Прочитано в рамках совместных чтений Книжного клуба Фантлаба: Сетература.
Для начала — это необычный мультимедийный роман. Для удобства назову это игрой с формой (хотя какие тут игры, автор по-настоящему заморочился). Подача истории через переписку в чате, посты в блоге и наброски к видеоигре. Знакомство с миром и обществом будущего через сухие строчки манифестов и через яркие обучающие детские сказки (с обязательными комментариями для педагогов). Рисунки в цвете и графические наброски. Стихи, песни, видеоклипы. Отдельные сюжетные части нуарной визуальной новеллы (в том числе с возможностью сделать несколько ходов и выбрать действие из нескольких вариантов). При создании всего этого не обошлось без нейросетей, и учитывая общий фон истории и её сюжетную канву — это вполне концептуально.
(Этот клип — визитная карточка книги.
А ещё есть саундтрек)
Если смотреть исключительно на декорации, то есть на мир победившей Цифры, то во время чтения никуда не уйти от легкого ощущения антиутопии. Ну или не легкого. Не потому, что это новое общество столь явно плохое — нет, оно скорее кардинально другое. А QBism (от слова кубит) как идеология за всеми своими благими манифестами и достижениями (вроде большего уровня личного счастья, создания комфортной среды для всех, исключения многих традиционных первопричин конфликтов) выстраивает систему с минимумом реальных социальных контактов, удобными инфопузырями для каждого, постоянным переписыванием истории, цифровой (а потому легко актуализируемой) памятью, ненавязчивой борьбой с традиционными носителями информации (бумажные архивы, книги, фотографии, личные автономные хранилища данных), разрушением традиционной семьи, разрывом связей между детьми и родителями. Даже редкие анклавы бесцифровой среды здесь — одобренная Цифрой часть устойчивой системы. Вот и думайте — готовы ли вы принять всё это ради гарантированного личного комфорта и отсутствия травмирующих воспоминаний?
Впрочем, главные герои об этом почти не думают, они — часть системы, и у них свой сюжет и свои проблемы. Порой довольно необычные.
Если обобщать и следовать за символами — это история про Белку, Кролика и Ёжика. Про художника, внезапно обнаружившего провалы в собственной памяти. Про «рыжую бестию», популярную блогершу, пропавшую при загадочных обстоятельствах. Про девушку, утонувшую в депрессии, тоске и сомнениях в собственной реальности — и наделавшую из-за этого ошибок. Про дрейф реальности. Цифровые личности, симулякры, производные второго и последующих порядков. Про память (человек — это его память; но что, если память цифровая и постоянно меняется?..). А ещё это отчасти нуарный детектив, развивающийся по канонам жанра (а как иначе-то?). Ограниченный набор локаций, некоторая цикличность событий, мини-сюжеты про расследования из блога Белого Кролика.
Впрочем, не смотря на всё перечисленное разнообразие, сюжетная разгадка вполне однозначна и помещается в один абзац игрового текста (не удержусь от цитирования, осторожно — критический спойлер):
скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)
Вместе с тем отношение к представленной истории и общее понимание показанного мира всё же допускает разные толкования. Далее тоже не обойдется без спойлеров. По большому счету всё зависит от того, насколько читатель готов принять в качестве фантастического допущения
скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)
Если читатель принимает это допущение, тогда эта история про вполне реальный мир с новым общественным строем и повсеместной цифровизацией, который перешел на очередной этап развития и в котором стало возможно
скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)
Если читатель не принимает это допущение, тогда на первый план выходят нарочитая искусственность, даже ограниченность локаций, строго очерченная роль (функциональность) всех персонажей, рассуждения о цифровом шуме и цифровом эхе (вместо реальных пользователей с их реальными реакциями), отсутствие событий, показанных напрямую, а не через заметки, зарисовки, диалоги в чатах, посты в блоге, описание сцен в визуальной новелле. Всё это может подтолкнуть к мысли
скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть)
Окончательный выбор, как водится, за читателем.
