Почти камерная история с бедноватыми метафорами...
Итак, вы снимаете фильм о пришествии искусственного интеллекта и путешествиях во времени, но это не "Терминатор" и не "Грань будущего". Особо крутого бюджета нет, но есть группа хороших актеров, спецэффекты можно нарисовать любые и дело только за сценарием.
Почти неизбежно все скатывается к истории, которая формально укладывается в одну ночь, но постоянно зацикливается и дополняется флэшбеками. Закусочная, речь пришельца из будущего, фокусы с предсказанием и демонстрация своей уверенности с событиях следующих секнуд, потом поход на несколько кварталов — а вокруг распадющийся мир. Ок.
Открытый финал, где зрителям доказывают, что увиденное было лишь еще одним витком спирали. Ок.
Все этом вполне допустимо — почему нет? — и может быть составляющими очень хорошего фильма.
Но.
Зрители не первый раз видят такое развитие событий, и кровь из носу — а её в фильме много — требуется показать не только ощущение "наработанного сюжета", которое есть у протагониста, но усложнить сам сюжет. Как говорил Боромир: "Нельзя просто взять кольцо и пойти в Мордор, сесть в машину времени и спасти Сару Коннор". И повторяемость, и даже потысячность возвращения в предыдущие обстоятельства уже целиком привычна зрителям и никого вы этим не удивите. Надо показать, что изобретают люди после сотой неудачной попытки исправить прошлое.
И тут фильм сталкивается со свой основной проблемой.
Просто рассказывать сложный сюжет — с десятками отнорочков, в стилитике дорого сериала — нет времени.
Описывать реальные проблемы при приходе ИИ — получится слишком скучно и страшно. Это ведь воплощенный киберпанк. Половина населения вымерла, а половина умирает в сладких виртуальных грезах.
Поэтому включаются метафоры.
Вот бункер-блиндаж среди зимнего сгоревшего леса, где условная "Сара Коннор" воспитывает сына. "Декорация театральная" — надо написать на стенке этого блиндажа крупными буквами.
Вот сцена воплощения мега-ИИ — с яркими вспышками света, ожившими кусками проводов и безволосым ребенком, который бешено колотит пальцами по клавиатуре. "Визуализация кошмара", и нет у меня других слов, потому как имея возможность общаться с человеком, считывая сигналы коры головного мозга, ИИ в клавиатуре нуждаться не будет.
Вот способ показать современному человеку что у него ослабла память: спросить какой-то номер телефона. Чем и занимается пришелец из будущего. Ой, у нас у всех мозги атрофировались... А пароли спросить не пробовали? Или спросить, где лежит бумажка с записанной на ней паролем? Это хорошо помнят, правда, не скажут.
Плюс — голливудская кино-мода этого сезона: натурализм в демонстрации отправления физиологических надобностей. Вероятно, другого способа показать человека из катастрофического мира у режиссера просто нет :(
И, неконец, главный недостаток фильма: так и не раскрыты подлинные мотивы людей, которые уходят в грезы. Или не показано ничего похожего на такие мотивы, когда человек выбират заведомую фальшивку и целиком отрекается от реального мира — хотя знает, что это приведет его к смерти. И почему это проблема? Можно тысячу раз осудить алкоголика, но системная борьба с выпивкой начинается, когда населению открывают возможности хоть какой-то самореализации. В ритме скучная-работа-дом-скучная-работа-дом-смерть — рука сама тянется к бутылке. И если люди проигрывают машинам в "производительности труда", а новых профессий нет, то моралью делу не поможешь.
Но нужно быть справедливым: что-то в фильме определенно получилось.
Например, растерянность учителей колледжа — когда они понимают, что все меньше их приходит на рабочие места, а все учащиеся на месте. Да, юношей и девушек теперь воспитывают мобильные телефоны, преподаватели не нужны.
И что получилось лучше всего — я считаю это главной удачей фильма — ощущение непостижимости происходящего, с которым столкнулся протагонист. ИИ отбрасывает в прошлое тень, и поэтому ситуация меняется, у людей в забегаловке возникают неожиданные моменты в биографии, всплывают какие-то непонятные артефакты и, главное, идет постоянное противодействие / содействие. Зачем посылать в прошлое киборга, когда можно нанять двух отморозков. Или что-то там напеть полиции, чтобы они расстреливали посетителей закусочной. Но тут же кто-то начинает шептать в ухо матери погибшего ребенка, от имени программы-заменителя её погибшего сына, как помочь протагонисту.
Итого: если смотреть кино, как своего рода морализаторство, как проповедь, обличающую растраты времени в видеоиграх — относительно неплохо, напоминает какой-то французский фильм 1960-х, об ушедших в катакомбы парижанах, которые боролись с телевидением. Но там была смешная комедия, где юмор маскировал сюжетные огрехи. А тут попытка сделать триллер и немножко фантастический боевик с крошечной порцией юмора, от которой я не улыбался.