Сообщения и комментарии посетителя
Распределение сообщений по форумам
Количество собщений на форумах по годам
Сообщения посетителя Jose25 на форуме (всего: 1452 шт.)
Сортировка: по датепо форумампо темам
Компьютерные игры > Factorio > к сообщению |
Отправлено 25 октября 22:27
цитата IgorLutiy С дополнением в игру добавили 50 новых достижений, по большей части, учитывающих каждый чих. Но среди них есть "закончить игру" за 40 и 100 часов. Напомню, прошлые достижения были "запустить ракету" за 8 и 15 часов. Чувствую, предстоит долгий путь |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 18 октября 19:47
Решил поностальгировать и поиграл в Galactic Civilizations IV (2022). В последний раз хорошо играл только во вторую часть и, по ощущениям, 4-я играется точно так же. Есть какие-то нововведения, вроде разделения глобальной карты на несколько секторов, соединённых переходами, планет-колоний без губернаторов и... наверное, всё. Это по прежнему пошаговая глобальная космическая стратегия, как и 20 лет назад. Тут интересно вплоть до мидгейма: расширение, установление дипломатических отношений, первоначальная специализация планет (со строительством зданий в гексах). Потом же геймплей начинает душить. Постоянно контролировать стройки на планетах удобно, если их не больше 5, исследовательские корабли то и дело нужно переназначать на новые аномалии, почти каждый ход верфи рапортуют о завершении строительства. Да и сам пошаговый геймплей предполагает в начале хода всё передвинуть, запустить производство, отреагировать на события. А потом ещё раз передвинуть всё, у чего остался запас хода. ИИ тут типичный: то внезапно испортит отношения, если чувствует, что стал сильнее игрока, то изучит какую-нибудь технологию и каждый ход будет спамить предложениями "отдай мне всё взамен на эту технологию". Из недостатков отметил бы, наверное, только неинформативную карту, на которой не акцентируют внимание на передвижение вражеских флотов по территории игрока или о прошедших битвах в конце хода — всё нужно искать самому. Но главное... ГалЦива ни в чём не превосходит Stellaris. Ни в чём. Играть имеет смысл, только если хочется вспомнить старую школу. //а ещё они убрали анимацию наземных битв. Теперь планеты захватываются по таймеру |
Компьютерные игры > Во что бы поиграть? > к сообщению |
Отправлено 28 августа 20:46
Dr. Max В 2022 вышел Turbo Overkill — что-то между Quake и Serious Sam. Старая школа Практически, дистиллированный шутер с богатым арсеналом. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 28 августа 20:32
цитата Бурцмали Может, стоит попробовать выйти из зоны комфорта (как бы странно это ни звучало для "Соулса") и попробовать совершенно незнакомый сетап? С двуручников перейти на катаны или с щита и меча на кулаки? цитата Бурцмали Главное, не соглашайтесь, если она вдруг захочет попробовать Тарков |
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
Отправлено 17 августа 18:36
цитата Текстоплёт А там действительно пропаганда, уровня "немцы (чехословаки) пришли спасать мирных жителей из сожжённых коммунистами деревень". А запрещать надо, минимум, для того, чтобы разработчики не получали от нас деньги. Кто захочет поиграть — поиграет, но покупать такое не стоит. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 17 августа 14:30
Sins of a Solar Empire II (2024) — 16 лет спустя Космическая стратегия в реальном времени, где можно переключится от вида на отдельный корабль до глобальной карты. Сейчас уже плохо помню первую часть, но вторая играется, примерно, так же. Общие ощущения, как если смешать Stellaris и Endless Space. Битвы перекочевали из первой части: собираем корабли в кучу и отправляем на встречу к врагам. Наконец, урон рассчитывается от попаданий, а не постепенным уменьшением здоровья по ходу боя. Битвы довольно долгие, можно успеть прислать подкрепления или отступить, но всё равно на больших картах разрываешься, когда приходится следить за несколькими направлениями. Оборона ломается очень трудно и без энд-гейм корабля "Титана" (одного на всю игру) сломать крепость проблематично (а враг их строит десятки, в каждой системе). Экономика тут странная. Простая, но странная, не знаю, как объяснить. Вот у серии Endless была странная экономика? Тут ещё странней (по ощущениям). Застройка планет неинтересная, как и исследования (которые, в большинстве, только открывают новые модули для кораблей). Дипломатия и прочие механики глобальной стратегии тут выглядят неуклюже. Кампании в игре нет, только набор карт. Один -два раза сыграть интересно. Правда, уже к середине катки игра становится однообразной, самое интересное в начале. В общем, довольно средняя игра, но хорошо, что её сделали, этот жанр редко балуют новыми играми. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 14 августа 15:21
Elex 2 (2022) Почти год назад я прошёл первый Elex и под впечатлением, пройдя всего треть игры, приобрёл вторую часть. Руки дошли только сейчас, игра пройдена и есть, что сказать. [изначально написал целую простыню. Стёр, попробую написать покороче] Первое, на что обращаешь внимание – графика. Разработчики переписали движок и попытались в реализм, но мультяшный дизайн первой части в новой обёртке вызывает эффект зловещей долины — вроде, красиво, но как-то неестественно, модельки персонажей пластиковые, недостаточная дальность прорисовки. Словно вернулся в 2010 год. А вот природа и освещение – моё почтение! Когда глаза привыкнут – игру даже можно назвать красивой. Геймплейно – это копия первой части и типичная игра "Пираний", в которой надо находить учителей для прокачки навыков. Мы снова играем за Джакса, ослабевшего и забытого. Типичный диалог со знакомым персонажем выглядит так: -О, Джакс, привет. Давно не виделись! -Ты меня помнишь? -Да, вроде. Ты когда-то давным-давно победил великое зло и спас мир. 6 лет назад. [Вот так и спасай после этого миры...] Никаких сюжетных решений из первой части не перенесут, даже жену дадут не ту. Самое неприятное, что разработчики изменили характер Джакса. В прошлой игре брутальный экс-Альб Джакс Арнольдович Стейтем доминировал в диалогах и морально давил собеседников. Но теперь, посидев 6 лет без элекса, Джакс превратился в Безымянного из Готики характер нордический, выдержанный — диалоги пресные, изредка проскакивает сарказм. В целом, диалоги в игре вгоняют в сон. По сюжету, в мир вторгаются «инопланетяне» и начинают менять планету под себя. Джакс собирает силы, чтобы им противостоять, а заодно вылечить болячку, которая откатила его до первого уровня. На этот раз в игре представлено 5 фракций – 3 мажорные, 2 минорные. Берсерки, которые смешавшись с Изгоями, стали более адекватными и даже не брезгуют технологиями. Они продолжают озеленять планету. Альбы, познающие эмоции после потери элекса. Их цель – покорить весь Магалан, но уже без геноцида. Морконы — Изгои на максималках, рейдеры из Безумного Макса, но с тотальным культом крови и смерти (и в штанах из человеческой кожи). Для них победа – если все остальные умрут. (Углубившись в их квесты, можно найти им какое-то оправдание и даже понять их логику, но всё равно — это одна из самых отталкивающих фракций в истории студии. Ачивка за вступление к ним в топ-5 самых редких достижений среди игроков). Изгои и Клирики по итогу первой игры потеряли практически всё и кое-как выживают. Вступить в их ряды можно, в рамках дополнительного квеста. А можно вообще ни к кому не присоединяться. Был забавный момент, когда я подошёл к городу Берсерков и стражник отказался меня пропускать. -Ты кто? -Я Джакс, победитель Гибрида, спаситель мира, муж вашего вождя! -Впервые слышу. ПРОВАЛИВАЙ! [Вы это запомнили]. А потом пришёл к Изгоям: -Что ты на меня уставился? Весь город перед тобой – иди и смотри. –Как мне попасть в верхний квартал? –Ноги есть? Ими и топай. Да, вот тебе немного денег на первое время. Ну ничегосебе! А теперь о проблемах. О, сколько хочется написать! Начну с боевой системы, и она ужасна! Технически, она похожа на первую часть, только растянута в 5 раз. Урон оружия возрос в разы, а здоровье врагов – на порядок. Даже самое мощное эндгейм-оружие невероятно долго убивает обычных врагов. Однажды, по сюжету поручили «зачистить область» и «отбить нападение» и в журнале появилось 3 задания на 86 врагов (восемьдесят шесть! я считал). Враги не сложные, нет, их атаки легко читаются, но сам бой – это нудное монотонное закликивание. 86... Мир игры, примерно, как в первой части, его интересно исследовать. Зашли в лес — хижина лесоруба. Свернули с дороги — загородный дом. И мир густо усеян врагами. Вот только если в Готиках сильные враги закрывали области "на потом", которые обходишь, а потом возвращаешься изрядно раскачавшись, получая новую порцию контента, в Elex 2 всё свалено в кучу. Враги разбросаны по карте в шахматном порядке и восстанавливаются со временем. Следующая проблема — квесты. Да-да, как ни странно прозвучит, но квесты у "Пираний" тут не получились. Они и в прошлых играх были довольно посредственными, но тогда это компенсировалось запоминающимися персонажами, подачей, антуражем, атмосферой и самой структурой мира. «Добыть 10 шкур для охотника? Класс! Нас ждёт приключение в лесу!» И вот всё, нет этого. Магия покинула их игры. За всю игру вспомню только один понравившийся квест. Один из четырёх сотен. Ещё есть квесты спутников (ох, как вспомнил — вздрогнул), которые просят помочь им кого-нибудь убить. Небольшой диалог с предысторией, телепорт на локацию, цели, бой. Снова и снова, в этой затянутой боёвке. И так у каждого спутника. Больше 30 раз! А ещё они осуждают. Если действия игрока расходятся с их мировоззрением — жди кислую мину и минус в карму. Подходит вымогатель и требует деньги — получает сначала отказ, а потом по роже. «Ваш спутник крайне недоволен!». -Это было ужасно! говорит мне — ок, спасибо за важное и столь своевременное замечание! Что же ты до этого стоял, молча изображая мебель? Центральный сюжет могу похвалить только за раскрытие предыстории мира игры. В остальном – ну, ок. Есть и есть. (на 29-м часу игры, взяв самую мощную пушку, начал скучать. И только тогда вспомнил, что я всё ещё в первой главе. Пошёл по центральному сюжету и скучал ещё 30 часов). Под конец, перед финальной битвой, начинается какой-то сумбур, эту часть явно делали в спешке. Диалог с командиром перед самым финалом: -"Главный формер ещё стоит. Война не прекратится, пока мы не выведем его из строя" -"Не беспокойся, я всё сделаю" отвечает Джакс. -"Ты лучший командир! Желаю тебе удачи, встретимся на базе". Все сюжетные выборы и карма практически ни на что не повлияют и не будут упомянуты в финальном ролике, а в конце ждёт многоточие, задел на продолжение (которого уже не будет). Похоже, 5 лет разработки ушли на техническую часть, а сюжет делали по остаточному принципу. Кстати, работает игра нормально и даже ни разу не вылетела. По настрою отзыва может показаться, что игра мне не понравилась скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) Да. Они всё испортили. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 30 июля 13:42
Прошёл Nobody Wants to Die — ретрофутуристичный нуарный киберпанк-детектив (о, как!) (2024) Из вступления мы узнаём, что в мире игры любой желающий (достаточно состоятельный) может купить на аукционе новое тело, взамен своего больного/старого. Мечта о бессмертии воплотилась! Но не забывайте, оформление подписки на тело обязательно для всех граждан старше 21 года. Следите за ним. В случае просрочки платежа по подписке ваше тело будет конфисковано и продано с аукциона. Стилистика мира напоминает антиутопическую Америку 30-40 годов смешанную с иллюстрациями художников-фантастов начала 20 века: летающие ретро-автомобили, небоскрёбы, за которыми не видно неба, неоновые вывески, чёрно-белые фильмы и смог. Главный герой типичный для жанра — детектив, поглощающий лекарства и алкоголь, с постоянными монологами про вонь улиц и продажных политиков. Геймплей напоминает другие игры детективного жанра: прибываем на место, оцениваем обстановку и с помощью различных инструментов (включая перемотку времени) восстанавливаем картину произошедшего. Интерактивности немного, игра за руку ведёт игрока по самым важным точкам, а нам предстоит иногда высказывать свои догадки. По ходу игры будет несколько выборов, которые повлияют на финал (всего в игре 4 возможных концовки). Проходится игра всего за 5 часов, но даже их затягивают, в некоторых моментах затянуты кат-сцены, а иногда протагонист передвигается со скоростью раненой улитки. Мир и дизайн мне понравились, но саму историю назвал бы средней, она увлекает но не интригует, а развязка довольно банальная. Сюжетные выборы же влияют на самый финал, последние 5 минут игры. Так себе повод перепройти (даже эти 5 часов), проще посмотреть альтернативные финалы на ютубе. Это дебютная игра студии и в этом плане выглядит неожиданно хорошо. Хорошая атмосфера, приятная картинка на unreal engine 5. Но за 5 часов геймплея разработчики просят $25 или 2000р. [Хотя, у нас она бесплатна недоступна.] В рамках жанра довольно неплохо, но не любителям не порекомендую. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 25 июля 21:06
绝世好武功 The Matchless KungFu — треш-китайский карточный Кенши При беглом знакомстве игра напоминает Кенши с кунг-фу: схожая картинка, тут курица может надрать игроку зад, а бандиты сломают ноги и бросят в клетку. Но это только на первый взгляд. В игре предстоит изучать мир, взаимодействовать с npc и прокачивать боевые навыки, собирая колоду приёмов. Пошаговые битвы напоминают камень-ножницы-бумагу: враг выставляет ряд своих приёмов, а нам нужно собрать контр приёмы (удар рукой, ногой, ладонью, оружием), которые выпадают случайно каждый раунд. Но в большей степени роль играет не удачные комбинации, а сила персонажа: будучи новичком, победить гуру не получится. Сама игра — исключительная песочница: если в Кенши была большая карта со своей историей, которую можно было изучить, в Matchless KungFu мы сами собираем карту из фрагментов, как в Каркассоне. Если ставить условную цель игры — нужно прокачать персонажа, обзавестись потомством, прокачать потомков, получая уникальные родовые черты, продолжать родословную, пока не вырастим истинного мастера кунг-фу. Звучит интригующе, но на практике душно, когда персонаж спустя десяток часов достигает потолка, а потомка надо обучать сначала. Чем же игра хороша? Наверное, генератором историй (в пределах возможностей песочницы) и творящимся вокруг безумием. Тут можно бить в пах, навсегда лишая противника возможности иметь потомство; накормить оглушённого врага навозом (чтобы тот помер, а наша карма осталась чиста); ездить верхом на курице; завести интрижку с гигантским кабаном; получить с десяток заклятых врагов в лице детей убитых бандитов; приручить обезьян и отправить их попрошайничать, построить деревню и основать свой клан и т.д. и т.д. В целом, задорно, стильно, смешно, но на любителя. Будь у игры больше прописанного разработчиками контента, а не генерируемого игрой — посоветовал бы. (игра в раннем доступе) |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 8 июля 10:46
цитата bubacas Когда влюбляешься в игру с первых минут И спасибо переводчикам за очень качественную работу! (а за героем в это время наблюдает напарник). Впечатление, как от книги, но в которой вам дают выбрать варианты действий, причем, не исключая самые абсурдные, но забавные. Ps: Я — Ледокол! © |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 8 июля 10:41
цитата Jose25 Пока не прошёл, на удивление тяжело идёт. Настроение отдыхать в играх или думать, а не превозмогать. Но, судя по обзору 3dnews, продолжительность DLC 30-50 часов (в зависимости от стиля прохождения). Получается, DLC, действительно, самое масштабное во всей линейке Фромов . Я пока отыграл около 15 и, кажется, далеко не дошёл даже до середины. По сложности и перекачу — рядовые мобы выносятся относительно просто (в начале разработчики посадили одного особо опасного, но такие в DLC, скорее, исключение) — прыжок с двух рук (с дубинами) эффективно укладывает даже крупных. Бьют они больно, но и убиваются очень легко (что постоянно возвращаются мысли о перекаче). А вот с боссами уже не так весело — начальные боссы простые (одного даже случайно убил при первой попытке, пока изучал атаки), но дальше начинается кошмар — непрерывные атаки, которые не дают времени не то, что вылечиться, но даже отскочить; удары по всей арене; серии ударов, чередуемых задержками и по площади. А здоровья у них много. Единственное, что упрощает — перед боссами есть костры или точки возрождения, не надо бежать через всю локацию, как в DS 1 (хотя, это было и в оригинальной ER), можно умирать по 20-30 раз. Много нового оружия, предметов и доспехов, которые, по большей части, бессмысленные, т.к. у всех уже есть любимое, прокаченное оружие. А что порадовало безоговорочно — дизайн. Это самая красивая фентезийная игра на сегодня! Потрясающие бэкграунды с кучей фильтров и настроек освещения, практически в любой точке карты. Хоть бери и ставь на рабочий стол. И особо впечатляет, что во все эти места можно сходить |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 25 июня 22:01
цитата Alive666 Это как Вы его проходили, что вышло 259 часов? У меня получилось 165, при том, я практически на брюхе прополз всю карту, заглядывая под каждый куст, собирал рябину и почти не использовал лошадь, а потом сделал марш-бросок к столице в NG+ (хотел проверить, что будет, если отказать Милене. Упёрся в запертую дверь столицы). цитата Sawyer898 Мне, что первый, что второй показались довольно сложными из-за неотзывчивого управления (и подвижности ГГ, словно мешка с картошкой). Третий хоть местами и был сложным, но новый движок и плавное управление облегчили прохождение. Секиро тоже шёл тяжело: я так и не научился нормально парировать, а игра не предполагает альтернатив — только катаны и вариации комбо. Самым простым (он же был и первым) "Соулсом" показался Бладборн, после которого подсел на игры Фромов. И впечатлила не сложность, а атмосфера — до того мне не доводилось играть в настолько мрачные и депрессивные игры Посоветовал бы начать с него, но он только под PS4 (( цитата DemonaZZ Вроде, писали, что размер DLC сопоставим с "Замогильем", а оно всего-то 1/5 от карты ER. И первое, что видит игрок — огромное пустое поле Надеюсь, что там будет хотя бы на 30 часов контента, иначе обижусь: стоимость dlc — $40, оригинальной игры — $60 (или 2400р на момент релиза) |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 23 июня 21:32
Для тех, кто планирует сыграть в ELDEN RING Shadow of the Erdtree Решил я тут перед релизом DLC пройти игру заново, вспомнить лор, набить руку, да и не тянуть же в DLC своего 195 лвлного перекача, чтобы пройти его, как горячий нож масло. Но заново проходить такую большую игру на 150 часов (да и с огромным багажом с ещё весенней распродажи Стима на плечах) особого желания не было. Попытки как-то разнообразить и сыграть за мага (чем недавно занимался в Dark Souls) разбились о местную прокачку, где магии в начале вовсе нет, а потом она на долго останется только вспомогательным оружием. В общем, достал старого персонажа-нагибателя великанов. Ох, боль моя дырка задница, оказалось, переживал я не в ту сторону. DLC рассчитано на игроков 150+ уровня и дабы жизнь мёдом не казалась, оно ещё сложнее оригинальной игры, а чтобы игроки не слишком громко плакали — в дополнении есть свои прокачиваеммые усилители (больше наносимого урона, меньше входящего), которые работают только в нём и не переносятся в основную игру. То есть, элемент прокачки остался. Почувствовал я себя в DLC, как при попытке пройти игру заново — беспомощным и напуганным. В общем, удачи. Она нам понадобится. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 17 июня 00:48
MechWarrior 5: Mercenaries (2021) Моё представление о вселенной Battletech сложилось с [древней] MechWarrior 3, где здоровенные "современные" клановые мехи громили друг друга ракетами, пушками и лазерами, медленно передвигались и взрывались при перегреве и от повреждений. Недавняя стратегия Battletech (2018), в целом, укрепило это представление. Хоть там и были архаичные (до вторжения кланов) человеко-подобные мехи, но утюжили они друг друга — будь здоров. А стартовый Blackjack со своими АП-10 долго был королём поля боя. Книги не читал. И вот руки дошли до последней, на данный момент, игры во вселенной BT — MechWarrior 5 и впечатление, будто играл в японский экшен про роботов-трансформеров. Внешне и геймплейно игра — копия Battletech, вплоть до интерфейса. Только тут изначально доступна вся карта "Внутренней сферы", а не небольшая зона, как в BT, ну и, разумеется, тут экшен от первого лица (хоть разработчики называют его симулятором). Играется это, как уже писал, словно в японский экшен. Мехи, раскрашенные во все цвета радуги, крутятся по полю боя, мигая лазерами. Во время боя всюду взрывы, дрожит камера и приходится крутиться волчком, чтобы выцелить врагов, неизменно сближающихся в клинч. Взрыв реактора вызывает забавный синий огненный грибок, не наносящий особых повреждений ближайшим объектам. По ощущениям, не уловил особой разницы между управлением средним 50 тонным мехом и штурмовым 100 тонным, всё какое-то игрушечное (судя по отзывам — это копия MW: Online). В ангаре мехи смотрятся внушительно, но на поле боя начинается аркада. Прикупив внезапно оказавшийся на рынке 100-тонный Annihilator, редкого знакомого из MW 3 (на дворе 3015 год, а по лору он пошёл в производство только в 3048 ) загорелся в предвкушении, ожидал тотального доминирования в бою. Когда брал его в MW 3 — мог запросто изничтожить орды врагов, но тут это просто здоровый мех, чуть мощнее прочих. Не редко против отряда игрока (до 4 мехов) выводят 20 вражеских, Аннигилятору ломают лицо и от концентрированного огня ИИ даже его броня не спасает, а скорость в 32 км/ч и марш-броски на 4-5 км за миссию несколько удручают. Сборка меха ограничена вариациями лазеров-пушек-ракет, в зависимости от модели меха и ограничения по массе (можно снять пару пулемётов и повесить чуть больше брони или поставить дополнительный радиатор). Вражеским мехам можно отстреливать руки с мощным оружием, а если отстрелили нашему меху — прощай установленное там оборудование. Большая часть заданий процедурно генерируются. Есть миссии по уничтожению базы (самый унылый геймплей — приходится ломать базу минут 20, втаптывая в землю всё, вплоть до заборов), по защите базы, уничтожение цели или выполнить несколько заданий на одной карте (уничтожить несколько целей). Однообразно и довольно быстро надоедает. Единственное, что меня удерживало 35 часов — песочница в открытом мире (менеджмент отряда, поиск новых мехов и оружия получше, накопление денег) и что купил игру [за деньги!]. Общее впечатление — очень средне. (лучше бы дальше читал истории про пони в hoi 4, в которой 95 часов пролетели незаметно). |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 2 июня 20:00
Hearts of Iron IV — Equestria at War (mod) — Дружба была чудом... Hearts of Iron IV давно стала мемом, игре уже 8 лет и сейчас она на пике (если не сказать, на закате) жизненного цикла. Разработчики изредка добавляют крупицы контента и, что более ценно, новые механики. Но вот, что происходит в сообществе... В прошлом году писал про мод Millennium Dawn, переносящий действие игры в современные реалии. Много новых механик разнообразили геймплей ценой обилия багов и кривого баланса. Недавно ознакомился с модами Kaiserreich — лаконичной фантазией на тему "что было бы, если Центральные державы одержали победу в Великой Войне?" и его более фантастическим ответвлением — Kaiserredux. Простые моды, полностью перерабатывающие баланс сил и расстановку на глобальной карте, по масштабам и проработке не уступающие основной игре. Есть ещё моды про Новый мировой порядок (после победы нацистов во Второй Мировой), моды, превращающие "Хойку" в Средиземье (Властелин Колец) или Fallout (его очень рекомендуют), но самый безумный из них — Equestria at War, переносящий действие в мир My Little Pony Точнее сказать, не совсем в мир "Пони", а его вариацию, где вселенная из детского мультика оказывается в условиях, аналогичных нашему миру начала 20 века. Персонажи, расы и прочие моменты из сериала обросли деталями, предысторией и сюжетным повествованием. Так, например, путешествие героев мультика в Кирию (8 сезон, 23 серия), где местные жители дали обет молчания, дабы не случалось конфликтов (в гневе кирины превращаются в огненных нириков), в игре превращается в дипломатическую миссию, а обет молчания — в политику "Безмолвия", полную изоляцию от внешнего мира и сохранению традиционного уклада. Но времена меняются и Кирия открывается миру, проводит индустриализацию и пытается не сгореть в пламени гражданских волнений. Или чейджлинги — пони-насекомые, главные плохиши здешнего мира — могут менять облик, голос и даже размер, чтобы обманом приближаться к жертвам и питаться их любовью, ресурсом, от которого они зависят. Хотя, в основном они питаются мясом. Над Эквусом сгущаются тёмные тучи, и одна лишь дружба может оказаться не в состоянии спасти Эквестрию В моде полностью переделана карта, есть 3 континента, различающихся центральной завязкой: Эквус — континент пони, где скоро начнётся Великая Война между Эквестрией и Землями Чейнджлингов, а так же не стоит забывать про небольшую, но быстро развивающуюся коммунистическую страну (Сталлионград ); Грифония, в которой смерть императора приводит к гражданской войне и весь континент становится ареной "королевской битвы"; Зебрика — южный континент, весьма пёстрый по составу, с упором на сюжет отдельных стран. И в моде не просто натянули пони, грифонов и прочую живность на движок "Хойки", а создали целый мир со своей историей, взаимоотношениями, политикой и технологиями. В игре обширная библиотека, где описываются города, регионы, расы, геополитика, ключевые персонажи. Постоянно всплывают целые простыни текста, от общемировых событий, до локальных или дневников персонажей. Там действительно очень много текста. Не припомню, когда в последний раз приходилось столько читать в играх. И получается очень интересный диссонанс с радужными пони из мультика, магией и гармонией. И городскими трущобами, в следствии индустриализации, где пони-проститутки вынуждены зарабатывать на хлеб. В технологичных ветках описывается, как пони пользуются оружием, что чешуя киринов является отличной бронёй. Во время войн счёт жертв идёт на миллионы. Миллионы убитых пони! Многие страны в той или иной степени срисованы с реально существующих: Эквестрия — это США/Британия, мировой гегемон, не успевающий реагировать на надвигающиеся угрозы; Чейджлинги — смесь Рейха и Италии, лелеющие реваншистские идеи. Ещё есть аналог Евросоюза — десятка мелких стран, которые предстоит объединить; Викинги, адаптирующиеся к новому времени и погрязшие в интригах; Местные Карфаген и Рим; Грифоны с лидером Муссолини; Упомянутая выше Кирия — аналог изоляционистской Японии; Южная страна, где нашли убежище пони, бежавшие от революции в Сталлионграде и т.д. и т.д. И у всех свой сюжет, своя история, свой путь к победе. Жаль, что геймплей в HoI 4 сосредоточен вокруг войны, хотелось бы увидеть в Эквестрии больше социально-созедательного геймплея, но приходится довольствоваться только фокусами и текстовым повествованием. В общем, очень рекомендую! Я только недавно начал открывать для себя моды на Хойку, но EaW — просто жемчужина! Огромный, сбалансированный, не меняющий базовых геймплейных механик, но при этом предлагающий, по сути, совершенно новую игру. (что-то меня опять потянуло на писанину) Темные тучи накрыли нас Война в Эквестрии весь мир за час Забыты мечты разбиты сердца Пони идут в последний бой до конца Дружба исчезла в тумане дней Есть лишь приказ — "Иди и убей" |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 19 мая 23:26
Пока прохожу очередную игру с весенней распродажи, напишу про то, что уже прошёл (или попытался). Outer Wilds (2019) Про эту игру неоднократно тут писали (тыц тыц тыц тыц) и, в основном, восторженно. Мне же вот не зашло (простите). Визуальный дизайн с мультяшными персонажами, играющими на гармошке верхом на планете, сошедшей с иллюстрация "Маленького принца" и серьёзный сюжет про вымершую цивилизацию и временные петли вызвали диссонанс и какое-то отторжение. Было интересно пытаться узнать причины творящегося коллапса, но каждый раз, садясь в деревянную ракету, на первый план выходила мысль "не верю". Через несколько часов сдался и досмотрел разбор сюжета на ютубе. Для серьёзной истории стоило сделать чуть более серьёзный дизайн. Или же сюжет попроще, с большим уклоном в мультяшность. Stardew Valley (2016) Хех, не знаю, стоит ли писать про эту игру? Но да ладно, при первом знакомстве я её забросил из-за некоторых особенностей геймпея, а в этот раз провёл около 85 часов. Если кто не знает (вдруг, такие есть?) — в игре предстоит взять под управление ферму покойного дедушки в тихом городке, наладить быт и отношения с местными жителями. Первый год, наверное, самый контрастный: начинаем с нескольких семян пастернака, руками вспахиваем грядки и получаем копеечную прибыль (тут я остановился в первый раз); затем закупаем больше семян, но практически днями напролёт их поливаем, покуда не соберём автополив; в последствии уже неплохо зарабатываем, ферма требует сравнительно немного времени, а мы можем посвятить себя исследованию мира и налаживанию отношений. Очень атмосферная игра, с ламповой атмосферой. Как отметили в комментарии Steam "хоть где то меня любят" Я же рылся в мусорках, возненавидел некоторых жителей, но получал удовольствие от развития собственной фермы. Warhammer 40,000 Inquisitor — Martyr (2018) Диаблойд во вселенной Вахи 40к с подозрительно низким для жанра и франшизы рейтингом (74%). Поиграв около 35 часов могу с ним согласиться — игра визуально хороша, стилистика W40k впечатляет, как и лор-сюжет. Но вот с геймплеем уже есть проблемы. Удивительно, но разработчики умудрились сделать скучный диаблойд. Не смотря на обилие контента (большой мир, разнообразные задания, испытания, цепочки миссий, создание и улучшение снаряжения...), игра очень быстро становится однообразной. Типичное задание — нас высаживают на небольшую локацию, где предстоит всех убить или выполнить аналогичное задание, попутно истребив сотни врагов. И так раз за разом, снова и снова. Ситуацию усугубляет дисбаланс оружия — подобрав любимое (и, часто, ультимативно мощное), всё последующее развитие упирается в повышение конкретно его эффективности. Всё же прочее снаряжение уходит на переработку. Подобный геймплей способен удержать пару десятков часов, потом же начинается рутина и тоска. Челлендж весьма топорный: берём задание уровнем выше — наносим -50% урона, получаем +100% повреждений Больше разница в уровне — больше проценты. up: добавлю, что разработчики неплохо так монетизировали игру. В самой игре доната нет (или я не увидел), но вот платного dlc-контента в изобилии: небольшая сюжетная кампания (на пол часа-час игры) — 125р; дополнительный персонаж — 500р; несколько заданий на одно прохождение — 85р. В рамках распродажи вышло приемлемо, но по отдельности — какая-то ерунда. Они действительно крохотные: немного сюжетного обоснования, а дальше час истребления врагов, такого же истребления, как и в основной игре. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 14 мая 10:50
цитата Jose25 Что-то перечитал отзыв и какую-то ерунду написал. Пора перестать писать в первом часу ночи, в голове каша. Не написал главное — про что игра. Основная геймплее-образующая особенность — терраформирование планеты, которое происходит в реальном времени прямо на глазах игрока. Сначала тает лёд и появляются озёра, потом первый мох, цветы и кустарники, деревья и насекомые... А в конце и животные. Исполнение, конечно, на троечку, но вещь интересная. И добавлю, что остался момент с "укачиванием" во время игры (о котором писал в прошлом отзыве). В какой-то момент, между началом игры и серединой, игрок начинает передвигаться очень быстро, а в некоторых локациях-лабиринтах приходится резко поворачивать. Вестибулярный аппарат даёт о себе знать (мне стало откровенно хреново). Решил избегать подобных мест или снижать скорость и, со временем, проблема прошла, доиграл спокойно. Ладно, я тут по другому делу: параллельно прошёл нашу (уже не новую) стратегию Syrian Warfare (2017) — бюджетный, но, в целом, неплохой варгейм, рассказывающий о событиях в Сирии с 2012 по 2017 годы. Геймплейно очень напоминает игры от Eugen Systems (Warno, серии Wargame и Steel Division), но вместо управления фронтом, тут приближение к полю боя и микроконтроль. За что хочется похвалить игру: за детальную проработку вооружения и техники, где рассчитывается толщина брони, её тип, место попадания и бронепробиваемость; интересно управлять пехотой с её разнообразием оружия; присутствует менеджмент доступных подразделений между миссиями и сбор трофейной техники. Да и в общем геймплей оставил приятное впечатление. Занимаем здания пехотой и продавливаем позиции врагов бронетехникой, не забывая о снабжении. В игре более-менее адекватный микроконтроль, когда приходится не только наступать, но и одновременно удерживать ограниченными силами занятые позиции по всей карте. Особенно запомнились моменты, когда враг давит со всех направлений и остаются только крохи подконтрольных сил, укрепившихся в локальных точках, а ты пытаешься собрать из них организованную оборону. Но есть и ложка дёгтя. И это не топорное и устаревшее техническое исполнение, не дурацкий ИИ (когда танк норовит наступать кормой вперёд) и даже не вылеты в моменты сохранений, что эти сохранения убивают. Больше всего раздражает дизайн уровней. Размеренное и вдумчивое наступление прерывают внезапные срочные задания по зачистке/защите объектов на другом конце карты (приходится бежать, бросая драгоценные отряды на убой). По скриптам враги появляются в самых неожиданных местах, могут выскочить из-за каря карты в тылу или прямо за шиворот наступающим войскам. Или, после штурма последней точки приказывают отразить контратаку, а войск на ранее занятых ключевых позициях просто нет, все ушли в наступление. Но хуже всего — сопровождение: приказывают сопроводить автомобиль, а он уже мчит на полной скорости в противоположном углу карты прямо на вражескую засаду. Даже сориентировавшись, его просто не догнать. Вот после очередного такого момента чуть не бросил игру. Но в итоге доиграл и даже получил удовольствие, впечатления, в общем, положительные. В DLC Return to Palmyra (благодаря которому я, кстати, узнал реальную причину отступления из города) сместили акцент с командования армиями на управление небольшими отрядами ополчения против кратно превосходящих толп врагов. Неплохо, не хуже основной кампании, но напрягает, что начинаешь уровень с парой отрядов пехоты, а основные силы, по крупицам, выдают по ходу продвижения. Сложно заранее всё распланировать. Порадовала последняя миссия, в которой дают зачистить большую карту в своём темпе, используя все доступные ресурсы. Увлекательная песочница, где в конце можно направить танковые клинья прямо на штурм города, смотреть, как они подрываются на минах, как их сжигают ПТУРами, но они продолжают методично крушить здания, а ты не считаешься с потерями (ну, почти), просто потому, что можешь Общее время прохождения составило около 23 часов. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 13 мая 01:01
Прошёл послерелизный The Planet Crafter (спустя 2 года после первого знакомства) и есть, что рассказать. [симулятор бомжа-курьера] Игра начинается, как куцая версия Subnautica (строим базу, собираем ресурсы и стараемся не умереть) и ближе к эндгейму превращается в сильно упрощённую Satisfactory (настраиваем машины на автономное производство ресурсов и материалов). Начало, в общем, больше всего затягивает: подбираем с земли различный хлам, строим установки насыщающие атмосферу планеты, смотрим на цифры, небо становится голубым — мы радуемся. Дальше игра начинает выматывать: даёт рецепты установок посложней — одна новая установка эффективней 10 прошлых, но нужны редкие ресурсы — приходится бегать, искать эти ресурсы. Кислорода мало, инвентарь маленький, злимся. Набираем в дорогу балоны с кислородом, строим промежуточные базы, челночными маршрутами переносим добычу на основную базу (а расстояния тут не малые). Симулятор курьера. Но игра всегда вовремя (когда игрок чуть не доходит до точки кипения) подаёт плюшки в виде расширения рюкзака или запаса кислорода, открывает новые биомы и играть вновь становится интересно. В мидгейме занимаемся изучением всей доступной карты: интересные биомы, редкие ресурсы, крупицы лорной информации. Летаем на реактивном ранце (здешняя замена транспорту) и ускоряем терраформирование. Тут двоякое впечатление: новые климатические установки за минуту производят больше, чем все прошлые за 10 часов игры (как-то обесценивая предыдущие усилия); обычная грядка потребляет больше энергии, чем "т2 лазерный бур" (логика? потому, что мидгейм, детка); появляются десятки рецептов растений/насекомых/животных, требующий огромного разнообразия ресурсов... А в эндгейме от нас просто требуют строить всего и много, чтобы перевалить заветный рубеж терраформирования и закончить игру. Уже нет возни с кислородом и водой, планета пригодна для жизни, простейшие курьерские поручения выполняют дроны (вот спасибо, блин! наконец то), сбором ресурсов занимаются умные буровые установки, а основное производство автоматизировано. Нужно только строить. Собирать материалы по шкафам и строить. Что примечательно, тут от игрока не требуют точного состава атмосферы, температуры и давления, разнообразия биосферы (как, например, в Per Aspera, где считали проценты газов и удаляли лишнее при перепроизводстве). У меня, по итогу, получилась планета с давлением в полтора земных и очень холодная Это, что касается геймплея. С технической стороны — типичный симулятор выживальщика с мультитулом, с простенькой графикой и блочным строительством. В эндгейме может заметно фризить. Лор очень куцый (ни в какое сравнение с Subnautica), описаний предметов/процессов и подсказок в общем крайне не хватает. Но мне нравятся подобные игры, когда открывается много возможностей, понятно, что нужно делать и можно строить планы на дальнейшее развитие, а по экрану бегут циферки прогресса. Но приготовьтесь, что большую часть времени будете собирать и носить ресурсы. Прохождение заняло 35 часов. |
Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению |
Отправлено 21 марта 22:51
цитата SchAlk Аналогично: сегодня закидывал 950+50р — пришло 840р, т.е. больше 11% без учёта комиссии |
Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению |
Отправлено 17 марта 19:41
Решил поучаствовать в распродаже. Зашёл на сайт МТС — там технические работы. Решил вспомнить опыт WebMoney (лучше бы не вспоминал) Webmoney После регистрации, которая сама, как отдельный квест (фото, видео с паспортом, зачитывание соглашения на видео), начинаются приключения с биржей. Кошелёк -> пополнить -> другие способы -> банковский перевод через P2P биржу. Открывается сайт WM, авторизация, биржа. Смотрим подходящие предложения: кто-то продаёт фиксированную сумму, у других можно выбрать в интервале. Выбираем по обменному курсу, договариваемся с продавцом, отправляем деньги, через ~20 минут они приходят на счёт в виде WMZ ($) Пополнение Steam с комиссией 18%. Много, но это частично компенсируется обменным курсом. У меня потери (денег потрачено / денег пришло на Steam) составили около 9%. Прошлым летом было 1-2% МТС К этому моменту сайт уже заработал. Тут уже без приключений, даже проще, чем было в QIWI (не надо руками конвертировать рубли в тенге). Указываем сумму, сканируем QR-сбп и всё готово. Без учёта комиссии (фиксированные 50р), потери вышли всего в 2.8% (вместо указанных 10%) (закинул 1950+50р, пришло 1895р) |
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
Отправлено 11 марта 19:10
цитата Текстоплёт А что дальше? Если какой-нибудь фильм с "повесточкой" провалится в прокате — давайте штрафовать всех, кто не пошёл на него в кино? Когда меньшинство забывает, что оно меньшинство. А потом удивляются, что продажи проседают. Проблема в том, что эта зараза поразила старые, любимые игроками франшизы |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 29 февраля 21:14
Contraband Police (2023) Papers, Please в 3D. Своеобразная игра: выглядит очень дешево, сделана довольно посредственно, идея уже не новая, но играется интересно. Опять таможня в выдуманном социалистическом государстве. Игроку предстоит проверять документы, грузы, искать контрабанду и иногда участвовать в различных активностях и двигать сюжет. С каждой неделей меняются требования к досмотру (то нужна справка о вакцинации, то вводится эмбарго на различные товары), на каждую машину уходит больше времени. Даже если очевидно, что человека нельзя пропускать, всё равно надо найти все нарушения и отметить в протоколе, что со временем утомляет. За успешные досмотры дают денюжку, за неудачные штрафуют. На деньги закупается снаряжение и улучшается таможенный пост. Прочие активности включают перестрелки, расследования и прочее, что никак не касается таможенной службы. Вроде, это должно разнообразить игру, но, повторюсь, игра сделана весьма коряво и напоминает польские шутеры середины нулевых, если была возможность пропустить эти активности — я пропускал. Одно прохождение у меня заняло ровно 10 часов. При этом, игра стоит 1300р, как какая-нибудь АА и, имхо, она столько не стоит. Хотя, мне было интересно, там простой, затягивающий геймплей. Ps: моральные выборы есть, но уровень не сопоставим с той же Papers, Please. В этом плане игра проще |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 25 февраля 03:16
цитата Опоссум Не всегда. Например, у игры довольно куцые настройки графики и нет ограничения лимита кадров, что может на ровном месте прогреть современную видеокарту. А спустя сотню-две часов игры, кратно возросшее количество объектов на карте приводит к фризам. Но по большей части — да, для команды разработчиков в 20 человек, для такого масштаба и приятной графики, игра работает лучше, чем от неё ожидаешь. цитата Опоссум Я сначала думал, что озвучку вообще ИИ сгенерировал, настолько она плоская Но вот центральный сюжетный персонаж (лысый, который) озвучен неплохо. Ну и здорово, что озвучка вообще есть. У игры ещё много неупомянутых достоинств, недостатков и механик, но описывать — простыня получится. Да и не упомню всё сходу. Я даже раскопал учётку на elite-games (играл когда-то во Freelancer на их сервере) и включился в тамошнее обсуждение X4, чтобы лучше понять игру. Но за >200 часов многого так и не понял. [например, только пару дней назад осознал, что каждый вид сырого ресурса перерабатывается в один единственный базовый продукт и не надо было везти их на каждую станцию. это полностью перевернуло всю мою концепцию строительства. в factorio после таких открытий, обычно, начинают новую игру и всё переделывают правильно ] |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 25 февраля 01:07
Вначале января запустил X4 Foundations (2018), просто посмотреть, что в игре изменилось за 5 лет с момента релиза и спустя всего 230 часов она мне что-то надоела Тут можно делать всякое. X4 — космическая песочница, где игрок может добывать руду или покупать корабли, чтобы они это делали за него; тут можно торговать с npc или строить собственные станции; возить контрабанду или захватывать целые сектора и устанавливать в них свои порядки; выполнять простые задания за скромную оплату или сталкивать фракции, бросая спички в разгорающийся пожар галактической войны. А можно всех убить. Здешняя экономика предполагает, что ничего не берётся из воздуха, а честно просчитывается в игровом мире. Шахтёры добывают руду, станции её перерабатывают, торговцы возят товары, а верфи строят корабли. Обрежем фракции пути снабжения и она зачахнет, а если простимулируем экономику в определённой области, то увидим, как эта фракция со временем раздавит конкурентов. И это не в пределах видимости игрока, а комплексно, по всей игровой вселенной. При этом у игры хватает серьёзных недостатков: интерфейс срисовывали с Экселя и даже разобравшись в нём, взаимодействие никогда не станет удобным; при огромном обилии механик, очень много рутины, когда каждому кораблю нужно руками указать, что делать; вселенная живёт сама по себе и даже не пытается развлечь игрока; при честной симуляции игрового мира, разработчики оставили несколько костылей, в виде появляющихся "из воздуха" пиратских кораблей, чтобы всю игру держать игрока в тонусе. И ещё, тут всё очень-очень-медленно: построить эсминец — пол часа, построить станцию — от 2 часов до бесконечности (например, строительство верфи по моему проекту заняло 75 часов реального времени). Мне, как любителю Factorio, было в радость заниматься игровой рутиной: строить станции, прокладывать торговые маршруты и смотреть, как бегут циферки денежного баланса. Наверное, 70% игрового времени провёл в проектировщике станций или в меню карты, откуда раздавал указания. Но в один момент понял, что сотня станций, тысяча кораблей и миллиардный счёт вывели меня в высшую лигу и продолжать рост... а зачем? Уже хорошо Осталось множество планов по уничтожению целых секторов недругов, строительству огромных производственных комплексов и прочему эндгейм контенту, но "для галочки" уделять игре ещё 50-100 часов уже не хочу. Игра работает неплохо, механики не поломаны, играть комфортно (если не учитывать недостатки). Но игра очень на любителя, случайный игрок не пройдёт дальше обучения и пары вводных заданий. Ps: Студия разработчик Egosoft с 1999 года делает только игры серии "Х", при этом остаётся на плаву. Не смотря на то, что студия небольшая, X4 отлично выглядит и поражает масштабом (в то время, как Star Citizen с полу миллиардным бюджетом всё никак не выпустят в релиз). Аудитория весьма скромная, но активная, если посмотреть статистику достижений (так, почти каждый 5-й игрок смог заработать миллиард, что в игре сделать очень непросто. а у других игр не редкость, что достижение за первый запуск есть только у каждого второго купившего ). Пожелаю им удачи и не повторить судьбу многих других разработчиков любимых серий. |
Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению |
Отправлено 21 февраля 23:25
Хотел напомнить про Ю-money, но и там прикрыли возможность пополнить Steam В начале января ещё работало. Какие ещё есть сопоставимые варианты? (в последний раз пробовал: qiwi доставил на счёт ~89% суммы, ю-money ~86%. Весь процесс занимал пару минут. Webmoney потерял всего 1-2%, но там долго, сложно и непредсказуемо) |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 5 января 00:01
HighFleet (2021) [Тут можно совершать военные преступления] После отзыва Angvat остерегался пробовать игру, думал, что там лютая солянка из механик, рутина и зубодробительная сложность, типичная для российского геймдева. Не люблю, когда обижают игрока (souls-like не в счёт). Но недавно всё же поиграл. Игру правильно назвать симулятором боевого флота. То есть, перестрелки, хоть и важная часть, но занимают не больше 1/3 геймплея. Большую часть времени предстоит проводить на карте: снаряжать и заправлять корабли, прокладывать маршруты, перехватывать радиограммы и отслеживать перемещения вражеских флотилий. Подлетаем к городу — выделяем самые быстрые корабли и бомбим врагов прежде, чем они поднимутся в воздух. Враг раскрыл наше местоположение — срочно меняем дислокацию и отключаем радары. Перехватили радиограмму — вручную расшифровываем, узнаём, что некий корабль летит по такому-то маршруту, с такой-то скоростью, берём линейку (!), рисуем на карте маршрут, считаем расстояние и определяем точку перехвата, направляя туда пару ударных кораблей и заправленный танкер для обратного перелёта. На первый взгляд и при первом прохождении кажется чересчур мудрено [дайте, наконец, пострелять!], но, повторюсь, это именно аутентичный симулятор. Со слов разработчика, он вдохновлялся серией Silent Hunter (симулятор немецкой субмарины, где игрок занимается, примерно, тем же). Но что особо зацепило — дизайн. Ооо... там гипер-реалистичный дизель-панк, с тысячетонными летающими крейсерами, огромными пушками и причудливыми костюмами. В бою всё утопает в грохоте выстрелов и дыму. На карте архаичные аналоговые переключатели, помехи и писк радаров, при посадке слушаем монотонные переговоры команды. Пострадали в бою — садимся, чтобы ускорить ремонт (это необязательно), даже если осталась только половина корабля — попытаемся посадить, что есть. Узнали местоположение вражеской тактической группы — отправляем истребители и смотрим, как они прорываются сквозь град снарядов и бомбят вражеский авианосец. Или радар сигнализирует о тепловом контакте, потом происходит визуальное обнаружение — ракета — а флотилия стоит на ремонте, да и уже поздно что-либо делать. Остаётся надеяться, что она не ядерная... Но и врагу не стоит расслабляться — заряжаем свои ракеты и отправляем обратным курсом, в соседний город. А дальше смотрим, как их флот перехватывает ракету у самой земли, взрыв, как корабли вспыхивают, словно бумажные, а на экране сообщение о военном преступлении и сотнях тысяч невинных жертв Сюжет под стать: начинаем малой карательной флотилией в небольшой, победоносной войне на юге (Адмирал Дауд приказывает взять город Ур и выделяет ударный крейсер; Вспомогательный флот адмирала Скобелева возвращается в Метрополию), а оказываемся последней надеждой Империи. Очень, очень атмосферная игра! Но и очень на любителя. Я люблю игры с честными механиками и где игрок может повлиять на многое (год назад по той же причине заигрывался в Terra Invicta с её космическими перелётами). Но игра действительно сложная. Сколько у игрока есть возможностей разбить неприятеля — столько же вариантов потерять свои корабли и начинать игру сначала. А силы изначально неравны. Ps: рекомендую ставить Realistic mod. Баланс меняет чуть-чуть, но улучшает визуальную составляющую воздушных боёв. |
Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению |
Отправлено 4 января 22:16
цитата Текстоплёт Попробовал. На счёт Стима упало, примерно, 86% от суммы. Пока предпочту QIWI, там стабильно теряется только 10-11%, хоть и приходится делать больше телодвижений (конвертация валют). |
Компьютерные игры > Baldur’s Gate > к сообщению |
Отправлено 7 декабря 2023 г. 13:40
цитата Ataman С 2010-х годов 3 раза пытался начать BG 1 и постоянно бросал из-за сложной боёвки и непривычной мне системы D&D. Думал, что со мной не так? Это же классика! Пока в каком-то из обзоров не выложили суть BG1 и 2 (не пинайте, сам не проходил): BG 1 — низкоуровневая партийная RPG с линейной историей. Если не ошибаюсь, за всю игру можно получить что-то около 7 уровней (на больше просто не хватит опыта на карте) и даже ближе к финалу бой с обычными волками будет доставлять проблемы. В первой части предлагали пройти историю и посмотреть на мир, а культовой игра стала, в основном, из-за графики (на момент выхода). BG 2 уже культовая в геймплейном плане. Тут и возможность взять 20 уровень, когда "сила героев сравнима с силой богов", и нелинейный сюжет, где игрок способен повлиять на историю, и лучше прописаны характеры персонажей. На момент выхода, подобных игр не делали. И я, каждый раз пытаясь начать играть, бросал из-за недоумения от неоправданных ожиданий. После BG 3 опять появилось желание попробовать пройти классику, но первую часть, наверное, осилю только в easy-моде. |
Компьютерные игры > Baldur’s Gate > к сообщению |
Отправлено 29 октября 2023 г. 11:53
2 месяца или 140 чистых часов ушло на одно прохождение. Исследовал каждый угол, заглянул практически в каждую бочку и перечитал все записки (3 акт начал с 40кг золота в кармане). Теперь и перепроходить особо не хочется, разница будет только в отдельных сценах и диалогах, всё остальное уже увидел. Соглашусь с Angvat: потолок прокачки меня нагнал уже в начале 3 акта, а в конце игре не хватило эпилога (что особенно удивительно при том количестве выборов, что делаешь по ходу прохождения). Боевая система в DOS 2 показалась поинтересней, но порадовало, что в BG 3 поле боя не заливают озёра проклятого огня По классам: самым сильным показался следопыт/плут с двумя арбалетами. 6 выстрелов за ход — это сильно! Главная претензия к игре — уже 3 месяца с релиза, а в интернете до сих пор не продают фигурки богини Шар |
Компьютерные игры > Baldur’s Gate > к сообщению |
Отправлено 2 октября 2023 г. 20:03
цитата Myrkar Я, со своим "пылесосом", только вчера дошёл до второго акта, когда Steam показал 85 часов, а сохранение 53 чистых часа. А Вы перепроходите в пятый раз Очень много вариантов, в каждую локацию ведёт несколько путей. Сложно проходить игру с микроскопом и даже не представляю, сколько времени займёт первое прохождение Что открыл по приходу во второй акт — что надо было чаще делать долгий отдых (например, за всё прохождение Изумрудного побережья, у мня было всего 3 отдыха в лагере!). Я, почему-то, относился к отдыху, как к ресурсу и старался экономить (тем более, когда давали временный баф), но к отдыху на конкретных локациях и после определённых событий привязаны сюжетные сцены у костра. И я их пропустил. А ведь можно было отдыхать здоровым отрядом, не тратя припасы. Эх... цитата Jose25 Примерно, через неделю вышел патч, позволивший менять внешность (кроме расы и телосложения) |
Компьютерные игры > Baldur’s Gate > к сообщению |
Отправлено 16 сентября 2023 г. 17:41
Спустя 40 часов игры надоела смазливая рожа моего человека-некроманта (в меню смотрится ничего, но в диалогах корчит слишком уж мерзкие рожи), а т.к. по ходу игры внешность не поменять — решил начинать заново. Создал эльфийку-паладина (похоть!) и выбрал "Тёмный соблазн". Блин... уже через 20 минут игры оттяпал руку компаньону а главное — лорно! Начал гуглить, что это такое: Тёмный соблазн напрямую связан с сюжетом BG 1-2 (не играл); маньячить можно и даже нужно для сюжета; если не выбрали его, то получится "встретить по ходу прохождения" только его труп (то есть, фактически, не получится). И вот теперь думаю, что придётся проходить игру, как минимум, два раза — за текущего персонажа, закрывая базовые сюжеты, а потом за "Соблазн", отыгрывая роль. Обычно, в RPG этим не занимаюсь, т.к. выборы между "спасти деревню котят" или "вступить в ИГИЛ" не шибко мотивируют к перепрохождению. А в BG 3 уже заставляют выбрать, чью сторону принять (и, в последствии, затащить в постель), между медведем и тёмной эльфийкой, похожей на мальчика подростка. Что вы знаете о сложных моральных выборах? Шепард отдыхает Переигрывая отдельные моменты (наивно надеясь уложиться в одно прохождение), за 40 часов я далеко не закрыл даже первый акт. |
Компьютерные игры > Новости игровой индустрии > к сообщению |
Отправлено 29 августа 2023 г. 19:06
Немецкая студия Mimimi Games закрывается после 15 лет работы. Две недели назад они выпустили тактическую стратегию Shadow Gambit: The Cursed Crew. В своём письме основатель студии объясняет это решение: С каждым годом становилось все сложнее находить баланс между расходами и потенциальными доходами. К сожалению, стратегии приносят не так много денег, как хотелось бы. Студия известна играми Shadow Tactics и Desperados 3 Мимими |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 23 августа 2023 г. 08:46
цитата RembaXXX Я настроился на финал, который подразумевает эмоциональность Джакса, подводил к нему в ключевых диалогах. Вот только игра выдала мне ачивку на другой финал, соответствующий текущей "холодности", когда я только подошёл к арене с боссом. Так же и с братом — не смотря на диалоги, исход встречи будет предрешен. А контролировать "холодность" потреблением элекса можно только в одну сторону (в сторону зла). цитата RembaXXX Я попробовал. Думал, будет та же игра, только больше, но там внешне изменений, как между Готикой 2 и 3. После мультяшной и малобюджетной первой части, Elex 2 выглядит на порядок лучше, даже русскую озвучку добавили. Выглядит интересно. Но разработчики поменяли характер Джакса. И актёра озвучки! Больше не будет Джакса Стейтема Но главное — нет переноса решений из первой части. В Готике 1-2-3 ещё ладно, подобный ход позволял сюжет, но в Элексе 2 даже жену дали не ту! И никак не объясняется, почему герой опять первого уровня. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 20 августа 2023 г. 17:18
Elex (2017) Игру не то, чтобы хвалят (рейтинг в Steam 71%) и даже среди фанатов хватает негативных отзывов, но в последнее время я много играл в Готику и её фанатские модификации, т.ч. считаю, меня теперь сложно напугать. Ещё bubacas несколько лет назад нахваливал игру. Лучше поздно, чем никогда. Играл я, когда уже вышел Baldur's Gate 3 и пока все прикручивали пенисы эльфийкам играли в одну из лучших RPG десятилетия, я проходил Elex. Забегая вперёд скажу, что уже на 20-м часу игры приобрёл Elex 2 Лор игры, в общих чертах, на планету упала комета и, уничтожив цивилизацию, разбросала по поверхности минерал "элекс", что отравляет почву, превращает людей и животных в мутантов, но несёт и вполне практичную пользу: из него делают батарейки, оружие, наркотики... В самом начале, после вступительного ролика, нам показывают главного героя — Джакса. И... не сказать, что он производит впечатление. Невнятное бледное лицо, ещё и в мультяшной стилистике игры. Эм... а можно всех посмотреть? Нет? Ну ладно, сойдёт. По предыстории, Джакс — командор фракции Альбов, прославленный воин главных плохишей, которые потребляют элекс для приобретения силы, но начисто лишаются эмоций. Сразу кажется, что персонаж обещает быть интересным (нет), что я даже взгрустнул. И зря, ведь это вылитый Джейсон Стейтем! То, как он ведёт диалоги доставляет определённое удовольствие. Представьте, что это произносит герой фильма Адреналин: -Я нашёл пропавшую шестерню. Теперь ты можешь починить лебёдку. Ты уверен, что оно тебе надо? Ты же преступникам дверь открываешь. -Это не просьба. А ну, чини лебёдку, мать твою! ... -Избавься от всех контрактов на убийство. Если я увижу хотя бы один, я вернусь и сдеру с тебя кожу. ... Или, моё любимое, когда стражник отказывается пропускать в город без взятки: -Зря ты со мной ссориться решил. Правда? Это ещё почему? -Потому что ты — дурне завершение паршивого дня, и мне хочется на ком-то отыграться. После типичных современных героев RPG, мямлящих, заискивающих, пресных или карикатурно злых, тестостероновый Джакс Стейтем — настоящая услада для души. Геймплей, в целом, напоминает Готику. Разработчики в начале пару раз напоминают об этом, например: "Где мне взять такие-же доспехи?" Или, при прогулке по городу: Эй ты! -Что, хочешь сказать, наверх мне нельзя? (верхний район) Что? Нет! Тут все могут ходить, куда захотят. Я просто спросить хотел. В начале, я около 10 часов выполнял квесты, убегая от всякой враждебной живности и копил опыт. Проще говорить ртом, чем драться, когда бой с обычной крысой мог стать фатальным. У персонажа есть выносливость, которая расходуется на удары, блок и уклонение, "войти в ритм и победить любого врага", как в Готике, тут уже нельзя (или очень сложно). Ещё и опыта давали соответствующе: 200 за квест и 5 за крысу. Стало проще, когда заменил изначальный ржавый топор с уроном 22 на меч с уроном 35. Казалось бы, всего в полтора раза больше, но нет, это же "Готика", тут из урона вычитается защита цели и по рядовым врагам стало проходить в разы больше, а проводя серии ударов, урон постепенно увеличивается и может пробить даже толстокожих супостатов. Наконец, я смог худо-бедно начать изучать карту, не боясь стычек, даже появился азарт, как в какой-нибудь Dark Souls: "ого, какая здоровенная тварь... Хочу её прикончить!" Но боевая система дала сбой, когда на 25-м часу игры мне в руки попал редкий бластер с немыслимым уроном в 100! Собрав все свободные очки прокачки и деньги, я целенаправленно под него прокачался и игра превратилась в тир. Любой враг убивался быстро, самые опасные монстры со значками черепов (не суйся, дурак!) играюче расстреливались с безопасного расстояния. RPG превратилась в шутер. Например, с 17 уровня, когда мне удалось взять бластер, по самый 32-й я попросту перестал распределять очки умений. Просто не было смысла, сильнее уже не стану. Наверное, это самый странный мой опыт в RPG. А уникальность тут в том (то что помогло мне взять оружие не по уровню), это что в Elex можно конвертировать деньги в прокачку (нет, Ubisoft, я сейчас не про вас): скупая у торговцев тот самый элекс, можно варить зелья опыта. И, чёрт возьми, в этом есть смысл! Это настоящий подарок любителям собирать всякий хлам, нарвать цветочков и тащить в карман всё, что не прибито к полу, ведь с продажи барахла можно непосредственно поднять уровень. Гениально! Настоящий рай для крохоборов, что в играх экономят даже на патронах (к коим я себя отношу ). Вот только не стоит забывать, что такое элекс в игре и зачем его потребляют Альбы. Злоупотребление может привести к плохой концовке. В игре, как известно, 3 фракции, куда может вступить игрок. Разработчики каждой из них щедро положили тараканов, чтобы выбор игрока был не так очевиден, однозначно хороших среди них нет. Берсерки — этакие фентезийные воины меча и магии со скандинавскими именами. Их цель — преобразовав элекс, излечить планету. Они засаживают территории своими священными деревьями, что превращают безжизненные пустоши в цветущие леса. Молодцы, одним словом. Только вот фанатично ненавидят технологии и готовы устроить расправу над своими своими же, если те, не важно по какой причине, воспользуются технологиями или начнут сомневаться. Да и разборки между собой у них не редкость. Это же и первая фракция, с которой знакомится игрок. Для меня же, сам образ викингов в постапокалиптическом мире вызвал лютое отторжение. Ну, блин, мы живём в эру прогресса! (Человека в космос запустили, атомными бомбами мир уничтожили! (с)) А вы с мечами ходите? На месте вашего города точно раньше не было дурки? Странные, короче... Клирики уже интересней — это фанатичные сторонники технологий. На столько фанатичные, что возвели их в культ (и молятся неразорвавшейся ядерной боеголовке... а нет, это из другой игры) и вокруг технологий и знаний... выстроили религию. Опять приплыли. Хуже фей и гномов могут быть только религиозные фанатики :facepalm. Но есть же третья фракция. Изгои — гости из фильма "Безумный Макс" — живут в пустыне, собирают и напяливают на себя всякий мусор. Свобода, запах пороха и железа, песок в волосах... романтика! Изначально думал вступать к ним, как к самым "серым". Ровно до той поры, пока не побывал в их городе. Это какое-то змеиное логово, в котором каждый готов перегрызть горло ближнему, ключевые фразы в диалогах "прибыль" и "выгода". Народ, я тут мир спасаю, а вам плевать на мир и "вот бы все остальные померли и не мешали нам". Нам точно по пути? Ну а после третьей попытки меня обмануть, решил не связываться с этими уродами. Клирики, что вы там говорили про свою религию? Если посмотреть достижения в Steam, не я один так решил и к Изгоям вступило меньше 20% игроков. А вот Клирики, наоборот, со временем стали вызывать симпатию. У них есть второй город укрытый защитным куполом, куда впускают всех желающих и требуют только вести себя мирно и не носить оружие. Изгои из-за этого бесятся: "что эти Клирики себе позволяют?" (блин, ну проваливай тогда в свою пустыню, товарищ гость, и построй там себе город со своими правилами, клоун!). Пока Берсерки спасают экологию, Клирики, практически в одиночку, ведут войну с плохишами Альбами, не смотря на то, что они слабее и их меньше (вообще, самая малочисленная фракция). Накапливают знания, строят боевых роботов (людей же не хватает), промывают мозги и вербуют случайных прохож... а нет, про это умолчим. Финал игры не особо зависит от выбора игрока. Например, можно убедить всех, что обязательно убьёшь главгада и даже скажешь ему это при встрече, но, по факту, сам финал будет предрешён, когда переступишь порог в последнем квесте и он привязан к мировоззрению героя. По ходу игры, делая выборы в диалогах, игрок определяет, станет ли Джакс эмоциональным человеком или останется сосулькой Альбом. В ключевые моменты игра говорит об изменениях, но вот отображается это абстрактно: в меню персонажа есть параметр "холодность" и он меняется в диапазоне "эмоциональность / равновесие / машина". Как-то контролировать это тяжело, т.к. разработчики скрыли цифры, но они есть и вот они влияют на финал, а не то, что решит игрок под конец. Любишь пить элекс, Джакс? Добро пожаловать домой, альб, слава Сатане, му-ха-ха! Но с этим то ладно, можно понять, но почему разработчики не показывают циферки здоровья? На экране есть шкала, но нигде не написано, сколько его. Особенно удивляет, когда лекарства восстанавливают +40. Плюс сорок чего? Это много или мало? Странное решение, конечно. Игра понравилась. В ней есть атмосфера той самой Готики и время провёл с удовольствием. На прохождение ушло около 60 часов. А на отзыв много букв ) |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 20 августа 2023 г. 16:38
цитата iLithium Мне понравился антураж. Обречённость в космосе, даже не знаю, как описать без спойлеров. Стилистика твёрдой научной фантастики добавляет эпика происходящему. Как там со скрипом, разваливаясь на ходу, станция летит от планеты к планете ) А точки интереса — да, оказались интересней основного сюжета. Иногда получаются зарисовки в духе Лема: научный корабль прилетел на точку, внезапно связь с экипажем потеряна. Спустя время корабль берёт обратный курс и экипаж рапортует, что всё хорошо. Только вот автоматика докладывает, что там уже не те люди... ух! |
Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению |
Отправлено 11 августа 2023 г. 17:30
цитата Jose25 Опять в QIWI что-то поменяли (мало нам скачков курсов). Теперь пополнение происходит через (автоматическую) конвертацию в узбекские сумы. Сначала надо пополнить рублёвый счёт QIWI, потом выбрать услугу "Steam". Сумму пополнения нужно указывать в сумах и смотреть, сколько рублей они планируют списать. Заранее конвертировать не надо. Хотел пополнить на 850р, методом тыка указал 103418 сум. Они конвертировались в $7.78 или в 761.27р в Steam. Потери — 9.58% Всё равно, это пока, наверное, самый выгодный из простых способов пополнения. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 9 июля 2023 г. 12:07
Поиграл в мод к Hearts of Iron 4 про современный мир — Millennium Dawn (тыц), который переносит действие игры в 2000-е годы. И изменений тут целая тьма! Первое, что хочется отметить — масштаб мода. Его разработкой занимается целая команда на протяжении нескольких лет. Помимо обновления оригинальных механик, перевода их в современные реалии (границы, лидеры государств, политические партии), добавили совершенно новый контент: финансы в экономику, ракеты крылатые и ядерные, космическую программу. Про финансы отдельно напишу: оригинальная игра была лишена денежных отношений и экономика строилась на промышленности и ресурсах. В MD появился бюджет, пополняемый налогами и расходуемый на различные государственные проекты, инвестиции и закупки. Геймплейно ничего сложного, но добавляет глубину, а ВВП наглядно показывает мощь государств. По войнам... ну, тут своеобразная ситуация. На дворе 21 век и риск получить по шапке, в случае войны, от международной коалиции заставляет умерить пыл, а ядерное оружие остужает особо горячие головы. Мне вот не довелось поучаствовать в масштабных войнах, зато в региональных повоевал от души, используя ограниченные "силы вмешательства". Мировая напряжённость, обычно, на довольно низком уровне и в таких обстоятельствах сложно объяснить избирателям, зачем нам нападать на соседа. Разве что по "фокусам". Фокусов очень много. Сейчас проработано около 40 государств, но больше всего контента у России. Начало нового тысячелетия, страна стоит на распутье и все дороги открыты: можно привести к власти либералов (Немцов, Навальный, Явлинский) и пойти по прозападному пути; националистов с Жириновским во главе и возродить Российскую Империю; или вернуть СССР с КПРФ и Зюгановым. Ветка Путина же ведёт по историческим событиям до нашего времени. Кстати, у России отдельно есть фокусы, связанные с "Вагнером", в которых можно привести Пригожина к власти. И это было ещё до событий 24 июня Вот так выглядит ветка фокусов России: Самым же простым способом расширить свои границы в MD становится дипломатия. Используя вмешательство в политику, инвестиции и прочие рычаги влияния, со временем, можно осуществить аннексию практически любой страны без прямого вооруженного конфликта. С одной стороны, это удобно, учитывая описанные выше ограничения. С другой... я таким образом смог поглотить США. Перемудрили разработчики. К другим недостаткам отнесу баланс: основные события разворачиваются на протяжении 25 лет (а контента хватит и до 2035 года), а промышленность перекочевала из HoI 4 практически без изменений. Можно представить себе, во что превратятся страны за это время (моя Бразилия с 15 фабрик в начале перешагнула за 1000 к 2025 году) и это фатально сказывается на эндгейме. Ну и стартовая расстановка сил связывает руки, когда есть мировой гегемон США, быстро индустриализирующийся Китай и Россия с тысячами ядерных боеголовок. |
Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению |
Отправлено 2 июля 2023 г. 09:31
Попробовал новый прямой способ пополнения Steam через QIWI (без перевода в тенге). В QIWI 150 рублей превратилось в $1.52 (курс 98.68) $1.52 в Steam превратились в 135.99р (курс 89.46) Комиссии нет, потери при конвертации составили 9.34% Ну, хорошо. Во первых, потери меньше (год назад у меня вышло 14%), во вторых, стало просто удобней: пополнить QIWI через СБП, а потом, одной операцией, перевести в Steam |
Компьютерные игры > Dark Souls > к сообщению |
Отправлено 19 июня 2023 г. 09:42
цитата Jose25 В третьей части всё уже не так однозначно. Выбрал класс пироманта (стартовые характеристики подходили лучше) и прокчивал его в магию. Начало было сложней, даже чем за "нищего". Хоть снаряжение лучше, но прокачивать приходилось в магию, при отсутствии самой этой магии, что нехило так усложнило игру. Зато в последствии, ситуативно, использовал и магию, и пиромантию, т.к. для пиромантии интеллект требуется наравне с верой. По рядовым мобам — рыцарей и разную крупную нечисть убивать было проще, как и врагов дальнего боя. В общем тех, к кому не хотелось лишний раз приближаться. А вот по подвижным врагам в тесных помещениях, группам, фантомам и в PVP уже противоположная ситуация, магия слишком нетороплива, враги либо быстро сокращали дистанцию, либо уворачивались. По боссам схожая картина: одних убивал быстро, даже прежде самых сложных, на других страдал. Для примера: Безымянный король, которого кое как одолел рыцарем, прошёл за 3 попытки — держал дистанцию и бил пиромантией. Мидир, которого прежде убивал несколько часов, пал за 5 попыток. Знай себе уклоняйся от атак и накладывай миазмы (бывш. ртуть). Олдрик хорошо горит; Старый король демонов, опасный в ближнем бою, совершенно безобиден на дистанции. Доспехи Драконоборца, Ариандель и Фриде — по 2 попытки — аналогично, уклонение и удары с дистанции. А вот с кем пришлось попотеть — Великое древо, т.к. таргетная магия отказывалась захватывать уязвимые места; Понтифик Саливан, не дающий времени применить магию, как и Оцейрос. Но хуже всех — Демон принц из DLC — в первой фазе вдвоём сбивали мои атаки, а во второй уже сопротивление к магии 60-80%, что мана заканчивалась быстрее, чем здоровье босса. По общим впечатлениям, пиромантия больше понравилась. Быстрее кастуется, наносит урон по небольшой площади, оглушает врагов (особенно пригодилось против многочисленных рыцарей) и высокий урон, при среднем расходе ОК. Магия же ситуативна, только где огонь не справляется. Урон ниже, расход ОК выше, дольше применяется. Самая мощная магия появляется только под конец, но моментально опустошает ОК, а время применения такое, что можно пойти, заварить чай. Единственный очевидный плюс — большая дистанция. Ну и сложно контролировать расход эстуса. На одних локациях прежде заканчивалось здоровье, на других концентрация. И часто приходилось тасовать магию у костров, в зависимости от уязвимости мобов на конкретных локациях (не то, что за мечника, где в любой ситуации летишь с криком "Leeroy Jenkins!!!"). Прохождение игры за мага/пироманта, с зачисткой локаций, небольшим гриндом ковенантов и убийством всех мобов заняло около 50 часов (против 80 при первом прохождении). |
Компьютерные игры > Вспомнить игру > к сообщению |
Отправлено 31 мая 2023 г. 13:27
Dorn1 Больше похоже на Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Там в самом начале идёт линейка на получение меча в старом храме. Точнее, меч уже есть, но нужно пройти "экзамен". |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 29 апреля 2023 г. 00:17
Total Conflict: Resistance (2023, early access) [Mount and Blade с танками] Игра с очень занятными механиками, но слабой реализацией. На бумаге тут управление своей небольшой страной с населением, строительством, производством, торговлей и созданием армии, и тактические бои, в которых можно, как командовать всеми, так и непосредственно перейти в режим от первого лица и пострелять. Даже без скидок на ранний доступ, играется это не так весело, как можно было бы ожидать. Глобальный режим куцый. Тут есть население и всевозможные ресурсы, можно наладить производство конкретных видов оружия и боеприпасов к ним, но реализовано это скверно. Какие-то механики сильно упрощены (производство, население и логистика), в других же на игрока сваливается ряд рутинных занятий (вручную отправлять предметы и провиант между городами). Нет статистики, нет какой бы то ни было сводной информации, всё надо прокликивать. Даже банально чтобы узнать, что у бойцов закончились боеприпасы — нужно вручную проверить снаряжение отрядов. А потом отправлять конвой с патронами. Тактический режим напоминает смесь Mount and Blade с Arma (1-2): двигаем отряды болванчиков (местный уровень ИИ) в сторону врагов и смотрим, у кого первого закончатся люди. А можем и сами поучаствовать, но удовольствия от боёв тоже немного: на карте полно мелких объектов (трава, деревья), затрудняющих обзор и очень низкая дальность прорисовки, но враги нас при этом видят. Стрелять неудобно, убивают тут с 1-2 попаданий. Но картинка, в целом, довольно приятная и оптимизация неплохая. В общем, задумка у игры неплохая, подводит реализация. Тем, кто хочет контроля — этого самого контроля будет не хватать. А кто хочет просто пострелять — столкнётся с рутинным менеджментом. И уже сейчас складывается ощущение, что на релизе особо лучше не станет, слишком много ещё надо исправлять и доделывать, а игра изначально свернула не туда. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 16 апреля 2023 г. 00:09
Big Ambitions (Early access) [Симулятор бизнесмена] Один из многих новых симуляторов всего на свете, но больше стратегия. Даже не знаю, почему решил попробовать, наверное, клюнул на дурацкий постер, а там почитал описание и заинтересовался. В игре мы в роли молодого бизнесмена, который пытается открыть своё дело и прийти к успеху. И при первом знакомстве игра затягивает: присутствует азарт при расширении бизнеса, найме сотрудников, заключении контрактов и так далее. Что-то делаем, зарабатываем, вкладываем, развиваемся. Интересно сделано управление: в режиме персонажа передвигаемся, как в "Диабло" по клику, ходим по магазинам, расставляем мебель, как в Sims, можем устроиться на работу, чтобы подзаработать или найти квартиру попросторней. Есть и управление транспортом, как в GTA 1-2 с видом сверху. Первые часов 15 играется замечательно. В это время открывается первая точка, куда сами привозим товар и стоим за кассой, потом нанимаем сотрудников, что будут это делать за нас. Каждый день смотрим отчеты о прибыли и думаем, во что вложить эти деньги: открыть фастфуд, цветочный магазин или арендовать склад? А в конце года нужно оплатить налоги. Но спустя время, когда перерастаем первоначальную суету, ведём десяток прибыльных предприятий и стабильный заработок, появляется рутина. Есть разница, когда тратишь последнее на открытие второго магазина, предвкушая рост прибыли и очередное открытие двадцатого магазина, куда надо всё привезти, вручную расставить (а объектов может быть больше сотни), нанять сотрудников и составить график работы. Открываем точку и дневной заработок становится чуть выше. Как дела наладятся, в игре становится скучно. Масштаба игрового мира хватит на сотню часов геймплея, но это будет сотня часов одного и того же. Но первые часы очень интересные. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 5 апреля 2023 г. 20:47
Legend of Ahssûn [Готика 1.5] Совсем недавно прошёл Архолос — вершину идей и механик Готики 2 (да и, наверное, всей серии Gothic). И вот так понравился деревянный, угловатый, но такой сподручный и атмосферный движок, что готов был с ходу накинуться на другую достойную модификацию, лишь бы не отпускать этот мир ещё на какое-то время. Увы, ничего сопоставимого с Архолосом не найти (а выхода The History of Khorinis остаётся только ждать), но случайно (да, именно случайно) на глаза попался обзор на ещё один интересный проект – Legend of Ahssûn. Уверен, многие фанаты Готики о нём и не слышали, а зря, ведь это 15 лет разработки, совершенно новый мир, большая карта, много квестов и полная озвучка диалогов (на немецком). Не столько модификация, сколько полноценная игра и вторая, после Архолоса, по масштабу. Первое, на что стоит обратить внимание, что хоть проект разрабатывался длительное время и вышел в релиз, ему не хватает лоска (ну ещё бы, не у каждой модификации есть страничка в Стиме) и устанавливается он, как модификация, с соответствующей последовательностью действий, танцев с бубном и надеждой, что ничего не сломается. По сюжету – тут не Миртана и, скорее всего, даже не мир Готики, а действие происходит на острове Ахссун – колонии королевства Лалвания. Коротко про завязку: Конфликт с соседями, морская блокада, кризис власти в колонии и угроза войны с орками побуждает монарха для наведения порядка отправить на остров своего советника (ГГ). Но уже на подходе к острову корабль терпит крушение, почти все погибают, а главный герой оказывается в руках разбойников, что продают его на гладиаторскую арену. Изрядно получив по голове и проявив свою полную несостоятельность в роли бойца, героя вышвыривают в квартал нищих, побитого, с голым задом, а ему ведь нужно срочно доставить послание губернатору. В этот момент начинается игра. Как видно, вполне типично для Готики, только условия ещё суровее: у героя нет даже одежды, не говоря про тёмного мага-наставника, раненого старшего брата или Диего, на худой конец. 1 на 1 с незнакомым миром. Без штанов. А дальше следует классика: нужно попасть в город, найти работу, выбрать одну из 3-х фракций (стража, мятежники, маги), отразить нашествие орков и победить великое зло. Последовательность довольно привычная, если не сказать "слишком", например, по канону, у героя так же нет имени (что в паре диалогов довольно забавно обыгрывается). Механики тоже остались без изменений, здесь та же боёвка, магия и прокачка, но с нюансами (например, можно выбрать уровень сложности, который повлияет на количество получаемых очков прокачки или базовые навыки владения оружием могут улучшиться со временем, при его использовании. немного), чуть расширили крафт (можно изготовить себе стрелы и пошить одежду), добавили немного кулинарии, появилась обувь и головные уборы, которые едва улучшают защиту, добавили пару способов перманентно улучшить характеристики едой. В общем, чуть больше, чем было в Готике 2, но несравнимо меньше того, что сделали в Архолосе. Игровой мир большой, разнообразный и с рядом хаб-локаций: помимо базовых города, монастыря и лагеря мятежников, присутствует большая ферма, порт, лагерь бандитов и остров корсаров. Но сложность вызывает структура мира. Если просто, он представляет из себя этакую букву «С», изогнутый коридор, в котором пробежать от южной границы до северной можно только через город, расположенный в самом центре. Дизайн города так же утомляет: вход с юга по длинной извилистой дороге, в самом центре арена, разделяющая город пополам (которую придётся оббегать не один десяток раз, чтобы добраться в соседний район). И игрока очень часто заставляют побегать из одного конца карты в другой. Тут нет доступной гильдии извозчиков, способной с ветерком доставить куда угодно, а зелья скорости весьма дорогие. Немного помогают пара персонажей, готовых «проводить» героя из города в соседние локации (но их нужно потом отвести назад), а быстрое перемещение появляется только в 3 главе. В оригинальной Готике 2 квесты были сосредоточены в зоне, где их выдали и только по большим поводам отправляли за тридевять земель, в LoA же каждый второй торговец не стесняется отправить героя чёрти-куда. А иногда и по 2 раза за один квест. Какой-нибудь торговец просит сбегать в монастырь, а в монастыре просят нанять рабочих в городе. Частенько в квестах просят подождать час-два или прийти завтра, а возможности перемотать время на лавочке тут нет. Потому стараешься набрать побольше заданий и выполнять их по пути. Но и тут подвох. Герой записывает в журнал только основную информацию и весьма лаконично. Иногда не пишется, кто дал квест, а прозвучавшие в диалоге чёткие инструкции при записи сильно обрезаются (как же хорошо было в Архолосе, где Марвин детально расписывал суть квеста и добавлял подсказок от себя). Ближе к середине игры описания становятся объёмными и подробными, но к тому времени большая часть мелких начальных квестов закрыта, а многих персонажей помнишь по именам, подсказки уже не требуются. Город Ахссун в несколько раз больше Хориниса, но не дотягивает до Архолоса. В том числе и в планировке – точки интереса сгруппированы, а между ними пустыри и коридоры. Другие локации сделаны лучше, да и в целом сделано всё довольно симпатично, но вот дизайн в общем проще Г2, видно, что игру делали «любители». Старались, сделали много, но всё же… По квестам, персонажам и прочему, что делает Готику Готикой. Квесты сделаны по канонам, есть как простые курьерские поручения, линейные квесты, так и задания с несколькими вариантами выполнения, а порой, цепочка запускается после случайно поднятого предмета в какой-нибудь глуши этого мира. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) например, пылесося дно озера, я поднял ржавый меч. Не знаю почему, но так его и не продал, а носил с собой половину игры. От того удивился, когда его опознал один из персонажей на другом конце карты. Правда, в самом начале есть поломанный квест, который нужно проходить строго определённым образом, иначе он не закроется. Плохо, что он именно в начале и может даже отпугнуть от прохождения игры. Хотя, дальше мне такие уже не попадались. Больше всего же меня расстроили «квесты-вымогатели», когда с игрока под тем или иным предлогом требуют деньги. И речь не про обманы или вымогательство, кои, можно сказать, стали визитной карточкой игры, а вполне серьёзные квесты, где ГГ почему-то сам решает "платить за других", а игроку не оставляют альтернатив. Даже когда денег становится много, отдавать их в таких ситуациях неприятно чисто эмоционально. В других играх серии были какие-нибудь лазейки, а если и приходилось платить, то это как-то аргументировалось. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) нищий просит оплатить его проживание – идём к хозяину дома, тот называет какую-то баснословную сумму, а ГГ бесхитростно платит. Или городская гильдия ремесленников планирует принять нового члена, а ГГ должен побегать и всех убедить, в том числе своей монетой. Ну в чём смысл? Я выполняю квесты, чтобы МНЕ платили. Персонажи тут разные, в большинстве своём вполне типичные для серии, но попадаются и самородки. Так городской алхимик Ванадий – личность очень эксцентричная — в одном диалоге от любезности может внезапно перейти к угрозам, а порой забывает, о чём мы с ним прямо сейчас говорим. Диалоги выходят весьма забавными. скрытый текст (кликните по нему, чтобы увидеть) В первой главе алхимик жалуется, что от него сбежал ученик. Удивительно, не правда ли? Но много позже мы его находим. Точнее, его скелет… Лор у мира прописан, примерно, как в Готике 2 – скудно, общими планами, без обширных библиотек с историями, как было в Архолосе. В общем, хватает и для серии даже нормально, но в нашем то году хотелось бы большего. Монстров особо не добавили, но появились домашние животные, например, гуси или кошки с анимацией шныгов А вот техническая сторона LoA – это уже чистая Готика. Даже Готика++, потому что в космос я тут улетал чаще, чем в Скайриме. Или тонул в сухих пещерах. Или по квестам иногда дают напарников, а то и вовсе перехватывают управление персонажем, чтобы куда-то отвести. И стоит по какой-то причине свернуть с рельсов, как оказываемся в петле. И хорошо, если есть возможность сразу загрузиться, иногда такие петли происходят в кат-сценах (привет alt+F4). С 4 главы квестов выдают немного, а ассортимент торговцев не обновляется, тогда же становится не на что тратить деньги. На 1-3 главы (знакомство, изучение и зачистка мира, выполнение большинства квестов) приходится 80% игрового времени. Суммарно прохождение у меня заняло 80-85 часов. В целом, LoA играется, как Готика. Эта всё та же игра, сделанная по лекалам серии. И, наверное, это лучший Готикозаменитель на сегодня. Но, всё же, это скорее ремесленный проект, который пройдёшь с удовольствием, но не получишь тех же эмоций, как при прохождении Г2 и уж тем более, не будет эффекта, что снова будто впервые проходишь Готику, как было в Архолосе. Создатели слишком увлеклись сохранением духа игры, что вылилось в повторения в тех или иных аспектах, а с точки зрения дизайна, как уже написал, видно, что игру делали любители. Атмосфера не та. По общим впечатлениям, поставил бы "Легенды Ахссуна" между первой и второй Готикой. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 25 марта 2023 г. 17:17
shack4839 В X2-3 приходилось летать по их системам и отстреливать пиратов. Приходилось этим заниматься, чтобы выстраивать производство в их секторах. |
Компьютерные игры > Workers & Resources: Soviet Republic > к сообщению |
Отправлено 6 марта 2023 г. 20:30
Отличная игра и, наверное, лучшее сочетание идей Тропико и Факторио (градострой и производство). В последний раз запускал, когда в игру добавили смену времён года и отопление. Вроде, мелочь, но возня с теплотрассами заметно так усложняет игру (был момент, когда рабочий котельной слёг с температурой, а сменщик не приехал. В итоге пропало отопление, количество заболевших росло, как снежный ком и за зиму вымер целый город на 6000 жителей. Заметил только весной ). Хотел поиграть прошлым летом, но увидел "дорожную карту" с планируемым релизом в декабре 2022 и отложил. Думаю, карта уже на тот момент опаздывала на пол года минимум. Судя по новостям в Steam, в игру только-только добавили мусор и свалки (почти подобрались к версии 0.9.0). Кстати, скандальный "режим космонавта", из-за которого разработчики хлебнули, планировали добавить ещё в феврале 2022, но выпустили только в конце декабря, после чего и начались разбирательства. Автор "руководства", на котором основан режим, Storpappa, выложил его в начале 2020 года. Подробнее про ситуацию с блокировкой игру можно почитать тут. |
Компьютерные игры > Игровые новинки > к сообщению |
Отправлено 28 февраля 2023 г. 19:16
цитата pkkp Треки из Atomic Heart сейчас в чарте я.музыки. Как заметили в интернете: удивительное дело, за первое место борются Игорь Скляр и Instasamka Судя по реакции интернета, игра попала в самую точку для отечественной аудитории: смесь атмосферы, ностальгии и отсылок. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 27 февраля 2023 г. 19:12
цитата Опоссум А как игровые механики в общем? Работают? В своё время интересовался игрой (любил Х2, Х3), но геймплей представлял собой борьбу с неработающими механиками, где приходилось лавировать между элементами геймплея и надеется ничего не сломать. ps: Ёлки-палки, игра то вышла ещё в 2018 году, а я всё ещё жду, что её починят |
Компьютерные игры > Steam, Origin и другие средства цифрового распространения игр > к сообщению |
Отправлено 17 февраля 2023 г. 11:28
цитата Ny Тут Epic Games со своими миллиардами и твёрдой целью годами приводят EGS в приемлемый вид, а Вы хотите отечественный аналог |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 5 февраля 2023 г. 17:54
цитата badger В Готике 2 НВ я без страха ходил по лесам, примерно, спустя 25 часов. В Архолосе, примерно, так же. В том плане, что не убивал всех встречных, а мог одолеть рядовую живность и бандитов, оставляя самых сильных на эндгейм. И вот не скажу, что в Архолосе баланс хуже при моём стиле прохождения, в моём темпе. цитата badger Троллей до 5-й главы убивал только с помощью "уменьшения", мракорисов через "ледяной блок", а элитную нежить перебил только в 4-й главе, когда дали лук помощней. Против живности лук уступает мечу в том плане, что не получается уклоняться от ударов и если не хватает урона на убийство сходу — начинались проблемы. |
Компьютерные игры > Кто во что играет? > к сообщению |
Отправлено 5 февраля 2023 г. 12:03
badger Хм... А вот с этой стороны я мод не оценивал потому, что играл только в ванильные версии оригинальных игр. Слышал про различные модификации и ребалансы, но никогда их не устанавливал. Отношусь к подобным работам (для любой игры) с некоторым подозрением, ведь их создают, по большей части, исключительно для фанатов и они делают игру сложнее / сильно упрощают прохождение / исправляют некоторые проблемы оригинала. То есть, меняют "вИдение" разработчиков, то, какими игры изначально задумывались. Архолос же, со своей собственной страницей в Steam воспринимается, как самодостаточный проект (как, в своё время, Enderal выделился на фоне прочих модификаций Скайрима). Отношение и такая оценка к моду сложились именно при моём игровом опыте. Реиграбельность, наверное, есть. У фракций свои собственные сюжетные линии, какие то решения в начале всплывают на поздних этапах, а некоторые квесты можно завершить разными способами (и в финале посмотреть на последствия). Но при общем хронометраже (>100 ч.) этого, наверное, недостаточно, чтобы возникло желание перепроходить игру в ближайшее время. По балансу: я тоже проходил за Гильдию и лучника (), а ощущение собственной силы пришло, примерно, только спустя прохождения трети игры. Но и тогда были враги, к которым требовался определённый подход (свитки и зелья). Я думал, что виной тому "перекач", ведь уже со второй главы отошел от центрального квеста и начал пылесосить карту. Вообще, модификации лучше всего воспринимаются в стратегиях и песочницах, там проще что-то исправить или добавить и часто к месту. В RPG достойные любительские работы, гармонично вписывающиеся в игровой процесс (и особенно квесты, не выделяющиеся на фоне базовых) приходится поискать. Архолос — это целая игра в духе той самой оригинальной Готики. |