Сообщения и комментарии посетителя
Распределение сообщений по форумам
Количество собщений на форумах по годам
Сообщения посетителя Jose25 на форуме (всего: 1471 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
После Mindustry наугад взял небольшую игру Dome Keeper для коротания времени на работе. Hltb обещал приключение на 4 — 13 часов, я уже наиграл 48 и не могу остановиться. Игра — 2D роглайк, в которой часть игрового времени нужно прогрызаться в недра планеты в поисках ресурсов, а потом возвращаться на базу для её защиты от местной фауны. На добытые ресурсы можно покупать улучшения для костюма, ускоряющие добычу и позволяющие вгрызаться в более твёрдую породу, а так же новые боевые возможности базы. Цель — добыть из недр артефакт и пережить финальную волну. После победы открываются новые элементы и механики. Продолжительность забега: 20 минут — 2 часа. Это, если сухо про механики. А впечатления: мне очень доставляет подобный геймплей, я наиграл больше 100 часов в Terraria и Starbound и главная радость была в нахождении подземных сокровищ. В Dome Keeper впечатления схожие, только без элементов песочницы. Долбим породу, находим руду, радуемся ) Иногда попадаются бонусы, например, дрон, который сам будет вытаскивать часть добычи на поверхность, лифт, упрощающий доставку ресурсов, бомбы, телепорты и прочие плюшки. Затягивает невероятно, как появляется свободная минутка (в праздничные то дни) — рука так и тянется запустить игру Рекомендую, если нравится подобный геймлпей.
|
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
Mindustry [Factorio на минималках] (2019, steam — 95%) Пару лет назад был в поиске "адекватных" стратегий на смартфоны и наткнулся на Mindustry — этакая сильно обрезанная Factorio, из которой вырезали всё, оставив только добычу ресурсов, конвейеры и битвы. И игралось категорически бодро, что пропускал свою остановку в транспорте, а по вечерам лёжа с телефоном немели руки. Я тогда залип на 40 часов, а после ничего подобного для смартфона найти уже не смог. Позже несколько раз натыкался на игру в Steam, но проходил мимо, а как осенью на работе появилось свободное время — решил вспомнить, т.к. игра оказалась по зубам моему старенькому компьютеру, да и мне знакома, голову лишним не забьёт. Играл не отвлекаясь от работы. Исключительно в обеденное время! Правда, обеды эти постепенно стали растягиваться на 4-5 часов -_- а потом продолжались по возращении домой. В Mindustry игровой процесс строится вокруг добычи ресурсов, их переработки и организации обороны от волн врагов. Иногда приходиться нападать на вражеские базы, производя свои войска. Как зачистили сектор — переходим в следующий, на новую карту. Вообще, в игре две принципиально разные планеты, два режима игры — старый Серпуло с огромными базами, простыми механиками и высокой динамикой. Тут базы покрывают всё свободное пространство карт, ставка на масштаб, а лишние ресурсы можно транспортировать в новые регионы, чтобы было проще их захватить. И новый [более продуманный] Эрекир, где масштаб принесён в жертву балансу, а бездумная застройка сменяется сложным планированием. Когда Серпуло — некий подпивасный Factorio, где можно зайти и не забивая голову настроить производств, Эрекир у меня вызвал ностальгию по старым стратегиям, где требовалось строить армии и методично зачищать карту. В один момент даже всплыл в памяти первый StarCraft, что никак не ожидал: строим базу, оборону, выделяем войска в рамочку и пытаемся разломать базы врагов, постепенно зачищая карту. Так, внезапно для себя, под конец года наиграл 85 часов. Осторожно порекомендую любителям стратегий с производством и автоматизацией. Плюс — игра простая в освоении. Минус — она простая по механикам. ![]() Интересная деталь — игру разработал (и неспешно продолжает обновлять) один человек, выложивший её в бесплатный общий доступ на github. Это меня и сподвигло к покупке. Игра занимает меньше 100мб |
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
Напишу про пару игр Starcom: Unknown Space (2024, хотя, всё ещё в разработке, Steam 92%) Космическая аркада, напоминающая аркадные бои в Космических рейнджерах, но в открытом мире (полностью открытом, даже между звёзд можно летать). Внешне и при первом знакомстве игра выглядит притягательно: изучаем мир, выполняем задания, развиваем навыки и модернизируем корабль (как в конструкторе). Постепенно мы будем натыкаться на необычные объекты, закрытые планеты и аномалии, взаимодействие с которыми откроется позже по сюжету. Но уже через 15 часов мест для изучения становится мало, а таких отложенных объектов накапливается много, и наткнувшись на очередной ключ приходится методом тыка проверять уже посещённые системы, в надежде дальше продвинуться по сюжету. Для подобной динамичной игры — это большой гейм дизайнерский недостаток. Игру разрабатывает один человек. Escape from Duckov (2025, Steam 96%) На удивления добротный экстракшен шутер с видом сверху, пародирующий многие механики из Escape from Tarkov. Аркадный лутер-шутер в мультяшной обёртке, но при этом весьма хардкорный (чем то схож с Hotline Miami, когда внезапный выстрел из-за угла отправляет на тот свет). Мы ходим по довольно просторным локациям, собираем различные припасы и снаряжение, чтобы потом выйти в новый рейд за припасами и снаряжением. Между рейдами можно прокачать убежище и навыки персонажа, что повысит выживаемость и позволит посетить более опасные места. Развитие героя тут не менее важно, чем качественное снаряжение. Например, найдя в начале мощную пушку и хорошую броню можно успешно зачищать начальные локации, но в поздних, без бонусов долгой прокачки персонажа, довольно быстро отлетаешь на тот свет. Баланс. Эмоции при игре чем-то схожи с другими представителями жанра: радость, при нахождении ценного лута; выборы — полутать ещё чуть-чуть или бежать в убежище; страх потерять снаряжение и всё найденное в рейде. Хотя, при поражении попа тут болит не так сильно. Бодро, интересно и весьма забавно. Часов на 15-20. Not For Broadcast (2022, Steam 94%) Это, как Papers, Please, но про новости Нам предстоит занять кресло редактора прямого эфира новостей и от того, что мы пустим в эфир, зависит будущее страны. Начинается всё довольно просто, нужно только вовремя переключать камеру на говорящего и "запикивать" маты. Время от времени эфир будут пытаться сорвать активисты, иногда гости ведут себя неадекватно, ведущие кривляются, техника то и дело выходит из строя, а потом приходят установки цензурировать политические высказывания. И всё это исполняют живые актёры, снятые на камеру (игра полностью состоит из видео и занимает 90гб на диске). Блин, за этим просто интересно наблюдать!Игроку следует правильно выбирать камеры, вовремя убирать помехи, ставить реакции, как в ситкомах, не утомлять зрителей дёрганным монтажом, а так же решать, как преподнести информацию, и от наших действий зависит не только восприятие информации, но и судьбы людей. Новости действительно меняются в зависимости от наших выборов! Порой случается такой бардак, что приходится исполнять настоящее соло на клавиатуре, выстраивая эфир, что не успеваешь сам посмотреть новости. Геймплей тут всё же не такой интересный, как сюжет. Ну и присутствуют ограничения: игра предполагает, что мы будем делать выборы только в сюжетном плане, а неприглядные ракурсы, матерящееся политики и показ прочей изнанки прямого эфира никак не повлияют на сюжет, а только снизят рейтинги. Между эфирами читаем про жизнь ГГ и решаем его бытовые проблемы, которые так же строятся в зависимости от того, какой мир мы создал в новостях. Приятно удивило наличие (любительского) дубляжа, качество так себе, но он на удивление хорошо сочетается с тем абсурдом, что происходит в эфире. Одно прохождение может занять около 8 часов.
|
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
Попутно поиграл в недавно вышедшую (в early access) ERA ONE, которая очень хочет быть похожей на Homeworld. Да, местами ей это удаётся: геймплей похож и дизайн довольно строгий. Добывающие корабли грызут камни, научные модули изучают улучшения и т.д. Основная концепция — модульное строительство базы и капитальных кораблей. Используя простенький конструктор можно развивать основную базу (энергия, хранилища, верфи), разворачивать аванпосты для сбора отдалённых ресурсов и строить ударные корабли-базы (если приделать двигатели). Есть и обычные корабли, производимые на верфях, но самые мощные пушки ставятся только на модульные. Но игру не порекомендую. В раннем доступе мало контента (скирмиш за одну фракцию) и ужасный интерфейс. А ещё мне не понравились битвы, в которых у кораблей есть полоски здоровья (хотя, модули отстреливаются), и битвы эти очень затянуты. Сначала испытываешь детский восторг, когда верфь выпускает новенький крупный боевой корабль, но в первом же бою вся радость улетучивается. Флоты несколько минут стреляют друг в друга без особого толка, железобетонные истребители тщетно грызут крупные корабли, а те пытаются их сбить горохом и лазерными указками. Изучил вот "мощную" ядерную ракету, которая "наносит огромный урон по бронированным малоподвижным целям" и.... она наносит не 49 единиц урона, как пушка, а целых 150. У корабля 2000-8000 hp. У базы больше 20к hp. Тык тык тык до победы, можно заварить чай.
|
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
Всю неделю играю в The King is Watching. Это забавный роуглайк tower defense, где с одной стороны экрана замок, в котором строятся здания, нанимаются бойцы и добываются ресурсы, а с другой стороны идут волны врагов. Центральная концепция с "королевским взглядом" (люди работают только когда король на них смотрит и нужно выбирать здания, которые работают в данный момент) не новая, нечто подобное уже видели (например, распределение энергии в других играх), но забавно обыгрывается и задаёт тон игре. Ироничное средневековье с обилием мемов и нелепых событий. В игре предстоит выбирать королей, у каждого свои способности, и прокачивать их в забегах. Во главе угла тут рандом — все постройки и события выпадают случайно и одинаковых партий не выйдет. С одной стороны, это весело, когда каждый раз приходится пробовать новые тактики. С другой, игра то и дело подставляет игрока: иногда долго не выпадают базовые ресурсы и производство встаёт, а был случай, как у короля-мага 4 забега подряд не выпали постройки необходимые для создания сильной магии и в финале замок просто сносили. Обидно бывает очень, ведь забеги тут могут длиться до часа, но всё равно каждый раз интересно. Проходится игра часов за 30 (прокачка королей, убийство боссов), а потом можно очень долго проходить различные испытания. Хотя, есть ощущение, что игра еще будет развиваться: всего 2 карты и нет некоторых королей из трейлеров |
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
Ещё раз прошёл Terra Invicta спустя два с половиной года ('Long Long War'), игра стала несколько лучше, но изменений значительно меньше, чем ожидаешь за такой срок. В двух словах, Terra Invicta — глобальная стратегия про вторжение инопланетян в духе XCOM (и от создателей мода Long War). В начале нужно выбрать одну из 7 фракций и в зависимости от их целей (убить всех инопланетян и тех, кто их поддерживает; убежать с Земли; установить оккупационную власть пришельцев; полное подчинение), будут различаться условия победы. В игре очень много различных механик, что может порадовать любителей экономически-военных стратегий, но большинство механик поверхностны, порог вхождения высокий и продолжительность партии [излишне] затянута (текущее прохождение заняло 135 часов). Геймплей можно разделить на 4 составляющих: агенты, в пошаговом режиме устанавливающие влияние на Земле, которых можно прокачивать; сама Земля со странами, войнами, экономикой и катаклизмами; Солнечная система, ставшая ареной противостояния, где предстоит строить базы и космические станции; и космические бои в реальном времени. Общие впечатления — это "варгейм мечты", т.к. помимо передвижения армий, тут предстоит и экономику наладить, и корабли построить, и самому в боях поучаствовать. На разных этапах перед игроком ставятся различные задачи — от распространения влияния на Земле в начале, до манёвров космических флотов в космосе. Начинаем с химических ракет, с трудом дотягивающихся до Луны, заканчиваем боевыми флотами, долетающими до Нептуна без гравитационных манёвров и покоряющими Пояс Койпера. Минусы остались те же, и не думаю, что их удастся исправить, они фундаментальные и заложены в сам геймплей — это неинтересное управления агентами, неинтересное влияние на Земле и слабый ИИ (что особенно чувствительно для одиночной стратегии). Вообще, сложно словами описать подобную игру, слишком много механик. Я люблю игры, где игроку дают много контроля, много рычагов влияния и в Terra Invicta их с избытком. Не все они работают, не все механики интересные, но как же приятно своими действиями определить судьбу человечества и дать отпор превосходящему по силе врагу ![]() ![]() ps: не думаю, что игру доведут до готовности, слишком нишевый проект, а реакция игроков, судя по всего 6000 отзывам в Steam, весьма сдержанная. |
| Компьютерные игры > Вспомнить игру > к сообщению |
цитата Bonus Что-то сразу вспомнилась C&C Generals, где у китайцев были хакеры, добывающие деньги из воздуха ) ИИ говорит, что это может быть Metal Fatigue (2000) или Earth 2160 (2005) но ИИ любит приврать |
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
Захотелось расслабиться от "серьёзных" игр и поиграть в какую-нибудь симулятор чего-либо, где потихоньку работаешь, развиваешь дело... Попробовал вышедший на днях Car Dealer Simulator Ну... бывают поверхностные игры, но не ожидал, что симулятор автодилера будет ни разу не симулятором автодилера. Процессу скупки и перепродаже автомобилей не хватает глубины (ох, как я мягко высказался), вернее, весь процесс торговли это — "хочу такую цену" "предлагаю такую" "ок/нет". Основное наполнение игры — предпродажная подготовка. Это когда нужно отмыть автомобиль, а потом с наждачкой и скребком стирать ржавчину, иногда латая поломки. Разработчики пишут "недостаточно просто отремонтировать автомобиль. Нужно ещё и правильно его подать — помыть, сфотографировать с выгодных ракурсов, составить привлекательное объявление" — ха.ха. Нет. Двумя фотографиями подхватываем отмеченные детали, а потом задаём цену близкую к рыночной. В дальнейшем можно автоматизировать мойку, ремонт и кузовные работы, наняв для этого персонал, но это будет через много-много часов. ![]() Некоторые разработчики "симуляторов всего" явно обленились. |
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
цитата Whutharth Там немного не так работает. The Division больше напоминает ММО с уровнем оружия (когда из врагов вылетают разноцветные цифры урона) и ходишь, обычно, с тем, что подобрал и у чего уровень повыше. И у какого оружия побольше патронов, т.к. враги впитывают пули, как губки. Любимая пушка через несколько уровней (пара часов игры) безнадёжно устаревает. А вот визуально — да, игра шикарная
|
| Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
|
Сегодня вышел аркадный экшен Deliver At All Costs про курьера, доставляющего нестандартные грузы, разрушая при этом город. Какое-то время игра лежала в вишлисте, пока издатель не заблокировал регион. Примечательно, что до 29 мая игру можно бесплатно забрать в EGS //На российский аккаунт не добавляется. Требуется VPN. Нет перевода на русский |
| Компьютерные игры > Таверна "Компьютерные Гидры": игроюмор > к сообщению |
|
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
Некоторое время назад тут обсуждали космосимы. Запоздало поддержу тему Star Citizen [Иммерсивное безумие] Как раз вчера объявили бесплатный период до 28 апреля. Обычно, доступ к альфе открывается, если купить «стартовый пакет» с кораблём. Про это ещё поговорим, а сейчас у любого желающего есть шанс прикоснуться к «великому» творению признанного гения индустрии и, надеюсь, я смогу вас отговорить. В настоящий момент Star Citizen – это игра крайностей. Тут есть отличная графика, но отсутствует оптимизация. Огромный мир с множеством механик, но делать особо нечего. Детальная проработка кораблей с внутренним пространством, но взаимодействие с ним ещё не реализовано. Активностей для совместной игры на годы (если верить фанатам), а одиночный игрок заскучает через 5 часов. Я пока изучил только соло-геймплей и на его основе изложу впечатления. [У Криса Робертса была мечта…] Star Citizen – это авторский проект, потому, не смотря на астрономический бюджет, игра получается своеобразной. Где-то проступают нотки гениальности, другие же механики – чистое безумие. Как аналог можно привести Тарков с возведённым в абсолют ган-порно (где у оружия на уровне модели просчитываются отдельные патроны в магазине), который так же разрабатывает «гений». В SC разработчики упоролись в корабли: каждый корабль звучит по-разному, уникально управляется в космосе и в атмосфере, у них проработан внутренний интерьер (с туалетами!) и кокпиты. Да! Ведь все они успешно продаются в цифровом магазине. Только вот Тарков худо-бедно, но работает, а SC за 12 лет всё ещё в статусе заготовки. Например, у кораблей проработаны внутренние модули и в перспективе разработчики обещают «инженерный» геймплей, что-то по аналогии с Barotrauma, где инженеры будут в панике бегать по кораблю и латать повреждённые узлы, а снаряды будут прошивать корпуса навылет. Когда-то в будущем… [Один космосим, чтобы править всеми] Про геймплей: вы просыпаетесь в своём номере на планете. Вам нужно спуститься на лифте в холл, по пути прихватив хот-дог в закусочной. На ходу снимаете шлем и подкрепляетесь. Путь лежит к транзитной станции, откуда вы на поезде доберётесь до космодрома. Преодолев пол километра от платформы, вы добираетесь до терминала, с которого вызываете свой корабль. Пока ждёте в очереди, можно присесть на лавочку и попить газировки, запрокинув голову. И вот, корабль подан, можно заходить в лифт и ехать в свой ангар. Загораются сигнальные огни, створки ангара распахиваются и из его недр на платформе поднимается ваш корабль. Надеваете шлем, лезете в кабину, занимаете кресло. Запускаете системы, прогреваете двигатель, связываетесь с диспетчером, чтобы получить разрешение на вылет и дожидаетесь подтверждения… Иммерсивно же, согласитесь! И очень интересно… первые раза 3. Десять минут, чтобы покинуть планету – это, конечно, сильно. Но мы ещё не дошли до управления кораблём: тут у некоторых кораблей есть возможность сменить вектор двигателей для взлёта, можно провести трансформацию (сложить крылья, развернуть корпус), два режима полёта (боевой и круизный), фонари, открытие-блокировка дверей из кабины, компенсация инерции, круиз-контроль, контрмеры, турели, распределение энергии, сигнатуры, зависящие от проекции и прочее и прочее. И почти ко всему привязаны клавиши, а когда их не хватает, помогают комбинации Alt+клавиша. А когда их не хватает, помогают комбинации rAlt+клавиша (да, правый-левый alt!). А если зайдёте в настройки – увидите, что у половины действий клавиши вообще отсутствуют. По желанию, можно назначить, если остались свободные. ![]() [Работа – не волк, работа – work] Но ладно, за несколько часов разобрались. А что делать то? Одиночному игроку предлагают выполнять задания (охота за головами или курьерские), добывать минералы, перерабатывать обломки, возить грузы и участвовать в наземных перестрелках. Почти все активности детально проработаны, так, например, при добыче минералов происходит мини-игра, где нужно разломать камень и не перегреть его, а при переработке обломков, цель разбирается, как конструктор, а с разных частей дают разные ресурсы. Занятно, но всё происходит крайне долго. При той же переработке нужно постоянно бегать в трюм и вручную опустошать буфер (перетаскивать ящики), а добыча происходит очень медленно. Веселее становится, если есть компания, тогда каждый занят своим делом, можно и поболтать на фоне. А прочие миссии? Курьерские: возьмите груз в точке А, перенесите в трюм, разгрузите на лифт в точке Б, пройдя через процедуры взлёта-посадки. Боевые: прилетите в указанный район и ликвидируйте цель. Наземные: прилетите в указанный район, спуститесь в бункер и ликвидируйте цель. Всё. Это я описал весь соло-геймплей в этой игре. Что добавляет пикантности, все эти активности крайне скудно оплачиваются: устранить цель – 25-40к кредитов. Забили за час бункер переработчика – 80к. Курьерское задание – от 30 до 50к. Повышая репутацию, открываем доступ к сложным задачам и за перевозку груза дадут уже 90к, хотя возни будет в 3 раза больше. Просто для сравнения, хот-дог тут стоит 17 кредитов, а самый простой корабль около 500к. Корабли получше – от 2кк до 5кк. За 10-15кк можно купить простенький капитальный корабль, а самые топовые – дороже 30кк. Посчитайте, скольк у вас уйдёт на это времени. Сколько придётся выполнять даже не однообразные, а одинаковые задания. Деньги тут зарабатываются тяжело, а в одиночку ещё и очень монотонно. Повесть Orca на белт, как в EVE, и уйти пить чай тут не получится, игра постоянно требует вашего внимания, каждую минуту. Однажды разработчики проглядели механику, что игроки покупали большие контейнеры и прямо на складе укладывали в них контейнеры поменьше для курьерских заданий. Перенести один большой ящик проще и быстрее, чем 15 маленьких, так же проще его разгрузить. «Что эти игроки себе позволяют?!» — подумали разработчики – «Лёгкой жизни захотели?» и ввели баг, что сломал эту механику. Уже год его «исправляют». А в заключении скажу про юзабельность и баги. Баги есть, юзабельности нет. Интерфейс недружелюбен до абсурда, никакой организации, никаких закладок, сортировки меню и прочих прелестей, всё в кучу. Хотите купить корабль? Топайте в магазин и смотрите на корабли в терминале, где увидите текстовое описание в духе «это знаковый корабль для своего времени…» и его цену. Я так спросил у приятеля: «а где посмотреть детали? Какой у корабля трюм, какое вооружение?» — «ну… эт только на сайте». Уровень ощущаете? А баги тут повсюду. Провалиться под пол, застрять в кровати или потерять возможность передвигаться – это на каждом шагу. Они не на столько частые, чтобы было невозможно играть, да и потерять тут особо ничего нельзя (даже после смерти сохраняются все корабли и надетое снаряжение). Но как бывает «приятно» час добывать камень, потом словить баг и проснуться в своей постели, с кораблём, но без добычи. ![]() В общем, пробуйте на свой страх и риск, если интересно посмотреть на красивый космос, несколько часов осваивать управление и, скорее всего, понять, что эта игра не для вас. Позже попробую игру в компании и, если впечатления изменятся, (приятель уже несколько лет играет, получает удовольствие и зовёт попробовать) напишу. Хотя, с трудом представляю прелесть PvP, где игроки ничего не теряют. А пока как-то так. Про покупку: игру нельзя купить обычными способами, санкции. И дело не в русофобии разработчиков, а просто в невозможности перевести им деньги. У обладателей swift-карт проблем не возникнет, а всем остальным советую обзавестись знакомым из-за рубежа. Обратите внимание, что там действуют региональные цены и при покупке из условного Узбекистана стоимость может оказаться значительно ниже, чем указано на сайте. Ps: как говорили, доделать игру невозможно, можно только прекратить её разработку. Пока у разработчиков есть стабильный источник заработка ($400 за корабль не хотите?), они могут разрабатывать игру бесконечно долго, добавляя всё новые безумные механики. |
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
цитата DKart В текущем виде игра работает хорошо, но больше напоминает симулятор управления флотом, чем, собственно, "игру". На наё сейчас интереснее смотреть, чем играть. Ракеты там запускаются очень эпично (открытие шахт, запуск с грохотом и дымом...), и ещё более эпично поражают цели ![]() цитата Jose25 Пример одной из миссий. ![]() Вводные: блокада Нарвика, нужно перехватить конвой НАТО прежде, чем тот достигнет порта. Имеется две группы: основная, с БПК "Зоркий" и рядом мелких ракетных катеров и вспомогательная, с двумя "Молниями" Пр. 1241 (Особенности национальной рыбалки) и старым советским (есть в каждом доме) тральщиком. Радиомолчание. Ни в коем случае не топить гражданские суда! ... Направляю основную группу в зону предполагаемого контакта. Вспомогательная идёт своим курсом через фьорды. Во время прохода узкого фьорда один из катеров подрывается на мине. Останавливаюсь, жду тральщик. ... Основная группа прибывает в зону рандеву, но ничего не находит. Патрулирует. Последний катер вспомогательной группы улавливает радар норвежского крейсера "Осло" в порту Bodo. Пускаю по нему 2 ракеты. ... Ракеты П-15, подлетая к "Осло", переключаются на "более подходящую цель" которую я не вижу (автонаведение), и поражают её. [свободной камерой с Осло вижу, что это был контейнеровоз]. Ситуация... Пускаю последние 2 ракеты по "Осло". Они так же переключаются на другую цель и попадают. ... Ожидаю трибунала за военные преступления, но миссия заканчивается и экран сообщает, что цели достигнуты, два десантных корабля уничтожены. [мем "Рукопожатие" из сериала "Офис" ]
|
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
Sea Power: Naval Combat in the Missile Age (2024, early access) [Да я авианосец могу на дно пустить… ну, если повезет, конечно ©] В конце прошлого года в ранний доступ вышла стратегия симулятор варгейм про современные боевые корабли Sea Power. Пока сложно сказать, в каком направлении разработчики продолжат развивать игру, но уже имеется твёрдый каркас, включающий множество проектов надводных кораблей флотов СССР и США времён холодной войны, авиацию, разнообразное вооружение и правдоподобную симуляцию боевых действий на море. Но ключевое слово тут — это "каркас", ведь геймплей сводится к выполнению отдельных заданий, собранных в редакторе. Игроку дают определённые корабли, прописывают условия и ставят цель, а как достичь этой цели — решает сам игрок. Корабли проработаны хорошо, как и их вооружение. Характеристики достоверны, а применение вооружения и средств защиты очень правдоподобны: крупные противокорабельные ракеты могут лететь на большие расстояния, но из-за низкой скорости легко перехватываются; или, некоторые [современные] ракеты могут маневрировать, затрудняя перехват; ещё бывают торпеды, ориентирующиеся на кильватерный след, обмануть которых можно просто заглушив двигатель; а с близкого расстояния можно запускать по кораблям ракеты ПВО. С системами обнаружения аналогично: включаем радар и видим далеко, но сами светимся, как новогодняя ёлка. Можно полагаться на акустику, не выдавая себя, и угадывать тип цели по шуму. Корабль — это сложный механизм, способный как больно ударить, так и защититься от удара. Правда, даже одной небольшой пропущенной ракеты бывает хватает, чтобы отбить у корабля желание продолжать бой. "Хрустальная пушка". Есть авиация — незаменимый помощник в бою. Есть подводные лодки, для которых нужен другой подход. Всё это в совокупности на удивление легко управляется (для жанра). Интерфейс понятен, и последовательность действий вполне очевидна (передвижение флота, применение вооружения). Но чтобы правильно применить это в бою, нужна практика. ![]() Что понравилось: это игра про современный флот. И очень реалистичная игра с хорошей графикой (генератор обоев на рабочий стол ). Во время миссий ощущается ответственность: радуешься каждому попаданию и переживаешь из-за понесённых потерь. Давно не испытывал подобных впечатлений.Что не понравилось: Набор миссий. Сами задания интересные и ставят игрока в разнообразные условия (охота соединения за подводной лодкой, обнаружение и перехват конвоя, прорыв эскадры через пролив...), но это просто набор заданий. Если бы в игре был глобальный режим, где можно рассчитывать ресурсы и думать о последствиях (как в кампаниях Red Dragon, например), я бы рекомендовал её всем любителям стратегий, кораблей и современного вооружения. Но в текущем виде, даже с мастерской Steam, игра не увлечёт надолго. Очень хорошо, но всё же "заготовка". |
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
Balatro (2024) — покерный пасьянс А теперь поговорим о том, как карточный роглайк чуть не стал лучшей игрой года: 98% в Steam (95k); Инди года и 3-место в игре года у Игромании; 2 место по мнению редакции 3DNews; отдельное упоминание редактора ZoG; номинация на игру года The Game Awards и победа в трёх других номинациях (инди, дебют, мобильная)... ...покерный рогалик... Стало интересно. А ещё и на смартфон можно поставить. "Штош, у меня на компьютере есть во что играть, установлю на телефон" -подумал я. После этого к компьютеру почти не подхожу затягивает невероятно!Что, собственно, происходит в игре (она одиночная): Берём в руки карты и пытаемся собрать из них покерные комбинации. Каждая комбинация стоит очки. Нужно успеть набрать определённое количество очков за несколько ходов. Каждый раунд требуют всё больше очков, но у нас по ходу партии появляется возможность "улучшать" колоду — добавлять или развивать карты, усиливать комбинации, брать бонусы. Например, усиление определённой масти. Или бонус за конкретную комбинацию. Или больше очков за карты с лицами, а потом бонус, что считает все карты, как карты с лицами и так далее. И постоянно открываются новые колоды, бонусы, вызовы. Звучит просто, но в том и прелесть. Отсюда, наверное, и все восторженные отзывы и высокие оценки — разработчики "переизобрели покер", игра простая, понятная, затягивающая и очень интересная! Попробуйте, но осторожно. ![]() ps: перед написанием зашёл в игру, чтобы сделать скриншот. Пропал на 20 минут, чуть не сгорела еда на плите
|
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
MiSide (2024) Небольшое приключение от первого лица в мультяшной стилистике. Инди с интересной концепцией и "милой" главной героиней Митой. Сюжет, если без спойлеров: главного героя затягивает в игру и он пытается из неё выбраться. По началу всё кажется очень милым, но постепенно игра превращается в хоррор. В целом, концепция напоминает Doki Doki или The Stanley Parable, но всё же ближе к Inscription — тут не ломается четвёртая стена, но можно вдоволь насмотреться "изнанкой игры". Сюжет линеен, а геймплей наполнен множеством разнообразных [простых] мини игр. Прохождение занимает три с половиной часа. Любопытный игровой опыт. После перечисленных выше игр, уже не возникает "вау-эффекта", видели-проходили. Но Мита получилась здорово ![]()
|
| Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
|
"Прошёл" Space Age, и это какая то жуть! Раньше игру мог пройти новичок, не особо напрягаясь, а теперь даже "старички" впадают в ступор. Планеты интересно сделали, у каждой своя специфика. Например, Вулкан заваливает игрока практически бесконечными базовыми ресурсами, а Фульгора, наоборот, высокотехнологичными (но нужно умудриться переработать их в сырьё). А вот Глеба... чёрт, я чуть не бросил игру на этой планете — мало того, что там какая-то совершенно чуждая цепочка производства, так ещё всё постоянно портится. Когда сообразил, что нужно делать непрерывное производство с утилизацией излишков (как так? выбрасывать сырьё?!) — покорил-таки планету. Но вот её флёр в виде порчи потом преследовал всю игру: наука портится, накопить нельзя, нужно возить питательную смесь между планетами, и она тоже портится. Как сделать избыточное производство, если оно не может храниться? (( И, вроде, Глеба — единственная планета, где сырья буквально бесконечно, она никогда не станет основной кузницей из-за специфики производства. А вот Аквило понравилась, прямо таки удовольствие получил расставляя постройки и подводя к ним отопление. Сложность была, что производство некоторых ресурсов закреплено за определёнными планетами и приходилось много возить на платформах, следить за потреблением. Ещё огорчило, что некоторые базовые рецепты из ванилы раскидали по разным планетам (артиллерия, пакетный манипулятор и т.д.). А вот броня с реактивным ранцем понравилась. На 110 часу начал баловаться с качеством и даже более-менее наладил производство. Не признаю дронов в качестве основного средства доставки, но с качеством иначе нельзя — 5 уровней качества на каждый вид сырья, которое ещё нельзя смешивать. Прохождение с получением всех накопительных ачивок (кроме особых, плана, "уничтожьте первую постройку артиллерией") заняло около 160 часов. Контента и правда стало много, очень много. И сложность возросла на порядок.
|
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
Dominions 5 (2017) [Кровавый фонтан отрастил руки и стал Богом] Честно говоря, не знаю, как начать (да и вообще, почему я решил поиграть в это? в моём узком кругу общения оказалось целых два фаната серии, которые иногда принимались горячо её обсуждать и уговаривать меня попробовать. а если долго уговаривать — может и получиться). Что такое Dominions, про что игра? Это дистиллированный фентезийный варгейм, где игроку даётся невообразимый набор инструментов для достижения победы. Около 100 уникальных наций, 1000 магических заклинаний, больше 400 предметов для экипировки и бесчисленные виды боевых юнитов. Игра про войну, где прочие механики рудиментарны. На ютубе есть обучение по игре, состоящее из 49 видео общей продолжительностью больше 31 часа. Оно совершенно не обязательно, но довольно показательно. [Игрушечный слоник на колёсиках ведёт армию людей-собак к победе] Коротко о завязке: Бог покинул мир, оставив после себя пустоту, а свято место пусто не бывает. Моментально подняли головы "претенденты" на божественный статус: различные маги, магические существа, великие герои и древние силы, ведущие за собой свои народы. Одного из этих претендентов нам и предстоит возвести в ранг Бога. Игровые нации основаны на обществах, взятых из истории, мифологии и фэнтези. Тут есть свой Древний Рим, бюрократический Китай, королевство амазонок, славянская "Русь", где люди уживаются с различными "чуди". Атлантида, Еврейское царство, пустынная Абисия, ящеры, Бандар Лог — земля обезьян и так далее. У каждой нации свои выраженные черты и история, определяющие их геймплей. Например, Империя Эрмор — этакий местный аналог Рима, только в которой новая религия оказалось не "мирным" христианством, а культом смерти и некромантии, сочетает школы огня и смерти, и одно из немногих государств ранней эпохи, способной набрать профессиональную армию. Про эпохи. Мир поделён на 3 эпохи: -Раннюю, где цивилизация только зарождается, населения мало, а мир полон чудес и магии. Это — эпоха легенд. -Средняя эпоха, в которой появляется железное оружие, а население мира неуклонно растёт, вытесняя магических существ. -И поздняя эпоха, в которой армии больше полагаются на муштру и экипировку, маги накопили огромные запасы знаний, но колдовать им сложно, т.к. магия покидает мир. И выбор эпохи напрямую определяет геймплей: когда в ранней эпохе стоит полагаться на армии небольшие по численности, но состоящие из сильных магических существ, призванных жрецами, в поздней эпохе магические ресурсы приходится строго экономить, но военных ресурсов и населения хватает для создания легионов хорошо экипированных обычных солдат. Тут же можно и проследить историю местных фракций. Например, подземное царство Агарта в ранней эпохе состоит из древних червей — Олмов и отрядов слепых подземных жителей. В средней эпохе люди побеждают Олмов и, спустившись в пещеры, создают новое общество, в котором остатки былой Агарты становятся предметом поклонения. Поздняя Агарта — это царство мастеров-делателей, от магических существ остались только воспоминания, вокруг которых строится их вера и технологии. А вот история уже упомянутого Эрмора обрывается в средней эпохе — культ смерти вызывает раскол в некогда могущественной Империи, а в результате катаклизма практически всё население вымирает. Но падение Эрмора порождает ряд отколовшихся провинций, некоторые из которых следуют её пути, пытаясь не совершить тех же ошибок, другие же самобытны. [Великое древо улетело на ковре-самолёте] Ладно, думаю, следует и про геймплей написать. Выбрав фракцию и соответствующего претендента (коим может стать могущественный, но смертный маг, огромный дракон, "Венера палеолита", фонтан, кровавый фонтан, обелиск, дерево или другая странная дичь, которой поклоняется местный народ), распределив сильные и слабые стороны, мы попадаем на глобальную карту, которая выглядит, как... как говно как плохо нарисованная игра 90-х. В глобальном режиме мы нанимаем войска, полководцев, творим различные ритуалы и пытаемся расширить зону влияние Доминиона претендента (распространить веру). В целом, это основная часть игры, где предстоит комбинировать армии, снаряжать полководцев (или рядовых бойцов) различной магической экипировкой. Распределять приказы и определять тактику в предстоящих битвах, захватывать провинции. ![]() Тут нет прямого управления, войска будут действовать в соответсвии с указанной тактикой, а игроку дают возможность на эту битву только посмотреть, и выглядит это ужасно. Представьте себе сильно поплохевшую графику из первого Shogun Total War с озвучкой из "Маски-шоу". Вот так выглядят здешние битвы. Когда приятели скидывали мне скриншоты с непонятными пиксельными уродцами и комментариями "смотри: три слота под голову. в теории можно ещё руки приделать" — и ржут. А я думаю: Что они там увидели? Что там смешного? Как в Матрице, блин "я уже не вижу кода..." Но игра не про визуал, а про тактику, стратегию, выборы и действия игрока. И их последствия. У каждого отряда около двух десятков параметров (начиная с боевых — атака-защита, и заканчивая возрастом), а так же сотни различных перков, будь то слепота, возможность дышать под водой, различные сопротивления, руки-лозы, рога, полёт, бестелесность, отсутствие разума, невидимость и т.д. (см. скрин №1) Всё это просчитывается и определяет исход боя. Какие бы сильные ни были легионеры Скелерии (отколовшаяся провинция Эрмора), их железо не остановит призраков, а гиганты их растопчут. Или командир, который может быть магом, бросающим на поле боя заклинания, или легендарным воином. Или гигантом. Или нежитью, которую мы снарядим клинком, поднимающим поверженных врагов. А может, в пылу боя, за шиворот нашей армии, прямо на голову командиру упадут вражеские грифоны. Или мы закроем солнце, погрузив поле боя во тьму, в которой наши слепые воины не получают штрафов, в отличие от вражеских. Вариантов много. До абсурда много! Магия занимает в игре не меньшее значение, чем разнообразие армий. Помимо сугубо боевой магии (что используется только в боях), есть магия, применимая на глобальной карте. Это может быть разведка определённой провинции, поиск магических мест для получения ресурсов, ритуал призыва, различные ритуалы с благами для наших земель или проклятия для вражеских. А ещё есть глобальные ритуалы, что могут заруинить катку полностью переделать баланс. Например, зажечь в небе второе Солнце. Или, наоборот, погрузить мир во тьму. Или постепенно понижать температуру сразу на всей карте... И делится магия на 7 школ, у каждой есть 9 уровней, а ещё она подразделяется на 8 стихий... ёлки-палки... ![]() Уникальная игра! Ну а как она то играется в итоге? А хреново, вот по моему мнению. Это какой-то, простите, аутизм. Сами фанаты называют игру в "Домики" аутизмом, шпили-вили сам с собой... Тут приходится держать в голове просто немыслимый объём информации. Вот вы готовитесь к войне, собрали армию, допустим, нежити. А у врага сплошь паладины и нежить беспрепятственно испепеляется. И ведь это не приговор, приходится переписывать стратегию на ходу, в надежде успеть. Я однажды два часа пытался убить вражеского претендента-дерево с кучей резистов, на которое наложили сопротивление к его главной слабости — огню. И оно стало практически неуязвимо. А ещё непрерывно накладывало эффекты страха и безумия, что мои огромные ящеры скидывали своих наездников и тут же их сжирали. Но самое неприятное — там сложно что-либо спланировать наперёд. Каждый ход нужно передвинуть армии, приказать мастерам создать новые артефакты, нанять новых рекрутов, посмотреть, как походили враги. Буквально, кликнуть на каждый отряд и проверить, чем он вообще занимается. Армии двигаются только в соседние провинции и им нельзя задать маршрут. Вообще нельзя задать никакую последовательность действий, всё делается руками, каждый ход. Любой долгоиграющий план может быть попросту позабыт через пару ходов. И на больших картах ходы эти могут идти до получаса (что особенно весело, когда играешь в онлайне, когда посреди беседы внезапно всплывает "ходи давай". и за день можно успеть сделать 3-4 хода). На мой вопрос "вы там совсем ..." "как в это играть? это же аутизм!", мне отвечают: "А что сложного? Создал армию а дальше она сама как-нибудь в бою героически помрёт" Закончу, как Перумов (налил кучу воды, а финал уложу в пару предложений): про Dominions интереснее читать, чем играть. Это игра для тех, у кого нет личной жизни у кого есть воображение. Она, обладая непревзойдённым инструментарием, создаёт уникальные ситуации, истории. И невыносимых собеседников ("у меня лично жена уже приходит в ярость, когда я начинаю говорить о ловле девственниц и кровавых ритуалах, почему-то" — говорит приятель). Тут можно приделать статуе-претенденту 2 дополнительные руки и вложить в каждую оружие. Тут военачальники Хиннома пожирают собственную армию. Тут для призыва могучего воина следует принести в жертву полторы сотни девственниц... Тут много чего может быть. Игру разрабатывают два человека — один пишет код, другой рисует картинки и придумывает тексты. За 23 года вышло уже 6 частей одной и той же, по сути, игры, но каждый раз с большим наполнением. И люди покупают это за $44.99. Сейчас пятую часть можно купить за 300р, а последнюю, шестую, за 1000р. Ни к чему не призываю. А теперь парочка цитат: "-Можно в провинцию всякие ритуалы кидать наносящие уроны. Или с помощью ритуалов можно твою армию убить" "-А еще есть ритуал магии воды, который на командиров противника, находящихся в области влияния доминиона, каждый ход спамит водяных элементалей" "-В домиках, особенно в пятых, можно сделать одного хорошо одетого юнита, который может снести твои армии" "-За Скелерию отправил жреца с армией зомби захватывать нейтральную провинцию. Попутно туда зашёл другой претендент. Жрецу был дан приказ "колдуй". В бою он с криком "смотри, как могу" побежал обгоняя зомби прямо на вражеский строй. Даже преторианцы-телохранители за ним не поспевали. Закономерно его грохнули, а зомби сразу разбежались. На повторе смотрел, как преторианцы бегут за ним и не поспевают. А когда жреца грохнули они просто развернулись и побежали в обратную сторону. Не зря жалование получают, спортсмены чёртовы!" "-У Caelum и Ragha есть возможность вот такую замечательную девочку призвать. Я ее располагаю в столице, где сидят престарелые маги, которые иногда заболевают. Она их личный Айболит -жаль, что он старости не вылечит -а если снарядить их ботинками молодости?.. ...Блин, я стал, как вы!" //Вот поиграл 30 часов, уже такую простыню выдал. А любой из моих приятелей игроков создал бы отдельную тему и без остановки обсуждал бы игру.
|
| Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению |
цитата Makrophag МТС предлагает меньший процент, но берёт комиссию, потому, он выгодней при пополнении на бо́льшие суммы. (статья на pikabu) Последний раз покупал Factorio — через QIWI 1272,73р превратилось в $11.86, что превратилось в 1150,44р в Стиме (9.6% потерь). Пополнять стало удобно — просто через СБП, по QR-коду, без кошелька и ручной конвертации. //Проще, конечно, покупать игры на разных площадках, но всякие инди и ранний доступ, обычно, там не продают
|
| Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
цитата IgorLutiy С дополнением в игру добавили 50 новых достижений, по большей части, учитывающих каждый чих. Но среди них есть "закончить игру" за 40 и 100 часов. Напомню, прошлые достижения были "запустить ракету" за 8 и 15 часов. Чувствую, предстоит долгий путь
|
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
Решил поностальгировать и поиграл в Galactic Civilizations IV (2022). В последний раз хорошо играл только во вторую часть и, по ощущениям, 4-я играется точно так же. Есть какие-то нововведения, вроде разделения глобальной карты на несколько секторов, соединённых переходами, планет-колоний без губернаторов и... наверное, всё. Это по прежнему пошаговая глобальная космическая стратегия, как и 20 лет назад. Тут интересно вплоть до мидгейма: расширение, установление дипломатических отношений, первоначальная специализация планет (со строительством зданий в гексах). Потом же геймплей начинает душить. Постоянно контролировать стройки на планетах удобно, если их не больше 5, исследовательские корабли то и дело нужно переназначать на новые аномалии, почти каждый ход верфи рапортуют о завершении строительства. Да и сам пошаговый геймплей предполагает в начале хода всё передвинуть, запустить производство, отреагировать на события. А потом ещё раз передвинуть всё, у чего остался запас хода. ИИ тут типичный: то внезапно испортит отношения, если чувствует, что стал сильнее игрока, то изучит какую-нибудь технологию и каждый ход будет спамить предложениями "отдай мне всё взамен на эту технологию". Из недостатков отметил бы, наверное, только неинформативную карту, на которой не акцентируют внимание на передвижение вражеских флотов по территории игрока или о прошедших битвах в конце хода — всё нужно искать самому. Но главное... ГалЦива ни в чём не превосходит Stellaris. Ни в чём. Играть имеет смысл, только если хочется вспомнить старую школу. ![]() //а ещё они убрали анимацию наземных битв. Теперь планеты захватываются по таймеру |
| Компьютерные игры > Во что бы поиграть? > к сообщению |
|
Dr. Max В 2022 вышел Turbo Overkill — что-то между Quake и Serious Sam. Старая школа Практически, дистиллированный шутер с богатым арсеналом.
|
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
цитата Бурцмали Может, стоит попробовать выйти из зоны комфорта (как бы странно это ни звучало для "Соулса") и попробовать совершенно незнакомый сетап? С двуручников перейти на катаны или с щита и меча на кулаки? цитата Бурцмали Главное, не соглашайтесь, если она вдруг захочет попробовать Тарков ![]()
|
| Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
цитата Текстоплёт А там действительно пропаганда, уровня "немцы (чехословаки) пришли спасать мирных жителей из сожжённых коммунистами деревень". А запрещать надо, минимум, для того, чтобы разработчики не получали от нас деньги. Кто захочет поиграть — поиграет, но покупать такое не стоит. |
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
Sins of a Solar Empire II (2024) — 16 лет спустя Космическая стратегия в реальном времени, где можно переключится от вида на отдельный корабль до глобальной карты. Сейчас уже плохо помню первую часть, но вторая играется, примерно, так же. Общие ощущения, как если смешать Stellaris и Endless Space. Битвы перекочевали из первой части: собираем корабли в кучу и отправляем на встречу к врагам. Наконец, урон рассчитывается от попаданий, а не постепенным уменьшением здоровья по ходу боя. Битвы довольно долгие, можно успеть прислать подкрепления или отступить, но всё равно на больших картах разрываешься, когда приходится следить за несколькими направлениями. Оборона ломается очень трудно и без энд-гейм корабля "Титана" (одного на всю игру) сломать крепость проблематично (а враг их строит десятки, в каждой системе). Экономика тут странная. Простая, но странная, не знаю, как объяснить. Вот у серии Endless была странная экономика? Тут ещё странней (по ощущениям). Застройка планет неинтересная, как и исследования (которые, в большинстве, только открывают новые модули для кораблей). Дипломатия и прочие механики глобальной стратегии тут выглядят неуклюже. Кампании в игре нет, только набор карт. Один -два раза сыграть интересно. Правда, уже к середине катки игра становится однообразной, самое интересное в начале. В общем, довольно средняя игра, но хорошо, что её сделали, этот жанр редко балуют новыми играми. |
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
Elex 2 (2022) Почти год назад я прошёл первый Elex и под впечатлением, пройдя всего треть игры, приобрёл вторую часть. Руки дошли только сейчас, игра пройдена и есть, что сказать. [изначально написал целую простыню. Стёр, попробую написать покороче] Первое, на что обращаешь внимание – графика. Разработчики переписали движок и попытались в реализм, но мультяшный дизайн первой части в новой обёртке вызывает эффект зловещей долины — вроде, красиво, но как-то неестественно, модельки персонажей пластиковые, недостаточная дальность прорисовки. Словно вернулся в 2010 год. ![]() А вот природа и освещение – моё почтение! Когда глаза привыкнут – игру даже можно назвать красивой. Геймплейно – это копия первой части и типичная игра "Пираний", в которой надо находить учителей для прокачки навыков. Мы снова играем за Джакса, ослабевшего и забытого. Типичный диалог со знакомым персонажем выглядит так: -О, Джакс, привет. Давно не виделись! -Ты меня помнишь? -Да, вроде. Ты когда-то давным-давно победил великое зло и спас мир. 6 лет назад. [Вот так и спасай после этого миры...] Никаких сюжетных решений из первой части не перенесут, даже жену дадут не ту. Самое неприятное, что разработчики изменили характер Джакса. В прошлой игре брутальный экс-Альб Джакс Арнольдович Стейтем доминировал в диалогах и морально давил собеседников. Но теперь, посидев 6 лет без элекса, Джакс превратился в Безымянного из Готики характер нордический, выдержанный — диалоги пресные, изредка проскакивает сарказм. В целом, диалоги в игре вгоняют в сон. По сюжету, в мир вторгаются «инопланетяне» и начинают менять планету под себя. Джакс собирает силы, чтобы им противостоять, а заодно вылечить болячку, которая откатила его до первого уровня. На этот раз в игре представлено 5 фракций – 3 мажорные, 2 минорные. Берсерки, которые смешавшись с Изгоями, стали более адекватными и даже не брезгуют технологиями. Они продолжают озеленять планету. Альбы, познающие эмоции после потери элекса. Их цель – покорить весь Магалан, но уже без геноцида. Морконы — Изгои на максималках, рейдеры из Безумного Макса, но с тотальным культом крови и смерти (и в штанах из человеческой кожи). Для них победа – если все остальные умрут. (Углубившись в их квесты, можно найти им какое-то оправдание и даже понять их логику, но всё равно — это одна из самых отталкивающих фракций в истории студии. Ачивка за вступление к ним в топ-5 самых редких достижений среди игроков). Изгои и Клирики по итогу первой игры потеряли практически всё и кое-как выживают. Вступить в их ряды можно, в рамках дополнительного квеста. А можно вообще ни к кому не присоединяться. Был забавный момент, когда я подошёл к городу Берсерков и стражник отказался меня пропускать. -Ты кто? -Я Джакс, победитель Гибрида, спаситель мира, муж вашего вождя! -Впервые слышу. ПРОВАЛИВАЙ! [Вы это запомнили]. А потом пришёл к Изгоям: -Что ты на меня уставился? Весь город перед тобой – иди и смотри. –Как мне попасть в верхний квартал? –Ноги есть? Ими и топай. Да, вот тебе немного денег на первое время. Ну ничегосебе! ![]() А теперь о проблемах. О, сколько хочется написать! Начну с боевой системы, и она ужасна! Технически, она похожа на первую часть, только растянута в 5 раз. Урон оружия возрос в разы, а здоровье врагов – на порядок. Даже самое мощное эндгейм-оружие невероятно долго убивает обычных врагов. Однажды, по сюжету поручили «зачистить область» и «отбить нападение» и в журнале появилось 3 задания на 86 врагов (восемьдесят шесть! я считал). Враги не сложные, нет, их атаки легко читаются, но сам бой – это нудное монотонное закликивание. 86... Мир игры, примерно, как в первой части, его интересно исследовать. Зашли в лес — хижина лесоруба. Свернули с дороги — загородный дом. И мир густо усеян врагами. Вот только если в Готиках сильные враги закрывали области "на потом", которые обходишь, а потом возвращаешься изрядно раскачавшись, получая новую порцию контента, в Elex 2 всё свалено в кучу. Враги разбросаны по карте в шахматном порядке и восстанавливаются со временем. ![]() Следующая проблема — квесты. Да-да, как ни странно прозвучит, но квесты у "Пираний" тут не получились. Они и в прошлых играх были довольно посредственными, но тогда это компенсировалось запоминающимися персонажами, подачей, антуражем, атмосферой и самой структурой мира. «Добыть 10 шкур для охотника? Класс! Нас ждёт приключение в лесу!» И вот всё, нет этого. Магия покинула их игры. За всю игру вспомню только один понравившийся квест. Один из четырёх сотен. Ещё есть квесты спутников (ох, как вспомнил — вздрогнул), которые просят помочь им кого-нибудь убить. Небольшой диалог с предысторией, телепорт на локацию, цели, бой. Снова и снова, в этой затянутой боёвке. И так у каждого спутника. Больше 30 раз! А ещё они осуждают. Если действия игрока расходятся с их мировоззрением — жди кислую мину и минус в карму. Подходит вымогатель и требует деньги — получает сначала отказ, а потом по роже. «Ваш спутник крайне недоволен!». -Это было ужасно! говорит мне — ок, спасибо за важное и столь своевременное замечание! Что же ты до этого стоял, молча изображая мебель? Центральный сюжет могу похвалить только за раскрытие предыстории мира игры. В остальном – ну, ок. Есть и есть. (на 29-м часу игры, взяв самую мощную пушку, начал скучать. И только тогда вспомнил, что я всё ещё в первой главе. Пошёл по центральному сюжету и скучал ещё 30 часов). Под конец, перед финальной битвой, начинается какой-то сумбур, эту часть явно делали в спешке. Диалог с командиром перед самым финалом: -"Главный формер ещё стоит. Война не прекратится, пока мы не выведем его из строя" -"Не беспокойся, я всё сделаю" отвечает Джакс. -"Ты лучший командир! Желаю тебе удачи, встретимся на базе". ![]() Все сюжетные выборы и карма практически ни на что не повлияют и не будут упомянуты в финальном ролике, а в конце ждёт многоточие, задел на продолжение (которого уже не будет). Похоже, 5 лет разработки ушли на техническую часть, а сюжет делали по остаточному принципу. Кстати, работает игра нормально и даже ни разу не вылетела. ![]() По настрою отзыва может показаться, что игра мне не понравилась скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Да. Они всё испортили. |
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
Прошёл Nobody Wants to Die — ретрофутуристичный нуарный киберпанк-детектив (о, как!) (2024) Из вступления мы узнаём, что в мире игры любой желающий (достаточно состоятельный) может купить на аукционе новое тело, взамен своего больного/старого. Мечта о бессмертии воплотилась! Но не забывайте, оформление подписки на тело обязательно для всех граждан старше 21 года. Следите за ним. В случае просрочки платежа по подписке ваше тело будет конфисковано и продано с аукциона. Стилистика мира напоминает антиутопическую Америку 30-40 годов смешанную с иллюстрациями художников-фантастов начала 20 века: летающие ретро-автомобили, небоскрёбы, за которыми не видно неба, неоновые вывески, чёрно-белые фильмы и смог. Главный герой типичный для жанра — детектив, поглощающий лекарства и алкоголь, с постоянными монологами про вонь улиц и продажных политиков. Геймплей напоминает другие игры детективного жанра: прибываем на место, оцениваем обстановку и с помощью различных инструментов (включая перемотку времени) восстанавливаем картину произошедшего. Интерактивности немного, игра за руку ведёт игрока по самым важным точкам, а нам предстоит иногда высказывать свои догадки. По ходу игры будет несколько выборов, которые повлияют на финал (всего в игре 4 возможных концовки). Проходится игра всего за 5 часов, но даже их затягивают, в некоторых моментах затянуты кат-сцены, а иногда протагонист передвигается со скоростью раненой улитки. Мир и дизайн мне понравились, но саму историю назвал бы средней, она увлекает но не интригует, а развязка довольно банальная. Сюжетные выборы же влияют на самый финал, последние 5 минут игры. Так себе повод перепройти (даже эти 5 часов), проще посмотреть альтернативные финалы на ютубе. Это дебютная игра студии и в этом плане выглядит неожиданно хорошо. Хорошая атмосфера, приятная картинка на unreal engine 5. Но за 5 часов геймплея разработчики просят $25 или 2000р. [Хотя, у нас она бесплатна недоступна.] ![]() В рамках жанра довольно неплохо, но не любителям не порекомендую. |
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
绝世好武功 The Matchless KungFu — треш-китайский карточный Кенши При беглом знакомстве игра напоминает Кенши с кунг-фу: схожая картинка, тут курица может надрать игроку зад, а бандиты сломают ноги и бросят в клетку. Но это только на первый взгляд. В игре предстоит изучать мир, взаимодействовать с npc и прокачивать боевые навыки, собирая колоду приёмов. Пошаговые битвы напоминают камень-ножницы-бумагу: враг выставляет ряд своих приёмов, а нам нужно собрать контр приёмы (удар рукой, ногой, ладонью, оружием), которые выпадают случайно каждый раунд. Но в большей степени роль играет не удачные комбинации, а сила персонажа: будучи новичком, победить гуру не получится. Сама игра — исключительная песочница: если в Кенши была большая карта со своей историей, которую можно было изучить, в Matchless KungFu мы сами собираем карту из фрагментов, как в Каркассоне. Если ставить условную цель игры — нужно прокачать персонажа, обзавестись потомством, прокачать потомков, получая уникальные родовые черты, продолжать родословную, пока не вырастим истинного мастера кунг-фу. Звучит интригующе, но на практике душно, когда персонаж спустя десяток часов достигает потолка, а потомка надо обучать сначала. Чем же игра хороша? Наверное, генератором историй (в пределах возможностей песочницы) и творящимся вокруг безумием. Тут можно бить в пах, навсегда лишая противника возможности иметь потомство; накормить оглушённого врага навозом (чтобы тот помер, а наша карма осталась чиста); ездить верхом на курице; завести интрижку с гигантским кабаном; получить с десяток заклятых врагов в лице детей убитых бандитов; приручить обезьян и отправить их попрошайничать, построить деревню и основать свой клан и т.д. и т.д. В целом, задорно, стильно, смешно, но на любителя. Будь у игры больше прописанного разработчиками контента, а не генерируемого игрой — посоветовал бы. (игра в раннем доступе)
|
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
цитата bubacas Когда влюбляешься в игру с первых минут И спасибо переводчикам за очень качественную работу!![]() (а за героем в это время наблюдает напарник). Впечатление, как от книги, но в которой вам дают выбрать варианты действий, причем, не исключая самые абсурдные, но забавные. Ps: Я — Ледокол! © |
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
цитата Jose25 Пока не прошёл, на удивление тяжело идёт. Настроение отдыхать в играх или думать, а не превозмогать. Но, судя по обзору 3dnews, продолжительность DLC 30-50 часов (в зависимости от стиля прохождения). Получается, DLC, действительно, самое масштабное во всей линейке Фромов . Я пока отыграл около 15 и, кажется, далеко не дошёл даже до середины. По сложности и перекачу — рядовые мобы выносятся относительно просто (в начале разработчики посадили одного особо опасного, но такие в DLC, скорее, исключение) — прыжок с двух рук (с дубинами) эффективно укладывает даже крупных. Бьют они больно, но и убиваются очень легко (что постоянно возвращаются мысли о перекаче). А вот с боссами уже не так весело — начальные боссы простые (одного даже случайно убил при первой попытке, пока изучал атаки), но дальше начинается кошмар — непрерывные атаки, которые не дают времени не то, что вылечиться, но даже отскочить; удары по всей арене; серии ударов, чередуемых задержками и по площади. А здоровья у них много. Единственное, что упрощает — перед боссами есть костры или точки возрождения, не надо бежать через всю локацию, как в DS 1 (хотя, это было и в оригинальной ER), можно умирать по 20-30 раз. Много нового оружия, предметов и доспехов, которые, по большей части, бессмысленные, т.к. у всех уже есть любимое, прокаченное оружие. А что порадовало безоговорочно — дизайн. Это самая красивая фентезийная игра на сегодня! Потрясающие бэкграунды с кучей фильтров и настроек освещения, практически в любой точке карты. Хоть бери и ставь на рабочий стол. И особо впечатляет, что во все эти места можно сходить ![]()
|
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
цитата Alive666 Это как Вы его проходили, что вышло 259 часов? У меня получилось 165, при том, я практически на брюхе прополз всю карту, заглядывая под каждый куст, собирал рябину и почти не использовал лошадь, а потом сделал марш-бросок к столице в NG+ (хотел проверить, что будет, если отказать Милене. Упёрся в запертую дверь столицы). цитата Sawyer898 Мне, что первый, что второй показались довольно сложными из-за неотзывчивого управления (и подвижности ГГ, словно мешка с картошкой). Третий хоть местами и был сложным, но новый движок и плавное управление облегчили прохождение. Секиро тоже шёл тяжело: я так и не научился нормально парировать, а игра не предполагает альтернатив — только катаны и вариации комбо. Самым простым (он же был и первым) "Соулсом" показался Бладборн, после которого подсел на игры Фромов. И впечатлила не сложность, а атмосфера — до того мне не доводилось играть в настолько мрачные и депрессивные игры Посоветовал бы начать с него, но он только под PS4 ((цитата DemonaZZ Вроде, писали, что размер DLC сопоставим с "Замогильем", а оно всего-то 1/5 от карты ER. И первое, что видит игрок — огромное пустое поле Надеюсь, что там будет хотя бы на 30 часов контента, иначе обижусь: стоимость dlc — $40, оригинальной игры — $60 (или 2400р на момент релиза)
|
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
Для тех, кто планирует сыграть в ELDEN RING Shadow of the Erdtree Решил я тут перед релизом DLC пройти игру заново, вспомнить лор, набить руку, да и не тянуть же в DLC своего 195 лвлного перекача, чтобы пройти его, как горячий нож масло. Но заново проходить такую большую игру на 150 часов (да и с огромным багажом с ещё весенней распродажи Стима на плечах) особого желания не было. Попытки как-то разнообразить и сыграть за мага (чем недавно занимался в Dark Souls) разбились о местную прокачку, где магии в начале вовсе нет, а потом она на долго останется только вспомогательным оружием. В общем, достал старого персонажа-нагибателя великанов. ![]() Ох, боль моя дырка задница, оказалось, переживал я не в ту сторону. DLC рассчитано на игроков 150+ уровня и дабы жизнь мёдом не казалась, оно ещё сложнее оригинальной игры, а чтобы игроки не слишком громко плакали — в дополнении есть свои прокачиваеммые усилители (больше наносимого урона, меньше входящего), которые работают только в нём и не переносятся в основную игру. То есть, элемент прокачки остался. Почувствовал я себя в DLC, как при попытке пройти игру заново — беспомощным и напуганным. В общем, удачи. Она нам понадобится. |
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
MechWarrior 5: Mercenaries (2021) Моё представление о вселенной Battletech сложилось с [древней] MechWarrior 3, где здоровенные "современные" клановые мехи громили друг друга ракетами, пушками и лазерами, медленно передвигались и взрывались при перегреве и от повреждений. Недавняя стратегия Battletech (2018), в целом, укрепило это представление. Хоть там и были архаичные (до вторжения кланов) человеко-подобные мехи, но утюжили они друг друга — будь здоров. А стартовый Blackjack со своими АП-10 долго был королём поля боя. Книги не читал. И вот руки дошли до последней, на данный момент, игры во вселенной BT — MechWarrior 5 и впечатление, будто играл в японский экшен про роботов-трансформеров. Внешне и геймплейно игра — копия Battletech, вплоть до интерфейса. Только тут изначально доступна вся карта "Внутренней сферы", а не небольшая зона, как в BT, ну и, разумеется, тут экшен от первого лица (хоть разработчики называют его симулятором). Играется это, как уже писал, словно в японский экшен. Мехи, раскрашенные во все цвета радуги, крутятся по полю боя, мигая лазерами. Во время боя всюду взрывы, дрожит камера и приходится крутиться волчком, чтобы выцелить врагов, неизменно сближающихся в клинч. Взрыв реактора вызывает забавный синий огненный грибок, не наносящий особых повреждений ближайшим объектам. По ощущениям, не уловил особой разницы между управлением средним 50 тонным мехом и штурмовым 100 тонным, всё какое-то игрушечное (судя по отзывам — это копия MW: Online). В ангаре мехи смотрятся внушительно, но на поле боя начинается аркада. Прикупив внезапно оказавшийся на рынке 100-тонный Annihilator, редкого знакомого из MW 3 (на дворе 3015 год, а по лору он пошёл в производство только в 3048 ) загорелся в предвкушении, ожидал тотального доминирования в бою. Когда брал его в MW 3 — мог запросто изничтожить орды врагов, но тут это просто здоровый мех, чуть мощнее прочих. Не редко против отряда игрока (до 4 мехов) выводят 20 вражеских, Аннигилятору ломают лицо и от концентрированного огня ИИ даже его броня не спасает, а скорость в 32 км/ч и марш-броски на 4-5 км за миссию несколько удручают.Сборка меха ограничена вариациями лазеров-пушек-ракет, в зависимости от модели меха и ограничения по массе (можно снять пару пулемётов и повесить чуть больше брони или поставить дополнительный радиатор). Вражеским мехам можно отстреливать руки с мощным оружием, а если отстрелили нашему меху — прощай установленное там оборудование. Большая часть заданий процедурно генерируются. Есть миссии по уничтожению базы (самый унылый геймплей — приходится ломать базу минут 20, втаптывая в землю всё, вплоть до заборов), по защите базы, уничтожение цели или выполнить несколько заданий на одной карте (уничтожить несколько целей). Однообразно и довольно быстро надоедает. Единственное, что меня удерживало 35 часов — песочница в открытом мире (менеджмент отряда, поиск новых мехов и оружия получше, накопление денег) и что купил игру [за деньги!]. Общее впечатление — очень средне. (лучше бы дальше читал истории про пони в hoi 4, в которой 95 часов пролетели незаметно).
|
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
Hearts of Iron IV — Equestria at War (mod) — Дружба была чудом... Hearts of Iron IV давно стала мемом, игре уже 8 лет и сейчас она на пике (если не сказать, на закате) жизненного цикла. Разработчики изредка добавляют крупицы контента и, что более ценно, новые механики. Но вот, что происходит в сообществе... В прошлом году писал про мод Millennium Dawn, переносящий действие игры в современные реалии. Много новых механик разнообразили геймплей ценой обилия багов и кривого баланса. Недавно ознакомился с модами Kaiserreich — лаконичной фантазией на тему "что было бы, если Центральные державы одержали победу в Великой Войне?" и его более фантастическим ответвлением — Kaiserredux. Простые моды, полностью перерабатывающие баланс сил и расстановку на глобальной карте, по масштабам и проработке не уступающие основной игре. Есть ещё моды про Новый мировой порядок (после победы нацистов во Второй Мировой), моды, превращающие "Хойку" в Средиземье (Властелин Колец) или Fallout (его очень рекомендуют), но самый безумный из них — Equestria at War, переносящий действие в мир My Little Pony ![]() ![]() Точнее сказать, не совсем в мир "Пони", а его вариацию, где вселенная из детского мультика оказывается в условиях, аналогичных нашему миру начала 20 века. Персонажи, расы и прочие моменты из сериала обросли деталями, предысторией и сюжетным повествованием. Так, например, путешествие героев мультика в Кирию (8 сезон, 23 серия), где местные жители дали обет молчания, дабы не случалось конфликтов (в гневе кирины превращаются в огненных нириков), в игре превращается в дипломатическую миссию, а обет молчания — в политику "Безмолвия", полную изоляцию от внешнего мира и сохранению традиционного уклада. Но времена меняются и Кирия открывается миру, проводит индустриализацию и пытается не сгореть в пламени гражданских волнений. Или чейджлинги — пони-насекомые, главные плохиши здешнего мира — могут менять облик, голос и даже размер, чтобы обманом приближаться к жертвам и питаться их любовью, ресурсом, от которого они зависят. Хотя, в основном они питаются мясом. Над Эквусом сгущаются тёмные тучи, и одна лишь дружба может оказаться не в состоянии спасти Эквестрию В моде полностью переделана карта, есть 3 континента, различающихся центральной завязкой: Эквус — континент пони, где скоро начнётся Великая Война между Эквестрией и Землями Чейнджлингов, а так же не стоит забывать про небольшую, но быстро развивающуюся коммунистическую страну (Сталлионград ); Грифония, в которой смерть императора приводит к гражданской войне и весь континент становится ареной "королевской битвы"; Зебрика — южный континент, весьма пёстрый по составу, с упором на сюжет отдельных стран. И в моде не просто натянули пони, грифонов и прочую живность на движок "Хойки", а создали целый мир со своей историей, взаимоотношениями, политикой и технологиями. В игре обширная библиотека, где описываются города, регионы, расы, геополитика, ключевые персонажи. Постоянно всплывают целые простыни текста, от общемировых событий, до локальных или дневников персонажей. Там действительно очень много текста. Не припомню, когда в последний раз приходилось столько читать в играх.![]() И получается очень интересный диссонанс с радужными пони из мультика, магией и гармонией. И городскими трущобами, в следствии индустриализации, где пони-проститутки вынуждены зарабатывать на хлеб. В технологичных ветках описывается, как пони пользуются оружием, что чешуя киринов является отличной бронёй. Во время войн счёт жертв идёт на миллионы. Миллионы убитых пони! ![]() Многие страны в той или иной степени срисованы с реально существующих: Эквестрия — это США/Британия, мировой гегемон, не успевающий реагировать на надвигающиеся угрозы; Чейджлинги — смесь Рейха и Италии, лелеющие реваншистские идеи. Ещё есть аналог Евросоюза — десятка мелких стран, которые предстоит объединить; Викинги, адаптирующиеся к новому времени и погрязшие в интригах; Местные Карфаген и Рим; Грифоны с лидером Муссолини; Упомянутая выше Кирия — аналог изоляционистской Японии; Южная страна, где нашли убежище пони, бежавшие от революции в Сталлионграде и т.д. и т.д. И у всех свой сюжет, своя история, свой путь к победе. Жаль, что геймплей в HoI 4 сосредоточен вокруг войны, хотелось бы увидеть в Эквестрии больше социально-созедательного геймплея, но приходится довольствоваться только фокусами и текстовым повествованием. В общем, очень рекомендую! Я только недавно начал открывать для себя моды на Хойку, но EaW — просто жемчужина! Огромный, сбалансированный, не меняющий базовых геймплейных механик, но при этом предлагающий, по сути, совершенно новую игру. (что-то меня опять потянуло на писанину) Темные тучи накрыли нас Война в Эквестрии весь мир за час Забыты мечты разбиты сердца Пони идут в последний бой до конца Дружба исчезла в тумане дней Есть лишь приказ — "Иди и убей" |
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
Пока прохожу очередную игру с весенней распродажи, напишу про то, что уже прошёл (или попытался). Outer Wilds (2019) Про эту игру неоднократно тут писали (тыц тыц тыц тыц) и, в основном, восторженно. Мне же вот не зашло (простите). Визуальный дизайн с мультяшными персонажами, играющими на гармошке верхом на планете, сошедшей с иллюстрация "Маленького принца" и серьёзный сюжет про вымершую цивилизацию и временные петли вызвали диссонанс и какое-то отторжение. Было интересно пытаться узнать причины творящегося коллапса, но каждый раз, садясь в деревянную ракету, на первый план выходила мысль "не верю". Через несколько часов сдался и досмотрел разбор сюжета на ютубе. Для серьёзной истории стоило сделать чуть более серьёзный дизайн. Или же сюжет попроще, с большим уклоном в мультяшность. Stardew Valley (2016) Хех, не знаю, стоит ли писать про эту игру? Но да ладно, при первом знакомстве я её забросил из-за некоторых особенностей геймпея, а в этот раз провёл около 85 часов. Если кто не знает (вдруг, такие есть?) — в игре предстоит взять под управление ферму покойного дедушки в тихом городке, наладить быт и отношения с местными жителями. Первый год, наверное, самый контрастный: начинаем с нескольких семян пастернака, руками вспахиваем грядки и получаем копеечную прибыль (тут я остановился в первый раз); затем закупаем больше семян, но практически днями напролёт их поливаем, покуда не соберём автополив; в последствии уже неплохо зарабатываем, ферма требует сравнительно немного времени, а мы можем посвятить себя исследованию мира и налаживанию отношений. Очень атмосферная игра, с ламповой атмосферой. Как отметили в комментарии Steam "хоть где то меня любят" Я же рылся в мусорках, возненавидел некоторых жителей, но получал удовольствие от развития собственной фермы.Warhammer 40,000 Inquisitor — Martyr (2018) Диаблойд во вселенной Вахи 40к с подозрительно низким для жанра и франшизы рейтингом (74%). Поиграв около 35 часов могу с ним согласиться — игра визуально хороша, стилистика W40k впечатляет, как и лор-сюжет. Но вот с геймплеем уже есть проблемы. Удивительно, но разработчики умудрились сделать скучный диаблойд. Не смотря на обилие контента (большой мир, разнообразные задания, испытания, цепочки миссий, создание и улучшение снаряжения...), игра очень быстро становится однообразной. Типичное задание — нас высаживают на небольшую локацию, где предстоит всех убить или выполнить аналогичное задание, попутно истребив сотни врагов. И так раз за разом, снова и снова. Ситуацию усугубляет дисбаланс оружия — подобрав любимое (и, часто, ультимативно мощное), всё последующее развитие упирается в повышение конкретно его эффективности. Всё же прочее снаряжение уходит на переработку. Подобный геймплей способен удержать пару десятков часов, потом же начинается рутина и тоска. Челлендж весьма топорный: берём задание уровнем выше — наносим -50% урона, получаем +100% повреждений Больше разница в уровне — больше проценты.up: добавлю, что разработчики неплохо так монетизировали игру. В самой игре доната нет (или я не увидел), но вот платного dlc-контента в изобилии: небольшая сюжетная кампания (на пол часа-час игры) — 125р; дополнительный персонаж — 500р; несколько заданий на одно прохождение — 85р. В рамках распродажи вышло приемлемо, но по отдельности — какая-то ерунда. Они действительно крохотные: немного сюжетного обоснования, а дальше час истребления врагов, такого же истребления, как и в основной игре.
|
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
цитата Jose25 Что-то перечитал отзыв и какую-то ерунду написал. Пора перестать писать в первом часу ночи, в голове каша. Не написал главное — про что игра. Основная геймплее-образующая особенность — терраформирование планеты, которое происходит в реальном времени прямо на глазах игрока. Сначала тает лёд и появляются озёра, потом первый мох, цветы и кустарники, деревья и насекомые... А в конце и животные. Исполнение, конечно, на троечку, но вещь интересная. И добавлю, что остался момент с "укачиванием" во время игры (о котором писал в прошлом отзыве). В какой-то момент, между началом игры и серединой, игрок начинает передвигаться очень быстро, а в некоторых локациях-лабиринтах приходится резко поворачивать. Вестибулярный аппарат даёт о себе знать (мне стало откровенно хреново). Решил избегать подобных мест или снижать скорость и, со временем, проблема прошла, доиграл спокойно. Ладно, я тут по другому делу: параллельно прошёл нашу (уже не новую) стратегию Syrian Warfare (2017) — бюджетный, но, в целом, неплохой варгейм, рассказывающий о событиях в Сирии с 2012 по 2017 годы. Геймплейно очень напоминает игры от Eugen Systems (Warno, серии Wargame и Steel Division), но вместо управления фронтом, тут приближение к полю боя и микроконтроль. За что хочется похвалить игру: за детальную проработку вооружения и техники, где рассчитывается толщина брони, её тип, место попадания и бронепробиваемость; интересно управлять пехотой с её разнообразием оружия; присутствует менеджмент доступных подразделений между миссиями и сбор трофейной техники. Да и в общем геймплей оставил приятное впечатление. Занимаем здания пехотой и продавливаем позиции врагов бронетехникой, не забывая о снабжении. В игре более-менее адекватный микроконтроль, когда приходится не только наступать, но и одновременно удерживать ограниченными силами занятые позиции по всей карте. Особенно запомнились моменты, когда враг давит со всех направлений и остаются только крохи подконтрольных сил, укрепившихся в локальных точках, а ты пытаешься собрать из них организованную оборону. Но есть и ложка дёгтя. И это не топорное и устаревшее техническое исполнение, не дурацкий ИИ (когда танк норовит наступать кормой вперёд) и даже не вылеты в моменты сохранений, что эти сохранения убивают. Больше всего раздражает дизайн уровней. Размеренное и вдумчивое наступление прерывают внезапные срочные задания по зачистке/защите объектов на другом конце карты (приходится бежать, бросая драгоценные отряды на убой). По скриптам враги появляются в самых неожиданных местах, могут выскочить из-за каря карты в тылу или прямо за шиворот наступающим войскам. Или, после штурма последней точки приказывают отразить контратаку, а войск на ранее занятых ключевых позициях просто нет, все ушли в наступление. Но хуже всего — сопровождение: приказывают сопроводить автомобиль, а он уже мчит на полной скорости в противоположном углу карты прямо на вражескую засаду. Даже сориентировавшись, его просто не догнать. Вот после очередного такого момента чуть не бросил игру. Но в итоге доиграл и даже получил удовольствие, впечатления, в общем, положительные. В DLC Return to Palmyra (благодаря которому я, кстати, узнал реальную причину отступления из города) сместили акцент с командования армиями на управление небольшими отрядами ополчения против кратно превосходящих толп врагов. Неплохо, не хуже основной кампании, но напрягает, что начинаешь уровень с парой отрядов пехоты, а основные силы, по крупицам, выдают по ходу продвижения. Сложно заранее всё распланировать. Порадовала последняя миссия, в которой дают зачистить большую карту в своём темпе, используя все доступные ресурсы. Увлекательная песочница, где в конце можно направить танковые клинья прямо на штурм города, смотреть, как они подрываются на минах, как их сжигают ПТУРами, но они продолжают методично крушить здания, а ты не считаешься с потерями (ну, почти), просто потому, что можешь ![]() Общее время прохождения составило около 23 часов.
|
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
Прошёл послерелизный The Planet Crafter (спустя 2 года после первого знакомства) и есть, что рассказать. [симулятор бомжа-курьера] Игра начинается, как куцая версия Subnautica (строим базу, собираем ресурсы и стараемся не умереть) и ближе к эндгейму превращается в сильно упрощённую Satisfactory (настраиваем машины на автономное производство ресурсов и материалов). Начало, в общем, больше всего затягивает: подбираем с земли различный хлам, строим установки насыщающие атмосферу планеты, смотрим на цифры, небо становится голубым — мы радуемся. Дальше игра начинает выматывать: даёт рецепты установок посложней — одна новая установка эффективней 10 прошлых, но нужны редкие ресурсы — приходится бегать, искать эти ресурсы. Кислорода мало, инвентарь маленький, злимся. Набираем в дорогу балоны с кислородом, строим промежуточные базы, челночными маршрутами переносим добычу на основную базу (а расстояния тут не малые). Симулятор курьера. Но игра всегда вовремя (когда игрок чуть не доходит до точки кипения) подаёт плюшки в виде расширения рюкзака или запаса кислорода, открывает новые биомы и играть вновь становится интересно. В мидгейме занимаемся изучением всей доступной карты: интересные биомы, редкие ресурсы, крупицы лорной информации. Летаем на реактивном ранце (здешняя замена транспорту) и ускоряем терраформирование. Тут двоякое впечатление: новые климатические установки за минуту производят больше, чем все прошлые за 10 часов игры (как-то обесценивая предыдущие усилия); обычная грядка потребляет больше энергии, чем "т2 лазерный бур" (логика? потому, что мидгейм, детка); появляются десятки рецептов растений/насекомых/животных, требующий огромного разнообразия ресурсов... А в эндгейме от нас просто требуют строить всего и много, чтобы перевалить заветный рубеж терраформирования и закончить игру. Уже нет возни с кислородом и водой, планета пригодна для жизни, простейшие курьерские поручения выполняют дроны (вот спасибо, блин! наконец то), сбором ресурсов занимаются умные буровые установки, а основное производство автоматизировано. Нужно только строить. Собирать материалы по шкафам и строить. Что примечательно, тут от игрока не требуют точного состава атмосферы, температуры и давления, разнообразия биосферы (как, например, в Per Aspera, где считали проценты газов и удаляли лишнее при перепроизводстве). У меня, по итогу, получилась планета с давлением в полтора земных и очень холодная ![]() Это, что касается геймплея. С технической стороны — типичный симулятор выживальщика с мультитулом, с простенькой графикой и блочным строительством. В эндгейме может заметно фризить. Лор очень куцый (ни в какое сравнение с Subnautica), описаний предметов/процессов и подсказок в общем крайне не хватает. Но мне нравятся подобные игры, когда открывается много возможностей, понятно, что нужно делать и можно строить планы на дальнейшее развитие, а по экрану бегут циферки прогресса. Но приготовьтесь, что большую часть времени будете собирать и носить ресурсы. Прохождение заняло 35 часов.
|
| Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению |
цитата SchAlk Аналогично: сегодня закидывал 950+50р — пришло 840р, т.е. больше 11% без учёта комиссии |
| Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению |
|
Решил поучаствовать в распродаже. Зашёл на сайт МТС — там технические работы. Решил вспомнить опыт WebMoney (лучше бы не вспоминал) Webmoney После регистрации, которая сама, как отдельный квест (фото, видео с паспортом, зачитывание соглашения на видео), начинаются приключения с биржей. Кошелёк -> пополнить -> другие способы -> банковский перевод через P2P биржу. Открывается сайт WM, авторизация, биржа. Смотрим подходящие предложения: кто-то продаёт фиксированную сумму, у других можно выбрать в интервале. Выбираем по обменному курсу, договариваемся с продавцом, отправляем деньги, через ~20 минут они приходят на счёт в виде WMZ ($) ![]() Пополнение Steam с комиссией 18%. Много, но это частично компенсируется обменным курсом. У меня потери (денег потрачено / денег пришло на Steam) составили около 9%. Прошлым летом было 1-2% МТС К этому моменту сайт уже заработал. Тут уже без приключений, даже проще, чем было в QIWI (не надо руками конвертировать рубли в тенге). Указываем сумму, сканируем QR-сбп и всё готово. Без учёта комиссии (фиксированные 50р), потери вышли всего в 2.8% (вместо указанных 10%) ![]() (закинул 1950+50р, пришло 1895р) |
| Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
цитата Текстоплёт А что дальше? Если какой-нибудь фильм с "повесточкой" провалится в прокате — давайте штрафовать всех, кто не пошёл на него в кино? Когда меньшинство забывает, что оно меньшинство. А потом удивляются, что продажи проседают. Проблема в том, что эта зараза поразила старые, любимые игроками франшизы |
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
Contraband Police (2023) Papers, Please в 3D. Своеобразная игра: выглядит очень дешево, сделана довольно посредственно, идея уже не новая, но играется интересно. Опять таможня в выдуманном социалистическом государстве. Игроку предстоит проверять документы, грузы, искать контрабанду и иногда участвовать в различных активностях и двигать сюжет. С каждой неделей меняются требования к досмотру (то нужна справка о вакцинации, то вводится эмбарго на различные товары), на каждую машину уходит больше времени. Даже если очевидно, что человека нельзя пропускать, всё равно надо найти все нарушения и отметить в протоколе, что со временем утомляет. За успешные досмотры дают денюжку, за неудачные штрафуют. На деньги закупается снаряжение и улучшается таможенный пост. Прочие активности включают перестрелки, расследования и прочее, что никак не касается таможенной службы. Вроде, это должно разнообразить игру, но, повторюсь, игра сделана весьма коряво и напоминает польские шутеры середины нулевых, если была возможность пропустить эти активности — я пропускал. Одно прохождение у меня заняло ровно 10 часов. При этом, игра стоит 1300р, как какая-нибудь АА и, имхо, она столько не стоит. Хотя, мне было интересно, там простой, затягивающий геймплей. ![]() Ps: моральные выборы есть, но уровень не сопоставим с той же Papers, Please. В этом плане игра проще |
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
цитата Опоссум Не всегда. Например, у игры довольно куцые настройки графики и нет ограничения лимита кадров, что может на ровном месте прогреть современную видеокарту. А спустя сотню-две часов игры, кратно возросшее количество объектов на карте приводит к фризам. Но по большей части — да, для команды разработчиков в 20 человек, для такого масштаба и приятной графики, игра работает лучше, чем от неё ожидаешь. цитата Опоссум Я сначала думал, что озвучку вообще ИИ сгенерировал, настолько она плоская Но вот центральный сюжетный персонаж (лысый, который) озвучен неплохо. Ну и здорово, что озвучка вообще есть.У игры ещё много неупомянутых достоинств, недостатков и механик, но описывать — простыня получится. Да и не упомню всё сходу. Я даже раскопал учётку на elite-games (играл когда-то во Freelancer на их сервере) и включился в тамошнее обсуждение X4, чтобы лучше понять игру. Но за >200 часов многого так и не понял. [например, только пару дней назад осознал, что каждый вид сырого ресурса перерабатывается в один единственный базовый продукт и не надо было везти их на каждую станцию. это полностью перевернуло всю мою концепцию строительства. в factorio после таких открытий, обычно, начинают новую игру и всё переделывают правильно ]
|
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
Вначале января запустил X4 Foundations (2018), просто посмотреть, что в игре изменилось за 5 лет с момента релиза и спустя всего 230 часов она мне что-то надоела ![]() Тут можно делать всякое. X4 — космическая песочница, где игрок может добывать руду или покупать корабли, чтобы они это делали за него; тут можно торговать с npc или строить собственные станции; возить контрабанду или захватывать целые сектора и устанавливать в них свои порядки; выполнять простые задания за скромную оплату или сталкивать фракции, бросая спички в разгорающийся пожар галактической войны. А можно всех убить. Здешняя экономика предполагает, что ничего не берётся из воздуха, а честно просчитывается в игровом мире. Шахтёры добывают руду, станции её перерабатывают, торговцы возят товары, а верфи строят корабли. Обрежем фракции пути снабжения и она зачахнет, а если простимулируем экономику в определённой области, то увидим, как эта фракция со временем раздавит конкурентов. И это не в пределах видимости игрока, а комплексно, по всей игровой вселенной. При этом у игры хватает серьёзных недостатков: интерфейс срисовывали с Экселя и даже разобравшись в нём, взаимодействие никогда не станет удобным; при огромном обилии механик, очень много рутины, когда каждому кораблю нужно руками указать, что делать; вселенная живёт сама по себе и даже не пытается развлечь игрока; при честной симуляции игрового мира, разработчики оставили несколько костылей, в виде появляющихся "из воздуха" пиратских кораблей, чтобы всю игру держать игрока в тонусе. И ещё, тут всё очень-очень-медленно: построить эсминец — пол часа, построить станцию — от 2 часов до бесконечности (например, строительство верфи по моему проекту заняло 75 часов реального времени). Мне, как любителю Factorio, было в радость заниматься игровой рутиной: строить станции, прокладывать торговые маршруты и смотреть, как бегут циферки денежного баланса. Наверное, 70% игрового времени провёл в проектировщике станций или в меню карты, откуда раздавал указания. Но в один момент понял, что сотня станций, тысяча кораблей и миллиардный счёт вывели меня в высшую лигу и продолжать рост... а зачем? Уже хорошо Осталось множество планов по уничтожению целых секторов недругов, строительству огромных производственных комплексов и прочему эндгейм контенту, но "для галочки" уделять игре ещё 50-100 часов уже не хочу.Игра работает неплохо, механики не поломаны, играть комфортно (если не учитывать недостатки). Но игра очень на любителя, случайный игрок не пройдёт дальше обучения и пары вводных заданий. ![]() Ps: Студия разработчик Egosoft с 1999 года делает только игры серии "Х", при этом остаётся на плаву. Не смотря на то, что студия небольшая, X4 отлично выглядит и поражает масштабом (в то время, как Star Citizen с полу миллиардным бюджетом всё никак не выпустят в релиз). Аудитория весьма скромная, но активная, если посмотреть статистику достижений (так, почти каждый 5-й игрок смог заработать миллиард, что в игре сделать очень непросто. а у других игр не редкость, что достижение за первый запуск есть только у каждого второго купившего ). Пожелаю им удачи и не повторить судьбу многих других разработчиков любимых серий.
|
| Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению |
|
Хотел напомнить про Ю-money, но и там прикрыли возможность пополнить Steam В начале января ещё работало. ![]() Какие ещё есть сопоставимые варианты? (в последний раз пробовал: qiwi доставил на счёт ~89% суммы, ю-money ~86%. Весь процесс занимал пару минут. Webmoney потерял всего 1-2%, но там долго, сложно и непредсказуемо) |
| Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
|
HighFleet (2021) [Тут можно совершать военные преступления] После отзыва Angvat остерегался пробовать игру, думал, что там лютая солянка из механик, рутина и зубодробительная сложность, типичная для российского геймдева. Не люблю, когда обижают игрока (souls-like не в счёт). Но недавно всё же поиграл. Игру правильно назвать симулятором боевого флота. То есть, перестрелки, хоть и важная часть, но занимают не больше 1/3 геймплея. Большую часть времени предстоит проводить на карте: снаряжать и заправлять корабли, прокладывать маршруты, перехватывать радиограммы и отслеживать перемещения вражеских флотилий. Подлетаем к городу — выделяем самые быстрые корабли и бомбим врагов прежде, чем они поднимутся в воздух. Враг раскрыл наше местоположение — срочно меняем дислокацию и отключаем радары. Перехватили радиограмму — вручную расшифровываем, узнаём, что некий корабль летит по такому-то маршруту, с такой-то скоростью, берём линейку (!), рисуем на карте маршрут, считаем расстояние и определяем точку перехвата, направляя туда пару ударных кораблей и заправленный танкер для обратного перелёта. На первый взгляд и при первом прохождении кажется чересчур мудрено [дайте, наконец, пострелять!], но, повторюсь, это именно аутентичный симулятор. Со слов разработчика, он вдохновлялся серией Silent Hunter (симулятор немецкой субмарины, где игрок занимается, примерно, тем же). Но что особо зацепило — дизайн. Ооо... там гипер-реалистичный дизель-панк, с тысячетонными летающими крейсерами, огромными пушками и причудливыми костюмами. В бою всё утопает в грохоте выстрелов и дыму. На карте архаичные аналоговые переключатели, помехи и писк радаров, при посадке слушаем монотонные переговоры команды. Пострадали в бою — садимся, чтобы ускорить ремонт (это необязательно), даже если осталась только половина корабля — попытаемся посадить, что есть. Узнали местоположение вражеской тактической группы — отправляем истребители и смотрим, как они прорываются сквозь град снарядов и бомбят вражеский авианосец. Или радар сигнализирует о тепловом контакте, потом происходит визуальное обнаружение — ракета — а флотилия стоит на ремонте, да и уже поздно что-либо делать. Остаётся надеяться, что она не ядерная... Но и врагу не стоит расслабляться — заряжаем свои ракеты и отправляем обратным курсом, в соседний город. А дальше смотрим, как их флот перехватывает ракету у самой земли, взрыв, как корабли вспыхивают, словно бумажные, а на экране сообщение о военном преступлении и сотнях тысяч невинных жертв Сюжет под стать: начинаем малой карательной флотилией в небольшой, победоносной войне на юге (Адмирал Дауд приказывает взять город Ур и выделяет ударный крейсер; Вспомогательный флот адмирала Скобелева возвращается в Метрополию), а оказываемся последней надеждой Империи.Очень, очень атмосферная игра! Но и очень на любителя. Я люблю игры с честными механиками и где игрок может повлиять на многое (год назад по той же причине заигрывался в Terra Invicta с её космическими перелётами). Но игра действительно сложная. Сколько у игрока есть возможностей разбить неприятеля — столько же вариантов потерять свои корабли и начинать игру сначала. А силы изначально неравны. ![]() Ps: рекомендую ставить Realistic mod. Баланс меняет чуть-чуть, но улучшает визуальную составляющую воздушных боёв. |
| Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению |
цитата Текстоплёт Попробовал. На счёт Стима упало, примерно, 86% от суммы. Пока предпочту QIWI, там стабильно теряется только 10-11%, хоть и приходится делать больше телодвижений (конвертация валют). |
| Компьютерные игры > Baldur’s Gate > к сообщению |
цитата Ataman С 2010-х годов 3 раза пытался начать BG 1 и постоянно бросал из-за сложной боёвки и непривычной мне системы D&D. Думал, что со мной не так? Это же классика! Пока в каком-то из обзоров не выложили суть BG1 и 2 (не пинайте, сам не проходил): BG 1 — низкоуровневая партийная RPG с линейной историей. Если не ошибаюсь, за всю игру можно получить что-то около 7 уровней (на больше просто не хватит опыта на карте) и даже ближе к финалу бой с обычными волками будет доставлять проблемы. В первой части предлагали пройти историю и посмотреть на мир, а культовой игра стала, в основном, из-за графики (на момент выхода). BG 2 уже культовая в геймплейном плане. Тут и возможность взять 20 уровень, когда "сила героев сравнима с силой богов", и нелинейный сюжет, где игрок способен повлиять на историю, и лучше прописаны характеры персонажей. На момент выхода, подобных игр не делали. И я, каждый раз пытаясь начать играть, бросал из-за недоумения от неоправданных ожиданий. После BG 3 опять появилось желание попробовать пройти классику, но первую часть, наверное, осилю только в easy-моде. |
| Компьютерные игры > Baldur’s Gate > к сообщению |
|
2 месяца или 140 чистых часов ушло на одно прохождение. Исследовал каждый угол, заглянул практически в каждую бочку и перечитал все записки (3 акт начал с 40кг золота в кармане). Теперь и перепроходить особо не хочется, разница будет только в отдельных сценах и диалогах, всё остальное уже увидел. Соглашусь с Angvat: потолок прокачки меня нагнал уже в начале 3 акта, а в конце игре не хватило эпилога (что особенно удивительно при том количестве выборов, что делаешь по ходу прохождения). Боевая система в DOS 2 показалась поинтересней, но порадовало, что в BG 3 поле боя не заливают озёра проклятого огня По классам: самым сильным показался следопыт/плут с двумя арбалетами. 6 выстрелов за ход — это сильно!Главная претензия к игре — уже 3 месяца с релиза, а в интернете до сих пор не продают фигурки богини Шар ![]()
|
| Компьютерные игры > Baldur’s Gate > к сообщению |
цитата Myrkar Я, со своим "пылесосом", только вчера дошёл до второго акта, когда Steam показал 85 часов, а сохранение 53 чистых часа. А Вы перепроходите в пятый раз Очень много вариантов, в каждую локацию ведёт несколько путей. Сложно проходить игру с микроскопом и даже не представляю, сколько времени займёт первое прохождение ![]() Что открыл по приходу во второй акт — что надо было чаще делать долгий отдых (например, за всё прохождение Изумрудного побережья, у мня было всего 3 отдыха в лагере!). Я, почему-то, относился к отдыху, как к ресурсу и старался экономить (тем более, когда давали временный баф), но к отдыху на конкретных локациях и после определённых событий привязаны сюжетные сцены у костра. И я их пропустил. А ведь можно было отдыхать здоровым отрядом, не тратя припасы. Эх... цитата Jose25 Примерно, через неделю вышел патч, позволивший менять внешность (кроме расы и телосложения) |
| Компьютерные игры > Baldur’s Gate > к сообщению |
|
Спустя 40 часов игры надоела смазливая рожа моего человека-некроманта (в меню смотрится ничего, но в диалогах корчит слишком уж мерзкие рожи), а т.к. по ходу игры внешность не поменять — решил начинать заново. Создал эльфийку-паладина (похоть!) и выбрал "Тёмный соблазн". Блин... уже через 20 минут игры оттяпал руку компаньону а главное — лорно! Начал гуглить, что это такое: Тёмный соблазн напрямую связан с сюжетом BG 1-2 (не играл); маньячить можно и даже нужно для сюжета; если не выбрали его, то получится "встретить по ходу прохождения" только его труп (то есть, фактически, не получится).И вот теперь думаю, что придётся проходить игру, как минимум, два раза — за текущего персонажа, закрывая базовые сюжеты, а потом за "Соблазн", отыгрывая роль. Обычно, в RPG этим не занимаюсь, т.к. выборы между "спасти деревню котят" или "вступить в ИГИЛ" не шибко мотивируют к перепрохождению. А в BG 3 уже заставляют выбрать, чью сторону принять (и, в последствии, затащить в постель), между медведем и тёмной эльфийкой, похожей на мальчика подростка. Что вы знаете о сложных моральных выборах? Шепард отдыхаетПереигрывая отдельные моменты (наивно надеясь уложиться в одно прохождение), за 40 часов я далеко не закрыл даже первый акт. |
Рекомендую, если нравится подобный геймлпей.

Нам предстоит занять кресло редактора прямого эфира новостей и от того, что мы пустим в эфир, зависит будущее страны. Начинается всё довольно просто, нужно только вовремя переключать камеру на говорящего и "запикивать" маты. Время от времени эфир будут пытаться сорвать активисты, иногда гости ведут себя неадекватно, ведущие кривляются, техника то и дело выходит из строя, а потом приходят установки цензурировать политические высказывания. И всё это исполняют живые актёры, снятые на камеру (игра полностью состоит из видео и занимает 90гб на диске). Блин, за этим просто интересно наблюдать!





]

). Во время миссий ощущается ответственность: радуешься каждому попаданию и переживаешь из-за понесённых потерь. Давно не испытывал подобных впечатлений.



















]




![8-]](/img/smiles/blush.gif)