Блог


Вы здесь: Авторские колонки FantLab > Авторская колонка «DiegoFreeman» облако тэгов
Поиск статьи:
   расширенный поиск »

Игры, Книги, Музыка, Сериалы, Стариков, Фильмы, игры, книги, фильмы
либо поиск по названию статьи или автору: 


Статья написана 25 октября 2018 г. 00:16

Вспомним об одной из самых лучших игр (по мнению многих) от Telltale Games . И выясним, так ли это.

Деликатно минуя уровень графики еще на то время, первое, что бросается в глаза – минималистичная, рваная анимация персонажей. К этому можно привыкнуть, но в особо напряженные моменты отчаянно не хватает свободы действий.

Следующим пунктом будет сюжет. Да, тот самый, что нравится многим. Он построен по принципу «выбор без выбора», впрочем, как и иные игры студии. Отсюда его кажущаяся ограниченность вариаций, приводящих лишь к нескольким концовкам, сильнее бросается в глаза. Варианты «избить/запугать» и «поговорить, а потом избить/запугать» превалируют надо всеми прочими. «Собрать доказательства» совсем мало, а «Проследить, ничего не предпринимая, дожидаясь лучшего момента», или вовсе «Стравить стороны между собой» нет вовсе. А ведь такие варианты были бы совсем не лишними, не правда ли?

С другой стороны, такой подход можно объяснить типажом главного героя, бывшего в прошлом «плохим парнем», и до сих пор предпочитающего всегда идти напролом. Но такой довод слабоват. Даже не используя мирные варианты решения проблем, а просто имея их, история от такой свободы только выиграла бы. Ведь перед нами все-таки детектив в первую очередь, а уже после боевик.

Впрочем, ладно. Не кривя душой, стоит подчеркнуть, что и имеющая небольшая разветвленность истории также неплоха.

Теперь же, о том, в «Волке» однозначно положительно.

Музыка – отлично подобрана, ненавязчива, и всегда направлена на укрепление атмосферы игры.

Персонажи – отменны. О них можно отдельную статью написать, и кое-кто так и делал. Характеры их полны мелких уникальных черт, всплывающих постепенно, из-за внешних факторов или внутренних противоречий. Они представлены многогранными личностями, сочетающими в себе как светлые, так и темные стороны. Потому, как это принято в серьезных проектах, тут нет злодеев и героев. Только люди, принявшие разные стороны.

И прошлое – оно есть у каждого. Богатое, почти всегда мрачное, полное постыдных поступков, по меньшей мере, а в отдельных случаях – и жутких преступлений, старательно скрываемых от других.

Мир – отчасти остается за кадром, ощущается много недосказанности, особенно в плане взаимодействия его с нашей реальностью. Но и то, что представлено игрокам, невероятно. Множество сказок с их действующими лицами смешаны воедино и представлены в совершенно неожиданных, подчас трагических образах. Покинув свои уютные мирки, персонажи вынуждены приспосабливаться к новым для них реалиям, уживаться с соседями, не выдавая себя, искать средства к существованию. Выживать – ведь что они умеют, кроме как править мелкими княжествами, геройствовать над драконами, искать годами идеальную жену, или спать десятилетиями волшебным сном?

Словом, «The Wolf Among Us» можно назвать историей об эмигрантах и их попытках удержаться в новом для себя месте. Серия убийств основательно их встряхивает, заставляет вновь ощутить свою уязвимость. А шериф-Волк не приносит успокоения, а только носится по местам преступлений, бьет подозреваемых и спрашивает: «Кто?», «Где?..». А можно назвать очень стильной игрой в уникальном сеттинге, со своими недочетами, которые, впрочем, почти всегда перекрываются имеющимися преимуществами. Игра запоминается, ее герои заставляют сопереживать себе, а сюжетные повороты порой серьезно шокируют. Так что, «The Wolf Among Us» все же стоит того, чтобы с ним ознакомиться, еще этого не было сделано.


Тэги: Игры
Файлы: 4QdwVb.jpg (254 Кб)
Статья написана 26 сентября 2018 г. 23:58

«Выживастик?»

Да.

В космосе?

Верно.

Ищешь хлам, чтобы скомпоновать его в более сложный хлам для возможности поиска продвинутого хлама?

Примерно так.

Так чем эта игра, да еще и в раннем доступе, отличается от остальных?

Очень многим, на самом деле. Во-первых, самим подходом к идее выживания. Драм с моральным выбором, лишениями и всем прочим было много, так вот вам, заход с иной стороны – иронии и юмора. И первого, и второго здесь очень много.

Взять, к примеру, симпатичную советскую стилистику, от надписей до музыкального сопровождения. Или стеб над политическими реалиями, уместный, и не грубый, пусть и быстро теряющий актуальность. Есть и туалетный юмор в прямом смысле, но вполне умеренный. Шутливые подписи к каждой детали, что удастся повертеть в руках, или посмотреть издали.

Весело, в общем. А если добавить сюда и первую главу истории с космическим похоронным кораблем, робо-мафией, таинственной выжившей с милым акцентом, постоянно намекающей на свою крайнюю привлекательность и скафандром со встроенным искусственным интеллектом, периодически подкалывающим главного героя, то к веселости можно смело добавить и мощную такую интригу, заставляющую ждать продолжения.

И до кучи, так сказать – «Breathedge» имеет очень, очень качественную графику, особенно в плане панорамы космоса. Здесь он статичен, но бесконечно прекрасен. Прямо хочется любоваться им и любоваться, забывая о постоянно заканчивающемся кислороде у персонажа.

Собственно, больше и сказать пока нечего о проекте. Даже поругать особо не за что. Главный тут минус – мало контента. Но тот, что есть, стоит признать – сделать отменно, прямыми руками и с душой.

Так что, остается надеяться на скорое продолжение, на увеличение количества механик и инструментов, доступных персонажу, на новые главы в истории, на новые локации, пусть даже они и будут все в том же секторе космоса. Каждый обломок огромного труповоза, как показала первая глава, сам по себе уникален по содержимому, а фоновое пространство, как было сказано чуть ранее, и так красиво.


Тэги: Игры
Файлы: image.jpg (115 Кб)
Статья написана 18 июля 2018 г. 23:04

… И сразу вторая часть, пока впечатления яркие от вселенной Метро, пока все недочеты помнятся. Они ведь были и в «2033», а здесь стали только заметнее.

Нельзя сказать, что игра однозначно хуже первой части. Просто ее развитие пошло по иному пути, в сторону чистокровного боевика и, к сожалению, политики.

В «Last Light» сохранилась замечательная атмосфера мира, но необходимость вникать в окружение, прислушиваться и всматриваться в тени, чтобы выжить, чтобы найти необходимые патроны и снаряжение почти отпали. Больше времени теперь мы уделяем либо перестрелкам с людьми (или стелсу), либо отстрелу монстров.

Наш путь отныне пролегает не только по станциям и перегонам, но и по поверхности – это здорово разнообразит геймплей, да и картинка красивая, живая, а толку с этого? Осмотреться вокруг нет времени, непременно нужно бежать, стрелять! Хоть это и по-прежнему занимательно (говоря по правде). Старые враги окрепли, появились новые, будь то люди или чудовища. Каких-то много, и нападают стаями, других меньше, и с одним таким справиться порой проблематично. К каждому нужно найти подход, и это радует, это заставляет не только давить на курок и менять магазин, но и думать быстро.

Разочаровали только так называемые «боссы». С виду разные, но по тактике однотипные, стремящиеся к ближнему бою. И в таких случаях как раз думать особо не надо, знай себе, стреляй по уязвимым точкам.

Впрочем, будем считать это также разнообразием в игровом процессе.

А вот что касается вышеназванной политики в игре, то здесь сложнее.

Политикой этой, и надо отметить не самого достойного качества, пронизан весь сюжет, особенно это касается второй его части.

Первая-то половина хороша – она предлагает игроку исправить то, что было сотворено в «2033», а также рассуждает на тему будущего человечества в целом и отдельных его представителей в частности. Размышляет об агрессии, степени ее оправданности в новых реалиях и возможности хотя бы рассмотрения иных вариантов поведения.

Здесь история качественна, драматична и глубока по смыслу.

А затем напоминает о себе видение разработчиков недавней истории и, как говорится, понеслось.

«Красные» – «плохие» люди, и все беды от них, и показательно так, с каждым персонажем из этой фракции: то предатель, то садист, то просто гнида. А то и все вместе. И геноцид в их методах – единственно верное средство для экспансии. Странно, что обретающихся поблизости «наци» не стали восхвалять, а сделали просто нейтрально-человечной стороной…

Впрочем, ни слова больше о политике, оставим ее на совести разработчиков. Отметим лишь, что навязывание своих взглядов на подобные темы – не самое удачное решение, особенно в развлекательных проектах.

Но осадок все же остается, само собой.

Что в итоге: «Last Light» быстрее предшественника, полон драйва и запоминающихся моментов. Физика осталась прежней, приличной и правдоподобной, графика незначительно улучшилась – хотя и так очень хороша, и остается таковой даже спустя столько лет. Оптимизация вроде как тоже появилась.

Персонажи – сплошь харизматичные, даже те, кто «красный». Сюжет – одной частью хороший, о другой не станем говорить.

В общем, неоднозначная получилась вторая часть. Не будь здесь политики, была бы лучше предыдущей, а так…


Тэги: Игры
Файлы: 6881893.jpg (3074 Кб)
Статья написана 12 июля 2018 г. 18:59

Улучшенная, стало быть, версия. К сожалению, сравнить с изначальной не получится, ибо при первом прохождении игры, много лет назад, внимание привлекало совсем другое – стрельба, страх темноты и выпрыгивающие монстры. Но чувство того, что игра качественная, было.

Теперь же, при более тщательном изучении и вникании в историю подтвердились воспоминания об этой игре – она и впрямь хороша. До сих пор. Графика симпатичная, физика приличная, сюжет довольно-таки интригующий. И атмосфера, лучшее, что тут есть. Монстры уже не пугают, хотя они тут омерзительные и разнообразные. Осталось только чувство, описываемое следующей фразой: «В очередь, твари, я не успеваю перезаряжать!». Они лезут и лезут со всех щелей при любом удобном случае, но страх не вызывают – только нетерпеливо отмахиваешься от них, посматривая на счетчик патронов, ведь больше внимания хочется уделить окружающему миру. Как в Фоллауте, только здесь свое, знакомое (а в некоторых случаях почти не изменившееся после конца света). Но это что касается поверхности, морозной, с разбитыми дорогами, заросшими дворами и повсеместным мусором.

Метро – совсем другое дело. Станции – мрачные, грязные, едва освещенные, битком набитые людьми, которые потеряли всякую надежду. Перегоны – темные, с мокрыми стенами, туман принимает причудливые очертания; порванные провода, свисающие с потолка, продолжают искрить до сих пор. Покореженные рельсы и трубы коммуникаций. Копошение под ногами. Шорохи за закрытыми дверьми подсобок, в вентиляции. И за спиной. В некоторых местах слышны чьи-то голоса или мерещатся призраки…

Местное окружение, сам мир постапокалипсиса выполнены на высоте, в общем.

Еще одна важная для любой игры составляющая, геймплей, сделаны немного хуже. Нет, стрельба и все, что с ней связано, качественны, предлагаются разные способы прохождения – напролом или скрытно, а можно и вовсе успешно скомбинировать оба варианта. Механика на протяжении всей игры периодически меняется, не давая заскучать. Не понравилось другое – не единожды возникают моменты, когда просто не понятно, куда следует двигаться. Компас/стрелка к заданию показывает лишь общее направление, а все остальное делать предложено игроку – хотя казалось бы, игра исключительно линейна и уйти куда-то не туда сложно. Тем не менее, брожение по локации, заваленной однотипным, сливающимся с фоном хламом, выискивая ту единственно нужную лазейку, может начать раздражать.

А в остальном «Метро» только порадовал. Минимализм инвентаря и торговли, методов выживания не воспринимаются как грубо урезанный функционал. Сюжет, написанный по мотивам одноименной книги Д. Глуховского, прост, но также вполне себе любопытен. Что-то убрали, что-то добавили. Может, новшества не совсем уместными могут показаться, вроде группировки «Спарта», поскольку и без них во вселенной Метро есть множество подобных фракций. Ну да ладно, отчего бы и нет, как говорится.

Так, «Metro 2033 (Redux)» можно рекомендовать к прохождению, тем более, что это только первая часть серии, и последующие, по идее, должны быть еще лучше.


Тэги: Игры
Файлы: maxresdefault.jpg (537 Кб)
Статья написана 4 июля 2018 г. 23:33

Простой американский парень нещадно бьет нацистов на оккупированной территории, в их тылу, на их собственных базах. Бьет голыми руками, режет глотки, расстреливает из всех доступных видов огнестрельного оружия, давит тяжелой техникой… Жестоко, кроваво и пафосно? Еще бы. В этом весь смысл серии игр.

Хорошо, что «The New Order», эдаком дорогом возрождении культового проекта, все это щедро и, что самое главное, умело разбавлено отлично рассказанной историей, где нашлось место и юмору, и драме.

Есть ряд харизматичных персонажей, среди которых и наш главный герой, руками которого и совершаются все подвиги; есть несколько фактурных злодеев, подчеркнуто мерзких, вызывающих желание скорее нарушить все их коварные планы. Каждая кат-сцена – апофеоз гротескной жестокости, напыщенности и черного юмора. Игра актеров – отменна, озвучка хороша. Музыкальное сопровождение качественное и всегда уместное.

И, собственно, сам геймплей. Великолепный шутер, выверенный до мелочей и всегда готовый явить что-то новое, будь то подземелья, замок генерала, лаборатория, захваченный город, лунная база, убежище древних изобретателей. И множество других локаций, неизменно многоуровневых, полных закутков и тайников. Красивых – даже в руинах есть свой драматический шарм. Что уж говорить о пейзажах, о редких моментах, когда вокруг только природа, и не слышны выстрелы, взрывы и военные марши.

Враги – разнообразные, умные и многочисленные. Нельзя зевать, окружат и расстреляют.

Еще положительный момент – игра заканчивается именно в нужный момент. Один враг побежден, на горизонте маячат новые. Одни друзья погибли, нашлись другие, не менее верные. Жизнь продолжается. Борьба продолжается.

И в завершении этой части, возможно, единственный нейтральный факт о игре, поскольку значительных минусов в «The New Order» нет: если немного приостановить отстрел врагов и оглядеться, то некоторые элементы очень сильно напоминают аналогичные из «Half-Life 2». Например, охранные дроны в канализации, от которых нужно отбиваться. Большой мост через пересыхающую реку. Впрочем, общая концепция ведь схожа – необходимость пробираться к намеченной цели по надежно оккупированной земле. Только в данном случае это мероприятие осуществляется проще, были бы патроны под рукой. В любом случае, дань ли это уважения к культовой игре, или использование проверенной механики в новой интерпретации, получилось очень достойно.

В свою очередь, «Wolfenstein: The Old Blood» является дополнением-приквелом к вышеназванной игре. Концепция проста – меньше сюжета, больше стрельбы. И это нам дает тот самый Wolfenstein. Не думать, стрелять! Больше врагов, больше тактических вариантов. Локации стали менее разнообразные, но усложнились в планировке. Теперь можно выбирать, как лучше идти в бой: взяв в две руки по автодробовику и творить фарш в коридорах, или издали, через оптику, практиковать принцип «один выстрел – один труп». А можно организовать вполне приличный стелс при желании, орудуя ножом или острым куском трубы.

В общем, перед нами как раз тот случай, когда игры получились настолько хороши, что их хочется только хвалить – за что не возьмись, все сделано на совесть. Они оставляют после себя исключительно положительные эмоции и чувство не зря потраченных денег.

Обе игры предоставят нам интересную альтернативную историю, качественную графику, бесподобную музыку, запоминающийся сюжет и геймплей на зависть иным проектам, в том числе – и более современным, более дорогим. А кроме того, и «The New Order» и «The Old Blood» обладают еще и хорошей оптимизацией и небольшой требовательностью к железу.

Так что, если есть желание узнать подробнее, что такое настоящий шутер, то можно смело игнорировать практически все иные проекты, обзывающиеся этим словом.

«Wolfenstein» покажет, кто тут истинный представитель жанра. (Ну, и еще «Doom» 2016 года от той же «Bethesda» тоже может показать).


Тэги: Игры
Файлы: maxresdefault.jpg (175 Кб)



  Подписка

Количество подписчиков: 4

⇑ Наверх