Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «Angvat» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »


Статья написана 15 октября 2023 г. 15:45

Хотя с переводами я практически уже завязал, все же напоследок одну значительную вещь я в этом году сделал. Перевел The Imperial Zoo или "Имперский зверинец", традиционно без игромеханик. Книга представляет собой бестиарий, написанный в форме эдаких заметок начальника экспедиции, посланной тем самым зверинцем ловить и исследовать всяческих необычных зверушек. Также практически к каждой заметке еще прилагаются комментарии кого-то из других членов экспедиции, а компания там собралась весьма колоритная.

http://samlib.ru/editors/s/sushko_a_i/war...


Статья написана 2 октября 2023 г. 19:49


Shadowrun: No Future. Редкий пример того, что обозреваемая мною книга в данной рубрике была куплена в виде физической копии, да еще и на русском. Мне кажется, сам выпуск Hobby Games этой книги (в переводе она получила название «Будущего нет») – это своего рода мрачная ирония, характеризующая какое будущее есть у официального издания ролевых игр на русском в текущих обстоятельствах. Никакого. У тех же Hobby Games это, наверное, единственный заметный собственный релиз на ниве ролевок за весь 2023 год (там еще к нему пара мелочевок для Shadowrun вышло, вроде готового приключения и двух колод карт), и в обозримом будущем вроде больше вообще ничего не предвидится.

Книга посвящена медийным развлечениям в мире Shadowrun, и ее наполнение стандартно для этой серии – пара рассказов, много бэка и совсем чуть-чуть правил в конце. Есть главы про сериалы, музыку, новости и спорт, а вот видеоиграм во всей книге уделено всего полстаницы от силы, что для мира почти победившего киберпанка (у нас же тут еще и магия есть) выглядит как минимум странно. Видимо авторы решили просто с этим не заморачиваться, а жаль. Читается все это относительно интересно, но без каких-либо откровений. Оформление хорошее, есть супербложка, а внутри несколько страниц вроде из прозрачного пластика, что при наложении на страницы обычные как бы имитирует кем-то подправленные мини-статьи. И даже есть небольшой конвертик с маленькими импровизированными флаерами, рекламирующими концерт местной поп-звезды.

С переводом как всегда энная беда, не критичная, но неприятная. В основном это касается ников многочленных героев, чьи комментарии постоянно вклиниваются в местные статьи. Переводчица на мой взгляд избрала наихудший вариант «ни туда, ни сюда», часть говорящих ников переведя, а часть просто транслитировав. Поэтому скажем Chainmaker у нас Цепница, а Winterhawk —   Винтерхок. Slamm-0! с какого-то перепугу стал Шмяк-0!, хотя его ник в том числе и отсылка к какому-то там бейсбольному термину (он фанат данного спорта, об этом даже в этой книге говорится). Кое-где ошибки есть просто потому, что переводчица элементарно не изучала сеттинг и банально не знает кто есть кто, например Киа – это мужчина, а не женщина (в чем можно убедиться просто даже пролистав книжку энной давности Street Legends, там даже его изображение есть).

А в целом достаточно стандартное дополнение в рамках игры. Для тех, кто интересуется устройством мира Shadowrun так сказать в определенных деталях, остальные, по сути, могут проходить мимо. Лично мне было просто приятно наконец поставить на полочку физическую копию книжки давно изучаемой мною серии (перевод основной книги так и не купил, она мне в принципе не очень понравилась).

A/State. Очередное «пальцем в небо», очередной промах и бездарно потраченные 15 долларов или около того. На словах книга об огромном и непонятном городе звучала интересно, да и отзывы на нее (все два) были весьма положительными. Но на деле это оказалась весьма пресная штука с минимум фантастических допущений и довольно сухой подачей материала, про которую мне и рассказать-то особо нечего. Если мне вдруг когда захочется приключений в урбанистических джунглях, для этого явно есть вещи куда более достойные и интересные.

Delta Green. Достаточно интересная ролевая игра, если не в плане механик (тут ничего выдающегося или особо интересного), то сеттинга. За его основу взяты давно уже набившие оскомину лавкрафтавские мифы, но тут они перенесены в современность и довольно умело смешаны с различными теориями заговора и городскими легендами вроде Маджестик 12, а также реальными событиями, например ураганом Катрина. Как вам, например идея о том, что классические инопланетяне — это просто биоконструкты ми-го, а сама тема с ними в начале нулевых сошла на нет, потому что одна из тайных организаций разорвала сотрудничество с этой лже-расой и грибы с Плутона ее просто "выключили"? Плюс тут акцент не столько и не только на схождении с ума от всякой хтони, а скорее на конфликтах различной степени между разными тайными организациями, в конце концов даже титульная Дельта Грин — это фактически две разные организации, чьи пути разошлись после тайной войны как раз между обычными людьми, причем каждая ветвь считает себя "настоящей", а идеологических противников именует Программой или Изгоями. Еще мир тут не статичный, различные фракции тут появляются, меняются и вовсе исчезают как в результате внешних факторов, так и внутренних разладов. Например, видимо в более старых ипостасях игры присутствовали оккультные нацисты (куда ж без них), но на текущей момент они вроде как уже полностью уничтожены. Игра, разумеется, в основном базируется на байках и массовой культуре непосредственно США, но тут даже внутренне объяснение этому есть: Дельта Грин с определенного момента местной истории редко лезет за пределы своей страны, ибо после одного особо крупного зарубежного провала организацию официально фактически прикрыли и ее возможности резко упали, так сказать в дефолтном сеттинге она действовала скорее подпольно.

Разве что чувствуется, в рамках лавкрафтовского авторам несколько тесно. Тут у нас и падшие ангелы есть, и шумерские божки, а объяснение им довольно кривые и скучные, в духе «это очередное воплощение Ньярлототепа, а культ с библейскими мотивами среди рабочих глубинки он основал, потому что… а кто эту хтонь разберет почему, она непостижима».

Sentinel Comics RPG. Простенькая, но красочная ролевка по мотивам карточной кооперативной игры по супергероев. В целом она нацелена, наверное, на новичков или людей, желающих просто ненапряжно провести вечер. Никакого глубокого бэкграунда, который нужно изучать, тут нет (игра-первоисточник имитировала типичные супергеройские комиксы, только со своими героями, дабы не тратится на лицензии), персонажи создаются относительно быстро, правила достаточно легкие и несколько упрощены по сравнению с типичными ролевками, например тут в принципе нет бросков на попадание (супергерои попадают всегда, разве что недруг может увернуться или заблокировать урон), а помереть тут можно только с обоюдного согласия мастера и игрока, на то они и комиксы. Еще, к чести создателей, можно отметить, что специально для игры они придумали пятерку новых героев (а не только эксплуатировали уже имеющиеся образы, как это часто бывает в играх «по мотивам») и на их примере подробно объясняют правила. Они же являются и готовыми персонажами, которых можно сразу взять и играть, благо для них еще есть и команда злодеев (тоже специально придуманная для данной игры) в виде металл-группы под началом вампира, и стартовое приключение чисто под данную команду.

P. S. А еще настольно-ролевой «Ведьмак», про которого я иногда писал у себя в колонке, впал так сказать в кому. Про игру почти год не было ни слуху, ни духу, а теперь все, поставлено на паузу "на неопределенный срок". И по сути, помимо основной книги мы получили только два полноценных дополнения, сборник готовых приключений да так еще немного по мелочи. Немного жаль, определенный потенциал у проекта был, но видно не судьба.


Статья написана 23 апреля 2023 г. 16:59

Hunter the Reckoning. Попытка присобачить старую игру по охотников на нечисть к 5-й редакции «Маскарада» (которая лично мне совершенно не понравилась). И попытка на мой взгляд совершенно неудачная. Начнем с цены. Почти 40 долларов за электронную копию книги, где по факту нет цветных иллюстраций и меньше 300 страниц – ребята, вы там совсем того? (Благо я это не покупал, а дождался, так сказать, «ознакомительной» версии). Далее оформление. Я не знаю, в чью светлую голову пришла идея сделать его черно-оранжевым, но в большинстве случаев смотрится оно вырвиглазно, будто местные товарищи апельсиновым соком обляпались. Ну и со старой игрой по большому счету эту роднит лишь название, кредо (что-то вроде фракций) охотников целиком поменяли и сократили всего до пяти, отобрали сверхъестественные способности, ничего толком не дав взамен, по сути, предлагая играть за какого-нибудь обычного парня Боба, который как-то решил взять ружбайку да пойти пострелять из нее по вампирам. Короче, не тратьте на это даже время. Hunter the Vigil для Нового Мира Тьмы (ну или как его теперь называют, «Хроники Тьмы») куда лучше.

Never going home. Книжка про солдат альтернативной Первой Мировой, где различные стороны решили применить оккультизм, в результате чего нарушился барьер между мирами, в мир проникла темная магия, полезли всякие чудища, ну и теперь везде хаос, бардак, хтонь различной степени и так далее. Информация о сеттинге во многом подается в виде эдакого дневника солдата, который, как и сказано в названии игры, «никогда не вернется домой». Рисунки и оформление не сказать, чтобы выдающиеся, но запоминающиеся (можете оценить в ролике чуть ниже). Только вот художник походу то ли не любит, то ли не умеет рисовать людям лицам, поэтому нацепил противогазы вот вообще на всех.

https://www.youtube.com/watch?v=RFCgRffEC...

Сама же игра из серии «за 5 минут сгенерились, за 10 померли». Тут все простенько и жестоко, так у персонажа всего 3 характеристики, а «уйти в ад на перегруппировку» проще простого. Также можно отметить, что помимо кубиков здесь в механике еще в некоторых ситуациях используются и стандартные игральные карты. И хотя на вид это очередная обскурная зверушка, энную популярность она все же заимела и даже обзавелась несколькими дополнениями. Только вот их я покамест обошел стороной – отдавать по 10 долларов за брошюрки примерно в 60 страниц меня несколько душит земноводное.

Dune: AitI. Sand and Dust. Книга, посвященная собственно самой планете Дюна. И тут вот какая проблема. Честно говоря, вселенная, придуманная Гербертом, в так сказать первозданном виде по меркам современных ролевых игр во многом смотрится весьма простенькой и нелепой. (Я никогда не устану угорать с планетарных феодальных домов, состоящих из двух с половиной родственников). А у разработчиков нет то ли смелости, то ли прав пойти в разнос как некоторые товарищи в начале девяностых и налепить своих девастаторов, контаминаторов и прочих Ордосов. В результате на Арракисе довольно скучно, и что еще хуже, в него попросту не веришь. Например, у нас тут самая важная планета в галактике, добыча на которой ведется тысячелетиями, с кучей обитающих здесь фракций, а ней всего два полноценных города, причем один отстроили совсем недавно. А дальше пустыня, пустыня, пустыня, в которой практически нечего делать. Расширения для фрименов вышли скучные, и тут уже чисто вина разработчиков, которые не захотели напрягаться. Например, у нас есть потенциально очень интересный концепт джакаруту, фримена-предателя, который среди этих самых фрименов тайно живет. Знаете, что дает в плане игрового процесса эта черта? +1 к обману фрименов. И все. Секция же с играми по разным эпохам сделана прямо на отвали, пару абзацев на каждую это шай-хулуду на смех.

Раздел про спайс тоже сделана весьма дежурно, про его основного потребителя — космическую гильдию информации и механик почти не дали, оставив видимо еще на какое дополнение. Картинки красивые, но в примерах с неписями снова схалтурил, половина народу опять без изображений. Короче, не прочитав данное дополнение, вы как по мне мало что потеряете. Базовой книги вполне достаточно, тут нет ничего по-настоящему нового или захватывающего. Там еще пара дополнений вышло, но после "Песка и праха" лично у меня их приобретать особого желания нет. (Особенно про благородные дома, 25 долларов за 130 страниц, короче, не только авторы «Охотников» берега в этом плане попутали).

The Witcher: A Tome of Chaos. Собирался я на данную книгу написать обстоятельный обзор, как и на все предыдущие по настольному «Ведьмаку», собирался-собирался, да так и не собрался. Поэтому вот вам краткая выжимка.

«Том Хаоса» — это книга, посвященная магии в мире «Ведьмака». Тут в целом, как и с бестиарием — неплохо, но ничего особенного. Новая героиня на манер Эрланда — эльфийка Глиннис. Рассказики про нее в целом забавные, особенно последний про демона. Накидали немного инфы о местном магическом обучении, сделали жреца и друида полноценными отдельными классами (заодно и дали немного информации за местные религиозные культы). Ну и так всякого-разного стандартно добавили понемногу — новые заклинания, немного монстров, примеры знаменитых магов и т. д. Есть разделы про местные запретные практики вроде некромантии или демонологии, но они совсем небольшие. А еще есть пара небольших фрагментов про лей-линии и совсем слабеньких магов с одной способностью, которые такое ощущение что вот вообще не знали куда деть и просто всунули где-то между главами. Плюс в конце еще имеется готовое приключение.

Warhammer Fantasy RPG: Lustria. Итак, спустя более тридцати лет существования ролевой игры WFRP в различных ипостасях мы наконец-то выбрались за пределы Старого Света. Данная книга, как несложно догадаться, посвящена местной Южной Америки и родине разумных (и не очень) рептилий всех мастей, сиречь Люстрии. И в общем вышло неплохо. Есть довольно много информации как о самом континенте и развалинах, так и населяющих его всяческих заврах да скинках. Если вы плюс-минус знакомы с лором расы ящеров, то ничего сногсшибательно нового для себя тут не найдете, но в рамках именно ролевой игры подобные вещи освещаются впервые, поэтому тут множества новых игромеханик и возможностей, но местами они несколько куцие, как например всего несколько заклинаний для высшей магии или всего три чуда для эльфов-мореплавателей. Есть даже опции для отыгрыша скинка как персонажа игрока, но это не новая полноценная раса как скажем огры, а так, просто немного экзотики, благо навряд ли играть за подобных существ будет много кому особо интересно.     

Но не одними хладнокровными славна Люстрия, есть тут и описания нескольких поселений других рас, например, так называемый Пиратский Берег с кровососом во главе и зомби-пиратами или крепости высших эльфов. И все это наполнено всякими забавными мелочами, например, некоторые из тех же высших эльфов на досуге вот галлюциногенами оказывается барыжат (и когда там наконец у нас будет полноценная книга про Ультуан?..) Но не обошлось и без небольших минусов. Например, как на берегах Люстрии может больше полторы тысячи лет существовать поселение норскийцев (которых как хаосополконников ящерки люто ненавидят), на которое скинки один раз вообще чуть ли ни метеорит уронили, авторы так и не смогли толком объяснить, отделавшись какими-то невнятными фразами. Ну и амазонок практически обошли стороной, есть только пара абзацев на тему «живут где-то в джунглях такие девочки». А в конце книги есть еще немного стандартных добавок вроде четырех новых профессий, к примеру толмач или оракул, слышащий послания Древних (редакторов данной линейки к слову давно пора гнать взашей, у того же оракула последняя градация профессии ошибочно названа так же, как и толмача), или россыпи новых опасных зверушек и болезней, если кому вдруг кому захочется усугубить страдания своих персонажей в Люстрии.


Статья написана 26 марта 2023 г. 11:06

Что такое «Бесполезные заметки?» Это немного мыслей о книгах по ролевым играм, прочитанных мною за месяц. Почему они появились здесь? Потому что раньше у меня были товарищи, с которыми я мог подобным делиться, но увы в силу окружающей действительности больше этого нет. А потребность куда-то выплескивать эти самые мысли почему-то осталось. Не знаю, будут ли здесь эти самые заметки здесь хоть кому-то интересны, но пускай будут.

Orbis Aerden: Rule Of the Accursed. Делать ролевую игру о вампирах в наше время — дело абсолютно неблагодарное. С 1991 года, когда вышла первая книга «Маскарада», о них уже было сказано все что можно и нельзя. Авторы «Власти проклятых» вот попробовали… и у них ничего не получилось. Даже я ничего не слышал об этой игре и наткнулся на нее чисто случайно, потому что походу она совсем не взлетела. Об этом говорит хотя бы тот факт, что помимо основной книги для этой игры не вышло вообще ни одного дополнения, да и в целом ответственная за нее контора больше ничего не выпустила. Нет, «Власть» не полная калька, так события здесь происходят не в нашем мире, а в фентезийном с антуражем 19-го века. Да и при создании десятка местных кланов авторы попытались проявить какую-никакую оригинальность. Но тем не менее ты постоянно ловишь себя на мысли «А я это уже видел в «Маскараде», например, вот этот вот Вентру, только со способностью управлять кровью, это Малкавиане, только не такие поехавшие, а вот это явно Баали, только поклоняющиеся не демонам, а местным Ктулхам. Да, авторы во «Власть» добавили еще и щепотку «Зова Ктулху» и всяческих хтонических чудищ в качестве антагонистов, но данная тема раскрыта слабо, под нее явно было зарезервировано как минимум одно дополнение. Которое, как было сказано выше, так и не вышло. В безусловные плюсы книги можно занести разве что неплохое оформление, картинки вышли вполне ничего, особенно иллюстрации представителей местных кланов, гораздо лучше той мазни, что нынче «украшает» книги по «Миру Тьмы». А так просто очередной всеми забытый проект, до которого нынче способны добраться лишь археологи вроде меня.

V20: The Classical Era. К слову о «Маскараде». Оказывается, под 4-ю редакцию (или «юбилейную», откуда и цифра 20 в официальных наименованиях) выходило некое полуофициальное дополнение от стороннего автора под названием «Классическая эра», где действо переносит нас в Римскую империю 1-го века. У электронной копии основной книги правил (и пары дополнений к ней) свободная цена (т. е. за нее платишь сколько хочешь, хоть 1 доллар, хоть вообще ничего), засим я решил с ней ознакомиться. И идея вроде ничего (ранее в книгах «Маскарада» эпохи Римской империи касались лишь вскользь), но вот реализация… Книга просто пестрит орфографическими и не только ошибками, такое ощущение, что перед версткой она вообще толком не проходила никакой редактуры. Картинки в основном просто рандомные иллюстрации «под эпоху», разве что для кланов нарисовали что-то новое. Информации много, но много и повторов, ту же информацию по созданию персонажа в рамках сеттинга я уже вижу раз десятый (двадцатый?..), и понятно, что основная книга правил должна быть самодостаточна, но некоторые вещи можно было бы и подсократить, думаю все, кто каким-то образом до этой вещи добрались, с «Маскарадом» и его основными правилами худо-бедно знакомы. Засим в целом книга вызвала скорее негативные эмоции, за тот же 1 доллар пойдет, но не более.  

DnD 5e: Mordenkainen’s Tome of Foes. Я не особо люблю «Драконов и подземелья», засим до сего момента мое знакомство с их пятой итерацией было ограничено по большому счету лишь беглым пролистыванием трех базовых книг. Да, даже десятилетия спустя мысль о том, что необходимую информацию можно поместить в одну книгу и таким образом дать игрокам и мастерам сэкономить все еще претит создателям данной игры. А еще по части выпуска книг создатели также ветхим канонам не изменяют, сиречь в любой непонятной ситуации клепаем очередной бестиарий. И что же такое «Том Морденкайнена о врагах?» Правильно, очередной бестиарий. Нет, это уже не такое же убожество, как лет двадцать назад, под унылое перечисление монстров и их статов отведена лишь вторая половина книги. Первая – это краткая информация о дьяволах и демонах с их кровавой войной, эльфах, гномах, полуросликах и народах гит. Впрочем, даже я при моих весьма поверхностных знаниях местного сеттинга (или скорее, сеттингов) не извлек из них нее практически ничего нового. И на полях есть как бы заметки «на полях» от этого самого Морденкайнена, но вот кто он сам такой в книге практически не говорится. Я вот, например о данном товарище знаю почти ничего, и было бы возможно интересно расширить свои познания, но нет. Короче, типичная проходная книга, созданная по большому счету лишь для того, чтобы в надцатый раз перепечатать информацию об определенных монстрах и еще немножко подзаработать.

Бонус: Engel. Ну и напоследок в последний раз (теперь уже точно-точно) о немецких «Ангелах». Я таки купил и прочитал две последние книги (об орденах Уриилитов и Рамиилитов). Чисто так, для коллекции, рассказывать об этих книгах особо нечего, ничего примечательного или интересного там почти нет. Зато я сделал корявенький перевод (нет, мой немецкий не стал ни капельку лучше) рассказиков оттуда:

http://samlib.ru/s/sushko_a_i/engelmini-r...

http://samlib.ru/s/sushko_a_i/engelmini-r...


Статья написана 22 августа 2022 г. 09:40

Мне таки удалось прикупить электронные копии De Bello Britannico и Codex Urbanis, а также худо-бедно прочесть их (знание немецкого – все еще далеко не самая сильная моя сторона). И засим немного поделюсь свои мнением касательно этих двух книг.

«Битва за Британию» в целом вышла интересной книгой, если не на уровне базовой книги и дневника-бестиария, то близко к ним. Нас познакомили и с бытом местных англичан, и достаточно подробно осветили ход войны (которую гордые британцы увы по факту проиграли), а также наконец уделили внимание Сариилитам (бескрылые «ангелы» со способностью управлять звуком, которые изначально были чем-то вроде церковных певчих, а теперь переквалифицировались в шпионов), еще и персонажей интересных подкинули. Но есть и минусы. Так, например создатели «Энгеля» видимо планировали делать из него большую франшизу и поэтому параллельно стали выпускать художественную макулатурку, и ряд ключевых событий засунули туда, и а в «Битве за Британию» они лишь кратенько упоминаются. Стоит ли говорить, что достать эту макулатурку нынче почти нереально, да и наверняка ценность ее, как и любой литературы «по мотивам», скорее всего была невелика. Ну и про местные разновидности Семени Кошмара так толком ничего и не рассказали, отделавшись лишь несколькими общими фразами.

«Кодекс урбанистов» уже похуже. В большей части книги сильно поплохели иллюстрации, местами поехала верстка. Читать главы про свободные города диадохов и порядки в них зачастую не очень интересно, информации много, но подана она как-то сухо. Если на территории церкви царит дремучее средневековье, то в вольных городах у нас условный девятнадцатый век с его трущобами и детским трудом, что тоже не фонтан, но уже получше. Также авторы к очередной книге таки вспомнили, что Семя Кошмара у нас таки главная угроза в сеттинге, и неплохо было бы и ему и его порождениям посвятить отдельную главу, в которой несколько расширили местный зоопарк и накидали еще больше вопросов, которые так и останутся без ответов. Глава подана в виде записей с конференции, где борцы с местной нечестью обменивались опытом, и это, наверное, самая интересная часть книги, но увы и самая короткая.

Также в «Кодексе» пообещали в дальнейшем выпустить книгу касательно еретических культов (здесь их снова коснулись лишь вскользь), а еще явно еще подразумевался какой опус о прямой конфронтации церкви и Лиги урбанистов, но все этому уже было не суждено сбыться, ибо на данной вещи линейка по факту умерла.

В целом финальные две книги не сильно поменяли мое мнение о данной серии. У «Энгеля» был огромный потенциал, но он, а также видимо кредит доверия читателей, в итоге был растрачен по большей части впустую. Засим смерть и забвение немецких ангелов увы были закономерны. В самой Германии, к слову, у линейки все еще есть немного поклонников, и они уже пару лет пытаются воскресить игру и издать третью редакцию, полностью изменив правила под систему Fate, но дела у них пока так себе.

И все же путешествие в мир «Энгеля» было интересное, но субъективно оно могло быть гораздо лучше.

P.S. Ну и разумеется вот очередная порция корявеньких переводов коротеньких рассказов из «Битвы» и «Кодекса».

http://samlib.ru/s/sushko_a_i/engelmini-r...

На этом с «Энгелем» наконец все. А возможно пока и с переводами в целом, ибо чую, что по этой части мне нужно-таки взять перерыв на некоторое время. Раньше они помогали мне отвлечься от творящегося вокруг, но нынче видать успокаивающий эффект от них таки начал давать слабину…





  Подписка

Количество подписчиков: 35

⇑ Наверх