увлекает так, что я прочла все книги цикла за 2 дня. Казалось бы ММОРПГ — не та область, книги из которой можно читать взахлеб. Ибо как бы там не было, устаешь от того, что на ГГ сыпятся плюшки как из рога изобилия, что ГГ непобедим и несокрушим. Дему же удалось, по-моему мнению, почти невозможное. Плюшки здесь воспринимаются читателем вполне благосклонно. Плюс наш герой не возводится в ранг мини-бога. Как бы удивительно это не звучало, он остается обычным игроком, разве что вероятность получения уникальных заданий несколько повышена.

Касаемо самого мира, конечно есть спорные моменты. Например, что если ты хочешь выйти из игры, надо а)спрятаться, чтобы тебя не нашли другие игроки (ибо видимо ограбить и убить можно иначе зачем?) или б)уйти в персональную комнату. Мне лично, так и представлялось как под каждым кустом валяется по игроку :) бери — не хочу. Ну и плюс невероятная интеллектуальность и реалистичность мобов. Вплоть до оттенков эмоций во взгляде.

Оценка: 8
– [  -1  ] +

Дем Михайлов «Изгой: Крепость надежды»

aya7887, 21 мая 2015 г. 11:06

С первых строчек поняла, что книга мне интересна. Хоть автор начинающий, считаю что сюжет вполне продуман, возможно интрига с ГГ делает ее более захватывающей. Буду читать продолжение, надеюсь не разочаруюсь!

Оценка: 9
– [  7  ] +

Дем Михайлов «Ультиматум»

vvmonahov, 9 мая 2015 г. 17:23

Только что купил и прочитал данную книгу, зашёл на fantlab, чтобы сделать отзыв, и внезапно обнаружил, что пропустил предыдущую книгу в серии — совершенно без ущерба для сюжета. Да и после окончания данной книги единственное, что заметит читатель шестой книги, пропустивший четвертую и пятую (данную) — что питомец-волчонок подрос и превратился в молодого волка. Ну, и что ГГ пока так и не стал Навигатором, а отправился в поход с большой не самой дружной компанией, включающей Неспящих, в какое-то новое измерение Вальдиры.

Так что надо относиться к данной книге как очередному ответвлению в сторону от основного сюжета — типа «Подземелий Альгоры». Читается легко и с удовольствием — но без динамизма, внутренней целеустремлённости и новизны, присущих первым трём книгам. Похоже, что и следующая будет в том же духе. Приятная развлекательная литература — но не более. Чего-то выдающегося ждать от неё не стоит.

Оценка: 7
– [  10  ] +

Дем Михайлов «Ультиматум»

Lilian, 28 апреля 2015 г. 12:11

Впервые при чтении этого цикла возникла мысль, что пора бы, наверное, его закруглять. Не, автор по-прежнему занимательно пишет, и всяческие боевые, или юмористические, или просто яркие сцены ему удаются на ура. Но он стал повторяться. И те же лохры или Орбит — уже несколько поднадоели (хотя Орбит пока все же способен удивлять или смешить).

Игровой мир интересный, а вот «реальные» персонажи порой выглядят доведенными до абсурда. Впрочем, меня с самого начала раздражала «мама Лена» своей ненормальной тотальной опекой. Так теперь еще и отец гг добавился, в образе «суровый капитан» (и ни на шаг из него не выходит). Однотипно как-то.

Как ни странно, Баронесса тоже не радует. Но здесь претензия другая. По роли это глава самого сильного клана, и её все побаиваются и уважают. Логически понятно, почему побаиваются. Но на протяжении вот уже пяти книг по поведению и действиям она вовсе не выглядит опасной. Ясное дело, что нашего навигатора она стремится приманить пряником, и не о каком кнуте не может быть и речи. Но почему бы не показать хоть что-то, что бы подтвердило её репутацию?

Ах да, в этой книге почти все вдруг обзавелись питомцами. Да и вообще использованию питомцев стало уделяться куда больше внимания. С одной стороны, это подарило чудесно-смешную финальную часть. С другой стороны, по сравнению с предыдущими книгами это выглядит слишком внезапно.

Продолжение жду, конечно. И в-целом серия стабильно оставляет приятные впечатления. Но... Такое чувство, что прозвенел первый звоночек. Если читатель вместо того, чтобы просто приятно проводить время с книгой, начинает все чаще видеть её недостатки (хотя достоинства остались, не спорю), это настораживает.

Оценка: 7
– [  7  ] +

Дем Михайлов «Изгой: Кровавая весна»

Lilian, 28 апреля 2015 г. 12:08

А хорошо. Немного непривычно после такого большого перерыва, все-таки предыдущие книги цикла читались подряд и уже достаточно давно. Но особых проблем с воспоминаниями не возникло.

События идут своим чередом, напряжение нарастает. Впереди финальное столкновение с главным и самым опасным злодеем.

Единственное, что не слишком понравилось — упорные шутки про свадьбу. Потому что шутки шутками, а подозреваю, что никуда герой не денется — женят. А автор уж слишком убедительно показал в первых книгах недостатки девушки, еще не забылось.

Задумалась тут, можно ли отнести Изгоя к дарк-фэнтези. С одной стороны, да — вся эта некромантия, с подробностями. С другой стороны, нет. Так как по сложившемуся у меня впечатлению в дарке персонажи обязаны иметь ярко выраженные недостатки. А здесь и главный герой человечен (несмотря на свое состояние), и окружение у него преданное.

Оценка: 8
– [  8  ] +

Дем Михайлов «Господство кланов»

Айрис, 24 апреля 2015 г. 15:11

Это первая прочитанная мной книга в жанре ЛитРПГ. Затрудняюсь сказать, насколько она читабельна будет для тех, кто далёк от компьютерных игр (в частности MMORPG, или даже просто Скайримоподобных игр), но я восхищена и как геймер, и как читатель.

Ну и что, что ГГ напоминает порой пресловутого Марти Сью — уж слишком у него всё славно получается, плюшки на него летят, как из рога изобилия, и вообще, разумеется, он в центре всех событий. Но почему-то от этого не хочется плеваться, или — упаси, Господи, — закрыть и убрать подальше эту книгу.

Неет, всё в точности да наоборот — неимоверно затягивает. Абсолютно не скучно читать подробности о росте лвла ГГ и даже о том, как он распределяет характеристики. Наверно сказывается моя собственная привычка во время любой игры всё подсчитывать, сортировать и накапливать, как какой хомяк...

Сюжетная линия тоже не заставляет скучать, пусть в ней и не хватает порой динамичности...

В общем, я практически влюбилась в эту серию, и прочитала уже все вышедшие на данный момент книги. Советую, однозначно.

Оценка: 9
– [  10  ] +

Дем Михайлов «Мир Вальдиры»

BlackHawkHie, 23 апреля 2015 г. 19:25

Читать толком нечего, разве-что про космос, который я не шибко жалую, вот я и решил убить время чем-либо простеньким.

Вышло не очень. Михайлов пишет довольно неплохо, хотя во многом и штампованно. Первые книги читаются с интересом, а дальше... А дальше начинается не жвачка, а шмат затвердевшей резины, который ты вынужден пережевывать страницу за страницей. Прочел полностью оба цикла про Изгоя и Кланы и у меня сложилось впечатление, что автор прибалт. Бодрое начало, интересная задумка, а дальше вбитый намертво кувалдой сюжет, нежелающий двинуться с места, рефлексирующий и тупящий герой, в один момент волевой и решительный, чуть позднее уступчивый и покладистый, неубиваемые враги, что раздражает.

И так Кланы. Сама идея, что игроку, оставшемуся без средств для существования, далеко не нубу, предложили поиметь игровую систему за деньги интересна. Ситуации в реальности, также были неплохи, местами даже интересней описания игрового процесса. Да, вот игрок называемый автором не нубом, ведет себя, как последний нубас после выхода из Яслей, что и где в начальных локациях находится он понятия не имеет, что априори практически невозможно, ведь локации по уровням делятся, тупит в отдельных моментах с простым решением и самое идиотичное не распределяет очки опыта, не зная во чтобы их лучше вложить. И это всё игрок с двухлетним стажем!!! Автору надо было, либо самому поиграть на практике, либо серьезно посоветоваться со знающими людьми. У меня был некий бзик не столь давно и я порубил в одну ММОРПГ пару месяцев, потом поспешно удалив, ибо цепляет хуже наркоты. Будучи нубом поначалу, через пару месяцев всю основную специфику и механику игры я понимал и не могу поверить, что игрок(хотя хочется вставить другое слово=)) с двухлетним стажем, так сильно залипает в довольно простых ситуациях. Море роялей, все сюжетные повороты на роялях по сути и выстроены. Крутой пет, дочка, нелинейные квесты, содействующие админы. Да, персонаж у автора не растет, как гриб, хапая уровни десятками, что отчасти реалистично, но всё остальное одна сплошная тягомотина. Нет бы сделать баланс и я не про игровой процесс, а про книгу. Одна сюжетная линия доведена до логического завершения, следом другая, а не рваные концовки.

Сколько он эти доспехи, которые магу даром не сдались, будет искать, 20-30 книг?

Сколько книг будет расти дочура-богиня и пет?

Когда поплывут в Зарграад?

Когда герой создаст свой клан наконец, про который автор неоднократно намекает?

Всё слишком долго и нудно. Бодрое начало, интересная завязка и тягомотина с кучей ответвлений во всевозможных направлениях.

Понятно, что автор графоман обыкновенный, но всё-таки хотелось бы улучшения творчества, а не наоборот.

Оценка: 4
– [  4  ] +

Дем Михайлов «Господство кланов»

McDyr, 20 апреля 2015 г. 16:12

ЛитРПГ — странный, многим непонятный, я бы сказал не литературный (в истинном понимании слова) жанр, но затягивающий и заставляющий читать дальше и дальше. Это уже четвертый цикл и четвертый автор в данном жанре, которого я узнал в последнее время («Лабиринт отражений» все же не у дел, не то время). Хоть и все сюжеты можно описать, как «линейный мега-кач с роялями во всех кустах», но это и затягивает те миллионы игроков, которые тратят/ли месяцы и годы на достижения в игре и все это время, мечтающих найти супер-плюшку и всех победить.

Данное произведение достаточно оригинально и динамично. Много шаблонов, много роялей, много лишних фраз, набивших оскомину, но тем не менее читается на одном дыхании. Но прочитав понимаешь, что ГГ за всю книгу ни чего не добился и если такими темпами будет вестись повествование, то «всех победить» ГГ соизволит в 20-й или 30-й книге.... печально.

Оценка: 8
– [  9  ] +

Дем Михайлов «Человечество»

Sawwin, 13 апреля 2015 г. 19:58

Второй рассказ Дема Михайлова, и вторая единица, выставленная за рассказ. Графомания чистейшая, можно сказать, кристальная. Ни единого намёка хоть на какие-то достоинства. Истоптанная тема, сокрушительная неграмотность, абсолютное невладение словом. Всё это касается обоих рассказов, тех самых, с которых автор предлагает начать знакомство со своим «творчеством». Рассказ «Человечество» покороче, поэтому разбираю именно его.

Итак, на огромном здании огромная надпись гласит, что начинается нечто за здоровый образ жизни. За час до начала уже несколько часов ожидаются именитые гости, среди которых выделяются члены ООН. Бог с ними с повторами, которых и дальше полно, но автору не мешало бы знать, что членами ООН могут быть только государства, но никак не отдельные люди. Впрочем, строчкой ниже нам сообщают, что на приём съезжаются различные организации (очевидно, в полном составе).

Господин Андерсон сообщает, что он учредил больницы по борьбе. Мне всегда казалось, что больницы существуют для лечения, а не для борьбы с чем бы то ни было.

Можно продолжать разбор и дальше, там ещё целая страница подобного бреда, сдобренного грамматическими ошибками, но стоит ли этим заниматься? Отмечу лишь заключительный аккорд: ДНК человека неуклонно меняет состав, -- сообщает нам автор, вслед за чем пугает продуктами «с изменённой генетикой». Бедная наука генетика, это ж надо её так изменить!

И автор всего этого безобразия считает себя писателем? Это даже не МТА, это хуже.

Оценка: 1
– [  11  ] +

Дем Михайлов «Изгой»

Diranus, 13 апреля 2015 г. 16:53

Хорошее произведение. Автор не идет проторенными дорогами и придумывает что-то свое. Естественно, что при таком количестве произведений данной тематики довольно сложно придумать что то совершенно новое, но автор старается по мере сил. Вначале немного коряво, чуствуется что автор новичок, но от книги к книги он набирается опыта, повествование становится более логичным и последовательным. Теперь немного о содержании. Почти весь сюжет строится вокруг проклятых земель и выживании небольшого поселения среди кучи всяких монстров. В произведении есть и сражения и личные трагедии и особенности сосуществования с другими разумными расами. ГГ отнюдь не всемогущ, его знания и умения довольно скромны. Все чего он достигает, он достигает своим упорством и просто потому что по другому не выжить. Ему перепадает несколько весомых плюшек, но опять от этих плюшек добавляется столько проблем ГГ, что они не выглядят как рояли. В целом читать определенно стоит. Хоть и не шедевр, но вполне себе добротное произведение

Оценка: 8
– [  5  ] +

Дем Михайлов «Без пощады»

Diranus, 13 апреля 2015 г. 16:36

Сильное произведение. История искалеченного жизнью подростка, у которого, несмотря на свою инвалидность, хватает сил сражаться за свое выживание, там где взрослых убивают каждую минуту и жизнь ничего не стоит. ГГ получился очень живым и ярким, ему невольно сопереживаешь и хочешь чтобы у него все получилось. Чтобы он выбрался из этой клоаки. Сюжет прямо скажем не банальный, штампы есть, но их немного. До сих пор жду и надеюсь, что автор соберется с духом и напишет продолжение)

Оценка: 8
– [  7  ] +

Дем Михайлов «Мир Вальдиры»

Тайфон, 2 апреля 2015 г. 13:39

Один из первых толковых циклов в жанре ЛИТРПГ. С продуманным своеобразным миром, не лишенным оригинальных задумок. С множеством сюжетных зацепок, заложенных еще с первой книги, которые автор не забывает и развивает понемногу. Грамотный подход, делающий книги умнее и интереснее.

Игровой мир прописан довольно тщательно. Имеется и предыстория и свои божества. Характеристики, навыки и умения – все подробно описано. Хочется также отметить великолепную внутреннюю политику Вальдиры, соперничество и грызню кланов. Неплохо передана атмосфера их интриг, их могущество по равнению с обывателем, рядовым игроком.

Неплохой стороной книги является и реальный мир. Достаточно динамичные сцены, интересные повороты сюжета. Загадки, и в окружающих событиях, и в самом герое, все гармонично отвлекает (в хорошем смысле) от происходящего в игре. Это сочетание автору удалось.

В целом же могу сказать, что увлекающимся этим жанром – читать стоит, причем в первую очередь. Книги действительно неплохие, интересные и оригинальные (опять же для этого жанра). Да и должно же что-то говорить то, что по миру созданному автором (по Вальдире) уже понаписали несколько фанфиков.

Оценка: 8
– [  0  ] +

Дем Михайлов «Изгой»

DMX, 31 марта 2015 г. 16:02

Прочитал первые три книги, довольно таки неплохой получился фэнтези. Особенно понравилась третья книга, где описывается битва с гоблинами под стенами крепости, ну и концовочка прикольная (издевательства над злым некромантом).

Оценка: нет
– [  11  ] +

Дем Михайлов «Гром небесный»

zaverten, 27 февраля 2015 г. 06:01

Прочитал и не могу не оставить сообщение. Те ляпы что удалось избежать в первых двух книгах, вылезли в последующих частях. Избежать их было очень легко, просто вырезать одну двадцатую диалогов, уменьшить амплитуду метания ГГ от истеричного «псевдо» крутого до мямли повторяющего как крута его девушка. И добавить последовательности в действиях ГГ, хотя бы до уровня предыдущих книг.

Оценка: 5
– [  2  ] +

Дем Михайлов «Гром небесный»

alivbu, 2 февраля 2015 г. 14:22

В книге очень много нудных писаний и очень мало действий ((( IMHO это худшее произведение из цикла Вальдиры (((

Оценка: 6
– [  3  ] +

Дем Михайлов «Изгой: Тёмные времена»

Максим Дель, 6 января 2015 г. 18:04

Мне книга понравилась.

Она читается легко и быстро, особенно, когда нужно расслабиться.

Плюсы:

1.Написано хорошим языком.

Во время чтения ты будто бы сам стал Корисом, переживая все его приключения и проблемы. Я иногда зачитывался, забывая про время.

2.Не Напряжённость

Хотя сюжет бывает очень напряжённым, само повествование воспринимается легко и просто.

3 Сюжет

Он здесь и правда очень интересный. Не пестрит неожиданными поворотами, но их здесь определённое количество есть. И, как я уже сказал, он иногда бывает не чересчур , но напряжённым.

Это не все плюсы, а лишь самые главные.

Минусы:

1. Чуть хуже первой книги

Не знаю почему, но мне кажется, что первая книга была интересней. Прекрасный сюжет, о котором я уже упомянул, местами тянется немного занудно, чего не было в первой книге.

Вывод: Очень хорошая книга, рекомендую любителям фэнтези. Подойдёт для людей, которые хотят отдохнуть.

Оценка: 9
– [  9  ] +

Дем Михайлов «Подземелья Альгоры»

vvmonahov, 4 сентября 2014 г. 12:45

Неплохо, но очень вторично. Типичное «продолжение вбок» для поклонников полюбившегося цикла — когда берётся проходной эпизод из основного цикла, и повествование начинается от имени персонажа, упомянутого в этом эпизоде, с воспроизведением эпизода. Так что для поклонников мира Вальдиры роман является великолепным подарком — красочные описания тех элементов мира, который в основной части цикла не описаны.

Но вот с психологизмом и описанием человеческих отношений в романе проблемы — всё по нулям. Однако колоритное описание мира Вальдиры и отличный язык вытягивают роман на высокую оценку. Отличное приключенческое чтиво для отдыха. Ну, не всем же книгам быть глубокими и серьёзными. Тем более, что юношеская аудитория романа явно обозначена возрастом главного героя.

Оценка: 7
– [  5  ] +

Дем Михайлов «Нортис Вертинский»

avazgaziz, 20 августа 2014 г. 12:06

неплохой роман о мести молодого парня мафиозам в обстановке космического города на астероиде. обстановка книги соответствует нашим представлениям о «низах» общества, преступности, коррупции и прочих похожих вещах.

книжку прочитал потому-что как-то втянулся в книжки автора. в данном случае как и в некоторых других у автора, книжка затянута, я пролистывал некоторые абзацы, в которых излишне подробно, на мой взгляд, описывались интерьеры, рассуждения в голове главного героя и прочее. автор по-видимому неплохо может писать повести,а романы — для него длинновато, его удачные серии изгой и вальдира — на мой взгляд — не случайно состоят из небольших повестей.

Оценка: 6
– [  6  ] +

Дем Михайлов «Изгой»

phanata, 18 июля 2014 г. 12:01

Начинается как штампованная попаданческая история, но с развитием сюжета автор растет на глазах, и последние книги захватывают полностью, удивляя нестандартными сюжетными поворотами. Буду с нетерпением ждать продолжение.

Оценка: 8
– [  14  ] +

Дем Михайлов «Мир Вальдиры»

StasKr, 27 июня 2014 г. 05:21

«Господство клана неспящих» была моей первой книгой из жанра Лит-РПГ, поэтому не удивительно что она оставила после себя довольно сильное впечатление. Закончив читать второй (и последний на тот момент) роман цикла бросился искать другие подобные произведения. Потом был Василий Маханенко, Михаил Дулепа, Трусов Андрей и многие другие, но тёплые воспоминания от книг Руслана Михайлова остались. Первая любовь или синдром утёнка – называйте как хотите.

А недавно мне стало известно, что автор после довольно долгой паузы возобновил работу над миром Вальдиры и написал ещё пару романов про приключения Навигатора, а так же вбоквел – «Сточные воды Альгоры». Вот я и решил «припасть к истокам» – перечитать старые произведения и ознакомиться с новыми.

Что я могу сказать в итоге? Пожалуй, главной моей эмоцией после прочтения стало лёгкое разочарование и столь же лёгкая грусть. Спустя пару лет после первого знакомства с Лит-РПГ ощущение новизны пропало и стали заметны недостатки «Вальдиры».

Особенно вымораживает мотивация (вернее её полное отсутствие) поступков героя. У него есть Цель – за месяц прокачаться до мага высокого уровня, что бы можно было активировать заклинание, требующее чудовищное количество магической энергии. Эта задачу невозможно отложить, а значит, герой должен бросить всё и день и ночь качаться, повышать свои магические навыки, изучать заклинания – в общем посвятить себя нудной и не слишком интересной работе, чтобы стать могущественным волшебником. Так почему же он то и дело отвлекается от этой сверхзадачи и пытается собрать там какой-то доспех? Да, доспех очень хороший, можно сказать – в своём роде уникальный. Но подобных артефактов в игре – пруд пруди, а роль Навигатора – одна-единственная. К тому же доспех может просто подождать, как как для выполнения этого задания не установлены никакие временные рамки. К нему можно будет вернуться через три-четыре месяца, когда эпопея с мега-квестом будет закончена. Так зачем же герой бросает всё и начинает искать его? Нет, я понимаю, зачем это нужно для того что бы придать динамичности сюжету, а также растянуть историю на десяток книг. Но где обычная логика и разум? Ау, автор! Нет ответа…

Как результат – прошла половина отпущенного срока, а герой прокачал персонажа лишь на одну десятую, от требуемой мощности. Конечно, в последующих книгах автор выкрутится и позволит герою в последний момент дорасти до требуемого уровня, но впечатление от истории уже испорчено.

Невозможно не помянуть «добрым» словом и чрезвычайно низкую скорость событий. Четыре (пусть даже относительно невеликих по объёму) книги охватывают временной промежуток где-то в пятнадцать дней. Как следствие – часть эпизодов просто хочется пролистать и это можно сделать без малейшего ущерба для сюжета. Лично мне никогда особо не нравились хроники пикирующего комара, особенно если этот комар застыл в янтаре.

Что касается вбоквела «Сточные воды Альгоры», то мне эта книга совсем не понравилась. Может кому-то и интересно наблюдать за приключениями игрока, который по собственной глупости вынужден отыгрывать в городской канализации роли помоечника, мусорщика и бомжа, но мне было не слишком приятно читать описания о копании в отбросах и нечистотах. Эта история могла бы выглядеть гораздо лучше в формате рассказа или небольшой повести, где все подобные подробности были бы опущены. Получается, что автора опять подвела его манера раздувать неплохую историю до совершенно подходящего для неё объёма.

Итог: роль Руслана Михайлова и его «Господства клана неспящих» в становлении и развитии поджанра Лит-РПГ в русскоязычной фантастике несомненна, но всё же есть циклы и получше, чем этот.

P.S. На момент написания отзыва общая оценка циклу составляла семь баллов. Оценка была изменена в 2018 году после более плотного знакомства с «Вальдирой».

Оценка: 5
– [  6  ] +

Дем Михайлов «Ярость богов»

Semurg, 26 июня 2014 г. 15:13

Из первых трех книг эта понравилась больше всех. Интересные приключения, да автор уделяет внимание и реальной жизни героя. Для книг серии ЛитРПГ это редкость. Понятно что для описания реального мира требуется заметно больший писательский талант, чем для описания игр. И во второй книжке автор на реальности прокололся — штамп на штампе, крутой богатый качок, бедовая дочка высокопоставленного чиновника ес-но влюбляющаяся в ГГ, банда, друг общающийся в стиле эге-гей и как они все плоски и не натуральны, словно автор не человека показывает, а пишет о том, как большинство людей представляют себе тип таких людей. Корежило от этого меня и я опять начинал думать ну почему в такой, полюбившийся мне жанр, идут столь слабые писатели. В третьей книжке я смирился со схематичностью и плоскостью персонажей и получал удовольствие. Сцена с бывшей женой хороша, от сцены с Лизанной смеялся в голос.

Непонятно как 5 низкоуровневых игроков, нубов фактически, буднично замочили мега босса, легенду Вальдиры. Переиначивая армейскую пословицу «умом ты можешь не блистать, но сапогом блистать обязан», для ЛитРПГ ты можешь быть слабым автором, даже графоманом, но правдоподобность игрового баланса будь добр обеспечь! Это фундамент. Две больших ошибки в этом и читать уже не хочется, одна ошибка есть, надеюсь второй не будет.

Радует основательность автора, и надеюсь он творчески плодовит, чтобы быстрым выпуском книг компенсировать низкую скорость повествования.

Оценка: 8
– [  2  ] +

Дем Михайлов «Судьба клана»

sakevich_e, 30 мая 2014 г. 10:06

Вторая книга цикла, на мой взгляд, намного сильнее и динамичней первой. Плюс в первой части повествование обрывается без определенного смыслового завершения, как будто бы закончилась очередная серия повседневного телевизионного сериала. Но! С уверенностью могу сказать что, скорее всего это будет самый лучший цикл, прочитанный мною в 2014 году. Книги не отпускают, держат до последней строчки. Помимо виртуального сюжета, автор перенес действия и в «реал», за что ему отдельная благодарность, это ещё больше расширило мир и позволило изучить главных героев. вот вроде бы вкратце изложил свое первое впечатление от прочтения двух книг, а если честно: ЗАТЯНУЛО и ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛОСЬ! Необычно, оригинально, захватывающе и динамично! После прочтения негативных отзывов думал, что будет монотонное и неинтересное повествование сюжетной линии, основанной на игровом процессе многопользовательских RPG online игр. А нет, ошибся, и слава богу, что не пропустил мимо эти книги, а желание-то было это сделать и ещё какое... Сюжет интригующий, много загадок и тайн, персонаж получился интересным и живым, эмоциональным. Ему хочется сопереживать, с ним хочется идти вперед, по огромным просторам Вальдиры! Не кривя душой, подумываю скачать какую-нибудь online игрушку в этом жанре :) Автору отдельная благодарность и удачи в продолжении цикла!

Оценка: 10
⇑ Наверх